二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1786684291577.jpg-(35155 B)
35155 B無念Nameとしあき26/08/14(金)14:11:31No.1427975621+ 21:52頃消えます
武器耐久システムが嫌いな人ってやっぱステータスとかパラメーターが不可逆的にプラスされ続けるゲームが好きだったりすんの?
上限1000レスに達しました
1無念Nameとしあき26/08/14(金)14:12:50No.1427975840そうだねx4
俺ツェェェ―‼
だろ
2無念Nameとしあき26/08/14(金)14:13:55No.1427976003+
むしろ弱い
3無念Nameとしあき26/08/14(金)14:14:35No.1427976110そうだねx22
ドラクエで耐久とか嫌やん
人の油が付いたら駄目だから剣は2〜3人斬るのが限界とか
4無念Nameとしあき26/08/14(金)14:15:44No.1427976276そうだねx3
マイクラの武器耐久とかはあまり批判でないのにな
5無念Nameとしあき26/08/14(金)14:16:11No.1427976336そうだねx42
俺ケチだから強くて壊れる武器使えなくてすぐ袋がパンパンになり
ストレス溜まるのよね
6無念Nameとしあき26/08/14(金)14:16:41No.1427976419そうだねx16
武器に耐久があるとエリクサー症候群みたいなのもあるな
10回使うと壊れる強い武器を手に入れてもどこで使えばいいかわからず温存しちゃう
そのゲームをRTAするくらい慣れて理解すると「ここのボスに使って即倒す」とかそういう使い方になる
7無念Nameとしあき26/08/14(金)14:16:59No.1427976467そうだねx15
限られたリソースをどう管理するかってのが楽しかったりするんだけどねブキ耐久システム
もちろんバランス調整されてるの前提だけど
8無念Nameとしあき26/08/14(金)14:18:02No.1427976615そうだねx5
続編はどうなった?それが答え
9無念Nameとしあき26/08/14(金)14:18:27No.1427976694そうだねx26
武器耐久を気にして入れ替えたりするのがめんどい
インベントリであれこれやる時間もまあ嫌いではないけど
最終的に行き着くのは同じ強武器を複数本所持して耐久の意味を薄くすることなので
だったら耐久いらなくね?ってなる
10無念Nameとしあき26/08/14(金)14:19:00No.1427976792+
>マイクラの武器耐久とかはあまり批判でないのにな
それは新規とシリーズの差じゃ
11無念Nameとしあき26/08/14(金)14:19:05No.1427976808そうだねx9
スレ画はあまりにもろ過ぎて
経験値があるわけでもないし、これは戦うゲームじゃなく、敵を交わして無視するゲームなんだと割り切るくらいには酷いと思った
ゲームとしてはメチャクチャ面白いんだけどマスターソード取るまではほんとに逃げ回ってた
12無念Nameとしあき26/08/14(金)14:19:34No.1427976885そうだねx4
OWだから探索に意味を与えるために耐久にしただけだろな
13無念Nameとしあき26/08/14(金)14:19:38No.1427976893そうだねx38
    1786684778207.png-(16557 B)
16557 B
木の枝とかが壊れるのはどうでも良いけど
ハイリアの盾とかが壊れるのは嫌だ
14無念Nameとしあき26/08/14(金)14:20:33No.1427977020そうだねx6
ブレワイの場合は耐久性があったからポーチを拡張する意味が大きかった
結果としてコログ見つけるための探索モチベも高くできたな
15無念Nameとしあき26/08/14(金)14:20:42No.1427977046そうだねx3
でも耐久値あって壊れるおかげで
こいつ堅いから先に何かでダメージ稼いでおきたいなとか考えて戦う楽しみも出来たとも
16無念Nameとしあき26/08/14(金)14:20:43No.1427977049そうだねx18
管理が単純にめんどい
17無念Nameとしあき26/08/14(金)14:20:46No.1427977056そうだねx3
>スレ画はあまりにもろ過ぎて
>経験値があるわけでもないし、これは戦うゲームじゃなく、敵を交わして無視するゲームなんだと割り切るくらいには酷いと思った
>ゲームとしてはメチャクチャ面白いんだけどマスターソード取るまではほんとに逃げ回ってた
ルピーとか素材とかカッツカツになりそうやな
18無念Nameとしあき26/08/14(金)14:22:28No.1427977293そうだねx17
>俺ケチだから強くて壊れる武器使えなくてすぐ袋がパンパンになり
>ストレス溜まるのよね
どうしても武器上限ギリギリまでもっちゃって毎回武器宝箱でどうしますか?ってなるのがイラっとくるのよな…
19無念Nameとしあき26/08/14(金)14:23:31No.1427977464そうだねx1
ただ数字の大きいの欲しいみたいな従来のJRPGとかやる感覚でやるとだれるんだろうな
弱い武器や耐久弱くなった武器どれから使って消耗するかとか、頭を使う機会がたくさんあったからよかった
脳死で壊れない武器受け取ってブンブンするゲームなんてすぐ飽きる
20無念Nameとしあき26/08/14(金)14:23:48No.1427977500そうだねx19
マスターソードすら壊れる設定にしたのはアホ
21無念Nameとしあき26/08/14(金)14:24:08No.1427977556そうだねx9
>俺ケチだから強くて壊れる武器使えなくてすぐ袋がパンパンになり
>ストレス溜まるのよね
これだな
精神的負荷の問題
22無念Nameとしあき26/08/14(金)14:24:39No.1427977634そうだねx4
>どうしても武器上限ギリギリまでもっちゃって毎回武器宝箱でどうしますか?ってなるのがイラっとくるのよな…
むしろ楽しいポイントだと思ってた
23無念Nameとしあき26/08/14(金)14:24:56No.1427977681そうだねx1
メトロイドやる時は贅沢にミサイル撃つんだけど
これはついケチってしまうんだよな
24無念Nameとしあき26/08/14(金)14:25:08No.1427977711そうだねx10
不安を抱きがちで先々を気にする日本人向けではない設定
25無念Nameとしあき26/08/14(金)14:25:18No.1427977741そうだねx3
スレ画は供給多いくらいだから適当でいいよ
26無念Nameとしあき26/08/14(金)14:25:52No.1427977826そうだねx2
ゲームからサポートを受けたい人間はこの手のは全部嫌いそう
というか頭使うのが嫌いそう
27無念Nameとしあき26/08/14(金)14:27:00No.1427978009そうだねx6
ブレワイは節約とか考えなくても武器余るから適当に取っ替え引っ替えして戦えてストレス無くね?
マスターモードの始まりの台地でライネルから両手剣取ったら不意打ちと肩叩き用に長い事使い回す
28無念Nameとしあき26/08/14(金)14:27:02No.1427978018そうだねx3
食わないと餓死するみたいなのも嫌いだな
29無念Nameとしあき26/08/14(金)14:27:18No.1427978060そうだねx11
    1786685238129.jpg-(7441 B)
7441 B
こいつの世話になりっぱなし
30無念Nameとしあき26/08/14(金)14:27:37No.1427978116そうだねx11
言ってしまえば駆け引きのシステムだよな
強い武器から使うか弱い武器で温存するかという楽しさがあった
31無念Nameとしあき26/08/14(金)14:28:13No.1427978197+
>食わないと餓死するみたいなのも嫌いだな
マイクラ・・・
32無念Nameとしあき26/08/14(金)14:28:41No.1427978269そうだねx1
慣れる前やポーチが少ない時は不足するな
パリィ苦手だったから盾は最後までカツカツだった
33無念Nameとしあき26/08/14(金)14:28:53No.1427978297そうだねx3
>ゲームからサポートを受けたい人間はこの手のは全部嫌いそう
>というか頭使うのが嫌いそう
ゲームは娯楽
ゲームでまで頭使っていたくない
祠はいいけど
ゲームに高過ぎる難易度とか求めていない、暇つぶしであって時間を余計に使いたくない自分みたいなタイプが嫌うんだと思う
まあスレ画は気が付けばタイムオーバーしていた良ゲーなんだが
34無念Nameとしあき26/08/14(金)14:28:59No.1427978309そうだねx4
俺ツエエ!だけしたい人に不評というイメージ
35無念Nameとしあき26/08/14(金)14:29:09No.1427978335そうだねx3
>食わないと餓死するみたいなのも嫌いだな
寝ないと倒れるのも
36無念Nameとしあき26/08/14(金)14:30:15No.1427978509そうだねx3
>食わないと餓死するみたいなのも嫌いだな
結局入手したアイテムに意味をもたせようとするとそういう面倒な仕様も入れないとってなっちゃうんだよね
37無念Nameとしあき26/08/14(金)14:30:32No.1427978555そうだねx1
>ゲームに高過ぎる難易度とか求めていない、暇つぶしであって時間を余計に使いたくない自分みたいなタイプが嫌うんだと思う
よくわかんない感性だよな
うまく行ったときの万能感みたいなのは感じにくい人が多いのかね
38無念Nameとしあき26/08/14(金)14:30:35No.1427978570+
>ブレワイは節約とか考えなくても武器余るから適当に取っ替え引っ替えして戦えてストレス無くね?
そんなのクリアしてからじゃないと判断できない
39無念Nameとしあき26/08/14(金)14:30:57No.1427978639そうだねx1
>食わないと餓死するみたいなのも嫌いだな
SAN値の管理も
40無念Nameとしあき26/08/14(金)14:31:39No.1427978745そうだねx4
壊れること自体はいいんだけど耐久力低すぎる
41無念Nameとしあき26/08/14(金)14:31:43No.1427978753そうだねx10
ブレワイはリソース管理がなかったらお散歩ゲームに成り下がってしまう
探索の報酬がリソースなんだし
42無念Nameとしあき26/08/14(金)14:32:14No.1427978822+
ひたすら数字重ねて俺強い〜したい人にとっての面倒とか負担は誰かの楽しいだったりすんだな
43無念Nameとしあき26/08/14(金)14:32:20No.1427978845そうだねx9
新しい武器を見つける探索要素への導線とかコログへの導線とか
その場しのぎの武器でヒーコラするプレイ体験とか
色んな要素にうまく噛み合ってるスレ画の耐久システムは面白くていいと思う
44無念Nameとしあき26/08/14(金)14:33:15No.1427978996そうだねx4
壊れるゲームなんだし壊れるのが当然と受け入れる
そのうえで武器が壊れやすすぎてすぐ足らなくなるとかはクソだけど
45無念Nameとしあき26/08/14(金)14:33:21No.1427979015そうだねx5
>壊れること自体はいいんだけど耐久力低すぎる
耐久低いと感じたことないけどどんな使い方してんの
46無念Nameとしあき26/08/14(金)14:33:53No.1427979082そうだねx1
>どうしても武器上限ギリギリまでもっちゃって毎回武器宝箱でどうしますか?ってなるのがイラっとくるのよな…
そうそう
強いのばかり残してるから
割と強い弓とか捨てる羽目になってストレスになるのよ
ゲームでのリソース管理自体は嫌いじゃないんだけどね
47無念Nameとしあき26/08/14(金)14:34:24No.1427979159+
ブレワイの探索報酬ってマップ解放とかだよな
それで素材を集めやすくなっていって結果的に強くなるみたいなゲーム
48無念Nameとしあき26/08/14(金)14:34:55No.1427979237+
SFCのシャイニングスコーピオンとか現実のパーツより遥かに寿命短かった記憶
49無念Nameとしあき26/08/14(金)14:35:01No.1427979247そうだねx2
正面から剣で戦う無双ゲーではないからねえ
弓やオブジェクトを使って敵を罠に嵌めたり色々工夫するゲーム
だから高難度でHPが上がったり自動回復がついて罠ダメージが足りなくなるとバランスが悪くなるように感じる
50無念Nameとしあき26/08/14(金)14:36:10No.1427979419+
>割と強い弓とか捨てる羽目になってストレスになる
その弓を使ったあとなら耐久減ってたりしててむしろプラスなんじゃ
51無念Nameとしあき26/08/14(金)14:36:36No.1427979491+
>耐久低いと感じたことないけどどんな使い方してんの
ジャスト回避やパリィしてないだけかと
52無念Nameとしあき26/08/14(金)14:36:40No.1427979515そうだねx4
>割と強い弓とか捨てる羽目になってストレスになるのよ
ブレワイはまだちょうどいいタイミングで家やポーチが入手できたがティアキンだと距離があるわ金はかかるわそもそも金が稼ぎにくいわで面倒だった
ブレワイ経験者が前提なせいか色々不便なんだよねティアキン
それが面白さにつながったかというとちょっと疑問なんだけど
53無念Nameとしあき26/08/14(金)14:37:33No.1427979624+
>食わないと餓死するみたいなのも嫌いだな
GTASAがこれだったな
まとめ食いできるのは救いだったが結局面倒だった
54無念Nameとしあき26/08/14(金)14:37:36No.1427979628そうだねx11
>ブレワイはリソース管理がなかったらお散歩ゲームに成り下がってしまう
言うほどゲーム体験の向上に寄与してない
55無念Nameとしあき26/08/14(金)14:37:40No.1427979642+
ふいうちで倒してれば滅多に壊れないよな
56無念Nameとしあき26/08/14(金)14:37:41No.1427979645そうだねx8
ブレワイは武器パンパンになるまで抱えなくてもそこそこ相手が武器落とすか箱か何かで拾えたから
どんどん使い潰してくれって感じにはしてくれてたような
57無念Nameとしあき26/08/14(金)14:38:01No.1427979697+
リソース管理めんどくせーんだよなぁ
アイテム無限に所持できるのがいいや
58無念Nameとしあき26/08/14(金)14:38:01No.1427979699+
強い武器拾ったらその一番強い武器使い続けてるとかやってるんだったらそりゃ枯渇すると思うが無くなる無くなるって言ってるやつはどう遊んでるんだ
59無念Nameとしあき26/08/14(金)14:38:16No.1427979734+
上限持ってるなら強い順に更新すればいい話になるんじゃ?
リソース不足で悩んでるわけでもあるまいし
60無念Nameとしあき26/08/14(金)14:38:21No.1427979749そうだねx2
>ジャスト回避やパリィしてないだけかと
できる人の理論やめろ
61無念Nameとしあき26/08/14(金)14:39:07No.1427979870そうだねx1
ジャスト回避だのパリィだの出来なくても工夫次第でいくらでも温存できるのに
62無念Nameとしあき26/08/14(金)14:39:17No.1427979894そうだねx6
>上限持ってるなら強い順に更新すればいい話になるんじゃ?
>リソース不足で悩んでるわけでもあるまいし
本来なら楽しい宝箱開け体験に
選んで捨てるというストレスが合わさるのがもったいない
63無念Nameとしあき26/08/14(金)14:39:18No.1427979897そうだねx10
装備ポーチがライネルの遺品で埋め尽くされる
64無念Nameとしあき26/08/14(金)14:39:55No.1427979986+
>ふいうちで倒してれば滅多に壊れないよな
不意打ちとか卑怯なのは嫌い
65無念Nameとしあき26/08/14(金)14:40:09No.1427980020そうだねx1
選んで捨てるのは楽しい派だなぁ
66無念Nameとしあき26/08/14(金)14:40:19No.1427980053そうだねx1
    1786686019861.jpg-(62419 B)
62419 B
>ジャスト回避だのパリィだの出来なくても工夫次第でいくらでも温存できるのに
67無念Nameとしあき26/08/14(金)14:40:29No.1427980086そうだねx2
アクション下手糞だから武器壊れるのが怖くて
ひたすらリモコン爆弾でチビチビ削り殺してた思い出
68無念Nameとしあき26/08/14(金)14:40:34No.1427980098そうだねx3
>選んで捨てるというストレスが合わさるのがもったいない
ここでストレス全く感じなかった側だから
勝手にストレス感じてるだけではと思ってしまう
69無念Nameとしあき26/08/14(金)14:40:56No.1427980158そうだねx7
>本来なら楽しい宝箱開け体験に
>選んで捨てるというストレスが合わさるのがもったいない
弱いの捨てるだけじゃん
70無念Nameとしあき26/08/14(金)14:41:18No.1427980218そうだねx5
足りないとかじゃないのよ
わずらわしいと、もったいないのが嫌
なのよ
71無念Nameとしあき26/08/14(金)14:41:26No.1427980236そうだねx1
選んで捨ててリソース内がどんどん最適化されていくのが楽しいんだけどな
72無念Nameとしあき26/08/14(金)14:41:31No.1427980253そうだねx1
>リソース管理めんどくせーんだよなぁ
>アイテム無限に所持できるのがいいや
君の頭の程度に合わせてたらゲームは詰まらなくなってしまうよ
73無念Nameとしあき26/08/14(金)14:41:47No.1427980298+
>>本来なら楽しい宝箱開け体験に
>>選んで捨てるというストレスが合わさるのがもったいない
>弱いの捨てるだけじゃん
1〜2回使っただけの同レベル品とかがよくあるじゃん
74無念Nameとしあき26/08/14(金)14:42:00No.1427980331そうだねx1
どうせ拾ったりして無駄になるから弱いやつは積極的に投げて壊してたな
75無念Nameとしあき26/08/14(金)14:42:22No.1427980386+
>>リソース管理めんどくせーんだよなぁ
>>アイテム無限に所持できるのがいいや
>君の頭の程度に合わせてたらゲームは詰まらなくなってしまうよ
耐久力を無くすだけでええんやで?
76無念Nameとしあき26/08/14(金)14:42:35No.1427980420そうだねx4
>1〜2回使っただけの同レベル品とかがよくあるじゃん
耐久力使ってるから新品のほうが完全上位互換だね
77無念Nameとしあき26/08/14(金)14:42:58No.1427980483そうだねx2
パァン!って壊れるのが楽しい
78無念Nameとしあき26/08/14(金)14:43:10No.1427980512そうだねx1
ロードがクソ長いとか細々レスポンス悪いとかクソUIとかのゲーム未満過ぎるダメな部分はわかるけど
ゲームで設計されてる体験が煩わしいと感じたら
それは自分向けじゃないだけだよ
79無念Nameとしあき26/08/14(金)14:43:18No.1427980533+
耐久力も管理できないやつが
空腹あり気力あり程度のゲームやらせたらタスク超過で発狂しそう
80無念Nameとしあき26/08/14(金)14:43:19No.1427980537+
そのへんのサバイバルゲームなんて武器使って捨ててみたいなゲーム山ほどあんのに剣とか鈍器とか消耗するタイプは妙に批評されるよな
81無念Nameとしあき26/08/14(金)14:43:26No.1427980555そうだねx7
過去のゼルダはつまらない物だった?
82無念Nameとしあき26/08/14(金)14:43:31No.1427980570+
ちょうど初見ブレワイしてるけど敵は避けまくってるし武器も温存してるな
戦闘面白かったのも最初だけで被ダメデカくて面倒だから強敵も避けてる…
マスターソード壊れるのは割とマジで意味不明…
83無念Nameとしあき26/08/14(金)14:44:12No.1427980672+
>耐久力を無くすだけでええんやで?
そっちはそれで満足かもしれないけどこっちからするとなんの手ごたえもないゲームになってしまうのよな
84無念Nameとしあき26/08/14(金)14:44:45No.1427980757そうだねx6
>マスターソード壊れるのは割とマジで意味不明…
寝てるだけ
85無念Nameとしあき26/08/14(金)14:44:56No.1427980792そうだねx6
>マスターソード壊れるのは割とマジで意味不明…
別に完全消滅するわけじゃないじゃん
86無念Nameとしあき26/08/14(金)14:45:15No.1427980831+
そもそも敵を倒すって行動自体がゲームにおいて根源的な楽しさの一つだから
的と戦うって楽しさより耐久力が減ったり壊れたりするのが嫌ってのはもう根本的にゲームの受け止め方がおかしいのさ
87無念Nameとしあき26/08/14(金)14:45:20No.1427980846そうだねx3
壊れなくなったら使い分けも何もなくなって楽しくないじゃないの
88無念Nameとしあき26/08/14(金)14:45:58No.1427980942そうだねx11
武器が壊れる?
目の前の敵が持っとるじゃろ
奪え
89無念Nameとしあき26/08/14(金)14:47:12No.1427981161そうだねx5
>武器が壊れる?
>目の前の敵が持っとるじゃろ
>奪え
あいつから武器取ると余るから1個投げて壊してしまえぐらいが正しい発想だよな
90無念Nameとしあき26/08/14(金)14:47:13No.1427981163そうだねx2
スレ画はちょっとライネル小突けばいい武器落とすから楽だわな
91無念Nameとしあき26/08/14(金)14:47:22No.1427981186そうだねx2
ブレワイの時はあまり魔物と戦うメリットは少なかったな
ティアキンで敵の素材が武器の素材になるからそこで完成した感じ
92無念Nameとしあき26/08/14(金)14:48:03No.1427981293+
今だとアプリで武器も保管できるから
もったいない勢の俺はどんどん転送してるが
結局使わないぞ!
93無念Nameとしあき26/08/14(金)14:48:19No.1427981321そうだねx1
ブレワイは刺さってる炎の大剣とか遠くから探すの好きだった
ティアキンはその辺スクラビルドになった関係で無くなっておつらい
94無念Nameとしあき26/08/14(金)14:48:59No.1427981429+
>ブレワイの時はあまり魔物と戦うメリットは少なかったな
敵と戦うってことをメリット・デメリットで考え始めたらもう悪いゲーム脳だよな
ランクマッチで真面目に戦うより談合したほうがランク上がるってゲームプレイ放棄する連中と同じ方向性
95無念Nameとしあき26/08/14(金)14:49:59No.1427981575そうだねx1
ブレワイやティアキンは手持ちの中で一番強いのは大事にしても二番目以下は手軽に使ってポーチが溢れるなら捨てるぐらいで良いと思う
強敵と戦う際には虎の子の最強の手持ちを使えば良いし見返りもあるはずだし
96無念Nameとしあき26/08/14(金)14:50:17No.1427981620+
強い武器をとっておいてさらに強い武器を手に入れたら使わずに投げるのはしょっちゅうよ
97無念Nameとしあき26/08/14(金)14:50:23No.1427981639そうだねx1
>ブレワイの時はあまり魔物と戦うメリットは少なかったな
いやめっちゃあるぞ
バッタと大量の魔物素材を料理して売れば頑張り薬一個200ルピーくらいになる
98無念Nameとしあき26/08/14(金)14:50:52No.1427981710+
>武器が壊れる?
>目の前の敵が持っとるじゃろ
>奪え
むしろ常時そうなるくらいのバランスにしてほしかった
99無念Nameとしあき26/08/14(金)14:51:11No.1427981769そうだねx1
火つけるのに炎片手剣は重宝したな
マッチって読んでた
100無念Nameとしあき26/08/14(金)14:51:22No.1427981797そうだねx1
>ブレワイは刺さってる炎の大剣とか遠くから探すの好きだった
>ティアキンはその辺スクラビルドになった関係で無くなっておつらい
最初は宝石とか勿体なく感じてたけど付けると楽しくなっちゃって
即席で属性つけれるのが楽しい
101無念Nameとしあき26/08/14(金)14:51:42No.1427981838そうだねx1
>>武器が壊れる?
>>目の前の敵が持っとるじゃろ
>>奪え
>むしろ常時そうなるくらいのバランスにしてほしかった
常に剣の試練か
102無念Nameとしあき26/08/14(金)14:51:44No.1427981842そうだねx1
耐久減少で性能が下がる、修理すれば戻るだったらいい
ブロークンやロストは駄目
103無念Nameとしあき26/08/14(金)14:52:38No.1427981981そうだねx3
ちょうどティアキンクリアしたけど敵素材のビルド全然しなかったから勿体無かったなぁと思いつつつけるのめんどくせぇしつけてるのも元の武器も壊れるからどっちか壊れないとかの方が良かったと思う
つけるのもめんどくせぇし効果確認もめんどくせぇし使ったらすぐ壊れるなんて大体しねぇ
104無念Nameとしあき26/08/14(金)14:52:44No.1427981997そうだねx3
武器壊れるつってもボコブリン5体くらい倒してようやく一個壊れるくらいのレベルだしそのあいだに10個くらい拾わね
105無念Nameとしあき26/08/14(金)14:53:03No.1427982043そうだねx5
付けるのめんどくさがるのはもう向いてないでしょ
106無念Nameとしあき26/08/14(金)14:53:29No.1427982114そうだねx1
>耐久減少で性能が下がる、修理すれば戻るだったらいい
強い武器だけ一生修理するでゲーム終わっちゃいそう
107無念Nameとしあき26/08/14(金)14:53:54No.1427982175そうだねx1
>>耐久減少で性能が下がる、修理すれば戻るだったらいい
>強い武器だけ一生修理するでゲーム終わっちゃいそう
管理したくない人にはそれのほうが良いのかもね
108無念Nameとしあき26/08/14(金)14:53:58No.1427982186+
武器の耐久度みたいなシステムあってリソース管理おもしれーってなるゲーム稀だもの
109無念Nameとしあき26/08/14(金)14:54:01No.1427982191+
サガでガラスの剣ずっと大事にもってたタイプですかね
110無念Nameとしあき26/08/14(金)14:54:09No.1427982220そうだねx1
おやすみ中以外の敵拠点はめんどくてスルーしがちだけどライネルは大喜びで〆に行くぜ
111無念Nameとしあき26/08/14(金)14:54:25No.1427982266そうだねx2
>>耐久減少で性能が下がる、修理すれば戻るだったらいい
>強い武器だけ一生修理するでゲーム終わっちゃいそう
ダクソ系の耐久度はほぼそれで何のゲーム体験にもなってなかったから
結局エルデンで削除されたな
112無念Nameとしあき26/08/14(金)14:54:43No.1427982305+
ブレワイのマスターソードは装備の主軸になりうるけど
ティアキンは耐久残り1にしてガノン専用にしてた
113無念Nameとしあき26/08/14(金)14:54:54No.1427982339+
    1786686894209.jpg-(31809 B)
31809 B
子供の頃に壊れるのはショックだった
114無念Nameとしあき26/08/14(金)14:55:05No.1427982373+
>サガでガラスの剣ずっと大事にもってたタイプですかね
左様
115無念Nameとしあき26/08/14(金)14:55:29No.1427982447+
強い武器手に入れたら下位互換の武器が一切使われなくなる事は避けたかったんじゃないの?
116無念Nameとしあき26/08/14(金)14:56:23No.1427982592そうだねx2
>>>耐久減少で性能が下がる、修理すれば戻るだったらいい
>>強い武器だけ一生修理するでゲーム終わっちゃいそう
>ダクソ系の耐久度はほぼそれで何のゲーム体験にもなってなかったから
>結局エルデンで削除されたな
重量制限と耐久度はろくなゲーム性になってないと思うわ
117無念Nameとしあき26/08/14(金)14:56:30No.1427982615そうだねx5
シレンみたいに装備を鍛えるのに手間かかるし育てるのが醍醐味のゲームで壊れるの嫌ならわかる
ブレワイとか武器使い捨て前提のバランスじゃね?
118無念Nameとしあき26/08/14(金)14:57:01No.1427982688そうだねx3
>ブレワイは刺さってる炎の大剣とか遠くから探すの好きだった
>ティアキンはその辺スクラビルドになった関係で無くなっておつらい
あの手の「伝説の武器」系が蒐集出来て楽しかったのはブレワイだよね
ティアキンはつける関係か元々の武器がかっこ悪い
ライネル専用武器もなくなったし
119無念Nameとしあき26/08/14(金)14:57:17No.1427982729+
ブレワイはとにかく探索と収集をさせたかったのかな
120無念Nameとしあき26/08/14(金)14:57:40No.1427982789そうだねx2
>重量制限と耐久度はろくなゲーム性になってないと思うわ
重量制限ッてリアリティの為かもしれんけど重さギリギリまでは普通に走って移動出来て
わずかにでもオーバーしたら鈍足になって走れないのなんなんだろうね
121無念Nameとしあき26/08/14(金)14:57:45No.1427982803+
>強い武器手に入れたら下位互換の武器が一切使われなくなる事は避けたかったんじゃないの?
そういうエゴ的なもんじゃなくて攻略的な意味だと思うけど
122無念Nameとしあき26/08/14(金)14:57:52No.1427982817そうだねx1
ティアキンのスクラビルドは外すの面倒だったのが良くない
123無念Nameとしあき26/08/14(金)14:58:13No.1427982881+
>付けるのめんどくさがるのはもう向いてないでしょ
手持ちに素材ある状況でつけるのめんどくない?
弓くらい雑につけれるなら割と試したと思うんだけどね弓はよくゼリーとかつけてたし
124無念Nameとしあき26/08/14(金)14:58:14No.1427982882そうだねx1
ブレワイは強い敵と戦う必要が出てきた頃にマスターソードが手に入るのでそうしたらマスターソードが普段使いになるんだよね
ティアキンは棒にゴーレムや魔物のパーツをくっつけていけばどうとでもなる
125無念Nameとしあき26/08/14(金)14:58:44No.1427982951そうだねx5
武器無くなったらライネルやればいいだけだし
そもそもマップ上にリポップする武器が大量にあるから取りに行けばいいだけだし…そこマップ上にマークして色々やるの楽しかったわ
武器壊れた方が色々遊べる
126無念Nameとしあき26/08/14(金)14:58:56No.1427982982そうだねx1
>ティアキンのスクラビルドは外すの面倒だったのが良くない
気持ちはわかるけど簡単に外せると宝石武器持ちがほとんど出なくなりそう
127無念Nameとしあき26/08/14(金)14:59:06No.1427983000そうだねx4
スレ画はぽんぽん武器手に入るし
強い武器じゃないとキツイとかそういうこともないし
最初は武器使うのためらってたけど中盤ぐらいからどうせ手に入るしガンガン使うかって気になってくる
128無念Nameとしあき26/08/14(金)14:59:27No.1427983062+
>重量制限ッてリアリティの為かもしれんけど重さギリギリまでは普通に走って移動出来て
>わずかにでもオーバーしたら鈍足になって走れないのなんなんだろうね
耐久システムとは関係なくなってしまうがハイドライド3なんかはその辺傾斜があったね
129無念Nameとしあき26/08/14(金)14:59:30No.1427983072そうだねx1
ティアキンは強い素材あったらリソース管理の判断に武器の強さとか関係なくなってリソース管理も楽しくなくなってたな
130無念Nameとしあき26/08/14(金)14:59:30No.1427983074そうだねx1
>武器無くなったらライネルやればいいだけだし
>そもそもマップ上にリポップする武器が大量にあるから取りに行けばいいだけだし…そこマップ上にマークして色々やるの楽しかったわ
>武器壊れた方が色々遊べる
これが楽しめるかどうかだね
赤い月が出るたびに仕入れに行ってたよ
131無念Nameとしあき26/08/14(金)15:00:02No.1427983159そうだねx1
FPS系で弾カツカツとかだとそんなに文句言われない不思議
132無念Nameとしあき26/08/14(金)15:00:02No.1427983162そうだねx2
    1786687202066.jpg-(236218 B)
236218 B
ブレワイも一部絶賛の声があるけどそういう部分でケチが付いて結局和製最高のオープンワールドは?
と言われたらエルデンリングに持っていかれる感ある
133無念Nameとしあき26/08/14(金)15:00:30No.1427983229+
>これが楽しめるかどうかだね
>赤い月が出るたびに仕入れに行ってたよ
ついでにハンマーでイワロックツアーして宝石まとめ売りしてめっちゃ儲かる
楽しい
134無念Nameとしあき26/08/14(金)15:00:35No.1427983245そうだねx21
>1786687202066.jpg
くっさ
135無念Nameとしあき26/08/14(金)15:01:18No.1427983361+
耐久力の消耗の早さに耐久値での性能変化や修理の有無
修理で耐久値の最大値減少があるか修理のコスパなど等々
全てはバランス次第
136無念Nameとしあき26/08/14(金)15:01:28No.1427983390そうだねx5
>ブレワイも一部絶賛の声があるけどそういう部分でケチが付いて結局和製最高のオープンワールドは?
>と言われたらエルデンリングに持っていかれる感ある
なんか見栄えが良かったら神ゲーって言いそう
137無念Nameとしあき26/08/14(金)15:01:29No.1427983392+
>>そもそもマップ上にリポップする武器が大量にあるから取りに行けばいいだけだし…そこマップ上にマークして色々やるの楽しかったわ
>>武器壊れた方が色々遊べる
>これが楽しめるかどうかだね
>赤い月が出るたびに仕入れに行ってたよ
すまないが思い出すだけでめんどくさい
なのでマスターソードゲットしてからは、マスターソードが生きてる間だけ戦って眠るとステルス探索に割り切ってたわ
138無念Nameとしあき26/08/14(金)15:01:42No.1427983428+
銃弾を節約するために刀やナイフで戦おう!みたいに言われてもは?ってなるな
普通に刃こぼれするし数回刺したら使えなくなるわナイフや刀
銃程殺すのにコスパのいい武器ってないだろ
139無念Nameとしあき26/08/14(金)15:01:57No.1427983469+
>FPS系で弾カツカツとかだとそんなに文句言われない不思議
文句言うよりも辞めてるな
スチームなら返金してる
140無念Nameとしあき26/08/14(金)15:02:03No.1427983489そうだねx3
マックスドリアン食ってりゃどうにでもなるからな
141無念Nameとしあき26/08/14(金)15:02:09No.1427983505+
>マイクラの武器耐久とかはあまり批判でないのにな
改善する手段豊富にあるし
ゲーム性に落とし込めて解決できるならあまり文句言われないイメージ
142無念Nameとしあき26/08/14(金)15:02:09No.1427983507そうだねx3
ブレワイは2周目以降でその気になれば最序盤でも王家の剣が手に入るのでオレツエエエエ余裕
ティアキンは接着前提なのでそういうの出来なくなって個人的には物足りなかったな
そもそも武器の見た目が設定上あまりよろしくないし
でもかっこいい武器の方がいいじゃない浪漫で
143無念Nameとしあき26/08/14(金)15:03:01No.1427983651そうだねx2
>マックスドリアン食ってりゃどうにでもなるからな
あれとサイをなくしたのは許さないよ
144無念Nameとしあき26/08/14(金)15:03:14No.1427983698そうだねx2
>マックスドリアン食ってりゃどうにでもなるからな
食い過ぎてティアキンでは絶滅危惧種に
145無念Nameとしあき26/08/14(金)15:03:28No.1427983735そうだねx2
塔の上に刺さってる王家の剣助かる
146無念Nameとしあき26/08/14(金)15:03:33No.1427983747そうだねx3
ティアキンはスクラビルドのせいで武器の性能だいたい均一化してたから面白くなかった
147無念Nameとしあき26/08/14(金)15:03:54No.1427983802+
ブレワイは周回ゲーなのよね
初回はだるさの方が勝つ
調べるが手間暇かけるか前提になってる
148無念Nameとしあき26/08/14(金)15:03:55No.1427983806そうだねx5
またやりたくなってきたブレワイ
149無念Nameとしあき26/08/14(金)15:04:23No.1427983893そうだねx5
>No.1427983162
エルデンリング好きなのはわかった
150無念Nameとしあき26/08/14(金)15:04:38No.1427983939そうだねx1
>塔の上に刺さってる王家の剣助かる
あれは両手剣だ
しょっちゅう雨になるのでとりにくいんだよなあれ
151無念Nameとしあき26/08/14(金)15:05:04No.1427984024+
ファイアーエムブレムも武器の耐久度消えたと思ったら復活したりした
152無念Nameとしあき26/08/14(金)15:05:18No.1427984069そうだねx2
まぁもちろん好みなんだけど武器耐久あろうがなかろうが節約したい人って無限リソースとか汎用武器使い倒すかしあったら文句言うだけだからゲーム設定で耐久無限つけてくれるのが1番だなって思う
153無念Nameとしあき26/08/14(金)15:05:53No.1427984179+
大事な物もいつかは消えてしまうんだ
物質に囚われるなという任天堂からの教訓だよ
154無念Nameとしあき26/08/14(金)15:06:22No.1427984268+
かなり壊れやすいのに手持ち武器なくなっちゃったみたいな状況にならないよね
ドロップ調整されてるわけではなさそうなのに
155無念Nameとしあき26/08/14(金)15:06:50No.1427984341+
バイオで無限ロケラン無双プレイ好きだった
156無念Nameとしあき26/08/14(金)15:07:01No.1427984377+
自分の頭で考えて結果出すことよりひたすら楽したい人にはストレスにしかならんのだろうな
157無念Nameとしあき26/08/14(金)15:07:03No.1427984388そうだねx2
>ゲーム設定で耐久無限つけてくれるのが1番だなって思う
これだな
どうせプレイヤーは色んな人がいるので両方にっこり出来るのがいい
耐久に限らずゲームで「ない方がいいだろこの制限」的なのは選択制にしてほしい
158無念Nameとしあき26/08/14(金)15:07:05No.1427984397そうだねx1
武器なんてそこらじゅうに落ちてるし奪えるし
159無念Nameとしあき26/08/14(金)15:07:27No.1427984455そうだねx1
ブレワイは慣れてきたらライデル狩りしてライデル武器集めるだけになっちゃったしねぇ
160無念Nameとしあき26/08/14(金)15:08:05No.1427984559+
武器はどこでも拾えるけどいい武器消えるのは惜しいんだよね
中には一点物もあるし
161無念Nameとしあき26/08/14(金)15:08:08No.1427984566+
>かなり壊れやすいのに手持ち武器なくなっちゃったみたいな状況にならないよね
>ドロップ調整されてるわけではなさそうなのに
ドロップ調整はブラッドムーンがそれやってる感じある
162無念Nameとしあき26/08/14(金)15:08:30No.1427984624そうだねx2
俺も相当エリクサー症候群の気質だがブレワイは気にならなかったな
そりゃ捨てんのは心苦しいがどうせポーチいっぱいだから武器使うかって動機になってくれたし
祠の宝箱は別に取らなければ消えないから手持ち武器捨てたくなきゃスルーすればいい
俺のデータにはそうしてクリアまで取らなかった祠武器が今も沢山眠ってる…
163無念Nameとしあき26/08/14(金)15:08:33No.1427984632そうだねx2
ライデル…俺の知らない敵だ…
164無念Nameとしあき26/08/14(金)15:09:20No.1427984763そうだねx1
耐久無限はおもんなくねると思うが英傑武器は耐久無限でよかったと思う
修理できるとはいえ気持ち的に1度も使えなかった
165無念Nameとしあき26/08/14(金)15:09:34No.1427984804そうだねx1
>>ゲーム設定で耐久無限つけてくれるのが1番だなって思う
>これだな
>どうせプレイヤーは色んな人がいるので両方にっこり出来るのがいい
>耐久に限らずゲームで「ない方がいいだろこの制限」的なのは選択制にしてほしい
そういうのって目標を達成した時のカタルシスみたいなのが薄味になるから嫌いだな
何のために管理してるか分かんなくなる瞬間が出来る
166無念Nameとしあき26/08/14(金)15:09:35No.1427984805そうだねx8
単純にせっかく手に入れた武器が壊れて無くなるのが嫌や
167無念Nameとしあき26/08/14(金)15:09:35No.1427984806+
武器耐久が設定されてるゲームなのに
金属鎧!金属兜!よくわからないアクセサリー!武器4本持ち!
これで旅してるのって「リアル」か?
168無念Nameとしあき26/08/14(金)15:10:31No.1427984946そうだねx1
ゼルダは次回から雨で壁が滑るも無くして
169無念Nameとしあき26/08/14(金)15:10:44No.1427984979そうだねx2
>>ゲーム設定で耐久無限つけてくれるのが1番だなって思う
>これだな
>どうせプレイヤーは色んな人がいるので両方にっこり出来るのがいい
>耐久に限らずゲームで「ない方がいいだろこの制限」的なのは選択制にしてほしい
ゲームの根幹バランス崩すのは駄目だろうて
高難易度死にゲーに難易度選択付けろっていうくらい無茶な要望だ
クリエイターがこれが一番って決めたバランスなんだからそれに従わなきゃ
それで耐久無限で遊んだらヌルゲー!つまらないとか言い出すんだし
170無念Nameとしあき26/08/14(金)15:10:49No.1427984990そうだねx2
プレイヤーが決めるって解決策にはならんのよね
そのゲームにおいて本来武器耐久があった方がいいって感じる人が他のゲームからの流れで武器耐久無しでやってなんかつまんねえな?ってなる可能性0じゃないから
171無念Nameとしあき26/08/14(金)15:10:52No.1427985003そうだねx5
>これで旅してるのって「リアル」か?
誰がリアルさのために武器耐久つけたって言ったの?
172無念Nameとしあき26/08/14(金)15:10:55No.1427985009+
ファイアーエムブレムの武器耐久はまあまあ好き
グラディウスなら1ターンで殺せるから投げるかってなる
173無念Nameとしあき26/08/14(金)15:11:05No.1427985032+
>耐久無限はおもんなくねると思うが英傑武器は耐久無限でよかったと思う
>修理できるとはいえ気持ち的に1度も使えなかった
特に槍
ブレワイから引き継げるかなーと思っていたらティアキンで「ゼルダの家」
槍が飾ったあった場所にオコバのウツシエがあったりしてゼルダを探してやる気が失せたのでひたすら脇プレイを楽しんだ
174無念Nameとしあき26/08/14(金)15:11:12No.1427985050+
>誰がリアルさのために武器耐久つけたって言ったの?
なんのためにつけてんの?
175無念Nameとしあき26/08/14(金)15:11:39No.1427985112+
>なんのためにつけてんの?
自然界は厳しいってことでw
176無念Nameとしあき26/08/14(金)15:11:47No.1427985127そうだねx2
>>>ゲーム設定で耐久無限つけてくれるのが1番だなって思う
>>これだな
>>どうせプレイヤーは色んな人がいるので両方にっこり出来るのがいい
>>耐久に限らずゲームで「ない方がいいだろこの制限」的なのは選択制にしてほしい
>そういうのって目標を達成した時のカタルシスみたいなのが薄味になるから嫌いだな
>何のために管理してるか分かんなくなる瞬間が出来る
制限ありとなしでクリアしたやつが同等に語られるのも違うかなって
AT限定と普通免許を同等に語るみたいな
177無念Nameとしあき26/08/14(金)15:11:48No.1427985128+
オンラインマルチならまだしもソロの拠点耐久とかいらねぇからなぁハウジング系
178無念Nameとしあき26/08/14(金)15:12:14No.1427985213+
>ゲームの根幹バランス崩すのは駄目だろうて
>高難易度死にゲーに難易度選択付けろっていうくらい無茶な要望だ
いや付けろと思うわ
大枚はたいて買って一面もクリアできなかったらムダ金じゃん
払った分くらいは遊ばせる工夫しろと
そうでないならどのくらいの腕があれば楽しめるのかを体験版で試させろ
179無念Nameとしあき26/08/14(金)15:12:37No.1427985273そうだねx4
槍とかいうため攻撃したら速攻なくなる棒
麩菓子かよ
180無念Nameとしあき26/08/14(金)15:12:46No.1427985301そうだねx4
エルデンリングでも低難易度モード付けろって馬鹿が居るからな
楽したいけど人気ゲームは遊んでみたいって馬鹿が絶えないんだ
181無念Nameとしあき26/08/14(金)15:13:04No.1427985351+
>>誰がリアルさのために武器耐久つけたって言ったの?
>なんのためにつけてんの?
リソース回しのための設計
182無念Nameとしあき26/08/14(金)15:13:17No.1427985383そうだねx2
お前向けのゲームじゃないことぐらい分かれ
183無念Nameとしあき26/08/14(金)15:13:18No.1427985386+
>いや付けろと思うわ
>大枚はたいて買って一面もクリアできなかったらムダ金じゃん
>払った分くらいは遊ばせる工夫しろと
>そうでないならどのくらいの腕があれば楽しめるのかを体験版で試させろ
クリアに影響しないだろ
クリア出来なかったの?
184無念Nameとしあき26/08/14(金)15:13:25No.1427985407+
この仕様擁護されるのはマジでブレワイしか見たことない
ブレワイだからなんだろうな
185無念Nameとしあき26/08/14(金)15:13:34No.1427985431+
難易度操作ないの?エルデン
186無念Nameとしあき26/08/14(金)15:13:52No.1427985477+
>なんのためにつけてんの?
ゲームだから
187無念Nameとしあき26/08/14(金)15:14:18No.1427985558+
>槍とかいうため攻撃したら速攻なくなる棒
>麩菓子かよ
ゲームでしか槍を使った事無いならわからないと思うけど
鎧着こんだ筋肉質な獣(モンスター)を素早く何度も突いたら一瞬で痛むのは当たり前だろ
188無念Nameとしあき26/08/14(金)15:14:21No.1427985569そうだねx1
>エルデンリングでも低難易度モード付けろって馬鹿が居るからな
>楽したいけど人気ゲームは遊んでみたいって馬鹿が絶えないんだ
おっさんになるとすぐ疲労するから難易度調整ほしい
30分ぐらいでもう疲れたってなる
189無念Nameとしあき26/08/14(金)15:14:25No.1427985576+
正直もう今のゲームバランス選択でありえないくらい簡単になるようなもんばっかだから本来の難易度で同列とか考えるだけ無駄だよ
そんな事よりプレイしてくれる人の方が大事だもん
190無念Nameとしあき26/08/14(金)15:14:46No.1427985650+
>>槍とかいうため攻撃したら速攻なくなる棒
>>麩菓子かよ
>ゲームでしか槍を使った事無いならわからないと思うけど
>鎧着こんだ筋肉質な獣(モンスター)を素早く何度も突いたら一瞬で痛むのは当たり前だろ
お前リアル槍マンかよ
191無念Nameとしあき26/08/14(金)15:14:54No.1427985668そうだねx5
>この仕様擁護されるのはマジでブレワイしか見たことない
>ブレワイだからなんだろうな
武器無くなるゲーム山ほどあんだろ銃とか鉛玉ないと話にならんやん
192無念Nameとしあき26/08/14(金)15:15:16No.1427985728+
>クリアに影響しないだろ
>クリア出来なかったの?
ブラッドボーンで聖職者の獣倒せないまま終わった
ある程度まで削れるようになってたぶんこのタイミングで内臓抜きとかいうのやれば勝てそうってとこまで行ったけど
そのやりかた調べるの面倒で終わった
聞いたらその後にさらにガスコインとかいうのがいると聞いてハア?ってなった
193無念Nameとしあき26/08/14(金)15:15:32No.1427985771+
>大枚はたいて買って一面もクリアできなかったらムダ金じゃん
>払った分くらいは遊ばせる工夫しろと
>そうでないならどのくらいの腕があれば楽しめるのかを体験版で試させろ
Xで同じ事言ったら上級者ゲーマーからすごい数のマウントを取られるぞ
ここでよかったな
194無念Nameとしあき26/08/14(金)15:15:36No.1427985780+
    1786688136293.jpg-(924745 B)
924745 B
スレ画はSwitch2ならアプリからアイテムボックスに預けられるようになったぞ
195無念Nameとしあき26/08/14(金)15:16:06No.1427985861そうだねx1
高難易度とされているダクソもみんな初めは序盤でボコボコにされて学んでゲーム進めてるんだから一面すらクリア出来ないふざけんなとか宣うへなちょこはやらんでええて
196無念Nameとしあき26/08/14(金)15:16:08No.1427985869そうだねx1
低難易度モードとかあるとプレイ中に低難易度を選ぶことを脳よぎってアホくさくなるんだよ
197無念Nameとしあき26/08/14(金)15:17:00No.1427986001+
>No.1427985861
きっしょ
198無念Nameとしあき26/08/14(金)15:17:03No.1427986008+
学ぶことが根本的に苦手なやついるよな
それで頭使うゲームで楽させろって言い始めるまでテンプレ
199無念Nameとしあき26/08/14(金)15:17:10No.1427986028そうだねx1
>>>>ゲーム設定で耐久無限つけてくれるのが1番だなって思う
>>>これだな
>>>どうせプレイヤーは色んな人がいるので両方にっこり出来るのがいい
>>>耐久に限らずゲームで「ない方がいいだろこの制限」的なのは選択制にしてほしい
>>そういうのって目標を達成した時のカタルシスみたいなのが薄味になるから嫌いだな
>>何のために管理してるか分かんなくなる瞬間が出来る
>制限ありとなしでクリアしたやつが同等に語られるのも違うかなって
>AT限定と普通免許を同等に語るみたいな
所詮ゲームだぞ
成果を誇るのは小学生までにしておけ
200無念Nameとしあき26/08/14(金)15:17:19No.1427986055そうだねx9
>エルデンリング好きなのはわかった
エルデンリングも好きじゃないと思うよ
201無念Nameとしあき26/08/14(金)15:17:31No.1427986083そうだねx1
>お前向けのゲームじゃないことぐらい分かれ
ブラボで分かったからそれ以降死にゲーってのには手を出さなくなった
202無念Nameとしあき26/08/14(金)15:17:54No.1427986149そうだねx1
>学ぶことが根本的に苦手なやついるよな
>それで頭使うゲームで楽させろって言い始めるまでテンプレ
頭は普段使っている
それで疲れたからゲームをするんだ
バカほどゲームでしか頭を使わないのでそれを自慢する
203無念Nameとしあき26/08/14(金)15:17:56No.1427986155+
>一面すらクリア出来ないふざけんなと
じゃあ2面から本気出すねな昔のアーケード
204無念Nameとしあき26/08/14(金)15:17:57No.1427986160+
>武器無くなるゲーム山ほどあんだろ銃とか鉛玉ないと話にならんやん
あることに関しては否定してないけど
205無念Nameとしあき26/08/14(金)15:18:21No.1427986234+
>>槍とかいうため攻撃したら速攻なくなる棒
>>麩菓子かよ
>ゲームでしか槍を使った事無いならわからないと思うけど
>鎧着こんだ筋肉質な獣(モンスター)を素早く何度も突いたら一瞬で痛むのは当たり前だろ
なんて現実的なゲームなんだ
206無念Nameとしあき26/08/14(金)15:18:42No.1427986298+
文句言えるゲームバランスだからちょうどいいんだよな
207無念Nameとしあき26/08/14(金)15:18:55No.1427986340そうだねx1
>>学ぶことが根本的に苦手なやついるよな
>>それで頭使うゲームで楽させろって言い始めるまでテンプレ
>頭は普段使っている
>それで疲れたからゲームをするんだ
>バカほどゲームでしか頭を使わないのでそれを自慢する
じゃあ頭使わないゲームだけやれば良くね
それもわからないの?
208無念Nameとしあき26/08/14(金)15:18:58No.1427986352そうだねx1
脳死でレベル上げして攻撃と回復繰り返していればクリア出来たドラクエの感覚引きづってるやつが多いんだろうな
今のゲームはそうじゃない
209無念Nameとしあき26/08/14(金)15:19:00No.1427986357+
ライネルの乗り攻撃は耐久消費しないから攻撃力一番高い武器は壊れそうになったら保持しておいて乗った時に持ち替える!これね!
210無念Nameとしあき26/08/14(金)15:19:03No.1427986365そうだねx5
賛否あるのは分かる
でも俺これ嫌い話はあんまり面白くないんだ
211無念Nameとしあき26/08/14(金)15:19:15No.1427986393そうだねx1
シレンでも腕輪にヒビ入るとイライラする
かといって耐久無限だと強すぎる品もあるが
212無念Nameとしあき26/08/14(金)15:19:28No.1427986437+
>所詮ゲームだぞ
>成果を誇るのは小学生までにしておけ
なんでそういう風に見えちゃうかわからん
見栄えは違うけどスポーツとかと一緒でゴール決めて楽しいとかそういう感想なんだけどな
213無念Nameとしあき26/08/14(金)15:19:36No.1427986460+
ソロゲーですら他人と優劣つけないと気が済まないのかよ
214無念Nameとしあき26/08/14(金)15:20:17No.1427986587+
>じゃあ頭使わないゲームだけやれば良くね
>それもわからないの?
相手にすんな
215無念Nameとしあき26/08/14(金)15:20:34No.1427986625+
耐久値要素がプラスになってるの
ニコイチで荷物整理しつつ修理できるFO3とかNVとかぐらいだわ
216無念Nameとしあき26/08/14(金)15:20:50No.1427986655そうだねx5
疲れてんだから簡単なゲームよこせやらせろ言うてる奴は多分Youtubeでショートでも見てた方がいいよ
217無念Nameとしあき26/08/14(金)15:21:17No.1427986722+
疲れてんなら無理にゲームしなくていいと思うよ
218無念Nameとしあき26/08/14(金)15:21:30No.1427986758+
>ソロゲーですら他人と優劣つけないと気が済まないのかよ
としあきはそもそも買いすらしないしな
219無念Nameとしあき26/08/14(金)15:21:36No.1427986766+
頭使いたくないなら連打で数字増えるゲームでもやってりゃいい
実際そういうゲーム一杯あるし
220無念Nameとしあき26/08/14(金)15:21:49No.1427986792そうだねx3
ブレワイは頭を使うというより手間かかるんだよなあ
これで頭使ってる判定ならちょっと笑っちゃうよ
PCでゲームとかやったことなさそう
221無念Nameとしあき26/08/14(金)15:22:00No.1427986819そうだねx2
>低難易度モードとかあるとプレイ中に低難易度を選ぶことを脳よぎってアホくさくなるんだよ
かといって低難度を選ぶともうこのゲームをそこまでしてやらなくてもよくね?ってなるのよな…
222無念Nameとしあき26/08/14(金)15:22:12No.1427986856+
頭使いたくないならカービィでもやってろよ
223無念Nameとしあき26/08/14(金)15:22:35No.1427986923+
>所詮ゲームだぞ
>成果を誇るのは小学生までにしておけ
成果を誇ってると思えるのか……
224無念Nameとしあき26/08/14(金)15:22:37No.1427986929+
クリアしたことにして次に進みますか?
225無念Nameとしあき26/08/14(金)15:22:42No.1427986942+
>脳死でレベル上げして攻撃と回復繰り返していればクリア出来たドラクエの感覚引きづってるやつが多いんだろうな
>今のゲームはそうじゃない
プレイ体験の中でのストレスの話だから
それは的外れじゃない?
ゼルダも脳死でクリアできるし
226無念Nameとしあき26/08/14(金)15:22:46No.1427986946そうだねx1
そもそも頭使うことが好きだからゲームでも頭使うものを選んでんだよ
頭使うこと好きじゃないなら無理にゲームしないでYouTube見てドーパミン出してればいいですよ
227無念Nameとしあき26/08/14(金)15:23:05No.1427986990そうだねx1
スクラビルドはテンポだけクソ悪かったからそれは微妙だった全体的にはかなり好きだが
228無念Nameとしあき26/08/14(金)15:23:08No.1427986998+
そういや難易度選択を憎んでる奴いたな
たまにスレ立っては文句言ってた
229無念Nameとしあき26/08/14(金)15:23:12No.1427987008+
昔のゲームは
銅の剣=攻撃力16
とかこんな感じだけど今のゲームは
(アンコモン)銅の剣++(炎)☆
ATK16DFE10SPD-10重量8連携80%リチャージ160%炎+10雷+10水−10空きスロット
とかこんな感じだから凄く複雑化してるんよ
230無念Nameとしあき26/08/14(金)15:23:20No.1427987026+
攻略サイトみつつやってそう
231無念Nameとしあき26/08/14(金)15:23:34No.1427987065そうだねx1
ブレワイが手間って・・・
232無念Nameとしあき26/08/14(金)15:23:41No.1427987084そうだねx1
信じられんけどアクションゲームや格ゲーでもシナリオだけ見たいなんて人は沢山いるから人によるよとしか
233無念Nameとしあき26/08/14(金)15:23:43No.1427987091そうだねx1
>ブレワイは頭を使うというより手間かかるんだよなあ
>これで頭使ってる判定ならちょっと笑っちゃうよ
そう
複雑なんじゃなく煩雑なんだよな
祠を解くのは楽しいがこんな貧弱な武器のリソースまでやってらんねえってなる
234無念Nameとしあき26/08/14(金)15:23:58No.1427987128+
としあきの考えもわかるけど実際はゲームは簡単なほうに流れて行ってるからな
今はコンテンツが多すぎてゲームにばかり構ってられないって人のほうが主流
235無念Nameとしあき26/08/14(金)15:24:02No.1427987147そうだねx3
発想力の無い俺にはスクラビルドは過ぎた力だった
面白いもの作れる人のレシピインポートできるのありがとう…
236無念Nameとしあき26/08/14(金)15:24:18No.1427987192そうだねx2
ゲームもできないほど頭使って疲れてるのは高尚なことをされているせいというより基本スペックが足りてないせいだと思うからあんまりよそでそんなこと言っちゃダメよ
237無念Nameとしあき26/08/14(金)15:24:20No.1427987198そうだねx5
>ライネルの乗り攻撃は耐久消費しないから攻撃力一番高い武器は壊れそうになったら保持しておいて乗った時に持ち替える!これね!
ついうっかり押し過ぎて壊れるやつ
238無念Nameとしあき26/08/14(金)15:24:23No.1427987202そうだねx2
必要ない手間をあえてやるのがゲームじゃん
239無念Nameとしあき26/08/14(金)15:24:35No.1427987236そうだねx2
剣の先にタコ脚つけるだけで楽しかったよ
240無念Nameとしあき26/08/14(金)15:25:08No.1427987332+
>そもそも頭使うことが好きだからゲームでも頭使うものを選んでんだよ
>頭使うこと好きじゃないなら無理にゲームしないでYouTube見てドーパミン出してればいいですよ
言うほど頭使うかなゼルダ
241無念Nameとしあき26/08/14(金)15:25:23No.1427987371+
武器耐久が手間とか言ったら大体のゲーム楽しめなさそう
242無念Nameとしあき26/08/14(金)15:25:24No.1427987375そうだねx2
耐久システムがあると貴重なもの使いづらくなるから嫌いだわ
243無念Nameとしあき26/08/14(金)15:25:28No.1427987390そうだねx3
>ついうっかり押し過ぎて壊れるやつ
空中に投げ出されたタイミングで振ってしまって地面に叩きつけてしまう奴
244無念Nameとしあき26/08/14(金)15:25:35No.1427987412そうだねx1
>信じられんけどアクションゲームや格ゲーでもシナリオだけ見たいなんて人は沢山いるから人によるよとしか
格ゲーはまぁわかる
今どきコンボ必死に覚えて〜なんてやってられん人が多いだろう
245無念Nameとしあき26/08/14(金)15:25:57No.1427987464+
ゼルダ2作はおっさんでも特に問題なかった
フロムは大型敵にめり込んでカメラがグチャるのが疲れる
246無念Nameとしあき26/08/14(金)15:26:12No.1427987503+
    1786688772453.jpg-(51969 B)
51969 B
頭使いたいときはファクトリオとかやらね?
247無念Nameとしあき26/08/14(金)15:26:19No.1427987519そうだねx2
あっ壊れそうじゃん投げたろ!くらいのもんだろ
ブレワイの武器とか
248無念Nameとしあき26/08/14(金)15:26:46No.1427987587+
>頭使いたくないならカービィでもやってろよ
任天堂のゲームは良くも悪くもその辺のゲーム遊びたいけど頭悪くてちゃんと理解出来てない層
を上手い事ちゃんと遊べるゲーム出してる所が強みだと思う
バルダーズゲートとかああいうのは一切理解出来ない様な低学歴ゲーマー層
249無念Nameとしあき26/08/14(金)15:26:59No.1427987623+
考えるのがそもそも楽しい派か
考えるのは手間かで
意見が分かれんだな
250無念Nameとしあき26/08/14(金)15:27:14No.1427987659そうだねx1
>言うほど頭使うかなゼルダ
俺は大して使わないと思ってるけど頭使いたくないと言って批判してる奴がいるから…
251無念Nameとしあき26/08/14(金)15:27:15No.1427987660+
ダンジョンの奥にあるやっと手に入れた宝が消耗品だとクソ萎えるんだけどそれに近い感情だったわブレワイの武器は
252無念Nameとしあき26/08/14(金)15:27:19No.1427987667+
頭使うゲームは編成画面と攻略wiki見ながら数時間なんも操作してないとか全然あるし
253無念Nameとしあき26/08/14(金)15:27:22No.1427987676そうだねx3
スレ画がつまらないと言うわけじゃないけどリソース管理の面白さ的なものはないやろ
254無念Nameとしあき26/08/14(金)15:27:27No.1427987691そうだねx6
英傑武器だけは壊さないようにしてたな
結果家の中で埃を被ることに
255無念Nameとしあき26/08/14(金)15:27:44No.1427987732+
>としあきの考えもわかるけど実際はゲームは簡単なほうに流れて行ってるからな
>今はコンテンツが多すぎてゲームにばかり構ってられないって人のほうが主流
細分化しすぎて説明聞いてもパっと理解できないゲームも増えてんのよ
256無念Nameとしあき26/08/14(金)15:28:21No.1427987834+
UIが快適なら手間なことでも楽しめるけどそこが駄目だと手間が苦痛に変わる
257無念Nameとしあき26/08/14(金)15:28:28No.1427987848そうだねx2
ゲームの腕前で低学歴とマウント取り出す高学歴ってすげえ教育の成果だなぁ
258無念Nameとしあき26/08/14(金)15:28:36No.1427987870そうだねx3
>スレ画がつまらないと言うわけじゃないけどリソース管理の面白さ的なものはないやろ
その場にあるものを拾って管理するためにつけたらしいけどその面白さは正直感じなかったわ
259無念Nameとしあき26/08/14(金)15:28:46No.1427987899そうだねx1
>英傑武器だけは壊さないようにしてたな
>結果家の中で埃を被ることに
なんなら家のために探索中断してグリッチしてた
マジで良くない
260無念Nameとしあき26/08/14(金)15:28:47No.1427987902+
>あっ壊れそうじゃん投げたろ!くらいのもんだろ
>ブレワイの武器とか
パアンッ!
261無念Nameとしあき26/08/14(金)15:28:56No.1427987930+
>ダンジョンの奥にあるやっと手に入れた宝が消耗品だとクソ萎えるんだけどそれに近い感情だったわブレワイの武器は
でもさ〜オパールよりバクダン矢の方が嬉しいよ俺は
262無念Nameとしあき26/08/14(金)15:29:27No.1427988003そうだねx2
ブレワイのリソース管理って自分の気分で出来るのが楽しくて好きなんだよな
263無念Nameとしあき26/08/14(金)15:29:55No.1427988074+
ガキの頃頭のいい神童と呼ばれたやつはスーファミに見向きもせずPCで知らん海外のゲーム遊んでたな
ああいうのは基本の出来が違うんだろうと思う
264無念Nameとしあき26/08/14(金)15:30:07No.1427988100+
面白さにつながるなら良いけど面白かった試しがないよね
一々中断させられるし面倒なだけ
265無念Nameとしあき26/08/14(金)15:30:28No.1427988163+
昔のゼルダとか宝箱開けても大体ルピーかハートのかけらだったからよ
消耗品が増えてだいぶ探索は面白くなったと思うぜ
266無念Nameとしあき26/08/14(金)15:30:30No.1427988169そうだねx2
PCのなんかのゲームを引き合いにしてるやつはなんだ
267無念Nameとしあき26/08/14(金)15:30:32No.1427988177+
頭使いたい部分と使いたくない部分があって
後者を強制されるのがしんどいんだ
268無念Nameとしあき26/08/14(金)15:30:36No.1427988185そうだねx1
使わないのも手元には置いとかないといけないからもっと手軽な自宅倉庫でもあればな
269無念Nameとしあき26/08/14(金)15:30:57No.1427988240そうだねx3
>面白さにつながるなら良いけど面白かった試しがないよね
>一々中断させられるし面倒なだけ
そうかい俺は好きだぜ(画像略
270無念Nameとしあき26/08/14(金)15:31:18No.1427988300+
>使わないのも手元には置いとかないといけないからもっと手軽な自宅倉庫でもあればな
集めようコログの実
271無念Nameとしあき26/08/14(金)15:31:58No.1427988406+
ブレワイのリソース管理は最適解がない
だから自分の意思が大きく介入する
これを楽しいと思えるかどうかだと思う
272無念Nameとしあき26/08/14(金)15:31:58No.1427988408そうだねx1
結局倉庫がないからこれとっておこうするとずっと武器ポケット圧迫して結果邪魔になるんだよな
一応倉庫っぽいのは後から用意はできるけども
273無念Nameとしあき26/08/14(金)15:32:10No.1427988431+
不便も楽しむってのができなくなったからな現代人は
274無念Nameとしあき26/08/14(金)15:32:12No.1427988438そうだねx1
>>使わないのも手元には置いとかないといけないからもっと手軽な自宅倉庫でもあればな
>集めようコログの実
正直言ってああいうイースターエッグは報酬なしでも黙々と集めるぞ俺
275無念Nameとしあき26/08/14(金)15:32:12No.1427988442そうだねx2
まあぶっちゃけ武器ごとの特徴があんまないからすぐに壊れるようにして報酬に意味を持たせてるのかなって感じだったブレワイ系は
276無念Nameとしあき26/08/14(金)15:32:15No.1427988448そうだねx1
今日はお隣でポケモン粘着してたのがこっちでブレワイ粘着に変わっただけだしなぁ
277無念Nameとしあき26/08/14(金)15:32:16No.1427988451そうだねx1
コログの実の要求レート途中からキツすぎる
278無念Nameとしあき26/08/14(金)15:32:21No.1427988467+
マインクラフトもガチろうと思えばすごい頭脳を使うんだけど
多分ガキはそこまで理解しないで遊んでるよなそれかネットの攻略丸写しか
279無念Nameとしあき26/08/14(金)15:32:58No.1427988554+
>コログの実の要求レート途中からキツすぎる
ボッタクリン
280無念Nameとしあき26/08/14(金)15:33:28No.1427988636そうだねx1
>不便も楽しむってのができなくなったからな現代人は
不便が不便なままだったらそりゃまあ楽しくないけど
こういうのは攻略ってのができるはずなんだけどな
281無念Nameとしあき26/08/14(金)15:34:40No.1427988850+
>今日はお隣でポケモン粘着してたのがこっちでブレワイ粘着に変わっただけだしなぁ
ポケモンに新しい動きがあればそっちに移るんだろうけどな
ゲハ関連なのかは知らんがFF16叩くスレが複数立ってるし何かゲハ界隈での動きがありそうだ
282無念Nameとしあき26/08/14(金)15:34:45No.1427988860そうだねx2
不便が必ず楽しさにつながってると思ってる老害
283無念Nameとしあき26/08/14(金)15:35:00No.1427988903そうだねx4
>今日はお隣でポケモン粘着してたのがこっちでブレワイ粘着に変わっただけだしなぁ
病気じゃん…
お前
284無念Nameとしあき26/08/14(金)15:35:19No.1427988942そうだねx1
マイクラだって最初から耐久無限だったら無心で洞窟掘るゲームになるけどそれが楽しいのかって話になる
285無念Nameとしあき26/08/14(金)15:35:36No.1427988993そうだねx1
>不便も楽しむってのができなくなったからな現代人は
コマンド開いて会話押して東西南北方向を決める
これを楽しめる余裕がなくなっちゃったよね
286無念Nameとしあき26/08/14(金)15:35:54No.1427989041そうだねx1
色んな人がいるでいいじゃないか
お互い煽るのはやめなされ
287無念Nameとしあき26/08/14(金)15:36:02No.1427989060そうだねx6
>>不便も楽しむってのができなくなったからな現代人は
>コマンド開いて会話押して東西南北方向を決める
>これを楽しめる余裕がなくなっちゃったよね
二度と蘇らなくていいぞ
288無念Nameとしあき26/08/14(金)15:36:12No.1427989084+
>不便が必ず楽しさにつながってると思ってる老害
不便なドグマ2はボロクソに叩くがゼルダは別なんだよな
289無念Nameとしあき26/08/14(金)15:36:52No.1427989188+
>マイクラだって最初から耐久無限だったら無心で洞窟掘るゲームになるけどそれが楽しいのかって話になる
だからどのゲームでも耐久はあっていいよってこと?
290無念Nameとしあき26/08/14(金)15:37:07No.1427989222+
不便さが面白さに繋がった例といえばRDR2だわ
あれこそすべてのゲームが見習うべき楽しめる不便さだ
291無念Nameとしあき26/08/14(金)15:37:19No.1427989256+
不便は不便でも考えて対処できるかできないかで楽しさに変わるんじゃん
無駄なロード画面とか誰が楽しめると
292無念Nameとしあき26/08/14(金)15:37:41No.1427989310そうだねx1
武器ごとの特徴ほぼないし岩とか割る時ただただ不自由なだけだったから武器耐久かビルド耐久もっと上げて良いだろとは普通に思ってたよ
293無念Nameとしあき26/08/14(金)15:37:55No.1427989355+
誰かロード画面の話した?
294無念Nameとしあき26/08/14(金)15:38:31No.1427989453+
よくある新種の武器を取ると店で購入できるようになるタイプだったら遠慮なく使えたんだけどな
295無念Nameとしあき26/08/14(金)15:38:34No.1427989458そうだねx1
>誰かロード画面の話した?
不便を楽しめって話でしょ?
296無念Nameとしあき26/08/14(金)15:38:41No.1427989485+
>誰かスターフィールドの話した?
297無念Nameとしあき26/08/14(金)15:38:52No.1427989511+
>不便なドグマ2はボロクソに叩く
ファストトラベルは没入感を削ぐって考え方自体はわかるんだよな
実際解禁される前の必死に街道歩いて暗くなって夜襲われるあの感覚は緊張感あるわ
298無念Nameとしあき26/08/14(金)15:38:55No.1427989523+
>武器ごとの特徴ほぼないし岩とか割る時ただただ不自由なだけだったから武器耐久かビルド耐久もっと上げて良いだろとは普通に思ってたよ
イワロック以外の場合で武器で岩割ったこと無かったな
全部リモコンバクダンでやった
爆風で吹き飛ぶ宝石…
299無念Nameとしあき26/08/14(金)15:38:57No.1427989530そうだねx1
>武器ごとの特徴ほぼないし岩とか割る時ただただ不自由なだけだったから武器耐久かビルド耐久もっと上げて良いだろとは普通に思ってたよ
上でいくらなんでももろ過ぎて逃げ回るゲームと書いたが
武器耐久が3〜4倍あったら文句言ってなかったとは思う
300無念Nameとしあき26/08/14(金)15:39:34No.1427989622そうだねx1
>だからどのゲームでも耐久はあっていいよってこと?
バランス感覚があれば文句も出ないってことだろ
301無念Nameとしあき26/08/14(金)15:39:35No.1427989624そうだねx4
ゲームのルールとして武器耐久があるかないかを飲み込んで楽しむって話だけど
それにケチつけ始めたらもう別ゲーやれにしかならないだろ
302無念Nameとしあき26/08/14(金)15:39:43No.1427989647+
>武器ごとの特徴ほぼないし岩とか割る時ただただ不自由なだけだったから武器耐久かビルド耐久もっと上げて良いだろとは普通に思ってたよ
岩割る用のトンカチとか持ち歩いてました
303無念Nameとしあき26/08/14(金)15:40:01No.1427989701+
>不便を楽しめって話でしょ?
ゲーム設計に寄与してる不便は楽しもうよって主旨だったのにロード画面引き合いに出して何か意見言った気になってるの面白い
304無念Nameとしあき26/08/14(金)15:40:10No.1427989722+
お気に入りの武器を壊さないために壊れそうになったらいちいち取り付けて外してをやるのはかなりだるかった
305無念Nameとしあき26/08/14(金)15:40:30No.1427989775+
>ゲームのルールとして武器耐久があるかないかを飲み込んで楽しむって話だけど
>それにケチつけ始めたらもう別ゲーやれにしかならないだろ
楽しんだ上で愚痴りたいなんて普通にあるし
306無念Nameとしあき26/08/14(金)15:40:33No.1427989787+
ゲーム中のテンポや快適性を犠牲にしてまで装備の耐久度システムに面白さはないよ
307無念Nameとしあき26/08/14(金)15:40:38No.1427989795そうだねx1
>上でいくらなんでももろ過ぎて逃げ回るゲームと書いたが
>武器耐久が3〜4倍あったら文句言ってなかったとは思う
それは下手なんよ
308無念Nameとしあき26/08/14(金)15:41:16No.1427989899+
FEの武器壊れた音くちで声で完コピしてるわ
309無念Nameとしあき26/08/14(金)15:41:18No.1427989907+
自宅に武器置き場作らせてほしかった
310無念Nameとしあき26/08/14(金)15:41:38No.1427989954+
なんかの祠で大型武器枯渇してやり直しになった記憶がある
あれはむかついた
311無念Nameとしあき26/08/14(金)15:41:53No.1427989998そうだねx1
会話が成立してない奴がいるな
312無念Nameとしあき26/08/14(金)15:41:55No.1427990003+
>自宅に武器置き場作らせてほしかった
なかったっけ?
313無念Nameとしあき26/08/14(金)15:42:02No.1427990022+
ソウルシリーズすら最終的に耐久度無くなったからな
ずっと意味ねえよこれって思ってたわ
314無念Nameとしあき26/08/14(金)15:42:05No.1427990031+
武器だけ耐久値あるのは不自然
服も何度も攻撃受けたら壊れるだろ…?
315無念Nameとしあき26/08/14(金)15:42:12No.1427990048+
フレーバー程度で簡単に修理出来るなら許される
316無念Nameとしあき26/08/14(金)15:42:21No.1427990070+
暑さ寒さの耐久度いらんやろ
ゲーム中のテンポや快適性が犠牲になる
317無念Nameとしあき26/08/14(金)15:42:36No.1427990114+
>武器だけ耐久値あるのは不自然
>服も何度も攻撃受けたら壊れるだろ…?
防具壊れたら終わりだよこのゲーム
318無念Nameとしあき26/08/14(金)15:42:55No.1427990174+
>ゲーム設計に寄与してる不便は楽しもうよって主旨だったのにロード画面引き合いに出して何か意見言った気になってるの面白い
楽しめる不便と楽しめない不便とがあるって言いたかったんだけどな
319無念Nameとしあき26/08/14(金)15:43:07No.1427990197+
盾は壊れるけどな
320無念Nameとしあき26/08/14(金)15:43:19No.1427990238そうだねx1
>防具壊れたら終わりだよこのゲーム
防具はないなら避ければいいし…
321無念Nameとしあき26/08/14(金)15:43:24No.1427990256そうだねx1
>>上でいくらなんでももろ過ぎて逃げ回るゲームと書いたが
>>武器耐久が3〜4倍あったら文句言ってなかったとは思う
近接無けりゃ弓でチクチク撃っても良いしリモコン爆弾で無限にピークできる
手持ち武器全部使っても倒せないんだったら下手すぎるか確実に今戦うべき相手ではない
322無念Nameとしあき26/08/14(金)15:43:32No.1427990273そうだねx3
>>自宅に武器置き場作らせてほしかった
>なかったっけ?
少な過ぎた
323無念Nameとしあき26/08/14(金)15:43:44No.1427990309そうだねx1
>>上でいくらなんでももろ過ぎて逃げ回るゲームと書いたが
>>武器耐久が3〜4倍あったら文句言ってなかったとは思う
>それは下手なんよ
一つの敵の集落、一つのダンジョンくらいは持ってほしいって意味なんだ
324無念Nameとしあき26/08/14(金)15:43:47No.1427990319そうだねx1
>服も何度も攻撃受けたら壊れるだろ…?
リンクくんの服がボロボロになるのが見たいと
325無念Nameとしあき26/08/14(金)15:43:49No.1427990324そうだねx2
リアリティ重視してボコブリンに敗北したらレイプされるべき
326無念Nameとしあき26/08/14(金)15:44:11No.1427990382+
個人的にらスレ画は武器よりも矢が必要なシチュエーションなのに足りなくなるみたいなことの方が多いのが嫌だったな
327無念Nameとしあき26/08/14(金)15:44:24No.1427990426そうだねx2
>リンクくんの服がボロボロになるのが見たいと
女装衣装がボロボロになって股間が見えかけるリンクが見たいかどうかと言われれば見たいが…
328無念Nameとしあき26/08/14(金)15:44:27No.1427990434+
>>>上でいくらなんでももろ過ぎて逃げ回るゲームと書いたが
>>>武器耐久が3〜4倍あったら文句言ってなかったとは思う
>近接無けりゃ弓でチクチク撃っても良いしリモコン爆弾で無限にピークできる
>手持ち武器全部使っても倒せないんだったら下手すぎるか確実に今戦うべき相手ではない
闘技場になんかおるけどまぁまた爆弾と弓で倒したろ
ウッ
329無念Nameとしあき26/08/14(金)15:44:29No.1427990441そうだねx1
武器を温存するために敵をやり過ごす
今持ってる武器を壊してあいつの武器をパクる
ユーザーごとに独自の体験があっていいね!
330無念Nameとしあき26/08/14(金)15:44:38No.1427990462そうだねx4
>一つの敵の集落、一つのダンジョンくらいは持ってほしいって意味なんだ
持つだろ!?
331無念Nameとしあき26/08/14(金)15:44:44No.1427990474+
>>>自宅に武器置き場作らせてほしかった
>>なかったっけ?
>少な過ぎた
全体的にストックさせる作りにはなって無いね
ガンガン使って壊れるときの3倍アタック使いまくれ見たいな設計だとは思う
332無念Nameとしあき26/08/14(金)15:44:51No.1427990492そうだねx1
単純に装備品に耐久値がある事によるゲーム的面白さがあんまり無い
ただ面倒くさい要素が増えてるだけ
333無念Nameとしあき26/08/14(金)15:45:03No.1427990533そうだねx1
>個人的にらスレ画は武器よりも矢が必要なシチュエーションなのに足りなくなるみたいなことの方が多いのが嫌だったな
それはあるな
矢はいくらあっても足りん
334無念Nameとしあき26/08/14(金)15:45:08No.1427990546そうだねx1
>近接無けりゃ弓でチクチク撃っても良いしリモコン爆弾で無限にピークできる
弓とかめっちゃ強いのにな
あれと併用すれば剣なんてまず壊れない
335無念Nameとしあき26/08/14(金)15:45:29No.1427990608そうだねx4
マイハウスのあれもお気に入りの武器飾れますよ程度で倉庫として使うことは想定されてないと思うわ
336無念Nameとしあき26/08/14(金)15:45:49No.1427990671+
デスストランディングとか靴もずっと履いてるとすり減るから予備の靴持ち運ばなきゃいけないんだよな
337無念Nameとしあき26/08/14(金)15:46:24No.1427990774そうだねx2
オプションで耐久度システムのon/offがあれば全員幸せなんだ
多分99%が耐久度システムoffにすると思うけど
338無念Nameとしあき26/08/14(金)15:46:28No.1427990788+
>少な過ぎた
なるほどね
同意するな
339無念Nameとしあき26/08/14(金)15:46:29No.1427990795+
武器が減るのが嫌だからマスターソードが回復するまであのボコブリンを狩るのは待つか…
340無念Nameとしあき26/08/14(金)15:46:32No.1427990805+
矢なんてルピーちゃんと集めてればまず無くならなく寝
341無念Nameとしあき26/08/14(金)15:46:34No.1427990817+
>単純に装備品に耐久値がある事によるゲーム的面白さがあんまり無い
>ただ面倒くさい要素が増えてるだけ
街づくりとかコロニー運営ゲームとかだったら定期的な武器の更新を前提とした生産ライン構築の楽しみも出るけど一般RPGだとなぁ
342無念Nameとしあき26/08/14(金)15:46:55No.1427990878+
>マイハウスのあれもお気に入りの武器飾れますよ程度で倉庫として使うことは想定されてないと思うわ
開発の想定としてはどうしても英傑武器使いたくない人向けに作った展示機能をちょっと拡張しておきましたって感じなんだろうな…
343無念Nameとしあき26/08/14(金)15:46:56No.1427990883そうだねx1
まあ英傑武器に関しちゃマスソと同じで復活してくれても…とは思うわ作り直し面倒だし
344無念Nameとしあき26/08/14(金)15:47:20No.1427990947+
カ俺のカブラステギ+99…
345無念Nameとしあき26/08/14(金)15:47:22No.1427990954+
>個人的にらスレ画は武器よりも矢が必要なシチュエーションなのに足りなくなるみたいなことの方が多いのが嫌だったな
近接好きだから弓あんま使わなかったな
リソースの件もあるしそういう人多いんじゃないかな
346無念Nameとしあき26/08/14(金)15:47:37No.1427990995そうだねx1
>それはあるな
>矢はいくらあっても足りん
雨の日を狙ってバクダン矢回収が生業だった俺のリンク
347無念Nameとしあき26/08/14(金)15:48:07No.1427991090そうだねx1
弓めっちゃ強いぞヘッショすれば無条件で怯むし
348無念Nameとしあき26/08/14(金)15:48:18No.1427991123+
右下の島で矢増やしてたなぁ
349無念Nameとしあき26/08/14(金)15:48:33No.1427991158+
>まあ英傑武器に関しちゃマスソと同じで復活してくれても…とは思うわ作り直し面倒だし
壊れるならじゃあ使えねえじゃんこれってなったわ
高級展示品
350無念Nameとしあき26/08/14(金)15:48:47No.1427991203そうだねx2
    1786690127465.jpg-(26807 B)
26807 B
>弓めっちゃ強いぞヘッショすれば無条件で怯むし
351無念Nameとしあき26/08/14(金)15:48:47No.1427991206そうだねx1
矢の供給が多かったら武器を全く使わなくてよくなるからちょうどいいバランスだった
352無念Nameとしあき26/08/14(金)15:48:53No.1427991219+
わざと弓矢持ちのボコブリン相手に矢回収粘ってたな懐かしい
後半でセーブロードでリポップする矢の宝箱が見つかった時はカンストするまで粘った
353無念Nameとしあき26/08/14(金)15:49:00No.1427991236+
雑魚狩って素材集めてルピーに変えてれば矢なんていくらでも手に入るぞ
354無念Nameとしあき26/08/14(金)15:49:37No.1427991355そうだねx4
ミファーの槍とかこれ作り直したら別もんじゃないか?って思って使えなかったわ
355無念Nameとしあき26/08/14(金)15:49:55No.1427991414そうだねx1
稼ぎ作業が楽しいかどうかだよね
356無念Nameとしあき26/08/14(金)15:50:05No.1427991438+
壊れるばかりで直せないのがなぁ
357無念Nameとしあき26/08/14(金)15:50:26No.1427991513そうだねx3
強い弓なんて赤い月昇ったらライネルしばきに行くだけでいくらでも手に入るぞ
358無念Nameとしあき26/08/14(金)15:50:37No.1427991545+
>ミファーの槍とかこれ作り直したら別もんじゃないか?って思って使えなかったわ
壊れて消え去るからな
攻撃力1で残るならコストはでかくても治せばって思うが
作り直しなんだよな
359無念Nameとしあき26/08/14(金)15:50:39No.1427991551そうだねx1
>雑魚狩って素材集めてルピーに変えてれば矢なんていくらでも手に入るぞ
焼きリンゴ稼ぎも最強だぞ
リンゴの森を更地にしてやるぜ…
360無念Nameとしあき26/08/14(金)15:50:42No.1427991555そうだねx2
>ミファーの槍とかこれ作り直したら別もんじゃないか?って思って使えなかったわ
遺品を作り直したら別物だよなぁで
即効で家に飾ったわ
361無念Nameとしあき26/08/14(金)15:50:47No.1427991573+
修理があると強いの一生修理するだけのゲームになっちゃうけどね
362無念Nameとしあき26/08/14(金)15:50:53No.1427991595そうだねx1
イベントリが獣神武器だけになった終盤
363無念Nameとしあき26/08/14(金)15:51:56No.1427991761+
>修理があると強いの一生修理するだけのゲームになっちゃうけどね
その辺も含めて耐久力要らなくね?ってのが俺の主張
364無念Nameとしあき26/08/14(金)15:52:04No.1427991784+
>修理があると強いの一生修理するだけのゲームになっちゃうけどね
ちなみに修理はあるぞ
365無念Nameとしあき26/08/14(金)15:52:08No.1427991795+
ライネルは武器提供してくれるから名誉英傑
366無念Nameとしあき26/08/14(金)15:52:12No.1427991810+
素材料理すると2倍くらいで売れるのとかあんまり知られてないのかな
367無念Nameとしあき26/08/14(金)15:53:36No.1427992058+
今の主流ってソシャゲみたいに一回手に入ったので無双することだからな
368無念Nameとしあき26/08/14(金)15:53:36No.1427992060+
>素材料理すると2倍くらいで売れるのとかあんまり知られてないのかな
語るほどのことかそんなの
369無念Nameとしあき26/08/14(金)15:53:38No.1427992064+
まぁ矢とか爆弾は遠距離と範囲って明確なメリットがあるからわかるが…
370無念Nameとしあき26/08/14(金)15:54:05No.1427992143そうだねx1
マスソは採掘道具
371無念Nameとしあき26/08/14(金)15:54:21No.1427992195そうだねx3
ここのレス読んでるだけで自分と全然違うプレイスタイルの人いっぱいいるから
スレ画に関しちゃ大成功にしか見えん
372無念Nameとしあき26/08/14(金)15:54:27No.1427992214そうだねx2
>その辺も含めて耐久力要らなくね?ってのが俺の主張
強い武器出たら乗り換えるだけのブレワイ絶対おもんないから耐久力いる
373無念Nameとしあき26/08/14(金)15:54:31No.1427992227+
どうしても装備を劣化させたいならモンハンの砥石が落とし所かもな
374無念Nameとしあき26/08/14(金)15:54:34No.1427992235そうだねx3
>その辺も含めて耐久力要らなくね?ってのが俺の主張
バトルだけじゃなくて探索報酬としての設計もあるから
耐久なくしたらオープンワールド探索の半分が崩壊するんだよね
ポーチ拡張のコログも要らなくなるし探索報酬の武器も要らなくなる
武器の種類を大量の用意する必要もなくなるしでどんどん味がしないゲームになっていく
375無念Nameとしあき26/08/14(金)15:55:42No.1427992409そうだねx1
>>その辺も含めて耐久力要らなくね?ってのが俺の主張
>バトルだけじゃなくて探索報酬としての設計もあるから
>耐久なくしたらオープンワールド探索の半分が崩壊するんだよね
>ポーチ拡張のコログも要らなくなるし探索報酬の武器も要らなくなる
>武器の種類を大量の用意する必要もなくなるしでどんどん味がしないゲームになっていく
まあこれありきのゲームだよな
結局この設計を気にいるかどうかでしかない
376無念Nameとしあき26/08/14(金)15:55:43No.1427992413+
光鱗の槍は耐久が1回分削れたまま保管したなー
祠出すのにうっかり使っちゃって…でも壊すわけにいかなくて
377無念Nameとしあき26/08/14(金)15:55:51No.1427992438そうだねx1
耐久無限だったら属性武器とか強すぎる
火付け石要らなくなるじゃん
378無念Nameとしあき26/08/14(金)15:56:02No.1427992478+
最悪壊れてもいいけど英傑みたいなユニーク武器は何かしらのフォローが欲しいわ
379無念Nameとしあき26/08/14(金)15:56:14No.1427992512そうだねx1
>バトルだけじゃなくて探索報酬としての設計もあるから
>耐久なくしたらオープンワールド探索の半分が崩壊するんだよね
>ポーチ拡張のコログも要らなくなるし探索報酬の武器も要らなくなる
>武器の種類を大量の用意する必要もなくなるしでどんどん味がしないゲームになっていく
拾った武器ガンガン売ったり泉での強化素材の元にでもすればいい
武器壊れないオープンワールド系RPGなんていくらでもある
380無念Nameとしあき26/08/14(金)15:56:27No.1427992544+
耐久≒熟練度で何らかの形で継承できるならなら振る
381無念Nameとしあき26/08/14(金)15:57:10No.1427992682そうだねx1
傑作のskyrimくんはそんな事言わないよね
382無念Nameとしあき26/08/14(金)15:57:29No.1427992735そうだねx3
>拾った武器ガンガン売ったり泉での強化素材の元にでもすればいい
>武器壊れないオープンワールド系RPGなんていくらでもある
じゃあそのゲームやればいいのでは?
ゲームデザイン気に入らないから別のゲームデザイン移植しろっって言われても何言ってんだ?としかならんn
383無念Nameとしあき26/08/14(金)15:57:29No.1427992738+
FEだって万紫千紅は武器耐久有りだしな
384無念Nameとしあき26/08/14(金)15:57:35No.1427992752そうだねx3
古代の矢でライネル倒してがっぽりだぜと思ったらなんか死体も消えちゃった…消し飛ばすなよ!
385無念Nameとしあき26/08/14(金)15:57:42No.1427992771+
ゲーム側が勝手に決めてくれるゲームがいちばんいいって人が結局批評してそうだよね
386無念Nameとしあき26/08/14(金)15:58:16No.1427992853そうだねx3
>拾った武器ガンガン売ったり泉での強化素材の元にでもすればいい
稼ぎが楽になりすぎるだろ
他の稼ぎとバランス取って価値抑えるならやっぱり型落ち武器なんて取る価値のないゴミってことに
387無念Nameとしあき26/08/14(金)15:58:22No.1427992870+
ありがとう岩オクタ
388無念Nameとしあき26/08/14(金)15:58:29No.1427992892+
まあ結局オープンワールド系はどれだけお散歩楽しめるかじゃないか
なんかどのクエストも報酬しょぼいなとか思い出すとメインクエストだけやって終わらせてしまう
389無念Nameとしあき26/08/14(金)15:58:43No.1427992919そうだねx1
>傑作のskyrimくんはそんな事言わないよね
お前はブサイクしかおらん
390無念Nameとしあき26/08/14(金)15:59:42No.1427993091そうだねx4
トカゲのしっぽのドロップ率異常なまでに少ないのは何でなん
391無念Nameとしあき26/08/14(金)16:00:14No.1427993159+
>FEだって万紫千紅は武器耐久有りだしな
暗黒竜はいつどこで補給できるのか微塵もわからんのが問題
392無念Nameとしあき26/08/14(金)16:00:15No.1427993167+
スレ画もクエストの報酬はまあそんなにだったしなあ
祠巡った方がいいしまあ祠がクエストみたいなものかもしれないが
393無念Nameとしあき26/08/14(金)16:00:27No.1427993202そうだねx1
すべての武器は耐久限界が来たらさっさとぶん投げて大ダメージ与えて消滅させる投擲武器
394無念Nameとしあき26/08/14(金)16:00:44No.1427993247+
>傑作のskyrimくんはそんな事言わないよね
オブリの装備耐久減少が不評でオミットされたからな
ブレワイ系みたいにいっそ修理不可でぶっ壊れれば指示された可能性があったのか?
395無念Nameとしあき26/08/14(金)16:01:06No.1427993306そうだねx1
常にゲームから最適解が欲しい人は武器耐久のリソース管理が煙たいんだろうな
自分で結論出すことに喜びを感じられないから
396無念Nameとしあき26/08/14(金)16:01:09No.1427993310そうだねx2
探索させる動機ってのがよく出来てるんだよな
大体どこに行っても報酬が用意されてる
どんなオープンワールドゲーやってもほとんど寄り道してこなかった俺に寄り道に何十時間も使わせたのすげぇよ
397無念Nameとしあき26/08/14(金)16:01:26No.1427993347そうだねx2
ブレワイは防具以外の報酬全部微妙に感じたわ
398無念Nameとしあき26/08/14(金)16:02:03No.1427993444そうだねx2
耐久度システムの話なのになぜゼルダの環境限定で話してしまうのか
399無念Nameとしあき26/08/14(金)16:02:34No.1427993546そうだねx4
>耐久度システムの話なのになぜゼルダの環境限定で話してしまうのか
それはスレ画をゼルダにした奴に言えっていうか…
400無念Nameとしあき26/08/14(金)16:02:39No.1427993556+
>耐久度システムの話なのになぜゼルダの環境限定で話してしまうのか
ブレワイの耐久度が極端だからだろ
401無念Nameとしあき26/08/14(金)16:02:58No.1427993605+
結局壊れないマスターソードを使う
402無念Nameとしあき26/08/14(金)16:03:11No.1427993636そうだねx2
祠の宝箱も大抵しょぼいから服が出てくるとなんか嬉しい気持ちになったな
403無念Nameとしあき26/08/14(金)16:03:15No.1427993656+
>>傑作のskyrimくんはそんな事言わないよね
>オブリの装備耐久減少が不評でオミットされたからな
>ブレワイ系みたいにいっそ修理不可でぶっ壊れれば指示された可能性があったのか?
そんなものはない
404無念Nameとしあき26/08/14(金)16:03:26No.1427993675+
>結局壊れないマスターソードを使う
疲れたからちょっと寝るね‥
405無念Nameとしあき26/08/14(金)16:03:34No.1427993701+
学生の頃はそんな難易度でもたのしーと思ったけど今はもっと簡単に気軽に出来るゲームの方が良い
406無念Nameとしあき26/08/14(金)16:03:46No.1427993736+
マイクラみたいに影響あるのは最初期だけですぐ陳腐化するくらいでいいよ
最後までいちいち耐久気にしながらとか何が楽しい?
407無念Nameとしあき26/08/14(金)16:03:59No.1427993782+
>耐久度システムの話なのになぜゼルダの環境限定で話してしまうのか
他のゲームだと微妙システムなのは異論ないんじゃないの?知らんけど
Falloutとか好きだけどね俺は
408無念Nameとしあき26/08/14(金)16:04:11No.1427993819+
足りるか足りないかの判断なんてクリア後にしか出来ないのに目の前の事態よりもクリアまでにどうするかを常に考えさせられるのが嫌
409無念Nameとしあき26/08/14(金)16:04:23No.1427993847そうだねx3
無駄に温存して自分が貧乏性なのが分かる
410無念Nameとしあき26/08/14(金)16:04:40No.1427993900そうだねx1
>最後までいちいち耐久気にしながらとか何が楽しい?
楽しいけど
411無念Nameとしあき26/08/14(金)16:04:51No.1427993923+
>Falloutとか好きだけどね俺は
ニコイチ修理良いよね
412無念Nameとしあき26/08/14(金)16:05:27No.1427994006+
耐久とか強さとか気にして厳選すんのが楽しいんじゃん
413無念Nameとしあき26/08/14(金)16:05:31No.1427994023+
>無駄に温存して自分が貧乏性なのが分かる
どうせエリクサー溜め込んでただろ
414無念Nameとしあき26/08/14(金)16:05:37No.1427994035+
    1786691137586.jpg-(126770 B)
126770 B
皆絶対嫌いな耐久システムを教えてやる
武器がランダムで壊れる
場合によっては二回攻撃した瞬間壊れる
415無念Nameとしあき26/08/14(金)16:05:59No.1427994085+
エンチャントの厳選永遠とするのが好き
416無念Nameとしあき26/08/14(金)16:06:06No.1427994106そうだねx4
ぶっちゃけスレ画も最後にはポーチが四次元ポケット化するし
あんだけ武器持てれば最終的には気にしねえだろ耐久
417無念Nameとしあき26/08/14(金)16:07:11No.1427994269そうだねx1
>ぶっちゃけスレ画も最後にはポーチが四次元ポケット化するし
>あんだけ武器持てれば最終的には気にしねえだろ耐久
耐久より使い道とかで選び出すよね
まあ結局壊れたりはするから武器拾いに行きたいなーとかなるから好き
418無念Nameとしあき26/08/14(金)16:07:14No.1427994280そうだねx1
そもそも中盤までやってりゃこのゲーム大して武器に困んねぇな…ってのわかるだろ
それでも節約したくなるのが人間の性かもしれないがそれは貧乏性の俺の選択だ
419無念Nameとしあき26/08/14(金)16:07:21No.1427994297そうだねx4
序盤:武器がすぐ壊れて困る
中盤:武器がなかなか壊れなくて困る
終盤:ロングスロ−は投げ捨てるもの
ブレワイはこんな感じだった
420無念Nameとしあき26/08/14(金)16:07:23No.1427994299そうだねx1
>ぶっちゃけスレ画も最後にはポーチが四次元ポケット化するし
>あんだけ武器持てれば最終的には気にしねえだろ耐久
じゃあ最初から要らなくない?となってしまうが
421無念Nameとしあき26/08/14(金)16:07:28No.1427994314+
    1786691248897.jpg-(25988 B)
25988 B
普段6とか9とかの武器使ってるから30とか50の武器拾うと勿体なくて使えない
ボスの体力全然減らないからゲームにならない
422無念Nameとしあき26/08/14(金)16:07:28No.1427994316そうだねx1
壊れてもいいんだけどブレワイはちょっと壊れるのが早すぎるとは思った
1本ぶっ壊して敵一体倒せないとかになると敵倒してもトータルでじり貧になる
423無念Nameとしあき26/08/14(金)16:07:41No.1427994337+
△武器が壊れるのが嫌
○お気に入りの武器が壊れるのが嫌
◎明らかにレアっぽい雰囲気を纏っている武器が壊れて消えるのが嫌
424無念Nameとしあき26/08/14(金)16:07:59No.1427994386+
コログ集めしない人もいるしポーチ拡張を知らずにクリアした人もいた
425無念Nameとしあき26/08/14(金)16:08:07No.1427994410そうだねx7
>普段6とか9とかの武器使ってるから30とか50の武器拾うと勿体なくて使えない
>ボスの体力全然減らないからゲームにならない
ボスでは使えよ!
426無念Nameとしあき26/08/14(金)16:08:20No.1427994443そうだねx1
武器耐久値はあるけどぶっちゃけ気にする必要無いやり方が用意されてるとか
そんな作りになってるくらいで丁度良いな
427無念Nameとしあき26/08/14(金)16:08:52No.1427994528そうだねx1
>>普段6とか9とかの武器使ってるから30とか50の武器拾うと勿体なくて使えない
>>ボスの体力全然減らないからゲームにならない
>ボスでは使えよ!
もっと強いボスがいるかもしれないだろ
428無念Nameとしあき26/08/14(金)16:08:57No.1427994540そうだねx1
王家シリーズの頑丈さすごい
近衛シリーズの脆さすごい
429無念Nameとしあき26/08/14(金)16:09:18No.1427994608+
この前にスカウォのクソみたいな盾を知っていたから
システム改善されて嬉しかった
430無念Nameとしあき26/08/14(金)16:09:23No.1427994624そうだねx1
>じゃあ最初から要らなくない?となってしまうが
要らなくない?ってなるってことは
俺にとってはいるってことになってしまう・・・
431無念Nameとしあき26/08/14(金)16:09:39No.1427994670そうだねx2
>もっと強いボスがいるかもしれないだろ
その頃にはもっと強い武器が手に入るだろ
432無念Nameとしあき26/08/14(金)16:10:02No.1427994727+
>もっと強いボスがいるかもしれないだろ
じゃあ強い武器探しに行けばいいじゃん
433無念Nameとしあき26/08/14(金)16:10:15No.1427994764そうだねx2
>壊れてもいいんだけどブレワイはちょっと壊れるのが早すぎるとは思った
>1本ぶっ壊して敵一体倒せないとかになると敵倒してもトータルでじり貧になる
攻撃力と武器耐久でここはまだ来るところじゃないみたいな設計にもなってるからな
考えば考えるほどブレワイの耐久度設計はゲームデザインやゲーム体験に深く結びついてるしっかりした設計なのがわかる
434無念Nameとしあき26/08/14(金)16:10:23No.1427994789+
ブレワイの武器耐久度って序盤のすぐ壊れるってのが印象強いからね
中盤からかなり耐久力はあるんだけど忘れがち
435無念Nameとしあき26/08/14(金)16:10:27No.1427994798+
>要らなくない?ってなるってことは
>俺にとってはいるってことになってしまう・・・
それはもう逆張りしたいだけのみいちゃんなんよ
436無念Nameとしあき26/08/14(金)16:10:32No.1427994813そうだねx1
>>もっと強いボスがいるかもしれないだろ
>その頃にはもっと強い武器が手に入るだろ
そんなことわからないため
437無念Nameとしあき26/08/14(金)16:10:39No.1427994835+
マスソ祠とかサイハテは気軽に武器使い切れていいね
438無念Nameとしあき26/08/14(金)16:10:47No.1427994855+
結局エリクサーどこらか万能薬やエーテルすら最後まで使えない俺には苦手なシステムである
439無念Nameとしあき26/08/14(金)16:10:52No.1427994868そうだねx3
ゴミみたいな武器が壊れる
ゴミみたいな武器を装備する
やっぱりいらないんじゃない耐久
440無念Nameとしあき26/08/14(金)16:10:54No.1427994872そうだねx1
>武器耐久値はあるけどぶっちゃけ気にする必要無いやり方が用意されてるとか
>そんな作りになってるくらいで丁度良いな
そのあたりは武器の拾いやすさでちゃんとバランス取れてる感じはある
441無念Nameとしあき26/08/14(金)16:11:08No.1427994915+
>そんなことわからないため
序盤でやめた人?それとも学習能力がない?
442無念Nameとしあき26/08/14(金)16:11:52No.1427995043+
書き込みをした人によって削除されました
443無念Nameとしあき26/08/14(金)16:12:04No.1427995072+
グリオークが全然楽しくないの何とかしてほしかった
444無念Nameとしあき26/08/14(金)16:12:17No.1427995109+
ティアキンとマイクラの不満差の意見見るにチェストBOXの有無なんかな

ティアキンは強ドロップを結局捨てるのが残念…ってのがチェストBOXいつでも作れるマイクラみたいだったら良かったのかもねって(既出ならすまぬ
445無念Nameとしあき26/08/14(金)16:12:26No.1427995130そうだねx3
>>武器耐久値はあるけどぶっちゃけ気にする必要無いやり方が用意されてるとか
>>そんな作りになってるくらいで丁度良いな
>そのあたりは武器の拾いやすさでちゃんとバランス取れてる感じはある
これがあるからあんま気にならなかったな
なんなら使えるもんがその辺に落ちてるし
446無念Nameとしあき26/08/14(金)16:12:27No.1427995133+
めっちゃ強い武器にだけつけたら良くない?
447無念Nameとしあき26/08/14(金)16:12:29No.1427995142+
>王家シリーズの頑丈さすごい
>近衛シリーズの脆さすごい
この辺も無駄にイラっとしたなあ近衛なのにもろいのかと
こういうのも拾った武器を信用できないところだったなあ
448無念Nameとしあき26/08/14(金)16:12:33No.1427995151+
>それはもう逆張りしたいだけのみいちゃんなんよ
好みの話だよ
耐久気にしたくない人がいるのは承知で
俺自身は耐久気にしてリソース管理するのが楽しいってだけ
449無念Nameとしあき26/08/14(金)16:12:36No.1427995160そうだねx1
リソース管理と活用が下手なのをゲームのせいにするのみっともないわ
450無念Nameとしあき26/08/14(金)16:12:38No.1427995166そうだねx1
RPG的なレベルを上げて挑む的な要素が用意できないけど
強い武器を何個も集めてから挑むとかみたいにプレイヤーの積み重ねがゲームを楽にする成長システムを代替してるとしても機能してるんだよな
451無念Nameとしあき26/08/14(金)16:12:43No.1427995180+
>>そんなことわからないため
>序盤でやめた人?それとも学習能力がない?
消耗アイテムを節約する考えがないタイプね
452無念Nameとしあき26/08/14(金)16:12:50No.1427995202そうだねx2
自分の肌にあった武器を何も気にせずブンブンしてえよなぁ
453無念Nameとしあき26/08/14(金)16:13:08No.1427995240+
>グリオークが全然楽しくないの何とかしてほしかった
いやまああいつはカス
454無念Nameとしあき26/08/14(金)16:13:25No.1427995294+
逆張り障害児かな
455無念Nameとしあき26/08/14(金)16:13:39No.1427995327そうだねx1
耐久値あるけど無限にストック持てるからいくらでも使い捨てられる
って状況なら耐久値の事は無視できるからな
456無念Nameとしあき26/08/14(金)16:13:42No.1427995338+
グリオークは初めて出会った瞬間がピークだから
457無念Nameとしあき26/08/14(金)16:13:43No.1427995343そうだねx1
>>王家シリーズの頑丈さすごい
>>近衛シリーズの脆さすごい
>この辺も無駄にイラっとしたなあ近衛なのにもろいのかと
>こういうのも拾った武器を信用できないところだったなあ
そうはいうが近衛シリーズ手に入る頃は簡単に王家が手に入るようになってる頃だから代替には困らないだろ
基本的に脆い武器が手に入る頃には頑丈な武器も手に入るようになってるよ
458無念Nameとしあき26/08/14(金)16:13:44No.1427995345+
>リソース管理と活用が下手なのをゲームのせいにするのみっともないわ
それで面白ければいいけど…ストレスが勝つなら不評なのは至極当然では
459無念Nameとしあき26/08/14(金)16:14:02No.1427995399+
    1786691642094.jpg-(79803 B)
79803 B
武器耐久あるし修理できる回数にも限りがあるわで
460無念Nameとしあき26/08/14(金)16:14:11No.1427995428そうだねx1
多分ハクスラのレア掘りみたいなのが好きな人とかに抵抗感あるのかなーとか
461無念Nameとしあき26/08/14(金)16:14:15No.1427995435そうだねx2
ブレワイについては武器入手機会があんま多くなくて渋っちゃった
スクラビルドのおかげでティアキンではだいぶ蛮族した
462無念Nameとしあき26/08/14(金)16:14:16No.1427995436+
>リソース管理と活用が下手なのをゲームのせいにするのみっともないわ
鉄の剣が壊れて鉄の剣を装備するぜって普通に無意味じゃない?
463無念Nameとしあき26/08/14(金)16:14:29No.1427995471+
>リソース管理と活用が下手なのをゲームのせいにするのみっともないわ
ティアキン「⋯」
464無念Nameとしあき26/08/14(金)16:14:31No.1427995475そうだねx1
>>>そんなことわからないため
>>序盤でやめた人?それとも学習能力がない?
>消耗アイテムを節約する考えがないタイプね
いや俺は普通のRPGならエリクサー1個も使わずにラスボス突入してるタイプだけど…
465無念Nameとしあき26/08/14(金)16:14:43No.1427995510そうだねx1
飛ぶ系のゾナウギアの耐久値が異常に低いのは駄目だろと思った
地下で羽根が速攻で消えるのつまらないよ
466無念Nameとしあき26/08/14(金)16:14:49No.1427995534そうだねx4
武器耐久のシステムは好みが分かれるからしょうがない
その是非は置いといてスレ画の完成度はよくできてると思う
467無念Nameとしあき26/08/14(金)16:15:11No.1427995595そうだねx1
>それで面白ければいいけど…ストレスが勝つなら不評なのは至極当然では
みっともないとは思わないがストレスより楽しさが勝つかなあ
468無念Nameとしあき26/08/14(金)16:15:25No.1427995640+
ロールプレイする上で好きな一振りを使い続けられないのが嫌
それが世界を旅して魔王からお姫様を救い出す勇者の話なら尚更
裸一貫で無人島サバイバルゲーとかなら割り切れる
469無念Nameとしあき26/08/14(金)16:15:52No.1427995720+
>武器耐久あるし修理できる回数にも限りがあるわで
そいつは本体が強過ぎるし簡単に武器作れるだろ
470無念Nameとしあき26/08/14(金)16:16:07No.1427995760そうだねx4
>裸一貫で無人島サバイバルゲーとかなら割り切れる
ブレワイこそ裸一貫で始まったからニアイコールだろ
471無念Nameとしあき26/08/14(金)16:16:14No.1427995787そうだねx1
>鉄の剣が壊れて鉄の剣を装備するぜって普通に無意味じゃない?
それは鉄の剣を無駄に壊したケースの話じゃない?
472無念Nameとしあき26/08/14(金)16:16:28No.1427995824+
作中の伝説の武器防具が壊れるのは嫌だな
マイクラとか海外のゾンビサバイバルみたいなクラフトゲーなら全然イケるけど
473無念Nameとしあき26/08/14(金)16:16:28No.1427995826+
>修理があると強いの一生修理するだけのゲームになっちゃうけどね
たいていゲームってそういうもんだよ
474無念Nameとしあき26/08/14(金)16:17:21No.1427995959+
明らかにまだポーチ追加できるスペースあるのにこれ以上ポーチ増強できないとか言い出した時あの変な木を燃やしたくなった
475無念Nameとしあき26/08/14(金)16:17:25No.1427995972+
>ロールプレイする上で好きな一振りを使い続けられないのが嫌
ロールプレイをするゲームって認識がそもそもないわ
476無念Nameとしあき26/08/14(金)16:17:30No.1427995986+
>>裸一貫で無人島サバイバルゲーとかなら割り切れる
>ブレワイこそ裸一貫で始まったからニアイコールだろ
3行でまとめたんだから文脈読み取って欲しかった
477無念Nameとしあき26/08/14(金)16:17:36No.1427995998そうだねx1
>たいていゲームってそういうもんだよ
ダクソはそれで耐久力要らなくね?ってなってエルデンで削除されたから
耐久度があるなら簡単に修理できてずっと使う設計は避けるべきなんだよな
478無念Nameとしあき26/08/14(金)16:17:38No.1427996011そうだねx2
武器ポーチの中身の合計が現在の自分が与えられる総ダメージ数ってことだからね
ボス前にボコブリンの棍棒入ってんの嫌だから強い武器探して交換するかぁってのも戦闘の駆け引きよ
479無念Nameとしあき26/08/14(金)16:18:15No.1427996113そうだねx2
ロールプレイって観点でみるなら武器の消耗はそれこそ没入感ありそうだけど
480無念Nameとしあき26/08/14(金)16:18:47No.1427996207そうだねx1
そう言えばティアキンいくらなんでも裸一貫で頑張らせる祠多すぎない?
481無念Nameとしあき26/08/14(金)16:18:59No.1427996242+
>ダクソはそれで耐久力要らなくね?ってなってエルデンで削除されたから
>耐久度があるなら簡単に修理できてずっと使う設計は避けるべきなんだよな
エルデンで削除されたのは初狩りが装備破壊魔法で初心者のリソース奪うのを何回かやったからじゃないかな
482無念Nameとしあき26/08/14(金)16:19:09No.1427996269そうだねx1
>ロールプレイって観点でみるなら武器の消耗はそれこそ没入感ありそうだけど
そういうプレイならな
システム側から強制されるのはNG
483無念Nameとしあき26/08/14(金)16:19:10No.1427996272+
>それは鉄の剣を無駄に壊したケースの話じゃない?
そもそも鉄の剣を壊さないための立ち回りとかあほらしすぎって話でしょ
壊しても鉄の剣装備するならなおされってことだ
484無念Nameとしあき26/08/14(金)16:19:41No.1427996359+
少なくとも武器耐久システムあるなら買おうとなる要素ではない
485無念Nameとしあき26/08/14(金)16:19:41No.1427996361+
>飛ぶ系のゾナウギアの耐久値が異常に低いのは駄目だろと思った
>地下で羽根が速攻で消えるのつまらないよ
高過ぎると歩かなくなるからなぁ
486無念Nameとしあき26/08/14(金)16:20:12No.1427996437+
>エルデンで削除されたのは初狩りが装備破壊魔法で初心者のリソース奪うのを何回かやったからじゃないかな
それデモンズの時に問題になって
ダクソ1のときにはもう修正されたんで
ダクソ1の修理費とか数百ソウルだから雑魚倒すだけで済む
487無念Nameとしあき26/08/14(金)16:20:14No.1427996447そうだねx2
武器を消耗品とするかそうじゃないかのゲームのルールでしかないんだって
好みが分かれて当たり前なのはそうだけどじゃあ君には合わなかったんだねで終わる話だろ
488無念Nameとしあき26/08/14(金)16:20:19No.1427996461そうだねx1
>少なくとも武器耐久システムあるなら買おうとなる要素ではない
そもそもそこチェックしねぇよな
買ってからこういうタイプなのかってなる
489無念Nameとしあき26/08/14(金)16:20:35No.1427996507+
    1786692035967.jpg-(171473 B)
171473 B
武器消耗というかアイテム消費だけどマジで嫌いだった
はよ昔に戻せや
490無念Nameとしあき26/08/14(金)16:20:48No.1427996541そうだねx6
修理するシステム入れろって言う奴がたまにいるが一番面倒くさくなるパターンとしか思えない
491無念Nameとしあき26/08/14(金)16:21:12No.1427996630+
>そもそも鉄の剣を壊さないための立ち回りとかあほらしすぎって話でしょ
>壊しても鉄の剣装備するならなおされってことだ
戦闘中に鉄の剣壊れたら修理するために中断して村に戻るってこと?それこそ意味ないだろ
ちなみに戦闘中でも修理できるシステムなら耐久力自体に意味ないからね
492無念Nameとしあき26/08/14(金)16:21:15No.1427996638+
>武器を消耗品とするかそうじゃないかのゲームのルールでしかないんだって
>好みが分かれて当たり前なのはそうだけどじゃあ君には合わなかったんだねで終わる話だろ
いやそのシステムを追加したことが面白さにつながってるかどうかの問題でしょ
493無念Nameとしあき26/08/14(金)16:21:16No.1427996644そうだねx2
>そもそも鉄の剣を壊さないための立ち回りとかあほらしすぎって話でしょ
>壊しても鉄の剣装備するならなおされってことだ
そういうのをあほらしいって思ったことないな
鉄の剣を壊して目の前の敵倒して先へ進めるならそこで改めて鉄の剣手に入れることは意味あるじゃん
494無念Nameとしあき26/08/14(金)16:21:23No.1427996666そうだねx3
困るほど武器足りなくなったことないわ
495無念Nameとしあき26/08/14(金)16:21:25No.1427996674+
>武器消耗というかアイテム消費だけどマジで嫌いだった
>はよ昔に戻せや
カラースプラッシュよりはるかに酷いと聞いてちょっと気になってる
496無念Nameとしあき26/08/14(金)16:21:41No.1427996716+
>武器を消耗品とするかそうじゃないかのゲームのルールでしかないんだって
>好みが分かれて当たり前なのはそうだけどじゃあ君には合わなかったんだねで終わる話だろ
そう
だから敵を避けて塔に上って祠を解くパズルゲーになってた
パズルゲーとしては85点でめちゃ面白かった
497無念Nameとしあき26/08/14(金)16:21:51No.1427996758+
>武器を消耗品とするかそうじゃないかのゲームのルールでしかないんだって
>好みが分かれて当たり前なのはそうだけどじゃあ君には合わなかったんだねで終わる話だろ
だめだ
ブレワイを否定する者は許さない
絶対に論破して認識を改めさせてやる
498無念Nameとしあき26/08/14(金)16:22:03No.1427996798+
>いやそのシステムを追加したことが面白さにつながってるかどうかの問題でしょ
つながってるって結論出てるね…
499無念Nameとしあき26/08/14(金)16:22:37No.1427996899+
FF14でアイテムを大量に生産させる時に装備の耐久減るの嫌がって裸でやらせるとかあったな
500無念Nameとしあき26/08/14(金)16:22:43No.1427996924+
>いやそのシステムを追加したことが面白さにつながってるかどうかの問題でしょ
繋がるやつは繋がるって話じゃないの
501無念Nameとしあき26/08/14(金)16:22:51No.1427996947+
>>武器消耗というかアイテム消費だけどマジで嫌いだった
>>はよ昔に戻せや
>カラースプラッシュよりはるかに酷いと聞いてちょっと気になってる
カラスプからストーリーとキャラの魅力抜いたのがシールだぞ
502無念Nameとしあき26/08/14(金)16:22:51No.1427996950+
ティアキンの後半スクラビルドで白銀ボコブリンの角多用することになるのやめて欲しかった
ダサい
カッコいい武器使わせてくれ
503無念Nameとしあき26/08/14(金)16:22:55No.1427996959そうだねx1
>>いやそのシステムを追加したことが面白さにつながってるかどうかの問題でしょ
>つながってるって結論出てるね…
そしてつながってない、ダルすぎるって結論ももう片方にある
それを賛否両論という
比率まではわからん
504無念Nameとしあき26/08/14(金)16:23:04No.1427996979+
武器修理システムがブレワイやティアキンにあったとしても
多分凄く面倒くさい修理素材集めの旅が始まると思う
505無念Nameとしあき26/08/14(金)16:23:12No.1427997002+
>武器消耗というかアイテム消費だけどマジで嫌いだった
>はよ昔に戻せや
そいつは戦闘にメリットが一切無いという根本的なゲームシステムの欠陥の方がクソ
純粋なアクションならまだしもエンカウントシステムのゲームでやっていいシステムじゃない
506無念Nameとしあき26/08/14(金)16:23:16No.1427997016そうだねx2
何つーかゲームとしての完成度と
それが自分の好みと一致するとは限らん話
そこを一緒にするからレスバになる
507無念Nameとしあき26/08/14(金)16:23:17No.1427997019そうだねx4
>だめだ
>ブレワイを否定する者は許さない
>絶対に論破して認識を改めさせてやる
エミュが寒い
508無念Nameとしあき26/08/14(金)16:23:33No.1427997061そうだねx2
>戦闘中に鉄の剣壊れたら修理するために中断して村に戻るってこと?それこそ意味ないだろ
>ちなみに戦闘中でも修理できるシステムなら耐久力自体に意味ないからね
ぶっちゃけ壊れた新しい鉄の剣を装備するとかになるから耐久いらんやろ
509無念Nameとしあき26/08/14(金)16:24:06No.1427997149+
>武器修理システムがブレワイやティアキンにあったとしても
>多分凄く面倒くさい修理素材集めの旅が始まると思う
オクタに吸わせて倒すだけ
何でお手軽
510無念Nameとしあき26/08/14(金)16:24:12No.1427997168+
>つながってるって結論出てるね…
つながってないと理解してるから作ってる側も削除するパターン
511無念Nameとしあき26/08/14(金)16:24:42No.1427997268+
>高過ぎると歩かなくなるからなぁ
バイクで解決するだけだし…
結果的に出番が減ることになったな
512無念Nameとしあき26/08/14(金)16:25:02No.1427997334そうだねx1
>>武器消耗というかアイテム消費だけどマジで嫌いだった
>>はよ昔に戻せや
>そいつは戦闘にメリットが一切無いという根本的なゲームシステムの欠陥の方がクソ
>純粋なアクションならまだしもエンカウントシステムのゲームでやっていいシステムじゃない
消耗品を使って敵を倒すと消耗品を買える金が手に入るよ
じゃあ最初から戦闘しなければ消耗品節約できるじゃん
513無念Nameとしあき26/08/14(金)16:25:23No.1427997406+
>>つながってるって結論出てるね…
>つながってないと理解してるから作ってる側も削除するパターン
ティアキンで消えてないけどなんの話?
514無念Nameとしあき26/08/14(金)16:25:32No.1427997436+
>そういうのをあほらしいって思ったことないな
>鉄の剣を壊して目の前の敵倒して先へ進めるならそこで改めて鉄の剣手に入れることは意味あるじゃん
結局鉄の剣をまた装備するぜってなるだけだから意味ねぇって話
そんなん壊れなくていいやん
515無念Nameとしあき26/08/14(金)16:25:42No.1427997463そうだねx3
ゲームやめろよ
516無念Nameとしあき26/08/14(金)16:25:57No.1427997509+
>>>つながってるって結論出てるね…
>>つながってないと理解してるから作ってる側も削除するパターン
>ティアキンで消えてないけどなんの話?
エルデンの話じゃないの?
517無念Nameとしあき26/08/14(金)16:26:06No.1427997536+
>消耗品を使って敵を倒すと消耗品を買える金が手に入るよ
>じゃあ最初から戦闘しなければ消耗品節約できるじゃん
このゲーム実はそれで手に入る金めっちゃ多いんだよな
言ってしまえば導線不足というやつ
518無念Nameとしあき26/08/14(金)16:26:26No.1427997603+
>修理するシステム入れろって言う奴がたまにいるが一番面倒くさくなるパターンとしか思えない
要素が増えるだけならあんまり変わらないんじゃない
破壊したやつはすればいいし壊したくないやつは修理すればいい
519無念Nameとしあき26/08/14(金)16:26:38No.1427997636+
昔のソウルシリーズみたいに基本的に装備は一品物で壊しても無くならないけど修理必要みたいなやつは結局ゲーム体験になんも影響でてないから
なんかしれっと無くなってたな
520無念Nameとしあき26/08/14(金)16:26:56No.1427997686+
>ティアキンで消えてないけどなんの話?
フロムゲーのはなしだろ
521無念Nameとしあき26/08/14(金)16:26:58No.1427997691+
リソース管理ゲーで耐久システムは見たことあるけど
522無念Nameとしあき26/08/14(金)16:27:33No.1427997782+
スレッドを立てた人によって削除されました
うっひょー武器壊れるの面白え!
これ嫌ってるやつソニー信者だろ
523無念Nameとしあき26/08/14(金)16:27:35No.1427997792+
TESさん 耐久度無くした
FOさん 耐久度無くした
エルデンリングさん 耐久度無くした
ゼルダさん 修理出来る様にした※一部修理不可
答え合わせやね
524無念Nameとしあき26/08/14(金)16:27:54No.1427997844+
>結局鉄の剣をまた装備するぜってなるだけだから意味ねぇって話
>そんなん壊れなくていいやん
壊れることが確定してるなら確かに同じこと思うけど
他の武器と併用するなり工夫すれば余分に手に入って満たされていったりするのがこういうゲームの面白い所だって思ってる
525無念Nameとしあき26/08/14(金)16:28:22No.1427997914+
>昔のソウルシリーズみたいに基本的に装備は一品物で壊しても無くならないけど修理必要みたいなやつは結局ゲーム体験になんも影響でてないから
>なんかしれっと無くなってたな
ダクソエルデンは耐久力をゲーム性に組み込めなかったんだよな
というかゼルダぐらいちゃんとゲームデザインに組み込めてるゲームが少ないと言うか
526無念Nameとしあき26/08/14(金)16:28:27No.1427997928+
>TESさん 耐久度無くした
>FOさん 耐久度無くした
>エルデンリングさん 耐久度無くした
>ゼルダさん 修理出来る様にした※一部修理不可
>答え合わせやね
知ってる範囲だとドラクエビルダーズも1で武器防具耐久あったけど2では完全にオミットしてる
527無念Nameとしあき26/08/14(金)16:28:41No.1427997975そうだねx3
RPGにリソース管理要素持ち込まれても邪魔なのはそう
サバイバルゲーなら大いにアリだけど
528無念Nameとしあき26/08/14(金)16:28:45No.1427997985+
>修理するシステム入れろって言う奴がたまにいるが一番面倒くさくなるパターンとしか思えない
逆に入れないと駄目な理由なんかあるのかな
ロールプレイ捗るってのとマクロの自動レベル上げ対策くらいしか思いつかん
529無念Nameとしあき26/08/14(金)16:29:04No.1427998036+
>>消耗品を使って敵を倒すと消耗品を買える金が手に入るよ
>>じゃあ最初から戦闘しなければ消耗品節約できるじゃん
>このゲーム実はそれで手に入る金めっちゃ多いんだよな
>言ってしまえば導線不足というやつ
この問題オリガミまで続いてるから改善されそうにないんだよな
530無念Nameとしあき26/08/14(金)16:29:35No.1427998137+
>破壊したやつはすればいいし壊したくないやつは修理すればいい
それ下手すると修理するための素材集めのために同じ場所グルグルするゲームになるぞ
531無念Nameとしあき26/08/14(金)16:29:38No.1427998146そうだねx1
>>消耗品を使って敵を倒すと消耗品を買える金が手に入るよ
>>じゃあ最初から戦闘しなければ消耗品節約できるじゃん
>このゲーム実はそれで手に入る金めっちゃ多いんだよな
>言ってしまえば導線不足というやつ
戦闘にかかる手間を考えたらリターンが全然見合ってない
532無念Nameとしあき26/08/14(金)16:29:45No.1427998169そうだねx2
>こいつの世話になりっぱなし
結局そいつに放り込むルーチンワークが増えるだけでね
533無念Nameとしあき26/08/14(金)16:29:47No.1427998181そうだねx1
>結局鉄の剣をまた装備するぜってなるだけだから意味ねぇって話
>そんなん壊れなくていいやん
だから修理システムはいらないんだよね
自分の持ってる鉄の剣を壊した上で今相対してる敵を倒すメリットがあるのかの駆け引きが生まれることが大事
向こうが王家ならアドの方が上だが向こうが旅人なら避けるかリモコンで節約する考えが生まれたりもする
それも駆け引きだろ
534無念Nameとしあき26/08/14(金)16:29:55No.1427998198+
武器が壊れた重さがないんだよなぁ
結局同じ武器を道具一覧からひっぱり出すんだし
武器2つぐらいしか持てないならそういう部分に意味ありそうだけど
面白いよりきついが勝ちそうだし
535無念Nameとしあき26/08/14(金)16:30:01No.1427998215そうだねx1
ブレワイティアキンはサバイバルゲームの遊びも盛り込んでるタイプじゃない?
536無念Nameとしあき26/08/14(金)16:30:12No.1427998250+
>RPGにリソース管理要素持ち込まれても邪魔なのはそう
>サバイバルゲーなら大いにアリだけど
たぶんこの辺の区別がついてないんだろうとは思う
ある意味でリアルメクラ的な思想というか
537無念Nameとしあき26/08/14(金)16:30:19No.1427998273+
フロムのシャドウタワーはHPを使って装備修理
中盤からHP自動回復する装備が手に入るので管理が厳しいのは序盤だけに
538無念Nameとしあき26/08/14(金)16:31:01No.1427998397+
>壊れることが確定してるなら確かに同じこと思うけど
>他の武器と併用するなり工夫すれば余分に手に入って満たされていったりするのがこういうゲームの面白い所だって思ってる
汎用武器の鉄の剣のリソース管理楽しいとはならんやろ
539無念Nameとしあき26/08/14(金)16:31:03No.1427998402+
>結局そいつに放り込むルーチンワークが増えるだけでね
この辺も微妙だよなあ
そもそも修理してくれること知らない人もいそうだし
540無念Nameとしあき26/08/14(金)16:31:04No.1427998408+
>破壊したやつはすればいいし壊したくないやつは修理すればいい
これやると貧乏性のやつは修理できるからこれはまだ破壊しない!でいつの間にか武器ポーチ赤くなってる
俺が貧乏性だからわかる
541無念Nameとしあき26/08/14(金)16:31:53No.1427998556+
どうでも良いことで長々とレスポンチしてて笑える
542無念Nameとしあき26/08/14(金)16:32:01No.1427998575+
修理システムない方が心地よく使い潰せるってのはそう
543無念Nameとしあき26/08/14(金)16:32:02No.1427998578+
岩オクタに食わせたら治るって割と裏技に近くないか
説明受けた記憶ないけど
544無念Nameとしあき26/08/14(金)16:32:04No.1427998583そうだねx1
>ブレワイティアキンはサバイバルゲームの遊びも盛り込んでるタイプじゃない?
俺の知ってるサバイバルゲームは
最初の夜をどうやって生き延びるかからスタートして
当面の目標が生活基盤の構築から始まるものだと思う
最初は近くの集落に頼って生き方を学ぶってのも含めて
ブレワイティアキンはサバイバルとは思えないなあ
545無念Nameとしあき26/08/14(金)16:32:14No.1427998614+
>フロムのシャドウタワーはHPを使って装備修理
>中盤からHP自動回復する装備が手に入るので管理が厳しいのは序盤だけに
HP自動回復の装備は確率ドロップなので手に入らない人は手に入らないんだ…
546無念Nameとしあき26/08/14(金)16:32:28No.1427998644そうだねx2
>どうでも良いことで長々とレスポンチしてて笑える
どうでもいいと思ってるのにこのスレに居続ける惨めなとしあき
547無念Nameとしあき26/08/14(金)16:32:32No.1427998657そうだねx1
>武器が壊れた重さがないんだよなぁ
>結局同じ武器を道具一覧からひっぱり出すんだし
>武器2つぐらいしか持てないならそういう部分に意味ありそうだけど
>面白いよりきついが勝ちそうだし
相手によって変えたりしないんだ
548無念Nameとしあき26/08/14(金)16:33:11No.1427998754+
修理機能入れたら入れたでお気に入りの武器を使いたいのに修理するのめんどくさいと言い出すと思われる
549無念Nameとしあき26/08/14(金)16:33:17No.1427998776+
>>武器が壊れた重さがないんだよなぁ
>>結局同じ武器を道具一覧からひっぱり出すんだし
>>武器2つぐらいしか持てないならそういう部分に意味ありそうだけど
>>面白いよりきついが勝ちそうだし
>相手によって変えたりしないんだ
そこで武器の属性相性ですよ
550無念Nameとしあき26/08/14(金)16:33:50No.1427998885+
>相手によって変えたりしないんだ

いや2つ持てますが切り替えるとかそういう意味だろ
でも100個とか持てるのアホらしいじゃん
壊れるリスクも影響ほとんどなくなるわけだし
551無念Nameとしあき26/08/14(金)16:33:53No.1427998897そうだねx1
>汎用武器の鉄の剣のリソース管理楽しいとはならんやろ
そりゃ手に入るもんが全部その鉄の剣しかなかったらそうだろう
552無念Nameとしあき26/08/14(金)16:34:17No.1427998969そうだねx1
>相手によって変えたりしないんだ
クソしょうもない敵にはショボイ武器かリモバクで倒してライネルには乗り攻撃以外は中くらいの強さの武器使ってボスで全力出すって使い分けがいいんだよな
553無念Nameとしあき26/08/14(金)16:35:08No.1427999121そうだねx3
面白さにつながる繋がらないとかなんかさも一般論破みたいな論調だから反論される
俺はおもんなかったそうだねで終わり
554無念Nameとしあき26/08/14(金)16:35:20No.1427999163そうだねx1
>修理機能入れたら入れたでお気に入りの武器を使いたいのに修理するのめんどくさいと言い出すと思われる
お気に入りの武器を延々に修理し続けるだけだからそれならもう耐久いらなくない?
555無念Nameとしあき26/08/14(金)16:35:23No.1427999173+
武器ポーチが全部同じ武器って相当序盤だけだよな
556無念Nameとしあき26/08/14(金)16:35:24No.1427999178+
ドラキュラみたいなハートでサブウェポン撃てるくらいでいいにゃな
557無念Nameとしあき26/08/14(金)16:36:09No.1427999315+
>そりゃ手に入るもんが全部その鉄の剣しかなかったらそうだろう
使い潰して次の鉄の剣使うだけになるよね
558無念Nameとしあき26/08/14(金)16:36:10No.1427999319+
>武器ポーチが全部同じ武器って相当序盤だけだよな
これはゲームデザインによるとしか言いようがない
559無念Nameとしあき26/08/14(金)16:36:13No.1427999329+
>いや2つ持てますが切り替えるとかそういう意味だろ
>でも100個とか持てるのアホらしいじゃん
>壊れるリスクも影響ほとんどなくなるわけだし
100個でも優先順位とかはあるでしょ
そういうのを決めて使うのが楽しいんだけどな
560無念Nameとしあき26/08/14(金)16:36:26No.1427999359+
>>修理機能入れたら入れたでお気に入りの武器を使いたいのに修理するのめんどくさいと言い出すと思われる
>お気に入りの武器を延々に修理し続けるだけだからそれならもう耐久いらなくない?
修理機能いらないよねって話で別のこと言われてもねぇ
561無念Nameとしあき26/08/14(金)16:36:35No.1427999381+
>お気に入りの武器を延々に修理し続けるだけだからそれならもう耐久いらなくない?
そういうゲーム性に寄与しないタイプの耐久値システムはなくなるんだよな
というか耐久システムってプレイヤーに不利になる要素だから
ゲームデザインにうまく組み込むのが難しくて色んなゲームで失敗して削除してる
562無念Nameとしあき26/08/14(金)16:36:39No.1427999397+
アホなんだなって思うスレ文
563無念Nameとしあき26/08/14(金)16:36:41No.1427999401+
>相手によって変えたりしないんだ
正直そこまでしねーわ
564無念Nameとしあき26/08/14(金)16:37:00No.1427999459+
>ドラキュラみたいなハートでサブウェポン撃てるくらいでいいにゃな
獣人もスレよう見とる
565無念Nameとしあき26/08/14(金)16:37:19No.1427999510+
修理要素あっても武器の性能が落ちるくらいでいいんだよ
壊れて使用不可とかじゃなくて
566無念Nameとしあき26/08/14(金)16:38:16No.1427999694+
>100個でも優先順位とかはあるでしょ
>そういうのを決めて使うのが楽しいんだけどな
システムとして微妙って話をしてるんだけど
567無念Nameとしあき26/08/14(金)16:38:34No.1427999743そうだねx1
壊れて使用不可になってくれないと武器みつける楽しさ無くなりそう
568無念Nameとしあき26/08/14(金)16:38:35No.1427999748+
あとはホラーゲームくらい?
武器そのものの耐久導入してなくても弾薬のリソース(実質的な耐久)を管理させる作品は結構あるよね
569無念Nameとしあき26/08/14(金)16:38:58No.1427999824+
>>100個でも優先順位とかはあるでしょ
>>そういうのを決めて使うのが楽しいんだけどな
>システムとして微妙って話をしてるんだけど
面白いから微妙じゃないって話をしてるんだけど
570無念Nameとしあき26/08/14(金)16:39:25No.1427999915+
>システムとして微妙って話をしてるんだけど
へー俺は好きだけどね
571無念Nameとしあき26/08/14(金)16:39:31No.1427999930+
>修理機能いらないよねって話で別のこと言われてもねぇ
いや修理の話じゃん
というか耐久値がいらねぇだろって話
572無念Nameとしあき26/08/14(金)16:40:21No.1428000086+
>ステータスとかパラメーターが不可逆的にプラスされ続けるゲーム
そういや何故か対で挙げられてるこのタイプ…の具体的に何差してんだろう
一般的なRPGのシステムっぽい(FF4は途中から下がる可能性があるが)が何故対なのか
573無念Nameとしあき26/08/14(金)16:40:21No.1428000088そうだねx3
ブレワイティアキンは武器は敵から奪うものでガンガン壊してなんぼだと思ってたな
574無念Nameとしあき26/08/14(金)16:40:32No.1428000124+
>面白いから微妙じゃないって話をしてるんだけど
体験として面白くないから耐久値を廃止するゲームが多いんだよ
575無念Nameとしあき26/08/14(金)16:40:44No.1428000167そうだねx4
>あとはホラーゲームくらい?
>武器そのものの耐久導入してなくても弾薬のリソース(実質的な耐久)を管理させる作品は結構あるよね
ホラーゲームは武器少なくないと
ゾンビだろうが幽霊だろうが全部殺せば安心!になっちゃうし
576無念Nameとしあき26/08/14(金)16:40:46No.1428000171+
ゾーラは攻撃力低いけど耐久が高くてゴロン武器は岩特攻ついてるって差別化も面白かった
でもここら辺のステータスはゲーム内で確認できるようにして欲しい
577無念Nameとしあき26/08/14(金)16:40:51No.1428000191+
>修理要素あっても武器の性能が落ちるくらいでいいんだよ
>壊れて使用不可とかじゃなくて
ゲームバランスとかはどうでもよくて手に入れた物が完全に無くなるところに抵抗を感じるわ
578無念Nameとしあき26/08/14(金)16:40:53No.1428000200+
修理が簡単にできると今何するべきかってなったとき修理が優先されるに決まってる
579無念Nameとしあき26/08/14(金)16:40:54No.1428000201+
>俺の知ってるサバイバルゲームは
>最初の夜をどうやって生き延びるかからスタートして
>当面の目標が生活基盤の構築から始まるものだと思う
>最初は近くの集落に頼って生き方を学ぶってのも含めて
>ブレワイティアキンはサバイバルとは思えないなあ
7Days to dieとか好きそう
580無念Nameとしあき26/08/14(金)16:41:21No.1428000266そうだねx2
>へー俺は好きだけどね
みんなは好きじゃないみたいだぞ
581無念Nameとしあき26/08/14(金)16:41:22No.1428000269そうだねx1
>ブレワイティアキンは武器は敵から奪うものでガンガン壊してなんぼだと思ってたな
ぐへへお前から奪った武器でお前を倒してやるぜ
582無念Nameとしあき26/08/14(金)16:41:24No.1428000276+
>>あとはホラーゲームくらい?
>>武器そのものの耐久導入してなくても弾薬のリソース(実質的な耐久)を管理させる作品は結構あるよね
>ホラーゲームは武器少なくないと
>ゾンビだろうが幽霊だろうが全部殺せば安心!になっちゃうし
安心させろよ
ふざけるなよ
583無念Nameとしあき26/08/14(金)16:41:40No.1428000339そうだねx1
武器の耐久システムはウィッチャー3ぐらい手軽なのがいい
584無念Nameとしあき26/08/14(金)16:41:48No.1428000367+
一々個別の武器を用意して臨機応変に持ち替えて…みたいなのも面倒だし戦闘中咄嗟にそこまで考えられないから思考からすっぽ抜けて使わないでそのまま死蔵しがち
だいたい①いつも使う奴②①が効かないor相性悪い奴用③遠距離武器くらいに落ち着く
585無念Nameとしあき26/08/14(金)16:41:51No.1428000374+
>体験として面白くないから耐久値を廃止するゲームが多いんだよ
耐久という概念はないけど武器を消耗するのはいまだ山ほどあるけど
586無念Nameとしあき26/08/14(金)16:42:39No.1428000526+
>ホラーゲームは武器少なくないと
>ゾンビだろうが幽霊だろうが全部殺せば安心!になっちゃうし
恐怖体験のための緊張感の演出だからな
だからRPG系もそういう系に振り切った作品なら面白くなるけどまぁ厳しいよね
587無念Nameとしあき26/08/14(金)16:42:47No.1428000552+
武器耐久はインベントリ容量とセットで語れ
588無念Nameとしあき26/08/14(金)16:43:04No.1428000591+
>ホラーゲームは武器少なくないと
>ゾンビだろうが幽霊だろうが全部殺せば安心!になっちゃうし
実際武器を手に入れる前と後でゲームが様変わりするのも多いよね
強すぎるとホラーがただのギャグになっちゃうインターンの姉貴みたいに
589無念Nameとしあき26/08/14(金)16:43:36No.1428000678+
やっぱ武器の耐久性よりとしあきの知能をなんとかした方がいいな
590無念Nameとしあき26/08/14(金)16:43:56No.1428000721+
>耐久という概念はないけど武器を消耗するのはいまだ山ほどあるけど
どのゲームのはなしだよ?
モンハンとかか?
591無念Nameとしあき26/08/14(金)16:43:56No.1428000722そうだねx1
ホラゲーとサバゲーとブレワイティアキンに関しては耐久は要るというのが俺の意見
592無念Nameとしあき26/08/14(金)16:44:01No.1428000739そうだねx2
>武器の耐久システムはウィッチャー3ぐらい手軽なのがいい
最初はちゃんと修理してたのに案外耐久ゼロのままでもなんとかなるな…って気づくやつ!
593無念Nameとしあき26/08/14(金)16:44:03No.1428000748+
ゾンビゲーはショットガン取るまではホラーゲーってよく言うよな
594無念Nameとしあき26/08/14(金)16:44:15No.1428000782+
SAGAだとダンジョンで拾ったレア武器死蔵して店売りばっか使ってたわ
595無念Nameとしあき26/08/14(金)16:44:16No.1428000787+
>お気に入りの武器を延々に修理し続けるだけだからそれならもう耐久いらなくない?
こうなるからダクソシリーズだと3でごく一部除いて死にステ化して仕切り直しのエルデンだと廃止されたな武器の耐久値
596無念Nameとしあき26/08/14(金)16:44:17No.1428000789+
好みの話なのに絶対にありえないみたいな感じになってるよな
597無念Nameとしあき26/08/14(金)16:44:35No.1428000852+
空腹と飯みたいなもんでバフならだいたい飲み込んでくれる
598無念Nameとしあき26/08/14(金)16:44:36No.1428000858+
>どのゲームのはなしだよ?
>モンハンとかか?
サバイバルシューティングとかは大抵そうじゃないか
599無念Nameとしあき26/08/14(金)16:45:17No.1428000968+
モンハンですら砥石を減らない仕様にしたからな
600無念Nameとしあき26/08/14(金)16:45:39No.1428001028+
復活するゾンビ敵は焼却すると復活しないし動いてる敵に延焼させればまとめて倒せるぞ
ってサバイバルホラーがマッチ十本しか持てないおじさんを発生させてて面白かったな
マッチ箱ぐらいダースで持てるだろって皆思う
601無念Nameとしあき26/08/14(金)16:45:41No.1428001037+
お気に入り武器を振り回すゲーム性が好きならそういうのやれにしかならんだろって
602無念Nameとしあき26/08/14(金)16:45:47No.1428001052そうだねx1
手持ちの武器が壊れかけては投げつけてを繰り返す乱戦も結構楽しい
603無念Nameとしあき26/08/14(金)16:45:59No.1428001092そうだねx2
>モンハンですら砥石を減らない仕様にしたからな
砥石がそんな簡単に使用不能になるかってのは当然あるしな
604無念Nameとしあき26/08/14(金)16:46:40No.1428001217そうだねx1
耐久と消耗を区別してる人ってなんで同じものを区別してるの
605無念Nameとしあき26/08/14(金)16:47:03No.1428001282+
修理するための砥石なんてもんあったらそれだけ手にしてりゃいいしな
どこかへ行こうって気にならなくなる
606無念Nameとしあき26/08/14(金)16:47:30No.1428001361+
ブラッドボーン遊んでるけど武器の耐久はあれぐらいでいいよ
607無念Nameとしあき26/08/14(金)16:48:48No.1428001603そうだねx2
ベルトスクロールみたいな武器の立ち位置ならみんな納得するんじゃない
608無念Nameとしあき26/08/14(金)16:49:28No.1428001714+
ティアキンは耐久無限のマスターソード手に入るから好き
609無念Nameとしあき26/08/14(金)16:49:31No.1428001719+
>マッチ箱ぐらいダースで持てるだろって皆思う
Falloutでヘアピン数千個所持してこんなにヘアピン重くねぇだろ軽くしろ!って運営説得したやつ思い出した
610無念Nameとしあき26/08/14(金)16:49:41No.1428001750+
>復活するゾンビ敵は焼却すると復活しないし動いてる敵に延焼させればまとめて倒せるぞ
>ってサバイバルホラーがマッチ十本しか持てないおじさんを発生させてて面白かったな
>マッチ箱ぐらいダースで持てるだろって皆思う
あれは黒幕の夢の世界なので現実じゃないってところで
611無念Nameとしあき26/08/14(金)16:50:32No.1428001904そうだねx2
武器耐久あるゲームで耐久無限の武器が手に入ると
「やっぱ耐久ってクソだな」となる
612無念Nameとしあき26/08/14(金)16:51:31No.1428002070そうだねx1
>ホラゲーとサバゲーとブレワイティアキンに関しては耐久は要るというのが俺の意見
バイオの武器と弾とハーブの配置はすごい絶妙だなといつも感心する
感心はしているが俺が一番楽しいのは2周目
613無念Nameとしあき26/08/14(金)16:51:58No.1428002155そうだねx2
耐久無限だと固定装備になって変えなくなってしまうな
614無念Nameとしあき26/08/14(金)16:53:20No.1428002402そうだねx1
>耐久無限だと固定装備になって変えなくなってしまうな
これのなにが問題なのかわからん
拾った武器が良ければ乗り換えるし、属性や特殊能力あったら変えるかどうか考えるだけじゃん
615無念Nameとしあき26/08/14(金)16:53:20No.1428002407そうだねx2
耐久有限でも結局そうなりがちじゃない?
同じ武器から別の同じ武器とかになりがちじゃない?
616無念Nameとしあき26/08/14(金)16:53:42No.1428002491そうだねx1
>>ホラゲーとサバゲーとブレワイティアキンに関しては耐久は要るというのが俺の意見
>バイオの武器と弾とハーブの配置はすごい絶妙だなといつも感心する
>感心はしているが俺が一番楽しいのは2周目
必要に応じていい感じに弾がポップするシステムすごい…
617無念Nameとしあき26/08/14(金)16:53:43No.1428002492+
>武器耐久あるゲームで耐久無限の武器が手に入ると
>「やっぱ耐久ってクソだな」となる
マイクラやん
618無念Nameとしあき26/08/14(金)16:53:56No.1428002536そうだねx1
消耗しない壊れないとブンブン振り回すだけで面白くなくないか?
619無念Nameとしあき26/08/14(金)16:54:49No.1428002701+
>消耗しない壊れないとブンブン振り回すだけで面白くなくないか?
ブンブン振り回し立ち合いが面白ければいいんでしょ
620無念Nameとしあき26/08/14(金)16:54:52No.1428002706+
>耐久無限だと固定装備になって変えなくなってしまうな
これなんかダメなん
ちなみに属性あるから固定化することはないんだけど
621無念Nameとしあき26/08/14(金)16:54:56No.1428002716+
    1786694096396.jpg-(220279 B)
220279 B
最初はよくわかんねーから折っちゃうよねー
622無念Nameとしあき26/08/14(金)16:55:06No.1428002750+
ブレワイがやりたかったのは恐らくアインハンダー
623無念Nameとしあき26/08/14(金)16:55:23No.1428002800そうだねx2
気軽にぶっ壊しながら倒して手に入れたのまわしてけばいいだけのことに何を躍起になってるんだか
624無念Nameとしあき26/08/14(金)16:55:23No.1428002804+
リソース管理はリソース管理ゲーだけでやればええんよ
アクションゲームにリソース管理入れられてもアクションの爽快感が失われるだけでしょ
混ぜることでプラスになるシステムもあれば混ぜることで元のシステムの良さを殺してしまうものもある
625無念Nameとしあき26/08/14(金)16:55:31No.1428002829そうだねx1
>これのなにが問題なのかわからん
>拾った武器が良ければ乗り換えるし、属性や特殊能力あったら変えるかどうか考えるだけじゃん
乗り換える価値のない武器が全部ゴミになるのが良くない
まあそれがゲームシステムの根幹に関わってないならそれでもいいかもしれんが
626無念Nameとしあき26/08/14(金)16:55:32No.1428002832そうだねx4
>消耗しない壊れないとブンブン振り回すだけで面白くなくないか?
壊れる場合でもブンブン振り回すだけなんだよなぁ
627無念Nameとしあき26/08/14(金)16:55:33No.1428002840+
>これのなにが問題なのかわからん
>拾った武器が良ければ乗り換えるし、属性や特殊能力あったら変えるかどうか考えるだけじゃん
落ちてる武器のほとんどは拾う意味なくなって無心で通り過ぎそう
628無念Nameとしあき26/08/14(金)16:55:34No.1428002842+
色んな武器を使わせたいって開発のわがままだろ
629無念Nameとしあき26/08/14(金)16:56:33No.1428003033+
>リソース管理はリソース管理ゲーだけでやればええんよ
>アクションゲームにリソース管理入れられてもアクションの爽快感が失われるだけでしょ
>混ぜることでプラスになるシステムもあれば混ぜることで元のシステムの良さを殺してしまうものもある
殺してないけど
630無念Nameとしあき26/08/14(金)16:56:38No.1428003056+
>>これのなにが問題なのかわからん
>>拾った武器が良ければ乗り換えるし、属性や特殊能力あったら変えるかどうか考えるだけじゃん
>落ちてる武器のほとんどは拾う意味なくなって無心で通り過ぎそう
それでも拾うぞ
売るからね
631無念Nameとしあき26/08/14(金)16:57:06No.1428003153+
マスモの剣の試練序位と再戦水カースガノンだけはゲームバランス崩壊してる
632無念Nameとしあき26/08/14(金)16:57:14No.1428003178そうだねx2
武器の耐久値システムがあっても面白いし神ゲーもいっぱいあるけど
武器の耐久値があるから面白い神ゲーってのにはまだ出会ったことはない
633無念Nameとしあき26/08/14(金)16:57:21No.1428003208そうだねx1
箱あける→剣が入っていた!→荷物がいっぱいだ…→箱をそっと閉じる

このプロセスが終わってるんだよなブレワイ
634無念Nameとしあき26/08/14(金)16:57:25No.1428003218+
>必要に応じていい感じに弾がポップするシステムすごい…
単純に武器の弾の残量参照して弾ドロップするだけでいいからな
635無念Nameとしあき26/08/14(金)16:57:31No.1428003234そうだねx1
>>拾った武器が良ければ乗り換えるし、属性や特殊能力あったら変えるかどうか考えるだけじゃん
>落ちてる武器のほとんどは拾う意味なくなって無心で通り過ぎそう
壊れる武器も同じだろ
どうせ壊れるんだから数値しか見ないで振り回して壊してまた別の拾うだけだ
思い入れなんか持ちようが無いんだし
636無念Nameとしあき26/08/14(金)16:57:32No.1428003238そうだねx3
アクションゲームにおける面白さってのはアクション性で担保してくれればいいのよ
そこに武器のリソース管理なんてものをぶち込まれてもね?面白いでしょにはならん
リソース管理じゃなくてアクション性で楽しませろ
637無念Nameとしあき26/08/14(金)16:57:37No.1428003252+
>殺してないけど
ゲームによるだろ
殺さないならいいけど殺すならダメだ
638無念Nameとしあき26/08/14(金)16:57:50No.1428003294+
>殺してないけど
こういうレスするやつってなんで説明とかしないんだろうな
639無念Nameとしあき26/08/14(金)16:58:13No.1428003382+
武器の強化要素みたいな強化リソースもあるゲームだとそのリソース注げる武器にも限りがあるから特定の武器しか使わなくならざるえなくなるから耐久値いらん
強化要素無しで特定の武器に執着しなくていいゲームならあってもまぁいいかな程度
640無念Nameとしあき26/08/14(金)16:58:22No.1428003412+
>それでも拾うぞ
>売るからね
無心でやる事には変わりないしなあ面白いのかなそれ
641無念Nameとしあき26/08/14(金)16:58:44No.1428003481そうだねx3
>色んな武器を使わせたいって開発のわがままだろ
強制されなくても面白かったら2回目3回目で色々使うしな
642無念Nameとしあき26/08/14(金)16:58:51No.1428003508+
>>落ちてる武器のほとんどは拾う意味なくなって無心で通り過ぎそう
>壊れる武器も同じだろ
>どうせ壊れるんだから数値しか見ないで振り回して壊してまた別の拾うだけだ
>思い入れなんか持ちようが無いんだし
全部同じ数値の武器が落ちるならそれはそう
でもそういう訳には行かんだろ
643無念Nameとしあき26/08/14(金)16:58:58No.1428003533そうだねx1
>武器の耐久値システムがあっても面白いし神ゲーもいっぱいあるけど
>武器の耐久値があるから面白い神ゲーってのにはまだ出会ったことはない
ティアキン好きだし面白いけど武器耐久が面白さのキモなんだよなあとは思ったことはない
644無念Nameとしあき26/08/14(金)16:59:02No.1428003541そうだねx1
>こういうレスするやつってなんで説明とかしないんだろうな
個人の好みの話なんだから証明できなくね
645無念Nameとしあき26/08/14(金)16:59:35No.1428003646+
書き込みをした人によって削除されました
646無念Nameとしあき26/08/14(金)16:59:45No.1428003674+
ブレワイに関して言えば二度と手にはいらないわけではないからバカスカ壊してたな
武器枠が3もあればなくなったーってことはなかった
647無念Nameとしあき26/08/14(金)16:59:48No.1428003681そうだねx1
>ティアキン好きだし面白いけど武器耐久が面白さのキモなんだよなあとは思ったことはない
ブレワイに関してはキモだと思うよ
フィールド内容の充実に関わってるから
648無念Nameとしあき26/08/14(金)16:59:55No.1428003696そうだねx1
>個人の好みの話なんだから証明できなくね
このゲームは〇〇で〇〇だからころしてないよって言えばいいだけじゃん
649無念Nameとしあき26/08/14(金)17:00:12No.1428003749+
一番倒すライネルが武器耐久減らさないでいける仕様になってるから実質耐久値なんてないようなもん
650無念Nameとしあき26/08/14(金)17:00:17No.1428003762+
>ブレワイに関して言えば二度と手にはいらないわけではないからバカスカ壊してたな
>武器枠が3もあればなくなったーってことはなかった
ブレワイで武器が足りなくなったことはないな
嫌でも手に入る
651無念Nameとしあき26/08/14(金)17:00:46No.1428003836+
この手の論争に決着がついたことないから不毛
652無念Nameとしあき26/08/14(金)17:00:48No.1428003842+
>このゲームは〇〇で〇〇だからころしてないよって言えばいいだけじゃん
俺はそうは思わないって言われたらどうせそこで話終わるじゃん
653無念Nameとしあき26/08/14(金)17:00:54No.1428003861+
実際ある程度強い武器拾うとつまるまで属性変更とかしなくて良いかで拾うの面倒になる
654無念Nameとしあき26/08/14(金)17:00:56No.1428003871+
> 必要に応じていい感じに弾がポップするシステムすごい…
システムではなく人間が調整してるだけだが
655無念Nameとしあき26/08/14(金)17:00:59No.1428003883+
>探索要素が交じるお^ぷんワールドとは別ジャンルの話でしょ
オープンワールド=クラフトサバイバルでもない
リソース管理はクラフトサバイバルだけでやっとけ
656無念Nameとしあき26/08/14(金)17:01:03No.1428003898+
>お気に入りの武器を延々に修理し続けるだけだからそれならもう耐久いらなくない?
リソース管理の概念ができるのは面白いよ
世界観も深まる
657無念Nameとしあき26/08/14(金)17:01:22No.1428003967+
>>それでも拾うぞ
>>売るからね
>無心でやる事には変わりないしなあ面白いのかなそれ
壊れる場合でも無心で拾ってるけど
658無念Nameとしあき26/08/14(金)17:01:24No.1428003971そうだねx2
アクションゲームやりたいならアクションゲームやればいい話なんだけど
オープンワールドで探索や謎解きを含んだオープンエアーにアクション要素があるから
ピュアアクションとして遊ばせろってただの難癖なんだよ
659無念Nameとしあき26/08/14(金)17:01:43No.1428004026+
耐久なかったら店売りにして敵からドロップしなくなるんじゃね?
660無念Nameとしあき26/08/14(金)17:01:53No.1428004060+
ブラッドボーンとかダクソはやった時は耐久値があるからって別の武器使えってこととは思えなかった
素材が限られてるから色々強く出来ないし
結局お気に入りの武器をマメに手入れするだけの狩人だった
661無念Nameとしあき26/08/14(金)17:01:59No.1428004077そうだねx1
ブレワイはいくらでも武器が手に入るから耐久値のことを無視できるようになってた
そのくらいで良いんだよな耐久値システムなんて
662無念Nameとしあき26/08/14(金)17:02:09No.1428004105+
>>個人の好みの話なんだから証明できなくね
>このゲームは〇〇で〇〇だからころしてないよって言えばいいだけじゃん
元レスも混ぜることでプラスになるシステムと混ぜることで元のシステムの良さを殺してしまうシステムの例を出してないのでは
663無念Nameとしあき26/08/14(金)17:02:09No.1428004107そうだねx1
>俺はそうは思わないって言われたらどうせそこで話終わるじゃん
ころしてないけどがまさにそれなんだけど理解してないで会話してるのか?
664無念Nameとしあき26/08/14(金)17:02:12No.1428004118そうだねx1
>>このゲームは〇〇で〇〇だからころしてないよって言えばいいだけじゃん
>俺はそうは思わないって言われたらどうせそこで話終わるじゃん
結局自分の好き嫌いにさも正当性があるようにメッキ着けてるだけだからな
会話するだけ無駄
665無念Nameとしあき26/08/14(金)17:02:19No.1428004143+
>個人の好みの話なんだから証明できなくね
証明できるのもあるけど
そもそもどこの企業が作ってるかで全肯定されたり全否定されちゃったりするのがね
666無念Nameとしあき26/08/14(金)17:02:29No.1428004171+
敵をハメて倒すのに武器投げが有効だから武器耐久に面白さを感じるけど
そこまでシステムを使い倒す人は少数だから面白さに貢献していないように感じるのも分かる
667無念Nameとしあき26/08/14(金)17:02:31No.1428004177そうだねx2
> 俺はそうは思わないって言われたらどうせそこで話終わるじゃん
それはとしあきにコミュニケション能力がないからだ
668無念Nameとしあき26/08/14(金)17:02:37No.1428004197+
>>このゲームは〇〇で〇〇だからころしてないよって言えばいいだけじゃん
>俺はそうは思わないって言われたらどうせそこで話終わるじゃん
終わらん
そこが始まりであり永遠の争点になる
669無念Nameとしあき26/08/14(金)17:02:59No.1428004265+
>ころしてないけどがまさにそれなんだけど理解してないで会話してるのか?
元々が好みの話でしょ
何を証明しろと
670無念Nameとしあき26/08/14(金)17:03:34No.1428004371そうだねx1
>アクションゲームやりたいならアクションゲームやればいい話なんだけど
>オープンワールドで探索や謎解きを含んだオープンエアーにアクション要素があるから
>ピュアアクションとして遊ばせろってただの難癖なんだよ
そこにリソース管理要素は必要ない
リソース管理要素が重要なのはオープンワールドでもサバイバルクラフトってものに傾倒したものだけ
サバイバル要素ってものがないものにリソース管理は邪魔なだけ
671無念Nameとしあき26/08/14(金)17:03:35No.1428004377+
>敵をハメて倒すのに武器投げが有効だから武器耐久に面白さを感じるけど
>そこまでシステムを使い倒す人は少数だから面白さに貢献していないように感じるのも分かる
たいていはクリアまでの話だしなあ
途中離脱する人とか考えると中盤くらいまでの不満がでかいと思っていい
672無念Nameとしあき26/08/14(金)17:04:03No.1428004468+
>ブレワイはいくらでも武器が手に入るから耐久値のことを無視できるようになってた
>そのくらいで良いんだよな耐久値システムなんて
いくらでもボロボロ手に入るから壊れても気にならないなら壊れなくてもいい
673無念Nameとしあき26/08/14(金)17:04:09No.1428004490+
> そもそも複数回線荒らしの気分で全肯定されたり全否定されちゃったりするのがね
674無念Nameとしあき26/08/14(金)17:04:09No.1428004491+
耐久ないゲームは単調になりがちだが耐久あるゲームは整備が面倒ってのは解る
一長一短なんやな
675無念Nameとしあき26/08/14(金)17:04:22No.1428004532そうだねx1
しかし壊れてもいい!
676無念Nameとしあき26/08/14(金)17:04:51No.1428004624そうだねx1
>元レスも混ぜることでプラスになるシステムと混ぜることで元のシステムの良さを殺してしまうシステムの例を出してないのでは
反論したら反論の理由をちゃんと言えってことだよ
677無念Nameとしあき26/08/14(金)17:05:15No.1428004709そうだねx1
>>ころしてないけどがまさにそれなんだけど理解してないで会話してるのか?
>元々が好みの話でしょ
>何を証明しろと
どっちも具体的な話してないから永遠にポンチすることになりそう
678無念Nameとしあき26/08/14(金)17:05:20No.1428004721そうだねx2
1か0でしかモノ考えれない人は耐久を嫌う傾向がある
679無念Nameとしあき26/08/14(金)17:05:20No.1428004722+
バイオはさすがに初回から弾無限だったら面白くなさそうなんだけど
武器耐久との違いは何なんだろうな
680無念Nameとしあき26/08/14(金)17:05:38No.1428004784+
>リソース管理要素が重要なのはオープンワールドでもサバイバルクラフトってものに傾倒したものだけ
>サバイバル要素ってものがないものにリソース管理は邪魔なだけ
いやオープンワールドでマップ探索させる動機作りの報酬に武器システムが絡んでるなら必要ないとは言いきれないだろ
681無念Nameとしあき26/08/14(金)17:05:40No.1428004790+
>武器耐久システムが嫌いな人ってやっぱステータスとかパラメーターが不可逆的にプラスされ続けるゲームが好きだったりすんの?
武器耐久システムが好きな人が嫌いなステータスとかパラメーターが不可逆的にプラスされ続けるゲームってなーに?
682無念Nameとしあき26/08/14(金)17:05:41No.1428004795+
>元々が好みの話でしょ
>何を証明しろと
俺は好きだぜでお前の中で終わってるならとしあきにレスしなきゃよくない?
683無念Nameとしあき26/08/14(金)17:06:01No.1428004853そうだねx1
>1か0でしかモノ考えれない人は耐久を嫌う傾向がある
俺は上でブレワイは武器耐久が3〜4倍あったら文句言わなかったと思うと書いてる
幾らなんでももろすぎる
684無念Nameとしあき26/08/14(金)17:06:05No.1428004864+
リソース管理=サバイバル要素なの
生き残るためにリソースを管理する必要があるってのの中に武器の耐久値なんてシステムもある
オープンワールドでもサバイバルではない謎を解いたり敵を倒したりってものの中にそんなサバイバル要素はいらないのよ
685無念Nameとしあき26/08/14(金)17:06:31No.1428004954+
>いくらでもボロボロ手に入るから壊れても気にならないなら壊れなくてもいい
全部同じ武器が落ちる訳じゃないんだからそれは通らない
強い武器と弱い武器の使い分けとかがあるからモノに価値が生まれて面白くなる
686無念Nameとしあき26/08/14(金)17:06:46No.1428005002+
>>サバイバル要素ってものがないものにリソース管理は邪魔なだけ
>いやオープンワールドでマップ探索させる動機作りの報酬に武器システムが絡んでるなら必要ないとは言いきれないだろ
それは泉での強化素材にするなり、矢を買う金の元にして売ったりで代替可能な報酬になるよね?
687無念Nameとしあき26/08/14(金)17:07:02No.1428005051そうだねx2
>幾らなんでももろすぎる
大抵これだよな
むしろ擁護派が01しすぎ
688無念Nameとしあき26/08/14(金)17:07:12No.1428005083+
なんで俺はこれが好きだ俺はこれが嫌いだの話で正当性の立証が可能と思ってる馬鹿がいるんだ
689無念Nameとしあき26/08/14(金)17:07:24No.1428005119+
>俺は上でブレワイは武器耐久が3〜4倍あったら文句言わなかったと思うと書いてる
>幾らなんでももろすぎる
だからどこが脆いんだよ
そこらにポンポン落ちてるし足りなくなることなんかねーよ
690無念Nameとしあき26/08/14(金)17:07:39No.1428005167そうだねx1
幼稚園児みたいな子ってどっちも面白いではなくぼくちんの好みにわせないのはくそっていうよね
691無念Nameとしあき26/08/14(金)17:08:04No.1428005260そうだねx1
>なんで俺はこれが好きだ俺はこれが嫌いだの話で正当性の立証が可能と思ってる馬鹿がいるんだ
好きの理由も説明できないバカのレス
692無念Nameとしあき26/08/14(金)17:08:12No.1428005281+
脆いけどポンポン落ちるからどうにかなってるだけ感はある
693無念Nameとしあき26/08/14(金)17:08:15No.1428005295+
>いやオープンワールドでマップ探索させる動機作りの報酬に武器システムが絡んでるなら必要ないとは言いきれないだろ
それは武器ドロップで十分だろう
食糧値とかそういうのがある類のゲームであれば武器の耐久値なんてサバイバル要素もあっていいかもしれないけど
HPやスタミナといったものだけでキャラクターを管理するようなゲームにおいて武器の耐久値なんてものは余計なもの
694無念Nameとしあき26/08/14(金)17:08:17No.1428005305+
>そこにリソース管理要素は必要ない
>リソース管理要素が重要なのはオープンワールドでもサバイバルクラフトってものに傾倒したものだけ
>サバイバル要素ってものがないものにリソース管理は邪魔なだけ
リソース管理は表面的に現れてる部分でしかない
オープンワールドの探索報酬としての豊富な武器でありそれらをシステム面フォローしてるのが耐久力による消耗
コログを見つけることも拡張ポーチに繋がっていてて
強い武器を複数持てることでプレイヤー攻撃力が実質的に増える=成長システムの代替でもある
オープンワールドゲームとしての設計に深く関わってるのでリソース管理のために存在してるシステムですらない
695無念Nameとしあき26/08/14(金)17:08:22No.1428005319そうだねx1
ボコが落とす棍棒はまあ脆いけど鉄製武器は結構保つやん
696無念Nameとしあき26/08/14(金)17:08:24No.1428005329+
>それは泉での強化素材にするなり、矢を買う金の元にして売ったりで代替可能な報酬になるよね?
それだと稼ぎが楽になりすぎるし他の稼ぎ手段とバランス取って価値下げるなら結局要らない武器なんかゴミになるよね?
697無念Nameとしあき26/08/14(金)17:08:26No.1428005337+
>>いくらでもボロボロ手に入るから壊れても気にならないなら壊れなくてもいい
>全部同じ武器が落ちる訳じゃないんだからそれは通らない
>強い武器と弱い武器の使い分けとかがあるからモノに価値が生まれて面白くなる
そういう楽しみが出るなら耐久値無視できるってわけじゃないじゃないですか
698無念Nameとしあき26/08/14(金)17:08:35No.1428005375そうだねx1
>>幾らなんでももろすぎる
>大抵これだよな
>むしろ擁護派が01しすぎ
だって弓が強いから問題ないいうてたからな
そりゃ会話繋がらんわ
699無念Nameとしあき26/08/14(金)17:08:43No.1428005400そうだねx1
>>なんで俺はこれが好きだ俺はこれが嫌いだの話で正当性の立証が可能と思ってる馬鹿がいるんだ
>好きの理由も説明できないバカのレス
これ今ポンチしてる奴のどっちにも当てはまるけどな
700無念Nameとしあき26/08/14(金)17:08:58No.1428005447+
耐久使い切った後になんかメリットがあればいいのかもな
701無念Nameとしあき26/08/14(金)17:09:02No.1428005465そうだねx1
耐久に馴染めない層は大抵会話ができない層なので…
702無念Nameとしあき26/08/14(金)17:09:15No.1428005498+
>幼稚園児みたいな子ってどっちも面白いではなくぼくちんの好みにわせないのはくそっていうよね
むしろ全部好みの問題にしようとしてるやつが幼稚園児みたいじゃない?
703無念Nameとしあき26/08/14(金)17:09:40No.1428005588+
>ボコが落とす棍棒はまあ脆いけど鉄製武器は結構保つやん
王家とライネルでポーチ埋めたら困ることは無い
という戦略を組み立てるのも乙なんだよな
704無念Nameとしあき26/08/14(金)17:09:48No.1428005620+
>耐久に馴染めない層は大抵会話ができない層なので…
0
705無念Nameとしあき26/08/14(金)17:09:56No.1428005647+
赤い月の夜みたいに争うじゃん
706無念Nameとしあき26/08/14(金)17:10:11No.1428005696+
毛も生えないレスが増えてきた
707無念Nameとしあき26/08/14(金)17:10:47No.1428005820+
>これ今ポンチしてる奴のどっちにも当てはまるけどな
そうだよ
だからみんなこういう理由で好きとか嫌いとか言ってるでしょ
言ってないやつは頭おかしいだけよ
708無念Nameとしあき26/08/14(金)17:10:52No.1428005840+
煽りたいだけのカスが沸いてるしもう終わりだな
色んな意見聞けておもろかったわ
709無念Nameとしあき26/08/14(金)17:10:59No.1428005861+
武器消費制は探索において重要な導線であるはだいぶ嘘だけどね
710無念Nameとしあき26/08/14(金)17:11:17No.1428005921+
>武器消費制は探索において重要な導線であるはだいぶ嘘だけどね
どう嘘なのか言ってみて
711無念Nameとしあき26/08/14(金)17:11:44No.1428006022+
そもそもブレワイはティアキンで武器破壊は緩和傾向なんだから多くの人が不満に感じてたのは運営も理解してると思うぞ
任天堂vsとしあきの構図
712無念Nameとしあき26/08/14(金)17:11:59No.1428006082+
>耐久使い切った後になんかメリットがあればいいのかもな
あるよ
713無念Nameとしあき26/08/14(金)17:12:39No.1428006211+
>耐久に馴染めない層は大抵会話ができない層なので…
なお耐久システムが廃止されることでそういう層だと言ってたやつが少数派になる
714無念Nameとしあき26/08/14(金)17:12:45No.1428006229そうだねx2
アクション性の強いオープンワールドゲームにおいて武器の耐久値が何故糞であるのか
それは敵と戦うというアクションではなく戦闘を回避するという選択肢が最良となる事があるから
戦わずに進む方がいいなんてのが戦闘が面白いアクションゲームにおいて面白くなるはずがない
715無念Nameとしあき26/08/14(金)17:12:50No.1428006245そうだねx1
銃の弾弓の矢に関しては無限なことの方が少ないけどなぜか叩かれない不思議
716無念Nameとしあき26/08/14(金)17:12:54No.1428006255そうだねx1
そもそもブレワイティアキンはブレワイの矢以外武器のリソース管理なんていらないから適当でいいぞ
途中でいくらでも使い潰していいことに気づく
717無念Nameとしあき26/08/14(金)17:13:01No.1428006275そうだねx2
>>武器消費制は探索において重要な導線であるはだいぶ嘘だけどね
>どう嘘なのか言ってみて
横からだけど宝箱報酬は武器耐久とは無関係の防具系の方がはるかにうれしかった
壊れる武器より属性矢の方が頼りになった気分は確かにあった
武器がもろ過ぎるから武器がむしろ報酬として弱いまであった
718無念Nameとしあき26/08/14(金)17:13:29No.1428006373そうだねx2
>なお耐久システムが廃止されることでそういう層だと言ってたやつが少数派になる
ティア金で廃止されませんでしたね…
719無念Nameとしあき26/08/14(金)17:13:32No.1428006386+
>それは敵と戦うというアクションではなく戦闘を回避するという選択肢が最良となる事があるから
俺だ
720無念Nameとしあき26/08/14(金)17:13:40No.1428006405+
シレンの使い捨ての盾みたいに
普段使いのものがある上で強い消耗する武具があるとかってのがちょうどいいんじゃないか
いやそれ使えないんだよってのはもう性格だし
721無念Nameとしあき26/08/14(金)17:13:42No.1428006417+
リソース管理で面白くなるならいいんだけど拾いなおすだけだからな
722無念Nameとしあき26/08/14(金)17:13:54No.1428006456そうだねx2
武器が壊れないと探索させられないならエルデンリングはどうやって探索させてたんだよ
723無念Nameとしあき26/08/14(金)17:14:05No.1428006486+
>横からだけど宝箱報酬は武器耐久とは無関係の防具系の方がはるかにうれしかった
>壊れる武器より属性矢の方が頼りになった気分は確かにあった
>武器がもろ過ぎるから武器がむしろ報酬として弱いまであった
宝箱に関しては否定しないがフィールド上に落ちてて拾える武器には価値があると思うよ
724無念Nameとしあき26/08/14(金)17:14:14No.1428006514そうだねx1
>武器消費制は探索において重要な導線であるはだいぶ嘘だけどね
エルデンリングとかは探索報酬として豊富な武器があるけど大半の武器が使われないというね
じゃあどういう部分でフォローしてるかというとフレーバーテキストで世界観への理解深める事ができるって形なんだよね
使わない使われない武器やスペルだけど世界観補完のコレクションアイテムとして存在価値を維持してるという
725無念Nameとしあき26/08/14(金)17:14:33No.1428006568そうだねx1
業界通ぶって偉そうに用語満載なのに中身スカスカな話をするとっしー
726無念Nameとしあき26/08/14(金)17:14:37No.1428006580+
>銃の弾弓の矢に関しては無限なことの方が少ないけどなぜか叩かれない不思議
そういう世界観に納得してるからじゃない?
後なくても対処可能な要素を用意してるかとか
リスクがあるけどナイフ持ってたりするじゃん
727無念Nameとしあき26/08/14(金)17:14:53No.1428006631+
>武器が壊れないと探索させられないならエルデンリングはどうやって探索させてたんだよ
面白さで誤魔化してるからずるだよ
728無念Nameとしあき26/08/14(金)17:15:05No.1428006675そうだねx1
ユーザーはなぜ楽しいのか理解してないこともあるので要望を聞き続けた結果
なぜかユーザーが激減したMMOなんてのもあった
729無念Nameとしあき26/08/14(金)17:15:21No.1428006729そうだねx1
アクションが面白いゲームにおいて敵と戦わない方が良いなんて選択肢の生まれる武器耐久性システムは本末転倒なんだよ
730無念Nameとしあき26/08/14(金)17:15:36No.1428006773+
>業界通ぶって偉そうに用語満載なのに中身スカスカな話をするとっしー
俺ほとんど書き込んでないけど具体的な作品名出して説明してる奴の文章は面白いよ
731無念Nameとしあき26/08/14(金)17:15:45No.1428006805そうだねx2
>アクションが面白いゲームにおいて敵と戦わない方が良いなんて選択肢の生まれる武器耐久性システムは本末転倒なんだよ
戦った方がいいぞ
そもそも敵が新品落とすんだから
732無念Nameとしあき26/08/14(金)17:15:53No.1428006842+
>武器が壊れないと探索させられないならエルデンリングはどうやって探索させてたんだよ
後半はショボ鍛冶石ばかりやったな
733無念Nameとしあき26/08/14(金)17:16:16No.1428006905+
ブレワイは積極的に戦ってたけど武器無くなる事なんてなかったけどな
734無念Nameとしあき26/08/14(金)17:16:24No.1428006930そうだねx2
結局ティアキンで継続したのが全てっす
別にそんなんに不満なかったってこと
735無念Nameとしあき26/08/14(金)17:16:30No.1428006953+
>ティア金で廃止されませんでしたね…
しかし緩和はされたということはつまり問題があったと作ってる側は認識してたんだよなぁ
馴染めないほうがおかしいと言ってたやつがおかしかったんやな
736無念Nameとしあき26/08/14(金)17:16:31No.1428006955+
>武器がもろ過ぎるから武器がむしろ報酬として弱いまであった
これは思ったなあ
武器欲しくて宝箱開けたらこの戦闘で壊れかけた武器より今より弱い武器出てくるみたいな
737無念Nameとしあき26/08/14(金)17:16:54No.1428007035+
>ユーザーはなぜ楽しいのか理解してないこともあるので要望を聞き続けた結果
>なぜかユーザーが激減したMMOなんてのもあった
01しか考えられないのか?
738無念Nameとしあき26/08/14(金)17:16:56No.1428007042そうだねx3
>しかし緩和はされたということはつまり問題があったと作ってる側は認識してたんだよなぁ
別にシステム側の緩和もされてねーぞ
739無念Nameとしあき26/08/14(金)17:17:00No.1428007056+
>戦った方がいいぞ
>そもそも敵が新品落とすんだから
素材も落とすしね
740無念Nameとしあき26/08/14(金)17:17:10No.1428007098+
>アクションが面白いゲームにおいて敵と戦わない方が良いなんて選択肢の生まれる武器耐久性システムは本末転倒なんだよ
そういうゲームなら耐久性システムは失敗してんだろうな
普通はそうならないようにバランス調整するわけだ
741無念Nameとしあき26/08/14(金)17:17:22No.1428007135+
仰々しい宝箱にその辺の武器入ってるの禁止でお願いします
他のオープンワールドゲーならいいけど
742無念Nameとしあき26/08/14(金)17:17:41No.1428007210+
>銃の弾弓の矢に関しては無限なことの方が少ないけどなぜか叩かれない不思議
これ無限にあったらそりゃぶっ壊れですわってバランスなことが多いからじゃないかな
あと常に残弾表示されてるのもあると思う
743無念Nameとしあき26/08/14(金)17:17:43No.1428007221そうだねx1
>>ティア金で廃止されませんでしたね…
>しかし緩和はされたということはつまり問題があったと作ってる側は認識してたんだよなぁ
>馴染めないほうがおかしいと言ってたやつがおかしかったんやな
マスターソード弱くなったしむしろ厳しくなってるだろ
あれはスクラビルドやらせたいがためだよ
744無念Nameとしあき26/08/14(金)17:17:50No.1428007242+
緩和されたね
木の矢だけ
745無念Nameとしあき26/08/14(金)17:18:00No.1428007283+
>そもそも敵が新品落とすんだから
後半ならいいけどね
746無念Nameとしあき26/08/14(金)17:18:04No.1428007298+
武器を手に入れるために武器を浪費して敵を倒すってシステムとしてアホでしょ
だったら強い武器を落とす敵とだけ戦って他は全逃げで良いよねってなる
747無念Nameとしあき26/08/14(金)17:18:05No.1428007302そうだねx1
ブレワイってそもそも武器を強くするハクスラとかじゃなくて探索がメインのゲームじゃね
748無念Nameとしあき26/08/14(金)17:18:24No.1428007363そうだねx3
>>そもそも敵が新品落とすんだから
>後半ならいいけどね
前半も同じというかより基本上位の落とすんだから意味あるよ
749無念Nameとしあき26/08/14(金)17:18:27No.1428007375+
>ユーザーはなぜ楽しいのか理解してないこともあるので要望を聞き続けた結果
>なぜかユーザーが激減したMMOなんてのもあった
ネトゲは熱心に要望出す奴って上位数%のトッププレイヤーだからな
そういう連中の意見を聞いてたら先鋭化されていずれ滅びる
750無念Nameとしあき26/08/14(金)17:18:28No.1428007378そうだねx1
そもそもブレワイティアキンはアクションがメインのオープンワールドじゃねぇし
エルデンに関しては知らん
751無念Nameとしあき26/08/14(金)17:18:36No.1428007402+
>>銃の弾弓の矢に関しては無限なことの方が少ないけどなぜか叩かれない不思議
>これ無限にあったらそりゃぶっ壊れですわってバランスなことが多いからじゃないかな
>あと常に残弾表示されてるのもあると思う
飛び道具無限に打てたら基本負けねえからこれはしょうがないでしょ
752無念Nameとしあき26/08/14(金)17:18:56No.1428007466そうだねx1
>武器を手に入れるために武器を浪費して敵を倒すってシステムとしてアホでしょ
>だったら強い武器を落とす敵とだけ戦って他は全逃げで良いよねってなる
別にいいよってゲームだろ
753無念Nameとしあき26/08/14(金)17:19:06No.1428007504+
>銃の弾弓の矢に関しては無限なことの方が少ないけどなぜか叩かれない不思議
バランス取れてるからだよ
リソース管理が全否定されてるわけじゃないのがわからないならなんでも不思議に見えるだろうね
754無念Nameとしあき26/08/14(金)17:19:14No.1428007534そうだねx1
>武器を手に入れるために武器を浪費して敵を倒すってシステムとしてアホでしょ
>だったら強い武器を落とす敵とだけ戦って他は全逃げで良いよねってなる
適度に戦って武器更新していかないと倒せない設計だろ
弱い武器しか持ってない雑魚は無視するようになるけど
まあそこら辺はドラクエの雑魚敵は逃げるのと似たようなもんだな
755無念Nameとしあき26/08/14(金)17:19:20No.1428007554そうだねx1
>武器を手に入れるために武器を浪費して敵を倒すってシステムとしてアホでしょ
>だったら強い武器を落とす敵とだけ戦って他は全逃げで良いよねってなる
何言ってんだリモコン爆弾だけで殺れたら丸儲けだぞ
756無念Nameとしあき26/08/14(金)17:19:28No.1428007596+
俺は単純にリソース管理がめんどくさいから耐久は好きじゃない
愛用してたのに壊れて無くなるとね…何処で再入手できるとかやり込むくらいオープンワールドが好きな訳でも無いし
757無念Nameとしあき26/08/14(金)17:19:39No.1428007634+
>前半も同じというかより基本上位の落とすんだから意味あるよ
棍棒はいらないです
758無念Nameとしあき26/08/14(金)17:19:59No.1428007704+
>ブレワイってそもそも武器を強くするハクスラとかじゃなくて探索がメインのゲームじゃね
なおさら手間増やして欲しくないな…
759無念Nameとしあき26/08/14(金)17:20:00No.1428007708そうだねx1
>>前半も同じというかより基本上位の落とすんだから意味あるよ
>棍棒はいらないです
いる
760無念Nameとしあき26/08/14(金)17:20:02No.1428007718+
>>銃の弾弓の矢に関しては無限なことの方が少ないけどなぜか叩かれない不思議
>これ無限にあったらそりゃぶっ壊れですわってバランスなことが多いからじゃないかな
>あと常に残弾表示されてるのもあると思う
耐久があることを納得させたいなら無くなっても仕方ないと思えるほど強くすればいいのは納得だわ
761無念Nameとしあき26/08/14(金)17:20:04No.1428007724+
何かを消費するからそれを回復させて…って
在庫管理みたいなマネジメントをさ
体力、魔力、ステータス(毒や呪い、石など)って項目で
それぞれ回復のさせ方が異なってコストがかかるのを計算してやりくりする
✕パーティー人数分に
武器と防具のパラメータまで足されると別のゲームになる気がする

体力や魔力は満タンだけど武器の残り回数が2回しかないとか
武器は新品だけどみんな満身創痍で宿屋とかアイテムで回復したいけど金が無いから戦うとか(武器を消費する)
手詰まりになりそう
762無念Nameとしあき26/08/14(金)17:20:13No.1428007757そうだねx1
ふいうちやってりゃそう壊れんし森人+ケムリダケが強すぎる
武器なんて溜まりまくって煩わしいから適度にぶっ壊していかないと
いくらあっても足らんのはキースの目玉
763無念Nameとしあき26/08/14(金)17:20:28No.1428007807+
>別にシステム側の緩和もされてねーぞ
スクラビルドはシステムじゃなかった?
764無念Nameとしあき26/08/14(金)17:20:30No.1428007815そうだねx2
ティアキンはむしろ消耗システムを進化させてるだろ?
ゲルド剣にとっておきの素材をつけて大ダメージとかやったでしょ
765無念Nameとしあき26/08/14(金)17:20:32No.1428007821そうだねx1
>なおさら手間増やして欲しくないな…
>結局ティアキンで継続したのが全てっす
>別にそんなんに不満なかったってこと
766無念Nameとしあき26/08/14(金)17:20:42No.1428007857そうだねx1
ブレワイって武器探すための冒険じゃないしなぁ
767無念Nameとしあき26/08/14(金)17:20:48No.1428007873+
>>これ無限にあったらそりゃぶっ壊れですわってバランスなことが多いからじゃないかな
>>あと常に残弾表示されてるのもあると思う
>飛び道具無限に打てたら基本負けねえからこれはしょうがないでしょ
デビルメイクライとか無限に撃てるゲームはちゃんと銃撃弱いし要はバランスだな
これは確かに無限に使えたら面白くないわって思わせれば文句は出にくい
768無念Nameとしあき26/08/14(金)17:20:56No.1428007904+
弓が剣より頑丈めなのが妙だよな
弓矢が足りなくなったら剣使って補充して剣無くなったら弓矢で補充する
最悪何も無くなっても木の棒とバクダンがある
769無念Nameとしあき26/08/14(金)17:21:03No.1428007926+
>>別にシステム側の緩和もされてねーぞ
>スクラビルドはシステムじゃなかった?
スクラビルド別に耐久の緩和なんてされてない
770無念Nameとしあき26/08/14(金)17:21:14No.1428007964+
>No.1428007821
>そもそもブレワイはティアキンで武器破壊は緩和傾向なんだから多くの人が不満に感じてたのは運営も理解してると思うぞ
771無念Nameとしあき26/08/14(金)17:21:16No.1428007970そうだねx1
逃げるとか避けるが最良になる場合があっても別によくね
ブレワイってそんな常に避けるのが最良みたいな極端なプレイ必要か?
772無念Nameとしあき26/08/14(金)17:21:34No.1428008032+
>>そもそもブレワイはティアキンで武器破壊は緩和傾向なんだから多くの人が不満に感じてたのは運営も理解してると思うぞ
>>>別にシステム側の緩和もされてねーぞ
773無念Nameとしあき26/08/14(金)17:21:39No.1428008050そうだねx3
そもそも管理する必要があるほど足りなくなるゲームバランスじゃないし
どうやれば武器足りなくなるのか逆に教えて欲しいね
774無念Nameとしあき26/08/14(金)17:22:00No.1428008122+
芋砂やってればボス以外は簡単に勝てるゲームは意外とある
775無念Nameとしあき26/08/14(金)17:22:05No.1428008133+
というかある程度壊した方がメリットあるゲームだろ
776無念Nameとしあき26/08/14(金)17:22:47No.1428008270+
>スクラビルド別に耐久の緩和なんてされてない
なんというかその文字一つにとらわれるのやめたほうがいいですよ
777無念Nameとしあき26/08/14(金)17:22:51No.1428008284+
スレ画は武器砕け散るのは許容できるけど倉庫にコレクションさせてくれやってなる
ティアキンで倉庫の収蔵数拡張されたけど全然足りない
778無念Nameとしあき26/08/14(金)17:23:00No.1428008315そうだねx1
>>スクラビルド別に耐久の緩和なんてされてない
>なんというかその文字一つにとらわれるのやめたほうがいいですよ
日本語で
779無念Nameとしあき26/08/14(金)17:23:20No.1428008384+
>そもそも管理する必要があるほど足りなくなるゲームバランスじゃないし
>どうやれば武器足りなくなるのか逆に教えて欲しいね
敵回避して強い敵と戦おうとしてるけど
まともに武器更新してなくて弱い武器全部壊れたんだろうなぁ
780無念Nameとしあき26/08/14(金)17:23:44No.1428008459+
>ティアキンはむしろ消耗システムを進化させてるだろ?
入手しやすくしたのは緩和だよ
最高品質とかは別だが
781無念Nameとしあき26/08/14(金)17:23:49No.1428008474+
>日本語で
マジかよ
このレベルだったのかよ
782無念Nameとしあき26/08/14(金)17:24:01No.1428008506+
管理するほどじゃないから気にならないって意見ちょくちょくあるけど
そのくらいの要素だと思ってるならあってもなくても良いレベルのシステムだから無い方が快適派に来てくれてもいいじゃん
783無念Nameとしあき26/08/14(金)17:24:06No.1428008534そうだねx2
>敵回避して強い敵と戦おうとしてるけど
>まともに武器更新してなくて弱い武器全部壊れたんだろうなぁ
その相手の武器とか奪ったりそこらに落ちてるの使えばいいだけなんですよね…
784無念Nameとしあき26/08/14(金)17:24:19No.1428008569+
>このレベルだったのかよ
にぼんごむつかしいよ
785無念Nameとしあき26/08/14(金)17:24:42No.1428008656そうだねx3
ここ見てたらブレワイやり直したくなってきた
786無念Nameとしあき26/08/14(金)17:24:43No.1428008661+
>マジかよ
>このレベルだったのかよ
お前のレベルが低すぎて日本語が伝わってないぞ
787無念Nameとしあき26/08/14(金)17:24:46No.1428008671そうだねx1
>逃げるとか避けるが最良になる場合があっても別によくね
全員が同じ場面で剣で無双するゲームだったらここまで受けなかっただろうな
788無念Nameとしあき26/08/14(金)17:24:46No.1428008675そうだねx4
ブレワイティアキンがクソ面白いことと武器耐久システムがクソストレス溜まることとは両立する
789無念Nameとしあき26/08/14(金)17:25:14No.1428008766そうだねx2
ブレワイティアキンの耐久でストレス溜まったことなんてないな…
790無念Nameとしあき26/08/14(金)17:25:16No.1428008768そうだねx1
>逃げるとか避けるが最良になる場合があっても別によくね
>ブレワイってそんな常に避けるのが最良みたいな極端なプレイ必要か?
常に避けてたら武器更新できなくて不利なんだよなぁ
敵を選んで戦うってのが正しい
正確には自分より強い武器持ってるやつとか格上のやつをテクニックとか弓矢とか爆弾とか夜襲とかでどうにかアドバンテージとって下克上して強い武器GETするとめちゃくちゃ脳汁が出るんだ
791無念Nameとしあき26/08/14(金)17:25:42No.1428008857+
>ブレワイティアキンがクソ面白いことと武器耐久システムがクソストレス溜まることとと雨で岩が滑ることにキレるのは両立する
792無念Nameとしあき26/08/14(金)17:25:45No.1428008872+
>そもそも管理する必要があるほど足りなくなるゲームバランスじゃないし
>どうやれば武器足りなくなるのか逆に教えて欲しいね
教えてやろうある愚かな男の話を!
最初の台地を超えてインパ様に会いに行けと言われ、マーカーに向かっていくと馬宿があり馬を捕獲するチュートリアルが発生
でも馬捕まえるのめんどくせえ後回しでいいや、とマーカーの方に向かう
橋を超え道は山道に曲がっていくが、この崖なら登っていけば早いかもと山越えを決行
なのでポックリンに出会うことなく最初の武器枠のままだけでついにはガノンを倒し、その後の世界放浪の時に初めてポックリンに出会うというアホがいたのだよ・・・・
793無念Nameとしあき26/08/14(金)17:25:46No.1428008875そうだねx4
>ブレワイって武器探すための冒険じゃないしなぁ
ここだよね
むしろ自由に探索する邪魔になってたな
794無念Nameとしあき26/08/14(金)17:26:06No.1428008930+
そもそも耐久管理気にならないなら耐久値もういらないのでは?
考えなくても問題なしになってる時点でシステムとしての存在の意味がかなり薄いよね
795無念Nameとしあき26/08/14(金)17:26:15No.1428008961そうだねx4
>>ブレワイって武器探すための冒険じゃないしなぁ
>ここだよね
>むしろ自由に探索する邪魔になってたな
なってないかな…
そもそも基本倒さなくてもいいんだから
796無念Nameとしあき26/08/14(金)17:26:47No.1428009075+
直せるならまだいいんだけどそうじゃないなら使えないわ
エリクサー使えない的な奴だ
797無念Nameとしあき26/08/14(金)17:26:53No.1428009091+
>教えてやろうある愚かな男の話を!
>最初の台地を超えてインパ様に会いに行けと言われ、マーカーに向かっていくと馬宿があり馬を捕獲するチュートリアルが発生
>でも馬捕まえるのめんどくせえ後回しでいいや、とマーカーの方に向かう
>橋を超え道は山道に曲がっていくが、この崖なら登っていけば早いかもと山越えを決行
>なのでポックリンに出会うことなく最初の武器枠のままだけでついにはガノンを倒し、その後の世界放浪の時に初めてポックリンに出会うというアホがいたのだよ・・・・
このリンクさては記憶消えてないな
798無念Nameとしあき26/08/14(金)17:26:57No.1428009105そうだねx2
>そもそも耐久管理気にならないなら耐久値もういらないのでは?
いるよ
3倍撃出せるし
レベルデザインとしても工夫で進めるようになる
799無念Nameとしあき26/08/14(金)17:27:04No.1428009133+
>お前のレベルが低すぎて日本語が伝わってないぞ
自分がレベル低いって言われてるの理解してるから怒ってるんだろ?
あれ伝わってないのでは?
800無念Nameとしあき26/08/14(金)17:27:04No.1428009134+
中盤から敵がそこそこ強い武器持ち歩くようになってダダ余りするから
エリクサー症候群卒業に良いゲームだったと思う
おら一番貴重な新品の強い剣を頭にくらえぇ!
801無念Nameとしあき26/08/14(金)17:27:07No.1428009146そうだねx3
>そもそも耐久管理気にならないなら耐久値もういらないのでは?
それ本当にイコールになるか?
802無念Nameとしあき26/08/14(金)17:27:28No.1428009201+
>自分がレベル低いって言われてるの理解してるから怒ってるんだろ?
お前のレベルが低すぎて伝わってないぞ
803無念Nameとしあき26/08/14(金)17:27:36No.1428009225+
>そもそも基本倒さなくてもいいんだから
倒さないと開けられない宝箱もあるからね
804無念Nameとしあき26/08/14(金)17:27:52No.1428009286+
耐久システムが不満な人より修理したい人が多そうなイメージ
805無念Nameとしあき26/08/14(金)17:27:56No.1428009299+
写絵撮り逃すと二度と取れない奴がいるのはマジでクソだったから次はなんとかしてね
806無念Nameとしあき26/08/14(金)17:27:58No.1428009307+
>>そもそも基本倒さなくてもいいんだから
>倒さないと開けられない宝箱もあるからね
消耗品とかしか入ってないだろ基本
807無念Nameとしあき26/08/14(金)17:28:11No.1428009350+
>レベルデザインとしても工夫で進めるようになる
それで倒せるならPSで余裕すわ
808無念Nameとしあき26/08/14(金)17:28:35No.1428009420そうだねx3
ブレワイの耐久で困るのなんてミファーの槍使いたくないくらいだろ
809無念Nameとしあき26/08/14(金)17:28:37No.1428009426+
どうしても『安定感』が手に入らないシステムは苦手な人もいる(俺も)
継続戦ができる前提のスキルとか装備にしてしまう癖あるわ俺どんなゲームでも
810無念Nameとしあき26/08/14(金)17:28:37No.1428009427+
>そもそも耐久管理気にならないなら耐久値もういらないのでは?
>考えなくても問題なしになってる時点でシステムとしての存在の意味がかなり薄いよね
あるのとないのでは全く違うよ
いくらでも見つかるけど耐久あるから勿体ないなぁという気持ちが生まれる
勿体ないなぁという気持ちが生まれると工夫しようという気持ちが生まれる
工夫しないやつはそのまま耐久なんか気にせず敵倒せばええ!
811無念Nameとしあき26/08/14(金)17:28:49No.1428009457+
>なってないかな…
>そもそも基本倒さなくてもいいんだから
ムジュラの仮面かぶりっぱなしだわ
812無念Nameとしあき26/08/14(金)17:29:05No.1428009499そうだねx1
>>レベルデザインとしても工夫で進めるようになる
>それで倒せるならPSで余裕すわ
つまり耐久度いるってことだな
813無念Nameとしあき26/08/14(金)17:29:06No.1428009508そうだねx2
ていうか倒さなくても電気矢打ち込んだりリモコンバクダンで奇襲して落とした武器パクってもいいよな
814無念Nameとしあき26/08/14(金)17:29:28No.1428009586+
>お前のレベルが低すぎて伝わってないぞ
反論ができないレベルの方でしたかこれは失礼しました
815無念Nameとしあき26/08/14(金)17:29:31No.1428009597+
弓が耐久減る程使わないからあまる方がもったいない感凄かった
盾なんてパリィ出来ねえから両手剣使って全部捨てて来た!盾なんて要らねえんだよ!
816無念Nameとしあき26/08/14(金)17:29:36No.1428009610+
>耐久システムが不満な人より修理したい人が多そうなイメージ
耐久値が減るのは良いけど完全になくなるのは確かに嫌だ
817無念Nameとしあき26/08/14(金)17:29:40No.1428009624+
>>お前のレベルが低すぎて伝わってないぞ
>反論ができないレベルの方でしたかこれは失礼しました
お前のレベルが低すぎて伝わってないぞ
818無念Nameとしあき26/08/14(金)17:30:07No.1428009693そうだねx2
敵の角とか武器にガッチャンコできるのってティアキンだけだっけブレワイもだっけ
あれは耐久あっても楽しかった基本的に武器耐久システムは嫌いだけど
819無念Nameとしあき26/08/14(金)17:30:21No.1428009750+
>消耗品とかしか入ってないだろ基本
それは初見の人にはわからない
しばらくは出なくてもいずれ一点ものが出るかもしれないしやり残しまくる人や攻略頼りの人以外倒すほうをえらぶよ
820無念Nameとしあき26/08/14(金)17:30:39No.1428009803+
>それは初見の人にはわからない
>しばらくは出なくてもいずれ一点ものが出るかもしれないしやり残しまくる人や攻略頼りの人以外倒すほうをえらぶよ
初見の人はそもそも宝箱が出るかすらわからない
821無念Nameとしあき26/08/14(金)17:30:46No.1428009826+
>つまり耐久度いるってことだな

頭の耐久ないのか?
822無念Nameとしあき26/08/14(金)17:30:49No.1428009834+
結局のところが序盤だけ苦しくして中盤辺りからシステムとして存在感なくするよね
サバイバルゲーやホラーゲーとかならそれでいいけど冒険系はどうなんだろうなと思う
823無念Nameとしあき26/08/14(金)17:31:12No.1428009906+
>?
>頭の耐久ないのか?

何言ってんの君
824無念Nameとしあき26/08/14(金)17:31:20No.1428009938+
>耐久システムが不満な人より修理したい人が多そうなイメージ
親友の形見の武器は流石にそう思ったけどまあいいかぁ!
見た目格好いい属性剣はリポップすることに気が付いてどうでもよくなった
825無念Nameとしあき26/08/14(金)17:31:24No.1428009952+
>お前のレベルが低すぎて伝わってないぞ
アスペかぁ
826無念Nameとしあき26/08/14(金)17:31:43No.1428010019+
>>お前のレベルが低すぎて伝わってないぞ
>アスペかぁ
お前がアスペルガーだから伝わってないぞ
827無念Nameとしあき26/08/14(金)17:31:48No.1428010031+
>何言ってんの君
こっちがききてえよ
828無念Nameとしあき26/08/14(金)17:31:50No.1428010040+
ボコブリン相手にして壊れるマスターソードw
829無念Nameとしあき26/08/14(金)17:32:03No.1428010091そうだねx2
壊れない最強武器あったら真っ先にそれ拾いにいってゲームクリアじゃん
その後俺つえーだけするの面白い?
830無念Nameとしあき26/08/14(金)17:32:09No.1428010113そうだねx2
    1786696329106.jpg-(25806 B)
25806 B
>橋を超え道は山道に曲がっていくが、この崖なら登っていけば早いかもと山越えを決行
>なのでポックリンに出会うことなく最初の武器枠のままだけでついにはガノンを倒し、その後の世界放浪の時に初めてポックリンに出会うというアホがいたのだよ・・・・
俺は山から川を流れて滝から入村してそのまま進んだ
831無念Nameとしあき26/08/14(金)17:32:14No.1428010130+
ティアキンで普通に残ってるのが全てや
832無念Nameとしあき26/08/14(金)17:32:22No.1428010160+
>あれは耐久あっても楽しかった基本的に武器耐久システムは嫌いだけど
ティアキンは改善されててよかったね
武器が汚いのは抵抗あるけど
833無念Nameとしあき26/08/14(金)17:32:34No.1428010195+
>お前がアスペルガーだから伝わってないぞ
おっアスペと言われてるのは理解してるみたいだな
834無念Nameとしあき26/08/14(金)17:32:42No.1428010213そうだねx1
>ボコブリンのツノつけられてフヨフヨしてるマスターソードw
835無念Nameとしあき26/08/14(金)17:32:44No.1428010223+
>>何言ってんの君
>こっちがききてえよ
こっちの話だわそれは
836無念Nameとしあき26/08/14(金)17:32:49No.1428010238+
爆弾で木を倒して一緒にドロップした木の枝でおもむろに敵を撲殺する
蛮族なんてそれでいいんだよ
837無念Nameとしあき26/08/14(金)17:33:03No.1428010271+
リモコン爆弾ってそんな火力あったか?
無限リソースだけあって弱って思ってたんだが
838無念Nameとしあき26/08/14(金)17:33:05No.1428010279+
>結局のところが序盤だけ苦しくして中盤辺りからシステムとして存在感なくするよね
>サバイバルゲーやホラーゲーとかならそれでいいけど冒険系はどうなんだろうなと思う
武器が充実してきたら今度は荷物のキャパで取捨選択させられるバイオはよく出来てるな
やってる時はくそハーブもう拾えねぇよ!ってムカついてるけどよく出来てるとは思う
839無念Nameとしあき26/08/14(金)17:33:14No.1428010319+
>>お前がアスペルガーだから伝わってないぞ
>おっアスペと言われてるのは理解してるみたいだな
お前がアスペルガーだから伝わってないぞ
840無念Nameとしあき26/08/14(金)17:33:40No.1428010405+
>こっちの話だわそれは
こっちの話だわそれは
841無念Nameとしあき26/08/14(金)17:34:02No.1428010466そうだねx1
城行って王家の剣拾って延々とそれ使うゲームとか面白くなさそう
842無念Nameとしあき26/08/14(金)17:34:02No.1428010467+
>>こっちの話だわそれは
>こっちの話だわそれは
似た者同士仲良くしろよ
843無念Nameとしあき26/08/14(金)17:34:04No.1428010479+
ブレワイやったけどライネルで詰んで象のとこのカースガノンで詰んで…人気ゲー面しといて大分難しくないか
844無念Nameとしあき26/08/14(金)17:34:19No.1428010526+
>結局のところが序盤だけ苦しくして中盤辺りからシステムとして存在感なくするよね
序盤ちょっとキツすぎるんだよな
初めて触る子供とかだいぶ辛いんじゃないかな
845無念Nameとしあき26/08/14(金)17:34:27No.1428010548そうだねx1
ブレワイに関して言えばリモコン爆弾っていう
耐久値も消費する対価もない無限に使える武器があるから
気になるならこれ使えばいいんだよこれでピタロック1時間ぐらいかけて倒すの超楽しいぜ!
846無念Nameとしあき26/08/14(金)17:34:30No.1428010567+
キースの群れとか武器消耗させるの見え見えだったな
847無念Nameとしあき26/08/14(金)17:34:32No.1428010573+
>リモコン爆弾ってそんな火力あったか?
>無限リソースだけあって弱って思ってたんだが
火力なくてもチクチクして倒すんだよ
手持ちリソース消費せずに報酬貰えてケチの俺は大満足だ
得をしてやったぜという感覚が気持ち良いんだ
848無念Nameとしあき26/08/14(金)17:34:33No.1428010575+
>お前がアスペルガーだから伝わってないぞ
かわいそうな子本当に頭がおかしいのね
もう相手にしないからあとは好きに独り言を楽しんでね
849無念Nameとしあき26/08/14(金)17:34:34No.1428010579+
>>こっちの話だわそれは
>こっちの話だわそれは
こっちの話だわそれは
850無念Nameとしあき26/08/14(金)17:34:39No.1428010598+
>こっちの話だわそれは
こっちの話だわそれは
851無念Nameとしあき26/08/14(金)17:35:04No.1428010676+
>城行って王家の剣拾って延々とそれ使うゲームとか面白くなさそう
それな
852無念Nameとしあき26/08/14(金)17:35:08No.1428010685+
>城行って王家の剣拾って延々とそれ使うゲームとか面白くなさそう
耐久無いんだったらそれこそ近衛の剣盗んで無双して終わりのゲームだな
853無念Nameとしあき26/08/14(金)17:35:15No.1428010712+
>こっちの話だわそれは
こっちの話だわそれは
854無念Nameとしあき26/08/14(金)17:35:22No.1428010737+
>キースの群れとか武器消耗させるの見え見えだったな
爆弾当てたら終わりだけど
855無念Nameとしあき26/08/14(金)17:35:30No.1428010771そうだねx2
>ブレワイやったけどライネルで詰んで象のとこのカースガノンで詰んで…人気ゲー面しといて大分難しくないか
ジャス回避のタイミングとか空中で弓がスローになるとか
ありえないほどおやさしいと思う
856無念Nameとしあき26/08/14(金)17:35:37No.1428010798+
>>お前がアスペルガーだから伝わってないぞ
>かわいそうな子本当に頭がおかしいのね
>もう相手にしないからあとは好きに独り言を楽しんでね
お前がアスペルガーだから伝わってないぞ
857無念Nameとしあき26/08/14(金)17:35:47No.1428010831+
>城行って王家の剣拾って延々とそれ使うゲームとか面白くなさそう
最適解もまあまあ面白くなくてね
858無念Nameとしあき26/08/14(金)17:35:59No.1428010872+
>ブレワイやったけどライネルで詰んで象のとこのカースガノンで詰んで…人気ゲー面しといて大分難しくないか
ライネルは倒す必要はない
ライネルの目を盗んでそこらの木に刺さってる電撃矢を集めればいいだけ
象のカースガノンはいったん出て、マスターソード拾ってから来ると格段に楽になる
859無念Nameとしあき26/08/14(金)17:36:10No.1428010900+
結局耐久はどう考えても必要ってことっすね
860無念Nameとしあき26/08/14(金)17:36:14No.1428010911+
>こっちの話だわそれは
こっちの話だわそれは
861無念Nameとしあき26/08/14(金)17:36:17No.1428010921+
>城行って王家の剣拾って延々とそれ使うゲームとか面白くなさそう
オープンワールドはそういう事もできるの懐の広さが面白い要素だってのがわかってないな
862無念Nameとしあき26/08/14(金)17:36:28No.1428010949+
ルート外を進んで強い武器ゲットするのは別によくない?
863無念Nameとしあき26/08/14(金)17:36:33No.1428010968+
>ティアキンは改善されててよかったね
>武器が汚いのは抵抗あるけど
わりと強いのも補充しやすくなってコイツにはこの素材で〜とかやりやすくなった
同族の角で死ね!ってプレイもできるし
864無念Nameとしあき26/08/14(金)17:36:48No.1428011017+
>結局のところが序盤だけ苦しくして中盤辺りからシステムとして存在感なくするよね
>サバイバルゲーやホラーゲーとかならそれでいいけど冒険系はどうなんだろうなと思う
要は自由度を上げて最初からどこでもいけて最強武器を入手できる経路がある事で
崩壊するバランスをどうするか?に対する一つの回答だから
終盤意味をなさなくなるのは正しい仕様なんだよ気にせず敵に投げつけて破壊しまくればいいのさ
865無念Nameとしあき26/08/14(金)17:36:57No.1428011040+
>結局耐久はどう考えても必要ってことっすね
あってもいいくらいかな…
01すぎるよ君
866無念Nameとしあき26/08/14(金)17:37:03No.1428011067+
>ブレワイやったけどライネルで詰んで象のとこのカースガノンで詰んで…人気ゲー面しといて大分難しくないか
ライネル難しいのは最初だけだ
慣れると簡単
1回倒すとライネルが一撃で3本の矢を発射できる弓を落とすからそれでヘッドショットもラクラク
ちなみに象のカースガノンは序盤本当にきつい
867無念Nameとしあき26/08/14(金)17:37:03No.1428011068+
>>城行って王家の剣拾って延々とそれ使うゲームとか面白くなさそう
>オープンワールドはそういう事もできるの懐の広さが面白い要素だってのがわかってないな
はっきりいうけどそれできたら面白くねぇよ
868無念Nameとしあき26/08/14(金)17:37:12No.1428011104+
>結局耐久はどう考えても必要ってことっすね
ゼルダの耐久はうまく調理できてゲームデザインにしっかり組み込まれてた
ダクソの耐久は何の味もしなかった失敗作だったな
869無念Nameとしあき26/08/14(金)17:37:34No.1428011186+
>同族の角で死ね!ってプレイもできるし
う〜ん蛮族
870無念Nameとしあき26/08/14(金)17:37:41No.1428011204+
>ルート外を進んで強い武器ゲットするのは別によくない?
それだけで全部無になるにはちょっと
開始ちょっとで即普通にほぼ何の障害もなく拾えるし
871無念Nameとしあき26/08/14(金)17:37:45No.1428011220+
>要は自由度を上げて最初からどこでもいけて最強武器を入手できる経路がある事で
>崩壊するバランスをどうするか?に対する一つの回答だから
>終盤意味をなさなくなるのは正しい仕様なんだよ気にせず敵に投げつけて破壊しまくればいいのさ
そもそもそれ気にしてるなら行けないようにしろよとしか
872無念Nameとしあき26/08/14(金)17:37:52No.1428011248+
ブレワイは武器バキバキ折りまくってもその分拾えるからそこまで気にならなかったけど
ティアキンはレア武器がマジでレア過ぎるのが嫌
スクラビルドを取り外せる存在と岩の賢者の存在も嫌
効率を意識するとケチケチした戦い方になってしまう
873無念Nameとしあき26/08/14(金)17:37:59No.1428011273+
ストーリーライネルって戦い挑んで雷の矢使いまくって撤退したらどうなんの?
他で集める手段ある?
874無念Nameとしあき26/08/14(金)17:38:03No.1428011285そうだねx2
初見で最適解を当然のように導き出せるかのように語ってるのがもうズレてて
875無念Nameとしあき26/08/14(金)17:38:04No.1428011288+
結局このスレには荒らしとバカとアスペしかいない
876無念Nameとしあき26/08/14(金)17:38:07No.1428011302+
リアルな戦場ゲーム
1人で前線を進むと弾と食糧がすぐに尽きてとても辛い戦いになる
これだと人を選ぶゲームになりそうだな
877無念Nameとしあき26/08/14(金)17:38:10No.1428011319+
>そもそもそれ気にしてるなら行けないようにしろよとしか
オープンワールドで行けなくするほうがアホすぎるだろ…
878無念Nameとしあき26/08/14(金)17:38:19No.1428011352+
ティア金はそもそも武器とかどうでもいいくらい何でもできるだろ
879無念Nameとしあき26/08/14(金)17:38:25No.1428011374+
>はっきりいうけどそれできたら面白くねぇよ
そういう事も出来るのが面白いよ
それを出来なくするってのはユーザーの遊びの幅を無理矢理制限することでしかない
880無念Nameとしあき26/08/14(金)17:38:30No.1428011388+
とりあえずブレワイやり直したらリーバルトルネード取り行くわ
881無念Nameとしあき26/08/14(金)17:38:31No.1428011394+
    1786696711259.jpg-(82718 B)
82718 B
>>ブレワイやったけどライネルで詰んで象のとこのカースガノンで詰んで…人気ゲー面しといて大分難しくないか
>ジャス回避のタイミングとか空中で弓がスローになるとか
>ありえないほどおやさしいと思う
アクションゲーはモンハンサンブレ全クリできる程度には自信あったけどブレワイなんてそれこそ小学生だって普通にクリアできるはずなんだよな…
882無念Nameとしあき26/08/14(金)17:38:50No.1428011465+
ティアキンはマスターソードが繊細過ぎる…
883無念Nameとしあき26/08/14(金)17:38:51No.1428011466+
>>そもそもそれ気にしてるなら行けないようにしろよとしか
>オープンワールドで行けなくするほうがアホすぎるだろ…
オープンワールドでもそんなレベルデザインにしてるの殆どないよ
884無念Nameとしあき26/08/14(金)17:39:00No.1428011501そうだねx1
>効率を意識するとケチケチした戦い方になってしまう
おれはティアキンもバキバキしてたな
品質求めなければティアキンのほうがバキバキしやすくてすきだった
885無念Nameとしあき26/08/14(金)17:39:02No.1428011512+
>>ブレワイやったけどライネルで詰んで象のとこのカースガノンで詰んで…人気ゲー面しといて大分難しくないか
>ライネルは倒す必要はない
>ライネルの目を盗んでそこらの木に刺さってる電撃矢を集めればいいだけ
>象のカースガノンはいったん出て、マスターソード拾ってから来ると格段に楽になる
あそこ何でちゃんとテキストで戦わないで矢だけ盗んで来いよ?って念を押してるのに
そこが理解できないで戦うやつが大量に出るんだろうな…?
886無念Nameとしあき26/08/14(金)17:39:10No.1428011540+
>オープンワールドで行けなくするほうがアホすぎるだろ…
オープンワールドで無理して苦労して手に入れて旨味が薄いですじゃあそれこそアホですよ
887無念Nameとしあき26/08/14(金)17:39:22No.1428011579そうだねx1
>そういう事も出来るのが面白いよ
>それを出来なくするってのはユーザーの遊びの幅を無理矢理制限することでしかない
面白くないから超高評価のブレワイがそうなってねぇんだ
888無念Nameとしあき26/08/14(金)17:39:56No.1428011691+
ティアキンは尻尾つけた大剣振り回してた
889無念Nameとしあき26/08/14(金)17:39:57No.1428011694+
>ストーリーライネルって戦い挑んで雷の矢使いまくって撤退したらどうなんの?
>他で集める手段ある?
店売りされてる
890無念Nameとしあき26/08/14(金)17:39:57No.1428011696+
>オープンワールドで無理して苦労して手に入れて旨味が薄いですじゃあそれこそアホですよ
そこに苦労がいるゲームじゃないしそもそもブレワイは
891無念Nameとしあき26/08/14(金)17:40:06No.1428011731+
>あそこ何でちゃんとテキストで戦わないで矢だけ盗んで来いよ?って念を押してるのに
>そこが理解できないで戦うやつが大量に出るんだろうな…?
理解した上でぶっ倒すのが蛮族だ
892無念Nameとしあき26/08/14(金)17:40:31No.1428011810+
適当に超強力な武器が転がってるからねブレワイ
893無念Nameとしあき26/08/14(金)17:40:36No.1428011829+
>ブレワイやったけどライネルで詰んで象のとこのカースガノンで詰んで…人気ゲー面しといて大分難しくないか
象が一番難しいと思うというか
鳥の技持ってるかで難易度変わりすぎる
894無念Nameとしあき26/08/14(金)17:40:36No.1428011831+
>店売りされてる
あの頃金もねえだろうに…
895無念Nameとしあき26/08/14(金)17:40:37No.1428011833+
>オープンワールドで無理して苦労して手に入れて旨味が薄いですじゃあそれこそアホですよ
一時的には無双状態になるからリターンあるだろ
強い武器で弱い敵攻略してもすぐに弱い武器に更新されるだけで
896無念Nameとしあき26/08/14(金)17:40:47No.1428011863+
最速で近衛剣取りに行く変態は多分そのままガノンしばくけど
897無念Nameとしあき26/08/14(金)17:40:53No.1428011879+
>>はっきりいうけどそれできたら面白くねぇよ
>そういう事も出来るのが面白いよ
>それを出来なくするってのはユーザーの遊びの幅を無理矢理制限することでしかない
最適解が決まってる方が遊びの幅狭まってるだろどう考えても
898無念Nameとしあき26/08/14(金)17:41:07No.1428011942そうだねx1
強い武器を取っていくルートがあるのにそれを取ったらバランスが崩れてしまうどうにかしなきゃって必要ないよね
普通にそれで無双したらいいだろ
899無念Nameとしあき26/08/14(金)17:41:20No.1428011982そうだねx1
>最速で近衛剣取りに行く変態は多分そのままガノンしばくけど
別に変態でも何でもないよ
拾うだけなら
900無念Nameとしあき26/08/14(金)17:41:29No.1428012016そうだねx1
>面白くないから超高評価のブレワイがそうなってねぇんだ
高評価だって所詮総合評価で全ての要素が高評価なわけじゃない
オープンワールドで最初から強かったり便利なアイテムを先に手に入れて遊ぶ面白さがわからない人に言っても仕方ないだろうが
901無念Nameとしあき26/08/14(金)17:41:34No.1428012032+
別に最初から王家剣取って無双は耐久ある今でもできるし選択肢としてアリだろ
902無念Nameとしあき26/08/14(金)17:41:52No.1428012088そうだねx1
>強い武器を取っていくルートがあるのにそれを取ったらバランスが崩れてしまうどうにかしなきゃって必要ないよね
>普通にそれで無双したらいいだろ
必要あるからブレワイはそうなってねぇんだ
903無念Nameとしあき26/08/14(金)17:41:56No.1428012107+
>ブレワイやったけどライネルで詰んで象のとこのカースガノンで詰んで…人気ゲー面しといて大分難しくないか
象さんの所のカースガノンの強い攻撃大体アイスメーカーで氷作ってそれをバリア代わりに使うと
相手の攻撃相殺してくれるだからそれが思いついてるかどうかで話が変わって来るな
メタ戦術は用意されてる方だと思うぞ雷のカースガノンさんと比べると
904無念Nameとしあき26/08/14(金)17:42:01No.1428012121+
>そこに苦労がいるゲームじゃないしそもそもブレワイは
つまるところそれゲームデザインに問題があるんじゃないの?
905無念Nameとしあき26/08/14(金)17:42:16No.1428012172+
遊びの幅ってのがまさにそうだな
好きな武器使ってその辺のゴブリンを気楽にボコすっていう選択肢を選びにくくされてる
まさにそれだ
906無念Nameとしあき26/08/14(金)17:42:22No.1428012192+
>アクションゲーはモンハンサンブレ全クリできる程度には自信あったけどブレワイなんてそれこそ小学生だって普通にクリアできるはずなんだよな…
まあ相性もあるだろうしそんな気にしなくても
ライネル攻略なら動画も色々上がってるしハートの器集めるか象諦めて別の神獣行ってもいいんだ自由なんだ
907無念Nameとしあき26/08/14(金)17:42:23No.1428012195そうだねx1
>高評価だって所詮総合評価で全ての要素が高評価なわけじゃない
全ての要素が超高評価だぞブレワイ
908無念Nameとしあき26/08/14(金)17:42:53No.1428012314+
>つまるところそれゲームデザインに問題があるんじゃないの?
耐久度設定されてるからないですね
909無念Nameとしあき26/08/14(金)17:43:10No.1428012365+
>>店売りされてる
>あの頃金もねえだろうに…
まあ最悪雑魚をボコして薬売ればええ
910無念Nameとしあき26/08/14(金)17:43:23No.1428012412+
>好きな武器使ってその辺のゴブリンを気楽にボコすっていう選択肢を選びにくくされてる
別にされてねーよ
911無念Nameとしあき26/08/14(金)17:43:41No.1428012487+
ポーチの拡張にうんこ集めが苦行すぎたな
それもアイテムの種類別に消費するし
912無念Nameとしあき26/08/14(金)17:43:50No.1428012516+
>別にされてねーよ
君はそうなのかもね
913無念Nameとしあき26/08/14(金)17:43:59No.1428012540+
>必要あるからブレワイはそうなってねぇんだ
オープンワールドゲーのご褒美として薄いはやっぱり微妙だなぁ
914無念Nameとしあき26/08/14(金)17:44:02No.1428012548そうだねx1
ブレワイの耐久度で一つだけこれは絶対にカスだと言いたい部分は
祠のギミック解くのに武器の耐久削られまくって無くなったら帰れって要素があること
具体的にはビタロックで玉飛ばしゴルフやらされる祠
あの祠は絶対にカス
915無念Nameとしあき26/08/14(金)17:44:11No.1428012582そうだねx3
自由に移動できるマップで運悪く一回上位互換の武器拾ったらその後それ以下の武器が全てゴミになるとか何もおもろないわ
916無念Nameとしあき26/08/14(金)17:44:12No.1428012589+
>>別にされてねーよ
>君はそうなのかもね
皆そうですが
>全ての要素が超高評価だぞブレワイ
917無念Nameとしあき26/08/14(金)17:44:26No.1428012634+
>強い武器を取っていくルートがあるのにそれを取ったらバランスが崩れてしまうどうにかしなきゃって必要ないよね
>普通にそれで無双したらいいだろ
真女神転生とかゼノブレイドクロスとか軽く虚無ったから
ナルシスト以外にはおススメ出来ないぜ最強武器がぶっ壊れなの
918無念Nameとしあき26/08/14(金)17:44:28No.1428012640そうだねx2
武器の耐久無限だったらブレワイクソゲーになってたとは思わない
919無念Nameとしあき26/08/14(金)17:44:43No.1428012690+
>祠のギミック解くのに武器の耐久削られまくって無くなったら帰れって要素があること
普通にそれ用の物が落ちてるだろ
920無念Nameとしあき26/08/14(金)17:44:48No.1428012709そうだねx1
>別に最初から王家剣取って無双は耐久ある今でもできるし選択肢としてアリだろ
一時的に無双しても耐久で制限つけられてるから面白いんだよ
耐久があるからこそその無双をどこで使うのか?どう利益を最大化できるのか?という駆け引きが生まれる
そういう工夫が面白い
921無念Nameとしあき26/08/14(金)17:44:53No.1428012729+
一度クリアしたら2周目でとりあえずその段階で手に入る一番強い武器を真っ先に手に入れて遊ぶって面白いのにな
どうもその面白さがわからない人もいるらしい
922無念Nameとしあき26/08/14(金)17:45:17No.1428012809そうだねx1
>武器の耐久無限だったらブレワイクソゲーになってたとは思わない
普通に評価激落ちだと思う
>適当に超強力な武器が転がってるからねブレワイ
923無念Nameとしあき26/08/14(金)17:45:17No.1428012810+
>耐久度設定されてるからないですね
はぁそうですか
924無念Nameとしあき26/08/14(金)17:45:30No.1428012847+
今日武器拾って無双しようと思えばできるだろ
チート状態になるのがつまらなかいから自粛する人や攻略見ない人が多いだけで
925無念Nameとしあき26/08/14(金)17:45:30No.1428012850そうだねx1
爆弾あるからこれ使えってんだなとほぼマスターソード抜くまで雑魚は爆弾で頑張ってた
926無念Nameとしあき26/08/14(金)17:45:34No.1428012867+
>具体的にはビタロックで玉飛ばしゴルフやらされる祠
>あの祠は絶対にカス
わかる
玉と同じくハンマーも壊れたら無限供給されるべきだと思った
壊れない限り次のハンマーは出ない仕様で
927無念Nameとしあき26/08/14(金)17:46:02No.1428012957+
>皆そうですが

日本語不自由か?
928無念Nameとしあき26/08/14(金)17:46:15No.1428013011そうだねx1
ブレワイのシステムだとどう考えても耐久いるよなって
929無念Nameとしあき26/08/14(金)17:46:22No.1428013031+
>ブレワイの耐久度で一つだけこれは絶対にカスだと言いたい部分は
>祠のギミック解くのに武器の耐久削られまくって無くなったら帰れって要素があること
>具体的にはビタロックで玉飛ばしゴルフやらされる祠
>あの祠は絶対にカス
あれ何でこんな難しいんだろうってなってクリアしてからネット見たら
あああれボールの位置を勝手に動かしてからやれば全力でやっても一発っすよ!
って言われてて自分の頭の悪さにクソァ!ってなった
930無念Nameとしあき26/08/14(金)17:46:27No.1428013051+
>武器の耐久無限だったらブレワイクソゲーになってたとは思わない
快適になって評価あがるんじゃね
931無念Nameとしあき26/08/14(金)17:46:30No.1428013061+
>普通にそれ用の物が落ちてるだろ
あれもなくなって撤退したわ
932無念Nameとしあき26/08/14(金)17:46:34No.1428013078+
アホってなんでこんなにアホなんだろうってアホな疑問を抱かずにはいられないスレ
933無念Nameとしあき26/08/14(金)17:46:46No.1428013115+
>?
>日本語不自由か?
不自由なのは君や
934無念Nameとしあき26/08/14(金)17:46:46No.1428013117そうだねx1
>爆弾あるからこれ使えってんだなとほぼマスターソード抜くまで雑魚は爆弾で頑張ってた
俺はゼルダを買ったんであってボンバーマンを買ったんじゃねえんだ・・・・
935無念Nameとしあき26/08/14(金)17:47:03No.1428013179+
再入手が面倒くさいからな
この武器どこでとったっけみたいなの忘れちゃう
936無念Nameとしあき26/08/14(金)17:47:18No.1428013220そうだねx1
>快適になって評価あがるんじゃね
ならないかな
だからティアキンでなくなってない
937無念Nameとしあき26/08/14(金)17:47:51No.1428013332+
>再入手が面倒くさいからな
>この武器どこでとったっけみたいなの忘れちゃう
そんな要素ないしゼルダはまぁ
938無念Nameとしあき26/08/14(金)17:47:56No.1428013350+
>不自由なのは君や
あのレスで不自由と思ってないなら不自由なんだろうな
939無念Nameとしあき26/08/14(金)17:48:00No.1428013366そうだねx1
>ならないかな
>だからティアキンでなくなってない
ストレス要素ではあったみたいだからもう少し優しくしてやるとはなっただろ
940無念Nameとしあき26/08/14(金)17:48:04No.1428013383+
>>爆弾あるからこれ使えってんだなとほぼマスターソード抜くまで雑魚は爆弾で頑張ってた
>俺はゼルダを買ったんであってボンバーマンを買ったんじゃねえんだ・・・・
じゃあボンバーマン縛ればいいんだよ
リソース節約したさがバクダンで粘る面倒くささに勝ってるからそういう風にプレイしてるだけで嫌ならやらなきゃいいんだ
941無念Nameとしあき26/08/14(金)17:48:14No.1428013414+
>爆弾あるからこれ使えってんだなとほぼマスターソード抜くまで雑魚は爆弾で頑張ってた
プレイヤースキル関係なく敵を理不尽にふっとばし武器を手放させるとか割とチート武器の部類だと思う
ライネル以外では大体遠くから一方的に二種類の爆弾投げるが戦術として通じるし
942無念Nameとしあき26/08/14(金)17:48:21No.1428013438+
もうすぐ1000だからアホなレスが多いのか
943無念Nameとしあき26/08/14(金)17:48:23No.1428013447そうだねx1
>ストレス要素ではあったみたいだからもう少し優しくしてやるとはなっただろ
なってないっす
というかサビばっかでより厳しくなってんぞ
944無念Nameとしあき26/08/14(金)17:48:50No.1428013535+
>>ならないかな
>>だからティアキンでなくなってない
>ストレス要素ではあったみたいだからもう少し優しくしてやるとはなっただろ
マスターソードは弱くなったしスクラビルドはめんどくさいしで別に優しくなってない…
945無念Nameとしあき26/08/14(金)17:48:55No.1428013552+
>>不自由なのは君や
>あのレスで不自由と思ってないなら不自由なんだろうな
不自由なのは君って理解した?
946無念Nameとしあき26/08/14(金)17:48:59No.1428013563そうだねx1
ゲームデザインのいろんな部分に相互作用で密接に関わってるから
それ単体で機能がどうとか言っても無駄って単純な話が理解できないのどうなってるんだ
947無念Nameとしあき26/08/14(金)17:49:01No.1428013569+
ゼルダとかどうでもよくて相手を論破惨殺したいだけだからなこいつら
948無念Nameとしあき26/08/14(金)17:49:02No.1428013574+
クソみたいなレスして残り少ないレス数使うとか耐久管理できないの?
949無念Nameとしあき26/08/14(金)17:49:27No.1428013662+
ブレワイライクって耐久消したのばっかだよな
950無念Nameとしあき26/08/14(金)17:49:38No.1428013692そうだねx1
>ストレス要素ではあったみたいだからもう少し優しくしてやるとはなっただろ
どこでなってんだよ…
基本知らなきゃできない裏技みたいのでしか手軽に回復できないぞ
951無念Nameとしあき26/08/14(金)17:49:44No.1428013708そうだねx1
英雄の遺品も普通にぶっ壊れるんだからマスターソードもいっそ壊れろと思った
952無念Nameとしあき26/08/14(金)17:49:44No.1428013711+
ティアキンで緩和された要素どこ?
むしろスクラビルド素材が増えて取っ替え引っ替え推奨じゃない?
953無念Nameとしあき26/08/14(金)17:49:46No.1428013719そうだねx2
そもそもゼルダだけの話をしてないのにゼルダが言われたと思ってキレだすのやめません?
954無念Nameとしあき26/08/14(金)17:50:00No.1428013756+
どうなってるんだって言われても困るが😅
おバカなんだから配慮してやれよ
955無念Nameとしあき26/08/14(金)17:50:08No.1428013782+
>ブレワイライクって耐久消したのばっかだよな
それとして一つもブレワイより評価高いゲームはないしブレワイが絶妙なバランスで成り立ってるのがよくわかる
956無念Nameとしあき26/08/14(金)17:50:09No.1428013785+
>ブレワイライクって耐久消したのばっかだよな
だからブレワイ以下の評価なんやな
957無念Nameとしあき26/08/14(金)17:50:10No.1428013788+
>英雄の遺品も普通にぶっ壊れるんだからマスターソードもいっそ壊れろと思った
おやすみー💤
958無念Nameとしあき26/08/14(金)17:50:19No.1428013822そうだねx2
スクラビルドのおかげでティアキンは楽しめたな
弱い武器でも強く出来るから楽しかった
見た目が終わるのはマイナスではあるが
959無念Nameとしあき26/08/14(金)17:50:50No.1428013930+
>>英雄の遺品も普通にぶっ壊れるんだからマスターソードもいっそ壊れろと思った
>おやすみー💤
草刈ってるだけで力尽きるマスターソード
960無念Nameとしあき26/08/14(金)17:50:59No.1428013958+
>そもそもゼルダだけの話をしてないのにゼルダが言われたと思ってキレだすのやめません?
スレ画に言え
961無念Nameとしあき26/08/14(金)17:51:04No.1428013976+
忘れがちだけど無限に使える爆弾とマグネキャッチが武器としてかなり強武器だから
武器なんてあるいみサブ要素なんだよそういう意味では消費武器と無限武器が交代してるだけで何時ものゼルダしてる
962無念Nameとしあき26/08/14(金)17:51:09No.1428013989+
>クソみたいなレスして残り少ないレス数使うとか耐久管理できないの?
このスレもそろそろ投げ捨てないと
963無念Nameとしあき26/08/14(金)17:51:11No.1428013995+
>というかサビばっかでより厳しくなってんぞ
むしろサビで武器一個一個の重みを少なくして戦闘する理由を作り出してるよ
後から出してるんだから明確に改善してる部分だよ
964無念Nameとしあき26/08/14(金)17:51:16No.1428014015+
結局耐久は要るってことだな
965無念Nameとしあき26/08/14(金)17:51:32No.1428014071+
>見た目が終わるのはマイナスではあるが
>ボコブリンのツノつけられてフヨフヨしてるマスターソードw
966無念Nameとしあき26/08/14(金)17:51:38No.1428014085+
>英雄の遺品も普通にぶっ壊れるんだからマスターソードもいっそ壊れろと思った
結局開発もめんどくさいって思ってそうでな
967無念Nameとしあき26/08/14(金)17:51:39No.1428014089+
耐久値ゲージは欲しかった
968無念Nameとしあき26/08/14(金)17:51:47No.1428014126そうだねx1
>むしろサビで武器一個一個の重みを少なくして戦闘する理由を作り出してるよ
耐久度の緩和にはなってはないからそこは関係ない
969無念Nameとしあき26/08/14(金)17:51:52No.1428014140+
>>>英雄の遺品も普通にぶっ壊れるんだからマスターソードもいっそ壊れろと思った
>>おやすみー💤
>草刈ってるだけで力尽きるマスターソード
草は悪くないんだ
石とバッタが悪い
970無念Nameとしあき26/08/14(金)17:52:17No.1428014218+
>>英雄の遺品も普通にぶっ壊れるんだからマスターソードもいっそ壊れろと思った
>結局開発もめんどくさいって思ってそうでな
思ってないからティアキンでもっと柔くなってんだろ
971無念Nameとしあき26/08/14(金)17:52:26No.1428014257+
>そもそもゼルダだけの話をしてないのにゼルダが言われたと思ってキレだすのやめません?
何がなんでも擁護されるのそれくらいだし…
972無念Nameとしあき26/08/14(金)17:52:35No.1428014292+
エルデンリングで最初にカーリアの剣とか夜と炎の剣とか入手して遊ぶの面白いよね
973無念Nameとしあき26/08/14(金)17:52:37No.1428014299+
>結局耐久は要るってことだな
少なくともブレワイティアキンに関しては
974無念Nameとしあき26/08/14(金)17:53:01No.1428014379そうだねx1
マスターソードもクソ脆くなってるし地上の武器錆だらけだし何が緩和されてんだろう…
975無念Nameとしあき26/08/14(金)17:53:10No.1428014403+
>結局耐久は要るってことだな
耐久無かったら全部ダンジョン解禁武器になる訳でそっちの方があの広いフィールドでやらされるときつい
976無念Nameとしあき26/08/14(金)17:53:58No.1428014560+
>エルデンリングで最初にカーリアの剣とか夜と炎の剣とか入手して遊ぶの面白いよね
エルデンリングはそもそもロンソの構えが最高クラスに優秀な戦技だから
最初から強い武器って概念も曖昧だけどな
977無念Nameとしあき26/08/14(金)17:54:09No.1428014594+
朽ちた武器を壊れるまで使ったら地下で朽ちてない武器手に入るとか誰が教えてくれるの
978無念Nameとしあき26/08/14(金)17:54:13No.1428014607+
マスターソードとかガノンおじさんと対面しないと本気出さないナマクラじゃんw
979無念Nameとしあき26/08/14(金)17:54:27No.1428014657+
>耐久値ゲージは欲しかった
これ丁度壊れそうなときに相手にぶつけるのは無理だな!ってなったのはそう
初手投げる!
980無念Nameとしあき26/08/14(金)17:54:33No.1428014677+
エルデンリングは武器耐久なくてもアクションがよくできてて武器や戦技にちゃんと個性あるから色んな装備使うよ
ブレワイ上げるためにエルデンリング下げたんだろうけどエルデンリングの探索は耐久で締め付けなくても十分面白いから安心してほしい
981無念Nameとしあき26/08/14(金)17:55:13No.1428014810そうだねx2
耐久1の武器でライネルを背中からバシンバシンしばくの気持ちいいよね
982無念Nameとしあき26/08/14(金)17:55:30No.1428014859そうだねx1
>エルデンリングは武器耐久なくてもアクションがよくできてて武器や戦技にちゃんと個性あるから色んな装備使うよ
>ブレワイ上げるためにエルデンリング下げたんだろうけどエルデンリングの探索は耐久で締め付けなくても十分面白いから安心してほしい
正直その2つは全然ゲーム性違うんで比べる意味もない
983無念Nameとしあき26/08/14(金)17:56:37No.1428015050+
>エルデンリングは武器耐久なくてもアクションがよくできてて武器や戦技にちゃんと個性あるから色んな装備使うよ
いやビルドや武器強化素材問題あるから生まれ直しや後半の鈴玉取るまでそんなに使えないぞ
クリア直前になってようやく自由に使えるようになるけど一部の強戦技とかでもないし結局使わないし
984無念Nameとしあき26/08/14(金)17:56:59No.1428015122+
壊すことにメリットあるからなゼルダは
985無念Nameとしあき26/08/14(金)17:56:59No.1428015123+
壊れそうになった武器は投げたいのについ忘れてラッシュで壊しちゃうのが俺
986無念Nameとしあき26/08/14(金)17:57:01No.1428015131+
>マスターソードもクソ脆くなってるし地上の武器錆だらけだし何が緩和されてんだろう…
耐久の言葉しか見てないんだろうけど実際は持ってる強い武器が戦闘で弱いものに置き換えられてしまうっていうのが不満点だからね
逆に色んな武器の価値を無くしていろんなもの捨てやすくなったのがティアキンってわけ
任天堂ってこういう浅い人が見抜けないように絶妙に改善していくからすごいよ
987無念Nameとしあき26/08/14(金)17:57:07No.1428015156+
アクションのどこかに難易度を設定しないといけないんだけど
反射神経やタイミングで調整すると絶対にクリアできない人が出てしまうから万人向けにならない
988無念Nameとしあき26/08/14(金)17:57:16No.1428015186+
>正直その2つは全然ゲーム性違うんで比べる意味もない
最初に話題にだしたやつにいえ
989無念Nameとしあき26/08/14(金)17:57:32No.1428015242+
耐久無かったら頭おかしい性能の火を出したり雷を出したりする中二武器を
序盤に宝箱で拾って脳を焼かれる体験ができないから必要
990無念Nameとしあき26/08/14(金)17:57:55No.1428015330そうだねx1
>耐久の言葉しか見てないんだろうけど実際は持ってる強い武器が戦闘で弱いものに置き換えられてしまうっていうのが不満点だからね
いやブレワイの時点でんなことないんだが
991無念Nameとしあき26/08/14(金)17:58:09No.1428015386+
>>正直その2つは全然ゲーム性違うんで比べる意味もない
>最初に話題にだしたやつにいえ
知らね
俺以外はみんなお前
992無念Nameとしあき26/08/14(金)17:58:15No.1428015407+
>>エルデンリングは武器耐久なくてもアクションがよくできてて武器や戦技にちゃんと個性あるから色んな装備使うよ
>いやビルドや武器強化素材問題あるから生まれ直しや後半の鈴玉取るまでそんなに使えないぞ
別に最大強化しないとつかえないわけじゃないし
アクションが楽しくて個性あるから多少弱くても不満はなかったな
993無念Nameとしあき26/08/14(金)17:58:37No.1428015477+
弱い武器に置き換わるって何の話?
英雄の武器とかならそもそも関係ないだろ
994無念Nameとしあき26/08/14(金)17:59:31No.1428015655+
>ブレワイライクって耐久消したのばっかだよな
俯瞰視点のアクションRPG見るとゼルダライクって言う人居るけど
ブレワイもオープンワールドが食傷気味になってから出た
システム的にこれといって特徴のないゲームだよ
995無念Nameとしあき26/08/14(金)17:59:38No.1428015677+
>>耐久の言葉しか見てないんだろうけど実際は持ってる強い武器が戦闘で弱いものに置き換えられてしまうっていうのが不満点だからね
敵の装備見て損得勘定出来ないのがお前の限界
996無念Nameとしあき26/08/14(金)17:59:41No.1428015692+
マスターソードは脆くなってるんじゃなくて
使い手のゴリラパワーで相対的に壊されてる説を推す
997無念Nameとしあき26/08/14(金)17:59:54No.1428015745+
>人の油が付いたら駄目だから剣は2〜3人斬るのが限界とか
そこで肉屋の棒やすりですよ
998無念Nameとしあき26/08/14(金)18:00:00No.1428015768+
ソウルシリーズの武器は消耗品じゃないから耐久いらん派だけど
ブレワイは使い捨ててく消費アイテムだから壊れる方が楽しい派
999無念Nameとしあき26/08/14(金)18:00:01No.1428015772+
>いやブレワイの時点でんなことないんだが
あったから任天堂は改善してるんだよ?
任天堂に楯突くのか?
1000無念Nameとしあき26/08/14(金)18:00:16No.1428015831+
>使い手のゴリラパワーで相対的に壊されてる説を推す
ひでぇ