二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1787366219862.jpg-(146491 B)
146491 B無念Nameとしあき26/08/22(土)11:36:59No.1429674738そうだねx1 18:34頃消えます
ロマンシアスレ
かわいさ余って、難しさ100%
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
1無念Nameとしあき26/08/22(土)11:38:24No.1429674978+
ドラゴンスレイヤーシリーズの三作目って昨日知った
2無念Nameとしあき26/08/22(土)11:38:44No.1429675040そうだねx14
理不尽
3無念Nameとしあき26/08/22(土)11:39:35No.1429675192+
激ムズ
クリア率は恐ろしく低いハズ
4無念Nameとしあき26/08/22(土)11:40:25No.1429675341そうだねx1
発売当時のパソコン誌がこれの攻略情報で埋まってた
5無念Nameとしあき26/08/22(土)11:44:01No.1429675930+
説明書をよく読むことやヒント漫画も大事なロマンシア
6無念Nameとしあき26/08/22(土)11:46:26No.1429676364そうだねx3
>ドラゴンスレイヤーシリーズの三作目って昨日知った
当初はドラゴンスレイヤーjrって表記でで3作目なのかわかりにくいのよな
7無念Nameとしあき26/08/22(土)11:57:42No.1429678350そうだねx9
優しさの時代じゃなかったRPG
8無念Nameとしあき26/08/22(土)12:09:05No.1429680499そうだねx1
ゲームブックとコンプティークの漫画化が好きだった
ゲーム本体は全然進められなかった…
9無念Nameとしあき26/08/22(土)12:22:38No.1429683012+
>ロマンシアスレ
>かわいさ余って、難しさ100%
地下帝国でPC内部の時計が偶数・奇数、〇〇秒から〇〇秒の間のみ通過可、
外れたら地獄経由でふりだしに戻る悪夢
10無念Nameとしあき26/08/22(土)12:23:44No.1429683234+
>ドラゴンスレイヤーシリーズの三作目って昨日知った
ドラスレジュニアでは
3作目はザナドゥシナリオ2で
11無念Nameとしあき26/08/22(土)12:47:35No.1429688054そうだねx1
3がスレ画なのは合ってるよ
12無念Nameとしあき26/08/22(土)13:30:15No.1429696701+
>ゲーム本体は全然進められなかった…
攻略見てもわからんゲームって相当だぞ
13無念Nameとしあき26/08/22(土)13:36:14No.1429697928そうだねx2
    1787373374057.png-(3806 B)
3806 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
14無念Nameとしあき26/08/22(土)13:39:06No.1429698523+
自力で行けたのはモンスターのノックバックで牢屋に入るバグ使って地下迷宮までだった
地下迷宮が構造同じすぎて欠陥品だと思って諦めた
15無念Nameとしあき26/08/22(土)13:39:38No.1429698637+
>3がスレ画なのは合ってるよ
それよりロードモナークがドラスレ7なの長いこと知らんかった
SLGだしドラゴン出ないしで
16無念Nameとしあき26/08/22(土)13:40:28No.1429698793+
>>ゲーム本体は全然進められなかった…
>攻略見てもわからんゲームって相当だぞ
時間制限まであるからなぁ…
FC版は時間制限無いが
17無念Nameとしあき26/08/22(土)13:42:31No.1429699166+
    1787373751756.jpg-(473723 B)
473723 B
シリーズ伝統の構図?
ディーナ姫は…脱がない
18無念Nameとしあき26/08/22(土)13:53:12No.1429701120+
>3がスレ画なのは合ってるよ
うむ
19無念Nameとしあき26/08/22(土)13:56:46No.1429701785+
>1787374392734.jpg-
大口叩いた自称大作はまず大コケする法則…
20無念Nameとしあき26/08/22(土)14:24:08No.1429706724+
画面はすごく楽しそうに見えるゲーム
21無念Nameとしあき26/08/22(土)14:26:00No.1429707056+
しかしその頃のパソコンRPGは何でカルマとか取り入れるのが流行ってたんだろうな?
22無念Nameとしあき26/08/22(土)14:28:12No.1429707443そうだねx2
>>1787374392734.jpg-
>大口叩いた自称大作はまず大コケする法則…
どれ?
23無念Nameとしあき26/08/22(土)14:31:10No.1429707987+
ゲームは難解なほどよいという時代だった…
24無念Nameとしあき26/08/22(土)14:32:38No.1429708256+
これコピー対策あったっけ?
ソーサリアンはラスボスのドラゴン相手に体力減るけど
25無念Nameとしあき26/08/22(土)14:33:54No.1429708486+
>しかしその頃のパソコンRPGは何でカルマとか取り入れるのが流行ってたんだろうな?
人の家に勝手に入って宝箱を開けるみたいな行動に割とツッコミ入ってたからねぇ
26無念Nameとしあき26/08/22(土)14:34:05No.1429708522そうだねx3
    1787376845301.jpg-(2359362 B)
2359362 B
>ドラゴンスレイヤーjr
ジュニアさんは尖りすぎ
27無念Nameとしあき26/08/22(土)14:34:26No.1429708581+
>しかしその頃のパソコンRPGは何でカルマとか取り入れるのが流行ってたんだろうな?
RPGは基本的に殺戮のゲームなので
倫理的に子供がやるのは良くないんじゃね?という論調が出た時に
一定の歯止めをプレイヤーにかけるのが流行った頃の洋ゲーつかUltimaを
日本のソフトハウスが参考にしたからじゃね
28無念Nameとしあき26/08/22(土)14:42:06No.1429709949そうだねx4
>ゲームは難解なほどよいという時代だった…
PCは特にね
29無念Nameとしあき26/08/22(土)14:42:37No.1429710041+
>これコピー対策あったっけ?
>ソーサリアンはラスボスのドラゴン相手に体力減るけど
一見ゲームはできるけど絶対にクリアできないとかそんなんだったような
30無念Nameとしあき26/08/22(土)14:43:47No.1429710249+
>これコピー対策あったっけ?
なんかそういう噂話はネットにちらほらあるけどそもそも難しすぎて絶対にクリアできないとかの証拠が特に挙がってないな…
31無念Nameとしあき26/08/22(土)14:44:23No.1429710352そうだねx2
タイトルの曲は良かった
32無念Nameとしあき26/08/22(土)14:44:45No.1429710410+
ドラスレファミリーはだいぶ緩和されてた
33無念Nameとしあき26/08/22(土)14:44:50No.1429710431そうだねx1
最後の最後
ペンダントを見つけないと…
34無念Nameとしあき26/08/22(土)14:46:04No.1429710627+
>RPGは基本的に殺戮のゲームなので
>倫理的に子供がやるのは良くないんじゃね?という論調が出た時に
>一定の歯止めをプレイヤーにかけるのが流行った頃の洋ゲーつかUltimaを
ああクエストオブアバターとかそういう流れだったのかなるほど
35無念Nameとしあき26/08/22(土)14:48:18No.1429711000そうだねx1
最初で敵を倒しまくってレベル上げてやるぜ!って
村に戻ってHP回復しまくってたら

詰んだ
36無念Nameとしあき26/08/22(土)14:48:23No.1429711015そうだねx4
>人の家に勝手に入って宝箱を開けるみたいな行動に割とツッコミ入ってたからねぇ
そういうツッコミが入るのはもうちょっと後だった記憶
ドラクエ4あたりから聞かれた印象だなぁ
37無念Nameとしあき26/08/22(土)14:50:50No.1429711418+
>>ゲームは難解なほどよいという時代だった…
>PCは特にね
高いお金を出してすぐにクリアしてしまうのは勿体ない→できるだけ長く遊べるように
という発想
クリア後のやり込み要素というアイデアが現れるのはもう少し後かな
38無念Nameとしあき26/08/22(土)14:59:12No.1429712817+
50代のトラウマゲーム
39無念Nameとしあき26/08/22(土)14:59:43No.1429712899+
>しかしその頃のパソコンRPGは何でカルマとか取り入れるのが流行ってたんだろうな?
ウルティマあたりのオマージュかも
町の人を攻撃すると衛兵に追いかけられるとかあったし
40無念Nameとしあき26/08/22(土)15:06:16No.1429713971+
>これコピー対策あったっけ?
しっかりと説明書に二重のコピー対策がされている旨が明記されているロマンシア
41無念Nameとしあき26/08/22(土)15:06:25No.1429713993+
>高いお金を出してすぐにクリアしてしまうのは勿体ない→できるだけ長く遊べるように
>という発想
ゲームはスコアを競うものでクリアするものじゃなかった時期
42無念Nameとしあき26/08/22(土)15:14:13No.1429715252+
街のbgmに脳を焼かれるゲー
43無念Nameとしあき26/08/22(土)15:16:41No.1429715682+
黄金の林檎を取るまでは毎回できる
天国への逝き方を忘れてそのままゲームオーバーに
44無念Nameとしあき26/08/22(土)15:17:32No.1429715811+
FD2枚にどれだけ詰め込めるかを実験した木屋氏が
次にオンメモリでどこまで詰め込めるかに挑戦した野心的実験作
なお難易度に関しては考慮しない
45無念Nameとしあき26/08/22(土)15:20:57No.1429716404+
>しかしその頃のパソコンRPGは何でカルマとか取り入れるのが流行ってたんだろうな?
自由度の高い洋ゲーの特にウルティマ3の恐怖のエクソダスで破壊的なプレイ周知され(1983)
叩かれたのでこれはいかんとばかりでブリ公が八徳システムを導入した(1985)
なんとなく徳システムをみんなが導入しはじめた(1986)
46無念Nameとしあき26/08/22(土)15:21:50No.1429716543+
>ゲームのオープニングbgmに脳を焼かれるゲー
47無念Nameとしあき26/08/22(土)15:22:22No.1429716617そうだねx2
ウィザードリィなんて「悪のほうがいい装備じゃん」だもんな
48無念Nameとしあき26/08/22(土)15:22:55No.1429716707+
    1787379775836.jpg-(377901 B)
377901 B
プレイヤーを試しにかかるのはスレ画が最後
49無念Nameとしあき26/08/22(土)15:23:37No.1429716812+
OPとロマンシアの町BGMはボーカル曲あるよね
50無念Nameとしあき26/08/22(土)15:24:44No.1429716994+
こういうのが喜ばれていたとか怖い時代だ
51無念Nameとしあき26/08/22(土)15:27:31No.1429717452+
喜ばれてはいないかな…
お互いにどんなものがいいゲームかを手探りで探しあってたような時代だ
容量も小さくボリュームもないから長く遊ぶためだけに仕方なく難易度上げているだけだし
52無念Nameとしあき26/08/22(土)15:29:17No.1429717795そうだねx1
イースで軌道修正した
53無念Nameとしあき26/08/22(土)15:36:47No.1429719131+
>次にオンメモリでどこまで詰め込めるかに挑戦した野心的実験作
プログラム自体もそうだが、これだけのギミックのアイデアを出して
シナリオとしてまとめ上げた構成力も凄い
たしか開発期間もかなり短かったと聞く
54無念Nameとしあき26/08/22(土)15:38:51No.1429719497そうだねx6
難しいと理不尽は違う
55無念Nameとしあき26/08/22(土)15:41:20No.1429719932そうだねx3
>喜ばれてはいないかな…
言い方は悪いが
日本ファルコム様がお出しした恵みをユーザーはありがたく戴く
文句は言ってはならない
56無念Nameとしあき26/08/22(土)15:43:28No.1429720339+
>喜ばれてはいないかな…
ザナドゥシナリオ2をクリアした者だけがロマンシアをプレイしなさい
と言わんばかりの出来だった
57無念Nameとしあき26/08/22(土)15:47:39No.1429721141+
>お互いにどんなものがいいゲームかを手探りで探しあってたような時代だ
何でもそうだが
出てくるものが全て初めて見るもので、他に比べるものも無い時代
というのは、体験していないと理解できないと思う
58無念Nameとしあき26/08/22(土)15:47:41No.1429721152+
    1787381261871.mp4-(1739593 B)
1739593 B
BGMだけは無駄に良い
59無念Nameとしあき26/08/22(土)15:48:20No.1429721273+
MSX版で溶岩迷宮とかコンプティーク片手に頑張ったけど最後のヴァイデスが倒せなくて心折れてそれっきり
60無念Nameとしあき26/08/22(土)15:48:23No.1429721288そうだねx2
天国行けることは知ってたが天国を何度も往復するとは思わんよ
61無念Nameとしあき26/08/22(土)15:50:39No.1429721763+
天国行こうとして普通に死んでゲームオーバーに
62無念Nameとしあき26/08/22(土)15:51:09No.1429721850+
衣つけて火口に入ると生き残れるから何かあると思ってたら何もなく
ソーサリアンで地下迷宮から火口に変更された
63無念Nameとしあき26/08/22(土)16:03:23No.1429724128+
少しずつでも先に進めると「ここまではあってたんだな」と次からは一本道
その積み重ね
だがノーヒントで詰みは流石にだめだ
64無念Nameとしあき26/08/22(土)16:10:39No.1429725438そうだねx1
>ああクエストオブアバターとかそういう流れだったのかなるほど
ウルティマの場合
3までの評価にギャリオットは悪魔崇拝者というレッテルもあってな
ただこれはまずD&DをはじめとしたTRPG全般に対する初期のレッテルでもあるが
それに対していえいえそんなことありませんよって対応でもあるんだ
65無念Nameとしあき26/08/22(土)16:11:58No.1429725658+
>出てくるものが全て初めて見るもので、他に比べるものも無い時代
>というのは、体験していないと理解できないと思う
難易度低いとボロカスにいわれる時代とか今じゃ余計にわからんからな
66無念Nameとしあき26/08/22(土)16:14:32No.1429726145そうだねx1
>イースで軌道修正した
といわれるが開発チームが別だったり
企画自体がアステカ3で通した記録があるので
ロマンシアの反省ではなく太陽の神殿2の反省がイースという
67無念Nameとしあき26/08/22(土)16:18:20No.1429726868+
制作陣も反省してたけど詰み状態でもセーブができちゃうことで鬼畜度が増してたからねぇ太陽の神殿…
68無念Nameとしあき26/08/22(土)16:22:54No.1429727724+
>こういうのが喜ばれていたとか怖い時代だ
時代の徒花
69無念Nameとしあき26/08/22(土)16:24:03No.1429727967そうだねx1
>>喜ばれてはいないかな…
>言い方は悪いが
>日本ファルコム様がお出しした恵みをユーザーはありがたく戴く
>文句は言ってはならない
ファルコム幻想みたいなのは間違いなくあったからな…
70無念Nameとしあき26/08/22(土)16:24:48No.1429728126そうだねx1
>少しずつでも先に進めると「ここまではあってたんだな」と
薬の使い道が多くてどれが必要でどれが必要ないかを選定するのが結構ムズイ
巻物が3/4で偽物とか一切情報なしもきつい
71無念Nameとしあき26/08/22(土)16:42:37No.1429731584+
>発売当時のパソコン誌がこれの攻略情報で埋まってた
それはない
謎自体はシンプルなのと機種が限られていたのと
他にも頭おかしいゲームが多かったから
72無念Nameとしあき26/08/22(土)16:49:07No.1429732840+
まあチャレアベ頼りでクリアしたんですが
73無念Nameとしあき26/08/22(土)16:52:51No.1429733509そうだねx7
    1787385171587.jpg-(163041 B)
163041 B
ソーサリアンのならクリアした
74無念Nameとしあき26/08/22(土)16:57:00No.1429734269+
    1787385420085.png-(1019086 B)
1019086 B
ファミコン版
まずロマンシア城に辿り着けない
75無念Nameとしあき26/08/22(土)16:57:00No.1429734270+
ロマンシアはPC版もファミコン版もクリアはしたけど当時の雑誌ないと無理だったわ…
かなりやり直したからな…
76無念Nameとしあき26/08/22(土)17:02:31No.1429735324+
>ソーサリアンのならクリアした
ロマンシアの町の木の間で止まると出てくるスーパーマンみたいなの何だったの?
77無念Nameとしあき26/08/22(土)17:08:13No.1429736497そうだねx1
    1787386093409.jpg-(1000442 B)
1000442 B
他のシナリオにも出てくるファルコムマンって隠しキャラ
ファルコム学園でも出てた
78無念Nameとしあき26/08/22(土)17:08:44No.1429736592そうだねx1
コミックスは面白かった
ゲームの内容と一致してたかは知らない
79無念Nameとしあき26/08/22(土)17:08:53No.1429736627+
ファルコムマンのことか?
80無念Nameとしあき26/08/22(土)17:08:58No.1429736653+
    1787386138384.jpg-(98285 B)
98285 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
81無念Nameとしあき26/08/22(土)17:10:40No.1429737013+
>ロマンシアはPC版もファミコン版もクリアはしたけど当時の雑誌ないと無理だったわ…
>かなりやり直したからな…
昔は詰んだらリセットもしくは最初からやり直しが結構あった気がする
82無念Nameとしあき26/08/22(土)17:11:27No.1429737184そうだねx5
何で詰んでるのかわからないんだよな
83無念Nameとしあき26/08/22(土)17:13:06No.1429737506+
正解がわからないし失敗の理由もまるで分らないからな
84無念Nameとしあき26/08/22(土)17:14:51No.1429737886+
クリアできてファルコムにハガキ送ったら証明書とか貰えたりしてたんですか?
85無念Nameとしあき26/08/22(土)17:14:56No.1429737913そうだねx2
>地下帝国でPC内部の時計が偶数・奇数、〇〇秒から〇〇秒の間のみ通過可、
>外れたら地獄経由でふりだしに戻る悪夢
なんの機種それ
タイマー参照はしてもPC時計は参照しないのでは
86無念Nameとしあき26/08/22(土)17:17:07No.1429738397+
    1787386627597.jpg-(1575188 B)
1575188 B
>発売当時のパソコン誌がこれの攻略情報で埋まってた
コンプティークは攻略記事を連載して最後まで攻略してたな
87無念Nameとしあき26/08/22(土)17:17:15No.1429738426+
マンガで嘘しか教えられなくて狂ったってあったけど本当にあんな感じになりそうだな
88無念Nameとしあき26/08/22(土)17:17:52No.1429738542+
>ディーナ姫は…脱がない
いいよね攫われたけど特に活躍もせずえっちな目にも合わず気まぐれで砂漠に捨てられるヒロイン…
89無念Nameとしあき26/08/22(土)17:18:02No.1429738579+
>他のシナリオにも出てくるファルコムマンって隠しキャラ
言われて思い出した
このシナリオだけ印象に残ってた
90無念Nameとしあき26/08/22(土)17:18:49No.1429738765そうだねx1
>コミックスは面白かった
>ゲームの内容と一致してたかは知らない
主人公リョナシーン興奮した
91無念Nameとしあき26/08/22(土)17:19:42No.1429738984そうだねx5
    1787386782944.jpg-(2959511 B)
2959511 B
>クリアできてファルコムにハガキ送ったら証明書とか貰えたりしてたんですか?
これはザナドゥのだけど
当時はそういうので競い合ってたからな…
92無念Nameとしあき26/08/22(土)17:25:46No.1429740248+
>何で詰んでるのかわからないんだよな
当時のゲームあるある
途中の何気ないフラグが最後の最後で引っかかってクリアができない上原因もわからない
93無念Nameとしあき26/08/22(土)17:26:13No.1429740346+
地獄からの脱出も結構テクニカルだったような覚えがあるわ
94無念Nameとしあき26/08/22(土)17:39:00No.1429743087+
雑誌にデカいMAPポスター付けてたしな…
それでも迷う迷路…
95無念Nameとしあき26/08/22(土)18:05:39No.1429748909+
ロマンシアは雑誌攻略読んでクリアしても
尊敬する
96無念Nameとしあき26/08/22(土)18:25:04No.1429753195そうだねx1
>コンプティークは攻略記事を連載して最後まで攻略してたな
まとめて一冊の本にしてほしかったわロマンシアに限らず
97無念Nameとしあき26/08/22(土)18:29:55No.1429754365+
>まとめて一冊の本にしてほしかったわロマンシアに限らず
電波新聞社の仕事