二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1786451217606.jpg-(77769 B)
77769 B無念Nameとしあき26/08/11(火)21:26:57No.1427407560そうだねx2 09:19頃消えます
RPGツクールが何故安っぽく見えるの考えるスレ
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
1無念Nameとしあき26/08/11(火)21:27:42No.1427407780そうだねx23
安っぽいものだけ見てるから
2無念Nameとしあき26/08/11(火)21:29:06No.1427408194そうだねx2
>安っぽいものだけ見てるから
最新のやつはすごいの?
3無念Nameとしあき26/08/11(火)21:30:24No.1427408589+
制作ツールがツクールだっただけでツクール成分ほぼ音声くらいしか残ってねぇみたいなのはあったな
部分部分でツクール素材なんだろうが…
4無念Nameとしあき26/08/11(火)21:31:12No.1427408813そうだねx5
    1786451472353.png-(274148 B)
274148 B
FF
5無念Nameとしあき26/08/11(火)21:31:21No.1427408852そうだねx2
    1786451481719.jpg-(204820 B)
204820 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
6無念Nameとしあき26/08/11(火)21:32:05No.1427409071+
>最新のやつはすごいの?
ツクール2000で回転する床作ってる人がいたな
7無念Nameとしあき26/08/11(火)21:32:20No.1427409151そうだねx7
    1786451540013.jpg-(616278 B)
616278 B
ドラクエ3
同じドットなのになんでこんな違うんだろうな
8無念Nameとしあき26/08/11(火)21:32:55No.1427409311+
>No.1427408852
これ随分前に見た気がするけど開発できたのか?
9無念Nameとしあき26/08/11(火)21:34:26No.1427409765そうだねx1
AIに聞いて調べてみては
10無念Nameとしあき26/08/11(火)21:35:43No.1427410136+
今なら人物や敵のグラはAIに任せればそれなりに良いのできそうだけどね。
11無念Nameとしあき26/08/11(火)21:36:11No.1427410254そうだねx12
マップが本当にマス目だから
12無念Nameとしあき26/08/11(火)21:39:29No.1427411205+
画像の重ねがやりにくいとか?
13無念Nameとしあき26/08/11(火)21:40:38No.1427411534そうだねx3
そもそも今もまだこういう見た目なのか最新版
14無念Nameとしあき26/08/11(火)21:40:48No.1427411575そうだねx11
これは明確に答えあると思う
とにかくマップが全て四角いから
斜めとかカーブのパーツ作って入れると緩和されるよ
15無念Nameとしあき26/08/11(火)21:41:11No.1427411691そうだねx4
安っぽいけど分かりやすいから好き
16無念Nameとしあき26/08/11(火)21:41:15No.1427411708そうだねx10
    1786452075720.png-(5819 B)
5819 B
MSXの頃は憧れた
17無念Nameとしあき26/08/11(火)21:41:55No.1427411899そうだねx7
    1786452115624.png-(1007260 B)
1007260 B
>制作ツールがツクールだっただけでツクール成分ほぼ音声くらいしか残ってねぇみたいなのはあったな
>部分部分でツクール素材なんだろうが…
まあ結局素材と作り込みだよな
ヤリステメスブターとかも一応エンジンだけはツクールだし
18無念Nameとしあき26/08/11(火)21:42:39No.1427412095そうだねx7
    1786452159122.jpg-(124467 B)
124467 B
>マップが本当にマス目だから
>画像の重ねがやりにくいとか?
こういうのが出来ない
19無念Nameとしあき26/08/11(火)21:44:19No.1427412528そうだねx6
昔ながらのJRPGの形式がもう安っぽい
20無念Nameとしあき26/08/11(火)21:44:19No.1427412530そうだねx1
    1786452259229.jpg-(957870 B)
957870 B
贅沢言わないから人物はドットでいいからフィールドマップはこれくらい作れるようにしてほしい
21無念Nameとしあき26/08/11(火)21:45:07No.1427412750そうだねx13
>贅沢言わないから人物はドットでいいからフィールドマップはこれくらい作れるようにしてほしい
UnityかUE使おう
22無念Nameとしあき26/08/11(火)21:45:28No.1427412854そうだねx10
>1786452259229.jpg
ここまで3Dで作れるならキャラも3Dのゲームになっちゃうんだよな
23無念Nameとしあき26/08/11(火)21:45:32No.1427412869そうだねx1
>昔ながらのJRPGの形式がもう安っぽい
そんな事言うけど同人エロゲーじゃ今でも大活躍だぞ
24無念Nameとしあき26/08/11(火)21:45:35No.1427412882そうだねx2
>贅沢言わないから人物はドットでいいからフィールドマップはこれくらい作れるようにしてほしい
作ろうと思えば作れるよ
素材を用意できればだけど
25無念Nameとしあき26/08/11(火)21:48:06No.1427413579そうだねx2
>そんな事言うけど同人エロゲーじゃ今でも大活躍だぞ
大活躍してようが安っぽいものは安っぽいんだ
26無念Nameとしあき26/08/11(火)21:48:57No.1427413825+
>>昔ながらのJRPGの形式がもう安っぽい
>そんな事言うけど同人エロゲーじゃ今でも大活躍だぞ
同人エロゲとか何十時間もやるモンじゃないので初見で把握しやすい方がいいしな
27無念Nameとしあき26/08/11(火)21:49:02No.1427413851そうだねx3
どうせエロイベントまでの繋ぎなんだから記号でええやろw
28無念Nameとしあき26/08/11(火)21:50:59No.1427414368+
えっツクール製なのにエロゲーじゃないんですか!?
29無念Nameとしあき26/08/11(火)21:51:15No.1427414448そうだねx1
>どうせエロイベントまでの繋ぎなんだから記号でええやろw
■■■■■■
■    ■
■ 敵  ■
■    ■
■ 大  ■
■■■■■■

こんな感じでもいいんか
30無念Nameとしあき26/08/11(火)21:51:16No.1427414456+
>贅沢言わないから人物はドットでいいからフィールドマップはこれくらい作れるようにしてほしい
https://store.steampowered.com/app/1036640/RPG_Developer_Bakin/
こっち使え
31無念Nameとしあき26/08/11(火)21:52:54No.1427414883+
ツクール素材なんて…っていう気持ちが作る側にあるから
もちろんプレイ側も作る側なので
32無念Nameとしあき26/08/11(火)21:53:14No.1427414983そうだねx4
>>贅沢言わないから人物はドットでいいからフィールドマップはこれくらい作れるようにしてほしい
>https://store.steampowered.com/app/1036640/RPG_Developer_Bakin/
>こっち使え
面白そうだけど一人でダンジョン1つ作るのに10年くらいかかりそう
33無念Nameとしあき26/08/11(火)21:53:29No.1427415036そうだねx1
ゲーム制作よりいい感じの素材探し力が必要で
そんな作業は長時間したくないんだがってなる
34無念Nameとしあき26/08/11(火)21:53:50No.1427415149+
>贅沢言わないから人物はドットでいいからフィールドマップはこれくらい作れるようにしてほしい
一人では無理じゃないかな
35無念Nameとしあき26/08/11(火)21:55:18No.1427415519+
結局ツール云々ではなく人海戦術じゃないときついとなる
36無念Nameとしあき26/08/11(火)21:55:44No.1427415656+
そんなに不満はないがメインのワールドマップはどでかく作りたいので敵の配置パターンを倍の512ぐらい欲しかったな
37無念Nameとしあき26/08/11(火)21:57:20No.1427416062そうだねx1
    1786453040790.png-(1207332 B)
1207332 B
>https://store.steampowered.com/app/1036640/RPG_Developer_Bakin/
>こっち使え
Bakin製のやつやったけどキーボード操作で完結しないのめんどくせえなってなった
38無念Nameとしあき26/08/11(火)21:58:33No.1427416376+
>https://store.steampowered.com/app/1036640/RPG_Developer_Bakin/
>こっち使え
これめちゃくちゃよさげに見えるけど
これで作られた同人ゲームとかあるの?
NTR以外のRPGエロゲーは大抵やってるはずだが見た事がない
39無念Nameとしあき26/08/11(火)21:58:53No.1427416466そうだねx5
20年くらい前に大学の論文で書いたが
「見ているもの」と「感じているもの」の違い、って私は結論付けた
1チップあたりの解像度が低いと人間の脳はそれを勝手に情報量を盛り込んで勝手に高精細化(というか妄想)するんだけど
それが高解像度化するとそれ以上のものとはしない
この落差が「安っぽさ」という情報量ないし製作作業の粗雑さを逆に想起させてしまう
って仮説

しっかり輪郭線入れて細かいドット打つより
ざっくりざっくり前後左右の中間色で塗ったほうが評価良いかんじ
40無念Nameとしあき26/08/11(火)21:59:16No.1427416559そうだねx3
>ドラクエ3
>同じドットなのになんでこんな違うんだろうな
41無念Nameとしあき26/08/11(火)22:00:07No.1427416790+
単純にドット絵に魅力がない何故ないのかと言われると
42無念Nameとしあき26/08/11(火)22:00:40No.1427416957+
ドット絵全般でなくてツクールのドット絵ってことね
43無念Nameとしあき26/08/11(火)22:01:58No.1427417310+
    1786453318651.jpg-(453596 B)
453596 B
>贅沢言わないから人物はドットでいいからフィールドマップはこれくらい作れるようにしてほしい
分かってて言ってらっしゃる?
44無念Nameとしあき26/08/11(火)22:02:08No.1427417349そうだねx7
センスあるやつはツクール使ってもえっぐいの出してくるからなあ…
素材の使い方の密度が違う
45無念Nameとしあき26/08/11(火)22:02:29No.1427417441そうだねx4
デフォ前提の話なのか?
ツクール製たって色々だから話がさっぱり見えん
46無念Nameとしあき26/08/11(火)22:03:32No.1427417721そうだねx1
ツクールのプリセットは彩度が高くて安っぽく見えるのと
キャラサイズが1:1の正方形なので古く感じる
今どきのRPGは3:4とかの長方形で3〜5等身あるし
47無念Nameとしあき26/08/11(火)22:03:38No.1427417744そうだねx1
スレ画みたいなのでツクールを語っちゃいけねえよ
48無念Nameとしあき26/08/11(火)22:03:45No.1427417770そうだねx17
    1786453425461.jpg-(392666 B)
392666 B
>センスあるやつはツクール使ってもえっぐいの出してくるからなあ…
>素材の使い方の密度が違う
素材が無ければ自分で作ればいいじゃない
49無念Nameとしあき26/08/11(火)22:04:20No.1427417942そうだねx1
>これめちゃくちゃよさげに見えるけど
>これで作られた同人ゲームとかあるの?
>NTR以外のRPGエロゲーは大抵やってるはずだが見た事がない
すぐ上に出てるやつ
まあNTRゲーだけど
50無念Nameとしあき26/08/11(火)22:04:35No.1427418003そうだねx2
絵とUIを変えるだけでも違うよね
51無念Nameとしあき26/08/11(火)22:04:58No.1427418094+
スレ画と同じ基本素材でも全然違うのが出てくる
52無念Nameとしあき26/08/11(火)22:05:22No.1427418204そうだねx8
中にはこれツクールなのかよってのもあるな
53無念Nameとしあき26/08/11(火)22:06:31No.1427418510そうだねx1
ツクールといっても2000とXPとVXでも全然違うし
54無念Nameとしあき26/08/11(火)22:07:05No.1427418649+
素材がツギハギだからでしょ
このスレに上がってるff5とdq3でもそれぞれの素材をごちゃ混ぜにしたらツクールっぽくなると思う
背景からキャラ素材に至るまで同じ人がディレクティブしながら作り込めばツクールでも統一感でて安っぽくならないと思う
55無念Nameとしあき26/08/11(火)22:08:04No.1427418909+
gamebuilderとかいうのあったな
56無念Nameとしあき26/08/11(火)22:08:43No.1427419091+
スレ画の岩山?ダサいしな
57無念Nameとしあき26/08/11(火)22:08:54No.1427419145+
ウェディタとかツクールと何が違うのかわからんかった
まあ面白いゲームもいくつかあったけど
58無念Nameとしあき26/08/11(火)22:09:18No.1427419237+
というか年々デフォ素材の質と量が落ちてんのがな…
59無念Nameとしあき26/08/11(火)22:09:20No.1427419248そうだねx8
としあきのツクール観がバラバラすぎて
60無念Nameとしあき26/08/11(火)22:09:24No.1427419257そうだねx12
    1786453764275.mp4-(4959138 B)
4959138 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
61無念Nameとしあき26/08/11(火)22:11:01No.1427419688そうだねx1
同じ素材だから
創英角ポップ体やYouTubeでよく聞くSEが安っぽく感じるのと同じ
62無念Nameとしあき26/08/11(火)22:12:04No.1427419949そうだねx11
    1786453924002.jpg-(279434 B)
279434 B
>RPGツクールが何故安っぽく見えるの考えるスレ
そのツクール感がいいのに・・
63無念Nameとしあき26/08/11(火)22:12:25No.1427420046+
>同じ素材だから
>創英角ポップ体やYouTubeでよく聞くSEが安っぽく感じるのと同じ
でも下手にフォント入れると視認性が悪くてな…
64無念Nameとしあき26/08/11(火)22:13:16No.1427420242そうだねx1
AIの是非はともかくマップ作り込むなら
こういうデザインで上下左右繋がるように加工してってのはAI便利そうだけどな
65無念Nameとしあき26/08/11(火)22:13:19No.1427420252+
ほぼツクールの素材を使ってゲーム作って販売してみたのだが…
やはり初見の見た目が安っぽくなってしまったと反省したので
次回作からは全部自作のしようと心に誓いました
デフォルトの素材じゃやっぱだめだな…!
66無念Nameとしあき26/08/11(火)22:13:54No.1427420406+
お世話になってるけど確かに安っぽいとは思う
陰影がイマイチなのかな
67無念Nameとしあき26/08/11(火)22:14:32No.1427420559+
デフォルトのほうがわざわざそれを使っているサークルと勝負することになら厳しいでしょうな
68無念Nameとしあき26/08/11(火)22:16:25No.1427421034+
もっと簡単にサモンナイトやスパロボが作れるゲームツクールはないのか
69無念Nameとしあき26/08/11(火)22:16:41No.1427421104そうだねx3
>としあきのツクール観がバラバラすぎて
数十年の歴史があるし
そこまで追ってないだろうからアップデートできてない人も多いだろうしな
70無念Nameとしあき26/08/11(火)22:16:41No.1427421105そうだねx2
わかったわかったオープンワールドの洋ゲーで銃ぶっ放してろ
71無念Nameとしあき26/08/11(火)22:17:13No.1427421249そうだねx8
>もっと簡単にサモンナイトやスパロボが作れるゲームツクールはないのか
そんなものが存在するならゲーム会社はもっと早くゲームをリリース出来ているだろうよ
72無念Nameとしあき26/08/11(火)22:17:16No.1427421268そうだねx3
ツクールの素材作成とAIって相性いいと思うんだけどな
クオリティ上がるならバンバン使ってもらってOK派だよ
特にアイコン周り
73無念Nameとしあき26/08/11(火)22:17:29No.1427421308+
>No.1427419257
あー中二っぽくて良いな
74無念Nameとしあき26/08/11(火)22:17:55No.1427421414+
>もっと簡単にサモンナイトやスパロボが作れるゲームツクールはないのか
FEならあるんだけどな
75無念Nameとしあき26/08/11(火)22:17:59No.1427421426+
3DダンジョンRPGはツクール欲しい
76無念Nameとしあき26/08/11(火)22:18:15No.1427421503+
個性や特徴をできるだけ出さないコンセプトっぽいが
結果的に安っぽい素材の代表になってしまった感
それともドッターのセンスがズレまくってるだけか
77無念Nameとしあき26/08/11(火)22:18:29No.1427421567そうだねx1
>もっと簡単にサモンナイトやスパロボが作れるゲームツクールはないのか
簡単には作れない
78無念Nameとしあき26/08/11(火)22:18:56No.1427421666+
>もっと簡単にサモンナイトやスパロボが作れるゲームツクールはないのか
SRPG STUDIOかSRPGギアじゃ駄目なん?
79無念Nameとしあき26/08/11(火)22:18:58No.1427421678そうだねx2
マップチップやキャラグラに関してはVXベースで落ち着いてしまったのは残念に思う
80無念Nameとしあき26/08/11(火)22:19:01No.1427421693+
>3DダンジョンRPGはツクール欲しい
ツクールに3Dダンジョンプラグイン入れた方が早いんじゃね
81無念Nameとしあき26/08/11(火)22:19:20No.1427421763そうだねx1
>わかったわかったオープンワールドの洋ゲーで銃ぶっ放してろ
アセット切り貼りして1500円で販売だね
82無念Nameとしあき26/08/11(火)22:19:35No.1427421852そうだねx9
    1786454375664.png-(91702 B)
91702 B
マイクラのドットテクスチャなんかこんなんだけど誰も文句言わないからね
細かく書き込むことは正解じゃない、それどころか誤りの可能性がある
83無念Nameとしあき26/08/11(火)22:19:48No.1427421912+
主観で言わせて貰えば何か重みがない感じがする
84無念Nameとしあき26/08/11(火)22:19:51No.1427421922+
>3DダンジョンRPGはツクール欲しい
ファミコンであったな
9階ぐらいまでしか作れなかったけど当時はあれで楽しかった
85無念Nameとしあき26/08/11(火)22:20:30No.1427422097+
ツクール臭強くても見せ方次第で売れる
http://www.dlsite.com/home/dlaf/=/link/work/aid/tsumannedat/id/RJ01319334.html
86無念Nameとしあき26/08/11(火)22:20:49No.1427422168そうだねx1
>>RPGツクールが何故安っぽく見えるの考えるスレ
>そのツクール感がいいのに・・
エロRPGで本題に入るまでの取っ掛りを何時ものでスキップ出来るのはメリットなんだろうな
独自システムとか皆覚える気ないでしょ
87無念Nameとしあき26/08/11(火)22:20:58No.1427422208+
>ツクールの素材作成とAIって相性いいと思うんだけどな
キャラのドットとかAI任せればヌルヌルにできそう
88無念Nameとしあき26/08/11(火)22:21:27No.1427422330+
>マップチップやキャラグラに関してはVXベースで落ち着いてしまったのは残念に思う
これ以上ゴテゴテしてたらダルいわ
XPみたいな進化の仕方は御免
89無念Nameとしあき26/08/11(火)22:21:38No.1427422382そうだねx1
>>ツクールの素材作成とAIって相性いいと思うんだけどな
>キャラのドットとかAI任せればヌルヌルにできそう
補助としては便利だけど調整や修正はいるぞ
90無念Nameとしあき26/08/11(火)22:21:55No.1427422444そうだねx1
線が細すぎて逆に安っぽいから解像度半分にして二倍に引き延ばす感じがいいと思う
91無念Nameとしあき26/08/11(火)22:22:55No.1427422694+
書き込みをした人によって削除されました
92無念Nameとしあき26/08/11(火)22:23:12No.1427422764そうだねx3
    1786454592008.jpg-(34893 B)
34893 B
絵はアレだがフィアドラとか好きだったわ
セーブの無い長いイベントの後のボスで負けて心が折れかけた
93無念Nameとしあき26/08/11(火)22:23:22No.1427422810+
逆にPC98版大賞のコープスパーティはよくあんなの作れたなって脱帽する
ハッピーEDルートだと戦闘がラスボス戦の1回だけなんだっけ
94無念Nameとしあき26/08/11(火)22:23:28No.1427422832+
UNITYやUEは機能が多すぎて作るまでに覚えることが多すぎる
これをゲームジャンル別に作ることに特化したツクールがあれば便利なのに
95無念Nameとしあき26/08/11(火)22:23:54No.1427422941そうだねx1
>>ツクールの素材作成とAIって相性いいと思うんだけどな
>キャラのドットとかAI任せればヌルヌルにできそう
steamのRPGでキャラ絵差し替えできるやつとかそれで遊んだりするね
96無念Nameとしあき26/08/11(火)22:24:24No.1427423051+
>としあきのツクール観がバラバラすぎて
家庭用の人
2000で止まってる人
XPやVXAぐらいで止まっている人
MVMZまで行ってる人
Unite買った被害者
Steam版2003マニアクスパッチ使ってる変態
キミはどれかな?
97無念Nameとしあき26/08/11(火)22:24:37No.1427423101+
そういえばウディタってまだあるのか
98無念Nameとしあき26/08/11(火)22:25:31No.1427423334そうだねx3
>キミはどれかな?
Dante98
99無念Nameとしあき26/08/11(火)22:26:11No.1427423491そうだねx3
    1786454771582.png-(598638 B)
598638 B
>UNITYやUEは機能が多すぎて作るまでに覚えることが多すぎる
>これをゲームジャンル別に作ることに特化したツクールがあれば便利なのに
それを目指したのがUNITEってやつだったんですよ
100無念Nameとしあき26/08/11(火)22:26:11No.1427423492そうだねx2
>そういえばウディタってまだあるのか
Ver3.5の修正パッチがついこの前出た
今年のウディコンはかなり豊作
101無念Nameとしあき26/08/11(火)22:26:18No.1427423521+
昔にちょっと細かい素材で複雑な構造のマップを作れるようにしたら
ユーザーから作り方がわからん!簡単にしろ!といわれて
なんとか素人でも作れるようにがんばった結果出来たのがスレ画でも使われてるやつ
でもおかげで同人エロRPGは爆発的に開発された
102無念Nameとしあき26/08/11(火)22:26:21No.1427423534+
明るすぎるから安っぽく見える気がする
103無念Nameとしあき26/08/11(火)22:26:38No.1427423595+
今やエロ同人の代名詞
104無念Nameとしあき26/08/11(火)22:27:10No.1427423705+
>それが高解像度化するとそれ以上のものとはしない
DQかFFのリメイクでマップ上のキャラだけ高解像度化してるやつがあって気持ち悪かったけどそういう話か?
105無念Nameとしあき26/08/11(火)22:27:33No.1427423796そうだねx1
>昔にちょっと細かい素材で複雑な構造のマップを作れるようにしたら
>ユーザーから作り方がわからん!簡単にしろ!といわれて
>なんとか素人でも作れるようにがんばった結果出来たのがスレ画でも使われてるやつ
>でもおかげで同人エロRPGは爆発的に開発された
マップレイヤーが上層下層イベントだけなのはちょっと…結局MZで多層に戻ったし
106無念Nameとしあき26/08/11(火)22:28:26No.1427423997そうだねx1
ドラえもんみたいな体型のホコグラが嫌なんだよな
107無念Nameとしあき26/08/11(火)22:28:39No.1427424034+
>Unite買った被害者
わかっていただろうにのう…
108無念Nameとしあき26/08/11(火)22:29:24No.1427424219そうだねx4
>ドラえもんみたいな体型のホコグラが嫌なんだよな
かといって
>1786454771582.png
もなあ
2000〜XPぐらいが一番バランスよかったんじゃねえの
109無念Nameとしあき26/08/11(火)22:30:09No.1427424376+
ツクール初心者だけど家とか配置すると全部南に入り口つける事になるからマップ作るのって大変だなって思った
110無念Nameとしあき26/08/11(火)22:30:59No.1427424557そうだねx3
    1786455059826.png-(583612 B)
583612 B
ニコニコにあった頃にやったけど
素人が1画面に素材詰め込んだみたいな見た目で
中毒性が高くて200時間くらい遊んだ
111無念Nameとしあき26/08/11(火)22:33:20No.1427425103+
レベル上げにちょうど良い島とか面白かった
112無念Nameとしあき26/08/11(火)22:34:26No.1427425349+
ツクール鬱…もといU2Uは良さそう?
113無念Nameとしあき26/08/11(火)22:37:34No.1427426047+
>ツクール鬱…もといU2Uは良さそう?
Uniteくん可哀想いや地味にジャンル違うんだけどさ
114無念Nameとしあき26/08/11(火)22:38:32No.1427426262+
>ツクール鬱…もといU2Uは良さそう?
マップチップを立体にするってなんかプラグインであった記憶がある
115無念Nameとしあき26/08/11(火)22:41:02No.1427426815+
MV 最低限は簡単に作れるが少しでも凝ると途端にプラグインなどのプログラミング知識を要求される デフォ素材が微妙
MZ MVのマイナーチェンジ版でフルプライス しかも一部しかMVのプラグインが使えずユーザーの断裂を産んだ
MVT 忌子
Unite 死産
U2Uもマップばっかり強調しててその他のシーン殆ど出てこないの怖くない?
116無念Nameとしあき26/08/11(火)22:41:42No.1427426986そうだねx4
>としあきのツクール観がバラバラすぎて
エロゲー
117無念Nameとしあき26/08/11(火)22:42:06No.1427427071そうだねx1
ひょっとこフェラすぎない?
118無念Nameとしあき26/08/11(火)22:43:11No.1427427311そうだねx2
    1786455791487.png-(1917572 B)
1917572 B
削除依頼によって隔離されました
色んな作品作れるように当たり障りないデザインにしてるだけでしょ
119無念Nameとしあき26/08/11(火)22:43:21No.1427427354+
乳首ねぶりスライムに注意よっ
120無念Nameとしあき26/08/11(火)22:43:25No.1427427367+
ひょっとこと乳首とおっぱいはどれだけやっても良い
121無念Nameとしあき26/08/11(火)22:45:40No.1427427898そうだねx7
>ドラクエ3
>同じドットなのになんでこんな違うんだろうな
ドラクエ全然知らんからRPGツクールと大差ないように見えるわ正直
122無念Nameとしあき26/08/11(火)22:46:48No.1427428132そうだねx1
ソシャゲもそうだけど結局同じフレームワーク使う多企業が使いまわす事で陳腐化する現象でしかないので
Bakinも有名になってくると
ああBakin製ね…みたいに見られるようになるから制作者はツール隠した方がいいと思う
123無念Nameとしあき26/08/11(火)22:47:32No.1427428289そうだねx1
>XPやVXAぐらいで止まっている人
俺これだな…
124無念Nameとしあき26/08/11(火)22:47:37No.1427428305+
最近はswitchのツクールMVで投稿作品を見るのが好き
switchならではのキッズの原液を浴びることができる
125無念Nameとしあき26/08/11(火)22:48:27No.1427428501そうだねx6
    1786456107899.jpg-(114308 B)
114308 B
>もっと簡単にサモンナイトやスパロボが作れるゲームツクールはないのか
しょうがないなあ
126無念Nameとしあき26/08/11(火)22:48:39No.1427428542+
switchのツクール
チュートリアルの段階でフリーズして吹いた
127無念Nameとしあき26/08/11(火)22:49:05No.1427428631そうだねx2
ゲームを楽しませようっていう作りが前提だが
作者の厨二エキスや性癖ゴリゴリな作品が良い
128無念Nameとしあき26/08/11(火)22:50:27No.1427428913そうだねx1
>MZ MVのマイナーチェンジ版でフルプライス しかも一部しかMVのプラグインが使えずユーザーの断裂を産んだ
でもこいつが一番動作安定してるんだよな…
というか未だに記述ミス残しっぱなしのMVが凄いんだが
129無念Nameとしあき26/08/11(火)22:51:54No.1427429231+
>>MZ MVのマイナーチェンジ版でフルプライス しかも一部しかMVのプラグインが使えずユーザーの断裂を産んだ
>でもこいつが一番動作安定してるんだよな…
>というか未だに記述ミス残しっぱなしのMVが凄いんだが
GUI画面デザインプラグイン使えないのが致命的で
130無念Nameとしあき26/08/11(火)22:52:30No.1427429363+
>>もっと簡単にサモンナイトやスパロボが作れるゲームツクールはないのか
>しょうがないなあ
これのランダン系のやつでサモンナイトキャラ使ってたな懐かしい……
131無念Nameとしあき26/08/11(火)22:52:38No.1427429390そうだねx2
    1786456358838.jpg-(46033 B)
46033 B
>しょうがないなあ
頑張ればこれぐらいは作れる
132無念Nameとしあき26/08/11(火)22:53:20No.1427429550+
>制作ツールがツクールだっただけでツクール成分ほぼ音声くらいしか残ってねぇみたいなのはあったな
>部分部分でツクール素材なんだろうが…
高橋邦子のシューティング
133無念Nameとしあき26/08/11(火)22:53:39No.1427429616+
>ゲームを楽しませようっていう作りが前提だが
>作者の厨二エキスや性癖ゴリゴリな作品が良い
それ前提として「普通にオーソドックスに面白いものを作れる」という基底があってその上で作者のセンスで味付けになるからかなりハードル高いぞ
134無念Nameとしあき26/08/11(火)22:54:25No.1427429763+
MZ製のツクールのが快適なんだよね
135無念Nameとしあき26/08/11(火)22:54:41No.1427429829+
>というか未だに記述ミス残しっぱなしのMVが凄いんだが
ユーザーと二人三脚しなきゃMVTになる開発力なんで許してやってください
136無念Nameとしあき26/08/11(火)22:55:05No.1427429910+
スパロボとかFE系っていちいちアニメーション入るからダルくね?
タクティクスとかサモンナイトみたいなやつがいい
137無念Nameとしあき26/08/11(火)22:55:25No.1427429981+
コンシューマー最新のWITHはアセット機能地味に便利だけど
いまやバグが無いと話題にならない
138無念Nameとしあき26/08/11(火)22:56:04No.1427430128+
>スパロボとかFE系っていちいちアニメーション入るからダルくね?
>タクティクスとかサモンナイトみたいなやつがいい
昨今のはスキップついてない?
139無念Nameとしあき26/08/11(火)22:57:01No.1427430317そうだねx1
高低差のあるクォータービューのSRPG作れるツールは良いのが無くてな
140無念Nameとしあき26/08/11(火)22:57:21No.1427430401そうだねx3
素材のコピペ感
141無念Nameとしあき26/08/11(火)22:59:07No.1427430824+
>ソシャゲもそうだけど結局同じフレームワーク使う多企業が使いまわす事で陳腐化する現象でしかないので
>Bakinも有名になってくると
>ああBakin製ね…みたいに見られるようになるから制作者はツール隠した方がいいと思う
これはまじでそう
HD2D持て囃されてたけど今じゃまたこれ?って言われる代名詞
142無念Nameとしあき26/08/11(火)22:59:52No.1427430998+
今MV使っててMZも購入したから移行しようと思ったけど
思った以上にインターフェイス変わってて…
もうちょっとだけMVにしようかなと思ってる最中だ
U2Uには多少期待してるけど…多分MVとMZ使い続けることになりそうだ
143無念Nameとしあき26/08/11(火)23:02:40No.1427431646+
>今やエロ同人の代名詞
エロ方面はエロの出来でいくらでも挽回できるけど
一般向けに作ったツクールゲーだとな
144無念Nameとしあき26/08/11(火)23:05:04No.1427432233そうだねx1
お絵かきソフトを駆使して一枚絵マップにすれば
いくらでも背景豪華にできると思うよプラグインで透過光も入れれるし
145無念Nameとしあき26/08/11(火)23:06:22No.1427432543そうだねx2
>お絵かきソフトを駆使して一枚絵マップにすれば
>いくらでも背景豪華にできると思うよプラグインで透過光も入れれるし
それだと容量食うからマップチップがあるんだよ…
146無念Nameとしあき26/08/11(火)23:07:10No.1427432726+
最近のツクールゲーでデフォっぽくないゲームって何があったかな
面白いとかじゃなくて
147無念Nameとしあき26/08/11(火)23:07:14No.1427432746+
一枚絵は一枚絵でデメリットもあるから難しいぞ
マップを気軽に変えられない
148無念Nameとしあき26/08/11(火)23:08:59No.1427433146+
>それだと容量食うからマップチップがあるんだよ…
なぁに低圧縮音声放り込みまくるよりは軽い軽い
149無念Nameとしあき26/08/11(火)23:10:07No.1427433417+
>ドラクエ3
>同じドットなのになんでこんな違うんだろうな
1マス分じゃない薄い壁があるだけでだいぶ印象変わるのもある
ジャンル微妙に違うけどマイクラで建築凝るとトラップドアとか使いたくなるのと同じ
150無念Nameとしあき26/08/11(火)23:10:51No.1427433580+
タイル素材が気になるならマップ使わなきゃいい
151無念Nameとしあき26/08/11(火)23:12:22No.1427433911+
MVとMZのデフォのマップチップって何かドットが妙に汚いのよね…特に芝生とか配置物とか
床なのか壁なのか壁の中なのかサンプルマップですらごちゃごちゃして分かりにくいし
歩行グラのサイズも小さすぎるのか違和感あるわ
もう全部自前で用意するしかないんだろうか?
152無念Nameとしあき26/08/11(火)23:12:38No.1427433971そうだねx2
>同じドットなのになんでこんな違うんだろうな
ドットなら誰でも同じの打てると思うんじゃあない
153無念Nameとしあき26/08/11(火)23:14:48No.1427434463+
今の頭身になってからデフォのキャラチップがあんまりかわいくない
154無念Nameとしあき26/08/11(火)23:15:19No.1427434590+
>ドットなら誰でも同じの打てると思うんじゃあない
ボクシングのウェイトみたいな話だ
むしろ軽い条件の方が実力差が出るという
155無念Nameとしあき26/08/11(火)23:16:20No.1427434811+
スレ画とか直線が多すぎるんじゃない
洞窟なんかもそうなりがちだが
156無念Nameとしあき26/08/11(火)23:17:55No.1427435162そうだねx1
    1786457875504.png-(2392753 B)
2392753 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
157無念Nameとしあき26/08/11(火)23:18:59No.1427435411+
素材集のチップ使ってる
158無念Nameとしあき26/08/11(火)23:19:03No.1427435429そうだねx4
ツクールのオートタイルシステムは便利だけど
これが原因で直線が多くなりがちになるんだよね
じゃあ曲線や凹凸を増やせば…となると今度は凸凹だらけになる
159無念Nameとしあき26/08/11(火)23:19:04No.1427435433+
>今の頭身になってからデフォのキャラチップがあんまりかわいくない
初心者が自作する分には2頭身くらいが丁度いいのだ…
160無念Nameとしあき26/08/11(火)23:21:24No.1427435916+
今AIの普及で良くはなってるんじゃないの
161無念Nameとしあき26/08/11(火)23:31:11No.1427437988そうだねx3
AI顔嫌い
162無念Nameとしあき26/08/11(火)23:32:35No.1427438257+
つべでメイキング動画見るの好き
たまにすげーやつあるけど外人がコンソール素材ぶっこぬいて流用してるのもあっておったまげる
163無念Nameとしあき26/08/11(火)23:33:14No.1427438370+
    1786458794458.jpg-(52476 B)
52476 B
魔女の家はほんとにツクールで作ったの?っていうくらいクオリティ高かったな
164無念Nameとしあき26/08/11(火)23:49:36No.1427441450+
丁度XでDLサイトで売ってる同人エロゲみたいなゲームはツクール製のが打率いいみたいな話あったな
やりたいのはちょっとゲーム性あってエロが見られるゲームなんでUnreal Engineで3Dやらなんやらより作る方も遊ぶ方も勝手知ったるツクールでいいよみたいな
165無念Nameとしあき26/08/11(火)23:53:30No.1427442229そうだねx2
強がるなあああああああ!!
166無念Nameとしあき26/08/11(火)23:55:07No.1427442556+
    1786460107818.jpg-(394937 B)
394937 B
数年前に3Dを実現した変態はいるみたいだしな…どういう実装なのかは見てないけど
167無念Nameとしあき26/08/11(火)23:56:22No.1427442788+
>数年前に3Dを実現した変態はいるみたいだしな…どういう実装なのかは見てないけど
ちょいちょいここに動画や画像貼ってるとしも居たけど結局それ完成したのかな?
168無念Nameとしあき26/08/12(水)00:03:09No.1427443995+
>ちょいちょいここに動画や画像貼ってるとしも居たけど結局それ完成したのかな?
まだみたいだね
キャラは2Dに変えてる…それでもここまで出来てると惜しいな、個人だから色々あるんだろうけど
169無念Nameとしあき26/08/12(水)00:03:24No.1427444043そうだねx3
エロRPGでマップ凝るくらいなら一枚でも多く絵を増やせ定期
170無念Nameとしあき26/08/12(水)00:03:58No.1427444150+
    1786460638459.mp4-(5782218 B)
5782218 B
こういうのならやりたい
171無念Nameとしあき26/08/12(水)00:05:55No.1427444523そうだねx1
一見障害物に見えて実はこれは歩行可のマップチップだからというのを覚えると変な所に登れるようになったりする
172無念Nameとしあき26/08/12(水)00:07:13No.1427444750+
>数年前に3Dを実現した変態はいるみたいだしな…どういう実装なのかは見てないけど
動画とかないん?
173無念Nameとしあき26/08/12(水)00:07:27No.1427444795+
unityにcodexやclaudecode連携してゲーム作ってもらった方がクオリティ高いの作ってくれそう。
自分で最後まで作るのだるいしな
174無念Nameとしあき26/08/12(水)00:08:24No.1427444963そうだねx1
>エロRPGでマップ凝るくらいなら一枚でも多く絵を増やせ定期
昔小ネタよりエロ増やしてってコメントされた
残念なことにそれで浮いたリソースでエロシーン増えるわけじゃないのはあんまり理解されない
175無念Nameとしあき26/08/12(水)00:10:14No.1427445292そうだねx6
ゲーム開発をツクールで縛る必要はないけど
最初の一歩としてはすごく良いと思う
176無念Nameとしあき26/08/12(水)00:11:28No.1427445507+
>数年前に3Dを実現した変態はいるみたいだしな…どういう実装なのかは見てないけど
スクリプト組み込めるようになってからは
もうゲームエンジンみたいな感じで作りこめるようになったからなぁ
2000時代でもイベントでアクションゲーム作ってるようなのはいたけども
177無念Nameとしあき26/08/12(水)00:11:44No.1427445565そうだねx3
>昔小ネタよりエロ増やしてってコメントされた
>残念なことにそれで浮いたリソースでエロシーン増えるわけじゃないのはあんまり理解されない
小ネタがつまんないって遠まわしに言われてるのでは
178無念Nameとしあき26/08/12(水)00:11:50No.1427445580+
良いですよね
崖に配置された宝箱を崖下のはずの横から取るの
179無念Nameとしあき26/08/12(水)00:14:28No.1427446046そうだねx1
>良いですよね
>シンボルエンカ作ってみたら段差違いに接触しちゃうの
180無念Nameとしあき26/08/12(水)00:15:06No.1427446160そうだねx6
エロはエロパワーが必要だからな
181無念Nameとしあき26/08/12(水)00:16:55No.1427446518そうだねx2
>小ネタがつまんないって遠まわしに言われてるのでは
どのみち作業ごとに必要なリソースは別の種類なんだ
182無念Nameとしあき26/08/12(水)00:19:02No.1427446893+
>エロはエロパワーが必要だからな
オナると消耗するやつ
183無念Nameとしあき26/08/12(水)00:19:12No.1427446918+
>どのみち作業ごとに必要なリソースは別の種類なんだ
小ネタ考えてる時間でラフでも描けばいいのに
別の種類で結局リソース食うなら割く必要ないでしょ
184無念Nameとしあき26/08/12(水)00:22:11No.1427447458そうだねx1
    1786461731875.jpg-(20401 B)
20401 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
185無念Nameとしあき26/08/12(水)00:24:27No.1427447877+
エロを増やせ!というが
単に増やしただけだとエロCG集になってしまうから
エロイベントを増やすことになるのだが
手間は思った以上に多い…
186無念Nameとしあき26/08/12(水)00:25:54No.1427448121+
コンシューマーでもよく見る現象だな
〇〇いらないから〇〇作ってよ!みたいな
187無念Nameとしあき26/08/12(水)00:29:16No.1427448667+
3DのツクールならPS2版であったじゃん
188無念Nameとしあき26/08/12(水)00:29:59No.1427448787+
>>数年前に3Dを実現した変態はいるみたいだしな…どういう実装なのかは見てないけど
>動画とかないん?
https://x.com/NightKyou/status/1951480521856614448
189無念Nameとしあき26/08/12(水)00:30:08No.1427448814そうだねx5
見た目のクオリティ高いツクールが出たとして
作家性出さない限り結局は同じようなのばっかじゃんってなる…
190無念Nameとしあき26/08/12(水)00:33:56No.1427449424+
>>数年前に3Dを実現した変態はいるみたいだしな…どういう実装なのかは見てないけど
>スクリプト組み込めるようになってからは
>もうゲームエンジンみたいな感じで作りこめるようになったからなぁ
>2000時代でもイベントでアクションゲーム作ってるようなのはいたけども
ただそこまでやるなら他のエンジン使った方が良いっすよっていう
191無念Nameとしあき26/08/12(水)00:33:59No.1427449432+
>見た目のクオリティ高いツクールが出たとして
>作家性出さない限り結局は同じようなのばっかじゃんってなる…
作家性は作り手自身が一番気にしてるんじゃないかな、初心者でもなければ
「他のと一緒じゃん!」は言われたくないだろうし
192無念Nameとしあき26/08/12(水)00:35:22No.1427449670そうだねx1
作家性なんぞ出せる奴はデフォ素材だけでもオリジナリティ出せるわい
193無念Nameとしあき26/08/12(水)00:36:37No.1427449895+
>作家性なんぞ出せる奴はデフォ素材だけでもオリジナリティ出せるわい
いいですよね確定申告
194無念Nameとしあき26/08/12(水)00:37:41No.1427450083そうだねx6
    1786462661503.jpg-(108099 B)
108099 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
195無念Nameとしあき26/08/12(水)00:37:44No.1427450095+
にゅう工房の最初のゲームはツクール素材のマップだったけど気にならんかった
196無念Nameとしあき26/08/12(水)00:38:37No.1427450232+
一昔前なららんだむダンジョンとかFanastasisはデフォやデフォっぽい素材だけで個性出てたしなあ
結局やり方次第じゃ
197無念Nameとしあき26/08/12(水)00:53:20No.1427452434+
ツクール製のゲームにドはまりしたことあるから安っぽくても馬鹿には出来ねえわ
198無念Nameとしあき26/08/12(水)01:00:09No.1427453357そうだねx4
同人エロゲーにこれほど最適なツールもないよな
199無念Nameとしあき26/08/12(水)01:03:54No.1427453774+
モンスターとかならまだしもマップチップに力入れましたっていう作者は希少すぎるだろ
稀にff1あたりの雰囲気目指してそうな作品とか見かけることはあるけど
200無念Nameとしあき26/08/12(水)01:07:04No.1427454158そうだねx1
マップ自作まではしなくていいから素材買って欲しいかなって思う時はある
201無念Nameとしあき26/08/12(水)01:13:32No.1427454926+
BAKINでHD-2Dエロゲ作ってるけどBlenderも使いこなせないとこれ厳しいわ…
202無念Nameとしあき26/08/12(水)01:17:53No.1427455425そうだねx9
正直完成させるだけですごいよほんと
203無念Nameとしあき26/08/12(水)01:21:02No.1427455749そうだねx2
サンプルマップをちょっと弄って使ってるのは流石に安っぽい
204無念Nameとしあき26/08/12(水)01:29:12No.1427456556+
    1786465752922.png-(523765 B)
523765 B
>ウェディタとかツクールと何が違うのかわからんかった
>まあ面白いゲームもいくつかあったけど
エロ同人しか知らないがウディタの戦闘画面ですごいなーと思ったのはこれかな
205無念Nameとしあき26/08/12(水)01:33:15No.1427456926+
ひらがなオンリーで平易な文でも面白いものは面白いので結局表現力
206無念Nameとしあき26/08/12(水)01:53:32No.1427458772+
>ウェディタとかツクールと何が違うのかわからんかった
>まあ面白いゲームもいくつかあったけど
ツクールだと思うように作れないからって自分で作ったのがウディタだからな
ただツクールXPの頃の話だが
207無念Nameとしあき26/08/12(水)02:02:49No.1427459512+
乳首ねぶりスライムの子が出るRPGって面白いの
208無念Nameとしあき26/08/12(水)02:06:50No.1427459795そうだねx1
公式のマップチップをみてツクール臭っていうのはそりゃそうだとしか
ツクールほど露骨じゃないけど見る人が見れば3Dだってアセット臭があるしね
209無念Nameとしあき26/08/12(水)02:31:16No.1427461339+
>乳首ねぶりスライムの子が出るRPGって面白いの
あれは初出はかなり古いけど俺は好きだったな
が2作目までは良かったけど以降がうーん
210無念Nameとしあき26/08/12(水)02:33:02No.1427461436+
2作目以降あったの?
2作目アリアドネの途中でサークル解散したと思ったが
211無念Nameとしあき26/08/12(水)02:33:56No.1427461489+
>2作目以降あったの?
>2作目アリアドネの途中でサークル解散したと思ったが
イラストが似ていたから勘違いかもしれないすまない
212無念Nameとしあき26/08/12(水)02:51:16No.1427462402そうだねx1
    1786470676097.webp-(21496 B)
21496 B
真新しくはないけどいつも通りの安定感が頼もしい
こういうのでいいんだよこういうので
213無念Nameとしあき26/08/12(水)03:14:42No.1427463451+
Ruinaみたいな一枚絵マップって安っぽさや既視感を排除するにはすごくいいと思うんだけどあんま出なかったな
214無念Nameとしあき26/08/12(水)03:22:17No.1427463761そうだねx1
Aiのおかげで一番ネックだった絵を量産出来るようになった
1時間くらいしょぼいRPGだけど完成させて嬉しかったな
215無念Nameとしあき26/08/12(水)03:23:14No.1427463788+
srpgツクールとrpgツクールどっちが作りやすいんだろ
216無念Nameとしあき26/08/12(水)03:52:00No.1427464709そうだねx1
>srpgツクールとrpgツクールどっちが作りやすいんだろ
んなもん作りたいストーリーによるとしか
217無念Nameとしあき26/08/12(水)03:55:30No.1427464808そうだねx1
作りやすさに関しては人によるだろう
まあRPGとSRPGどっちが完成品多いかというと圧倒的に前者だが
218無念Nameとしあき26/08/12(水)03:59:58No.1427464930+
3を死ぬほど遊んでたんで初めてVX Aceを触ったときは感動したな
それでもマップチップはFSMのを使ったが…
219無念Nameとしあき26/08/12(水)04:12:26No.1427465251+
srpgツクール製の作品なんて今どき全然ないのが答えだろ
studioのことを言ってるんじゃなければだけど
220無念Nameとしあき26/08/12(水)04:15:16No.1427465332+
>srpgツクール製の作品なんて今どき全然ないのが答えだろ
>studioのことを言ってるんじゃなければだけど
そもそも20年前のツール今時使うやついねーよなぁ
221無念Nameとしあき26/08/12(水)04:24:57No.1427465549+
何の事かと思ったがSRPGツクール95の話だったのか
傑作ツールだったがもう動かんだろ
222無念Nameとしあき26/08/12(水)05:27:58No.1427467015+
懐かしい
Dante98で一本完成させたのは良い思い出であり黒歴史だ
223無念Nameとしあき26/08/12(水)06:06:10No.1427468220そうだねx1
    1786482370221.png-(1139 B)
1139 B
>こんな感じでもいいんか
これでもいいよ
224無念Nameとしあき26/08/12(水)06:09:27No.1427468346+
>1786457875504.png
内容が面白かったらリメイクだって言って絵を入れ替えればいいもんな
前の絵が味がある派ができちゃうけど
225無念Nameとしあき26/08/12(水)06:18:37No.1427468693+
>1786457875504.png
ぶっちゃけ自分の絵AIに食わせて差分作ったり
彩色AI任せとかでもいいと思うけど制作者の方が圧倒的AIアレルギー多いからなぁ
226無念Nameとしあき26/08/12(水)06:33:58No.1427469349+
>ぶっちゃけ自分の絵AIに食わせて差分作ったり
>彩色AI任せとかでもいいと思うけど制作者の方が圧倒的AIアレルギー多いからなぁ
効率化云々よりこの人AI使ったんだ!ってレッテル貼られる方がきついんよ
それで信用落ちて売上落ちる事まで考えるとまだ使わない方がいいって考えじゃない
227無念Nameとしあき26/08/12(水)06:52:52No.1427470184そうだねx2
何を使おうが完成させた者が正義
何を使っても完成できないやつは完成できない
228無念Nameとしあき26/08/12(水)07:00:38No.1427470673+
マップもだがストーリー作り込むか悩む
エロゲだがらエロ以外はいらないよなと思いつつ
229無念Nameとしあき26/08/12(水)07:27:28No.1427472763+
2000年くらいから聞いているあの毒の音
230無念Nameとしあき26/08/12(水)07:29:09No.1427472906+
とにかく完成させるには細部には一切拘らないことだよな
とにかく完成させたいなら拘りたいポイントを一つだけに絞るとか
231無念Nameとしあき26/08/12(水)07:31:39No.1427473110+
やろうと思えばありとあらゆるオブジェクトを調べた時の反応とか作りこめちゃうもんな
複数回調べたら反応が変わるとか
232無念Nameとしあき26/08/12(水)07:44:33No.1427474359+
>>こんな感じでもいいんか
>これでもいいよ
Cのプロンプト画面を思い出す
233無念Nameとしあき26/08/12(水)07:46:27No.1427474565+
素材に拘るには組織力が必要
234無念Nameとしあき26/08/12(水)07:56:01No.1427475569+
>RPGツクールが何故安っぽく見えるの考えるスレ
「タイルを並べて作ったことが画面から露骨に見える」ことと、素材・縮尺・配置の美術設計が弱いことが大きい
まず最大の違い――「タイル」が見えるか、「世界」が見えるか
プレイヤーの目に、
「砂地タイルを塗る → 道タイルを塗る → 山オブジェクトを置く → 木を置く → 建物を置く」
という制作者の編集工程そのものが透けて見える。
これが、いわゆる「ツクール臭」のかなり大きな正体です。
「ツクール臭」を一言で定義するなら
素材が世界を構成しているのではなく、「配置された素材」として認識できてしまう状態
RPGツクールでも「RTPを捨てる」だけではまだ半分です。
本当にツクール臭を消したければ、
①グリッドを隠す、②縮尺を統一する、③オブジェクト同士を重ねる、④密度に強弱をつける、⑤地形をスタンプではなく一枚の構図として作る、⑥キャラと背景の描画ルールを統一する
この辺をやるのが効きます。
235無念Nameとしあき26/08/12(水)08:14:20No.1427477505そうだねx3
ぶっちゃけエタる奴が圧倒的に多いから消費者としてはこんなものに手間かけるならまずは完成させろって思ってる
完成させてから手を入れろブラッシュアップしろ
236無念Nameとしあき26/08/12(水)08:20:35No.1427478147そうだねx1
>ツクールほど露骨じゃないけど見る人が見れば3Dだってアセット臭があるしね
ホラーゲームの実況見ててあっこの家の部屋他のホラゲーで見たやつだ!あっこの地下室お馴染みのやつだ!って人気なアセット使われまくってじゃんってなったの思い出した
237無念Nameとしあき26/08/12(水)08:23:26No.1427478443+
    1786490606155.jpg-(35185 B)
35185 B
>>ツクールほど露骨じゃないけど見る人が見れば3Dだってアセット臭があるしね
>ホラーゲームの実況見ててあっこの家の部屋他のホラゲーで見たやつだ!あっこの地下室お馴染みのやつだ!って人気なアセット使われまくってじゃんってなったの思い出した
そんなの気にしてるのって漫画とかで「パク・ラレ」画像必死に作ってるようなタイプの一部のやつだけだから
アセット素材だけで作ったオンリーアップというゲームが大ヒットしているわけで
238無念Nameとしあき26/08/12(水)08:23:27No.1427478444+
書き込みをした人によって削除されました
239無念Nameとしあき26/08/12(水)08:23:27No.1427478445+
素人の創作なんて未完でもしょうがないと思うけど商品として売ったなら最低限完成させて進行不可のバグ取りはしろ
同人エロゲだとたまにアプデ放り出して逃げる奴いる
240無念Nameとしあき26/08/12(水)08:29:07No.1427479036+
>あっこの地下室お馴染みのやつだ!
停電して配電盤のヒューズ交換しに行くイベントを入れるぜ
241無念Nameとしあき26/08/12(水)08:31:31No.1427479266+
ツクール製でもすごいと思うのものあるがそういうのはドットも弄ってるから
素材が分かりやすさ重視で安っぽく見えてしまうんだろうね
242無念Nameとしあき26/08/12(水)08:50:03No.1427481384+
多人数の大手メーカーじゃあるまいし工数が多いのに
いちいちオブジェクト1つ1つ作ってられねーよ
243無念Nameとしあき26/08/12(水)09:02:26No.1427482906+
>そんなの気にしてるのって漫画とかで「パク・ラレ」画像必死に作ってるようなタイプの一部のやつだけだから
>アセット素材だけで作ったオンリーアップというゲームが大ヒットしているわけで
本家は規約違反で販売中止になったし勝手に作られたパチモンは別に売れてないだろ