二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1788254736091.jpg-(18382 B)
18382 B無念Nameとしあき26/09/01(火)18:25:36No.1431946578そうだねx1 02日00:06頃消えます
ゲーム機を何で作らなくなっちゃったの?
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
1無念Nameとしあき26/09/01(火)18:26:23No.1431946706そうだねx54
儲からないから
2無念Nameとしあき26/09/01(火)18:26:52No.1431946788そうだねx30
センスがないから
3無念Nameとしあき26/09/01(火)18:27:14No.1431946830そうだねx15
勝てないから
4無念Nameとしあき26/09/01(火)18:27:35No.1431946900そうだねx24
死にかけたから
5無念Nameとしあき26/09/01(火)18:29:11No.1431947220そうだねx3
ハードで規格が違う数年でグレード上げないといけないし開発費も嵩むから
6無念Nameとしあき26/09/01(火)18:29:30No.1431947274そうだねx7
コンソール機は作ってないだけで
ゲーム機はずっと作ってるぞ
7無念Nameとしあき26/09/01(火)18:29:43No.1431947310そうだねx1
アーケード用のはなんか作ってるんだろう多分
8無念Nameとしあき26/09/01(火)18:29:48No.1431947324そうだねx1
発売日に買ったドリキャスはまだ元気に動いとるよ
挿しっぱなしのビジュアルメモリ抜けねぇけど
全歴代ハード1ガーガーうるせぇ
9無念Nameとしあき26/09/01(火)18:30:16No.1431947429そうだねx6
ハード作ってもサードが付いてこないと終わるねんな
10無念Nameとしあき26/09/01(火)18:30:28No.1431947471そうだねx1
    1788255028010.jpg-(152852 B)
152852 B
仮にもゲームメーカーが電機メーカーのゲーム機に負けちゃいかんでしょ
11無念Nameとしあき26/09/01(火)18:31:22No.1431947641そうだねx1
    1788255082048.mp4-(8030352 B)
8030352 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
12無念Nameとしあき26/09/01(火)18:31:56No.1431947744そうだねx13
>仮にもゲームメーカーが電機メーカーのゲーム機に負けちゃいかんでしょ
花札メーカーに負けることだってあるさ…
13無念Nameとしあき26/09/01(火)18:34:03No.1431948155そうだねx1
今は全機種がセガハードだし
14無念Nameとしあき26/09/01(火)18:34:25No.1431948215そうだねx2
けれどさ今新規参入したいですか?
15無念Nameとしあき26/09/01(火)18:34:36No.1431948254そうだねx1
>アーケード用のはなんか作ってるんだろう多分
UFOキャッチャー「いいのよ」
16無念Nameとしあき26/09/01(火)18:35:03No.1431948341そうだねx1
遺志はマイクロソフトが受け継いでいる
17無念Nameとしあき26/09/01(火)18:35:11No.1431948366そうだねx11
>花札メーカーに負けることだってあるさ…
ビデオゲームができるよりも遥か昔からゲームと向き合ってきた企業だからな
18無念Nameとしあき26/09/01(火)18:35:18No.1431948388+
負けた後もアーケードではかなり活躍してた
今はよくしらない
19無念Nameとしあき26/09/01(火)18:36:01No.1431948558+
>No.1431947641
実際どんぐらい売れたんだろう
20無念Nameとしあき26/09/01(火)18:36:48No.1431948715+
結局業界を牽引できるソフトやコンテンツがなかったからしょうがない
21無念Nameとしあき26/09/01(火)18:36:54No.1431948733そうだねx4
銀行に怒られるから
22無念Nameとしあき26/09/01(火)18:37:21No.1431948803+
> 花札メーカーに負けることだってあるさ…
玩具メーカーだよね?
23無念Nameとしあき26/09/01(火)18:37:53No.1431948907+
>今は全機種がセガハードだし
起動してセーガーって言えば
セガのゲーム機になる
24無念Nameとしあき26/09/01(火)18:39:18No.1431949206+
>起動してセーガーって言えば
いまは昔のウインドウズの警告音みたいなのがベンって鳴るだけだな
25無念Nameとしあき26/09/01(火)18:41:44No.1431949653+
>> 花札メーカーに負けることだってあるさ…
>玩具メーカーだよね?
骨牌メーカーかも?
26無念Nameとしあき26/09/01(火)18:42:39No.1431949855+
レーシングは悪くなかったぞ
27無念Nameとしあき26/09/01(火)18:43:36No.1431950052そうだねx3
世界シェア50%取ってたメガドラですら
事業規模はアーケード部門と互角程度
サターンドリキャスに至っては会社のお荷物
やる意味ないだろ
28無念Nameとしあき26/09/01(火)18:44:33No.1431950238+
グランツーリスモ>セガラリー
29無念Nameとしあき26/09/01(火)18:44:49No.1431950294そうだねx19
    1788255889021.webp-(54002 B)
54002 B
>世界シェア50%取ってたメガドラですら
>事業規模はアーケード部門と互角程度
>サターンドリキャスに至っては会社のお荷物
>やる意味ないだろ
30無念Nameとしあき26/09/01(火)18:45:14No.1431950370そうだねx1
セガのゲーム事業の収益ってほぼアーケードの巨大エレメカと大型筐体ゲームだからな
バーチャブームとかセガにとっては誤差みたいなもん
31無念Nameとしあき26/09/01(火)18:46:02No.1431950531そうだねx6
>1788255889021.webp
おじさん…
32無念Nameとしあき26/09/01(火)18:46:28No.1431950618+
webpのおっさんやっぱり来たな
33無念Nameとしあき26/09/01(火)18:46:48No.1431950691+
>セガのゲーム事業の収益ってほぼアーケードの巨大エレメカと大型筐体ゲームだからな
>バーチャブームとかセガにとっては誤差みたいなもん
の割に誤差を扱う事業で傾いたりするんだよな…
34無念Nameとしあき26/09/01(火)18:47:27No.1431950830+
どこがやろうが似たようなもんしか作れねえから
35無念Nameとしあき26/09/01(火)18:47:41No.1431950878そうだねx1
>の割に誤差を扱う事業で傾いたりするんだよな…
収益はゴミなのに広告費と開発費で会社の利益全部持っていったのがコンシューマ事業
36無念Nameとしあき26/09/01(火)18:48:15No.1431950977+
>実際どんぐらい売れたんだろう
日本は280万台くらい
全世界で900万台くらい
37無念Nameとしあき26/09/01(火)18:50:34No.1431951414+
>世界シェア50%取ってたメガドラですら
>事業規模はアーケード部門と互角程度
>サターンドリキャスに至っては会社のお荷物
>やる意味ないだろ
どんだけ小銭チャリンチャリンのインカムが旨かったんだ
38無念Nameとしあき26/09/01(火)18:51:19No.1431951578そうだねx1
>>の割に誤差を扱う事業で傾いたりするんだよな…
>収益はゴミなのに広告費と開発費で会社の利益全部持っていったのがコンシューマ事業
アーケード事業の有能を次々奪われていったことにも言及しなきゃ
そしてAM○研のAMってなんだったっけ?みたいな事態に…
39無念Nameとしあき26/09/01(火)18:51:28No.1431951607+
>儲からないから
ファーストのソフト売ってなんとかハードの赤字を回収するって商売に無理があるよね…
40無念Nameとしあき26/09/01(火)18:51:28No.1431951609+
負けたままだ
41無念Nameとしあき26/09/01(火)18:52:39No.1431951858そうだねx5
>どんだけ小銭チャリンチャリンのインカムが旨かったんだ
ちゃりんちゃりんで稼ぐのはゲーセンで
セガは筐体とかの売り上げで稼いでたんじゃないかな
42無念Nameとしあき26/09/01(火)18:52:52No.1431951906そうだねx1
作ってたハードもソフトも決して悪いモノじゃなかったんだが
如何せん商売が下手だったというか
43無念Nameとしあき26/09/01(火)18:54:58No.1431952370+
仮に今作ってたとしても高騰でうまくいってなかったぞ
最低5万6万だし20年以上前とは違う
44無念Nameとしあき26/09/01(火)18:57:30No.1431952903+
ドリキャスミニを作れ
45無念Nameとしあき26/09/01(火)18:58:22No.1431953100+
32Xは没にする&プレステが世に出ない
...そんな世界線があれば...
46無念Nameとしあき26/09/01(火)18:58:23No.1431953112そうだねx14
    1788256703372.jpg-(1121377 B)
1121377 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
47無念Nameとしあき26/09/01(火)19:00:56No.1431953654そうだねx4
>作ってたハードもソフトも決して悪いモノじゃなかったんだが
>如何せん商売が下手だったというか
ドリキャスの初期出荷台数が少なすぎた…
まあ事故だから仕方ないんだけど…
運が悪い所までセガらしいっちゃらしいが
48無念Nameとしあき26/09/01(火)19:01:01No.1431953662+
NVIDIAと協力して携帯機作らないかな
49無念Nameとしあき26/09/01(火)19:03:24No.1431954193そうだねx1
>32Xは没にする&プレステが世に出ない
>...そんな世界線があれば...
SS vs 3DO Real vs PC-FX vs N64

SS以外クセが強いからSSが一番有利か?
50無念Nameとしあき26/09/01(火)19:05:59No.1431954707+
>>32Xは没にする&プレステが世に出ない
>>...そんな世界線があれば...
>SS vs 3DO Real vs PC-FX vs N64
>SS以外クセが強いからSSが一番有利か?
アタリジャガーとピピンアットマークがどれだけ伸びるか…
51無念Nameとしあき26/09/01(火)19:07:33No.1431955052+
>遺志はマイクロソフトが受け継いでいる
セガが買収候補に挙がってたみたいだな
52無念Nameとしあき26/09/01(火)19:09:29No.1431955445そうだねx8
>遺志はマイクロソフトが受け継いでいる
売れないとこまで真似しなくていいんですよ
53無念Nameとしあき26/09/01(火)19:12:13No.1431956072+
>>遺志はマイクロソフトが受け継いでいる
>セガが買収候補に挙がってたみたいだな
無理だろ
ゲーパスとかはマイクロソフトだから維持できたところあるし
54無念Nameとしあき26/09/01(火)19:14:35No.1431956591そうだねx2
>無理だろ
>ゲーパスとかはマイクロソフトだから維持できたところあるし
isao.net知らないキッズが上から目線で語るスレ
55無念Nameとしあき26/09/01(火)19:16:17No.1431956962+
銀行がお金貸してくれないから
56無念Nameとしあき26/09/01(火)19:18:19No.1431957390+
>ゲーム機を何で作らなくなっちゃったの?
黒いハード作っちゃうから
ネタでハード作っちゃうから
(笑)なハード作っちゃうから
57無念Nameとしあき26/09/01(火)19:19:40No.1431957665+
ダッセーから
58無念Nameとしあき26/09/01(火)19:20:14No.1431957808+
ドリキャスはNECのCPU製造間に合わず半導体不足で発売日延期するし発売日になっても予定の台数の1/10しか出荷できないで幻のハードと化してたから
しかも消費者だけじゃなくてメーカーもデモ機貰えなくて開発もできないしでどうしようもなかった
59無念Nameとしあき26/09/01(火)19:20:31No.1431957882そうだねx2
>32Xは没にする&プレステが世に出ない
でも32Xのゲーム名作多いし...
60無念Nameとしあき26/09/01(火)19:24:04No.1431958675そうだねx6
>ドリキャスはNECのCPU製造間に合わず半導体不足で発売日延期するし発売日になっても予定の台数の1/10しか出荷できないで幻のハードと化してたから
CPUは日立です…
61無念Nameとしあき26/09/01(火)19:25:34No.1431959009+
>>遺志はマイクロソフトが受け継いでいる
>売れないとこまで真似しなくていいんですよ
日本で売れてないだけだから…
62無念Nameとしあき26/09/01(火)19:25:49No.1431959055そうだねx2
>でも32Xのゲーム名作多いし...
政治的な要因と製造の問題で
あれが存在しなければサターンが北米で成功した世界線があったかもしれない
63無念Nameとしあき26/09/01(火)19:26:29No.1431959194そうだねx6
>No.1431947641
故人になってしまったな
セガサターンの売り上げ低迷の責任を体裁上(と言うかネタで)取らされて専務から降格となった人


お仕事をお辞めになった後は自宅で過ごしてご近所付き合いもよくいつもニコニコして挨拶をしてくれていたらしいが2021年6月に誤嚥性肺炎で死去
64無念Nameとしあき26/09/01(火)19:26:33No.1431959210+
ゲーセンも捨ててしまった
65無念Nameとしあき26/09/01(火)19:27:22No.1431959401そうだねx7
>CPUは日立です…
powerVRはGPUだな
66無念Nameとしあき26/09/01(火)19:28:03No.1431959553そうだねx1
>>ドリキャスはNECのCPU製造間に合わず半導体不足で発売日延期するし発売日になっても予定の台数の1/10しか出荷できないで幻のハードと化してたから
>CPUは日立です…
ごめん誤字ったわ
CじゃなくてG
67無念Nameとしあき26/09/01(火)19:28:59No.1431959766+
発売すぐに手に入れた一部の客はGD-ROMの問題が見つかって返品させられた
68無念Nameとしあき26/09/01(火)19:29:10No.1431959817+
まぁ格ゲーに興味ない層にとってドリキャスのローンチは
ペンペントライアスロンくらいしか遊ぶゲームなかったしな
69無念Nameとしあき26/09/01(火)19:30:53No.1431960208そうだねx1
nvidiaを信じてNECなんぞに鞍替えしなければ良かったんだ…
70無念Nameとしあき26/09/01(火)19:31:22No.1431960304+
>32Xは没にする&プレステが世に出ない
>...そんな世界線があれば...
セガサターンは製造コストが高すぎて売れた方が赤字になった
もっと売れていたらさらに赤字が拡大していたので
まず設計から見直さないと
71無念Nameとしあき26/09/01(火)19:33:30No.1431960829+
>セガサターンは製造コストが高すぎて売れた方が赤字になった
>もっと売れていたらさらに赤字が拡大していたので
>まず設計から見直さないと
赤字になったのはPS対抗の値下げが原因の一つだけど
PSが出ず値下げしなかった場合に普及台数がどうなってたかも分からんのよな……
72無念Nameとしあき26/09/01(火)19:35:08No.1431961203+
あの自虐CMソニーの商標である「プレステ」という言葉を用いていたが
ちゃんとソニーから許諾を得た上で用いていた

多分打ち合わせの際にプロットを見せたんだと思うが
「セガさんなにとち狂った事しようとしてるんだろ」
とソニーの担当さんに思われただろうなぁ
73無念Nameとしあき26/09/01(火)19:35:57No.1431961387+
スーパー32Xで世界展開していた方がよほど儲けていただろうというのが実にセガ
74無念Nameとしあき26/09/01(火)19:36:21No.1431961484そうだねx2
    1788258981183.jpg-(154520 B)
154520 B
>セガサターンの売り上げ低迷の責任を体裁上(と言うかネタで)取らされて専務から降格となった人
さすがにサターンの大赤字での責任は無い
75無念Nameとしあき26/09/01(火)19:38:22No.1431961979そうだねx2
>多分打ち合わせの際にプロットを見せたんだと思うが
>「セガさんなにとち狂った事しようとしてるんだろ」
>とソニーの担当さんに思われただろうなぁ
セガールとアンソニーのCMの時もちゃんと話を通しに行ったんだろうなぁ
76無念Nameとしあき26/09/01(火)19:40:19No.1431962442+
ハード辞めてからもソニーとは仲良しだからなセガは
77無念Nameとしあき26/09/01(火)19:40:48No.1431962541+
基本的に部材が外部調達なのでカスタムチップを開発して部品数を減らしてコストダウンがすぐに出来ないのがセガの辛いところ
78無念Nameとしあき26/09/01(火)19:42:09No.1431962900そうだねx1
>nvidiaを信じてNECなんぞに鞍替えしなければ良かったんだ…
開発失敗ごめんちゃいついでに融資して?ってされて融資したんだ
79無念Nameとしあき26/09/01(火)19:45:04No.1431963616そうだねx1
>基本的に部材が外部調達なのでカスタムチップを開発して部品数を減らしてコストダウンがすぐに出来ないのがセガの辛いところ
ソニーもcellで大赤字出してからは外部調達だから…
80無念Nameとしあき26/09/01(火)19:45:07No.1431963629+
サターンは最強のスプライトマシーン
だが時代は3Dだった
81無念Nameとしあき26/09/01(火)19:45:59No.1431963856そうだねx2
>基本的に部材が外部調達なのでカスタムチップを開発して部品数を減らしてコストダウンがすぐに出来ないのがセガの辛いところ
サターンは凄まじいスピードでシュリンクが進んでたんだけど
その開発コストを吸収するより早く値下げ合戦が続いたから大赤字
そんなことすら知らんのだろうな…
82無念Nameとしあき26/09/01(火)19:48:28No.1431964513+
>スーパー32Xで世界展開していた方がよほど儲けていただろうというのが実にセガ
スーパー32Xは3Dしかできないので
動画音声や大規模ゲームに対応できなかった
その需要の方が大きかったから海外ではメガCDが売れた
83無念Nameとしあき26/09/01(火)19:49:04No.1431964650+
>>セガのゲーム事業の収益ってほぼアーケードの巨大エレメカと大型筐体ゲームだからな
>>バーチャブームとかセガにとっては誤差みたいなもん
pso2の累計売上が2021年に1000億円に到達したけど
これもセガにとっては低い水準なのだろうか
84無念Nameとしあき26/09/01(火)19:49:24No.1431964730+
ソニーの体力がある限り値下げ合戦だからな
どうやってもコストでは勝てない
85無念Nameとしあき26/09/01(火)19:49:37No.1431964786+
90年代は各社ゲーム会社のCMがドラマ仕立てで面白かったな
86無念Nameとしあき26/09/01(火)19:51:00No.1431965123+
ソニーもPS2は莫大な赤字を垂れ流しながら売り続けてたもんな
黒字になったの何年目だ
87無念Nameとしあき26/09/01(火)19:52:06No.1431965421そうだねx2
>スーパー32Xは3Dしかできないので
32Xは2Dゲーの移植も魅力的だったな
88無念Nameとしあき26/09/01(火)19:52:48No.1431965597そうだねx1
ソニーの広告攻勢が凄すぎてね
89無念Nameとしあき26/09/01(火)19:53:03No.1431965659+
PS2は本体の逆ザヤで単年度500億円の損失を出してた
セガがこれに勝つ為には更に巨額の損失が必須だった
勝てると思う?
90無念Nameとしあき26/09/01(火)19:53:06No.1431965678+
>ソニーもPS2は莫大な赤字を垂れ流しながら売り続けてたもんな
>黒字になったの何年目だ
2年目
91無念Nameとしあき26/09/01(火)19:53:52No.1431965894+
ソニーはちょっと変なゲームをイメージ作って沢山売りさばくのが上手かったのよ
それでかった訳では無いが
92無念Nameとしあき26/09/01(火)19:55:22No.1431966286+
まあ売れば売るほど損が出るゲーム機作っちゃうような経営判断では
93無念Nameとしあき26/09/01(火)19:55:30No.1431966321そうだねx1
PSOをもっと早く出せてればなあ
発売時点で撤退が決まってて勝負すらさせてもらえなかった
94無念Nameとしあき26/09/01(火)19:56:15No.1431966511+
>まあ売れば売るほど損が出るゲーム機作っちゃうような経営判断では
過去の任天堂ハード以外全部そうだぞ
95無念Nameとしあき26/09/01(火)19:56:30No.1431966581そうだねx1
ソニーはセガの何がそんなに憎いんだよ
96無念Nameとしあき26/09/01(火)19:56:39No.1431966614そうだねx3
>サターンは凄まじいスピードでシュリンクが進んでたんだけど
セガも頑張ってたのは分かるけど
プレステのほうが一枚上手だったイメージあるなぁ
97無念Nameとしあき26/09/01(火)19:56:41No.1431966620そうだねx1
PS2もドリキャスが生きてたら更に値下げしてたろうな
セガが潰れるまで値下げすれば勝ちだ
98無念Nameとしあき26/09/01(火)19:56:50No.1431966653+
>ソニーはちょっと変なゲームをイメージ作って沢山売りさばくのが上手かったのよ
>それでかった訳では無いが
やはりスクとエニを囲い込めたのが強い
99無念Nameとしあき26/09/01(火)19:57:27No.1431966813+
こち亀の単行本帯で作者がドリキャスの通信対戦はゲーム機の革命だと
熱弁してたけど当時はピンとこなかった
一般家庭でネット環境のインフラが整うまで年月がかかりすぎたわ
100無念Nameとしあき26/09/01(火)19:57:58No.1431966935+
>過去の任天堂ハード以外全部そうだぞ
wiiは違う
101無念Nameとしあき26/09/01(火)19:58:02No.1431966951そうだねx2
>ソニーはセガの何がそんなに憎いんだよ
ソニーはどちらかというと任天堂を憎んでそうだよな
102無念Nameとしあき26/09/01(火)19:59:16No.1431967269そうだねx3
メガドラやゲームギアはシュリンクが進み過ぎて最後はワンチップだもんな
ゲーム産業のなかではかなり進んでた
相手がガチの半導体企業なのが悪い
103無念Nameとしあき26/09/01(火)19:59:43No.1431967387+
メガドラの頃から通信対戦試してたもんな
実際プレイした人どのくらいいるか知らんけども...
104無念Nameとしあき26/09/01(火)20:00:16No.1431967557そうだねx2
そりゃスーファミのCD-Rをプレイステーションって売る計画だったのおじゃんにするから
105無念Nameとしあき26/09/01(火)20:00:28No.1431967608そうだねx1
>>ソニーはセガの何がそんなに憎いんだよ
>ソニーはどちらかというと任天堂を憎んでそうだよな
別に憎しみはないけど
単純に競合が消えれば劇的に収益が向上するという量販事業の基本
106無念Nameとしあき26/09/01(火)20:02:10No.1431968056+
セガはいつも10年早いんだよ
107無念Nameとしあき26/09/01(火)20:03:00No.1431968279そうだねx3
>そりゃスーファミのCD-Rをプレイステーションって売る計画だったのおじゃんにするから
ここら辺の確執が表に出てこないってのが闇よな
108無念Nameとしあき26/09/01(火)20:03:51No.1431968493+
アーケードで3Dゲームに力を注いでいた旧ナムコに
ソニーがPS開発のパートナーとして選んだのが分岐点なのかな
あの頃のゲーセンで最先端3Dゲーム遊べたのはセガとナムコの2強ってイメージ
109無念Nameとしあき26/09/01(火)20:04:02No.1431968540+
任天堂はディスクシステムの失敗で円盤メディアに手を出すの恐れてた
110無念Nameとしあき26/09/01(火)20:04:24No.1431968649+
サターンはめちゃくちゃ開発しにくかったしドリキャスは色々と斬新すぎた気がする
111無念Nameとしあき26/09/01(火)20:04:31No.1431968677+
>儲からないから
>センスがないから
>勝てないから
>死にかけたから
言い過ぎやろ⋯
112無念Nameとしあき26/09/01(火)20:04:41No.1431968728+
>ここら辺の確執が表に出てこないってのが闇よな
ソニー側で全貌知ってるのは久夛良木だけっぽいし
もう一方の任天堂はそういうゴタゴタ外に漏らさない社風だからなぁ……
113無念Nameとしあき26/09/01(火)20:04:44No.1431968742+
>任天堂はディスクシステムの失敗で円盤メディアに手を出すの恐れてた
あれだいぶ儲けたのに
114無念Nameとしあき26/09/01(火)20:05:44No.1431969037そうだねx5
闇というか企業間の確執を消費者に影響出させないのは一般社会じゃ当たり前かと思うが
115無念Nameとしあき26/09/01(火)20:06:07No.1431969145+
ハード出せば後年ミニ商法で儲かるかもしれないのに
116無念Nameとしあき26/09/01(火)20:06:15No.1431969181+
>ここら辺の確執が表に出てこないってのが闇よな
方針や分け前の意見が合わなかったから計画が無くなった以上にあるの?
セガバンダイみたいなものじゃないのか
117無念Nameとしあき26/09/01(火)20:06:25No.1431969230そうだねx2
インターネットがもっと普及してたらドリキャスはワンチャンあった気はする
118無念Nameとしあき26/09/01(火)20:06:47No.1431969340+
行ってないからもうわからないんだがゲーセンは最近どうなんです?
ああいうのは得意だと思う
119無念Nameとしあき26/09/01(火)20:06:51No.1431969364+
>任天堂はディスクシステムの失敗で円盤メディアに手を出すの恐れてた
ヒット作生み出したディスクシステムほど活かせなかった64DD
120無念Nameとしあき26/09/01(火)20:06:54No.1431969375+
>>任天堂はディスクシステムの失敗で円盤メディアに手を出すの恐れてた
>あれだいぶ儲けたのに
任天堂はどうしてダメだったかの分析してなさそうではある
121無念Nameとしあき26/09/01(火)20:06:57No.1431969388そうだねx1
>>そりゃスーファミのCD-Rをプレイステーションって売る計画だったのおじゃんにするから
>ここら辺の確執が表に出てこないってのが闇よな
CDソフトのライセンス料の全てがソニーの取り分だったので任天堂がキレたと聞いた
又聞きなので話半分で
122無念Nameとしあき26/09/01(火)20:06:58No.1431969396+
格ゲー勢的にはNAOMI基板をそのまま移植していたDC一択なんだけどね
カプコンもプレイモアもPS2への移植は当初やる気なかったし
123無念Nameとしあき26/09/01(火)20:07:43No.1431969570+
>行ってないからもうわからないんだがゲーセンは最近どうなんです?
>ああいうのは得意だと思う
もうゲームセンターというよりプライズセンター
124無念Nameとしあき26/09/01(火)20:08:06No.1431969663+
ソニーが不義理したのは分かるわ
125無念Nameとしあき26/09/01(火)20:08:30No.1431969755+
ゲーセンとえいばタイトーが特許の関係でいまだ稼いでるときいたけど
何の特許なんです?
126無念Nameとしあき26/09/01(火)20:08:41No.1431969800+
久夛良木と対立してたソニー社内のCD-i派閥が
CD-iの盟主だったフィリップスに交渉内容リークして契約に割り込ませたなんて噂もあったな
127無念Nameとしあき26/09/01(火)20:09:05No.1431969925+
>ハード出せば後年ミニ商法で儲かるかもしれないのに
今はAIのせいで半導体の価格も上がっちゃってミニ商法は辛そうだ
128無念Nameとしあき26/09/01(火)20:09:11No.1431969963そうだねx4
確執だとかオタクが勝手に盛り上がってるだけって感じ
129無念Nameとしあき26/09/01(火)20:09:44No.1431970145+
>任天堂はどうしてダメだったかの分析してなさそうではある
海外はカセット
国内はディスクで
壮大な実験して色々得たと思う
130無念Nameとしあき26/09/01(火)20:10:09No.1431970258+
>ハード出せば後年ミニ商法で儲かるかもしれないのに
サターンは未だにコスト面で出せないのに…
131無念Nameとしあき26/09/01(火)20:10:19No.1431970293+
ハードをコロコロ変える所は成功しないという印象
132無念Nameとしあき26/09/01(火)20:10:22No.1431970317+
ネットでゲームハード伝説語るとどうしても盛ってしまうからな
以前NHKで放送していたPS開発ヒストリーで久夛良木さん久々に見たわ
133無念Nameとしあき26/09/01(火)20:10:39No.1431970391+
>ゲーセンとえいばタイトーが特許の関係でいまだ稼いでるときいたけど
>何の特許なんです?
今のゲーセンの稼ぎ頭のクレーンゲームやメダルゲーム系の特許
134無念Nameとしあき26/09/01(火)20:11:20No.1431970580+
>ゲーセンとえいばタイトーが特許の関係でいまだ稼いでるときいたけど
>何の特許なんです?
オンクレの特許持ってるの実はタイトー
あとプライズ筐体の特許もいくつか持ってる
135無念Nameとしあき26/09/01(火)20:11:21No.1431970586+
>>仮にもゲームメーカーが電機メーカーのゲーム機に負けちゃいかんでしょ
>花札メーカーに負けることだってあるさ…
花札屋には負けたことないぞ
ジェネシスもサターンもセガの方がシェアで勝ってたし
136無念Nameとしあき26/09/01(火)20:12:23No.1431970901+
98年にオラタンのネット対戦ができるっていう環境はオーパーツだったと思うKDDIはちょっと値段考えろ
137無念Nameとしあき26/09/01(火)20:13:04No.1431971080+
メダル機だとビンゴギャラクシーとかガリレオとかスタホ持ってるセガのイメージだったけどタイトーも強いのね
138無念Nameとしあき26/09/01(火)20:13:35No.1431971234+
なんか少年誌的にいうと無謀なパワーアップして自壊してるイメージなんだよ
他のところは割と考えてパワー出してるのに
139無念Nameとしあき26/09/01(火)20:14:00No.1431971352+
UFOキャッチャーってセガのピンク色の筐体が有名だけど
元を辿ればタイトーが覇権握ってるのか
140無念Nameとしあき26/09/01(火)20:15:05No.1431971640+
>UFOキャッチャーってセガのピンク色の筐体が有名だけど
>元を辿ればタイトーが覇権握ってるのか
シェアそのものはセガが持ってるけど権利はタイトーが握ってるみたいな感じかね
141無念Nameとしあき26/09/01(火)20:15:31No.1431971747そうだねx3
>花札屋には負けたことないぞ
>ジェネシスもサターンもセガの方がシェアで勝ってたし
ジェネシスは「出荷台数でSNESを上回った年もあった」のは事実だけど最終的なシェアでは負けてるし
サターン対64も国内では確かに575万台対554万台と僅差ながら上回ってたけど
アメリカ市場では話にならんレベルで惨敗してるから勝ったなんて胸張れるような結果じゃないぞ
142無念Nameとしあき26/09/01(火)20:16:47No.1431972096+
>98年にオラタンのネット対戦ができるっていう環境はオーパーツだったと思う
DC版99年の末でもすごいなこれは
143無念Nameとしあき26/09/01(火)20:16:55No.1431972145そうだねx1
ソニーはプレステに注力

セガは一瞬とはいえ下記のハードを同時に展開
メガドラ
メガCD
ゲームギア
32X
サターン
144無念Nameとしあき26/09/01(火)20:17:18No.1431972267そうだねx1
サターンのおかげで日立はRISCプロセッサ出荷量で世界第2位まで行ったので
もしサターンが世界でも売れてれば日立は半導体業界の覇権を握れていたかもしれない
145無念Nameとしあき26/09/01(火)20:17:18No.1431972268そうだねx1
>花札屋には負けたことないぞ
>ジェネシスもサターンもセガの方がシェアで勝ってたし
花札屋が怖いのは一時期シェアを奪われても復活してくるところだから
146無念Nameとしあき26/09/01(火)20:17:20No.1431972281+
>ジェネシスもサターンもセガの方がシェアで勝ってたし
ジェネシスは北米販売台数でギリ勝ち
サターンは国内販売台数でギリ勝ち
世界累計にするとどっちも負ける
147無念Nameとしあき26/09/01(火)20:17:53No.1431972447+
    1788261473211.jpg-(218777 B)
218777 B
>シェアそのものはセガが持ってるけど権利はタイトーが握ってるみたいな感じかね
これ見つかったんだっけ
148無念Nameとしあき26/09/01(火)20:18:06No.1431972497そうだねx3
職場で2003年産まれの若いゲーム好きの子が
「セガって昔ゲームハード作ってたとyoutubeで知りました」
と言っていたのが世代感じたわ
149無念Nameとしあき26/09/01(火)20:18:21No.1431972560+
>セガは一瞬とはいえ下記のハードを同時に展開
ソフトウェア開発で社内で人材取り合って酷かったとか
150無念Nameとしあき26/09/01(火)20:18:42No.1431972664+
>セガは一瞬とはいえ下記のハードを同時に展開
>メガドラ
>メガCD
>ゲームギア
>32X
>サターン
しかもそれぞれにソフトも作るので効率が悪いことこの上ない
151無念Nameとしあき26/09/01(火)20:19:24No.1431972840+
>セガは一瞬とはいえ下記のハードを同時に展開
ゲーセンの基板も楽しみだった
152無念Nameとしあき26/09/01(火)20:19:36No.1431972891そうだねx7
シェアがあっても儲けていないと意味なくね?
結局は稼いだ額だと思ってる
153無念Nameとしあき26/09/01(火)20:20:59No.1431973256+
>ジェネシスもサターンもセガの方がシェアで勝ってたし
そこから負けるって凄いな
154無念Nameとしあき26/09/01(火)20:21:13No.1431973325+
つかNAOMI共通基盤があんま意味なかった
155無念Nameとしあき26/09/01(火)20:21:29No.1431973406+
当時のセガ社長どうにかして
当時シェア最強だったゲームボーイカラーにソフト参入できないか
いろいろ探ってたとソフトメーカーの企業説明会で聞いて
マジか!?ってなった
156無念Nameとしあき26/09/01(火)20:21:35No.1431973433そうだねx1
>シェアがあっても儲けていないと意味なくね?
>結局は稼いだ額だと思ってる
稼ぐ為にシェアを広げてるはずが
いつの間にかシェアの為に無謀な逆ザヤで赤字になったのがサターンだからな
157無念Nameとしあき26/09/01(火)20:21:55No.1431973537+
撤退して20年以上経ってるからな
知らない子が出てくるのは当たり前なんよ
体感としては5年位前なんだけど
158無念Nameとしあき26/09/01(火)20:22:36No.1431973735+
>いろいろ探ってたとソフトメーカーの企業説明会で聞いて
>マジか!?ってなった
だからGBAにゲーム出せるときに社内が湧いたのか
159無念Nameとしあき26/09/01(火)20:22:52No.1431973809+
セガがエニックスを口説く狙いでプレゼンで披露したセガサターン版ドラクエを見たい
160無念Nameとしあき26/09/01(火)20:23:13No.1431973933+
>シェアがあっても儲けていないと意味なくね?
>結局は稼いだ額だと思ってる
赤字でハード売るのが当たり前とされてる時点で色々おかしいんだよなゲーム業界
161無念Nameとしあき26/09/01(火)20:23:58No.1431974151+
>当時のセガ社長どうにかして
>当時シェア最強だったゲームボーイカラーにソフト参入できないか
自社ハードと二刀流でやってたハドソンもあったし
正面から問い合わせれば問題ないと思うんだがな
162無念Nameとしあき26/09/01(火)20:25:04No.1431974451+
>赤字でハード売るのが当たり前とされてる時点で色々おかしいんだよなゲーム業界
ちょっと前のケータイ
まあハードメーカーは赤字でキャリアに納入してないけど
163無念Nameとしあき26/09/01(火)20:25:14No.1431974489そうだねx2
まあ稼いでるからこそ任天堂も色々やらかしても潰れずにいられたからな
164無念Nameとしあき26/09/01(火)20:26:55No.1431974953+
>起動してセーガーって言えば
>セガのゲーム機になる
2conのマイクに向かって叫べばいいのかな?
165無念Nameとしあき26/09/01(火)20:26:57No.1431974970+
ポケモン前後の任天堂も色んなもの同時に展開しててカオスだった
サテラビューだけ体験できなくて悔しい俺
166無念Nameとしあき26/09/01(火)20:27:03No.1431974997+
>赤字でハード売るのが当たり前とされてる時点で色々おかしいんだよなゲーム業界
プリンターとか剃刀とか本体逆ザヤで消費者の初期費用減らして
継続購入される消耗品等で採算取る事業は他にもソコソコ存在してるぞ
167無念Nameとしあき26/09/01(火)20:28:07No.1431975302そうだねx1
>セガがエニックスを口説く狙いでプレゼンで披露したセガサターン版ドラクエを見たい
結局は七つ風とかいう訳わからんソフト出されてもね⋯味はあるけど
168無念Nameとしあき26/09/01(火)20:28:37No.1431975450+
セガよりよっぽどうだつが上がらない状態が長かった任天堂がなんで生き残ったのかっていうと体力の差だよな
あと携帯機か
169無念Nameとしあき26/09/01(火)20:28:46No.1431975494+
サターンFAN サタマガの表紙が美少女ゲーになってああ次世代機戦争に負けたな…と
サクラ大戦は大作だから別にいいけどね
170無念Nameとしあき26/09/01(火)20:28:53No.1431975525そうだねx1
エニックスの忍ペンまん丸をワゴンで買った
マリオ64の代わりにするぜ
171無念Nameとしあき26/09/01(火)20:29:12No.1431975625そうだねx1
>いつの間にかシェアの為に無謀な逆ザヤで赤字になったのがサターンだからな
プレステが同じ轍を踏むことになるとはこのリハクの目をもってしても
172無念Nameとしあき26/09/01(火)20:29:34No.1431975715+
>シェアそのものはセガが持ってるけど権利はタイトーが握ってるみたいな感じかね
例え特許あっても切れてるよ…
同時期あちこちから出てたらしいから最初とも限らないし
173無念Nameとしあき26/09/01(火)20:29:49No.1431975779そうだねx3
>セガよりよっぽどうだつが上がらない状態が長かった任天堂がなんで生き残ったのかっていうと体力の差だよな
>あと携帯機か
セガと任天堂だと「自社タイトルの大ヒット」で出て来る数字が一桁違うし
174無念Nameとしあき26/09/01(火)20:30:29No.1431975978+
当時学生だったけどFF7とトバルが遊びたくてサターン選ばなかったわスメン
175無念Nameとしあき26/09/01(火)20:31:04No.1431976145+
>あと携帯機か
シェア奪われたり変なの作って傾けたりしても
こういうところで巻き返す
なんか持ってるんだろうな
176無念Nameとしあき26/09/01(火)20:31:56No.1431976360+
ファイターズメガミックスと白サターンの年末商戦が大花火だったなあ
177無念Nameとしあき26/09/01(火)20:33:22No.1431976765+
セガのゲームはゲーセンで遊ぶもんだと思ってたからセガハード買ったこと一度もない
178無念Nameとしあき26/09/01(火)20:33:35No.1431976828+
>当時学生だったけどFF7とトバルが遊びたくてサターン選ばなかったわスメン
ハードウェア ソフトがなければただの箱
昔のゲーマーたちの格言
欲しいゲームでハードを選んだのは正しい
179無念Nameとしあき26/09/01(火)20:34:13No.1431977000そうだねx1
DCのソニックアドベンチャーは未来基準だった
セガの天下
180無念Nameとしあき26/09/01(火)20:34:30No.1431977076そうだねx1
ナデシコとエヴァの再放送でよくサクラ大戦のCMが流れていた
セガって恋愛SLG作るのかとずっと謎だった
あれプレイしないとドラマティック戦略SLGとわからないよ
181無念Nameとしあき26/09/01(火)20:35:01No.1431977233+
学生だったけどPS、SS両方持ってる人ばっかりだったよ
64持ちは少なかった
182無念Nameとしあき26/09/01(火)20:35:28No.1431977354+
>当時シェア最強だったゲームボーイカラーにソフト参入できないか
>いろいろ探ってたとソフトメーカーの企業説明会で聞いて
次世代機戦争や格ゲーブームの影に隠れて
携帯機で独自路線を貫いていた任天堂の強さよ
183無念Nameとしあき26/09/01(火)20:35:51No.1431977454そうだねx1
>セガのゲームはゲーセンで遊ぶもんだと思ってたからセガハード買ったこと一度もない
なんだったらファンタジーゾーンとかスペースハリアーとかの人気作は他社のハードで出てたもんなぁ
184無念Nameとしあき26/09/01(火)20:36:24No.1431977603+
64は遅かったのもあって若い子が持ってたな
SSちPSかPSと64を持ってるかで世代が違った
185無念Nameとしあき26/09/01(火)20:36:45No.1431977694+
大川会長降霊術で呼び出したらもう一度位ゲーム機作れるだろ
186無念Nameとしあき26/09/01(火)20:37:12No.1431977826そうだねx1
アフターバーナーとかアウトランとかゲーセンで体感ゲーム遊ぶのすごいけど
あれを家庭用のブラウン管で遊んで楽しいかといわれるとまた別だってなる
187無念Nameとしあき26/09/01(火)20:37:44No.1431977998そうだねx1
わたしはナイツ!
188無念Nameとしあき26/09/01(火)20:37:55No.1431978045そうだねx3
>銀行に怒られるから
>銀行がお金貸してくれないから
これに関してはそういう事実は無いらしい
ネタで言われてたのが事実みたいに広まっちゃった
189無念Nameとしあき26/09/01(火)20:37:59No.1431978059+
>nvidiaを信じてNECなんぞに鞍替えしなければ良かったんだ…
いまNECって全然聞かないんだけどどうなってんだろ
190無念Nameとしあき26/09/01(火)20:38:15No.1431978124+
>大川会長降霊術で呼び出したらもう一度位ゲーム機作れるだろ
そこまでできるなら
新興宗教で稼げるだろ
191無念Nameとしあき26/09/01(火)20:38:43No.1431978257+
セガといえば北斗の拳と仲いいよね
192無念Nameとしあき26/09/01(火)20:38:47No.1431978276+
>>nvidiaを信じてNECなんぞに鞍替えしなければ良かったんだ…
>開発失敗ごめんちゃいついでに融資して?ってされて融資したんだ
今こそ一緒にハードを作るために融資返しを
193無念Nameとしあき26/09/01(火)20:38:52No.1431978297そうだねx1
物心ついた時に家にあったハードがDC
ソニックアドベンチャーがはじめてのゲーム体験だった
194無念Nameとしあき26/09/01(火)20:38:52No.1431978301+
>No.1431976145
まあ任天堂はもともとゲーム&ウォッチやってたし横井氏も岡田氏もゲーム&ウォッチ開発者だったよね?
195無念Nameとしあき26/09/01(火)20:39:41No.1431978545+
>これに関してはそういう事実は無いらしい
>ネタで言われてたのが事実みたいに広まっちゃった
まあ1000億でロビオ買っちゃうぐらいだしな
196無念Nameとしあき26/09/01(火)20:40:03No.1431978650+
なんだよ
アングリーバードかっこいいだろ
197無念Nameとしあき26/09/01(火)20:40:50No.1431978880+
>>nvidiaを信じてNECなんぞに鞍替えしなければ良かったんだ…
>いまNECって全然聞かないんだけどどうなってんだろ
ISer(システムインテグレーター)としては未だに健在だよ
人工衛星とかインフラもやってるよ
198無念Nameとしあき26/09/01(火)20:41:07No.1431978952+
>いまNECって全然聞かないんだけどどうなってんだろ
光海底ケーブルでは国内唯一の会社
世界でもトップ3
あとは軍用レーダーの開発とか
199無念Nameとしあき26/09/01(火)20:41:45No.1431979153そうだねx1
任天堂は余計な事しないし他が勝手に転がり落ちていった気もする
200無念Nameとしあき26/09/01(火)20:42:05No.1431979244+
>アフターバーナーとかアウトランとかゲーセンで体>感ゲーム遊ぶのすごいけど
>あれを家庭用のブラウン管で遊んで楽しいかといわ>れるとまた別だってなる
まあぶっちゃけゲーセンの重ステハンドルのデイトナUSA ナムコのリッジのドリフト感といい
ゲーセン筐体ならではの体験だよね
201無念Nameとしあき26/09/01(火)20:42:18No.1431979306+
ロビオ買ったのもあそこがゲーム配信事業最大手だったからでアングリバードがオマケに付いて来ただけなのにアングリバード目当てだと思われてる
202無念Nameとしあき26/09/01(火)20:42:26No.1431979354+
爺さんが夜中にドリキャスでずっっっっっと麻雀してたのが思い出
203無念Nameとしあき26/09/01(火)20:42:39No.1431979421+
今のSONY見りゃハードなんぞからは撤退して正解だったろ
204無念Nameとしあき26/09/01(火)20:42:58No.1431979526+
>いまNECって全然聞かないんだけどどうなってんだろ
ITサービスとかインフラ系を主軸にして
一般人相手の商売じゃないからね
205無念Nameとしあき26/09/01(火)20:42:59No.1431979530+
>nvidiaを信じてNECなんぞに鞍替えしなければ良かったんだ…
nv2も難産なのが持って無い
206無念Nameとしあき26/09/01(火)20:43:10No.1431979576+
アングリーバードの会社は1000億が高すぎたのは分かるけど
700億ぐらいが妥当だったねって決算になってるのが驚く
割と稼いでるのかよ
207無念Nameとしあき26/09/01(火)20:43:13No.1431979588+
>任天堂は余計な事しないし他が勝手に転がり落ちていった気もする
振り返ってみると変なことと言うか実験的なことはセガを馬鹿にできないレベルでやってはいる
208無念Nameとしあき26/09/01(火)20:43:19No.1431979614+
>ナデシコとエヴァの再放送でよくサクラ大戦のCMが流れていた
>セガって恋愛SLG作るのかとずっと謎だった
>あれプレイしないとドラマティック戦略SLGとわからないよ
いやそれでいいんだ
恋愛SLGっぽい見た目で結構やりごたえのある戦略SLGかよ!ってのがミソだから
209無念Nameとしあき26/09/01(火)20:43:25No.1431979644そうだねx2
>任天堂は余計な事しないし他が勝手に転がり落ちていった気もする
いや余計な事や変な事は割とやってる方だと思う
他と違うのは失敗した場合のダメージを最低限に抑える算段付けてからやってるところ
210無念Nameとしあき26/09/01(火)20:44:25No.1431979920+
5をやり続けている自分としてはバーチャ新作はマジで期待している
また天下を取ってくれ
211無念Nameとしあき26/09/01(火)20:44:37No.1431979964+
>まあ1000億でロビオ買っちゃうぐらいだしな
年の収益が100億円以上あるところだから別におかしくはないと思うけどな
212無念Nameとしあき26/09/01(火)20:45:40No.1431980276+
    1788263140549.jpg-(281371 B)
281371 B
>nvidiaを信じてNECなんぞに鞍替えしなければ良かったんだ…
誰かマーティに接触して融資ではなくnvidiaを子会社化させるように伝えるんだ…
213無念Nameとしあき26/09/01(火)20:46:18No.1431980487+
>また天下を取ってくれ
またってセガの天下一回目がまだじゃないか…?
214無念Nameとしあき26/09/01(火)20:46:27No.1431980527+
任天堂の変なことといえばロボットとか銃とか画面赤い奴とかありましたねぇ
215無念Nameとしあき26/09/01(火)20:46:46No.1431980612+
価格競争じゃ中国に勝てないから見切りつけて
オンリーワン戦略に切り替えるしか無いわな
216無念Nameとしあき26/09/01(火)20:46:47No.1431980616+
>5をやり続けている自分としてはバーチャ新作はマジで期待している
5の家庭用は幾多のマイナーチューン発売してる実績あるしな
時期的に鉄拳5-6に喰われたアーケードはちょっとかわいそうだった
217無念Nameとしあき26/09/01(火)20:47:11No.1431980718+
>振り返ってみると変なことと言うか実験的なことはセガを馬鹿にできないレベルでやってはいる
バーチャルボーイはすごかったな
実験としか言えない
218無念Nameとしあき26/09/01(火)20:48:21No.1431981024そうだねx1
アトラス傘下に加えてもう十年経つんだなあ
大事にしてやってください
219無念Nameとしあき26/09/01(火)20:48:24No.1431981042+
>>また天下を取ってくれ
>またってセガの天下一回目がまだじゃないか…?
バーチャ2の時は天下取れかけていた
220無念Nameとしあき26/09/01(火)20:48:49No.1431981155+
>任天堂の変なことといえばロボットとか銃とか画面赤い奴とかありましたねぇ
海外は銃つけて売りゃあいい
221無念Nameとしあき26/09/01(火)20:49:06No.1431981225+
    1788263346973.png-(3189314 B)
3189314 B
SEGAは負けてない
これからも何度でも立ち上がるさ
222無念Nameとしあき26/09/01(火)20:49:22No.1431981298+
>任天堂の変なことといえばロボットとか銃とか画面赤い奴とかありましたねぇ
ワイルドガンマン全然当たらないんですが?
光線銃の精度悪すぎない?
自分がヘタなだけですか……
223無念Nameとしあき26/09/01(火)20:50:25No.1431981606+
>アトラス傘下に加えてもう十年経つんだなあ
>大事にしてやってください
海外でペルソナとフロムのダクソシリーズ発売する時の
ブランドがセガなんだっけ
224無念Nameとしあき26/09/01(火)20:50:38No.1431981652+
>アトラス傘下に加えてもう十年経つんだなあ
>大事にしてやってください
大事にしすぎて既存作擦りまくるのとちょっとリリースペースが…
225無念Nameとしあき26/09/01(火)20:50:48No.1431981699+
>アトラス傘下に加えてもう十年経つんだなあ
>大事にしてやってください
そろそろ世界樹の新作を…
226無念Nameとしあき26/09/01(火)20:51:25No.1431981874そうだねx1
>サクラ大戦
ハードやめてもソフトでも変な復活のさせ方で古くからの人気コンテンツを潰したりと迷走してるのがセガらしいというか
227無念Nameとしあき26/09/01(火)20:52:36No.1431982198+
>バーチャルボーイはすごかったな
>実験としか言えない
それはゲーム機ではなく玩具という位置づけだったみたいね
228無念Nameとしあき26/09/01(火)20:52:58No.1431982292+
赤字だったのは変な鳥買ったせいだから…
229無念Nameとしあき26/09/01(火)20:53:10No.1431982352+
NECもGPUみてえ計算機出してたよな
230無念Nameとしあき26/09/01(火)20:53:31No.1431982446+
    1788263611677.png-(142833 B)
142833 B
>アトラス傘下に加えてもう十年経つんだなあ
>大事にしてやってください
俺も忘れるなよ
231無念Nameとしあき26/09/01(火)20:53:32No.1431982457+
    1788263612615.png-(310331 B)
310331 B
>SEGAは負けてない
>これからも何度でも立ち上がるさ
シイコさん的には
「ハードで負けてもゲームは負けてない」
とかになるのかな?
232無念Nameとしあき26/09/01(火)20:53:57No.1431982560+
>そろそろ世界樹の新作を…
メタファーはペルソナ過ぎたからラジアントヒストリア的な挑戦的な奴を…
あとデビサバ3
233無念Nameとしあき26/09/01(火)20:54:29No.1431982702そうだねx1
セガは90年代RPGにもっと注力注いでいたらなって思うことはある
234無念Nameとしあき26/09/01(火)20:54:56No.1431982821+
    1788263696259.jpg-(192541 B)
192541 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
235無念Nameとしあき26/09/01(火)20:55:46No.1431983053+
>セガは90年代RPGにもっと注力注いでいたらなって思うことはある
アーケードゲーム屋さんに無茶なことを仰る
236無念Nameとしあき26/09/01(火)20:55:52No.1431983083+
アトラスはペルソナ含め大作志向じゃないのはいいとこだったんだけど
セガの中の役割的にちょっと身軽じゃなくなったよね
237無念Nameとしあき26/09/01(火)20:56:05No.1431983160そうだねx1
>セガは90年代RPGにもっと注力注いでいたらなって思うことはある
シャイニングホーリーアーク好きだった
ああゆうのグラフィック強化しただけのヤツとか出せないのかね
238無念Nameとしあき26/09/01(火)20:56:39No.1431983303+
セブンスドラゴンはまだ戦えるはず
239無念Nameとしあき26/09/01(火)20:57:01No.1431983396+
>セガは90年代RPGにもっと注力注いでいたらなって思うことはある
まあファンタシースターはメガドラ時代とは別の形で開花したから…
240無念Nameとしあき26/09/01(火)20:57:23No.1431983509+
RGG新作、VF新作、クレタク新作とここ最近PVだけでも大盛り上がりのセガ
241無念Nameとしあき26/09/01(火)20:58:44No.1431983904+
>セガは90年代RPGにもっと注力注いでいたらなって思うことはある
メガロープレプロジェクトとかやってたし!
242無念Nameとしあき26/09/01(火)20:59:06No.1431984008+
    1788263946256.webp-(128170 B)
128170 B
みんな大好きボダブレは令和に復活しました
243無念Nameとしあき26/09/01(火)21:00:17No.1431984342+
ジュークボックスがセガの出発点なんだからホームジュークボックスを再販してロボピッチャ
244無念Nameとしあき26/09/01(火)21:01:28No.1431984645+
>RGG新作、VF新作、クレタク新作とここ最近PVだけでも大盛り上がりのセガ
10数年ぶりの新作やリメイクと聞くと
期待より不安が大きくなるようになってしまった
245無念Nameとしあき26/09/01(火)21:01:48No.1431984760+
>セブンスドラゴンはまだ戦えるはず
主軸の人がもう
関わってたの1だけなのかな?
246無念Nameとしあき26/09/01(火)21:02:04No.1431984822そうだねx1
    1788264124291.jpg-(55474 B)
55474 B
>ジュークボックスがセガの出発点なんだからホームジュークボックスを再販してロボピッチャ
ソニー「やめとけ」
247無念Nameとしあき26/09/01(火)21:02:33No.1431984962+
    1788264153341.jpg-(38907 B)
38907 B
5歳の時に遊んでいた記憶があるぞい
球発射アームが高速回転するから直接当たったら痛いのよ
248無念Nameとしあき26/09/01(火)21:02:39No.1431984987+
>ハードやめてもソフトでも変な復活のさせ方で古くからの人気コンテンツを潰したりと迷走してるのがセガらしいというか
サクラはセガだけの権利じゃないのが面倒な事態に
249無念Nameとしあき26/09/01(火)21:02:54No.1431985067+
>10数年ぶりの新作やリメイクと聞くと
>期待より不安が大きくなるようになってしまった
でえじょうぶだ
もう慣れ切ってハードルを下げてる
250無念Nameとしあき26/09/01(火)21:03:26No.1431985207+
トイズはわりかし真面目な商品出してたと思う
251無念Nameとしあき26/09/01(火)21:04:05No.1431985384+
セガアーケードの移植がなんかイマイチだった古き良きセガ家庭用機
252無念Nameとしあき26/09/01(火)21:04:57No.1431985632+
>>ジュークボックスがセガの出発点なんだからホームジュークボックスを再販してロボピッチャ
>ソニー「やめとけ」
あったなそんなの
253無念Nameとしあき26/09/01(火)21:05:16No.1431985736+
当時のセガにとってコナミとは部署によって仲の良さが変わるな
アーケードだとバチバチにやりあってた一方でCSでは程よく付き合っていた
254無念Nameとしあき26/09/01(火)21:06:38No.1431986138+
>ジュークボックスがセガの出発点なんだから
スロットマシンとかの賭博機だよ…
ジュークボックスはあくまで通過点
https://www.wizforest.com/diary/131101.html;p2
255無念Nameとしあき26/09/01(火)21:07:10No.1431986291+
    1788264430175.jpg-(75014 B)
75014 B
>サクラ
知らない間にサービスインして1年かそこらで終了してた
情報に疎くてスマン
256無念Nameとしあき26/09/01(火)21:07:51No.1431986502そうだねx1
>>ハードやめてもソフトでも変な復活のさせ方で古くからの人気コンテンツを潰したりと迷走してるのがセガらしいというか
>サクラはセガだけの権利じゃないのが面倒な事態に
サクラ大戦の権利は初代からずっとセガ単独だと数年前に広井王子が話してるよ
257無念Nameとしあき26/09/01(火)21:08:02No.1431986551+
アケのセガはオペレーターから煙たがられてたな
258無念Nameとしあき26/09/01(火)21:08:19No.1431986635+
VFCRはスト6に勝てとは言えないけど鉄拳にだけは勝ってほしい…
259無念Nameとしあき26/09/01(火)21:08:45No.1431986771+
トイズはホームスターgranity見切るのが早かったのは許さん
260無念Nameとしあき26/09/01(火)21:09:13No.1431986897+
当時だとKONAMIさんとはアーケードでモロ被りしてたっけ
ナムコさんとはレースゲームとか3D格ゲーとか争ってたけど
261無念Nameとしあき26/09/01(火)21:10:56No.1431987411+
>>セブンスドラゴンはまだ戦えるはず
>主軸の人がもう
>関わってたの1だけなのかな?
イメエポ消えたからな
残党はスクエニにいるけど
元イメエポの石川夏子は「FATE/EXTRACCC」できのこから「もうお前シナリオ書けよ」っていわれてシナリオ担当してる
262無念Nameとしあき26/09/01(火)21:11:05No.1431987454+
    1788264665230.jpg-(22119 B)
22119 B
>>ジュークボックスがセガの出発点なんだからホームジュークボックスを再販してロボピッチャ
>ソニー「やめとけ」
大ヒットしたウォークマンがあっさり敗北するところだからな音楽プレーヤー業界
263無念Nameとしあき26/09/01(火)21:12:48No.1431987923+
今の20代はセガハード触ったことないのか
264無念Nameとしあき26/09/01(火)21:13:45No.1431988181+
セガは倒れたままだった
265無念Nameとしあき26/09/01(火)21:14:31No.1431988408+
>大ヒットしたウォークマンがあっさり敗北するところだからな音楽プレーヤー業界
MDに拘りすぎて大幅に出遅れたのがね
266無念Nameとしあき26/09/01(火)21:14:50No.1431988497+
ウォークマンはユーザーに不便押し付け続けた上で代替が現れたから見限られたのは仕方ないというか
267無念Nameとしあき26/09/01(火)21:14:50No.1431988500+
>今の20代はセガハード触ったことないのか
言うほど上の世代ならあるか?
268無念Nameとしあき26/09/01(火)21:17:01No.1431989104+
シンプルiPodですら残れなかった
269無念Nameとしあき26/09/01(火)21:17:18No.1431989188+
今年30の男は96年代生まれ
兄貴姉貴がセガサターン持ってるとかで子供時代に遊んでたって話もあるかもしれない
270無念Nameとしあき26/09/01(火)21:17:55No.1431989351+
>当時のセガにとってコナミとは部署によって仲の良さが変わるな
>アーケードだとバチバチにやりあってた一方でCSでは程よく付き合っていた
マークVに出してくれれば歴史が変わった(かも知れない)のに…
271無念Nameとしあき26/09/01(火)21:17:59No.1431989369そうだねx2
    1788265079892.jpg-(30640 B)
30640 B
DCだけ買ったことある
ベルセルクやりたかった
とてもよかった
移動シーンと戦闘シーンがシームレスに切り替わってスゲーって感動した
272無念Nameとしあき26/09/01(火)21:19:19No.1431989721+
    1788265159710.jpg-(49978 B)
49978 B
>DCだけ買ったことある
>コロ落ちやりたかった
273無念Nameとしあき26/09/01(火)21:19:24No.1431989746+
>今年30の男は96年代生まれ
>兄貴姉貴がセガサターン持ってるとかで子供時代に遊んでたって話もあるかもしれない
エヴァをリアルタイムで経験してないのか…
274無念Nameとしあき26/09/01(火)21:19:50No.1431989862+
>ウォークマンはユーザーに不便押し付け続けた上で代替が現れたから見限られたのは仕方ないというか
権利関係ガチガチに締め付けて使い勝手悪かった記憶があるな
まあ国内はパナとか他社のMP3プレイヤーも似たようなものだったけど
275無念Nameとしあき26/09/01(火)21:19:56No.1431989887+
    1788265196951.png-(341192 B)
341192 B
>DCだけ買ったことある
>ロードスやりたかった
276無念Nameとしあき26/09/01(火)21:20:20No.1431989991+
>今年30の男は96年代生まれ
>兄貴姉貴がセガサターン持ってるとかで子供時代に遊んでたって話もあるかもしれない
その世代なら親が持ってるパターンかも
277無念Nameとしあき26/09/01(火)21:20:28No.1431990030+
>No.1431989369
結構重要な話でもあるしな
三浦先生がお話考えてるだけあって
278無念Nameとしあき26/09/01(火)21:21:17No.1431990252+
>今の20代はセガハード触ったことないのか
wiidsから後くらいじゃないの今の20代
279無念Nameとしあき26/09/01(火)21:22:54No.1431990724+
セガサターンは世代じゃないので家にあったガンダム外伝とナイツとブリキのおもちゃみたいなやつが主役のアクションゲームしか知らない
280無念Nameとしあき26/09/01(火)21:23:54No.1431990980+
任天堂は失敗はするけどソニーと札束ビンタしあうとか大川会長またお金貸して!とか無茶な経営はしないもんな…
281無念Nameとしあき26/09/01(火)21:24:38No.1431991174そうだねx1
今クロックワークナイト 〜ペパルーチョの大冒険〜の話した?
282無念Nameとしあき26/09/01(火)21:24:56No.1431991266+
>今クロックワークナイト 〜ペパルーチョの大冒険〜の話した?
それだ!ありがとうな!
283無念Nameとしあき26/09/01(火)21:26:27No.1431991672+
ペパルーチョはヒゲオヤジ主役なのはマリオがいるからまだいいとしても
上下巻売りは強気すぎると思う
まあゲームとしては良くできてる方なんだけど…
284無念Nameとしあき26/09/01(火)21:27:10No.1431991859+
>ブリキのおもちゃみたいなやつが主役のアクションゲーム
さすがのオレも買わなかったヤツ
285無念Nameとしあき26/09/01(火)21:27:48No.1431992043+
>ペパルーチョはヒゲオヤジ主役なのはマリオがいるからまだいいとしても
>上下巻売りは強気すぎると思う
>まあゲームとしては良くできてる方なんだけど…
スパロボFの衝撃の前ぶれにされてしまったからな
286無念Nameとしあき26/09/01(火)21:28:07No.1431992144+
なんで性能も読み込み速度も↑だったのにPSに負けたんや
287無念Nameとしあき26/09/01(火)21:28:13No.1431992167+
    1788265693149.png-(2164130 B)
2164130 B
>wiidsから後くらいじゃないの今の20代
今の20代はスマブラXを懐ゲー扱いしてるし
wiiPS3もいよいよレトロゲーム扱いか
288無念Nameとしあき26/09/01(火)21:28:25No.1431992228そうだねx3
ソニーに負けたと言うよりナムコ敵に回したのとスクウェア取られたからだな
ナムコはソウルキャリバーだけなんかオーパーツなゲームDCで出してくれたけど…
289無念Nameとしあき26/09/01(火)21:28:43 ID:JsP9UOFMNo.1431992308+
webm鉛n
290無念Nameとしあき26/09/01(火)21:29:25No.1431992491+
>任天堂は失敗はするけどソニーと札束ビンタしあうとか
ゼルダ出す前に64を激安にしてくれてありがとう
291無念Nameとしあき26/09/01(火)21:29:25No.1431992492そうだねx1
>ソニーに負けたと言うよりナムコ敵に回したのとスクウェア取られたからだな
初代PSの頃のナムコは輝いていたな
292無念Nameとしあき26/09/01(火)21:30:02No.1431992656そうだねx1
>なんで性能も読み込み速度も↑だったのにPSに負けたんや
北米でしくじったから
293無念Nameとしあき26/09/01(火)21:30:19No.1431992717そうだねx1
>なんで性能も読み込み速度も↑だったのにPSに負けたんや
マーケティング戦略の差
294無念Nameとしあき26/09/01(火)21:30:51No.1431992866+
ハードを作らないという条件で銀行から融資うけてるから
295無念Nameとしあき26/09/01(火)21:31:15No.1431992965+
>なんで性能も読み込み速度も↑だったのにPSに負けたんや
パワーメモリーがバグるから
296無念Nameとしあき26/09/01(火)21:31:18No.1431992977そうだねx3
>>wiidsから後くらいじゃないの今の20代
>今の20代はスマブラXを懐ゲー扱いしてるし
>wiiPS3もいよいよレトロゲーム扱いか
20年前のゲームって考えるとGCCXが始まった時のファミコンと同じだからな
レトロで当たり前
297無念Nameとしあき26/09/01(火)21:31:18No.1431992978+
サクラ大戦はセガ機から出さないとダメやね
298無念Nameとしあき26/09/01(火)21:31:38No.1431993050+
>大川会長
CSKはカリスマの会長が亡くなってダメになったかと思ってたけどリーマンショックと不動産関連の失敗で住友系に買収されちゃったのね
299無念Nameとしあき26/09/01(火)21:32:22No.1431993259そうだねx1
>>なんで性能も読み込み速度も↑だったのにPSに負けたんや
>パワーメモリーがバグるから
yyyyyyyy
300無念Nameとしあき26/09/01(火)21:32:39No.1431993322+
>なんで性能も読み込み速度も↑だったのにPSに負けたんや
売れてるときに生産失敗したのと教科書に載るレベルのマーケティングの失敗
301無念Nameとしあき26/09/01(火)21:33:26No.1431993544そうだねx1
PS1もSSも一度は壊しちゃったな
SFCや64が子供は壊すっていう前提で頑強に作られてたって後から知った
302無念Nameとしあき26/09/01(火)21:34:04No.1431993722+
サターンは2D用に開発されていて3Dに弱かった
303無念Nameとしあき26/09/01(火)21:34:26No.1431993826+
PSは読み込みのレンズ周りがよく壊れたな
304無念Nameとしあき26/09/01(火)21:34:58No.1431993972+
>SFCや64が子供は壊すっていう前提で頑強に作られてたって後から知った
ディスクシステムやサターンはドライブが消耗品だからしょうがない
にしてはサターン頑丈だが
305無念Nameとしあき26/09/01(火)21:35:38No.1431994160+
>PS1もSSも一度は壊しちゃったな
CDドライブの技術が未成熟な状態で量産してたからなあ
ピックアップレールに削れる樹脂使ったり
306無念Nameとしあき26/09/01(火)21:36:23No.1431994357+
>yyyyyyyy
ÿÿÿÿÿÿÿÿな?
307無念Nameとしあき26/09/01(火)21:36:37No.1431994420+
作らなくなってからまだ30年でしょ、今からハード作ればまだ買う人いる
40年過ぎたらもう加齢臭放つおっさんしかいなくなるし新しいハード作っても下の世代に売れない
308無念Nameとしあき26/09/01(火)21:36:47No.1431994481+
>PS1もSSも一度は壊しちゃったな
>SFCや64が子供は壊すっていう前提で頑強に作られてたって後から知った
俺はそういう任天堂機を何度も壊したけど
原因は指の力の強さだったと最近知った
309無念Nameとしあき26/09/01(火)21:36:52No.1431994498そうだねx3
ジェネシスがアメリカで成功した結果セガオブアメリカの発言権が強くなって日本本社と対立しちゃったのがダメ
任天堂は本社が完全に手綱握ってたし
SCEは日本側の言う事聞かなくなった時点で当時副社長だった丸山さん自ら乗り込んで解体再編したのに
310無念Nameとしあき26/09/01(火)21:37:10No.1431994591そうだねx1
まぁPSと一緒に任天堂の市場ぶっ壊してくれたのは有り難かったよ
311無念Nameとしあき26/09/01(火)21:37:13No.1431994608+
CDピックアップの半導体レーザーも寿命があって劣化していくらな
312無念Nameとしあき26/09/01(火)21:37:24No.1431994659+
>PSは読み込みのレンズ周りがよく壊れたな
PSのロゴが出てから静まり返ることがよくあったわ
313無念Nameとしあき26/09/01(火)21:37:52No.1431994774+
>サターンは2D用に開発されていて3Dに弱かった
3Dに火を付けたの自分とこのバーチャ系もその1つなのに・・・
314無念Nameとしあき26/09/01(火)21:38:27No.1431994951+
>原因は指の力の強さだったと最近知った
そういや任天堂ハードはよくコントローラーのゴムがイカれて交換してたわ
セガのはサターンのスタートボタン一回変えただけで済んでるな
315無念Nameとしあき26/09/01(火)21:38:28No.1431994954+
そろそろ気の迷いで新ハード出すとか言い出す時期だな
316無念Nameとしあき26/09/01(火)21:39:01No.1431995111+
何度も言うけど当時FFもドラクエもポケモンもないのにドリキャス出したのは狂気だと思う
317無念Nameとしあき26/09/01(火)21:39:54No.1431995351+
>3Dに火を付けたの自分とこのバーチャ系もその1つなのに・・・
3Dは高額な機材が必要で家庭用ゲーム機では無理ってのが各社の考えだった
久夛良木だけがやれるって社長を説得した
318無念Nameとしあき26/09/01(火)21:39:57No.1431995363+
秋元なんか信用するから…
319無念Nameとしあき26/09/01(火)21:40:05No.1431995388+
でもドリキャスがなかったらシーマンは生まれてないから…
320無念Nameとしあき26/09/01(火)21:40:06No.1431995446そうだねx1
>SCEは日本側の言う事聞かなくなった時点で当時副社長だった丸山さん自ら乗り込んで解体再編したのに
かえって
まずかったような
321無念Nameとしあき26/09/01(火)21:40:15No.1431995447+
>何度も言うけど当時FFもドラクエもポケモンもないのにドリキャス出したのは狂気だと思う
新ハード出せだせ言う北米ユーザー向けにソニックとアメフトとバスケで挑む
322無念Nameとしあき26/09/01(火)21:41:02No.1431995662+
>何度も言うけど当時FFもドラクエもポケモンもないのにドリキャス出したのは狂気だと思う
ここで負けたらすべて駄目になる理論
323無念Nameとしあき26/09/01(火)21:41:11No.1431995693そうだねx1
    1788266471191.jpg-(56113 B)
56113 B
>何度も言うけど当時FFもドラクエもポケモンもないのにドリキャス出したのは狂気だと思う
キラータイトルあったし…
324無念Nameとしあき26/09/01(火)21:41:56No.1431995898そうだねx2
>キラータイトルあったし…
ドリキャスを殺すタイトル…
325無念Nameとしあき26/09/01(火)21:42:31No.1431996050+
>何度も言うけど当時FFもドラクエもポケモンもないのにドリキャス出したのは狂気だと思う
出すのええ
クレタクやパワーストーンやれるだけでも価値はあった
ただバーチャ3に対戦モードないのは本当に理由がわからなかった
326無念Nameとしあき26/09/01(火)21:42:43No.1431996101+
>なんで性能も読み込み速度も↑だったのにPSに負けたんや
RPG全盛期に外部記憶装置のセーブデータ不安定とか始めから終わってる
安定してる内部データは容量が少ないし
というかラングリッサー全シリーズとドラゴンフォース1のやりこみデータとシャイニングホーリーアークのラスダンデータをyyyyyにしたのは絶対に許さないよ
327無念Nameとしあき26/09/01(火)21:43:10No.1431996213+
    1788266590750.jpg-(76842 B)
76842 B
ぷるぷるパックとか
色々くっつけたコントローラ重すぎ
328無念Nameとしあき26/09/01(火)21:43:22No.1431996263そうだねx3
ぶっちゃけ性能だけで勝てたら苦労しないよ
329無念Nameとしあき26/09/01(火)21:44:06No.1431996439+
なんだかんだハードに文句を言ったけどゲームは楽しかったな
330無念Nameとしあき26/09/01(火)21:44:21No.1431996508+
>SCEは日本側の言う事聞かなくなった時点で当時副社長だった丸山さん自ら乗り込んで解体再編したのに
かえって
まずかったような>>3Dに火を付けたの自分とこのバーチャ系もその1つなのに・・・
>3Dは高額な機材が必要で家庭用ゲーム機では無理ってのが各社の考えだった
>久夛良木だけがやれるって社長を説得した
3Dっぽく見せればいい話だしな
331無念Nameとしあき26/09/01(火)21:45:00No.1431996699+
でもアーケードやりたい人はドリキャス買えばいいし住み分けはできてたよね
332無念Nameとしあき26/09/01(火)21:45:03No.1431996717+
>ぶっちゃけ性能だけで勝てたら苦労しないよ
SFメカの世界でも通ずることだよ
333無念Nameとしあき26/09/01(火)21:45:36No.1431996847+
>ぷるぷるパックとか
>色々くっつけたコントローラ重すぎ
LRの独特な押し込みが癖になる
少し後のゲームキューブや今のPS5も似たような感じだったけど先駆けになるのかな
334無念Nameとしあき26/09/01(火)21:45:39No.1431996860+
>>サターンは2D用に開発されていて3Dに弱かった
>3Dに火を付けたの自分とこのバーチャ系もその1つなのに・・・
サターンは元々セガのACゲー移植がメインでソフト供給する予定だったのよ
なので最強の2Dマシン作ってたらバーチャが超当たりしたので無理やり3Dできるようにした
バーチャ移植も社内スタッフが頑張って出来てしまったから大丈夫と上層部に思われたのも不幸だったかもしれん
335無念Nameとしあき26/09/01(火)21:45:42No.1431996873そうだねx1
性能だけ誇ってたPS5も大爆死だしな…
336無念Nameとしあき26/09/01(火)21:46:38No.1431997081+
>ぷるぷるパックとか
>色々くっつけたコントローラ重すぎ
コントローラーを盛る発想って
どこからなんだろう
337無念Nameとしあき26/09/01(火)21:47:22No.1431997258+
バーチャファイター1の移植はできるだろうと思ってたが
2ができるとは思わなかった
338無念Nameとしあき26/09/01(火)21:47:38No.1431997330+
>コントローラーを盛る発想って
>どこからなんだろう
他社だが前世代の64もコントローラーに装着するゲーム機だったな
339無念Nameとしあき26/09/01(火)21:47:51No.1431997385+
拡張Romパックが認識しなくなってセイヴァーが出来なくなったのも許せん
ハンターも面白くはあったが
340無念Nameとしあき26/09/01(火)21:48:07No.1431997452+
>性能だけ誇ってたPS5も大爆死だしな…
性能の高さが分からないテンバイヤーのせいでな
341無念Nameとしあき26/09/01(火)21:48:22No.1431997510そうだねx1
多分セガ・エンタープライゼスのエンタープライゼス部分がゲーム機を作っていたのだろう
342無念Nameとしあき26/09/01(火)21:48:26No.1431997528+
マルコンは色々考えてたけど
DCに継がれたな
343無念Nameとしあき26/09/01(火)21:48:35No.1431997571そうだねx2
ドリームキャストは良いハードだったと思うよ
344無念Nameとしあき26/09/01(火)21:48:37No.1431997576+
>性能の高さが分からないテンバイヤーのせいでな
それはあまり関係ないのでは?
345無念Nameとしあき26/09/01(火)21:49:38No.1431997834そうだねx1
PS5は初期出荷が少なすぎた
ドリキャスと同じ失敗してる
346無念Nameとしあき26/09/01(火)21:50:01No.1431997939+
ドリキャスはソフトが少なすぎる
格ゲーとレースゲームしかないやん
347無念Nameとしあき26/09/01(火)21:50:33No.1431998076そうだねx2
性能盛っても営業がうまくなかったらダメってね
348無念Nameとしあき26/09/01(火)21:51:21No.1431998288+
>ドリキャスはソフトが少なすぎる
>格ゲーとレースゲームしかないやん
RPGもアクションゲームだってあったんだい!
349無念Nameとしあき26/09/01(火)21:51:26No.1431998312+
>ドリキャスはソフトが少なすぎる
>格ゲーとレースゲームしかないやん
この前出たカタログ大百科を読んだら
スターウォーズゲーがなかったのに気づいた
350無念Nameとしあき26/09/01(火)21:52:14No.1431998511+
>ドリキャスはソフトが少なすぎる
>PSOとオラタンしかないやん
351無念Nameとしあき26/09/01(火)21:54:36No.1431999075+
>3Dは高額な機材が必要で家庭用ゲーム機では無理ってのが各社の考えだった
>久夛良木だけがやれるって社長を説得した
>3Dっぽく見せればいい話だしな
5万もしないハードにRISCプロセッサとベクトル計算機を積むのは反則だよなぁ
352無念Nameとしあき26/09/01(火)21:55:19No.1431999266+
なにげに名作多いんだがなぁ
ただまぁキラータイトルが不在だったのは痛い
353無念Nameとしあき26/09/01(火)21:56:31No.1431999565+
>ドリームキャストは良いハードだったと思うよ
ドリキャスは脆すぎる
読み込みでやたらギーコギーコとうるさくてファンも爆音でこれ大丈夫か?と思ってたら1年半で死んだ
354無念Nameとしあき26/09/01(火)21:57:30No.1431999791+
>ドリキャスはソフトが少なすぎる
>格ゲーとレースゲームしかないやん
サードへの開発キットの配布も遅延して
ソフト開発が遅れたという証言があったな
355無念Nameとしあき26/09/01(火)21:57:43No.1431999848+
ドリキャスはすぐに黄ばむから
黒いドリキャス持ってるやつが羨ましかった
356無念Nameとしあき26/09/01(火)21:58:04No.1431999937+
ゲーム機の開発ってめっちゃ難しそう(特に昔)
なんでSEGAとかSNKとかできてたんだろうって思う
357無念Nameとしあき26/09/01(火)21:58:34No.1432000069+
>ゲーム機の開発ってめっちゃ難しそう(特に昔)
>なんでSEGAとかSNKとかできてたんだろうって思う
後者はCDが
358無念Nameとしあき26/09/01(火)21:58:49No.1432000126+
>ドリキャスはすぐに黄ばむから
>黒いドリキャス持ってるやつが羨ましかった
持ってたわ
通販で買った
359無念Nameとしあき26/09/01(火)21:59:31No.1432000316+
セガってメガCD2の時点ではソフトがない以外の問題はなかったんだよ
360無念Nameとしあき26/09/01(火)22:00:55No.1432000714そうだねx1
>セガってメガCD2の時点ではソフトがない以外の問題はなかったんだよ
一番の問題が残ってるんだが
361無念Nameとしあき26/09/01(火)22:02:04No.1432000996そうだねx2
    1788267724233.jpg-(20802 B)
20802 B
>性能だけ誇ってたPS5も大爆死だしな…
362無念Nameとしあき26/09/01(火)22:03:16No.1432001260+
>>セガってメガCD2の時点ではソフトがない以外の問題はなかったんだよ
>一番の問題が残ってるんだが
CDプレイヤーとしてはコントローラーがつかないのは致命的だよね
363無念Nameとしあき26/09/01(火)22:04:34No.1432001587そうだねx3
>ゲーム機の開発ってめっちゃ難しそう(特に昔)
>なんでSEGAとかSNKとかできてたんだろうって思う
昔のアーケード基板はゲーム機みたいなもんだから
ACメーカーはある程度のノウハウはいちおうあるんだ
364無念Nameとしあき26/09/01(火)22:05:46No.1432001881+
メガCDは配線がゴチャゴチャしすぎ
365無念Nameとしあき26/09/01(火)22:09:15No.1432002705+
NVIDIAの株を売っていなかったら今頃ハード作りたい放題だったのにな
366無念Nameとしあき26/09/01(火)22:13:50No.1432003838+
とっとと消えろクソゲロゴミカス企業が
367無念Nameとしあき26/09/01(火)22:14:27No.1432004001+
ハード事業から撤退した時に
「セガがソフト事業に注力するようになれば任天堂をも脅かす世界有数のソフトメーカーになる」
なんて言われてたのが懐かしいぜ…バンダイと合併してりゃまだその可能性あったのかな
368無念Nameとしあき26/09/01(火)22:15:32No.1432004292+
ここのハードは好きだが
ソフトは売れんの知ってたわ俺
売れんけど好きだけどな
369無念Nameとしあき26/09/01(火)22:16:50No.1432004601そうだねx2
色々とタイミングが悪かった企業
メガドラもメガCD2もゲームギアもサターンも買ったくらい好き
370無念Nameとしあき26/09/01(火)22:16:57No.1432004632+
撤退直後は色んなことしてたんだけどなあ
371無念Nameとしあき26/09/01(火)22:18:02No.1432004861そうだねx1
    1788268682548.jpg-(98812 B)
98812 B
>メガCDは配線がゴチャゴチャしすぎ
32Xもな
372無念Nameとしあき26/09/01(火)22:18:28No.1432004959そうだねx2
>「セガがソフト事業に注力するようになれば任天堂をも脅かす世界有数のソフトメーカーになる」
>なんて言われてたのが懐かしいぜ…バンダイと合併してりゃまだその可能性あったのかな
キャラゲー志向のバンダイと反りが合っただろうか?
373無念Nameとしあき26/09/01(火)22:20:22No.1432005439+
>32Xもな
いつみてもすごい組み込まれ方してるな
こんなの他で見ないぜ
374無念Nameとしあき26/09/01(火)22:24:56No.1432006514+
バンダイは他者IP使ったら強いから…
375無念Nameとしあき26/09/01(火)22:25:46No.1432006714+
良かったのは昔だけだからなぁ
376無念Nameとしあき26/09/01(火)22:25:46No.1432006716+
仮にバンダイとくっついてもトイズが伸びただけだと思う
377無念Nameとしあき26/09/01(火)22:26:22No.1432006820そうだねx3
>32Xもな
生命維持装置とは言いえて妙
まぁ全然維持できてなかったんだが
378無念Nameとしあき26/09/01(火)22:28:52No.1432007399+
>良かったのは昔だけだからなぁ
とかくマニアは昔話を大仰に語りたがる
379無念Nameとしあき26/09/01(火)22:30:20No.1432007732+
>良かったのは昔だけだからなぁ
常にハード戦争で負けてたのに良かった時期あるの?
380無念Nameとしあき26/09/01(火)22:31:19No.1432007970そうだねx3
>常にハード戦争で負けてたのに良かった時期あるの?
アーケード部門はよかったろ
381無念Nameとしあき26/09/01(火)22:31:31No.1432008006+
他にはない強みとかなんか違う方向に全力みたいな
ほほえましさはあったよ
382無念Nameとしあき26/09/01(火)22:32:30No.1432008220そうだねx3
当時のセガレベルでダメって他の会社大体あかん事にならない?
383無念Nameとしあき26/09/01(火)22:32:41No.1432008261+
32ビットCPU二つで64ビット級って
あの時代のソフト技術だと複数のCPUなんてまともに扱えないだろう…
開発がだいぶ楽になった現代でも
マルチCPU(マルチスレッド)はバグの元だし無謀すぎる
384無念Nameとしあき26/09/01(火)22:33:53No.1432008549+
バーチャロンやPSOのように否定のしようがない特大ホームランもあるから
385無念Nameとしあき26/09/01(火)22:40:26No.1432009946+
時代の敗北者だから
386無念Nameとしあき26/09/01(火)22:42:54No.1432010448そうだねx5
>当時のセガレベルでダメって他の会社大体あかん事にならない?
普通は創業者自ら身銭切って複数回救済とかしないんで…
387無念Nameとしあき26/09/01(火)22:43:44No.1432010634+
    1788270224675.jpg-(606522 B)
606522 B
>アーケード部門
週末夜のゲーセンで沢山のギャラリーに囲まれて緊張しつつスーパーメガロ筐体でやるバーチャ2
この頃のセガが一番輝いていたように思う
388無念Nameとしあき26/09/01(火)22:46:01No.1432011132+
>No.1432010634
1クレ200円のやつだっけ
これで1分ぐらいで対戦終わるんだからすごいよなあ
389無念Nameとしあき26/09/01(火)22:47:14No.1432011372+
ブラピとかマイケルとか世界的なスターがファンだったりするから独特の魅力はあるんだろうな
390無念Nameとしあき26/09/01(火)22:49:08No.1432011783+
ゲームのキャラクター作りはすごいと思う
うまく活用できないのがセガらしいけど
391無念Nameとしあき26/09/01(火)22:50:29No.1432012069+
なんでこんなキチガイに粘着されてんだこの企業
392無念Nameとしあき26/09/01(火)22:51:28No.1432012285+
    1788270688228.webp-(50704 B)
50704 B
>1クレ200円のやつだっけ
池袋で初めて体験したギャラクシーフォースは300円したなぁ…
乗ったことないけどR360は500円だったっけ
393無念Nameとしあき26/09/01(火)22:58:16No.1432013704+
>1クレ200円のやつだっけ
普通の筐体でも200円だったぞ初期の頃は
394無念Nameとしあき26/09/01(火)22:58:38No.1432013778+
    1788271118384.mp4-(1143575 B)
1143575 B
>UFOキャッチャー「いいのよ」
395無念Nameとしあき26/09/01(火)23:01:58No.1432014484そうだねx1
>普通は創業者自ら身銭切って複数回救済とかしないんで…
大川はセガの創業者じゃないぞ
396無念Nameとしあき26/09/01(火)23:02:08No.1432014522そうだねx1
    1788271328423.mp4-(2809608 B)
2809608 B
>>UFOキャッチャー「いいのよ」
397無念Nameとしあき26/09/01(火)23:05:25No.1432015215そうだねx2
    1788271525504.mp4-(3065855 B)
3065855 B
>>>UFOキャッチャー「いいのよ」
398無念Nameとしあき26/09/01(火)23:06:17No.1432015399+
ファーストのソフトが雑魚過ぎたというか大衆受けしなかった
399無念Nameとしあき26/09/01(火)23:07:26No.1432015620+
    1788271646711.webm-(2508912 B)
2508912 B
>>>>UFOキャッチャー「いいのよ」
400無念Nameとしあき26/09/01(火)23:10:47No.1432016386そうだねx1
    1788271847145.mp4-(872028 B)
872028 B
>>>>>UFOキャッチャー「いいのよ」
401無念Nameとしあき26/09/01(火)23:12:28No.1432016718+
>なんでこんなキチガイに粘着されてんだこの企業
テクノソフトの版権飼い殺しにしてるからかな
402無念Nameとしあき26/09/01(火)23:12:41No.1432016770+
    1788271961745.webm-(2005030 B)
2005030 B
>>>>>>UFOキャッチャー「いいのよ」
403無念Nameとしあき26/09/01(火)23:15:34No.1432017416+
    1788272134061.mp4-(411465 B)
411465 B
>>>>>>>UFOキャッチャー「いいのよ」
404無念Nameとしあき26/09/01(火)23:18:53No.1432018157+
    1788272333650.mp4-(695219 B)
695219 B
>>>>>>>>UFOキャッチャー「いいのよ」
405無念Nameとしあき26/09/01(火)23:20:35No.1432018532+
マーク3とかマスターシステムで業界席巻できてたら今でも本体出してるだろうけど生き残り競争で負けたしな
てか一発でこりゃあかんと退場したNECの思い切りが良すぎる
406無念Nameとしあき26/09/01(火)23:22:07No.1432018829そうだねx1
    1788272527174.mp4-(1340254 B)
1340254 B
>>>>>>>>>UFOキャッチャー「いいのよ」
407無念Nameとしあき26/09/01(火)23:24:09No.1432019237+
>てか一発でこりゃあかんと退場したNECの思い切りが良すぎる
PCエンジンでそこそこシェア持ってたのにFXでとどめ刺されただけじゃねぇか
408無念Nameとしあき26/09/01(火)23:24:17No.1432019272そうだねx2
    1788272657328.mp4-(808676 B)
808676 B
>>>>>>>>>>UFOキャッチャー「いいのよ」
409無念Nameとしあき26/09/01(火)23:27:56No.1432019991+
    1788272876311.mp4-(1415199 B)
1415199 B
>>>>>>>>>>>UFOキャッチャー「いいのよ」
410無念Nameとしあき26/09/01(火)23:29:02No.1432020201そうだねx1
セガのハードはコントローラーがね…
411無念Nameとしあき26/09/01(火)23:29:58No.1432020371そうだねx1
    1788272998724.mp4-(1129231 B)
1129231 B
>>>>>>>>>>>>UFOキャッチャー「いいのよ」
412無念Nameとしあき26/09/01(火)23:38:32No.1432022000+
    1788273512592.mp4-(1065409 B)
1065409 B
>>>>>>>>>>>>>UFOキャッチャー「いいのよ」
413無念Nameとしあき26/09/01(火)23:38:52No.1432022062+
メガドラとゲームギアのcm
メタルジャックの本放送やったよ
414無念Nameとしあき26/09/01(火)23:38:59No.1432022082+
流石にドリキャスのコケっぷりが酷過ぎて次もやろうとは作る方も金出す方も絶対思わんレベルだった
415無念Nameとしあき26/09/01(火)23:46:54No.1432023483+
別に負けてても儲けが出れば続けられたんだが
単に儲けられなかったからな
416無念Nameとしあき26/09/01(火)23:48:14No.1432023737+
今更作る意味はないから
出してもハンドヘルドPCくらいじゃねーかな
417無念Nameとしあき26/09/01(火)23:50:36No.1432024129+
    1788274236977.jpg-(87479 B)
87479 B
ドリキャスは一応913万台は売れてるし
ソニックアドベンチャーでソニックを復活させたゲーム機でもあるんだよな
418無念Nameとしあき26/09/01(火)23:51:47No.1432024327+
もうゲーム機プラットフォームなんてハードウェアだけあっても
専用ソフト増やさないと存在する意味ないからね
そういうビジネスしないとコンソール機は生存できなくなった
419無念Nameとしあき26/09/01(火)23:52:14No.1432024396+
ハードに面白い機能を盛り込んでもそれを使いこなす実力がなかった
どこかのサードが上手いこと考えてくれるだろうという他力本願は勝ちハードでこそ許される贅沢でチャレンジャーの姿勢ではなかった
420無念Nameとしあき26/09/01(火)23:55:21No.1432024891+
    1788274521121.mp4-(7978456 B)
7978456 B
おま国やめてほしい
421無念Nameとしあき26/09/01(火)23:58:50No.1432025410+
寝るか
422無念Nameとしあき26/09/01(火)23:58:59No.1432025441+
>もうゲーム機プラットフォームなんてハードウェアだけあっても
>専用ソフト増やさないと存在する意味ないからね
>そういうビジネスしないとコンソール機は生存できなくなった
ソニーの方が任天堂より売り上げも利益も圧倒的に上だし全然世間が見えてないよ