二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1787832281990.webp-(10690 B)
10690 B無念Nameとしあき26/08/27(木)21:04:41 ID:wLVydGjoNo.1430895791+ 08:47頃消えます
Wizardry Variants Daphne
ウィザードリィヴァリアンツダフネスレ
ネタバレはメール欄で
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
1無念Nameとしあき26/08/27(木)21:05:00 ID:wLVydGjoNo.1430895878+
    1787832300436.jpg-(247245 B)
247245 B
開催中一覧
2無念Nameとしあき26/08/27(木)21:05:30 ID:wLVydGjoNo.1430896018+
    1787832330968.jpg-(217381 B)
217381 B
【#ウィズダフネ 新たな転職先の追加】

「エルヴィン」の転職先を追加いたしました。

エルヴィン:盗賊
3無念Nameとしあき26/08/27(木)21:05:54 ID:wLVydGjoNo.1430896147+
    1787832354347.jpg-(60013 B)
60013 B
【#ウィズダフネ 追憶の伝説の冒険者】

「叛逆の焔刃 ヨイゾウ」が再び登場中です。
4無念Nameとしあき26/08/27(木)21:07:59 ID:wLVydGjoNo.1430896723そうだねx4
    1787832479980.png-(288328 B)
288328 B
コミカライズ版が明日0時更新
5無念Nameとしあき26/08/27(木)21:16:37 ID:9Et6qX1oNo.1430899069そうだねx3
盾乙
とりあえず箱ナーフはミスだったようで良かった
6無念Nameとしあき26/08/27(木)21:20:04 ID:7uUuCD3.No.1430900080+
エルヴィンきゅん盗賊とはまた微妙な
7無念Nameとしあき26/08/27(木)21:25:57 ID:8le4pinUNo.1430901784そうだねx2
>エルヴィン:盗賊
武者修行に出してたエルヴィンは倉庫番に戻ってもらった
もう別スタか伝説クエでの強化に賭けるしかないがそもそもあるのかも怪しい
8無念Nameとしあき26/08/27(木)21:26:33 ID:oQO/DGo2No.1430901968そうだねx3
追加日次のやつ経験値0なの不具合なんかい
もうやってしまったぞ
9無念Nameとしあき26/08/27(木)21:28:24 ID:RPWyW3csNo.1430902524そうだねx1
>盾乙
>とりあえず箱ナーフはミスだったようで良かった
純粋な心をもつ善なる者
10無念Nameとしあき26/08/27(木)21:30:53 ID:eGVaQ4rANo.1430903197そうだねx1
DVおじは分からんでもなかったが
エルヴィンくん盗賊要素あったっけ
11無念Nameとしあき26/08/27(木)21:31:39 ID:b3ir/qh6No.1430903390そうだねx1
前回の急募の商人護衛も経験値0だったけど何で今回のは不具合なんだろうね
12無念Nameとしあき26/08/27(木)21:39:37 ID:KEoodSpsNo.1430905397+
エリゼ交換所にあるポルトの秘伝書一節手に入れて仮面に食わせた
来週宝典で戻ってくるんだよね
13無念Nameとしあき26/08/27(木)21:40:38 ID:Cntfv1wYNo.1430905659そうだねx6
このタイミングで一回ナーフしたアスブレから更に行動速度自体を弄るんなら
なんでコラボ交換ラインナップにアルボリスを入れてたのかちょっと意味がわかんないっす
14無念Nameとしあき26/08/27(木)21:42:22 ID:Cntfv1wYNo.1430906093そうだねx1
つーかこれアレだ一か月かけて作ったプリッシュ用装備作り直しだわ俺
オイオイオイ
15無念Nameとしあき26/08/27(木)21:44:03 ID:/Dwkren2No.1430906514+
    1787834643919.jpg-(146000 B)
146000 B
250なら2回行動できるし作ったもんは無駄にならないから別に良いか
16無念Nameとしあき26/08/27(木)21:46:09 ID:Cntfv1wYNo.1430907057そうだねx3
細切れ連投になってすまんがまぁこれ開発時点での設計失敗ってはっきり言って誤魔化さなかったのは評価するけど
ここまで散々強敵相手に行動速度盛る戦術で突破が続いててなんでこのタイミングやねーん!
アネモネの装備とかも全部作り直しじゃねーか!!!!
17無念Nameとしあき26/08/27(木)21:47:36 ID:S9jUKgewNo.1430907448+
ちょっと質問です
イロハって克己すると神力があがったり特典武器に攻撃力が神力返還されたり信仰個体が出やすい都市伝説があったり神力がまとわりつくけどイロハって神力が高いとなんかいいことがあるんです?
18無念Nameとしあき26/08/27(木)21:50:28 ID:H50UXLsUNo.1430908196そうだねx5
行動速度に関してはどこかで手を入れないといけなかった事だけは否定しようがないからな・・・
19無念Nameとしあき26/08/27(木)21:53:18 ID:H50UXLsUNo.1430908960+
>ちょっと質問です
>イロハって克己すると神力があがったり特典武器に攻撃力が神力返還されたり信仰個体が出やすい都市伝説があったり神力がまとわりつくけどイロハって神力が高いとなんかいいことがあるんです?
今は回復量が上がるくらいしかないっす
コラボキャラでもlv上限解放されたらスキルが増えるんでそこで何かテコ入れはあるかもしれない
20無念Nameとしあき26/08/27(木)21:53:22 ID:c7YwW0d.No.1430908983そうだねx1
>ちょっと質問です
>イロハって克己すると神力があがったり特典武器に攻撃力が神力返還されたり信仰個体が出やすい都市伝説があったり神力がまとわりつくけどイロハって神力が高いとなんかいいことがあるんです?
本筋の話じゃないけど個体値ごとの排出率は公表されとる
21無念Nameとしあき26/08/27(木)21:55:16 ID:Jx4JpsnMNo.1430909458+
実は全キャラの転職用のモデリング作ってるとかで周年で全員好きな職業に転職できますとか発表する可能性あったりする?
22無念Nameとしあき26/08/27(木)21:55:19 ID:S9jUKgewNo.1430909472+
>今は回復量が上がるくらいしかないっす
>コラボキャラでもlv上限解放されたらスキルが増えるんでそこで何かテコ入れはあるかもしれない
ありがとうございます
>本筋の話じゃないけど個体値ごとの排出率は公表されとる
たしかに
23無念Nameとしあき26/08/27(木)21:57:36 ID:c7YwW0d.No.1430910043そうだねx2
なんでこんな計算式にしたんだろなって話でもある
24無念Nameとしあき26/08/27(木)21:59:27 ID:hGxfdyukNo.1430910518そうだねx5
作ってる本人達もこんなヒットすると思ってなかったみたいだし
見切り発車で始めたツケが回ってきてるというか…
25無念Nameとしあき26/08/27(木)22:01:25 ID:Cntfv1wYNo.1430911028+
>なんでこんな計算式にしたんだろなって話でもある
行動速度ポルトアスブレも大概だけど
近接方手武器が最初っからずっと居座ってるカシナートとレイブンダガー以外息してねぇ方が問題だと思うんだけどな俺……
3回攻撃片手武器のカシナートを初っ端に出した上に銀剣食わせて補強出来るシステムまで付けてるからな……
26無念Nameとしあき26/08/27(木)22:04:34 ID:kdjpTbYsNo.1430911800そうだねx1
両手武器にヤケクソ強化入るまでは普通の片手武器も
それなりに息してたんだよね…
27無念Nameとしあき26/08/27(木)22:04:48 ID:OxxCGvAQNo.1430911864そうだねx1
実質的に行動速度装備が死んだ日である
28無念Nameとしあき26/08/27(木)22:05:23 ID:Cntfv1wYNo.1430911993+
>両手武器にヤケクソ強化入るまでは普通の片手武器も
>それなりに息してたんだよね…
角煮剣とか丁度良い塩梅のも誰でも集められるようにしたのにな…
29無念Nameとしあき26/08/27(木)22:07:04 ID:c7YwW0d.No.1430912416そうだねx4
この手のゲームだと片手斧よく使うけどここまで息してないのも珍しい
ガテブロの触媒は息してるとは認めない
30無念Nameとしあき26/08/27(木)22:08:46 ID:GNhBMojANo.1430912825+
片手武器には回避1.5倍とか付けてあげてもいいんじゃないかね
火力は両手に劣るけど生存性重視的な差別化すれば使う人いるでしょ
31無念Nameとしあき26/08/27(木)22:10:20 ID:OxxCGvAQNo.1430913200そうだねx2
>片手武器には回避1.5倍とか付けてあげてもいいんじゃないかね
>火力は両手に劣るけど生存性重視的な差別化すれば使う人いるでしょ
盾があるから実質的にはそんな感じではあるんだよ
ただ現状回避で長々と戦うより両手でワンパンする方が楽なのが悪い
32無念Nameとしあき26/08/27(木)22:12:38 ID:Cntfv1wYNo.1430913777そうだねx1
>ただ現状回避で長々と戦うより両手でワンパンする方が楽なのが悪い
あと回避に関しては初期の回避装備潰しの影響で敵の命中バカスカ上げた結果かなり弱まったステでも有るからなぁ
33無念Nameとしあき26/08/27(木)22:12:45 ID:cj/ZoQJUNo.1430913807+
全方位にバランス取るというのも難しいのは理解できる
理解は出来るがゲームそのものが高難度に攻める方針だから下の方の性能がキャラ装備共に勝手に死ぬと言うか…
34無念Nameとしあき26/08/27(木)22:16:53 ID:c7YwW0d.No.1430914785+
カシナート念頭にいれてバランス取らないといけないから他の武器の攻撃回数盛らないとどうにもこうにも
それこそ攻撃回数下限を速度100で2回攻撃200で3回攻撃にするとか
35無念Nameとしあき26/08/27(木)22:18:14 ID:jv6/lY0wNo.1430915099そうだねx3
ちょくちょくギル交換所に骨が追加されるの嬉しい
36無念Nameとしあき26/08/27(木)22:18:57 ID:Cntfv1wYNo.1430915269+
>カシナート念頭にいれてバランス取らないといけないから他の武器の攻撃回数盛らないとどうにもこうにも
補強システムで今後もカシナートが強いの確定させたんが割と致命的だと思ってる
ランク6以降が出ても片手剣は全部カシナートの合材ってあほかと
37無念Nameとしあき26/08/27(木)22:25:34 ID:jGbJ/JZwNo.1430916803そうだねx4
プレイヤー有利だからいいけど属性の意味を半分くらい奪ってる上に
被ダメ3割も軽減するアダムのスキルとか
これ実装しちゃダメだろって要素なんぼでもあるからなあ
38無念Nameとしあき26/08/27(木)22:28:04 ID:RPWyW3csNo.1430917333そうだねx2
どうしてレリック装備に槍と斧がなかったんだ
後半で期待してたのに
39無念Nameとしあき26/08/27(木)22:28:57 ID:S9jUKgewNo.1430917502+
コラボも残すところ二週間切ったのか
二週間有効なコラボ旅券がなくて驚いた
40無念Nameとしあき26/08/27(木)22:29:30 ID:GTaYvjdUNo.1430917630+
悪霊が次のコラボあるような口振りしてたし
第二弾で実装されるんじゃないかね
41無念Nameとしあき26/08/27(木)22:31:08 ID:Cntfv1wYNo.1430917966そうだねx1
>これ実装しちゃダメだろって要素なんぼでもあるからなあ
反逆が赤ひげ+食ったアリスで重複するのもオイオイオイ要素だし
X公認冒険者とかよりもちゃんとハクスラしてるプレイヤー中から守秘義務守れるやつ探してテストプレイヤーとして雇った方が良いんじゃねぇかなって洋ゲーのMOD職人が雇われるみたいに
プレイヤーはマスクデータ見られないのになんでプレイヤー側のがシステム理解して最適解導いて行くんだよまともなテストプレイヤー雇ってないだろドリコムくん
42無念Nameとしあき26/08/27(木)22:37:53 ID:3kKcUW5kNo.1430919442そうだねx2
両手武器はあんな強化入れたのに魔術に関しては頑なに何も言わないのは何故なんですかね…?
43無念Nameとしあき26/08/27(木)22:40:51 ID:Cntfv1wYNo.1430920087+
>どうしてレリック装備に槍と斧がなかったんだ
>後半で期待してたのに
グングニル(槍)ブラビューラ(両手斧)スファライ(拳)が無いのマジで謎
いやプリッシュをコラボキャラにしたんならスファライ入れろよと
それと本来片手刀の鬼哭じゃなくてなんで両手刀の村雲を持ってきたし
44無念Nameとしあき26/08/27(木)22:42:02 ID:c5ZQ9BfsNo.1430920327そうだねx9
認識票の倍々もそうだしちょっと計算したらやばいことになるのわかるはずのシステムで見切り発車しちゃうのマジで数学苦手なんやろな
45無念Nameとしあき26/08/27(木)22:45:32 ID:S9jUKgewNo.1430921031+
ダフネ側に片手刀が実装されてないからとか?
FF11の片手刀って二刀流できるんです?
46無念Nameとしあき26/08/27(木)22:47:54 ID:Cntfv1wYNo.1430921503そうだねx1
>FF11の片手刀って二刀流できるんです?
うん
メインジョブとは別にサポートジョブってのが付けられるんだが忍者の二刀流アビで片手斧だろうが片手剣だろうが片手刀だろうが二刀流出来る
47無念Nameとしあき26/08/27(木)22:48:42 ID:rI1nU1ocNo.1430921667+
>認識票の倍々もそうだしちょっと計算したらやばいことになるのわかるはずのシステムで見切り発車しちゃうのマジで数学苦手なんやろな
そこまでサービスが続くと思ってなかったとかかな
そういえば今コラボ中のFF11もそういうところあったな
システム上レベルの上限を99までにしかできないとか
48無念Nameとしあき26/08/27(木)22:48:44 ID:AkNuGAcQNo.1430921681+
両手武器が廃れて片手武器が復権するには次の奈落の雑魚敵が防御柔らかくて回避と速度マシマシの鳥みたいな連中だらけになるとか
49無念Nameとしあき26/08/27(木)22:49:26 ID:S9jUKgewNo.1430921812+
>メインジョブとは別にサポートジョブってのが付けられるんだが忍者の二刀流アビで片手斧だろうが片手剣だろうが片手刀だろうが二刀流出来る
なるほどいいなサポートジョブ
50無念Nameとしあき26/08/27(木)22:54:46 ID:VLLmpCdcNo.1430922879そうだねx4
>X公認冒険者とかよりもちゃんとハクスラしてるプレイヤー中から守秘義務守れるやつ探してテストプレイヤーとして雇った方が良いんじゃねぇかなって洋ゲーのMOD職人が雇われるみたいに
>プレイヤーはマスクデータ見られないのになんでプレイヤー側のがシステム理解して最適解導いて行くんだよまともなテストプレイヤー雇ってないだろドリコムくん
某柴犬には協力依頼した方が良いと思う
51無念Nameとしあき26/08/27(木)22:55:48 ID:H50UXLsUNo.1430923089+
>No.1430921667
最初期のダフネを思うと明らかに長期を予定してなかったからな・・・
リリースした時点で役割が終わってるかのような低予算丸出し期待値0のゴミカスサーバーだった
52無念Nameとしあき26/08/27(木)23:04:39 ID:Cntfv1wYNo.1430924868そうだねx1
>なるほどいいなサポートジョブ
ざっくりいうとメインジョブの半分のレベルまでで覚えるアビとかが使用可能になる
メインレベル50だとサポート25ってな具合に
んで忍者はレベル10で二刀流特性習得するから一応最低メインレベル20から戦士で片手斧二刀流とか可能になる
二刀流特性も段階が有って後半に覚えるやつ程時間当たりの攻撃回数増えてくけど
53無念Nameとしあき26/08/27(木)23:04:48 ID:OxxCGvAQNo.1430924898+
ゲームデザイナーはまた話が違うから…
54無念Nameとしあき26/08/27(木)23:05:18 ID:Jx4JpsnMNo.1430925001そうだねx3
なんか何言っても大丈夫みたいに勘違いしてるやつが公式のリプで罵詈雑言吐いてるけど
アイツら頭大丈夫か?
55無念Nameとしあき26/08/27(木)23:05:25 ID:OxxCGvAQNo.1430925026+
>ざっくりいうとメインジョブの半分のレベルまでで覚えるアビとかが使用可能になる
>メインレベル50だとサポート25ってな具合に
>んで忍者はレベル10で二刀流特性習得するから一応最低メインレベル20から戦士で片手斧二刀流とか可能になる
>二刀流特性も段階が有って後半に覚えるやつ程時間当たりの攻撃回数増えてくけど
世界樹の迷宮でみんなサブクラスシノビにするやーつ
56無念Nameとしあき26/08/27(木)23:06:20 ID:Cntfv1wYNo.1430925196+
>世界樹の迷宮でみんなサブクラスシノビにするやーつ
ダフネもだけどあれもFF11に若い頃脳を焼かれた連中が作ってたからなぁ
57無念Nameとしあき26/08/27(木)23:09:15 ID:OxxCGvAQNo.1430925816そうだねx8
>なんか何言っても大丈夫みたいに勘違いしてるやつが公式のリプで罵詈雑言吐いてるけど
>アイツら頭大丈夫か?
しかしねぇそう言われるようなことをやらかしてるのもまた公式なのだから…
普通に考えて課金キャラを犠牲にしてやっと獲得できるスキルに関連する部分を二回もナーフする時点で
本来なら信用がなくなってもおかしくないのだから…そうでなくともランク詐欺だのなんだのやってるわけで
58無念Nameとしあき26/08/27(木)23:11:28 ID:rI1nU1ocNo.1430926272そうだねx3
課金してる人の中には本当に桁違いの人もいるからな
怒りで冷静な判断ができなくなってるのかもしれない
59無念Nameとしあき26/08/27(木)23:12:12 ID:Cntfv1wYNo.1430926425そうだねx5
>普通に考えて課金キャラを犠牲にしてやっと獲得できるスキルに関連する部分を二回もナーフする時点で
最初に書いたけど最高に意味わかんねぇのがFF11コラボで選択出来る確定配布の中に入れてた事
FF11から来るような層って事前に下調べしまくるから当然アスブレ強いの知って選ぶ人間もそこそこ居る訳で
せっかく新規呼び込んだ一か月後のタイミングでこれは信用無くして金払う気にならんだろうと
60無念Nameとしあき26/08/27(木)23:13:40 ID:jv6/lY0wNo.1430926749そうだねx5
罵詈雑言は誉められないけど配布骨の選択肢にも入れておいてナーフは何考えてるのとしか
61無念Nameとしあき26/08/27(木)23:14:23 ID:poPmsBaENo.1430926874そうだねx1
しかもただナーフしただけじゃねぇぞ
多大な時間をかけて装備整えて課金キャラや課金でのポイントを消費して
やっと成果を出した結果を気軽にドブに捨ててゲーム内アイテムとかいう
運営の懐が一切傷まない方法で補填しまーすで終わらせたからな
62無念Nameとしあき26/08/27(木)23:15:40 ID:fZ2.8D9YNo.1430927114+
行動速度上げまくった人かわいそ
63無念Nameとしあき26/08/27(木)23:16:30 ID:58ck78ZUNo.1430927300+
まあ大異形たちの怒りと悲しみがとても深いのは分かったよ
64無念Nameとしあき26/08/27(木)23:18:29 ID:VPG1ApawNo.1430927698そうだねx3
>行動速度上げまくった人かわいそ
上げてる側もずっと俺のターンがずっと続くとは思ってないでしょさすがに
65無念Nameとしあき26/08/27(木)23:19:32 ID:c5ZQ9BfsNo.1430927898+
課金キャラナーフは消費者庁案件に思えるが今回はシステムの根幹をいじっただけでむしろアスブレは強化されてるからセーフ
むしろおっぱいナーフのほうが問題
66無念Nameとしあき26/08/27(木)23:19:49 ID:OxxCGvAQNo.1430927962そうだねx4
>>行動速度上げまくった人かわいそ
>上げてる側もずっと俺のターンがずっと続くとは思ってないでしょさすがに
公式の出してる要素の範囲内のことしかやってないのに…
67無念Nameとしあき26/08/27(木)23:22:53 ID:u/THEgo6No.1430928549そうだねx5
ごっつい修正のたびに重課金者かつやりこみ勢ほど被害甚大なのすごいよね
ほめてないよ
68無念Nameとしあき26/08/27(木)23:23:49 ID:OxxCGvAQNo.1430928735+
>ごっつい修正のたびに重課金者かつやりこみ勢ほど被害甚大なのすごいよね
>ほめてないよ
気軽にやっていいことじゃないはずなんだけどなぁ…
69無念Nameとしあき26/08/27(木)23:24:07 ID:6KRifA3ENo.1430928792+
思い切りがいいのは良いのだがそこに至るまでが遅い
70無念Nameとしあき26/08/27(木)23:27:27 ID:u/THEgo6No.1430929441そうだねx3
なんで今このタイミングでって思うけど多分問題が表面化したのが英雄戦域からでようやく修正できるのが今なんだろうな
修正するならもっと早くから告知しろよって話
71無念Nameとしあき26/08/27(木)23:27:54 ID:H50UXLsUNo.1430929530そうだねx5
どう取り繕っても行動速度の修正自体はゲームとして正しいからなぁ
これを仕様変更せずに行くとなると敵の行動速度は味方の行動速度を元に再設定されますとかもうその人らは想定ユーザーに含めないとかそういう道しか残らないから
72無念Nameとしあき26/08/27(木)23:30:16 ID:IAheXWgkNo.1430929942そうだねx1
>なんで今このタイミングでって思うけど多分問題が表面化したのが英雄戦域からでようやく修正できるのが今なんだろうな
>修正するならもっと早くから告知しろよって話
周年で次の恒常骨に王。が来て他のやつでもやりやすくなるからじゃない?
73無念Nameとしあき26/08/27(木)23:30:18 ID:Jx4JpsnMNo.1430929951+
そういやアストラルブレイクって新規スタートの人が選んだとして最初の奈落クリアするまでのレベル20制限のSPでまともに使えるもんなのかね?
74無念Nameとしあき26/08/27(木)23:30:33 ID:OrD3pUBINo.1430930000+
行動速度200くらいにするといいはだいぶ昔から言われてたからなあ
75無念Nameとしあき26/08/27(木)23:31:00 ID:H50UXLsUNo.1430930093そうだねx2
>なんで今このタイミングでって思うけど多分問題が表面化したのが英雄戦域からでようやく修正できるのが今なんだろうな
>修正するならもっと早くから告知しろよって話
まぁ内部では戦域辺りからずっと続いてた話だろうからその時点で告知すべきだったね
配布キャラにアルボリス入れるなら尚の事
76無念Nameとしあき26/08/27(木)23:35:27 ID:RPWyW3csNo.1430930899+
いつだってサ終ギリギリだぞ
一部の重課金者が離れても、大量のユーザーが離れてもすぐ瓦解する経営状態だ
どこもそうだって思うだろ、異形連中は面構えが違うぜ
77無念Nameとしあき26/08/27(木)23:36:28 ID:58ck78ZUNo.1430931073そうだねx6
>まぁ内部では戦域辺りからずっと続いてた話だろうからその時点で告知すべきだったね
>配布キャラにアルボリス入れるなら尚の事
ドリコム君本当に事前告知できないからなあ
今回の件もそうだし早目に修整されたけどNMのドロップもそうだよ
もっと早目に調査中とか修整予定って告知すればユーザーも安心なのに
78無念Nameとしあき26/08/27(木)23:38:23 ID:IZLEjK7ENo.1430931396そうだねx2
ついでに呪文の強さも弄ってもらえませんか…
79無念Nameとしあき26/08/27(木)23:39:40 ID:Cntfv1wYNo.1430931622+
>そういやアストラルブレイクって新規スタートの人が選んだとして最初の奈落クリアするまでのレベル20制限のSPでまともに使えるもんなのかね?
新規は始まりの奈落潜らずにいきなりズヴァ城1周目行く→強化鉱石が銀鉱石まで全部掘れる上に普通に加護付き装備ごろごろ出る→爆速で進む
ズヴァ城1周を爆速で突破した後ホイール解放するためにやっと奈落潜り出すも装備の強さで爆速で1周め終わらせる
今こうなってるんだけどこの流れのせいで本来のチュートリアルを先にやらないから導線ミスってる感じがドリコムらしいなと
80無念Nameとしあき26/08/27(木)23:42:49 ID:IZLEjK7ENo.1430932183+
>No.1430931622
なんか一番面白い部分を体験せずに進めてしまうのは勿体無いな
81無念Nameとしあき26/08/27(木)23:43:39 ID:u/THEgo6No.1430932349+
正直新規が引いて使いであるのはアベちゃんだと思うんだけどあの選択肢からアルボリス引くかなあ?
82無念Nameとしあき26/08/27(木)23:44:39 ID:Cntfv1wYNo.1430932528+
>なんか一番面白い部分を体験せずに進めてしまうのは勿体無いな
土の魔窟解放すら無しでその辺の装備強化のチュートリアルも無しで
レベル10のザイドが専用武器かついで通常攻撃で400〜500ぽんぽん出して進んでるからなぁ
83無念Nameとしあき26/08/27(木)23:45:02 ID:KgmWl41QNo.1430932582そうだねx1
コラボ新規は二週目で二体引き受けても普通に倒しちゃうのか…
84無念Nameとしあき26/08/27(木)23:45:35 ID:Cntfv1wYNo.1430932676そうだねx1
>正直新規が引いて使いであるのはアベちゃんだと思うんだけどあの選択肢からアルボリス引くかなあ?
ヴァナ・ディールの冒険者なら高確率で引く
85無念Nameとしあき26/08/27(木)23:47:38 ID:OxxCGvAQNo.1430933017+
始まり一回も潜らなくても城でるっけ?
86無念Nameとしあき26/08/27(木)23:48:49 ID:Cntfv1wYNo.1430933226そうだねx2
>始まり一回も潜らなくても城でるっけ?
冒頭のやり取り終わったらすぐ行ける
今回せめて奈落一周目クリアを条件にしといた方が良かったと思うわ
87無念Nameとしあき26/08/27(木)23:55:55 ID:rI1nU1ocNo.1430934440+
そういえばこの前とある配信者の人がはじまりの奈落でハーケンを逆転するイベントを見る前にコラボダンジョンに行っちゃったせいでズヴァ城のハーケンを復活できずに困ってたな
逆転画面は出るけど〇がなくてボタン押しても逆転できない状態になってた
88無念Nameとしあき26/08/28(金)00:01:25 ID:Cntfv1wYNo.1430935411そうだねx3
なんか色々惜しいんだよなせっかく新奈落も新キャラも出さずに何してたかと思ってたらこんなの作り込んでたのかよ!納得だわ許したって高評価得られた後にこれだし
コラボから来るのって寄りに寄って古のMMOプレイヤーだから進の早いのにいきなりズヴァ行けるせいでダフネのチュートリアルや説明不足で放り込んでるのほんと惜しい
本物のレリックウェポンなんて1つ仕上げるのに懲役最低2年だし
何十人も集めて毎週決まった曜日の決まった時間に集まって素材拾いに行くんだぞ……(フィールドに入れるのは決まったアライアンス人数だけなんで廃人グループ同士で事前調整する)
89無念Nameとしあき26/08/28(金)00:04:00 ID:Cntfv1wYNo.1430935869+
NMも奪い合い出しせっかく何時間も雑魚倒しまくってPOPしても後から来たのに即発動するフラッシュとか挑発入れられて横取り当たり前だし
1回倒されたNMは規定時間経過するまでPOPしないし何なら地球時間で72時間かかるHNMとか居るしそういう世界に長年住んでる冒険者が相手なのは自分らも元々住人だった訳だから想像つくと思うんだが…
90無念Nameとしあき26/08/28(金)00:10:59 ID:n/RKNg1UNo.1430937066そうだねx7
8デーモンの改悪急に来て急に修正したけど逆に勝手にああいうナーフしてないって言えなくなったわけだしなあ…
実は知らないうちに宝箱ドロップ率だとか炭鉱夫率変えてました!って行っても驚かん
91無念Nameとしあき26/08/28(金)00:27:50 ID:VLLmpCdcNo.1430939770そうだねx3
    1787844470991.jpg-(76127 B)
76127 B
今日も経験値ゼロ
92無念Nameとしあき26/08/28(金)00:29:43 ID:OEyDoAeQNo.1430940079そうだねx2
8デーモンの改悪を偶然だって言い張ってたとしあきは今どんな気持ち?
93無念Nameとしあき26/08/28(金)00:31:21 ID:a0k2Fa4YNo.1430940351そうだねx1
うちのアルボリスくんメンタル90なんだけど今のうちに誰かに食わせれば骨として返ってくる感じ?
94無念Nameとしあき26/08/28(金)00:31:45 ID:bzfoVAUsNo.1430940420そうだねx6
>今日も経験値ゼロ
ゴールドがメインと割り切れた前回の商人の護衛と違って今回は「藁人形」が出てくることを主張してるわけだし早く修正されてほしいね
95無念Nameとしあき26/08/28(金)00:33:15 ID:cGFOP2KoNo.1430940687+
変造石の採掘率は多分変わってない…とは思う
全変造は相変わらず出にくいから何とも言えないが
96無念Nameとしあき26/08/28(金)00:40:06 ID:Br0R8EDMNo.1430941724+
ff知らんし更新したい忍者刀クナイ大太刀とかないのがな
コラボの労力で新奈落なり初期キャラのモデル改善してくれたほうが良かった
97無念Nameとしあき26/08/28(金)00:55:12 ID:6qRPe5ZkNo.1430943942そうだねx1
90連でエルヴィン来た
俺はもう駄目だ
98無念Nameとしあき26/08/28(金)00:58:52 ID:oNIPKnqUNo.1430944379+
>本物のレリックウェポンなんて1つ仕上げるのに懲役最低2年だし
今なら作ろうと思えば新規で始めても3か月もかからんよ
あえて作る必要性が薄いからそんなことはしないけど
99無念Nameとしあき26/08/28(金)01:01:56 ID:IZLEjK7ENo.1430944706そうだねx1
まだ3ヶ月もかかるんだ…
100無念Nameとしあき26/08/28(金)01:06:34 ID:oNIPKnqUNo.1430945166+
>まだ3ヶ月もかかるんだ…
必要な貨幣が18000枚くらいで300枚/hくらいだから
現役なら60時間くらい籠れば作れる
101無念Nameとしあき26/08/28(金)01:21:52 ID:IpAMaARINo.1430946628そうだねx3
    1787847712103.jpg-(74691 B)
74691 B
>90連でエルヴィン来た
>俺はもう駄目だ
102無念Nameとしあき26/08/28(金)01:30:38 ID:6qRPe5ZkNo.1430947513+
>>90連でエルヴィン来た
>>俺はもう駄目だ
エルヴィンじゃなくテヨイゾウだッタ
やっぱりもう駄目ダ…
103無念Nameとしあき26/08/28(金)01:51:53 ID:Pq80hYaINo.1430949478そうだねx1
    1787849513957.jpg-(312509 B)
312509 B
やはりアゴラ様は信徒に慈悲深い…
104無念Nameとしあき26/08/28(金)01:55:27 ID:WeFmHe06No.1430949848+
>>No.1430931622
>なんか一番面白い部分を体験せずに進めてしまうのは勿体無いな
1週間前に始めた新規だけど全然こんな楽な感じではない…
はじまりを二層までクリアしてから城行ったけどちょっと敵が複数いるだけで戦闘開始に飛んでくる魔法で死者が出てろくに戦闘できないので敵は避けて進む
後半は接敵してデーモンが複数いると倒しようがないイベントボスだけは弱い
罠と戦闘開始死者でメンタルが削れてる中闇の王まで行ったらイベントで全滅してメンタル0+蘇生費がなくて冒険終わりで非常に萎えた
強い装備が拾えるとかも全くなくて本編攻略に役立ったのはレリックウェポンだけだが強化費用が高すぎて他と比べて遥かに強いといったこともない
交易による金稼ぎに気づいてればもうちょっと楽できたかもしれんが正直城よりは始まりの方が楽だったし楽しかった
105無念Nameとしあき26/08/28(金)02:11:43 ID:oNIPKnqUNo.1430951194+
俺もコラボ新規だけど序盤の城は経験値ゲロマズだしはじまり回す方がよっぽど強くなれると思ったよ
色々理解してる人が最短コースを走るなら城を利用してめっちゃ効率的にやれるだろうけどさ
106無念Nameとしあき26/08/28(金)02:31:46 ID:9fHDEX.gNo.1430952580そうだねx4
    1787851906620.jpg-(140569 B)
140569 B
>やはりアゴラ様は信徒に慈悲深い…
アゴラ様やドクターは割と最初から主人公の事好きだし凶暴なわけでもないんすよ
前に居る女のが遥かに怖いんすよ...
107無念Nameとしあき26/08/28(金)02:55:04 ID:WeFmHe06No.1430953905+
進行した今なら分かるけど城のガラクタはメイン進行度で中身変わるね
はじまりの頃に行ってた時は革青銅の緑がせいぜいだった
港町に行ったら鉄鋼になって昨日オクトラナス倒して城行ったら急に冥鋼が出だしてびっくりした
108無念Nameとしあき26/08/28(金)02:56:20 ID:BXGMrhi2No.1430953966+
アベちゃん引けたんだけど克己するかユズに継承させるか一生悩んでる
誰か背中を押してくれ
109無念Nameとしあき26/08/28(金)03:02:42 ID:Pq80hYaINo.1430954269+
>アベちゃん引けたんだけど克己するかユズに継承させるか一生悩んでる
>誰か背中を押してくれ
しいて言うなら
俺はアベちゃん常にスタメンだ
110無念Nameとしあき26/08/28(金)03:27:02 ID:0UjrleM6No.1430955224+
ええ…8デーモンナーフされたのか
111無念Nameとしあき26/08/28(金)03:28:58 ID:15xxQjAwNo.1430955303+
先駆は継承だと発動率低いし
レベルも3はないと正直発動しても雑魚ワンパンするのすら厳しいから
宝典に余裕があるならって感じかなあ
112無念Nameとしあき26/08/28(金)04:35:40 ID:ugniF57UNo.1430957496+
アストラル命中アップつけてシレッとバフされてない?
ポルトと脱装と鏡花風月はそのまんまだけど
113無念Nameとしあき26/08/28(金)04:51:23 ID:dQogP5tANo.1430957881+
>港町に行ったら鉄鋼になって昨日オクトラナス倒して城行ったら急に冥鋼が出だしてびっくりした
じゃあそろそろ城に手付けて良いんじゃない
ええもんいっぱいありまっせグフフ
114無念Nameとしあき26/08/28(金)05:29:20 ID:WeFmHe06No.1430958970+
>>港町に行ったら鉄鋼になって昨日オクトラナス倒して城行ったら急に冥鋼が出だしてびっくりした
>じゃあそろそろ城に手付けて良いんじゃない
>ええもんいっぱいありまっせグフフ
提供割合見たら要塞が鋼・冥鋼で城が冥鋼・不死・光だったから城は大分おいしくなってるね
今城で宝箱あさってる
115無念Nameとしあき26/08/28(金)07:22:47 ID:iMx04SugNo.1430964708+
nm倒してレリック素材落とさないのって
前からあるんだっけ
報酬もらうのに周回強度高めるのやめてほしいわ


打ち直しで満足行く結果目指すっていう
ゴールがあるんだし
作るのは楽させてほしい
116無念Nameとしあき26/08/28(金)07:43:32 ID:Jx4JpsnMNo.1430966308+
結局今所持してるアルボリさんは誰かに継承させたら素体と研鑽戻ってくるから食わせといた方がいいのか?
117無念Nameとしあき26/08/28(金)07:58:12 ID:u1KOqp0oNo.1430967525+
>nm倒してレリック素材落とさないのって
>前からあるんだっけ
>報酬もらうのに周回強度高めるのやめてほしいわ
そこは前から
金箱→レリック素材あり
木箱・黒箱→レリック素材なし
だぞ
8デーモンも同じ
118無念Nameとしあき26/08/28(金)08:09:44 ID:iMx04SugNo.1430968528+
>>nm倒してレリック素材落とさないのって
>>前からあるんだっけ
>>報酬もらうのに周回強度高めるのやめてほしいわ
>そこは前から
>金箱→レリック素材あり
>木箱・黒箱→レリック素材なし
>だぞ
>8デーモンも同じ
ありがとう運が良い&周回不足だったわ
だとしてもレリック素材落とせやって思うけどね
必要周回数荒れるのダルい
119無念Nameとしあき26/08/28(金)08:25:50 ID:rD7e0GGsNo.1430970093+
NM自体安定して会えないしな…結局8デーモン回って交易に限る…
って事態をどうにかしたくてドロ率絞ったんかな
120無念Nameとしあき26/08/28(金)08:28:17 ID:slZ6RoBwNo.1430970359+
NMを金箱確定にしてたら最初から素直に目的の落とすNM行ってたよ…