二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1787104591202.jpg-(239123 B)
239123 B無念Nameとしあき26/08/19(水)10:56:31No.1429035096そうだねx4 19:41頃消えます
名作獣王記スレ
4面の虎
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
1無念Nameとしあき26/08/19(水)10:57:58No.1429035280そうだねx21
クマじゃない…だと…
2無念Nameとしあき26/08/19(水)10:58:38No.1429035350そうだねx20
タイガーマスク!
タイガーマスク!
3無念Nameとしあき26/08/19(水)10:59:07No.1429035411そうだねx6
狼のアニメーションだけで力尽きた
4無念Nameとしあき26/08/19(水)10:59:18No.1429035436+
オオカミなんか怖くない〜
5無念Nameとしあき26/08/19(水)11:13:31No.1429037106そうだねx13
ゲーム的には大味でそんなに面白いわけじゃないんだが
獣化のインパクトと演出だけで後々まで語られるそういう意味での名作
6無念Nameとしあき26/08/19(水)11:17:04No.1429037536そうだねx5
変身後の無双感にすごいカタルシスがある
7無念Nameとしあき26/08/19(水)11:17:41No.1429037617そうだねx62
    1787105861662.jpg-(49046 B)
49046 B
かわいい
8無念Nameとしあき26/08/19(水)11:18:12No.1429037671そうだねx3
>変身後の無双感にすごいカタルシスがある
でも熊だけは穴に落ちる可能性がある
9無念Nameとしあき26/08/19(水)11:20:36No.1429037976そうだねx11
パゥワァ アーップ
10無念Nameとしあき26/08/19(水)11:21:11No.1429038053+
熊のあの石化攻撃
面白いけどあれ何かに活きるのだろうか
11無念Nameとしあき26/08/19(水)11:22:07No.1429038175そうだねx2
獣化してからの無敵感
あれこそ正に無双
12無念Nameとしあき26/08/19(水)11:25:03No.1429038531そうだねx6
BGMはメガドラ版の方が好き
13無念Nameとしあき26/08/19(水)11:25:04No.1429038534そうだねx1
ファミコン版はオリジナルステージを追加で獣化を増やしてたな
あとBGMを飯野賢治が担当してたのはマニアには有名
14無念Nameとしあき26/08/19(水)11:25:45No.1429038616そうだねx1
スレ画が技もかっこいいんだが4面と言う一番地味なステージなので記憶に残りにくい
15無念Nameとしあき26/08/19(水)11:26:01No.1429038664そうだねx2
>BGMはメガドラ版の方が好き
でもボイス鳴るとBGMが止まるお決まりのメガドラ仕様なのは嫌だった
あとアーケード版と声が違うのはどういうことだと文句言ってたマニアがいた
16無念Nameとしあき26/08/19(水)11:37:31No.1429040208そうだねx3
はっきり言ってずっと2面のドラゴン状態でいれば余裕なんじゃないの…?
17無念Nameとしあき26/08/19(水)11:38:22No.1429040319+
>かわいい
AC版は下牙がある
18無念Nameとしあき26/08/19(水)11:39:43No.1429040521そうだねx2
welcome to your 病魔
19無念Nameとしあき26/08/19(水)11:41:55No.1429040810そうだねx5
獣人になるまでムキムキのおっさんがエアロビみたいなキックをする
20無念Nameとしあき26/08/19(水)11:43:04No.1429040966そうだねx8
あんな「しゃがみキック」後にも先にも獣王記でしか見た事無いよ…
21無念Nameとしあき26/08/19(水)11:47:04No.1429041498そうだねx4
>はっきり言ってずっと2面のドラゴン状態でいれば余裕なんじゃないの…?
メガドラ版はどのステージでも任意に獣化選べる裏技があった記憶
22無念Nameとしあき26/08/19(水)11:48:28No.1429041677そうだねx4
「お疲れ様!いい映画が撮れたよ!全員でカンパーイ!」
23無念Nameとしあき26/08/19(水)11:48:44No.1429041713+
    1787107724054.gif-(18840 B)
18840 B
がおー
24無念Nameとしあき26/08/19(水)11:49:37No.1429041841+
5面でまた狼なのスケジュール不足だったのかな
25無念Nameとしあき26/08/19(水)11:49:57No.1429041894+
>メガドラ版はどのステージでも任意に獣化選べる裏技があった記憶
3面以外だと熊の石化能力オミットされるのいいよね…
26無念Nameとしあき26/08/19(水)11:50:30No.1429041982+
あれ?敵キャラがゲーム画面から飛び出すってエンドじゃなっかった?
27無念Nameとしあき26/08/19(水)11:51:33No.1429042117そうだねx4
これとゴールデンアックスのエンディングごっちゃになる
28無念Nameとしあき26/08/19(水)11:52:20No.1429042230そうだねx1
FC版のサメいいよね…
29無念Nameとしあき26/08/19(水)11:52:52No.1429042309+
おま国で続編がGBAに出てる
30無念Nameとしあき26/08/19(水)11:53:34No.1429042399+
狼の頭もう1ドット下げとけよってなるMD版
31無念Nameとしあき26/08/19(水)11:53:45No.1429042419+
けどこの当時のセガは大型筐体に力を入れていた
ギャラクシーフォースやパワードリフトとか
テトリス(業務用の販路がセガなだけ)が大ヒットしてなかったらどうなってたか
32無念Nameとしあき26/08/19(水)11:55:07No.1429042638そうだねx4
>ゲーム的には大味でそんなに面白いわけじゃないんだが
>獣化のインパクトと演出だけで後々まで語られるそういう意味での名作
なんともすごくセガ
33無念Nameとしあき26/08/19(水)11:55:45No.1429042714そうだねx1
本体と同時発売の予定が開発遅れて間に合わなかったんだったか
34無念Nameとしあき26/08/19(水)11:56:06No.1429042755そうだねx6
>5面でまた狼なのスケジュール不足だったのかな
いやこれは演出で意図的なものだろう
デザイン的にもかっこ良いし人間の変身は狼男はポピュラーでわかりやすいので
まずは頭の1面に持って来て客の目を引かせ最終面でまた出すのも良い演出だ
一応ゴールドウルフで1面より上のランクである
35無念Nameとしあき26/08/19(水)11:56:41No.1429042816そうだねx7
>かわいい
えっ…熊かよ…みたいな表情いいよね…
36無念Nameとしあき26/08/19(水)11:57:19No.1429042913そうだねx1
何でオオカミがかめはめ波を出せるんだろうと思ってた
37無念Nameとしあき26/08/19(水)11:57:45No.1429042972+
>本体と同時発売の予定が開発遅れて間に合わなかったんだったか
正確にはバグ発覚で発売遅れた
それでも初期バージョンは進行不能バグあったな
ちなみにPCエンジンもロンチのTHE功夫もバグ発覚で少し発売が遅れた
38無念Nameとしあき26/08/19(水)11:58:34No.1429043082+
スレ画の虎さんの攻撃方法って知らない
39無念Nameとしあき26/08/19(水)11:59:00No.1429043132+
書き込みをした人によって削除されました
40無念Nameとしあき26/08/19(水)11:59:26No.1429043186+
攻撃受けた際の無敵時間がない仕様とノックバックが大きすぎるせいで
一度攻撃受けたらハメ殺されるパターンが多すぎるPCエンジンHuカード版
41無念Nameとしあき26/08/19(水)12:01:20No.1429043466そうだねx1
メガドラのが一番簡単では
42無念Nameとしあき26/08/19(水)12:01:39No.1429043508そうだねx1
    1787108499364.jpg-(108645 B)
108645 B
>ちなみにPCエンジンもロンチのTHE功夫もバグ発覚で少し発売が遅れた
右上のNo1が物悲しい
結局No4だったビックリマンがロンチになるという
43無念Nameとしあき26/08/19(水)12:02:17No.1429043610+
>メガドラのが一番簡単では
簡単
HARDESTでも楽にクリアできるし
44無念Nameとしあき26/08/19(水)12:03:08No.1429043722+
>ちなみにPCエンジンもロンチのTHE功夫もバグ発覚で少し発売が遅れた
発売してもあんな大味ではなあ…
まあこれに落胆して遠藤政伸がケルナグール作ることになったのはありがたい
45無念Nameとしあき26/08/19(水)12:05:18No.1429043987そうだねx1
ファミコン版ベースに容量十分用意してメガドライブで作ってみてよ
46無念Nameとしあき26/08/19(水)12:05:35No.1429044014そうだねx21
    1787108735474.mp4-(717407 B)
717407 B
ちいかわコラボで復活させよう
47無念Nameとしあき26/08/19(水)12:06:38No.1429044146そうだねx8
    1787108798901.gif-(74575 B)
74575 B
>狼のアニメーションだけで力尽きた
狼だけ変身時のアニメーションが10コマくらいあるのに
他の変身は1コマなんだよね
48無念Nameとしあき26/08/19(水)12:07:25No.1429044259+
もう見るだけで笑う
49無念Nameとしあき26/08/19(水)12:07:49No.1429044307そうだねx9
    1787108869339.jpg-(4831 B)
4831 B
>「お疲れ様!いい映画が撮れたよ!全員でカンパーイ!」
50無念Nameとしあき26/08/19(水)12:08:08No.1429044356そうだねx3
>>ちなみにPCエンジンもロンチのTHE功夫もバグ発覚で少し発売が遅れた
>発売してもあんな大味ではなあ…
>まあこれに落胆して遠藤政伸がケルナグール作ることになったのはありがたい
キャラはデカイけどただそれだけだからな…
51無念Nameとしあき26/08/19(水)12:08:53No.1429044469そうだねx1
>>ちなみにPCエンジンもロンチのTHE功夫もバグ発覚で少し発売が遅れた
>発売してもあんな大味ではなあ…
ハードの性能をアピールするには最適ではあったけどな
メガドラもロンチは似たようなもんだ
52無念Nameとしあき26/08/19(水)12:09:07No.1429044510+
>あれ?敵キャラがゲーム画面から飛び出すってエンドじゃなっかった?
ゴールデンアックスは業務用とメガドラでは違う
獣王記は同じか知らん
53無念Nameとしあき26/08/19(水)12:09:41No.1429044593+
>ゴールデンアックスは業務用とメガドラでは違う
>獣王記は同じか知らん
両方とも違う
54無念Nameとしあき26/08/19(水)12:09:53No.1429044629そうだねx5
    1787108993230.webp-(21168 B)
21168 B
敵のデザインセンスはなかなか面白かったな
腕と羽が退化してて走って突進してくる蜂とか
55無念Nameとしあき26/08/19(水)12:10:03No.1429044654そうだねx1
>>狼のアニメーションだけで力尽きた
>狼だけ変身時のアニメーションが10コマくらいあるのに
>他の変身は1コマなんだよね
PCエンジン版だと狼も一コマ変身だったな
カード版だと変身の雄叫びも狼しかなくて竜でも熊でもみんなワオーンと叫びながら変身するのに失笑
56無念Nameとしあき26/08/19(水)12:10:07No.1429044672そうだねx1
>ハードの性能をアピールするには最適ではあったけどな
>メガドラもロンチは似たようなもんだ
ドリキャスのロンチのゴジラを思い出すぜ
57無念Nameとしあき26/08/19(水)12:11:03No.1429044793そうだねx12
    1787109063041.mp4-(7553075 B)
7553075 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
58無念Nameとしあき26/08/19(水)12:11:22No.1429044847+
熊の癖の強い挙動と虎の上下キックはなんかこう…
59無念Nameとしあき26/08/19(水)12:11:31No.1429044873+
なんで可愛く描き直されたんだろうなクマ
60無念Nameとしあき26/08/19(水)12:11:50No.1429044919+
    1787109110057.jpg-(147589 B)
147589 B
君は気づいただろうか
61無念Nameとしあき26/08/19(水)12:11:56No.1429044937+
>PCエンジン版だと狼も一コマ変身だったな
>カード版だと変身の雄叫びも狼しかなくて竜でも熊でもみんなワオーンと叫びながら変身するのに失笑
CD版だとアーケードと同じボイスだったな
あと池田秀一のナレーションによるバックストーリーのデモ
メガドラ版はなんでボイスをアーケードと同じにしなかったんだ?
62無念Nameとしあき26/08/19(水)12:12:05No.1429044965そうだねx3
顔をどんどん投げつけてくるボスってどんな発想だ
63無念Nameとしあき26/08/19(水)12:12:32No.1429045047+
そもそもボールを出す敵のあの白い狼は何なんだ
64無念Nameとしあき26/08/19(水)12:13:31No.1429045202そうだねx2
ボスやっつけたらキン肉マンの邪神みたいのがいた覚え
65無念Nameとしあき26/08/19(水)12:13:33No.1429045208+
>スレ画が技もかっこいいんだが4面と言う一番地味なステージなので記憶に残りにくい
ボスがやたら強い(めんどくさい)ので相対的に虎の価値が下がる
66無念Nameとしあき26/08/19(水)12:13:36No.1429045222+
獣人時の攻撃モーションがAC版とMD版でちょっと違うんだよね
狼のショット→AC版は波動拳でMD版はパンチ
龍の放電→AC版はキックする動きでMD版は一切動かず放電するだけ
みたいに
67無念Nameとしあき26/08/19(水)12:14:43No.1429045389+
PS2で出たリメイクと言っていいのかよくわからんやついつかやろうと思いながら手が出せなかった
68無念Nameとしあき26/08/19(水)12:15:47No.1429045543そうだねx1
熊のステージのボスが倒せなかった
このステージのボスと熊の相性悪くない?
69無念Nameとしあき26/08/19(水)12:15:59No.1429045588+
>敵のデザインセンスはなかなか面白かったな
>腕と羽が退化してて走って突進してくる蜂とか
アーケード版の蜂は走りモーションがすごいタカタカ走ってきて見ごたえあるけど家庭用真っすぐスーッと走ってきてイマイチ
70無念Nameとしあき26/08/19(水)12:16:08No.1429045616+
>かわいい
過去の自分
「えークマかよ.....
あんまかっこよくないし弱そうだなぁ」
71無念Nameとしあき26/08/19(水)12:17:16No.1429045797+
クマちゃんは回転攻撃で何とかなると思うが
72無念Nameとしあき26/08/19(水)12:19:08No.1429046120そうだねx1
>獣人時の攻撃モーションがAC版とMD版でちょっと違うんだよね
>狼のショット→AC版は波動拳でMD版はパンチ
>龍の放電→AC版はキックする動きでMD版は一切動かず放電するだけ
>みたいに
ボスが一旦巨大化したりとか色んな演出カットされてんのよね
狼の突進攻撃も飛び蹴りからジャンプモーションの体当たりになってるし
PCE版の方がその辺は忠実だったりする
無論上にある通りアニメーションが簡略化されたり二重スクロール無くなってたりするんだが
73無念Nameとしあき26/08/19(水)12:19:39No.1429046216+
とにかくグラフィックに割ける容量足りない時代じゃけん
74無念Nameとしあき26/08/19(水)12:20:11No.1429046298+
>PS2で出たリメイクと言っていいのかよくわからんやついつかやろうと思いながら手が出せなかった
あれすごいスルメゲーだぞ
変身するとゲージが減っていき敵を倒すと出る液体拾って時間を稼いでいく
変身も任意で選べてボス倒したりで能力取得し行けなかった場所にも探索できるようになるタイプだ
敵は全部バケモンだからかグロ表現もかなりのもの
人間状態だと弱い殴りコンボと敵に貫手ヒットからボタン連打で変身ゲージ燃料吸収とかもある
あと各エリアのボスが攻略分かれば楽勝気づかないとクッソ強いタイプだらけ
75無念Nameとしあき26/08/19(水)12:20:16No.1429046313+
    1787109616413.jpg-(28501 B)
28501 B
>PS2で出たリメイクと言っていいのかよくわからんやついつかやろうと思いながら手が出せなかった
クソゲーではないけどぶっちゃけおもんないし
PS2末期のソフトにしてはプレイバリューも少ない
ムービーだけは見応えあり変身してるって感じで超凄い
76無念Nameとしあき26/08/19(水)12:20:27No.1429046339+
懐かしい
ゲーセンのは大魔界村が空くまでこれで遊んでた
77無念Nameとしあき26/08/19(水)12:21:13No.1429046469そうだねx1
>テトリス(業務用の販路がセガなだけ)が大ヒットしてなかったらどうなってたか
セガテトリスはちゃんとセガ開発なのでは
システム16だし
78無念Nameとしあき26/08/19(水)12:23:35No.1429046897+
1面ボスが全然倒せなかった記憶しかない
至近距離からひたすらゲンコツファイヤー連打してたんだけどガタガタ揺れはするけどなかなか倒れなかった
20年後に攻略動画とか見たらみんな蹴りで突っ込んでいってあっさり倒してて我が目を疑った
79無念Nameとしあき26/08/19(水)12:23:43No.1429046917+
>とにかくグラフィックに割ける容量足りない時代じゃけん
でもデモの動く目玉は維持する
80無念Nameとしあき26/08/19(水)12:24:21No.1429047024そうだねx2
    1787109861907.jpg-(40938 B)
40938 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
81無念Nameとしあき26/08/19(水)12:25:39No.1429047235+
狼や虎の波動拳ポーズよりパンチで撃ちだす家庭用のほうが好き
82無念Nameとしあき26/08/19(水)12:25:49No.1429047268そうだねx5
>No.1429047024
こんなにイラスト格好悪かったっけ…
83無念Nameとしあき26/08/19(水)12:26:48No.1429047426+
死んで穴に落ちると2機死ぬ
84無念Nameとしあき26/08/19(水)12:27:34No.1429047563そうだねx1
>獣人時の攻撃モーションがAC版とMD版でちょっと違うんだよね
>狼のショット→AC版は波動拳でMD版はパンチ
>龍の放電→AC版はキックする動きでMD版は一切動かず放電するだけ
>みたいに
その辺はPCエンジン版の方が忠実だったな
85無念Nameとしあき26/08/19(水)12:28:56No.1429047783+
メガドライブの初期タイトルは品ぞろえがぱっとしなかったが俺はこいつを買ったから割と楽しめてた
86無念Nameとしあき26/08/19(水)12:29:05No.1429047806そうだねx5
    1787110145767.png-(9523 B)
9523 B
パワーアップでマッシブになっていくのとか
攻撃がいちいち重そうなのが印象に残ってるな
87無念Nameとしあき26/08/19(水)12:29:34No.1429047886そうだねx1
>狼や虎の波動拳ポーズよりパンチで撃ちだす家庭用のほうが好き
波動拳ポーズ知らんかった…
PCEしかやったことない
88無念Nameとしあき26/08/19(水)12:29:50No.1429047933そうだねx2
>メガドライブの初期タイトルは品ぞろえがぱっとしなかった
スぺハリⅡ
サンダーブレード
おそ松くん
89無念Nameとしあき26/08/19(水)12:31:21No.1429048207そうだねx4
    1787110281667.jpg-(316905 B)
316905 B
>>No.1429047024
>こんなにイラスト格好悪かったっけ…
90無念Nameとしあき26/08/19(水)12:31:53No.1429048314そうだねx4
    1787110313643.jpg-(273943 B)
273943 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
91無念Nameとしあき26/08/19(水)12:32:13No.1429048386そうだねx2
    1787110333329.jpg-(352129 B)
352129 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
92無念Nameとしあき26/08/19(水)12:32:38No.1429048458そうだねx4
    1787110358247.jpg-(485646 B)
485646 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
93無念Nameとしあき26/08/19(水)12:32:44No.1429048486+
なんで攻撃がローキックなの
94無念Nameとしあき26/08/19(水)12:33:02No.1429048531そうだねx4
    1787110382138.jpg-(40285 B)
40285 B
>>No.1429047024
>こんなにイラスト格好悪かったっけ…
中古屋で見比べてパッケージの温度差がツボった思い出
95無念Nameとしあき26/08/19(水)12:33:16No.1429048571そうだねx2
>スレ画の虎さんの攻撃方法って知らない
狼の縦版
96無念Nameとしあき26/08/19(水)12:33:45No.1429048670+
>なんで攻撃がローキックなの
狼倒すのにちょうど良いから
97無念Nameとしあき26/08/19(水)12:34:35No.1429048831+
海外ではマスターシステム版とか色んなPCでも出てたのよな
98無念Nameとしあき26/08/19(水)12:35:02No.1429048914+
>中古屋で見比べてパッケージの温度差がツボった思い出
これはこれで狼の頭を無理やりかぶせたように見えるな…
99無念Nameとしあき26/08/19(水)12:35:26No.1429049002そうだねx2
>>メガドライブの初期タイトルは品ぞろえがぱっとしなかった
>スぺハリⅡ
>サンダーブレード
>おそ松くん
1988年10月〜12月にスレ画含むこの4本しか出なくてスペハリ2は頑張ってたにしても残りの2本は厳しかった…
やっぱりローンチタイトルって重要だね
100無念Nameとしあき26/08/19(水)12:35:28No.1429049009そうだねx2
海外で異様にウケたらしいね
101無念Nameとしあき26/08/19(水)12:36:28No.1429049185+
変身シーンパロはセガが滅びても永遠にネタにされていくだろう
102無念Nameとしあき26/08/19(水)12:36:36No.1429049210そうだねx1
サンダーブレードは操作性悪過ぎて最終面で投げたな
103無念Nameとしあき26/08/19(水)12:36:40No.1429049224そうだねx1
サンダーブレードって攻撃ヘリのゲームか
何が悪かったんだろう?操作性?
104無念Nameとしあき26/08/19(水)12:36:50No.1429049267+
    1787110610956.jpg-(367588 B)
367588 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
105無念Nameとしあき26/08/19(水)12:37:52No.1429049461+
    1787110672034.jpg-(315193 B)
315193 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
106無念Nameとしあき26/08/19(水)12:38:47No.1429049627+
    1787110727757.jpg-(272158 B)
272158 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
107無念Nameとしあき26/08/19(水)12:39:15No.1429049722+
PCエンジン版はCDが先だったんだ…
その癖に音声とムービー以外大して差がないわけだ
108無念Nameとしあき26/08/19(水)12:39:56No.1429049867そうだねx1
>サンダーブレードって攻撃ヘリのゲームか
>何が悪かったんだろう?操作性?
操作性も悪いけど何よりゲーム自体が冗長でかったるい
109無念Nameとしあき26/08/19(水)12:40:37No.1429049996そうだねx4
    1787110837967.png-(1733930 B)
1733930 B
セガvsカプコン
110無念Nameとしあき26/08/19(水)12:40:53No.1429050047そうだねx4
>>サンダーブレードって攻撃ヘリのゲームか
>>何が悪かったんだろう?操作性?
>操作性も悪いけど何よりゲーム自体が冗長でかったるい
アーケードのをメガドライブで再現できるわけないので似たような別ものだった
111無念Nameとしあき26/08/19(水)12:41:20No.1429050143+
>PCエンジン版はCDが先だったんだ…
>その癖に音声とムービー以外大して差がないわけだ
CD版は2人同時プレイ不可でステージ中にロード入るので進行が一定区間で一時停止する
読み込む入る関係でBGMはPCEの内蔵音源なのでショボかったな
後に出たメモリ増強したスーパーCD-ROM2ならノーアクセスでCD音源使えたかも
112無念Nameとしあき26/08/19(水)12:41:25No.1429050155+
>PCエンジン版はCDが先だったんだ…
>その癖に音声とムービー以外大して差がないわけだ
CD版はカード版みたいに同時2P出来なかったのが謎だった
あと旧システムカードでないと変身後スクロールが止まって進行不可能になる素敵仕様
113無念Nameとしあき26/08/19(水)12:41:30No.1429050172そうだねx5
>セガvsカプコン
ミーには両者ともにセガに見える
114無念Nameとしあき26/08/19(水)12:41:44No.1429050217+
ゲームボーイアドバンスで出てた日本未発売のやつは出来良さげで楽しそうだった
115無念Nameとしあき26/08/19(水)12:42:40No.1429050383そうだねx1
>海外で異様にウケたらしいね
あっちは獣人とか原始人とか大好きだからな
116無念Nameとしあき26/08/19(水)12:42:45No.1429050394+
>CD版はカード版みたいに同時2P出来なかったのが謎だった
メガCDで出たセガコレクション版のゴールデンアックスも1人プレイ専用の仕様だったのよな
117無念Nameとしあき26/08/19(水)12:44:14No.1429050678+
海外でウケたから獣王記2とか出ても良さそうなものだったが
製作チームは次にゴールデンアックスを製作してこれまた海外で大ウケだったね
118無念Nameとしあき26/08/19(水)12:44:51No.1429050790+
>>CD版はカード版みたいに同時2P出来なかったのが謎だった
>メガCDで出たセガコレクション版のゴールデンアックスも1人プレイ専用の仕様だったのよな
セガクラシックのやつかな
セットで入ってたスーパー忍は忍法使ったときの声がめっちゃ苦しそうなボイスに変更されてたしベアナックルの敵の死にボイスも変更されてた
119無念Nameとしあき26/08/19(水)12:47:20No.1429051265そうだねx1
    1787111240134.jpg-(373670 B)
373670 B
ファミコン版も頑張ってるというかいろいろ小細工してるというかとにかく無茶しやがって感が漂う
120無念Nameとしあき26/08/19(水)12:50:42No.1429051903そうだねx1
>セガvsカプコン
セガ・バン・ベイダーいいよね…
121無念Nameとしあき26/08/19(水)12:52:34No.1429052266そうだねx1
>ファミコン版も頑張ってるというかいろいろ小細工してるというかとにかく無茶しやがって感が漂う
ファミコン版はハード的にできることとできないことを
キッパリと割り切って作ってる感が潔かったな
キャラの巨大化などできないことはやらず操作性やテンポを良くして
オリジナルステージでボリュームアップとかファミコナイズってやつだな
122無念Nameとしあき26/08/19(水)12:52:46No.1429052303+
どんな判断だ
123無念Nameとしあき26/08/19(水)12:53:05No.1429052366そうだねx4
    1787111585976.png-(189219 B)
189219 B
AC版とMD版で変身時のクマの顔の位置が違うんだよな
MD版は顔の位置がAC版より下になってるのでかわいさが増してる
124無念Nameとしあき26/08/19(水)12:54:47No.1429052667そうだねx1
>AC版とMD版で変身時のクマの顔の位置が違うんだよな
>MD版は顔の位置がAC版より下になってるのでかわいさが増してる
襟元も隠し口も閉じさせることにより容量削減してるんだろう
125無念Nameとしあき26/08/19(水)12:58:52No.1429053413+
2P側だと緑色の熊になるんだよな
不気味だった
126無念Nameとしあき26/08/19(水)12:59:07No.1429053460そうだねx1
>やっぱりローンチタイトルって重要だね
大魔界村出るまでは冬の時代
127無念Nameとしあき26/08/19(水)13:00:15No.1429053661そうだねx1
ファンタシースター2があるじゃろ
128無念Nameとしあき26/08/19(水)13:03:41No.1429054184+
人間のままでボス倒せるんだろうか?
4面とかいけそうだけど
129無念Nameとしあき26/08/19(水)13:05:00No.1429054359そうだねx12
    1787112300120.png-(16452 B)
16452 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
130無念Nameとしあき26/08/19(水)13:06:28No.1429054557+
rise from your grave…
131無念Nameとしあき26/08/19(水)13:07:16No.1429054684+
虎が一番弱い
132無念Nameとしあき26/08/19(水)13:08:41No.1429054873+
>>やっぱりローンチタイトルって重要だね
>大魔界村出るまでは冬の時代
いやテクノソフトのサンダーフォースII MDが出るまで
133無念Nameとしあき26/08/19(水)13:09:30No.1429054983+
>>>メガドライブの初期タイトルは品ぞろえがぱっとしなかった
>>スぺハリU
>>サンダーブレード
>>おそ松くん
>1988年10月〜12月にスレ画含むこの4本しか出なくてスペハリ2は頑張ってたにしても残りの2本は厳しかった…
>やっぱりローンチタイトルって重要だね
その後ひと月以上ソフトが出なくて年が明けてようやく出たのがアレク天空魔城…
134無念Nameとしあき26/08/19(水)13:09:47No.1429055025そうだねx1
ボイスが何言ってるのかわからんかった
「アオ〜ンアーッ!」「ウエルカムトミュトニュド!」
135無念Nameとしあき26/08/19(水)13:10:27No.1429055119+
>海外でウケたから獣王記2とか出ても良さそうなものだったが
>製作チームは次にゴールデンアックスを製作してこれまた海外で大ウケだったね
忍もそうだけどセガのその制作チームは
センスが海外向けにマッチしてたんだろうな
136無念Nameとしあき26/08/19(水)13:10:59No.1429055195+
当時Beメガの発売日スケジュールカレンダーで
ある月で発売されるソフトがサンダーフォースII MD1本のみなの見て何とも言えない気分になったなぁ
137無念Nameとしあき26/08/19(水)13:14:41No.1429055731+
PCエンジンもR-TYPEが出るまで様子見状態だったな
138無念Nameとしあき26/08/19(水)13:18:09No.1429056218+
    1787113089139.jpg-(126137 B)
126137 B
アイテム持ってるこいつ
じっとしてるかと思ったら突然とびかかってきたり
出た瞬間にとびかかってきたりと動きのタイミングがつかみにくく
プレイヤーの攻撃が重いのもあってパターン覚えてないとなかなか倒せず厄介
139無念Nameとしあき26/08/19(水)13:20:51No.1429056619そうだねx1
異様にウケたというかメガドラ買うとついてきたんじゃなかった?
ソニック出るまでは
140無念Nameとしあき26/08/19(水)13:24:03No.1429057074+
セガもともとアメリカの会社だしな
141無念Nameとしあき26/08/19(水)13:25:23No.1429057263+
>セガもともとアメリカの会社だしな
アミューズメント産業には外資系多いよ
142無念Nameとしあき26/08/19(水)13:26:06No.1429057364+
代表格だと思ってたのに国内版メガドラミニに選ばれなかったのが悲しい
某読者レースも下位でさほど面白くはないが酷くはない
143無念Nameとしあき26/08/19(水)13:27:48No.1429057608+
そういや3DSで3D版の獣王記も出してたな
あんまり意味なかったけど
144無念Nameとしあき26/08/19(水)13:32:08No.1429058263+
>>>メガドライブの初期タイトルは品ぞろえがぱっとしなかった
>>スぺハリU
>>サンダーブレード
>>おそ松くん
>1988年10月〜12月にスレ画含むこの4本しか出なくてスペハリ2は頑張ってたにしても残りの2本は厳しかった…
>やっぱりローンチタイトルって重要だね
地味で華がなかったメガCDロンチよりはまだマシだったように思える
ロンチになり損ねたとてつもないソフトとか笑えなさすぎる代物も混じってたし
145無念Nameとしあき26/08/19(水)13:45:07No.1429060192+
>>メガドライブの初期タイトルは品ぞろえがぱっとしなかった
>スぺハリⅡ
>サンダーブレード
>おそ松くん
サンダーブレードはもう上で言われてるけどおそ松くんもクソゲーだったな…
146無念Nameとしあき26/08/19(水)13:46:53No.1429060432+
>あとアーケード版と声が違うのはどういうことだと文句言ってたマニアがいた
アケ版との違いで一番許せなかったのは、ラスボスのタックルに合わせてジャンプ+キックで相手にダメージを与えながら位置替え出来たのにメガドラ版だとこっちが一方的にダメージ喰らう所
147無念Nameとしあき26/08/19(水)14:09:50No.1429063701+
>rise from your grave…
行け勇者よ悪を倒せ
148無念Nameとしあき26/08/19(水)14:13:14No.1429064246+
獣王記やりまーす
149無念Nameとしあき26/08/19(水)14:19:14No.1429065104+
一面終了時の水晶玉の演出なんかは狙った角度すぎるもんな
150無念Nameとしあき26/08/19(水)14:24:44No.1429065932+
>じっとしてるかと思ったら突然とびかかってきたり
>出た瞬間にとびかかってきたりと動きのタイミングがつかみにくく
>プレイヤーの攻撃が重いのもあってパターン覚えてないとなかなか倒せず厄介
ボス戦以外は完全に覚えゲーなので…
アケ版でハイスコア狙ってた頃は1面ボスに行くまでは目をつぶっててもノーダメージで行けたわ
151無念Nameとしあき26/08/19(水)14:29:42No.1429066661+
PCエンジン版(Huカード)を無敵コマンド無しでクリアした猛者はいるのだろうか
152無念Nameとしあき26/08/19(水)14:34:59No.1429067392+
屁で石化させるのクマだったっけ
やたら強くてずっとこいつに変身したい…って思ってたのだけは覚えてる
153無念Nameとしあき26/08/19(水)14:35:16No.1429067436+
名作かな…
154無念Nameとしあき26/08/19(水)14:37:26No.1429067752+
熊が石化ブレス吐くのには何か元ネタとかあるんだろうか
155無念Nameとしあき26/08/19(水)14:44:39No.1429068876そうだねx2
>名作かな…
名作と呼べるほど完成度高いわけでもないしクソゲーというほど酷い出来でもないしまあ普通のゲームかね
記憶に残るタイトルなのは間違いないけど
156無念Nameとしあき26/08/19(水)14:48:14No.1429069433そうだねx1
>ボイスが何言ってるのかわからんかった
>「アオ〜ンアーッ!」「ウエルカムトミュトニュド!」
後者は
“welcome to your doom”
「破滅へようこそ」
157無念Nameとしあき26/08/19(水)14:49:32No.1429069632+
まぁシステムは画期的だったと思う
特にドラゴンの無敵感がすごい
158無念Nameとしあき26/08/19(水)14:51:04No.1429069884+
>屁で石化させるのクマだったっけ
>やたら強くてずっとこいつに変身したい…って思ってたのだけは覚えてる
石化させるけど屁じゃなくてブレスだよ
159無念Nameとしあき26/08/19(水)14:51:12No.1429069908+
>名作と呼べるほど完成度高いわけでもないしクソゲーというほど酷い出来でもないしまあ普通のゲームかね
ゲーム自体は大味気味の普通な内容
ただビジュアルや演出のインパクトで強烈なイメージを残したゲーム
160無念Nameとしあき26/08/19(水)14:51:27No.1429069946+
>ハードの性能をアピールするには最適ではあったけどな
いや全然
161無念Nameとしあき26/08/19(水)14:54:31No.1429070389+
石化ブレスは昔からあるもんだが
熊が出すものだった気はしない
162無念Nameとしあき26/08/19(水)14:54:52No.1429070449+
獣王記はVCとかで出せば売れる
大ヒットにはならないがDL数とか上位のほう
あと海外でなんかやたら強い
でも外人のいろんな人種の20代男女の
若者にGENESISのゲームやらせてみたって動画だと獣王記やトージャムアンドアールは盛り上がりはするが点数はそれほどでもなかった
コミックスゾーンが点数高かったな
163無念Nameとしあき26/08/19(水)14:54:53No.1429070451+
>いや全然
スピード感全然ないもんな‥
164無念Nameとしあき26/08/19(水)14:55:07No.1429070491+
ファミコン版のエンディングも映画オチなのは変わらないけど
ウェアウルフのままアテナと一緒に映画を見に行った体になっている
165無念Nameとしあき26/08/19(水)14:55:36No.1429070560+
上で言われてる諸々の演出カットでいきなり限界を見せつけられた感じがしたな
ソフトの容量の問題もあったんだろうけど
166無念Nameとしあき26/08/19(水)14:55:53No.1429070608+
>>いや全然
>スピード感全然ないもんな‥
あれでスパルタンXなみに面白ければなあ
167無念Nameとしあき26/08/19(水)14:56:36No.1429070725+
>名作かな…
遊ぶと人を選ぶんだけどデモでの引きは凄くて印象に残る
168無念Nameとしあき26/08/19(水)14:58:47No.1429071046そうだねx2
>>ハードの性能をアピールするには最適ではあったけどな
>いや全然
当時をわかってねえな
169無念Nameとしあき26/08/19(水)15:00:08No.1429071258+
ボスがどれもクソキモい
170無念Nameとしあき26/08/19(水)15:00:20No.1429071283そうだねx1
>あれでスパルタンXなみに面白ければなあ
やってみればわかるがむしろ黄金の城のシステムに近い
あれをキャラをデカくして鎧と武器を無しにした感じ
171無念Nameとしあき26/08/19(水)15:00:51No.1429071353+
    1787119251335.jpg-(471703 B)
471703 B
稼働当初のゲーメストの最初の紹介記事
172無念Nameとしあき26/08/19(水)15:01:04No.1429071390そうだねx1
>当時をわかってねえな
当時からキャラデカいだけで動きカクカクキャラパターンも少ないで酷いもんだったがな
173無念Nameとしあき26/08/19(水)15:02:09No.1429071563+
背景二重スクロールになってる部分だけはパワーアップ移植
174無念Nameとしあき26/08/19(水)15:02:27No.1429071615そうだねx1
ファミコンでできないデカキャラが動くってだけでもインパクトあったそういう時代だよ
175無念Nameとしあき26/08/19(水)15:02:27No.1429071616+
>やってみればわかるがむしろ黄金の城のシステムに近い
だれもやってないなんて言ってないけど
というか黄金の城のほうが多関節キャラみたいな動きとかパーツ剥がれていったり圧倒的に面白いよ
176無念Nameとしあき26/08/19(水)15:03:48No.1429071833そうだねx2
PCエンジンが驚かれたのはRTYPEのおかげだよ
The功夫なんていきなりクソゲーかよって感じで
177無念Nameとしあき26/08/19(水)15:05:37No.1429072087そうだねx1
ハード性能をアピールするデモソフトは昔からよくあったもんだ
PS1ロンチ麻雀ステーション麻神とかポリゴンキャラが麻雀牌打ってる絵とか
今見れば馬鹿らしい演出なんだがポリゴンキャラが動くだけで当時は注目されたな
178無念Nameとしあき26/08/19(水)15:06:19No.1429072227+
功夫は静止画像で見る分にはキャラがでかくてインパクトはあったと思う
ゲーム自体は凡庸と言うか旧態依然でお世辞にも面白いとは言い難かったけど
179無念Nameとしあき26/08/19(水)15:06:43No.1429072301+
>PCエンジンが驚かれたのはRTYPEのおかげだよ
>The功夫なんていきなりクソゲーかよって感じで
モンスターランドをキャラは変更されたものの短期間で
ゲームをほぼそのまま移植できててマニアは驚いたもんだわ
180無念Nameとしあき26/08/19(水)15:08:00No.1429072504+
PCエンジンの発表時はナムコの参入が最初から表明されてたのは驚きだった
メガドラだとサードの参入メーカーの発表は結構後だった記憶
181無念Nameとしあき26/08/19(水)15:08:05No.1429072515+
>>PCエンジンが驚かれたのはRTYPEのおかげだよ
>>The功夫なんていきなりクソゲーかよって感じで
>モンスターランドをキャラは変更されたものの短期間で
>ゲームをほぼそのまま移植できててマニアは驚いたもんだわ
レバガチャがなくなったからある意味オリジナルより難しくなったという
182無念Nameとしあき26/08/19(水)15:08:49No.1429072649+
>PCエンジンの発表時はナムコの参入が最初から表明されてたのは驚きだった
>メガドラだとサードの参入メーカーの発表は結構後だった記憶
上で名前が出てるサンダーフォース2MDが初のサードタイトルだったか
183無念Nameとしあき26/08/19(水)15:09:26No.1429072764+
ナムコ参入だけは結構してるんだよな(LYNXを思い出しながら)
184無念Nameとしあき26/08/19(水)15:09:47No.1429072831+
獣王記もロンチタイトルとしてハード性能アピールは十分役目は果たしたと思うぞ
今度のハードはアーケードのシステム16Bのゲームをこのくらいのレベルで移植できるんだと
185無念Nameとしあき26/08/19(水)15:10:31No.1429072950+
>レバガチャがなくなったからある意味オリジナルより難しくなったという
SNSでウエストンの人があれはバグでゲームデザイン的には想定外だと言ってたな
186無念Nameとしあき26/08/19(水)15:11:20No.1429073083+
>>レバガチャがなくなったからある意味オリジナルより難しくなったという
>SNSでウエストンの人があれはバグでゲームデザイン的には想定外だと言ってたな
バグの修正も善し悪しだなと
187無念Nameとしあき26/08/19(水)15:13:34No.1429073464+
スペハリ2は地面の模様とオブジェクトが全然位置あってないのが気になってた
188無念Nameとしあき26/08/19(水)15:13:44No.1429073484+
    1787120024095.jpg-(38717 B)
38717 B
>モンスターランドをキャラは変更されたものの短期間で
>ゲームをほぼそのまま移植できててマニアは驚いたもんだわ
この辺はほぼ同時開発だったんだろうな
アーケード87年8月
ビックリマン87年10月30日
マーク3 88年1月31日 
189無念Nameとしあき26/08/19(水)15:14:33No.1429073619そうだねx1
>功夫は静止画像で見る分にはキャラがでかくてインパクトはあったと思う
>ゲーム自体は凡庸と言うか旧態依然でお世辞にも面白いとは言い難かったけど
必殺技がたしか敢えて何発かダメージ貰ってからじゃないと出せないシステムだったような?
190無念Nameとしあき26/08/19(水)15:15:23No.1429073733+
>>モンスターランドをキャラは変更されたものの短期間で
>>ゲームをほぼそのまま移植できててマニアは驚いたもんだわ
>この辺はほぼ同時開発だったんだろうな
>アーケード87年8月
>ビックリマン87年10月30日
>マーク3 88年1月31日 
これも割と出来よかったんだけど左右のジャンプ移動中に剣を出すと垂直落下する仕様が…
191無念Nameとしあき26/08/19(水)15:15:23No.1429073735そうだねx1
    1787120123658.jpg-(829070 B)
829070 B
Beepの獣王記の紹介記事
192無念Nameとしあき26/08/19(水)15:16:08No.1429073855+
>PCエンジンの発表時はナムコの参入が最初から表明されてたのは驚きだった
>メガドラだとサードの参入メーカーの発表は結構後だった記憶
サンタの広告情報によるとマーク3で妖怪道中記出るはずだったんだがなあ
サンタはセガの流通問屋だから情報が雑誌よりも早く掴めてた
193無念Nameとしあき26/08/19(水)15:17:34No.1429074074+
    1787120254956.jpg-(801305 B)
801305 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
194無念Nameとしあき26/08/19(水)15:17:44No.1429074103+
    1787120264887.jpg-(44499 B)
44499 B
じゃあこっちで
195無念Nameとしあき26/08/19(水)15:22:46No.1429074889+
そういえば障害物の壊せる岩とかもメガドラ版ではカットされてたな
196無念Nameとしあき26/08/19(水)15:23:10No.1429074953+
>じゃあこっちで
動画見てみたが本家The功夫くらい酷いな
197無念Nameとしあき26/08/19(水)15:23:25No.1429075002+
    1787120605940.jpg-(185692 B)
185692 B
>PCエンジンが驚かれたのはRTYPEのおかげだよ
>The功夫なんていきなりクソゲーかよって感じで
これもロンチ予定だったけど発売が遅れたんだったか
功夫同様静止画で見る分にはよさげだけど実際にプレイしたら…
198無念Nameとしあき26/08/19(水)15:24:04No.1429075101+
>PCエンジンの発表時はナムコの参入が最初から表明されてたのは驚きだった
任天堂との関係が悪化してたんだっけ
199無念Nameとしあき26/08/19(水)15:26:51No.1429075542+
かといってナムコはセガとも関係が良好とは言えなかったな
200無念Nameとしあき26/08/19(水)15:28:37No.1429075839+
>功夫同様静止画で見る分にはよさげだけど実際にプレイしたら…
レースゲームとしては極普通なんだけどラリーのイメージイラストとはかけ離れたレースだったな
201無念Nameとしあき26/08/19(水)15:29:40No.1429076017+
メガドラは北米で売れてるってことで大手はみんな遅めに参入してた気がする
んで出るタイトルも北米重視だったな
202無念Nameとしあき26/08/19(水)15:29:44No.1429076031+
>かといってナムコはセガとも関係が良好とは言えなかったな
アーケードのライバルだったからなあ
203無念Nameとしあき26/08/19(水)15:29:57No.1429076074+
>>PCエンジンの発表時はナムコの参入が最初から表明されてたのは驚きだった
>任天堂との関係が悪化してたんだっけ
年間販売本数無制限契約を悪用してデコやニチブツのタイトルを実質代理販売してたからな
204無念Nameとしあき26/08/19(水)15:30:45No.1429076221+
>年間販売本数無制限契約を悪用してデコやニチブツのタイトルを実質代理販売してたからな
なんか悪いことなのそれ
205無念Nameとしあき26/08/19(水)15:31:28No.1429076336+
>>かといってナムコはセガとも関係が良好とは言えなかったな
>アーケードのライバルだったからなあ
PCエンジンのタイトルと比べるとメガドラのそれは地味というか渋いというか
レッスルボールみたいなオリジナルの名作出してもいたけど
206無念Nameとしあき26/08/19(水)15:31:41No.1429076359+
>年間販売本数無制限契約を悪用してデコやニチブツのタイトルを実質代理販売してたからな
まあ他の優遇してたメーカーにも一律に同条件契約迫ってたから悪用うんぬんは関係ないけどね
207無念Nameとしあき26/08/19(水)15:32:21No.1429076450+
>任天堂との関係が悪化してたんだっけ
半ば強引に契約取り交わしたので契約の5年が経過した後の延長交渉で揉めた
208無念Nameとしあき26/08/19(水)15:32:24No.1429076460+
>>年間販売本数無制限契約を悪用してデコやニチブツのタイトルを実質代理販売してたからな
>なんか悪いことなのそれ
任天堂的には横紙破り以外の何物でもない
209無念Nameとしあき26/08/19(水)15:32:38No.1429076493そうだねx1
>稼働当初のゲーメストの最初の紹介記事
写真に入れるコメントが左右入れ替わってるあたりさすがゲーメスト
210無念Nameとしあき26/08/19(水)15:32:40No.1429076498+
スプラッターハウスなんかはベルスク化して日本では評判悪かったけど北米だとウケたみたいだしな
211無念Nameとしあき26/08/19(水)15:32:43No.1429076507+
>なんか悪いことなのそれ
任天堂がカセット製造で得られる収益がナムコに奪われる
212無念Nameとしあき26/08/19(水)15:32:58No.1429076555+
>>功夫同様静止画で見る分にはよさげだけど実際にプレイしたら…
>レースゲームとしては極普通なんだけどラリーのイメージイラストとはかけ離れたレースだったな
土煙の表現はかなり後年にならないとまともにならなかった
213無念Nameとしあき26/08/19(水)15:33:21No.1429076631+
>>任天堂との関係が悪化してたんだっけ
>半ば強引に契約取り交わしたので契約の5年が経過した後の延長交渉で揉めた
契約更新後は販売タイトル激減したな
他のメーカーよりはまだ優遇されてたっぽいけど
214無念Nameとしあき26/08/19(水)15:33:45No.1429076697+
>まあ他の優遇してたメーカーにも一律に同条件契約迫ってたから悪用うんぬんは関係ないけどね
ナムコだけはカートリッジ自主生産してたので例外
215無念Nameとしあき26/08/19(水)15:34:04No.1429076742そうだねx1
>>年間販売本数無制限契約を悪用してデコやニチブツのタイトルを実質代理販売してたからな
>なんか悪いことなのそれ
ナムコは年間販売本数制限無しな上に自社の工場でカセットを安く生産できたから
となると任天堂を介さずサードはナムコ経由で安く契約本数以上のゲームを販売できちゃうわけで
そりゃハードメーカーの任天堂はいい顔せんわな
216無念Nameとしあき26/08/19(水)15:35:03No.1429076909+
ナムコがFCでゼビウス出すで大騒ぎ
217無念Nameとしあき26/08/19(水)15:35:09No.1429076926+
生産工場持ってたのかナムコ
すごいな
218無念Nameとしあき26/08/19(水)15:35:25No.1429076978+
コナミやジャレコやタイトーも自社でカセット製造してはいたけど
ナムコみたいな事はやってなかったからねえ
219無念Nameとしあき26/08/19(水)15:35:26No.1429076980+
>そりゃハードメーカーの任天堂はいい顔せんわな
これの反動なのかスーファミ時代は締めつけ厳しすぎた
220無念Nameとしあき26/08/19(水)15:35:46No.1429077033+
>ナムコだけはカートリッジ自主生産してたので例外
アイレムやバンダイやKONAMIやサン電子もカートリッジ自社生産してましたけど?
221無念Nameとしあき26/08/19(水)15:36:35No.1429077181そうだねx1
    1787121395760.jpg-(224147 B)
224147 B
>生産工場持ってたのかナムコ
>すごいな
ゆえに一時期3900円でカセット出せてた
222無念Nameとしあき26/08/19(水)15:36:42No.1429077196+
>>ナムコだけはカートリッジ自主生産してたので例外
>アイレムやバンダイやKONAMIやサン電子もカートリッジ自社生産してましたけど?
そのへんは任天堂が契約書見直して制限つけてる
最初のナムコだけガバガバ契約
223無念Nameとしあき26/08/19(水)15:37:27No.1429077325+
    1787121447259.jpg-(94887 B)
94887 B
>生産工場持ってたのかナムコ
そういうわけじゃなく他所の工場で任天堂より安く製造できるとこと契約という流れ
224無念Nameとしあき26/08/19(水)15:37:35No.1429077346+
カセットの形違うメーカーは特別扱い
225無念Nameとしあき26/08/19(水)15:38:00No.1429077407+
>そういうわけじゃなく他所の工場で任天堂より安く製造できるとこと契約という流れ
だよね
226無念Nameとしあき26/08/19(水)15:39:10No.1429077595+
>アイレムやバンダイやKONAMIやサン電子もカートリッジ自社生産してましたけど?
ナムコより後に契約のサードは年間販売本数に制限ありになってた
初期参入でもカセットで年間6本くらいだったかな
ディスクシステムは別口契約なのでカセットで出せないタイトルはディスクに回すとかよくあったな
227無念Nameとしあき26/08/19(水)15:39:16No.1429077602+
    1787121556172.png-(101786 B)
101786 B
>ゆえに一時期3900円でカセット出せてた
ハル研も任天堂製造なのに3900円で頑張ろうとしてました 
228無念Nameとしあき26/08/19(水)15:40:30No.1429077805そうだねx2
>ハル研も任天堂製造なのに3900円で頑張ろうとしてました
安いけどファミコン初年度に発売するようなクソ古いゲームで
1987年でコレを出すのか?と見られてたよ
229無念Nameとしあき26/08/19(水)15:40:57No.1429077873+
>ナムコより後に契約のサードは年間販売本数に制限ありになってた
>初期参入でもカセットで年間6本くらいだったかな
ナムコ→ハドソン→ジャレコの順で契約したが
ジャレコの時点で本数制限ついた
ハドソンはカートリッジ自主生産じゃなかった
230無念Nameとしあき26/08/19(水)15:42:16No.1429078081そうだねx2
    1787121736470.jpg-(1155303 B)
1155303 B
ナムコと任天堂が揉めてた1988年後半〜1989年夏辺りの騒動は
当時はゲーム雑誌でもよく取り上げられてて最悪ナムコはファミコンから撤退か!?と騒がれてたな
231無念Nameとしあき26/08/19(水)15:42:59No.1429078193+
>ハル研も任天堂製造なのに3900円で頑張ろうとしてました 
この辺ロム容量も時期にしてはだいぶ少ないの使ってそうだったな
232無念Nameとしあき26/08/19(水)15:44:11No.1429078386+
ナムコはプレステも初期から参入して任天堂と距離取ってたけど決して別れようとはしなかったな
233無念Nameとしあき26/08/19(水)15:45:03No.1429078553+
スーファミで面白いの1本も出さなかったなナムコ
リブルラブルはまあ嬉しかったけど
234無念Nameとしあき26/08/19(水)15:45:20No.1429078603+
    1787121920543.jpg-(20495 B)
20495 B
セガゲーは移植メーカーガチャが大きい
235無念Nameとしあき26/08/19(水)15:45:35No.1429078639+
任天堂もGBやスーファミの頃は任天堂ラインで生産のみ契約にしてたな
セガはどうだっけか?サン電子は別口で生産だっけ?
236無念Nameとしあき26/08/19(水)15:45:56No.1429078694+
>ハル研も任天堂製造なのに3900円で頑張ろうとしてました
容量が少なかったからその価格帯で出せたみたいね
237無念Nameとしあき26/08/19(水)15:46:02No.1429078717+
>セガゲーは移植メーカーガチャが大きい
ファンタジーゾーンはサン電子が出してたんだっけか?
238無念Nameとしあき26/08/19(水)15:46:16No.1429078763そうだねx4
>スーファミで面白いの1本も出さなかったなナムコ
>リブルラブルはまあ嬉しかったけど
テイルズオブファンタジア
239無念Nameとしあき26/08/19(水)15:46:29No.1429078801+
64はファミスタぐらいしか思い出せないナムコ
240無念Nameとしあき26/08/19(水)15:47:14No.1429078919そうだねx1
>64はファミスタぐらいしか思い出せないナムコ
ドリキャスはソウルキャリバーくらいしか思い出せないおのれナムコ
241無念Nameとしあき26/08/19(水)15:47:15No.1429078924+
>ナムコと任天堂が揉めてた1988年後半〜1989年夏辺りの騒動は
>当時はゲーム雑誌でもよく取り上げられてて最悪ナムコはファミコンから撤退か!?と騒がれてたな
89年の前半だけで20本近くゲームが発売されて詳しい事情知らなくても何かあったかと思わせる異常さ
242無念Nameとしあき26/08/19(水)15:47:44No.1429078994+
セガサターンは参入しただけで何も出さなかったおのれナムコ!
243無念Nameとしあき26/08/19(水)15:47:49No.1429079009+
>>セガゲーは移植メーカーガチャが大きい
>ファンタジーゾーンはサン電子が出してたんだっけか?
そう
あとエイリアンシンドロームとアフターバーナーもサン電子
244無念Nameとしあき26/08/19(水)15:48:04No.1429079050+
組長がナムコのFC参入の時にわざわざ訪れたんだっけ?
あとナムコはファミスタ持ってたからな
245無念Nameとしあき26/08/19(水)15:48:05No.1429079055+
ファミスタを年に2本出したりな
駆け込みで
246無念Nameとしあき26/08/19(水)15:48:11No.1429079073+
>ファンタジーゾーンはサン電子が出してたんだっけか?
サン電子はめっちゃ頑張ってた
247無念Nameとしあき26/08/19(水)15:49:49No.1429079332+
>1787121736470.jpg
この記事もデータイーストの替わりに売ってるとか
上手いこと省いて紹介してるな
ファミ通もやればできたじゃないか
248無念Nameとしあき26/08/19(水)15:50:50No.1429079511+
データイーストはデータイーストでもファミコンですごい本数出してたな
249無念Nameとしあき26/08/19(水)15:51:51No.1429079704+
>ドリキャスはソウルキャリバーくらいしか思い出せないおのれナムコ
けどそれDCでトップ3に入るぐらい売れたんよね
250無念Nameとしあき26/08/19(水)15:52:43No.1429079864+
ファミコンのスペハリはバンダイだったかな
251無念Nameとしあき26/08/19(水)15:53:54No.1429080041+
最後はボイラー室で待たされたとか
252無念Nameとしあき26/08/19(水)15:54:02No.1429080069+
ナムコ版の変なシステムの幽遊白書すき
253無念Nameとしあき26/08/19(水)15:54:35No.1429080148そうだねx1
>ナムコ版の変なシステムの幽遊白書すき
そういやあれスーファミだったな
254無念Nameとしあき26/08/19(水)15:55:31No.1429080285+
ナムコのファミコンソフトだからそこそこ売れたってのもあったからな
ルパン三世やデビルマンとか
特にデビルマンはちょっと出来の点で…
255無念Nameとしあき26/08/19(水)15:55:57No.1429080344+
>ナムコのファミコンソフトだからそこそこ売れたってのもあったからな
>ルパン三世やデビルマンとか
>特にデビルマンはちょっと出来の点で…
スターウォーズの悪口はやめろ
256無念Nameとしあき26/08/19(水)15:57:00No.1429080498+
ナムコはワル伝以降はリッジ・鉄拳までヒット作に恵まれなかった
257無念Nameとしあき26/08/19(水)15:57:12No.1429080531そうだねx2
    1787122632763.jpg-(11228 B)
11228 B
>ファミコンのスペハリはバンダイだったかな
タカラ
258無念Nameとしあき26/08/19(水)15:58:14No.1429080685+
>ナムコのファミコンソフトだからそこそこ売れたってのもあったからな
デビアス
259無念Nameとしあき26/08/19(水)15:58:14No.1429080687そうだねx1
ゲーセンでも何これってゲームよく出してたな元号変わる前後のナムコ
260無念Nameとしあき26/08/19(水)15:58:29No.1429080725+
>ナムコはワル伝以降はリッジ・鉄拳までヒット作に恵まれなかった
この時代はゲーム以外の事業もけっこうやってたな
261無念Nameとしあき26/08/19(水)15:58:31No.1429080734+
>スターウォーズの悪口はやめろ
あれはまだ頑張ったほうでは
もう契約で莫大な金払って作るしかなかったんじゃないか?
262無念Nameとしあき26/08/19(水)15:58:42No.1429080771そうだねx2
粗製乱造を何より恐れてたしアタリショックのショックはやっぱりすごかったんだろうな
263無念Nameとしあき26/08/19(水)15:59:44No.1429080929+
あの時ナムコ(ナムコット)が
女神転生の一切の権利を買い上げれば良かったのに
264無念Nameとしあき26/08/19(水)16:00:08No.1429080975+
>この時代はゲーム以外の事業もけっこうやってたな
イタリアントマト持ってたよね
265無念Nameとしあき26/08/19(水)16:00:11No.1429080979+
まあ任天堂製造カートリッジのソフトだからクオリティがマシってことはまったくなかったが…
266無念Nameとしあき26/08/19(水)16:00:46No.1429081077+
さんまのCMのついでに撮られる女神転生のCM
267無念Nameとしあき26/08/19(水)16:02:23No.1429081324+
>さんまのCMのついでに撮られる女神転生のCM
ついでというか吉本のメンバーでCM製作が半年契約だったんだろ
268無念Nameとしあき26/08/19(水)16:02:27No.1429081339+
SFCに源平を移植してってゲーム雑誌の読者の声あったけど…無理だよね
269無念Nameとしあき26/08/19(水)16:03:36No.1429081528そうだねx1
>粗製乱造を何より恐れてたしアタリショックのショックはやっぱりすごかったんだろうな
儲けたいだけです
そもそもサードのファミコンソフトなんて粗製乱造のばっかだっただろ
270無念Nameとしあき26/08/19(水)16:03:49No.1429081566+
>ゲーセンでも何これってゲームよく出してたな元号変わる前後のナムコ
良くも悪くもナムコだから出せたタイトルってのはあったな
ファミコンだとマインドシーカーなんかがそれ
271無念Nameとしあき26/08/19(水)16:04:48No.1429081727+
>SFCに源平を移植してってゲーム雑誌の読者の声あったけど…無理だよね
無理なのか?商売的になのか性能的になのか
272無念Nameとしあき26/08/19(水)16:04:51No.1429081740そうだねx3
>そもそもサードのファミコンソフトなんて粗製乱造のばっかだっただろ
よくもまあそんな大雑把な見方をさも当然のように自信満々に言えるもんだ
273無念Nameとしあき26/08/19(水)16:06:01No.1429081916+
ナムコの開発スタッフは忠誠心がある
274無念Nameとしあき26/08/19(水)16:07:13No.1429082092+
>よくもまあそんな大雑把な見方をさも当然のように自信満々に言えるもんだ
逆にアタリショックを恐れて制限したって言ってるほうが…
275無念Nameとしあき26/08/19(水)16:07:45No.1429082182+
ナムコはアタリに上手いこと唆されて買収しちゃったんだっけか
それが活かされるまでは大変だったらしいけど
276無念Nameとしあき26/08/19(水)16:08:25No.1429082283+
アタリとは違うからファミコン買え言うアピールをしたかったと思うのよ任天堂は
277無念Nameとしあき26/08/19(水)16:08:27No.1429082289+
あの頃のナムコゲーはクソゲーもあったけど
過去に凄い作品ばっかりだったからそう言える雰囲気ではなかった
278無念Nameとしあき26/08/19(水)16:09:11No.1429082410+
アタリショックを防ぐためにライセンス制度にしました!ってのはロイヤリティ吸い上げるための組長の方便だよ
279無念Nameとしあき26/08/19(水)16:10:09No.1429082574+
[独自研究][要出典]
280無念Nameとしあき26/08/19(水)16:10:36No.1429082641そうだねx1
>あの頃のナムコゲーはクソゲーもあったけど
>過去に凄い作品ばっかりだったからそう言える雰囲気ではなかった
いやまあクソも多かったがそれでもほとんどナムコットのは買ってたな俺
スターラスターは名作だ いいな
281無念Nameとしあき26/08/19(水)16:10:44No.1429082663+
>ナムコの開発スタッフは忠誠心がある
それはもっと世の中勉強した方がいいな
282無念Nameとしあき26/08/19(水)16:11:26No.1429082784+
>いやまあクソも多かったがそれでもほとんどナムコットのは買ってたな俺
他社の委託品やちびまる子とかは買わなかった
283無念Nameとしあき26/08/19(水)16:11:32No.1429082795+
獣王記スレがすっかりナムコスレに
284無念Nameとしあき26/08/19(水)16:12:24No.1429082909+
実際どの程度審査してて弾かれたソフトあるんだろうな
285無念Nameとしあき26/08/19(水)16:12:51No.1429082983+
メガドラ時代のセガに話を戻そう
メガドラのサードとの契約って具体的にどんなんだったんだろ?
286無念Nameとしあき26/08/19(水)16:13:49No.1429083098そうだねx2
Zガンダムを出すためにナムコやめたって・・・
あんなののために?
たんに独立したかっただけだろ
287無念Nameとしあき26/08/19(水)16:15:07No.1429083318+
メガドラあんまり知らないから
サードの代表作ってぷよぷよ系ぐらいしか知らない
288無念Nameとしあき26/08/19(水)16:15:07No.1429083321+
バトルシティってナムコじゃないのか
289無念Nameとしあき26/08/19(水)16:15:19No.1429083355+
>他社の委託品やちびまる子とかは買わなかった
バカボンはよかったがちびまる子ちゃんは辛かったなあ
290無念Nameとしあき26/08/19(水)16:15:40No.1429083401+
海外っつーかヨーロッパでやたらウケたんだよなスレ画
291無念Nameとしあき26/08/19(水)16:15:48No.1429083418+
そういやなんでコンパイルはセガ寄りだったんだろう
292無念Nameとしあき26/08/19(水)16:16:35No.1429083541+
コンパイルといえば丁稚制度
293無念Nameとしあき26/08/19(水)16:16:36No.1429083544+
>Zガンダムを出すためにナムコやめたって・・・
>あんなののために?
バンダイに無理やり横スクロール面入れられた こんなの本来の姿じゃない!って後に本来の姿の出したがクソつまらなかった
294無念Nameとしあき26/08/19(水)16:16:39No.1429083553+
>海外っつーかヨーロッパでやたらウケたんだよなスレ画
いや本体についてた
295無念Nameとしあき26/08/19(水)16:16:55No.1429083591+
>海外っつーかヨーロッパでやたらウケたんだよなスレ画
マッチョ+ケモナー+クリーチャー
海外で強いのも頷ける
296無念Nameとしあき26/08/19(水)16:19:10No.1429083904そうだねx1
>そういやなんでコンパイルはセガ寄りだったんだろう
別にセガ贔屓ってわけじゃなかったろ
下請けのソフトハウスだから契約取れればどこでも作ってたわ
ぷよぷよが大ヒットしてからは酷いもんだったが
297無念Nameとしあき26/08/19(水)16:19:49No.1429083997そうだねx1
>そういやなんでコンパイルはセガ寄りだったんだろう
アーケード始めるかーって時にセガから仕事もらった
金困ってるんですって相談したらじゃあぷよぷよアーケードで出す?コラムスのソース使ってもいいよと高待遇
潰れそうです助けてくださいって泣きついたらポンと10億貸してくれて一応ぷよぷよ権利担保に貰うけど返済したらすぐ返すからねと助けられ その3ヶ月後に倒産
298無念Nameとしあき26/08/19(水)16:20:39No.1429084116+
開発陣や音楽スタッフに○○さんがいるってだけで売れた時代だもんな…
299無念Nameとしあき26/08/19(水)16:21:21No.1429084225そうだねx1
メガドラのサードといえばゲームアーツとトレジャー
300無念Nameとしあき26/08/19(水)16:22:00No.1429084340そうだねx2
>開発陣や音楽スタッフに○○さんがいるってだけで売れた時代だもんな…
そんなん気にしてたのはマニアだけじゃね?
大きく売り上げに関与したのは名が売れた外部の著名人の起用だろうな
301無念Nameとしあき26/08/19(水)16:22:25No.1429084415そうだねx3
>メガドラのサードといえばゲームアーツとト​レジャー
テクノソフトは?
302無念Nameとしあき26/08/19(水)16:23:29No.1429084592+
開発スタッフより鳥山明とかそっちのほうが起用されたら気にするよな…
303無念Nameとしあき26/08/19(水)16:24:16No.1429084730+
>開発陣や音楽スタッフに○○さんがいるってだけで売れた時代だもんな…
プログラム ゲームスタジオ
キャラデザ 永野護
エアーず
304無念Nameとしあき26/08/19(水)16:25:19No.1429084930そうだねx1
名前で売れてたゲームデザイナーって当時だと堀井雄二とかくらいだろ
遠藤雅伸にしてもそこまで売り上げに寄与したとは思えん
ソニック1でドリカムの中村正人を起用したのも知名度からか
305無念Nameとしあき26/08/19(水)16:25:32No.1429084971+
エアーズアドベンチャーのスタッフリールにいっぱい出てくる遠藤さん
306無念Nameとしあき26/08/19(水)16:26:09No.1429085081+
ゲームアーツはメガCDでいっぱい思い出せるがカセット何あったっけってなる
307無念Nameとしあき26/08/19(水)16:26:39No.1429085183+
古代さんだからファルコムのゲームは売れた(多分
308無念Nameとしあき26/08/19(水)16:27:35No.1429085361+
遠藤雅伸はナムコ出た後はファミコンウィズくらいだよなよかったのって
309無念Nameとしあき26/08/19(水)16:28:30No.1429085525そうだねx1
キッズは開発者なんて知らんしなあ
310無念Nameとしあき26/08/19(水)16:28:41No.1429085556+
>ゲームアーツはメガCDでいっぱい思い出せるがカセット何あったっけってなる
売れたのはアリシアドラグーンくらいかな
サッカーとか誰も知らない
311無念Nameとしあき26/08/19(水)16:29:38No.1429085733+
そういやあえて任天堂は宮本さん以外は表に出さなかったのかしら?
312無念Nameとしあき26/08/19(水)16:29:57No.1429085790+
>ゲームアーツはメガCDでいっぱい思い出せるがカセット何あったっけってなる
>売れたのはアリシアドラグーンくらいかな
>サッカーとか誰も知らない
片山まさゆきの麻雀道場
313無念Nameとしあき26/08/19(水)16:30:16No.1429085847+
>そういやあえて任天堂は宮本さん以外は表に出さなかったのかしら?
というかほとんど外部制作だからでは
314無念Nameとしあき26/08/19(水)16:30:47No.1429085939そうだねx1
>遠藤雅伸はナムコ出た後はファミコンウィズくらいだよなよかったのって
Zガンダムファイナルバージョンの動画見たけどそら子供ウケしないわなあって思った
やりたいこととニーズが噛み合ってないというか
315無念Nameとしあき26/08/19(水)16:31:08No.1429085982+
>そういやあえて任天堂は宮本さん以外は表に出さなかったのかしら?
製作陣で表に出てインタビューとか受ける立ち位置はミヤホンだったな
あとは広報に任せる
316無念Nameとしあき26/08/19(水)16:31:44No.1429086077+
ミヤホンが広報みたいなもんだし
317無念Nameとしあき26/08/19(水)16:32:07No.1429086143+
セガが制作側の人間を表に出し始めたのは90年代に入ってからかな
318無念Nameとしあき26/08/19(水)16:32:51No.1429086242+
>遠藤雅伸はナムコ出た後はファミコンウィズくらいだよなよかったのって
エアーズアドベンチャー・・・
319無念Nameとしあき26/08/19(水)16:33:01No.1429086278+
任天堂で有名な人って
山内さん・宮本さん・今西さん・横井さん・加賀さんくらいか
320無念Nameとしあき26/08/19(水)16:33:06No.1429086294+
>セガが制作側の人間を表に出し始めたのは90年代に入ってからかな
ソニックチームとかAM2研とかね
321無念Nameとしあき26/08/19(水)16:33:21No.1429086335+
>そういやあえて任天堂は宮本さん以外は表に出さなかったのかしら?
Wiiの頃はなんかよくスタッフ対談みたいなのしてたね
322無念Nameとしあき26/08/19(水)16:33:44No.1429086400+
>セガが制作側の人間を表に出し始めたのは90年代に入ってからかな
AM2研と鈴木裕はかなりアピールしてたな
マガジンでコミカライズもしてたし
323無念Nameとしあき26/08/19(水)16:34:10No.1429086482そうだねx1
>山内さん・宮本さん・今西さん・横井さん・加賀さんくらいか
岩田さん
324無念Nameとしあき26/08/19(水)16:35:47No.1429086757+
けど当時から出しゃばりなクリエイター(あの頃はそう呼ばなかった)様はいたぞ
325無念Nameとしあき26/08/19(水)16:35:50No.1429086769+
>>セガが制作側の人間を表に出し始めたのは90年代に入ってからかな
>AM2研と鈴木裕はかなりアピールしてたな
>マガジンでコミカライズもしてたし
Beeメガ時代とかクリエイターを逐一顔出しで取り上げてような
326無念Nameとしあき26/08/19(水)16:36:02No.1429086801+
Zガンダムはバンダイが広告頑張ったんでよく売れたと
遠藤は感謝はしてたな…作りたいものではなかったようだけど
327無念Nameとしあき26/08/19(水)16:36:17No.1429086849そうだねx1
>>山内さん・宮本さん・今西さん・横井さん・加賀さんくらいか
>岩田さん
手塚さん近藤さん
328無念Nameとしあき26/08/19(水)16:36:43No.1429086913+
>Zガンダムはバンダイが広告頑張ったんでよく売れたと
>遠藤は感謝はしてたな…作りたいものではなかったようだけど
ファミコンブームの渦中だったのも幸いしたね
329無念Nameとしあき26/08/19(水)16:38:15No.1429087148+
MOTHERも糸井重里だから話題になって売れたしな
330無念Nameとしあき26/08/19(水)16:38:40No.1429087211+
コロコロで見かけたハドソンのプログラマはファミコン以降何やったか知らないすぎる
331無念Nameとしあき26/08/19(水)16:39:04No.1429087271+
    1787125144554.jpg-(346523 B)
346523 B
バーチャファイターを作った男たち
みたいなコミカライズとかあったよね
332無念Nameとしあき26/08/19(水)16:39:57No.1429087420+
>コロコロで見かけたハドソンのプログラマはファミコン以降何やったか知らないすぎる
昔は名人がフューチャーされてたね
333無念Nameとしあき26/08/19(水)16:40:48No.1429087581+
>バーチャファイターを作った男たち
>みたいなコミカライズとかあったよね
2巻で止まっててマリオとか収録されとらんのよ
334無念Nameとしあき26/08/19(水)16:41:11No.1429087642+
>バス釣りも糸井重里だから話題になって売れたしな
335無念Nameとしあき26/08/19(水)16:42:25No.1429087882+
獣王記のネタは尽きたのか
336無念Nameとしあき26/08/19(水)16:43:19No.1429088045+
>バーチャファイターを作った男たち
>みたいなコミカライズとかあったよね
まあこういうのは巨人の星みたいな感じで見ればちょうど良い
337無念Nameとしあき26/08/19(水)16:43:50No.1429088150+
>獣王記のネタは尽きたのか
GBAで新作出てたけどなんか絵がリアルすぎてダメだった
338無念Nameとしあき26/08/19(水)16:45:23No.1429088401+
    1787125523319.jpg-(38449 B)
38449 B
楽しそう
339無念Nameとしあき26/08/19(水)16:45:46No.1429088466+
ゲーセンで飛行に近いことができる獣王記を
見たことある気がするんだが
340無念Nameとしあき26/08/19(水)16:47:28No.1429088754+
アスミックの獣王記は残機がかわいい
341無念Nameとしあき26/08/19(水)16:58:06No.1429090558+
>まあこういうのは巨人の星みたいな感じで見ればちょうど良い
ツルツルしたものに映る自分の姿を見て初めて環境マッピング思いついたとか
CG扱うなら知ってて当然の知識を今知ったのかよ
みたいな変なエピソードが結構あったよな
342無念Nameとしあき26/08/19(水)17:02:09No.1429091220+
>ツルツルしたものに映る自分の姿を見て初めて環境マッピング思いついたとか
>CG扱うなら知ってて当然の知識を今知ったのかよ
>みたいな変なエピソードが結構あったよな
その辺は読者に説明するための脚色なんだろう
343無念Nameとしあき26/08/19(水)17:03:40No.1429091458+
技術的な話をマジにやるとマニア以外はつまんねえだけだぞ
344無念Nameとしあき26/08/19(水)17:03:46No.1429091476+
>そういやなんでコンパイルはセガ寄りだったんだろう
コンパイル設立後の初仕事がセガから貰ったSG-1000へのゲーム移植だからね
345無念Nameとしあき26/08/19(水)17:09:46No.1429092338+
でも他のメーカーの下請けもたくさんやってたじゃん
346無念Nameとしあき26/08/19(水)17:11:19No.1429092548そうだねx1
>でも他のメーカーの下請けもたくさんやってたじゃん
その沢山のメーカーは潰れそうな時にコンパイルを助けてくれたのかい?
347無念Nameとしあき26/08/19(水)17:22:20No.1429094071+
コンパイルは3回くらい潰れそうなところをセガに助けてもらってるからな
設立直後とぷよぷよ出したあたりと倒産直前
348無念Nameとしあき26/08/19(水)17:25:39No.1429094551+
>ツルツルしたものに映る自分の姿を見て初めて環境マッピング思いついたとか
>CG扱うなら知ってて当然の知識を今知ったのかよ
>みたいな変なエピソードが結構あったよな
その前に就業時間にパチンコ行くなシーン
349無念Nameとしあき26/08/19(水)17:26:49No.1429094731そうだねx1
>コンパイルは3回くらい潰れそうなところをセガに助けてもらってるからな
>設立直後とぷよぷよ出したあたりと倒産直前
倒産直前なんかむちゃくちゃ寛大な処置すぎる
350無念Nameとしあき26/08/19(水)17:35:38No.1429096135+
ボスが段々ショボくなっていったのが惜しかった
ワニの飛行とかサイとか
1面ボスのインパクトに比べると物足りない
351無念Nameとしあき26/08/19(水)17:41:04No.1429096979+
ボスたちギリシャと関係あるんですか
352無念Nameとしあき26/08/19(水)17:43:03No.1429097305+
変身ムービーがガチグロのPS2
353無念Nameとしあき26/08/19(水)17:50:01No.1429098513そうだねx1
2人で遊べてそこそこ簡単だからたまに兄弟とか友達とやってた
フォゴットンワールドなんかも良い
354無念Nameとしあき26/08/19(水)18:02:57No.1429100994+
>倒産直前なんかむちゃくちゃ寛大な処置すぎる
あれでセガがぷよぷよを奪い取った!とか難癖にもほどがある
355無念Nameとしあき26/08/19(水)18:12:45No.1429102974+
>>倒産直前なんかむちゃくちゃ寛大な処置すぎる
>あれでセガがぷよぷよを奪い取った!とか難癖にもほどがある
ソニー雇われのゲーハー軍団がね
356無念Nameとしあき26/08/19(水)18:19:41No.1429104325+
社名はIFに持ってかれた
357無念Nameとしあき26/08/19(水)18:34:47No.1429107402+
>BGMはメガドラ版の方が好き
ACより音がちょっとだけ高いんだよね
タイトル曲はMDで1面はACが好きだ