二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1786957081131.gif-(8001 B)
8001 B無念Nameとしあき26/08/17(月)17:58:01No.1428709240+ 23:41頃消えます
スペースハリアースレ
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
1無念Nameとしあき26/08/17(月)18:01:20No.1428709818そうだねx3
スペハリは大好物だが単独スレは無理が無いか?せめてセガ体感ゲーム全般スレにした方が良いと思う。
2無念Nameとしあき26/08/17(月)18:06:27No.1428710655そうだねx6
マークV、32X、サターン、3DS、switchと買ってきたが
一度もクリアしたこと無い…
3無念Nameとしあき26/08/17(月)18:09:34No.1428711155そうだねx20
グルグル回って連写してるだけで結構なんとかなるゲーム
4無念Nameとしあき26/08/17(月)18:09:55No.1428711199そうだねx4
    1786957795956.png-(3013 B)
3013 B
俺が知ってるスペハリと違う
5無念Nameとしあき26/08/17(月)18:11:24No.1428711458そうだねx20
    1786957884555.jpg-(36675 B)
36675 B
ガイア!マッシュ!オルテガ!
6無念Nameとしあき26/08/17(月)18:12:52No.1428711721+
>グルグル回って連写してるだけで結構なんとかなるゲーム
連射重要よなぁ連射でたまに処理落ち起きてくれるし
7無念Nameとしあき26/08/17(月)18:14:27No.1428711974そうだねx12
さりげなく自機ショットにホーミング機能付けてるとかやはりあの頃の鈴木Pは冴えてた
8無念Nameとしあき26/08/17(月)18:14:30No.1428711981そうだねx5
>1786957884555.jpg
地上を見ればすぐ分かる68k版
でも当時は夢中になった
9無念Nameとしあき26/08/17(月)18:15:42No.1428712200そうだねx3
>俺が知ってるスペハリと違う
とびだせ大作戦…?
10無念Nameとしあき26/08/17(月)18:16:48No.1428712380そうだねx14
ボス戦より高速スクロールがむずい…
11無念Nameとしあき26/08/17(月)18:18:31No.1428712660そうだねx3
曲は良いね
12無念Nameとしあき26/08/17(月)18:19:13No.1428712801そうだねx5
    1786958353992.jpg-(76693 B)
76693 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
13無念Nameとしあき26/08/17(月)18:19:49No.1428712908そうだねx6
>スペハリは大好物だが単独スレは無理が無いか?せめてセガ体感ゲーム全般スレにした方が良いと思う。
過去に何度も単独スレ立ってるのに
何を今更
14無念Nameとしあき26/08/17(月)18:21:27No.1428713199そうだねx4
今見てもスピード感凄えなってなる
50インチ位の大画面ムービング筐体でプレイしてみたい
15無念Nameとしあき26/08/17(月)18:22:19No.1428713364そうだねx1
VRで復活せんかな
16無念Nameとしあき26/08/17(月)18:23:28No.1428713590そうだねx3
    1786958608563.jpg-(274786 B)
274786 B
>VRで復活せんかな
とりあえずポリゴン化しました
17無念Nameとしあき26/08/17(月)18:23:48No.1428713635+
長年主人公はオーバーオールを着た少年だと思ってた
18無念Nameとしあき26/08/17(月)18:24:15No.1428713709+
なんか追加されたラスボス…名前は当時のプロデューサーとか
19無念Nameとしあき26/08/17(月)18:25:54No.1428713985そうだねx9
    1786958754533.jpg-(73649 B)
73649 B
>とりあえずポリゴン化しました
おぅ…
20無念Nameとしあき26/08/17(月)18:27:17No.1428714223そうだねx9
ポリゴンの3Dにしちゃうとスピード感が全然無くなっちゃうんだよな
嘘3Dだからこそあの迫力が出た訳で
21無念Nameとしあき26/08/17(月)18:31:50No.1428715041+
内部的にはロックオンがあると言うのをつい最近知った
22無念Nameとしあき26/08/17(月)18:32:11No.1428715102+
>俺が知ってるスペハリと違う
ところがこれはこれで面白いんだな
パワーアップ前提難易度だから地蔵が来るタイミングを覚えてからが本番
23無念Nameとしあき26/08/17(月)18:32:32No.1428715179そうだねx2
ファミコンでスペースハリアーを動かしてみた
https://www.youtube.com/watch?v=wR8Il0aX5Xo
24無念Nameとしあき26/08/17(月)18:32:42No.1428715204そうだねx10
いまだに曲を聴くと熱いものがこみ上げてくる
25無念Nameとしあき26/08/17(月)18:33:01No.1428715269そうだねx1
>内部的にはロックオンがあると言うのをつい最近知った
連射してるとたまにキンキンキンと音がするがそれがホーミング成功音ですごい勢いで弾が敵に当たる
26無念Nameとしあき26/08/17(月)18:33:55No.1428715431そうだねx5
>ポリゴンの3Dにしちゃうとスピード感が全然無くなっちゃうんだよな
>嘘3Dだからこそあの迫力が出た訳で
アフターバーナークライマックスは絵はリアルだけどあえて背景をアホみたいな速度で流してたのは英断
27無念Nameとしあき26/08/17(月)18:34:18No.1428715503そうだねx3
>なんか追加されたラスボス…名前は当時のプロデューサーとか
当時のセガの社長さん
28無念Nameとしあき26/08/17(月)18:35:12No.1428715641そうだねx8
時代を考えるとオーパーツとしか言いようがない
スーパーマリオブラザーズと同い年はありえんだろ
ゲームデザインが初っ端から完成系なのもおかしい
29無念Nameとしあき26/08/17(月)18:36:21No.1428715839そうだねx1
>嘘3Dだからこそあの迫力が出た訳で
疑似!疑似3Dです!
30無念Nameとしあき26/08/17(月)18:36:55No.1428715944そうだねx5
>時代を考えるとオーパーツとしか言いようがない
>スーパーマリオブラザーズと同い年はありえんだろ
そいういうことを言いたいのならスーパーマリオを引き合いに出すのは間違ってると思うよ
31無念Nameとしあき26/08/17(月)18:40:23No.1428716557+
市松模様が目に痛い
32無念Nameとしあき26/08/17(月)18:40:41No.1428716618そうだねx5
こっちの弾は画面上で当たってるように見えたら当たるっていう割り切りが凄い
3Dゲー特有のストレスを解消できてる
33無念Nameとしあき26/08/17(月)18:41:01No.1428716683そうだねx2
自宅でDXムービング筐体
https://www.youtube.com/watch?v=X3IMsXuYcZA
34無念Nameとしあき26/08/17(月)18:42:32No.1428716980そうだねx2
>>なんか追加されたラスボス…名前は当時のプロデューサーとか
>当時のセガの社長さん
ハヤオーって名前聞いたときは宮崎駿しか思い浮かばなかった
35無念Nameとしあき26/08/17(月)18:42:45No.1428717019そうだねx1
めちゃくちゃ好きだった
マークIIIはこれと同時に買ったし32X版は予約して買った
サターンはスティック同梱版を買った
シェンムーはスルーした
36無念Nameとしあき26/08/17(月)18:42:57No.1428717064+
タカラを無視してるのいいよね
37無念Nameとしあき26/08/17(月)18:44:58No.1428717449+
同じファミコンでもコズミックイプシロンやテトラスターを作ったところはスゲー技術力だったな
38無念Nameとしあき26/08/17(月)18:46:11No.1428717715+
家庭用完全移植はセガサターンまで待たなくてはいけない
39無念Nameとしあき26/08/17(月)18:46:21No.1428717752+
>同じファミコンでもコズミックイプシロンやテトラスターを作ったところはスゲー技術力だったな
鉄腕アトムを作ったところとは思えない技術力だ
40無念Nameとしあき26/08/17(月)18:47:59No.1428718055そうだねx2
TOWNSはアフターバーナーよりこっちを移植すべきだった
41無念Nameとしあき26/08/17(月)18:48:33No.1428718178そうだねx4
>家庭用完全移植はセガサターンまで待たなくてはいけない
PCエンジン版でかなり満足してた
あれで練習してたらアーケードで結構通用したしサターン版もクリアまでは早かった
42無念Nameとしあき26/08/17(月)18:49:03No.1428718281そうだねx4
    1786960143598.jpg-(85745 B)
85745 B
わかっとらん
撃ち殺す以外の要素は無用
43無念Nameとしあき26/08/17(月)18:49:27No.1428718363そうだねx4
>時代を考えるとオーパーツとしか言いようがない
>スーパーマリオブラザーズと同い年はありえんだろ
>ゲームデザインが初っ端から完成系なのもおかしい
ゲーセンが最先端だった時代は本当に夢があったな
新しい体験したいからコインを入れるという行為に戸惑いが無かった
44無念Nameとしあき26/08/17(月)18:49:40No.1428718409そうだねx1
プラネットハリアーの話もしてええか?
45無念Nameとしあき26/08/17(月)18:50:33No.1428718595そうだねx6
    1786960233362.webm-(1596244 B)
1596244 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
46無念Nameとしあき26/08/17(月)18:53:10No.1428719123そうだねx2
ボスラッシュってスぺハリが初だっけ?
47無念Nameとしあき26/08/17(月)18:53:47No.1428719238+
PCエンジン版はキャラが小さいのを我慢すればわりと悪くなかった
48無念Nameとしあき26/08/17(月)18:55:03No.1428719505+
スケイラが骨になっただけでパターンも同じなのにバルダは強敵に感じる
49無念Nameとしあき26/08/17(月)18:56:41No.1428719853+
>1786960233362.webm
あっちに比べたらこっちはゲームっぽいな
50無念Nameとしあき26/08/17(月)18:56:55No.1428719915+
    1786960615349.webm-(6955291 B)
6955291 B
エンディングでたまに現れる謎の花
51無念Nameとしあき26/08/17(月)18:57:15No.1428719984そうだねx1
    1786960635574.mp4-(7292166 B)
7292166 B
ファミコンのスペースハリアーといえばこれ
52無念Nameとしあき26/08/17(月)18:58:32No.1428720245+
>ファミコンのスペースハリアーといえばこれ
ボス戦になるまで空を飛べないのが理不尽だ
53無念Nameとしあき26/08/17(月)18:59:09No.1428720356+
>>とりあえずポリゴン化しました
>おぅ…
ポリゴンにすると二次元の嘘ができなくなって
1面のボスのドラゴンみたいに手前に来てカクっと戻るってのができなくて
毎回通り過ぎてまだ戻っていくという動きになるしかないというのがわかった
54無念Nameとしあき26/08/17(月)18:59:49No.1428720503+
>エンディングでたまに現れる謎の花
ステージ3後半のクラゲフィーバー地帯にあるやつ?
55無念Nameとしあき26/08/17(月)19:00:03No.1428720565そうだねx1
    1786960803999.webm-(2883110 B)
2883110 B
>No.1428712801
56無念Nameとしあき26/08/17(月)19:00:40No.1428720684そうだねx3
距離感なんかも2Dの嘘のほうがスピード感あるかもしれん
57無念Nameとしあき26/08/17(月)19:00:44No.1428720699そうだねx9
    1786960844547.webm-(1703334 B)
1703334 B
PC-6001 mkII
58無念Nameとしあき26/08/17(月)19:01:06No.1428720779そうだねx3
    1786960866241.webm-(6522549 B)
6522549 B
pc8801
59無念Nameとしあき26/08/17(月)19:02:28No.1428721055そうだねx1
>No.1428720565
ばかでかドットだけど動き自体は軽快なのがすごいよな
キャラの影もあるし
60無念Nameとしあき26/08/17(月)19:02:32No.1428721080そうだねx3
ボスキャラも妙に凝ってたな
ウィウィジャンボのBGMがとても前衛的
61無念Nameとしあき26/08/17(月)19:04:06No.1428721398そうだねx1
松田聖子メドレーみたいなメインBGM好き
62無念Nameとしあき26/08/17(月)19:04:12No.1428721411+
電波新聞社って感じだ
63無念Nameとしあき26/08/17(月)19:04:36No.1428721496そうだねx1
    1786961076663.jpg-(1992823 B)
1992823 B
こっからまだ増えてるんよな
64無念Nameとしあき26/08/17(月)19:06:26No.1428721910+
ゲーセンで何百万もする筐体は憧れた
末路は壊れて斜めしか進めなくなってたけど
65無念Nameとしあき26/08/17(月)19:06:50No.1428721987そうだねx3
    1786961210536.jpg-(30698 B)
30698 B
>>とりあえずポリゴン化しました
>おぅ…
主人公の飛んでる姿がどうしても機械にしがみ付いてる感がなぁ
ケツも外国人によくみられるだらしないケツになってるのもマイナス点
66無念Nameとしあき26/08/17(月)19:08:26No.1428722325そうだねx1
    1786961306132.webm-(2513438 B)
2513438 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
67無念Nameとしあき26/08/17(月)19:08:41No.1428722379そうだねx4
    1786961321249.mp4-(5927555 B)
5927555 B
PCエンジンのスペースハリアー
68無念Nameとしあき26/08/17(月)19:09:36No.1428722545+
シートベルトに安全装置付き可動筐体
今の色々ややこしい時代だともう作れないかも知れない
69無念Nameとしあき26/08/17(月)19:10:06No.1428722647そうだねx2
当時の他の同ジャンルはそんなにスピード感なかったから
単純にAM2研の速度表現が飛び抜けてたんだろうね
70無念Nameとしあき26/08/17(月)19:10:57No.1428722825そうだねx1
>PCエンジンのスペースハリアー
源平討魔伝3Dですやん
71無念Nameとしあき26/08/17(月)19:11:43No.1428722975+
PS2の巨大なキンタマをぶら下げてるみたいな敵は誰がデザインしたんだろう
72無念Nameとしあき26/08/17(月)19:13:19No.1428723296そうだねx1
>シートベルトに安全装置付き可動筐体
>今の色々ややこしい時代だともう作れないかも知れない
ムービング筐体初のスペハリの頃はまだ安全装置なかったと記憶してる(以降のはよく下に足をいれて筐体の動きを止めて遊んだりしてた)
73無念Nameとしあき26/08/17(月)19:13:38No.1428723355そうだねx1
>>PCエンジンのスペースハリアー
>源平討魔伝3Dですやん
神武伝承というゲーム
興味があったらググってみてね
スペハリで飛び板渡りをさせられる難しいゲーム
74無念Nameとしあき26/08/17(月)19:15:33No.1428723741+
高速ビンズビーンは今では絶対避けられない..
75無念Nameとしあき26/08/17(月)19:15:53No.1428723822そうだねx2
飛び抜けた出来だったのは確かだけどオーパーツは言い過ぎかな…
76無念Nameとしあき26/08/17(月)19:15:56No.1428723829+
BGMのベースがPCMというのを最近知った
77無念Nameとしあき26/08/17(月)19:16:59No.1428724059+
>PCエンジンのスペースハリアー
主人公パケ絵は黒髪なのになんでゲームは金髪にしたのか謎
78無念Nameとしあき26/08/17(月)19:17:16No.1428724122そうだねx21
    1786961836734.jpg-(32995 B)
32995 B
最強の敵
79無念Nameとしあき26/08/17(月)19:17:31No.1428724176そうだねx13
>飛び抜けた出来だったのは確かだけどオーパーツは言い過ぎかな…
でもアーケードゲームの特異点の一つじゃね?
80無念Nameとしあき26/08/17(月)19:18:51No.1428724431そうだねx4
セガのアーケードゲームって地味な印象のものが多くてパッとしなかったけどこのゲームで一気に一線級に躍り出た感じ
(ハングオンですら見た目はともかくゲーム内容は地味だった)
81無念Nameとしあき26/08/17(月)19:18:59No.1428724460+
    1786961939201.jpg-(17438 B)
17438 B
この人に新作作らせてあげて
82無念Nameとしあき26/08/17(月)19:19:38No.1428724596+
>こっからまだ増えてるんよな
どこか出してるだろうと思ってたら無かったMSX版
ニコ動のやつがいい感じだったな
83無念Nameとしあき26/08/17(月)19:20:42No.1428724828+
>でもアーケードゲームの特異点の一つじゃね?
疑似3Dシューティングという意味でもドラゴン系の動きの仕組みも突然現れた新しい物ではなかった
それまでの物と比べて完成度が格段に高くなったと言うだけで
84無念Nameとしあき26/08/17(月)19:23:24No.1428725431そうだねx3
弾道補正の制御すげーよ
オートのないほかのゲームだとまず敵に弾が当たらねーもん
85無念Nameとしあき26/08/17(月)19:24:24No.1428725652+
ウイウイジャンボ
スケイラ
ドム
ゴダーニ
86無念Nameとしあき26/08/17(月)19:24:36No.1428725694+
デイトナUSAもリアル3Dレース最大の難点の真っ直ぐ走る部分で
プログラム側で軌道補正かけてるからな
87無念Nameとしあき26/08/17(月)19:25:18No.1428725867そうだねx1
当たり判定の分かりやすさはオーパーツだったな
88無念Nameとしあき26/08/17(月)19:25:55No.1428725996+
死ぬまでに一度でいいからローリングタイプでプレイしてみたい
89無念Nameとしあき26/08/17(月)19:25:58No.1428726005+
まぁチューブパニックとかZOOM909も凄かったけどスペハリの前では霞むかな
90無念Nameとしあき26/08/17(月)19:26:06No.1428726040そうだねx6
    1786962366259.jpg-(78198 B)
78198 B
>>とりあえずポリゴン化しました
>おぅ…
それはそれで嫌いじゃないんだが
今さらデザイン変えたところで…という気がしないでもない
91無念Nameとしあき26/08/17(月)19:26:48No.1428726189そうだねx6
スペースハリアーの当たり判定
デイトナUSAのハンドル補正
バーチャファイターの攻撃防御コリジョン
エアプ勢に全く伝わらない部分で
驚異的な技術を注ぎ込んでたセガAM2
92無念Nameとしあき26/08/17(月)19:27:32No.1428726330+
筐体の横に書いてあるスケイラの顔がむかつく
93無念Nameとしあき26/08/17(月)19:28:26No.1428726514そうだねx3
    1786962506013.gif-(10829 B)
10829 B
ドムは未だに語り草
94無念Nameとしあき26/08/17(月)19:28:54No.1428726623+
>ドムは未だに語り草
メガドラのⅡでも懲りずにネオドムとして出てきます
95無念Nameとしあき26/08/17(月)19:29:18No.1428726696そうだねx1
    1786962558140.jpg-(1361530 B)
1361530 B
ハングオン〜アフターバーナーⅡまで神ってたな
https://www.sega.jp/history/arcade/index.html
96無念Nameとしあき26/08/17(月)19:31:03No.1428727081そうだねx2
かかえてるロケットで空をとんでいると思ってたら超能力で飛んでるとか知らなかった
97無念Nameとしあき26/08/17(月)19:35:22No.1428728114+
85年のアーケードゲームはまだピコピコゲーしかなかったからスぺハリの3Dは衝撃的だっただろうな
98無念Nameとしあき26/08/17(月)19:36:04No.1428728289+
ファンタジーゾーンってあのファンタジーゾーンと同じなんだっけ?
99無念Nameとしあき26/08/17(月)19:36:31No.1428728406+
>85年のアーケードゲームはまだピコピコゲーしかなかったからスぺハリの3Dは衝撃的だっただろうな
エクセリオンとかそれより前じゃないかな
100無念Nameとしあき26/08/17(月)19:37:06No.1428728555そうだねx1
>ファンタジーゾーンってあのファンタジーゾーンと同じなんだっけ?
一応同じ世界でのお話
しかもオパオパと正義の味方友達
101無念Nameとしあき26/08/17(月)19:38:44No.1428728908そうだねx1
あんな銭ゲバカラフル卵とハリアーが友達だったなんて……
102無念Nameとしあき26/08/17(月)19:39:44No.1428729131そうだねx10
    1786963184287.jpg-(26963 B)
26963 B
>ドムは未だに語り草
顔はスタンディングトータスっぽいな
103無念Nameとしあき26/08/17(月)19:39:44No.1428729133+
ガンダムハリアー
104無念Nameとしあき26/08/17(月)19:40:44No.1428729336+
Welcome to the fantasy zone get ready!が
Welcome to the switch on get ready!にしか聞こえなかった
105無念Nameとしあき26/08/17(月)19:41:00No.1428729401+
>>ファンタジーゾーンってあのファンタジーゾーンと同じなんだっけ?
>一応同じ世界でのお話
>しかもオパオパと正義の味方友達
おっとスペースファンタジーゾーンの愚痴はそこまでだ
106無念Nameとしあき26/08/17(月)19:42:22No.1428729714そうだねx2
ゲーセン入店して聞こえてくるBGMのベース音と敵の弾のポワワワ音の存在感よ
107無念Nameとしあき26/08/17(月)19:44:03No.1428730066そうだねx1
>PCエンジン版はキャラが小さいのを我慢すればわりと悪くなかった
X68kの移植スタッフが関わっていたんじゃなかった?
108無念Nameとしあき26/08/17(月)19:45:25No.1428730368そうだねx1
後の移植作や続編?でポリゴンになって不快なのが
拡大時のドット荒くなるっての再現しなくて視覚効果があっさりしてるっていうね
ドットが荒くなる「うお!近づいてきた!」って感じがしてよかったのにな
109無念Nameとしあき26/08/17(月)19:45:37No.1428730405そうだねx1
>この人に新作作らせてあげて
スペパリ大好きおじさんで移植されたら買うおじさん
110無念Nameとしあき26/08/17(月)19:46:32No.1428730625+
>PCエンジン版はキャラが小さいのを我慢すればわりと悪くなかった
ハヤ王はいないけどオリジナルのEDテーマあるしな
111無念Nameとしあき26/08/17(月)19:47:15No.1428730794+
    1786963635964.jpg-(298388 B)
298388 B
>PC-6001 mkII
>pc8801
112無念Nameとしあき26/08/17(月)19:47:15No.1428730795そうだねx2
ガンダム水星の魔女のガンダムキャバリアーみて
スレ画おもいだしたのはわたしだけでいい・・
113無念Nameとしあき26/08/17(月)19:47:35No.1428730878+
>ハングオン〜アフターバーナーⅡまで神ってたな
>https://www.sega.jp/history/arcade/index.html
スレと関係なくてごめんだけど
そのページ スカッドレースがないんだよな
114無念Nameとしあき26/08/17(月)19:47:43No.1428730917+
あのパカパカ開いてくる敵がスターフォックス64でオマージュされてて面白い
115無念Nameとしあき26/08/17(月)19:48:28No.1428731071+
>ゲーセン入店して聞こえてくるBGMのベース音と敵の弾のポワワワ音の存在感よ
SEの独特さが耳に残る
116無念Nameとしあき26/08/17(月)19:48:50No.1428731152そうだねx1
メガドラミニ2のメガドラ版はもっと精度上げて
完全版(出来ればカセットとして)出してほしい
117無念Nameとしあき26/08/17(月)19:49:30No.1428731320+
    1786963770911.jpg-(119345 B)
119345 B
GCCXのスぺハリ回は結構面白かった
118無念Nameとしあき26/08/17(月)19:50:29No.1428731562そうだねx11
地面に降りるとちゃんと走るのがいい
119無念Nameとしあき26/08/17(月)19:56:29No.1428732986+
Wiiのバーチャルコンソール版はヌンチャクを操縦桿に見立ててプレイ出来たのが良かった
120無念Nameとしあき26/08/17(月)20:01:35No.1428734168+
書き込みをした人によって削除されました
121無念Nameとしあき26/08/17(月)20:03:48No.1428734683+
>Wiiのバーチャルコンソール版はヌンチャクを操縦桿に見立ててプレイ出来たのが良かった
switch版も出来るが
122無念Nameとしあき26/08/17(月)20:08:13No.1428735725+
油圧だからこそDX筐体なんだろうけど
今の技術でムービングシート作って欲しいな
123無念Nameとしあき26/08/17(月)20:08:18No.1428735750そうだねx1
>>PCエンジン版はキャラが小さいのを我慢すればわりと悪くなかった
>X68kの移植スタッフが関わっていたんじゃなかった?
FM77AV版だったかと
124無念Nameとしあき26/08/17(月)20:09:41No.1428736101+
>スレと関係なくてごめんだけど
>そのページ スカッドレースがないんだよな
みんな大好きインド人を右に
125無念Nameとしあき26/08/17(月)20:12:50No.1428736914+
3Dスペースハリアーを大画面で遊びたい
スペースハリアー3Dじゃないよ
126無念Nameとしあき26/08/17(月)20:13:41No.1428737153そうだねx1
>>85年のアーケードゲームはまだピコピコゲーしかなかったからスぺハリの3Dは衝撃的だっただろうな
>エクセリオンとかそれより前じゃないかな
だが85年最高のアーケードゲームと言うにはグラディウスという強大な相手が....
127無念Nameとしあき26/08/17(月)20:14:00No.1428737223+
>マークⅢ、32X、サターン、3DS、switchと買ってきたが
>一度もクリアしたこと無い…
マーク3版はクリアしたな
それ以降はクリアしてないな
クリアよりいかに5分を楽しむかのゲームって気はする
128無念Nameとしあき26/08/17(月)20:15:10No.1428737513+
つい数年前まで川崎や高田馬場でムービング筐体遊べたのになぁ
129無念Nameとしあき26/08/17(月)20:16:55No.1428737989+
R360でスペハリを遊びたいだけの人生だった
130無念Nameとしあき26/08/17(月)20:22:12No.1428739411そうだねx3
>ドムは未だに語り草
別に怒られてないならデザイン変える必要なかったような…
131無念Nameとしあき26/08/17(月)20:22:28No.1428739482そうだねx1
マーク3はコンティニューが裏技扱いでしかも有限なんでクリア無理…
132無念Nameとしあき26/08/17(月)20:25:01No.1428740127+
地元のデパートのパソコン売り場で何故かはりあーでっせを遊べた
好き者の店員がいたんだろうな
133無念Nameとしあき26/08/17(月)20:25:27No.1428740238+
>メガドラミニ2のメガドラ版はもっと精度上げて
>完全版(出来ればカセットとして)出してほしい
カセットだと拡縮やるためのチップ積まなきゃダメなんじゃね?
134無念Nameとしあき26/08/17(月)20:27:04No.1428740666+
メガドラ版として精度上げるとなるとダウングレードさせることになるよね
それはそれで興味あるけども
135無念Nameとしあき26/08/17(月)20:32:53No.1428742222+
8x8のスプライトチップを中央に集積さ・拡散せるタイプの拡大縮小はネオジオでも使ってたはず
136無念Nameとしあき26/08/17(月)20:33:10No.1428742296+
田舎住まいだったのでプレイはおろか実機見たことないんだよなぁ
137無念Nameとしあき26/08/17(月)20:34:21No.1428742616+
クソ田舎のショッピングセンターにあったぞ
立って操作するタイプだったけど
138無念Nameとしあき26/08/17(月)20:34:56No.1428742766そうだねx2
>>ドムは未だに語り草
>別に怒られてないならデザイン変える必要なかったような…
時代に合わせて自重する精神は大事
139無念Nameとしあき26/08/17(月)20:35:27No.1428742917そうだねx1
    1786966527857.mp4-(7454617 B)
7454617 B
スペースファンタジーゾーン
140無念Nameとしあき26/08/17(月)20:41:25No.1428744594そうだねx1
スペースハリアーの曲はマスターシステムのブランクでの電源オン時のバージョンが好きだったな
他におすすめがあれば聞いてみたいが
141無念Nameとしあき26/08/17(月)20:42:34No.1428744925そうだねx10
    1786966954983.mp4-(2216565 B)
2216565 B
割と気合の入ったジェットストリームアタック
142無念Nameとしあき26/08/17(月)20:44:46No.1428745555そうだねx2
>割と気合の入ったジェットストリームアタック
16面かな
BGMが佳境に入ってからメカ敵オンリーだから一番燃えるステージ
下手に上に陣取ると青ドムに惹かれるんだよな
143無念Nameとしあき26/08/17(月)20:45:05No.1428745653そうだねx5
    1786967105132.webm-(6981089 B)
6981089 B
>スペースハリアーの曲はマスターシステムのブランクでの電源オン時のバージョンが好きだったな
144無念Nameとしあき26/08/17(月)20:47:42No.1428746370+
これガンダムとコラボとかしてないの?
145無念Nameとしあき26/08/17(月)20:49:50No.1428746976+
>これガンダムとコラボとかしてないの?
個人が作った違法改造モノならあったよ
146無念Nameとしあき26/08/17(月)20:51:42No.1428747515+
あの…スペース要素は…?
147無念Nameとしあき26/08/17(月)20:52:18No.1428747679+
スレ画のゲームに見とれてると
ほぼ確実にカツアゲされた
148無念Nameとしあき26/08/17(月)20:56:44No.1428748981+
レバー入れと同時にショットでホーミングになるってのが
ナイストとごっちゃになっててスペハリでそんな仕様あったっけてなてる
149無念Nameとしあき26/08/17(月)20:58:19No.1428749446+
>あの…スペース要素は…?
縦横奥と駆け回れる空間
150無念Nameとしあき26/08/17(月)20:59:04No.1428749653そうだねx8
    1786967944102.webm-(7631236 B)
7631236 B
高校時代に安っすい電子ピアノで猛練習して両手弾きできるまでになった
今じゃもう無理
151無念Nameとしあき26/08/17(月)21:01:03No.1428750227+
可動筐体ってまだ残ってるんかな?
152無念Nameとしあき26/08/17(月)21:01:52No.1428750478そうだねx1
>スペースハリアーの曲はマスターシステムのブランクでの電源オン時のバージョンが好きだったな
今更だけどメガドラではこういう機能なかったのが残念
153無念Nameとしあき26/08/17(月)21:02:39No.1428750704+
>可動筐体ってまだ残ってるんかな?
AB2と違って仕組みが複雑そうだから個人で持ってる以外は残ってないかも
154無念Nameとしあき26/08/17(月)21:14:00No.1428753986そうだねx1
X68k版のオリジナルED曲好き
155無念Nameとしあき26/08/17(月)21:16:09No.1428754594+
去年PS2のコレクション買った
なぜかというとサイバースティックでできるから
156無念Nameとしあき26/08/17(月)21:20:15No.1428755737そうだねx2
地上で必死に走る姿が面白い
157無念Nameとしあき26/08/17(月)21:21:03No.1428755953+
龍が如くシリーズのお陰で現行ハードでも遊ぶハードルは低目
158無念Nameとしあき26/08/17(月)21:22:27No.1428756301そうだねx5
似たゲームや続編すべてが
疾走感や躍動感
無印に劣る
159無念Nameとしあき26/08/17(月)21:27:28No.1428757714そうだねx1
>似たゲームや続編すべてが
>疾走感や躍動感
>無印に劣る
なんでか分からないがひたむきに前進しつつ倒し続けるのが良いんだよな
シューティングなのに爽やかなのが良いんだ
160無念Nameとしあき26/08/17(月)21:28:03No.1428757889そうだねx2
ギャップラリ!
161無念Nameとしあき26/08/17(月)21:30:52No.1428758663そうだねx1
    1786969852387.webm-(2141318 B)
2141318 B
ドムだけでなくビグザムやビグロも出てくるからこれでいいや
162無念Nameとしあき26/08/17(月)21:40:29No.1428761269+
別に攻撃してこないのにマンモス撃つの可哀想になったりする
点数のために殺るが
163無念Nameとしあき26/08/17(月)21:42:46No.1428761870+
>1786960803999.webm
これがあのMZ-700版のやつ?
初めて動いてるのを見た
ハリアーがカセットビジョンの木こりの与作みたいなのが気になる以外はかなり滑らかで凄いな
164無念Nameとしあき26/08/17(月)21:42:50No.1428761883そうだねx1
    1786970570888.jpg-(186892 B)
186892 B
いつの間にかプレ値になってた
165無念Nameとしあき26/08/17(月)21:47:10No.1428763002+
>いつの間にかプレ値になってた
300円ぐらいでブックオフで買った記憶あるわ
とっくに捨てちゃったけど
166無念Nameとしあき26/08/17(月)21:51:48No.1428764197そうだねx2
ゲーセンでよく遊んだな
龍が如くの
167無念Nameとしあき26/08/17(月)21:53:55No.1428764766そうだねx1
VRでやりたい
168無念Nameとしあき26/08/17(月)21:55:47No.1428765245そうだねx2
30過ぎてノーミス達成した時はセックスの五十倍は脳汁出た
169無念Nameとしあき26/08/17(月)21:55:58No.1428765290そうだねx1
>1786969852387.webm
1000円切ったら買おうと思ってるけど20%オフから下がらねえ
170無念Nameとしあき26/08/17(月)21:56:43No.1428765465そうだねx5
色々出たけど初代アーケードが頂点
171無念Nameとしあき26/08/17(月)21:57:58No.1428765791+
>pc8801
地味に88のアーケード移植ゲー最高傑作だよな
172無念Nameとしあき26/08/17(月)21:59:10No.1428766094そうだねx2
    1786971550873.png-(16305 B)
16305 B
>なんでか分からないがひたむきに前進しつつ倒し続けるのが良いんだよな
そんなに褒められると照れるなあ
173無念Nameとしあき26/08/17(月)22:00:09No.1428766347+
>色々出たけど初代アーケードが頂点
あの独特なスティックと筐体が良いんだ…
トリガーにチョップするように連写してたな俺
174無念Nameとしあき26/08/17(月)22:00:44No.1428766497そうだねx1
>>なんでか分からないがひたむきに前進しつつ倒し続けるのが良いんだよな
>そんなに褒められると照れるなあ
服を着ろ!
175無念Nameとしあき26/08/17(月)22:00:53No.1428766526+
どこまでも続く地平線良いよね…
176無念Nameとしあき26/08/17(月)22:00:58No.1428766547そうだねx1
>とりあえずポリゴン化しました
あまりにももっさりし過ぎで爽快感のカケラも無かったな…
177無念Nameとしあき26/08/17(月)22:02:16No.1428766860+
シェンムーに入ってたやつはレバー戻すと中央に戻るアケのベタ移植でめっちゃやりづらかったな
178無念Nameとしあき26/08/17(月)22:02:59No.1428767037+
初代シェンムーで駄菓子屋のあてくじ景品だったから当たったら親父の敵そっちのけでゲームにいそしんでいた
179無念Nameとしあき26/08/17(月)22:17:43No.1428770818+
スペースハリアーの世界
https://www.youtube.com/watch?v=YbuEfsLdd1Q
180無念Nameとしあき26/08/17(月)22:46:23No.1428777603+
>1786957884555.jpg
そのままDOM
181無念Nameとしあき26/08/17(月)22:46:45No.1428777687そうだねx3
メガドラミニ2のスペハリは良かった
当時出てたら覇権取ってたなあれは
182無念Nameとしあき26/08/17(月)22:47:02No.1428777744+
>1786958353992.jpg
MZ-700版?
183無念Nameとしあき26/08/17(月)22:47:23No.1428777818+
    1786974443101.png-(3919 B)
3919 B
>>>ファンタジーゾーンってあのファンタジーゾーンと同じなんだっけ?
>>一応同じ世界でのお話
>>しかもオパオパと正義の味方友達
>おっとスペースファンタジーゾーンの愚痴はそこまでだ
じゃあFZUに出てきたスケイラの話でもしようか?
184無念Nameとしあき26/08/17(月)22:47:44No.1428777907+
32x版はかなりオリジナルに肉迫してた
185無念Nameとしあき26/08/17(月)22:47:53No.1428777944そうだねx1
>スペースハリアーの世界
>https://www.youtube.com/watch?v=YbuEfsLdd1Q
後半泣ける
186無念Nameとしあき26/08/17(月)22:59:21No.1428780597そうだねx2
    1786975161752.jpg-(54878 B)
54878 B
ダライアスで横シューハリアー
187無念Nameとしあき26/08/17(月)23:01:49No.1428781156+
    1786975309532.png-(3449102 B)
3449102 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
188無念Nameとしあき26/08/17(月)23:02:16No.1428781244+
>>スペースハリアーの世界
>>https://www.youtube.com/watch?v=YbuEfsLdd1Q
>後半泣ける
もう1年間音沙汰ないけど亡くなったのかな・・・
189無念Nameとしあき26/08/17(月)23:02:18No.1428781255+
    1786975338523.jpg-(957529 B)
957529 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
190無念Nameとしあき26/08/17(月)23:03:00No.1428781401+
    1786975380844.jpg-(1139972 B)
1139972 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
191無念Nameとしあき26/08/17(月)23:03:13No.1428781438+
ファンタジーゾーンでスペハリ面があるやつなかったっけ?
192無念Nameとしあき26/08/17(月)23:08:01No.1428782500そうだねx1
    1786975681321.png-(806255 B)
806255 B
>ファンタジーゾーンでスペハリ面があるやつなかったっけ?
PS2版エイジス(Vol.3)
ノーマルモードでボス撃破後に画像の様なコイン回収パートが入る
193無念Nameとしあき26/08/17(月)23:08:27No.1428782597そうだねx2
    1786975707152.jpg-(52933 B)
52933 B
>ファンタジーゾーンでスペハリ面があるやつなかったっけ?
X68k
194無念Nameとしあき26/08/17(月)23:10:20No.1428783042+
ユーライアってなんだったんだろうな
195無念Nameとしあき26/08/17(月)23:12:30No.1428783580そうだねx1
>ユーライアってなんだったんだろうな
こいつがハリアーに助けを求めてきた
196無念Nameとしあき26/08/17(月)23:17:17No.1428784775+
>こいつがハリアーに助けを求めてきた
いやまあそうなんだけどどう見てもハリアーよりお前の方が強くねえか?って……
197無念Nameとしあき26/08/17(月)23:17:22No.1428784807そうだねx1
>ユーライアってなんだったんだろうな
鈴木裕の嘘つき
198無念Nameとしあき26/08/17(月)23:19:12No.1428785263+
スタート直後とかに藪?に突っ込んでアウチッ!って言わせるの好き
199無念Nameとしあき26/08/17(月)23:23:04No.1428786095+
>>こいつがハリアーに助けを求めてきた
>いやまあそうなんだけどどう見てもハリアーよりお前の方が強くねえか?って……
ザコや障害物は体当たりで壊せそうだけどボスクラスとなると飛び道具連射されて完封されちゃうんだよ
200無念Nameとしあき26/08/17(月)23:24:34No.1428786415+
「SEGA AGES スペースハリアー」インタビュー
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1191828.html
201無念Nameとしあき26/08/17(月)23:28:19No.1428787116+
    1786976899608.webm-(1818851 B)
1818851 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
202無念Nameとしあき26/08/17(月)23:34:29No.1428788168+
    1786977269881.mp4-(5435257 B)
5435257 B
最後にこれも