二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1787189816014.jpg-(229473 B)
229473 B無念Nameとしあき26/08/20(木)10:36:56No.1429235526+ 18:36頃消えます
JRPGスレ
昨今の評価の移り変わりが激しい
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
1無念Nameとしあき26/08/20(木)10:38:13No.1429235710そうだねx7
格ゲーのキャラ居るな
2無念Nameとしあき26/08/20(木)10:40:03No.1429235972そうだねx4
ターン制が退屈だのなんだの言われていた割には最近じゃ評価されたりと分からんね
3無念Nameとしあき26/08/20(木)10:41:12No.1429236139そうだねx25
>ターン制が退屈だのなんだの言われていた割には最近じゃ評価されたりと分からんね
どれもこれもアクションになるとそれはそれで飽きる
4無念Nameとしあき26/08/20(木)10:43:48No.1429236470+
>>ターン制が退屈だのなんだの言われていた割には最近じゃ評価されたりと分からんね
>どれもこれもアクションになるとそれはそれで飽きる
似たり寄ったりになるしそれは分かる
5無念Nameとしあき26/08/20(木)10:49:48No.1429237294そうだねx3
ターン制はじっくり考えられるのに対しリアルタイム性は選択肢狭まるからな
あれRPGの戦闘スレじゃないのかここ
6無念Nameとしあき26/08/20(木)10:51:43No.1429237562そうだねx1
>ターン制はじっくり考えられるのに対しリアルタイム性は選択肢狭まるからな
>あれRPGの戦闘スレじゃないのかここ
戦闘でもいいしシステムでもストーリーでもJRPGのことなら何でも
7無念Nameとしあき26/08/20(木)10:51:51No.1429237579そうだねx5
最近のだとグラブルrelinkはかなり良かった
8無念Nameとしあき26/08/20(木)10:57:19No.1429238369そうだねx4
3DアクションRPGだと自分しか画面に基本映らないから仲間と冒険している感が薄まるんだよね
JRPGの魅力ってキャラとストーリーだと思っているからコマンドが合ってるなと思う
9無念Nameとしあき26/08/20(木)11:00:11No.1429238820+
アトリエだとソフィー2とかライザ1.2の戦闘が面白い
調合も面白いけど
10無念Nameとしあき26/08/20(木)11:00:50No.1429238929+
やる体力がないからプレイ動画みて満足してしまう
11無念Nameとしあき26/08/20(木)11:01:55No.1429239105そうだねx1
めんどくさいシステムきらい
12無念Nameとしあき26/08/20(木)11:03:35No.1429239377そうだねx2
ドラクエ4の章くらいの長さでその分安いRPGつくってくれんかのう
13無念Nameとしあき26/08/20(木)11:04:20No.1429239496そうだねx2
>めんどくさいシステムきらい
慣れたら楽しいんだろうけど慣れるまでやる気力が減ってる
14無念Nameとしあき26/08/20(木)11:08:40No.1429240192そうだねx6
>ターン制が退屈だのなんだの言われていた割には最近じゃ評価されたりと分からんね
そもそも一部のでかい声に惑わされすぎなんだよ
海外の人もじっくり系は普通に好きなんだから
15無念Nameとしあき26/08/20(木)11:17:34No.1429241488そうだねx1
https://www.famitsu.com/news/202206/22265843.html
FFスタッフ「この10年ほど、「テレビゲーム上でコマンドを選択して戦うという感覚について理解ができない」という意見をかなり目にするようになりました。とくに若い世代のユーザーや、ふだんRPGを遊ばないというユーザーを中心に、この意見はいまも増えています。」
16無念Nameとしあき26/08/20(木)11:17:50No.1429241529そうだねx2
ターン制は攻撃順とかどうでもいいシンプルなやつならいいんだけどこのタイミングで動かすとバフ付きますとかは怠くて嫌になる
タイムライン出してキャラアイコン乗せてるやつはだいたいだめ
17無念Nameとしあき26/08/20(木)11:20:03No.1429241829+
スマッシュヒットしたクレオブとかBG3とかはターン制だし結局面白ければ戦闘システムは何でもいいのではって感じたな
ペルソナだって未だに高く評価されてるしな
18無念Nameとしあき26/08/20(木)11:20:17No.1429241871+
ドラクエは好きだけど中盤くらいの状態異常系のボス出てくると
途端に積みたくなる
19無念Nameとしあき26/08/20(木)11:20:41No.1429241920+
>タイムライン出してキャラアイコン乗せてるやつはだいたいだめ
軌跡シリーズはおもろいけどなぁ
20無念Nameとしあき26/08/20(木)11:20:47No.1429241934そうだねx4
    1787192447886.jpg-(37579 B)
37579 B
JRPGです通してください
21無念Nameとしあき26/08/20(木)11:23:33No.1429242348そうだねx2
そういや空の軌跡リメイクも海外でやたら高評価だったな
あれも戦闘は基本ターン制か
22無念Nameとしあき26/08/20(木)11:24:43No.1429242529そうだねx1
>ペルソナだって未だに高く評価されてるしな
ペルソナは国内だとシステムに飽き気味だけど外人にはまだまだ新鮮に受け取られてる感じ
23無念Nameとしあき26/08/20(木)11:25:49No.1429242715そうだねx3
>ドラクエは好きだけど中盤くらいの状態異常系のボス出てくると
>途端に積みたくなる
変にガチガチギミックだったりこれ持ってないと詰みとかそういうのはいただけないところはある
24無念Nameとしあき26/08/20(木)11:27:01No.1429242909そうだねx3
中華が基準になってるからな
次世代ではCRPGの時代よ
25無念Nameとしあき26/08/20(木)11:29:15No.1429243225+
P6はマンネリの極地になりそうでちょっと不安だわ
26無念Nameとしあき26/08/20(木)11:30:20No.1429243379+
ペルソナ5もやたら長いダンジョンは途中でダレたな
27無念Nameとしあき26/08/20(木)11:32:44No.1429243737+
>JRPGです通してください
ペルソナきたな
28無念Nameとしあき26/08/20(木)11:34:57No.1429244039+
エロRPG
29無念Nameとしあき26/08/20(木)11:39:53No.1429244734そうだねx2
ゼノブレは1はやれてたけど2と3は戦闘めんどくさくなって難易度下げたよ
難易度選べるっていいですね
30無念Nameとしあき26/08/20(木)11:40:36No.1429244832+
そういや空2体験版出てるのかsteamまだだが
31無念Nameとしあき26/08/20(木)11:44:54No.1429245403そうだねx5
「海外でコマンドターンバトルが退屈と言われてる」ってのもあれは
DQが海外でウケてないことのスケープゴートにされてるだけじゃねーの?
海外でポケモンもペルソナもヤクザもコマンドバトルだけどウケてるもんな
32無念Nameとしあき26/08/20(木)11:46:25No.1429245596+
でもとしあきってプレスターンバトルは嫌いなんだよな
33無念Nameとしあき26/08/20(木)11:46:39No.1429245621そうだねx15
>中華が基準になってるからな

>次世代ではCRPGの時代よ
34無念Nameとしあき26/08/20(木)11:47:41No.1429245768そうだねx3
>でもとしあきってプレスターンバトルは嫌いなんだよな
プレスターンはさすがに飽きたんだよ
2003年に真3で世に出てから20年以上同じバトルやってりゃ飽きるよ
35無念Nameとしあき26/08/20(木)11:48:57No.1429245922そうだねx1
ヴァルキリープロファイルのバトルシステム好きなんだよなぁ
36無念Nameとしあき26/08/20(木)11:52:01No.1429246336そうだねx3
>ドラクエ4の章くらいの長さでその分安いRPGつくってくれんかのう
ケムコ「安いRPGなら僕が出してるでしょ?買ってよ!」
37無念Nameとしあき26/08/20(木)11:52:53No.1429246444そうだねx3
今リベサガやってるけどこのタイムライン戦闘いいね
ヤバい行動も事前にわかるから行動を考えさせてくれる
38無念Nameとしあき26/08/20(木)11:54:14No.1429246614そうだねx2
>ケムコ「安いRPGなら僕が出してるでしょ?買ってよ!」
たまに買うと面白いけど全部は無理
39無念Nameとしあき26/08/20(木)11:56:09No.1429246871+
戦闘に重きを置くな
40無念Nameとしあき26/08/20(木)11:56:39No.1429246933そうだねx2
>中華が基準になってるからな
>次世代ではCRPGの時代よ
代表作教えて
41無念Nameとしあき26/08/20(木)11:58:04No.1429247140そうだねx3
>今リベサガやってるけどこのタイムライン戦闘いいね
>ヤバい行動も事前にわかるから行動を考えさせてくれる
タイムラインの戦闘が好きならサガエメもオススメだぜ
こっちが有利になるように構築するの楽しい
42無念Nameとしあき26/08/20(木)11:59:59No.1429247414そうだねx2
>中華が基準になってるからな
>次世代ではCRPGの時代よ
仙剣奇侠伝シリーズがいよいよ全世界で爆発的ヒットに
43無念Nameとしあき26/08/20(木)12:00:33No.1429247503そうだねx11
    1787194833567.jpg-(11231 B)
11231 B
>>中華が基準になってるからな
>>次世代ではCRPGの時代よ
>仙剣奇侠伝シリーズがいよいよ全世界で爆発的ヒットに
44無念Nameとしあき26/08/20(木)12:03:11No.1429247894そうだねx1
JRPGってなんでどれもこれもヌルゲーにするんだろう
スーファミ時代は子供向けでもそれなりに歯ごたえあったのに
45無念Nameとしあき26/08/20(木)12:05:32No.1429248247そうだねx5
>JRPGってなんでどれもこれもヌルゲーにするんだろう
>スーファミ時代は子供向けでもそれなりに歯ごたえあったのに
そのための難易度選択じゃろ
今の時代はプレイヤー側で難易度を決めるんだよ
46無念Nameとしあき26/08/20(木)12:09:04No.1429248838+
>そのための難易度選択じゃろ
もっとぬるくさせて
47無念Nameとしあき26/08/20(木)12:10:28No.1429249067+
空リメイクなんてノーマルなのにやたらむずかったわ
48無念Nameとしあき26/08/20(木)12:11:17No.1429249200そうだねx1
>「海外でコマンドターンバトルが退屈と言われてる」ってのもあれは
>DQが海外でウケてないことのスケープゴートにされてるだけじゃねーの?
>海外でポケモンもペルソナもヤクザもコマンドバトルだけどウケてるもんな
今もかは分からんが西側の連中が中心にJRPG全体を下げてたわけだしDQのみってわけではなさそうに思うのよね
49無念Nameとしあき26/08/20(木)12:14:27No.1429249770+
誰が何と言おうとサバッシュ2は好き
戦闘がイマイチだが(特に陸戦)
50無念Nameとしあき26/08/20(木)12:24:41No.1429251654そうだねx1
旧三大RPG
ドラクエ、FF、テイルズ

新三大RPG
ゼノブレイド、ペルソナ、軌跡シリーズ
51無念Nameとしあき26/08/20(木)12:27:24No.1429252168そうだねx1
今のアトラスは先人と旧作を貶めるさんざん性悪な事してたから嫌い
52無念Nameとしあき26/08/20(木)12:52:57No.1429257463+
クレオブって実際面白いの?
まったく興味がわかないんだが絶賛されてるからいつかやろうとは思うんだが
53無念Nameとしあき26/08/20(木)12:55:27No.1429257990+
>新三大RPG
>ゼノブレイド、ペルソナ、軌跡シリーズ
アトリエと軌跡どっちが上なの?
54無念Nameとしあき26/08/20(木)13:12:45No.1429261077+
軌跡も面白いと思えたのは閃以前までかなぁ
閃以降もつまらなくなはないけど文章も展開もクドすぎてね
長編ラノベだと思えば悪くないんだけど
55無念Nameとしあき26/08/20(木)13:15:51No.1429261594そうだねx1
メガテン「ペルソナなんて僕のスピンオフ程度の生まれなのにさあ…!」
56無念Nameとしあき26/08/20(木)13:18:15No.1429261960そうだねx2
ペルソナって30年で5作しか出てないの寡作すぎない?
57無念Nameとしあき26/08/20(木)13:19:15No.1429262117そうだねx1
空の軌跡リメイクはシステムの方向性は良いはずなんだけど
なんかプレイ感覚がモヤッとして体験版で投げた
ザコ戦はアクション戦闘でサクサク(コマンドでも可)
ボス戦はコマンド戦闘でじっくり(アクションでも倒せるかも)
ってのはFF7Rの戦闘よりは好きだが
FF7Rの戦闘が嫌いなのはシステム面よりカメラの距離と文字の大きさな気もする
58無念Nameとしあき26/08/20(木)13:20:36No.1429262339+
>ペルソナって30年で5作しか出てないの寡作すぎない?
4が化けて以降スピンオフ作りまくって本編後回しになってるからね
59無念Nameとしあき26/08/20(木)13:23:40No.1429262858+
>次世代ではCRPGの時代よ
既にコンピュータRPGの意味でCRPGという言葉があってだな
60無念Nameとしあき26/08/20(木)13:24:50No.1429263033そうだねx1
1996/09/20 女神異聞録ペルソナ
1999/06/24 ペルソナ2 罪
2000/06/29 ペルソナ2 罰
2006/07/13 ペルソナ3
2007/04/19 ペルソナ3 フェス
2008/07/10 ペルソナ4
2012/06/14 ペルソナ4 ザ・ゴールデン
2016/09/15 ペルソナ5
2019/10/31 ペルソナ5 ザ・ロイヤル
ペルソナ3から4が異常に短い
61無念Nameとしあき26/08/20(木)13:28:14No.1429263562そうだねx1
    1787200094507.png-(13223 B)
13223 B
>ターン制が退屈だのなんだの言われていた割には最近じゃ評価されたりと分からんね
日本も大昔はアクションRPGがウケてたりするので流行り廃りがある
62無念Nameとしあき26/08/20(木)13:51:55No.1429267387+
GOTYを取ったELDEN RINGがないとはどういう了見ですかね
63無念Nameとしあき26/08/20(木)13:53:52No.1429267721+
ないなら挙げりゃいいと思うけど個人的は合わなかったなあれ
64無念Nameとしあき26/08/20(木)14:00:03No.1429268784+
>>ターン制が退屈だのなんだの言われていた割には最近じゃ評価されたりと分からんね
>そもそも一部のでかい声に惑わされすぎなんだよ
>海外の人もじっくり系は普通に好きなんだから
そもそもRPGが何で流行ったかってアクションみたいなプレイングスキルを問われず遊べるからだろうしな…
RPG自体のプレイングスキルがないとは言わないが育成要素とかでの裾野は広いし
65無念Nameとしあき26/08/20(木)14:09:21No.1429270369そうだねx1
>GOTYを取ったELDEN RINGがないとはどういう了見ですかね
アクションじゃねーか
66無念Nameとしあき26/08/20(木)14:20:06No.1429272231そうだねx2
>>GOTYを取ったELDEN RINGがないとはどういう了見ですかね
>アクションじゃねーか
アクションRPGでは
67無念Nameとしあき26/08/20(木)14:22:32No.1429272633+
『ELDEN RING』(エルデンリング)は、フロム・ソフトウェアが開発し、2022年2月25日に発売されたオープンワールドのアクションRPG
68無念Nameとしあき26/08/20(木)14:25:21No.1429273119+
3〜4まで2年しかないのすごくない?
69無念Nameとしあき26/08/20(木)14:25:32No.1429273148+
>新三大RPG
>ゼノブレイド、ペルソナ、軌跡シリーズ



70無念Nameとしあき26/08/20(木)14:27:47No.1429273497+
    1787203667236.jpg-(159641 B)
159641 B
海外でもターン制が無いわけではない
71無念Nameとしあき26/08/20(木)14:27:49No.1429273503そうだねx1
歳取るとターン性のほうが楽
72無念Nameとしあき26/08/20(木)14:29:36No.1429273787+
    1787203776895.jpg-(179953 B)
179953 B
>日本も大昔はアクションRPGがウケてたりするので流行り廃りがある
二大RPGが両方ともアクションRPGだった時期もあったね
73無念Nameとしあき26/08/20(木)14:32:56No.1429274290+
    1787203976694.webp-(448942 B)
448942 B
>海外でもターン制が無いわけではない
大正義ウィザードリィ
74無念Nameとしあき26/08/20(木)14:34:17No.1429274504+
>海外でもターン制が無いわけではない
それもバルダーズゲート3ももう上で出てるぞ
75無念Nameとしあき26/08/20(木)14:35:08No.1429274641+
>タイムラインの戦闘が好きならサガエメもオススメだぜ
>こっちが有利になるように構築するの楽しい
カロリー高杉
76無念Nameとしあき26/08/20(木)14:39:34No.1429275352+
>それもバルダーズゲート3ももう上で出てるぞ
1と2はターン制とリアルタイムの折衷だったのにな
77無念Nameとしあき26/08/20(木)14:48:06No.1429276691そうだねx1
「Wizとかはあくまで当時の技術でD&DとかのTRPG〜ボドゲのC化をしたかっただけであって
もっと技術が進んだなら違うやり方になる」
という観点で考えると洋ゲーのやってることはなるほどとは思う
サイバーパンク2.0.2.0なんか一体どうやってビデオゲームにするんですか!?→あーこんな感じねってなるなった2077とか
78無念Nameとしあき26/08/20(木)14:52:52No.1429277396+
>「Wizとかはあくまで当時の技術でD&DとかのTRPG〜ボドゲのC化をしたかっただけであって
>もっと技術が進んだなら違うやり方になる」
上にもでてるけど本家Wizがターン制のままシリーズ継続してるし需要はある
79無念Nameとしあき26/08/20(木)14:54:37No.1429277673+
>上にもでてるけど本家Wizがターン制のままシリーズ継続してるし需要はある
いまだにWiz追ってるのって日本人だけじゃないの?
80無念Nameとしあき26/08/20(木)14:56:50No.1429278004そうだねx1
>No.1429276691
ウォーハンマーみたいに移動力や射程をメジャーで測りながら遊ぶ人もいるが大変そうだよな
その点コンピュータなら計算含めて手軽に解決出来る
81無念Nameとしあき26/08/20(木)14:57:58No.1429278159+
>上にもでてるけど本家Wizがターン制のままシリーズ継続してるし需要はある
ダフネは実質和製なので…
まあそれは置いといて欧米でもJ風とかコマンド選択方式とかがちゃんと需要あるっぽいのはそうだが
それも割と最近風向きが変わったみたいなものではあったり
82無念Nameとしあき26/08/20(木)14:59:33No.1429278396+
RPGはウォーシミュレーションを内包してるしな
83無念Nameとしあき26/08/20(木)15:01:04No.1429278626+
ターン制だと遅いキャラも生きるからなんやかんやあの時点で完成されてた
84無念Nameとしあき26/08/20(木)15:03:03No.1429278937+
>RPGはウォーシミュレーションを内包してるしな
AD&Dはそうだが後の戦闘ありTRPGすべてがそうというわけではないだろう
85無念Nameとしあき26/08/20(木)15:07:36No.1429279703+
RPGの大発明はHPだからな
かすり傷から大怪我までこの数字だけで表現できてしまう
86無念Nameとしあき26/08/20(木)15:12:43No.1429280527そうだねx2
    1787206363543.jpg-(367203 B)
367203 B
>RPGの大発明はHPだからな
>かすり傷から大怪我までこの数字だけで表現できてしまう
87無念Nameとしあき26/08/20(木)15:13:46No.1429280692そうだねx1
>>上にもでてるけど本家Wizがターン制のままシリーズ継続してるし需要はある
>いまだにWiz追ってるのって日本人だけじゃないの?
統計的なものは見つからなかったが海外の反応とやらを見てもターン制に対する批判はなかったかな

【海外の反応】『Wizardry Variants Daphne』の感想【ゲームレビュー】
https://dsarada.com/blog-entry-7894.html
88無念Nameとしあき26/08/20(木)15:19:43No.1429281557+
>ターン制が退屈だのなんだの言われていた割には最近じゃ評価されたりと分からんね
そもそもターン制自体はリソースや戦術に特化するスタイルであって
システムとして劣ってたとかいう訳じゃないからな
作り易いからJRPGで乱造されてただけで
89無念Nameとしあき26/08/20(木)15:20:22No.1429281642+
>いまだにWiz追ってるのって日本人だけじゃないの?
このまえ海外製の#1リメイク出たじゃん
90無念Nameとしあき26/08/20(木)15:24:53No.1429282254そうだねx2
あとワールドマップとかの世界観のデフォルメ感って結構な発明だと
最近の肥大化し続けていくおかげで世界の果てみたいな場所に阻まれそれ以上作りこまれない3D作品を見てて思う
91無念Nameとしあき26/08/20(木)15:29:59No.1429283000+
>ターン制が退屈だのなんだの言われていた割には最近じゃ評価されたりと分からんね
翻訳がクソ、言葉がわからなくて外人には物語やコマンドがわからないのではと考察があった
92無念Nameとしあき26/08/20(木)15:30:46No.1429283108+
オブリビオン?みたいな名前のゲーム持ち出して和ゲー叩くのがゲーム通みたいな風潮あったよな
和ゲーはクソ!ターン制はオワコン!って叩かれづけてたのを崩壊スターレイルが変えてくれた
93無念Nameとしあき26/08/20(木)15:31:47No.1429283251+
もうゲームジャンルも飽和しきってるからね
目新しいものとかもなくなってきたし面白いもんを好きに選んで遊ぶ時代だ
94無念Nameとしあき26/08/20(木)15:33:20No.1429283470+
>>「海外でコマンドターンバトルが退屈と言われてる」ってのもあれは
>>DQが海外でウケてないことのスケープゴートにされてるだけじゃねーの?
>>海外でポケモンもペルソナもヤクザもコマンドバトルだけどウケてるもんな
>今もかは分からんが西側の連中が中心にJRPG全体を下げてたわけだしDQのみってわけではなさそうに思うのよね
バテンカイトス2を侮辱して嘲笑してる海外番組の動画流れてきたけど主人公の名前がサギってだけでめちゃくちゃ擦られてたな
日本人が作ってるってだけで笑えるんじゃなイカ
95無念Nameとしあき26/08/20(木)15:41:33No.1429284696そうだねx2
>メガテン「ペルソナなんて僕のスピンオフ程度の生まれなのにさあ…!」
ライト層に売るつもりで始めたシリーズだから
初代から狙いどおり大当たりよ
96無念Nameとしあき26/08/20(木)15:43:51No.1429285009+
オクトラ0クリアしたけどまあ楽しかったわ
過去作さかのぼってやる気はないけど新作出たら買う
97無念Nameとしあき26/08/20(木)15:44:14No.1429285076そうだねx3
    1787208254959.mp4-(4942462 B)
4942462 B
>バテンカイトス2を侮辱して嘲笑してる海外番組の動画流れてきたけど主人公の名前がサギってだけでめちゃくちゃ擦られてたな
>日本人が作ってるってだけで笑えるんじゃなイカ
日本のゲーム自体がオワコン言われてたんで…
まぁ晒してた外人がゲーム業界から消えたけど
98無念Nameとしあき26/08/20(木)15:44:45No.1429285155+
ライトユーザーに広く売った方が売上は当然上がるからな
マニアやゲーマー向けの先に待っているのは先細りだし
99無念Nameとしあき26/08/20(木)15:44:49No.1429285167+
>そもそもターン制自体はリソースや戦術に特化するスタイルであって
でも本当に戦闘に全力で振ったターン制JRPGがどんだけあるのかという
令和になってもサガエメみたいなゲームがぽこじゃか出てくるとは思えんし
100無念Nameとしあき26/08/20(木)15:45:32No.1429285280+
>海外でもターン制が無いわけではない
日本でのウケはどうなの?
101無念Nameとしあき26/08/20(木)15:47:40No.1429285594+
>オクトラ0クリアしたけどまあ楽しかったわ
>過去作さかのぼってやる気はないけど新作出たら買う
オクトラ0のいろんな技や武器種使えるの好きならリベサガおすすめ
102無念Nameとしあき26/08/20(木)15:51:14No.1429286179そうだねx1
>>メガテン「ペルソナなんて僕のスピンオフ程度の生まれなのにさあ…!」
>ライト層に売るつもりで始めたシリーズだから
>初代から狙いどおり大当たりよ
ライト層向けな割に最後のダンジョンくそみてえに長いんすけど…
103無念Nameとしあき26/08/20(木)15:52:59No.1429286481+
>1787203667236.jpg
これとバルターズゲードって奴セールで買って積んでるわ
104無念Nameとしあき26/08/20(木)15:53:17No.1429286532そうだねx3
>日本のゲーム自体がオワコン言われてたんで…
>まぁ晒してた外人がゲーム業界から消えたけど
海外クリエイターの意識高い系を拗らせてるあの現象って
なんなんだろうな
哲学っぽさや芸術っぽさを醸し出しつつ
ゲーム性はガン無視してつまんない奴
105無念Nameとしあき26/08/20(木)15:53:18No.1429286537+
エルデンは一体どこがライト層向けなんだってなるけど
ブラボセキロを踏まえるとまあライト層向けかな…ってなるふしぎ
106無念Nameとしあき26/08/20(木)15:54:11No.1429286697+
>もうゲームジャンルも飽和しきってるからね
>目新しいものとかもなくなってきたし面白いもんを好きに選んで遊ぶ時代だ
たまにめっちゃカメレオンみたいなバケモノも生まれるから
おもろいんだわ
107無念Nameとしあき26/08/20(木)15:56:06No.1429287002そうだねx6
>海外クリエイターの意識高い系を拗らせてるあの現象って
>なんなんだろうな
>哲学っぽさや芸術っぽさを醸し出しつつ
>ゲーム性はガン無視してつまんない奴
まあそういうのは日本にもいるから…
108無念Nameとしあき26/08/20(木)15:58:14No.1429287336+
幻想水滸伝に手を出すか考え中
なんか時間スゴい食いそうで躊躇ってる
109無念Nameとしあき26/08/20(木)16:01:43No.1429287872そうだねx3
>オブリビオン?みたいな名前のゲーム持ち出して和ゲー叩くのがゲーム通みたいな風潮あったよな
>和ゲーはクソ!ターン制はオワコン!って叩かれづけてたのを崩壊スターレイルが変えてくれた
どこから突っ込めば良いんだコレは
110無念Nameとしあき26/08/20(木)16:02:37No.1429288024+
>エルデンは一体どこがライト層向けなんだってなるけど
>ブラボセキロを踏まえるとまあライト層向けかな…ってなるふしぎ
AC6あたりもだけど宣伝がライト向けみたいな感じで皮むけたからハネたんだべ
中身は他と比べればライトでもあるけど結局はマニアック寄りなのにライト向きとした宣伝のおかげよ
111無念Nameとしあき26/08/20(木)16:04:32No.1429288322+
>でも本当に戦闘に全力で振ったターン制JRPGがどんだけあるのかという
そこまでガチってる必要は無いじゃろ
例えば(全部とは言わんが)DQやFFだってそういうポイントはちゃんと抑えてるし
112無念Nameとしあき26/08/20(木)16:05:01No.1429288411そうだねx2
昔のJRPG批判にはシステムだけでなく
「ナヨナヨしてるガキがエロい女侍らせて世界を救うのなんのが気に入らない」
みたいな批判もあったと思うが
言うて洋ゲーでも美人化MODはめちゃくちゃ盛況だしティファはイタリアの女だしで
「冷静に考えるとガキはともかくエロい女は必要だったな…」みたいになってるのちょっと笑う
113無念Nameとしあき26/08/20(木)16:05:22No.1429288486+
>エルデンは一体どこがライト層向けなんだってなるけど
>ブラボセキロを踏まえるとまあライト層向けかな…ってなるふしぎ
システム的にインチキ合戦みたいなの推奨してるからなアレ…
114無念Nameとしあき26/08/20(木)16:15:13No.1429290063そうだねx1
>インチキ合戦
勝てば良かろうなのだ!
115無念Nameとしあき26/08/20(木)16:15:50No.1429290174そうだねx1
ターン制がダメな訳じゃない
ターン制でもちゃんと面白くなるように工夫してるゲームはちゃんと評価されてる
ダメなのは未だにファミコン黎明期の戦略性の欠片も無い古臭いシステム引き摺ってるドラクエだけ
116無念Nameとしあき26/08/20(木)16:17:36No.1429290498そうだねx4
    1787210256449.png-(49625 B)
49625 B
>>1787203667236.jpg
>これとバルターズゲードって奴セールで買って積んでるわ
117無念Nameとしあき26/08/20(木)16:19:19No.1429290781そうだねx2
>「冷静に考えるとガキはともかくエロい女は必要だったな…」みたいになってるのちょっと笑う
洋ゲーはまともなヒロインすらデザインできなくなってるからな・・・
118無念Nameとしあき26/08/20(木)16:19:29No.1429290809そうだねx1
>ダメなのは未だにファミコン黎明期の戦略性の欠片も無い古臭いシステム引き摺ってるドラクエだけ
数年前にFC版DQIII初めてクリアまでやったけど
むしろ凄い良くできてて感心したぞ
119無念Nameとしあき26/08/20(木)16:19:36No.1429290824そうだねx1
認めないだろうけどポケモンってめっちゃ戦略性高いコマンドRPGだと思う
120無念Nameとしあき26/08/20(木)16:22:09No.1429291240+
>認めないだろうけどポケモンってめっちゃ戦略性高いコマンドRPGだと思う
基本的に対人メインだし
ポケモンの選定やビルド要素からして相当ガチだしな
121無念Nameとしあき26/08/20(木)16:22:09No.1429291242そうだねx3
>認めないだろうけどポケモンってめっちゃ戦略性高いコマンドRPGだと思う
属性とかの相性あるしな
能力バトル物の完全再現みたいなもんだ
122無念Nameとしあき26/08/20(木)16:22:10No.1429291245そうだねx2
>No.1429288411
海外RPGが日本で売れないと困る層がいたんだろうなって
123無念Nameとしあき26/08/20(木)16:23:30No.1429291475そうだねx1
>海外クリエイターの意識高い系を拗らせてるあの現象って
>なんなんだろうな
>哲学っぽさや芸術っぽさを醸し出しつつ
>ゲーム性はガン無視してつまんない奴
日本でも海外コンプ拗らせて海外ウケ意識したゲームが最近作られてたけどコケてたね
124無念Nameとしあき26/08/20(木)16:26:48No.1429291980そうだねx1
メガテンVVやってやっぱJRPG面白ってなったわ
125無念Nameとしあき26/08/20(木)16:30:43No.1429292699+
龍の7と8は楽しかったからRPGも作って欲しい
126無念Nameとしあき26/08/20(木)16:30:45No.1429292709+
>メガテンVVやってやっぱJRPG面白ってなったわ
V系はメガテンの悪魔合体やスキル継承やプレスターンの集大成と言える
…中盤以降のシナリオとかバランスとかに目を瞑れば
127無念Nameとしあき26/08/20(木)16:31:06No.1429292768+
スーパーファミコンの時代の大昔のゲーム雑誌の読者投稿コーナーでコマンドバトルは敵味方みんなコマンド入力するまでおとなしく待ってから順番に行儀良く行動していくなんて変!とかいうハガキ載ってたな
128無念Nameとしあき26/08/20(木)16:32:02No.1429292925そうだねx5
>スーパーファミコンの時代の大昔のゲーム雑誌の読者投稿コーナーでコマンドバトルは敵味方みんなコマンド入力するまでおとなしく待ってから順番に行儀良く行動していくなんて変!とかいうハガキ載ってたな
その子達も今になれば気付いているだろう
アレはそういう記号表現として成立していたのだと
129無念Nameとしあき26/08/20(木)16:33:47No.1429293233+
>認めないだろうけどポケモンってめっちゃ戦略性高いコマンドRPGだと思う
ポケモンの一番の長所はワザ枠4つ+特性1枠+もちもの1枠しかない所だと思ってる
アイテム無限に使えたら勝負にならない
130無念Nameとしあき26/08/20(木)16:34:45No.1429293388そうだねx2
>>スーパーファミコンの時代の大昔のゲーム雑誌の読者投稿コーナーでコマンドバトルは敵味方みんなコマンド入力するまでおとなしく待ってから順番に行儀良く行動していくなんて変!とかいうハガキ載ってたな
>その子達も今になれば気付いているだろう
>アレはそういう記号表現として成立していたのだと
今なら全部リアルに動いて〜ってのもできるしな
でもあえてしないという選択も出来るし
進歩して実際やってみると見えてくることってあるわな
131無念Nameとしあき26/08/20(木)16:36:18No.1429293630+
>今なら全部リアルに動いて〜ってのもできるしな
複数のキャラ動かすの大変になるからな
味方NPCはアホな風潮はまだまだ続くんかな
132無念Nameとしあき26/08/20(木)16:39:19No.1429294099+
>味方NPCはアホな風潮はまだまだ続くんかな
NPCが強すぎると放置ゲーになっちゃうし
133無念Nameとしあき26/08/20(木)16:40:40No.1429294280+
>>味方NPCはアホな風潮はまだまだ続くんかな
>NPCが強すぎると放置ゲーになっちゃうし
今完全なAIによる最適操作やらせるとマジで見てるだけでよくなるってどっかで見たな
134無念Nameとしあき26/08/20(木)16:40:56No.1429294328+
>>インチキ合戦
>勝てば良かろうなのだ!
俺より強いうつしみさんが黙っちゃいねえぞ
135無念Nameとしあき26/08/20(木)16:41:13No.1429294369+
>その子達も今になれば気付いているだろう
>アレはそういう記号表現として成立していたのだと
ゲームという遊びだから子供がプレイするわけだ
現実の戦闘のシミュレートだと話は変わるわな
136無念Nameとしあき26/08/20(木)16:41:40No.1429294433そうだねx4
    1787211700987.jpg-(197927 B)
197927 B
アトラスはプレスターンばかりっていうけどあれもうコマンドRPGの1つの完成形だし仕方ない
137無念Nameとしあき26/08/20(木)16:42:07No.1429294496+
まあ記号表現とはいえやり過ぎると流石にアレだけどね
必殺技使うと毎回衛星軌道から地球にレーザー売ったり太陽系ブッ壊したり…
138無念Nameとしあき26/08/20(木)16:43:09No.1429294653そうだねx2
>アトラスはプレスターンばかりっていうけどあれもうコマンドRPGの1つの完成形だし仕方ない
プレスターンの何が素晴らしいって
悪魔ビルドがめっちゃ楽しい事なんだよなあ
139無念Nameとしあき26/08/20(木)16:43:26No.1429294700そうだねx1
デフォルメ化のいいところはフィールドマップとマップチップ表現だと思う
縮尺とか特に合わせずここは森!ここは町!って言っておけばいいから
140無念Nameとしあき26/08/20(木)16:44:05No.1429294812+
召還演出が長いならカットじゃなくて
ボタン連打で威力あげれます!に舵を切ったFF8好き
141無念Nameとしあき26/08/20(木)16:46:49No.1429295263+
>>味方NPCはアホな風潮はまだまだ続くんかな
>NPCが強すぎると放置ゲーになっちゃうし
グラブルリリンクはNPCどころか自身オートも強すぎたな…
142無念Nameとしあき26/08/20(木)16:48:07No.1429295496そうだねx1
>アトラスはプレスターンばかりっていうけどあれもうコマンドRPGの1つの完成形だし仕方ない
プレスターンでも微妙に毎回仕様が違ってるんだけどな
エアプはわからないだろうけど
143無念Nameとしあき26/08/20(木)16:49:27No.1429295717+
    1787212167516.jpg-(938285 B)
938285 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
144無念Nameとしあき26/08/20(木)16:49:32No.1429295731+
>>アトラスはプレスターンばかりっていうけどあれもうコマンドRPGの1つの完成形だし仕方ない
>プレスターンの何が素晴らしいって
>悪魔ビルドがめっちゃ楽しい事なんだよなあ
ほんとうに悪魔を取っ替え引っ換えして戦っていくメガテンとの相性が抜群に良すぎるんだよ
コレより面白いものを実際に作って実装されない限りはずっとコレ擦り回せば良い
145無念Nameとしあき26/08/20(木)16:49:40No.1429295756+
>>アトラスはプレスターンばかりっていうけどあれもうコマンドRPGの1つの完成形だし仕方ない
>プレスターンでも微妙に毎回仕様が違ってるんだけどな
>エアプはわからないだろうけど
個人的にアバチュが一番好き
属性バリアとか合体技とか一番プレスターンに合ってるゲームだった
146無念Nameとしあき26/08/20(木)16:51:32No.1429296037+
結局ペルソナが本格的なプレスターンやれないのは仲間たちのペルソナチェンジできなくなったからよ
従来のみんなでペルソナチェンジできる仕様でプレスターンやらせてほしいわ
147無念Nameとしあき26/08/20(木)16:52:07No.1429296121+
>プレスターン
ニヤリ
148無念Nameとしあき26/08/20(木)16:53:12No.1429296304+
    1787212392908.jpg-(86323 B)
86323 B
リマスターしないかな
149無念Nameとしあき26/08/20(木)16:56:24No.1429296821+
>>味方NPCはアホな風潮はまだまだ続くんかな
>NPCが強すぎると放置ゲーになっちゃうし
エルデンのあせんちゅ「いや自分も働いてはいるんです…働いては…(ティシーちゃんと写し身君を出しながら)」
.hack//無印のカイト君「もうほとんど衛生兵ですよ!!」
150無念Nameとしあき26/08/20(木)16:58:01No.1429297095+
FF7Rの戦闘はアクションにコマンド選択にキャラクター切替にと盛り込みすぎてさすがにプレイヤーきついんじゃないのこれって思った
この辺もっとわかりやすくシンプルに、操作しやすく戦略や駆け引きを面白くプレイできる様に洗練する余地はまだありそうだな
151無念Nameとしあき26/08/20(木)16:58:01No.1429297101+
>プレスターンでも微妙に毎回仕様が違ってるんだけどな
ペ…ペルソナはプレスターンじゃなくてワンモアプレスだから…
152無念Nameとしあき26/08/20(木)16:58:10No.1429297124+
    1787212690104.jpg-(38023 B)
38023 B
もうこれが最高のJRPGってことでいいだろ
153無念Nameとしあき26/08/20(木)16:58:26No.1429297165+
>ニヤリ
マガオン
154無念Nameとしあき26/08/20(木)16:58:52No.1429297224+
ペルソナの戦闘はまぁあれでちゃんと面白いからいいけどな
属性も大抵カバーできるし
155無念Nameとしあき26/08/20(木)16:59:03No.1429297253+
仲間全員を自ら操作してアクションをさせられるゲームがコマンドバトルなんだよ
勝手に戦ってくれるのはつまらない
156無念Nameとしあき26/08/20(木)16:59:06No.1429297264+
>もうこれが最高のJRPGってことでいいだろ
軍師のロールプレイかな?
157無念Nameとしあき26/08/20(木)16:59:54No.1429297383そうだねx1
>FF7Rの戦闘はアクションにコマンド選択にキャラクター切替にと盛り込みすぎてさすがにプレイヤーきついんじゃないのこれって思った
別にクラシックあるし…
158無念Nameとしあき26/08/20(木)17:00:04No.1429297410+
仲間とかペルソナ作ってる時が一番面白い
どういう技継承させるかとか
159無念Nameとしあき26/08/20(木)17:02:11No.1429297748そうだねx1
>ペルソナの戦闘はまぁあれでちゃんと面白いからいいけどな
>属性も大抵カバーできるし
近年のペルソナはシステム自体は良いんだけど
基本的に難易度が低くて大味なのが物足りん…
ただP4の虚ろの森ダンジョンは面白かった
160無念Nameとしあき26/08/20(木)17:02:32No.1429297811そうだねx2
ビルド大変なゲームは
プリセット保存とかスキルの検索とか完備しておいてほしい…
161無念Nameとしあき26/08/20(木)17:03:12No.1429297921そうだねx2
外人からペルソナがウケてるのは戦闘システムじゃなくて日本アニメみたいな学生生活楽しめるとこじゃない?
162無念Nameとしあき26/08/20(木)17:03:20No.1429297944+
>仲間とかペルソナ作ってる時が一番面白い
ナラビのコトワリで延々と〇×拷問だオラァ!
163無念Nameとしあき26/08/20(木)17:04:08No.1429298079+
>ビルド大変なゲームは
>プリセット保存とかスキルの検索とか完備しておいてほしい…
真IVの逆引き検索はYAVH
164無念Nameとしあき26/08/20(木)17:05:10No.1429298279+
>外人からペルソナがウケてるのは戦闘システムじゃなくて日本アニメみたいな学生生活楽しめるとこじゃない?
戦闘システムに関しては良いも悪いも話聞かないな
圧倒的にキャラの話題ばっか
165無念Nameとしあき26/08/20(木)17:05:15No.1429298300そうだねx1
ペルソナはカレンダー制も相まってバトルの難易度はヌルい
同じボスキャラに何度も何度も挑んでは諦めで足踏みしてたら台無しになっちゃう
166無念Nameとしあき26/08/20(木)17:05:46No.1429298393+
>真IVの逆引き検索はYAVH
自己レスだけどYHVHでしたわ
てんばつ食らってくる
167無念Nameとしあき26/08/20(木)17:06:32No.1429298536+
ドット絵スタイルと少年少女が大剣振り回すジュブナイル系が完全に復権したのは
本邦の氷河期をカバーしてくれた海外JPRGマニアありがとうと心から言いたい
168無念Nameとしあき26/08/20(木)17:08:09No.1429298795そうだねx1
>外人からペルソナがウケてるのは戦闘システムじゃなくて日本アニメみたいな学生生活楽しめるとこじゃない?
レビュー見たら戦闘システムも評価されてるぞ
UIもBGMも
169無念Nameとしあき26/08/20(木)17:08:41No.1429298873+
対戦球技なんかも割とターンあるんだよね
決まった時間内だったりはしないけどやってやられての一巡がある
170無念Nameとしあき26/08/20(木)17:10:52No.1429299240+
>UIもBGMも
割といろんなところがペルソナのオサレUIとかボーカル付きBGM採用してるけど
前者はペルソナ以外がやると単に見辛いだけだったり後者はボイスと被ったりで
ペルソナは何でうまくいってんだろう?ってなる
171無念Nameとしあき26/08/20(木)17:10:55No.1429299248そうだねx1
ペルソナってかプレスターンの難易度高めた行き着く先ってこれだろ>No.1429297124
172無念Nameとしあき26/08/20(木)17:10:59No.1429299261+
>FF7Rの戦闘はアクションにコマンド選択にキャラクター切替にと盛り込みすぎてさすがにプレイヤーきついんじゃないのこれって思った
たぶん先頭キャラのみ操作でよくて戦闘中切り替えはなくて良いと思う
さらに言えばストーリーはクラウド視点だからクラウド操作だけでも良かったかも
173無念Nameとしあき26/08/20(木)17:12:11No.1429299453+
>前者はペルソナ以外がやると単に見辛いだけだったり後者はボイスと被ったりで
桜井さんもペルソナのUIは真似できないって絶賛してたな
形だけ真似してみたた作品みてるとほんとそうなんだろう
174無念Nameとしあき26/08/20(木)17:12:11No.1429299455そうだねx1
FF7Rはターン制バトルにちょっとアクションで介入できるだけと理解するとよく出来てる
色々回りくどすぎる感はある
175無念Nameとしあき26/08/20(木)17:12:41No.1429299548+
>ドット絵スタイルと少年少女が大剣振り回すジュブナイル系が完全に復権したのは
ジュブナイル系は復権したかなあ…
それとドット絵といっても色も枚数も際限なしの「ピクセルアート」と
色数制限と枚数制限ガッチガチの「ドットマップ」じゃ全く別の概念だと思うけど…
176無念Nameとしあき26/08/20(木)17:13:26No.1429299668そうだねx1
P5Rは部長ロボ軍団だけ許せない
あそこだけ全体でノックアウトせずに単体バトンタッチで倍率上げてとか要求レベルが上がる
177無念Nameとしあき26/08/20(木)17:13:45No.1429299726そうだねx1
>UIもBGMも
BGMはサントラ爆売れするレベルだし
UIは33の開発者がめっちゃ参考にしてるらしいな
178無念Nameとしあき26/08/20(木)17:13:48No.1429299730そうだねx2
もう流行は落ち着いた感あるけど自由度高いオープンワールドと各キャラ深堀してストーリー作るRPGって相性悪いなと思った
179無念Nameとしあき26/08/20(木)17:14:17No.1429299804+
>それとドット絵といっても色も枚数も際限なしの「ピクセルアート」と
>色数制限と枚数制限ガッチガチの「ドットマップ」じゃ全く別の概念だと思うけど…
これは本当に思う
スプライトに使える色数までしっかり守ってる!ってのはまあ見ない
180無念Nameとしあき26/08/20(木)17:14:39No.1429299867そうだねx4
>もう流行は落ち着いた感あるけど自由度高いオープンワールドと各キャラ深堀してストーリー作るRPGって相性悪いなと思った
自由度が必ずしも楽しみを生むとは限らんからなあ
相反する部分はいっぱいあるわ
181無念Nameとしあき26/08/20(木)17:15:27No.1429300007+
>FF7Rはターン制バトルにちょっとアクションで介入できるだけと理解するとよく出来てる
>色々回りくどすぎる感はある
通常攻撃しないとなかなかATB溜まらんから全員切り替えてペチペチする必要性あるって感じ
182無念Nameとしあき26/08/20(木)17:15:43No.1429300056+
>もう流行は落ち着いた感あるけど自由度高いオープンワールドと各キャラ深堀してストーリー作るRPGって相性悪いなと思った
まーたそうやって酸っぱい葡萄しだす…
オープンワールドのコスト支払えない負け犬連中が
「オープンワールドつまんない!」って騒いでるだけだぞあんなもん
183無念Nameとしあき26/08/20(木)17:16:29No.1429300164+
>スプライトに使える色数までしっかり守ってる!ってのはまあ見ない
老人って言われちゃいそうだけど
後の時代の人が作った「レトロ〇〇風」ってこういうの多くてモニョるよね
ファミコンがこんな贅沢に一枚絵使えるワケ無いだろ!みたいな
184無念Nameとしあき26/08/20(木)17:16:48No.1429300217+
>もう流行は落ち着いた感あるけど自由度高いオープンワールドと各キャラ深堀してストーリー作るRPGって相性悪いなと思った
ん〜
完全なオープンワールドではなくていいな
FF7Rとかゼノブレとか
あのぐらいならキャラモノでも問題ないかも
185無念Nameとしあき26/08/20(木)17:17:04No.1429300269+
行動順が自由でも敵の強さで回る順決まるよねとは思う
186無念Nameとしあき26/08/20(木)17:17:29No.1429300317+
当時風のスプライトの制限にこだわってるのも
ピクセルが見える低解像度絵を表現の一部と捉えて最新の映像表現混ぜてるのも
両方新作出てるから良い時代だよ
187無念Nameとしあき26/08/20(木)17:17:47No.1429300363+
>オープンワールドのコスト支払えない負け犬連中が
>「オープンワールドつまんない!」って騒いでるだけだぞあんなもん
全面的に賛成はできないがゲハ連中にそういうFUDばら撒いてるのが居るのは事実ではある
188無念Nameとしあき26/08/20(木)17:17:49No.1429300367そうだねx1
戦闘で今んとこ一番好きなのはゼノブレ1かな
2と3は大味に感じた
189無念Nameとしあき26/08/20(木)17:17:54No.1429300390+
>あのぐらいならキャラモノでも問題ないかも
ゼノブレ初代は見事だった
王道シナリオとクソ広いフィールドの完全な調和
190無念Nameとしあき26/08/20(木)17:18:00No.1429300409+
オープンワールドでパーティ組んでる奴はあんまないな
大抵操作キャラ一人で行動
191無念Nameとしあき26/08/20(木)17:19:05No.1429300602+
テイルズオブアライズも良かったよ
かなり良かった
192無念Nameとしあき26/08/20(木)17:20:53No.1429300855+
>戦闘で今んとこ一番好きなのはゼノブレ1かな
>2と3は大味に感じた
3は人数多すぎて自分で戦況変えてる実感があんま無いのが…
好みの問題だから好きな人には申し訳ないんだが
193無念Nameとしあき26/08/20(木)17:21:12No.1429300901+
    1787214072464.png-(45706 B)
45706 B
>>それとドット絵といっても色も枚数も際限なしの「ピクセルアート」と
>>色数制限と枚数制限ガッチガチの「ドットマップ」じゃ全く別の概念だと思うけど…
>これは本当に思う
>スプライトに使える色数までしっかり守ってる!ってのはまあ見ない
アクションRPGかつ前作のショベルナイトからそうだったけど
ミナはちゃんとスプライト色数&タイル守る系だった
194無念Nameとしあき26/08/20(木)17:22:57No.1429301187+
>オープンワールドのコスト支払えない負け犬連中が
>「オープンワールドつまんない!」って騒いでるだけだぞあんなもん
割とメーカー側でも大手の本気に勝てないから大型ゲームは時代遅れって喚いてる系クリエイター様いるよねえ…
195無念Nameとしあき26/08/20(木)17:23:29No.1429301288そうだねx4
日本だの海外だのってのがまず下らん
面白いゲームなら日本のでも海外のでも中国のでも韓国のでもメーカー製でもインディーでも面白ければやるわ、面白ければな
196無念Nameとしあき26/08/20(木)17:24:02No.1429301377そうだねx3
>戦闘で今んとこ一番好きなのはゼノブレ1かな
>2と3は大味に感じた
むしろ一番レベル差補正で大味じゃない?
やり直したら凄まじい思い出補正だった
197無念Nameとしあき26/08/20(木)17:24:27No.1429301443+
ゼノブレ3は実際戦闘大味だと思う
2は難易度上げていくと敵も味方も無暗に強いから「酷いレベルでバランスが取れている」状態になる
198無念Nameとしあき26/08/20(木)17:25:23No.1429301609+
サガの閃きって発明だよなってリベサガやってて改めて思った
戦闘のモチベーションとかドーパミンが凄い
フォロワーがほとんどいないのが不思議なくらいだ
199無念Nameとしあき26/08/20(木)17:26:03No.1429301710+
アライズも戦闘は煩雑というか
戦況を俯瞰的に把握できないと難しいな
魔法使いの子ばっか使ってた
200無念Nameとしあき26/08/20(木)17:26:17No.1429301759そうだねx2
>日本だの海外だのってのがまず下らん
>面白いゲームなら日本のでも海外のでも中国のでも韓国のでもメーカー製でもインディーでも面白ければやるわ、面白ければな
実際そうなんだけど
いかにも洋ゲーめいた洋ゲーってのが全然刺さらない人ってやっぱいるからな…俺とか
やっぱビジュアルって大事
201無念Nameとしあき26/08/20(木)17:28:14No.1429302078+
>>もう流行は落ち着いた感あるけど自由度高いオープンワールドと各キャラ深堀してストーリー作るRPGって相性悪いなと思った
>自由度が必ずしも楽しみを生むとは限らんからなあ
>相反する部分はいっぱいあるわ
サイパン2077は超頑張ってた好例だけどそれも色々大変なところはあったしな
エルデン君はもう少し色々落ち着いてくだち!!
202無念Nameとしあき26/08/20(木)17:28:56No.1429302197+
>サガの閃きって発明だよなってリベサガやってて改めて思った
>戦闘のモチベーションとかドーパミンが凄い
>フォロワーがほとんどいないのが不思議なくらいだ
フリーシナリオも時代が追いついた感ある
203無念Nameとしあき26/08/20(木)17:29:00No.1429302203そうだねx1
>メガテン「ペルソナなんて僕のスピンオフ程度の生まれなのにさあ…!」
メガテン自体ラノベのゲーム化じゃなかったかね
204無念Nameとしあき26/08/20(木)17:29:11No.1429302237そうだねx2
ライブアライブの戦闘システムで歯ごたえとビルドの幅がある感じのフォロワー出ろ…出ろ…
あれめちゃめちゃポテンシャル高いと思うの
205無念Nameとしあき26/08/20(木)17:29:30No.1429302289+
ライドウリマスターでやってたけどアトラス系は最初から敵の弱点見えてていいよ
弱点探る時間無駄だし
206無念Nameとしあき26/08/20(木)17:29:49No.1429302346+
>エルデン君はもう少し色々落ち着いてくだち!!
全エンド回収したけど主人公が呼ばれてる種族?呼び名?の説明すらできないわ
207無念Nameとしあき26/08/20(木)17:30:02No.1429302389+
>>もう流行は落ち着いた感あるけど自由度高いオープンワールドと各キャラ深堀してストーリー作るRPGって相性悪いなと思った
>自由度が必ずしも楽しみを生むとは限らんからなあ
>相反する部分はいっぱいあるわ
広いだけでなんも用意されてないとかあるからな
208無念Nameとしあき26/08/20(木)17:30:20No.1429302442+
>3は人数多すぎて自分で戦況変えてる実感があんま無いのが…
>好みの問題だから好きな人には申し訳ないんだが
人数よりもジョブコロコロ変えるんでキャラ毎の役割が理解し辛いのが大きいと思う
新たなる未来でも同じ人数だけど各自ある程度何やってるかわかったし
209無念Nameとしあき26/08/20(木)17:31:14No.1429302567+
ゼノブレの戦闘てその辺によくあるMMO RPGとほぼ同じだと思うけど何か斬新に感じたのかなと思ってしまう
210無念Nameとしあき26/08/20(木)17:32:26No.1429302790+
スクエニはニーア新作出せよ1000万本行ったブランドだぞ
2Bいなくても10Hみたいなのデザイン出来るならやりようはある
211無念Nameとしあき26/08/20(木)17:32:39No.1429302824+
>広いだけでなんも用意されてないとかあるからな
まぁそれはそれで悪くないとレッドデッドリデンプション2やって思った
212無念Nameとしあき26/08/20(木)17:32:58No.1429302877+
>ゼノブレの戦闘てその辺によくあるMMO RPGとほぼ同じだと思うけど何か斬新に感じたのかなと思ってしまう
キャラ付けされて喋りまくる共闘感かなぁって
FF11相当やったけど明確に違い感じるのそこ
213無念Nameとしあき26/08/20(木)17:33:08No.1429302912+
>全エンド回収したけど主人公が呼ばれてる種族?呼び名?の説明すらできないわ
なんかエルデの王になる為にブチ殺す人!
214無念Nameとしあき26/08/20(木)17:33:14No.1429302931+
>ゼノブレの戦闘てその辺によくあるMMO RPGとほぼ同じだと思うけど何か斬新に感じたのかなと思ってしまう
ゼノブレ2は疑似ガチャとエロ人気だったのでは?とは思っている
215無念Nameとしあき26/08/20(木)17:33:14No.1429302932+
>ゼノブレの戦闘てその辺によくあるMMO RPGとほぼ同じだと思うけど何か斬新に感じたのかなと思ってしまう
MMO自体全くやらない人多いからそのほぼMMOと同じが実際斬新だった
216無念Nameとしあき26/08/20(木)17:33:28No.1429302967+
>アライズも戦闘は煩雑というか
>戦況を俯瞰的に把握できないと難しいな
>魔法使いの子ばっか使ってた
ボス戦あそこまでカツカツにする必要あったのかなって
割と高難度ゲー流行ってた時期ではあるけど
217無念Nameとしあき26/08/20(木)17:33:35No.1429302991+
ケムコというめっちゃRPGを使ってるメーカー
218無念Nameとしあき26/08/20(木)17:33:49No.1429303030そうだねx2
>2Bいなくても10Hみたいなのデザイン出来るならやりようはある
プリプリしたケツ出せばええんやケツを
219無念Nameとしあき26/08/20(木)17:33:53No.1429303039そうだねx3
>ゼノブレ2は疑似ガチャとエロ人気だったのでは?とは思っている
あのバトルある程度理解進むの脳汁出まくるし
220無念Nameとしあき26/08/20(木)17:33:55No.1429303044+
>全エンド回収したけど主人公が呼ばれてる種族?呼び名?の説明すらできないわ
褪せ人?
なんか死んでも蘇る奴だよ
221無念Nameとしあき26/08/20(木)17:34:10No.1429303091+
>サガの閃きって発明だよなってリベサガやってて改めて思った
>戦闘のモチベーションとかドーパミンが凄い
>フォロワーがほとんどいないのが不思議なくらいだ
ロマサガ2が異様におかしい
陣形・閃き・見切り・LP・継承とか
アイデアの宝庫
222無念Nameとしあき26/08/20(木)17:34:37No.1429303162そうだねx1
ロマサガ2リメイクのスタッフで作る新作はよ頼むわ
223無念Nameとしあき26/08/20(木)17:35:06No.1429303233+
>キャラ付けされて喋りまくる共闘感かなぁって
>FF11相当やったけど明確に違い感じるのそこ
ネトゲを一人でやってもなぁ感を
濃くてうるさいキャラで埋めたのは上手い
224無念Nameとしあき26/08/20(木)17:35:11No.1429303242+
>ゼノブレの戦闘てその辺によくあるMMO RPGとほぼ同じだと思うけど何か斬新に感じたのかなと思ってしまう
アクションでも一般的なコマンド戦闘でもないってだけで十分新鮮だぜ
ちなみにFF12も好き
225無念Nameとしあき26/08/20(木)17:35:38No.1429303336+
リベンジオブザセブンはそろそろ60%オフとかになったら買うか…
226無念Nameとしあき26/08/20(木)17:35:43No.1429303349そうだねx4
JRPGに限らずキャラデザの重要性は今一度ゲームメーカーは理解して欲しい
例えば2Bだのホムラだのいなかったら結構売上落ちてるんじゃないか
227無念Nameとしあき26/08/20(木)17:36:11No.1429303418そうだねx1
ゼノブレ1はうるさくなかったら逆に何が起こってるか戦況把握できないんだよね
228無念Nameとしあき26/08/20(木)17:36:36No.1429303492+
ゼノブレイドの新作はまた3人戦闘メンバーくらいに戻して欲しいな
やっぱりキッチリ役割決まってるキャラで活躍分かりやすい方が楽しいし
229無念Nameとしあき26/08/20(木)17:37:18No.1429303608+
>JRPGに限らずキャラデザの重要性は今一度ゲームメーカーは理解して欲しい
>例えば2Bだのホムラだのいなかったら結構売上落ちてるんじゃないか
ライザとかライザだから売れてるようなもんではある
230無念Nameとしあき26/08/20(木)17:37:21No.1429303617そうだねx2
サガシリーズはとっつきにくいゲームなのにリベサガでようやくライト層も楽しめるゲームになれたな
231無念Nameとしあき26/08/20(木)17:37:32No.1429303645+
海外でJRPGの受けが悪かった頃はグラが追いついて無かったからな
PS4辺りから海外に受け入れられるようになった
232無念Nameとしあき26/08/20(木)17:37:48No.1429303687そうだねx1
>広いだけでなんも用意されてないとかあるからな
かといってあちこちに野生動物が居ますとか薬草が生えてますとか汎用ダンジョンがありますとかもあんま面白く無いんだよね
「そこに物語がある」感じとか「ハイセンスで美しい風景」とか「地形に応じたクリエイティブな戦略」とかが欲しい
233無念Nameとしあき26/08/20(木)17:38:00No.1429303723そうだねx3
ゼノブレはビルドがきっちりハマって
この前やられた敵相手に死なないサイクルを作れると脳汁が出る
234無念Nameとしあき26/08/20(木)17:38:30No.1429303832+
    1787215110614.png-(1039291 B)
1039291 B
>サガシリーズはとっつきにくいゲームなのにリベサガでようやくライト層も楽しめるゲームになれたな
100万すら売れてないだろw
粋がるなw
235無念Nameとしあき26/08/20(木)17:38:44No.1429303883+
まぁデザインの大事さは各社わかってるとは思う…
FF16なんかは洋ゲーのリアル系に影響受けちゃったのかな?
236無念Nameとしあき26/08/20(木)17:38:56No.1429303915そうだねx1
>ロマサガ2が異様におかしい
>陣形・閃き・見切り・LP・継承とか
>アイデアの宝庫
あの時代のロマサガ2とFF5は二大システム頭おかしいRPG
237無念Nameとしあき26/08/20(木)17:39:27No.1429303991+
なんだよスパイクって…
ぎゃああ
238無念Nameとしあき26/08/20(木)17:39:41No.1429304032+
>サガシリーズはとっつきにくいゲームなのにリベサガでようやくライト層も楽しめるゲームになれたな
これでエメサガも流行るっちゅうもんや
239無念Nameとしあき26/08/20(木)17:39:55No.1429304076+
メタファーはあのシステムで難易度どうなるかなと思ったけど普通にバランス良かったな
240無念Nameとしあき26/08/20(木)17:40:10No.1429304119+
FF5は未だに新しい味がするから怖い
241無念Nameとしあき26/08/20(木)17:40:53No.1429304273+
>ゼノブレはビルドがきっちりハマって
>この前やられた敵相手に死なないサイクルを作れると脳汁が出る
誰をコマンダーにするかで全然戦い方が違うしな
242無念Nameとしあき26/08/20(木)17:40:56No.1429304279そうだねx1
>これでエメサガも流行るっちゅうもんや
いや…
243無念Nameとしあき26/08/20(木)17:41:00No.1429304291+
>サガシリーズはとっつきにくいゲームなのにリベサガでようやくライト層も楽しめるゲームになれたな
いうてサガはそこまでハードル高くないでしょ
フロ2とアンサガとサガスカとサガエメが完全玄人志向だっただけで
244無念Nameとしあき26/08/20(木)17:41:36No.1429304377そうだねx1
>>これでエメサガも流行るっちゅうもんや
>いや…
………
245無念Nameとしあき26/08/20(木)17:41:51No.1429304423+
アンサガはクソゲーだしな
246無念Nameとしあき26/08/20(木)17:42:14No.1429304488+
>これでエメサガも流行るっちゅうもんや
そこはせめてサガフロにしておこう
リベサガの次にやるにはあまりにも劇薬すぎる
247無念Nameとしあき26/08/20(木)17:42:21No.1429304507+
>これでエメサガも流行るっちゅうもんや
俺の歌姫ちゃんがみんなの人気者になってしまう
248無念Nameとしあき26/08/20(木)17:42:58No.1429304599+
河津テイストをわかってる人間が中和すると凄いいいものが出来るのはわかる
249無念Nameとしあき26/08/20(木)17:43:11No.1429304637+
ロマサガ2リメイクした所にクロノリメイク頼んでくれ
250無念Nameとしあき26/08/20(木)17:43:15No.1429304655そうだねx2
>アンサガはクソゲーだしな
人を選ぶRPG!人を選ぶRPGです!
251無念Nameとしあき26/08/20(木)17:44:30No.1429304875+
ニーアはシリーズ展開止まったあたり売り上げ以外にも色々あるんだろな
252無念Nameとしあき26/08/20(木)17:44:57No.1429304967+
>ニーアはシリーズ展開止まったあたり売り上げ以外にも色々あるんだろな
ヨコオがやりたがらなそうなのはわかるけど
ヨコオ抜きで作れないんだろうか
253無念Nameとしあき26/08/20(木)17:45:12No.1429305013+
>ニーアはシリーズ展開止まったあたり売り上げ以外にも色々あるんだろな
エロで売れたってのがまあ…スクエニ的に面白くないのはありそう
254無念Nameとしあき26/08/20(木)17:45:22No.1429305043+
>俺の歌姫ちゃんがみんなの人気者になってしまう
初回歌姫ちゃんで初めて地獄を見るのもまた一興
255無念Nameとしあき26/08/20(木)17:45:50No.1429305128+
エメサガは色々工夫してみたんだけど結局戦闘のセオリーや面白さが理解できんかったな
勝てる時はなんか知らんが勝てる
勝てない時はなんか知らんが死ぬ
うまくコントロールできんかった
256無念Nameとしあき26/08/20(木)17:45:55No.1429305146そうだねx1
>フロ2とアンサガとサガスカとサガエメが完全玄人志向だっただけで
フロ2は別にそこまででもない
バトルよりシナリオメインのゲームだし
アンサガ以降はそもそもあの方向性が河津がやりたいことなんや
257無念Nameとしあき26/08/20(木)17:46:05No.1429305176そうだねx2
大手VがJPRG配信始めるとつい見に行ってしまうのが俺だ
258無念Nameとしあき26/08/20(木)17:46:05No.1429305178+
人気だからとアセルス最初に選んで痛い目みるサガフロみたいなもんか
強制ボス戦きつかったわ
259無念Nameとしあき26/08/20(木)17:46:33No.1429305262そうだねx1
>大手VがJPRG配信始めるとつい見に行ってしまうのが俺だ
配信向けなのも多いしね昔のJRPG
ライブアライブとかバハラグとか
260無念Nameとしあき26/08/20(木)17:46:33No.1429305267+
>ロマサガ2リメイクした所にクロノリメイク頼んでくれ
また余計なシナリオぶち込んで鬱にさせてくるんだろう!騙されんぞ!
261無念Nameとしあき26/08/20(木)17:47:18No.1429305400+
>アンサガ以降はそもそもあの方向性が河津がやりたいことなんや
宿屋止まってHP回復とか時間の無駄すぎんだろ
っていうスタンスの河津の真骨頂だなぁって
262無念Nameとしあき26/08/20(木)17:47:50No.1429305482+
ぶっちゃけオープンワールドって世界をだいたい理解してからが面白い
どういう順番で進めるかを計画したり、その日の気分で選んだりできる
1周目はどんな選択肢があるかもわからんから自由の意味が薄いんだわ
263無念Nameとしあき26/08/20(木)17:48:00No.1429305506+
>また余計なシナリオぶち込んで鬱にさせてくるんだろう!騙されんぞ!
無駄に伝説的な作品だと横やり凄そうだからなぁ
聖剣3とかロマサガ2程度だから好き勝手やれて良い物が出来たというのもあるんじゃないかな
264無念Nameとしあき26/08/20(木)17:48:07No.1429305533そうだねx1
サガフロ2に感動して泣いてるVを見るのが趣味です
265無念Nameとしあき26/08/20(木)17:48:30No.1429305605そうだねx2
>大手VがJPRG配信始めるとつい見に行ってしまうのが俺だ
リベサガは色んな人がやってくれたから大変助かった
266無念Nameとしあき26/08/20(木)17:48:48No.1429305649+
>ぶっちゃけオープンワールドって世界をだいたい理解してからが面白い
>どういう順番で進めるかを計画したり、その日の気分で選んだりできる
>1周目はどんな選択肢があるかもわからんから自由の意味が薄いんだわ
あとは出来る行動が再現なく増えてくのも多い印象
最初つまんねーって思ってたサイパンだけど縦横無尽に飛び回って
ニンジャ出来るようになってきてからは最高に楽しかった
267無念Nameとしあき26/08/20(木)17:48:53No.1429305659+
>宿屋止まってHP回復とか時間の無駄すぎんだろ
>っていうスタンスの河津の真骨頂だなぁって
戦闘での回復すらなくすとは思わんかったぞ
268無念Nameとしあき26/08/20(木)17:49:53No.1429305852そうだねx1
ライブアライブもいいリメイクだったな
それでいて原作には原作の良さも別の味として残ってる
269無念Nameとしあき26/08/20(木)17:52:14No.1429306249+
>戦闘での回復すらなくすとは思わんかったぞ
ターン制で全体インスタントヒール連打とか遅延そのものでしかないし
実際ロマサガ以降は全体回復は気軽に振れないバランスだったから実はいきなり出てきた話でもない
270無念Nameとしあき26/08/20(木)17:53:09No.1429306432+
行動準の運ゲーになりがちだから
ターン制で回復要素は正直あんま面白いものではなかったのは同意する
271無念Nameとしあき26/08/20(木)17:54:02No.1429306595+
リベサガの全体回復魔法(戦闘不能は回復不可)は
結構絶妙だと思った
272無念Nameとしあき26/08/20(木)17:54:04No.1429306601+
実際立て直しに回復しまくるターンを作るより、戦闘やり直しがマッハな方が助かる
メタファーがそんな感じ
273無念Nameとしあき26/08/20(木)17:54:33No.1429306698+
まあ確かに回復をほとんどしなくして1戦を全力って方がバランスとりやすいのはちょっとわかる
無駄を削ぎ落すんだよな
274無念Nameとしあき26/08/20(木)17:55:05No.1429306808+
>>ニーアはシリーズ展開止まったあたり売り上げ以外にも色々あるんだろな
>ヨコオがやりたがらなそうなのはわかるけど
>ヨコオ抜きで作れないんだろうか
5作品世界観地続きで漫画小説も含めれば更に多いって状況で後から続き作りたいって人はいないだろう
275無念Nameとしあき26/08/20(木)17:55:16No.1429306839そうだねx2
>エメサガは色々工夫してみたんだけど結局戦闘のセオリーや面白さが理解できんかったな
動的に動くタイムラインにいかに干渉して連携や独壇場を狙うか(防ぐか)ってシステムだから
どうしても完全な勝ち筋は無いんや
しかし戦略がガッチリ決まったり大スカして自軍が壊滅したりすると脳汁ドパーって出る
276無念Nameとしあき26/08/20(木)17:56:19No.1429307032+
    1787216179951.webp-(85550 B)
85550 B
ドラクエ11面白かったけどボスが状態異常ぶっぱなのが嫌だった
これ2つずつ全員分作ったくらい
277無念Nameとしあき26/08/20(木)17:56:37No.1429307094+
もっと単純なサガスカでも
イージー連戦で全滅は99.9%なくてもたまに一人転がってLP減るとかはあったしな
278無念Nameとしあき26/08/20(木)17:56:53No.1429307145+
>リベサガの全体回復魔法(戦闘不能は回復不可)は
>結構絶妙だと思った
強敵はワンパンで死ねる設計なのが結果的にそういうのでもバランス取れてたな
279無念Nameとしあき26/08/20(木)17:57:31No.1429307268+
エメサガハマる奴はハマるのはsteamのレビュワーの時間とか見てもわかる
280無念Nameとしあき26/08/20(木)17:57:31No.1429307269+
>フロ2は別にそこまででもない
いやそこまでよ
ぶっちゃけシステムよりシナリオ(しかもテキストや演出みたいな地味な部分)をかみしめて楽しめる人向けだし
281無念Nameとしあき26/08/20(木)17:58:01No.1429307339そうだねx1
サガフロ2はリマスターでかなり遊びやすくなったね
282無念Nameとしあき26/08/20(木)17:58:40No.1429307470+
フロ2はやっぱ育てたキャラで打開みたいなのがやり辛くて
ロマサガ2なんて目じゃないくらい次々とキャラ変わるからやっぱクセはあるな
リマスターだと育成引継ぎもあるから大分変わったけど
283無念Nameとしあき26/08/20(木)17:59:34No.1429307629+
サガフロ2はそれまでのサガファンをふるい落とすくらいには
クセつよシステムだったと思う
284無念Nameとしあき26/08/20(木)18:00:23No.1429307799+
>サガフロ2はそれまでのサガファンをふるい落とすくらいには
>クセつよシステムだったと思う
アンリミ以降のがあまりにも濃すぎるせいで薄れてるけど
フロ2も大分癖は強い
285無念Nameとしあき26/08/20(木)18:00:27No.1429307812そうだねx1
サガのシステム変更癖は今に始まった事じゃないから別に…
286無念Nameとしあき26/08/20(木)18:02:10No.1429308124+
>サガのシステム変更癖は今に始まった事じゃないから別に…
そもそもサガはそういうものだしなあ
JRPG界のロックンローラーとでも言うか
287無念Nameとしあき26/08/20(木)18:02:55No.1429308250+
聖剣2もトライアルズオブマナスタッフでリメイクしてくれんかな
というかこのスタッフでやって欲しい仕事が多すぎる
288無念Nameとしあき26/08/20(木)18:03:01No.1429308274+
サガは面白ければ正義でやってきてるからな
289無念Nameとしあき26/08/20(木)18:03:21No.1429308343+
ロマサガ3のリメイクが楽しみでたまらん
290無念Nameとしあき26/08/20(木)18:04:59No.1429308673そうだねx1
ゼノブレの開発者も結構思いついたものをガンガン詰め込むタイプだよな
ある意味サガと共通点あるっていうか
291無念Nameとしあき26/08/20(木)18:06:32No.1429308969そうだねx1
>サガのシステム変更癖は今に始まった事じゃないから別に…
プレイヤーが保守的すぎるんだ
292無念Nameとしあき26/08/20(木)18:07:36No.1429309205+
>ゼノブレの開発者も結構思いついたものをガンガン詰め込むタイプだよな
>ある意味サガと共通点あるっていうか
奇しくも同じスクウェア組だな
まぁ当時の坂口さんが面白ければ正義って人だったしな
293無念Nameとしあき26/08/20(木)18:08:09No.1429309334+
>サガフロ2はリマスターでかなり遊びやすくなったね
継承システムのおかげて
鍛えた腕力で敵をブチ破って延々とレアドロ狙うっていう全然違うゲームになったな
しかもそれはそれでちゃんと面白い
294無念Nameとしあき26/08/20(木)18:09:39No.1429309653+
>継承システムのおかげて
>鍛えた腕力で敵をブチ破って延々とレアドロ狙うっていう全然違うゲームになったな
>しかもそれはそれでちゃんと面白い
強くてニューゲーム機能があのシナリオセレクトの仕組みと相性抜群だったのもあるな
295無念Nameとしあき26/08/20(木)18:11:08No.1429309965+
令和最高のJRPGは今のところ空の軌跡1stか?
296無念Nameとしあき26/08/20(木)18:11:32No.1429310059そうだねx1
>令和最高のJRPGは今のところ空の軌跡1stか?
出てないけどP4Rになると思うよ
297無念Nameとしあき26/08/20(木)18:12:08No.1429310171+
>令和最高のJRPGは今のところ空の軌跡1stか?
えっ…
298無念Nameとしあき26/08/20(木)18:12:51No.1429310337+
最高なんて人それぞれだしどうでもいい
俺の最高はいまのとこリベサガだし
299無念Nameとしあき26/08/20(木)18:13:39No.1429310527そうだねx1
乳のでかい綺麗なねーちゃんたちと色んな世界を冒険してぇ!
300無念Nameとしあき26/08/20(木)18:14:19No.1429310680そうだねx1
P4Rは楽しみだけどリメイクだから本筋事態に驚きはないだろうからな
そういう意味だと今のとこゼノブレイドジェネシスが一番楽しみだ
301無念Nameとしあき26/08/20(木)18:14:23No.1429310690そうだねx1
実際ドラマ押しJRPGの泣きイベントをVが実況してる所からしか得られない栄養があるからなあ
302無念Nameとしあき26/08/20(木)18:14:29No.1429310713+
ラストレムナントみたいに多人数パーティ組みたい
303無念Nameとしあき26/08/20(木)18:14:58No.1429310823+
>ラストレムナントみたいに多人数パーティ組みたい
何でPC版販売終了したままなんだろうか
304無念Nameとしあき26/08/20(木)18:15:49No.1429311036+
>>ラストレムナントみたいに多人数パーティ組みたい
>何でPC版販売終了したままなんだろうか
HD版配信して欲しいよね
305無念Nameとしあき26/08/20(木)18:16:37No.1429311222+
>実際ドラマ押しJRPGの泣きイベントをVが実況してる所からしか得られない栄養があるからなあ
ゼノブレの初回からフィオルン死亡!!は最高のご馳走です
あれは本当にVとしても盛り上げポイント貰えるから美味しいだろうなとも
306無念Nameとしあき26/08/20(木)18:17:22No.1429311393+
自分に合う面白いゲーム選んで遊ぶのが今だからそのジャンルの中から大雑把に1番とか言われても知らんわとしかならんしな
307無念Nameとしあき26/08/20(木)18:17:38No.1429311448+
ラスレムは半分以上システム理解しないままストーリークリアした
まあ楽しかったから良し!
308無念Nameとしあき26/08/20(木)18:18:18No.1429311593そうだねx1
最高決めようぜとかナンバーワンはあれだなとかは
大抵荒らしだと思うよ
309無念Nameとしあき26/08/20(木)18:18:27No.1429311633+
>ゼノブレの初回からフィオルン死亡!!は最高のご馳走です
>あれは本当にVとしても盛り上げポイント貰えるから美味しいだろうなとも
RPGのどんでん返しイベントやってるなってサムネ・タイトルには強烈な吸引力がある…
310無念Nameとしあき26/08/20(木)18:18:39No.1429311674+
令和JRPGもここらでなんかパンチが欲しいな
ストレンジジャーニーの二度目のリメイクとか来ないかな
311無念Nameとしあき26/08/20(木)18:19:21No.1429311842+
ドラゴンボールKAKAROTってRPGだよね?
Vが実況してて面白そうで仕方ない
312無念Nameとしあき26/08/20(木)18:19:24No.1429311857+
>令和JRPGもここらでなんかパンチが欲しいな
>ストレンジジャーニーの二度目のリメイクとか来ないかな
それはパンチというかデッドボールの部類ですね
313無念Nameとしあき26/08/20(木)18:19:44No.1429311942そうだねx1
>令和JRPGもここらでなんかパンチが欲しいな
>ストレンジジャーニーの二度目のリメイクとか来ないかな
今年パンチあった発表というとゼノブレ新作とDQ12くらいかなぁ
リベサガからもうすぐ2年だから次の動き見えたら最高なんだけど
314無念Nameとしあき26/08/20(木)18:19:44No.1429311948+
>令和JRPGもここらでなんかパンチが欲しいな
>ストレンジジャーニーの二度目のリメイクとか来ないかな
アトラスは良作いっぱい抱えてるからリメイクリマスター待ちが多すぎるんだ
315無念Nameとしあき26/08/20(木)18:19:50No.1429311962+
>まあ楽しかったから良し!
終盤最強武器を作ろうとしたら
中盤のサブイベやってないと強化素材集めのマップが出ないとか言われて泣いた思い出
316無念Nameとしあき26/08/20(木)18:19:53No.1429311969+
今はFF7リバース楽しんでるわ
でももうそろそろ終わりそう
なんでデートイベントで犬が来るんだよ!
317無念Nameとしあき26/08/20(木)18:20:00No.1429311993+
>ドラゴンボールKAKAROTってRPGだよね?
>Vが実況してて面白そうで仕方ない
steamでもおま国解除されたしやってみたらどうだい
318無念Nameとしあき26/08/20(木)18:20:39No.1429312117そうだねx1
>それはパンチというかデッドボールの部類ですね
いいじゃん殺す気でバッターに全力投球しよう
昔のアトラスならそうしてたぞ
319無念Nameとしあき26/08/20(木)18:20:40No.1429312122+
珍しく平和なスレ
320無念Nameとしあき26/08/20(木)18:20:55No.1429312176+
もしかして今JRPG一番出してるのってセガなのでは
アトラスも含むけど如くもRPGになったし
321無念Nameとしあき26/08/20(木)18:21:00No.1429312197+
まぁヘンなのはいたが数レス程度やね
322無念Nameとしあき26/08/20(木)18:21:10No.1429312231+
>アトラスは良作いっぱい抱えてるからリメイクリマスター待ちが多すぎるんだ
デビサバ…デビサバを…
323無念Nameとしあき26/08/20(木)18:21:11No.1429312236+
ペルソナ4RにゼノブレジェネシスにFF7リベレーションに
期待の新作が押し寄せてくるな
324無念Nameとしあき26/08/20(木)18:21:12No.1429312238そうだねx1
    1787217672552.jpg-(62101 B)
62101 B
>>日本だの海外だのってのがまず下らん
>>面白いゲームなら日本のでも海外のでも中国のでも韓国のでもメーカー製でもインディーでも面白ければやるわ、面白ければな
>実際そうなんだけど
>いかにも洋ゲーめいた洋ゲーってのが全然刺さらない人ってやっぱいるからな…俺とか
>やっぱビジュアルって大事
ビジュアルはゴリゴリの洋ゲーで全く刺さらないけど定期的に一からやり直すくらいには刺さって楽しんでるゲームと
ビジュアルは完全に日本のアニメ調で好きなんだけどゲーム内容も運営も糞すぎてつい最近我慢ならず引退アンスコしたゲームと両方の経験がある
ビジュアルは画像みたいな感じでマイナス要素を誤魔化せる酒のようなモノだと考えてる
面白いゲームは面白いんだ、ビジュアルの良いゲームは面白いつまらない関係なく一つの良さはあるんだ…
325無念Nameとしあき26/08/20(木)18:21:21No.1429312267+
>もしかして今JRPG一番出してるのってセガなのでは
>アトラスも含むけど如くもRPGになったし
アトラスはアトラスや…
326無念Nameとしあき26/08/20(木)18:21:38No.1429312352そうだねx1
    1787217698860.jpg-(16825 B)
16825 B
ソウルハッカーズで一旦3Dダンジョン路線やめたの分かるわ
これが当時の3Dダンジョンゲーの最高峰だと思う
327無念Nameとしあき26/08/20(木)18:21:48No.1429312385+
任天堂とアトラス協力体制での新作欲しいけどなあ
俺の趣味に合うゲームクオリティと予算と味を三本とも揃えるってなるとこの組み合わせになっちゃうのだ
328無念Nameとしあき26/08/20(木)18:21:56No.1429312406+
セガはシャイニングフォース復活させてくれ
329無念Nameとしあき26/08/20(木)18:22:18No.1429312484+
オフライン一人用RPGのファンタシースターも頼むよセガさん
330無念Nameとしあき26/08/20(木)18:22:49No.1429312594+
>セガはシャイニングフォース復活させてくれ
シャイニングはデザイナー依存が強すぎた…
331無念Nameとしあき26/08/20(木)18:22:53No.1429312612+
    1787217773389.jpg-(54124 B)
54124 B
>アトラスはアトラスや…
332無念Nameとしあき26/08/20(木)18:23:06No.1429312659+
キングダムハーツ4も来年後半と発表されたし
来年かなりJRPGの年になるな
333無念Nameとしあき26/08/20(木)18:23:20No.1429312700そうだねx1
>いいじゃん殺す気でバッターに全力投球しよう
>昔のアトラスならそうしてたぞ
それは
そう
334無念Nameとしあき26/08/20(木)18:23:40No.1429312776+
なんならやのまんコレクションでSFC版アレサが復活するくらいだ
どっちかってと復活させて欲しかったのGB版なんだけどね
335無念Nameとしあき26/08/20(木)18:25:06No.1429313090+
天地創造もリマスター来るっぽいしJRPGにいい流れだ
336無念Nameとしあき26/08/20(木)18:26:22No.1429313399+
メガテンで言えば崩壊後世界が増えてる傾向なんで
「現代っ子がデジタル媒体を使ってオカルト!」っていう形式のを1本出してほしいかな
ペルソナと被るのが難点だけども
337無念Nameとしあき26/08/20(木)18:27:01No.1429313544+
>天地創造もリマスター来るっぽいしJRPGにいい流れだ
脳焼かれて自作小説は滅茶苦茶影響受けてる…
338無念Nameとしあき26/08/20(木)18:27:17No.1429313610+
一時期JPPGってあんまりでなくなってた気がする
最近は話題作多めで嬉しいぞ
339無念Nameとしあき26/08/20(木)18:27:26No.1429313647+
もうあらゆるゲームに言えるがハッキリ言って遊びとしての楽しさなんかタカが知れてる
であるからこそキャラクターの魅力とシナリオの出来栄えが重要なんだ
340無念Nameとしあき26/08/20(木)18:27:52No.1429313759+
ガストも過去作リマスターかリメイク頑張ってほしい
341無念Nameとしあき26/08/20(木)18:28:23No.1429313881+
>メガテンで言えば崩壊後世界が増えてる傾向なんで
>「現代っ子がデジタル媒体を使ってオカルト!」っていう形式のを1本出してほしいかな
>ペルソナと被るのが難点だけども
折角スマホ時代が到来したのにデジタルデビルしてないの本当に残念
街角の誰もがデビルサマナーになってるかもしれないって美味しいネタだろうに
342無念Nameとしあき26/08/20(木)18:28:41No.1429313932+
>現代っ子がデジタル媒体を使ってオカルト!
妖怪ウォッチみたいだな
343無念Nameとしあき26/08/20(木)18:28:44No.1429313942+
ジャスティン物騒な刀持ってるなと思った
持ってなかった
344無念Nameとしあき26/08/20(木)18:29:03No.1429314014+
>もうあらゆるゲームに言えるがハッキリ言って遊びとしての楽しさなんかタカが知れてる
>であるからこそキャラクターの魅力とシナリオの出来栄えが重要なんだ
ゲームとして斬新な楽しさってユニコーンオーバーロードが最近だと最後だったなあ
ほとんどはもうシステムの焼き直しばっかり
345無念Nameとしあき26/08/20(木)18:29:08No.1429314036+
>もうあらゆるゲームに言えるがハッキリ言って遊びとしての楽しさなんかタカが知れてる
んなこたねぇよ
こんな気持ちいいシステムあるのかよ!ってのはまだまだでてくる
>であるからこそキャラクターの魅力とシナリオの出来栄えが重
要なんだ
これはそう
346無念Nameとしあき26/08/20(木)18:29:20No.1429314079+
>であるからこそキャラクターの魅力とシナリオの出来栄えが重要なんだ
そこ作るのが一番難しいのかもよ
347無念Nameとしあき26/08/20(木)18:29:28No.1429314111そうだねx1
>>現代っ子がデジタル媒体を使ってオカルト!
>妖怪ウォッチみたいだな
ほんとうに妖怪ウォッチは美味しい需要掠め取ったのにシリーズ途絶えたの残念すぎる
348無念Nameとしあき26/08/20(木)18:30:03No.1429314260+
>ほんとうに妖怪ウォッチは美味しい需要掠め取ったのにシリーズ途絶えたの残念すぎる
あれは要求がクリエイターの才能越えちゃった案件だから
349無念Nameとしあき26/08/20(木)18:30:34No.1429314371+
>折角スマホ時代が到来したのにデジタルデビルしてないの本当に残念
真IVFやデビサバなら携帯端末でデジタルデビルしてるぞ
…デビサバはガラケーだった気もするけどまあいいか
350無念Nameとしあき26/08/20(木)18:31:38No.1429314620+
>ほんとうに妖怪ウォッチは美味しい需要掠め取ったのにシリーズ途絶えたの残念すぎる
まあアレはアレでそこそこ長寿なコンテンツだった
比較対象がバケモノなせいで過小評価されちゃうけど
351無念Nameとしあき26/08/20(木)18:31:48No.1429314659+
シナリオ重視とか自称してるのはだいたい滑ってるゲームが多いな
352無念Nameとしあき26/08/20(木)18:32:20No.1429314791+
>シナリオ重視とか自称してるのはだいたい滑ってるゲームが多いな
同人ゲームなんかでもありがちな現象よな
感動のストーリーとかいってるのほどプレイヤーとの距離感多い
353無念Nameとしあき26/08/20(木)18:32:49No.1429314904+
>シナリオ重視とか自称してるのはだいたい滑ってるゲームが多いな
キャラもストーリーもしょせん個人的な好みでしかないからな
354無念Nameとしあき26/08/20(木)18:33:32No.1429315065+
続きが気になるほど面白いストーリーなんてみたことない
355無念Nameとしあき26/08/20(木)18:33:58No.1429315165+
ストーリーはゲロつまらないみたいなのじゃない限りは自分はどうでもいいな
それよりシステムとキャラ
356無念Nameとしあき26/08/20(木)18:34:18No.1429315242+
ゲームの地位が上がった!ゲームは芸術だ!っていう考え方で
高尚じゃなければならない!って勘違いしちゃったクリエイターの作る物は
つまんなくなって当たり前なんよ
357無念Nameとしあき26/08/20(木)18:34:26No.1429315279+
システムは良いのにストーリーが糞過ぎて続行不可能なんてこともある
お前のことだよブレイブリーセカンド