二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1786263208698.jpg-(51123 B)
51123 B無念Nameとしあき26/08/09(日)17:13:28No.1426900771そうだねx2 22:17頃消えます
RPGの戦闘システムスレ
コマンドでもアクションでも
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
1無念Nameとしあき26/08/09(日)17:14:12No.1426900948そうだねx3
スレッドを立てた人によって削除されました
ゲーム老人
発作
スレ乱立
2無念Nameとしあき26/08/09(日)17:23:15No.1426903093+
ピカーン
3無念Nameとしあき26/08/09(日)17:32:12No.1426905322そうだねx1
サガってそんな面白かったっけ戦闘
4無念Nameとしあき26/08/09(日)17:35:34No.1426906116そうだねx1
    1786264534821.png-(33799 B)
33799 B
れっぷうけーん!
5無念Nameとしあき26/08/09(日)17:38:41No.1426906900+
    1786264721298.jpg-(102982 B)
102982 B
AZELのシューティング風位置取りバトル面白かったわ
6無念Nameとしあき26/08/09(日)17:40:11No.1426907271そうだねx3
    1786264811303.mp4-(5754532 B)
5754532 B
攻撃アイテムは弱いと使われないし強すぎるとヌルゲーになるが
いい感じに使えると自分が賢くなった気がして気持ちいい
7無念Nameとしあき26/08/09(日)17:41:31No.1426907602そうだねx7
閃きシステムは本当いいよねえ
もしかしたらピコーン!するかもしれないというワクワクが攻撃の順番回ってくるまであるというのが
退屈な時間が極力少ないというのは良いゲームシステム
8無念Nameとしあき26/08/09(日)17:43:19No.1426908034+
滅多にないがWP尽きて素振りしてピコーンして逆転勝利できたら脳汁ドバドバ
9無念Nameとしあき26/08/09(日)17:44:30No.1426908331+
    1786265070889.mp4-(3345848 B)
3345848 B
石化するボスは即死するボスよりなんか愛着が湧く
化石にしてやる
10無念Nameとしあき26/08/09(日)17:48:19No.1426909253+
>石化するボスは即死するボスよりなんか愛着が湧く
>化石にしてやる
最終編の各章ボス戦で石化で倒すとズォォォォォやられ演出入るのか
11無念Nameとしあき26/08/09(日)17:49:44No.1426909598+
本来撃破エフェクトが出ないor特殊なエフェクトになるはずのボスを
特殊な手段で倒すと違うエフェクトになるのはちょくちょくあるね
12無念Nameとしあき26/08/09(日)17:49:48No.1426909616+
格ゲーのコマンド入力求められるRPGそこそこあったよな
13無念Nameとしあき26/08/09(日)18:12:35No.1426914923そうだねx3
>格ゲーのコマンド入力求められるRPGそこそこあったよな
キー入力ミス!
14無念Nameとしあき26/08/09(日)18:13:12No.1426915074そうだねx7
    1786266792048.jpg-(12636 B)
12636 B
>No.1426909616
やあ
15無念Nameとしあき26/08/09(日)18:13:47No.1426915204そうだねx6
    1786266827653.jpg-(77189 B)
77189 B
>格ゲーのコマンド入力求められるRPGそこそこあったよな
16無念Nameとしあき26/08/09(日)18:16:31No.1426915762そうだねx1
    1786266991644.jpg-(37989 B)
37989 B
敵アニメや背景追加をマークⅢ時代に取り入れていたファンタシースター
17無念Nameとしあき26/08/09(日)18:19:51No.1426916504そうだねx1
    1786267191131.mp4-(2675440 B)
2675440 B
敵味方がアニメーションするRPGは色々あったが
ブレスオブファイアは動かし方がスピーディーかつダイナミックで凄かった
さすが格ゲーやアクション作ってる会社だRPGとしては雑だったけど
18無念Nameとしあき26/08/09(日)18:24:26No.1426917481そうだねx1
    1786267466853.png-(467713 B)
467713 B
撃破演出がない? 知るか処す
19無念Nameとしあき26/08/09(日)18:25:41No.1426917751+
ゴエモン外伝は久しぶりにやっても大味だな
20無念Nameとしあき26/08/09(日)18:49:56No.1426923380+
自ターン以降の盤面を組み立てる戦略系か
操作の慣れや反射神経が重要なアクション系にするか
どっちもないゲームは概ねキャラゲー
21無念Nameとしあき26/08/09(日)18:56:10No.1426924863+
最近のゲームはキャラのビルドしなおしのコストを殆どゼロにして試すことをゲーム性にしてる事が多い
リセットに長い時間のコストを要求するゲームは遊びの幅が狭くなる
22無念Nameとしあき26/08/09(日)18:58:40No.1426925495そうだねx1
💡は実際に最高システムだった
脳汁が出まくる
23無念Nameとしあき26/08/09(日)19:03:44No.1426926768そうだねx3
    1786269824599.mp4-(6053512 B)
6053512 B
グランディアのバトルシステム好きだったな
24無念Nameとしあき26/08/09(日)19:08:00No.1426927819+
パンツァードラグーンの位置どりはうまくやれば全然ダメージ受けないの独特だったな
自分中心に東西南北に囲まれるようなのは良い思い出がない
25無念Nameとしあき26/08/09(日)19:15:34No.1426929837+
ロマサガ2序盤で閃きまくったりパリィ決まりまくってダンターグ倒せたのは良い思い出
26無念Nameとしあき26/08/09(日)19:15:50No.1426929910そうだねx1
>最近のゲームはキャラのビルドしなおしのコストを殆どゼロにして試すことをゲーム性にしてる事が多い
>リセットに長い時間のコストを要求するゲームは遊びの幅が狭くなる
取り返しがつかないようなのはポイント振るのに躊躇して楽しめないからそれでいいよ
27無念Nameとしあき26/08/09(日)19:17:05No.1426930236+
ザコ戦とボス戦で必要なスキルが違うのもめんどくさい
28無念Nameとしあき26/08/09(日)19:17:08No.1426930244そうだねx1
パリィってなんだろって思ってた
デモンズでやっと理解した
29無念Nameとしあき26/08/09(日)19:17:42No.1426930393そうだねx2
主人公のHPが0になった途端ゲームオーバーのやつ嫌い
30無念Nameとしあき26/08/09(日)19:20:07No.1426931021+
FF3とかで攻撃を振る前にテクテク前へ出てくるくだりが今見るとダルすぎる
シャカシャカの後にドスドスHIT音を待つのもダルい
昔はグラフィックや演出が増えるのが有難がられてたんだろうけど
31無念Nameとしあき26/08/09(日)19:20:58No.1426931253+
リバース以外のテイルズの戦闘古いのでも今やっても普通に爽快ですごい
32無念Nameとしあき26/08/09(日)19:23:02No.1426931817そうだねx2
FF2の敵8匹魔法で倒すと1分半ぐらいかかってたから
3での高速化はすごかったよ
33無念Nameとしあき26/08/09(日)19:35:46No.1426935421そうだねx1
メダロットのシャトルラン
冷静に考えると不思議だがゲージ制行動を視覚化するとこうなると思う
34無念Nameとしあき26/08/09(日)19:41:27No.1426936952+
    1786272087807.png-(111504 B)
111504 B
燃えろ! 俺の小宇宙ー!!
パロ技いいよね
35無念Nameとしあき26/08/09(日)19:43:01No.1426937361そうだねx2
20年以上耐用してるプレスターンバトル
まだまだいけるぜ!
36無念Nameとしあき26/08/09(日)19:45:18No.1426937994そうだねx2
グランディアエクストリームはかなり面白かった
37無念Nameとしあき26/08/09(日)19:45:52No.1426938151+
強敵と戦うと閃きやすいのいいよね
38無念Nameとしあき26/08/09(日)19:46:06No.1426938216そうだねx1
聖剣2のリングコマンドはそんなにすごい発明だったのかな
39無念Nameとしあき26/08/09(日)19:47:15No.1426938549+
>聖剣2のリングコマンドはそんなにすごい発明だったのかな
逆にめんどい時あった
40無念Nameとしあき26/08/09(日)19:47:38No.1426938662そうだねx2
    1786272458569.mp4-(6882495 B)
6882495 B
>サガってそんな面白かったっけ戦闘
面白いぞ
41無念Nameとしあき26/08/09(日)19:48:34No.1426938895そうだねx1
>グランディアのバトルシステム好きだったな
個人的に最強だと思ってる
42無念Nameとしあき26/08/09(日)19:50:31No.1426939462そうだねx1
    1786272631357.jpg-(40840 B)
40840 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
43無念Nameとしあき26/08/09(日)19:51:11No.1426939655そうだねx1
    1786272671618.mp4-(8175293 B)
8175293 B
ロード時間!
44無念Nameとしあき26/08/09(日)19:51:42No.1426939826+
>逆にめんどい時あった
後に続かなかったのは実際の利便性だよなあ
45無念Nameとしあき26/08/09(日)19:53:54No.1426940470+
    1786272834485.jpg-(138231 B)
138231 B
QTEだけど楽しかった
46無念Nameとしあき26/08/09(日)19:54:50No.1426940713そうだねx1
    1786272890960.png-(8906 B)
8906 B
DQはじめとしたテンプレRPGから外れたシステムはだいたいよく思いついたなってなる
当時カードもあったそうだからその影響なんだろうか?
47無念Nameとしあき26/08/09(日)19:57:27No.1426941488そうだねx3
>聖剣2のリングコマンドはそんなにすごい発明だったのかな
むしろ聖剣2のシステムは洗練されていない
通常打撃ではカスダメしか入らずレベル1まで貯めるのは無意味にテンポ悪いだけ
48無念Nameとしあき26/08/09(日)19:59:14No.1426941975そうだねx1
>>聖剣2のリングコマンドはそんなにすごい発明だったのかな
>むしろ聖剣2のシステムは洗練されていない
>通常打撃ではカスダメしか入らずレベル1まで貯めるのは無意味にテンポ悪いだけ
3のゲーム性が酷いとか聞くけどむしろ3→2でやったら2のがなんじゃこりゃって感じでしかなかったな
49無念Nameとしあき26/08/09(日)20:00:52No.1426942417そうだねx3
リングコマンドはアクションゲームで画面切り替えせずその場でメニュー出るってのは便利ではあったが
ステータスとか作戦とか細かいのはやっぱ別画面が必要だったな
50無念Nameとしあき26/08/09(日)20:02:33No.1426942905そうだねx4
    1786273353497.png-(36574 B)
36574 B
聖剣伝説はARPGしてるけど
2と3は攻撃の合間に動き回れるだけのATBみたいなもんというか
51無念Nameとしあき26/08/09(日)20:03:01No.1426943066+
聖剣2の地底神殿でブーメラン投げてくるゴブリンに一生ハメられて久々にキレそうになった
52無念Nameとしあき26/08/09(日)20:03:13No.1426943140そうだねx1
>敵味方がアニメーションするRPGは色々あったが
>ブレスオブファイアは動かし方がスピーディーかつダイナミックで凄かった
>さすが格ゲーやアクション作ってる会社だRPGとしては雑だったけど
確かにこの時代のRPGでこんなに動くのなかったかもな
53無念Nameとしあき26/08/09(日)20:03:17No.1426943165+
    1786273397707.mp4-(7640475 B)
7640475 B
スターオーシャンとか好きだったな
54無念Nameとしあき26/08/09(日)20:04:06No.1426943407そうだねx1
>聖剣2の地底神殿でブーメラン投げてくるゴブリンに一生ハメられて久々にキレそうになった
雑魚だけでなくボスでも運が悪いとこっちだけ一方的に死ぬまで攻撃され続けるとかちょくちょくあったな
内容が内容だからバグとの区別が付きにくいし
55無念Nameとしあき26/08/09(日)20:06:02No.1426943967+
ブレスオブファイアはドット枚数だけじゃなく動かし方も上手なんだよな
56無念Nameとしあき26/08/09(日)20:06:26No.1426944090そうだねx1
>ブレスオブファイアはドット枚数だけじゃなく動かし方も上手なんだよな
ゴキブリもね…
57無念Nameとしあき26/08/09(日)20:09:27No.1426944990+
レジェンドオブドラグーンだっけ?目押しが異常にシビアなやつ
58無念Nameとしあき26/08/09(日)20:10:18No.1426945247そうだねx3
    1786273818363.jpg-(72609 B)
72609 B
一番遊んだテイルズ
59無念Nameとしあき26/08/09(日)20:16:47No.1426947193+
>一番遊んだテイルズ
戦闘システムちゃんと理解したら2Dテイルズでは一番楽しいと思う
戦闘システムちゃんと理解できるころには1周目が終わる
60無念Nameとしあき26/08/09(日)20:17:55No.1426947559そうだねx1
デスティニー2と1リメイクで戦闘ゲームの楽しさを満喫してテイルズシリーズから抜けた俺
61無念Nameとしあき26/08/09(日)20:18:34No.1426947772+
>主人公のHPが0になった途端ゲームオーバーのやつ嫌い
桃太郎伝説みたいなのはまだ理解はできるがFF13とかはプレイヤー倒れると駄目なのか意味わからんかった
62無念Nameとしあき26/08/09(日)20:20:15No.1426948272+
>一番遊んだテイルズ
エターニアは秘奥義が隠し要素みたいな感じだったからこれで初めてちゃんと使えて嬉しかった
63無念Nameとしあき26/08/09(日)20:20:50No.1426948460+
テイルズは2Dの頃は文句なく面白かった
3Dになってからは他のゲームと変わらんくなった
64無念Nameとしあき26/08/09(日)20:21:53No.1426948754+
でもヴェスペリアくらいのは好きだな
最近は特技使い放題みたいなのの代わりにプレイヤースキルが重要な感じで俺には難しい
65無念Nameとしあき26/08/09(日)20:22:51No.1426949074+
>エターニアは秘奥義が隠し要素みたいな感じだったからこれで初めてちゃんと使えて嬉しかった
緋凰絶炎衝と獅吼爆砕陣はお手軽に出せたでしょ
66無念Nameとしあき26/08/09(日)20:23:15No.1426949197そうだねx1
RPGの戦闘システムっていうから開いたらSFCとかPSとか30年以上前のゲームばかりじゃないですか
としあきは最近ゲーム遊んでないのか?
67無念Nameとしあき26/08/09(日)20:24:36No.1426949640+
>戦闘システムちゃんと理解したら2Dテイルズでは一番楽しいと思う
>戦闘システムちゃんと理解できるころには1周目が終わる
そこにコンボコマンドをひとつまみ
68無念Nameとしあき26/08/09(日)20:27:08No.1426950377+
>RPGの戦闘システムっていうから開いたらSFCとかPSとか30年以上前のゲームばかりじゃないですか
>としあきは最近ゲーム遊んでないのか?
実際古いゲームのスレは盛り上がるけど新しめの奴は立ったと思ったらゲハが争ってるだけとか多い
69無念Nameとしあき26/08/09(日)20:27:31No.1426950492+
>そこにコンボコマンドをひとつまみ
格ゲーがそもそもよくわかんない勢だからコマンド入力とか言われても
僕には無理だ…
70無念Nameとしあき26/08/09(日)20:40:05No.1426954452+
どうしてもエポックメイキングな部分は昔のが多いしね
71無念Nameとしあき26/08/09(日)20:42:41No.1426955314+
>RPGの戦闘システムっていうから開いたらSFCとかPSとか30年以上前のゲームばかりじゃないですか
>としあきは最近ゲーム遊んでないのか?
サガエメ挙げてるんだけど…
72無念Nameとしあき26/08/09(日)20:49:32No.1426957527+
アルビオン道場とかアスラ道場やってるとピコーンの期待値が高くて脳汁出る
73無念Nameとしあき26/08/09(日)20:50:44No.1426957901そうだねx2
マザー2のHPのドラムロールは発想が凄いと思った
74無念Nameとしあき26/08/09(日)20:52:48No.1426958491+
>緋凰絶炎衝と獅吼爆砕陣はお手軽に出せたでしょ
知ってたら出し方は難しくないけどそもそも出し方を知らなかった
風塵封縛殺とか風刃縛封50回使えなんてわからんしダメージないから知らんと使わないし
75無念Nameとしあき26/08/09(日)20:53:15No.1426958639+
ニノ国は魔法を使うのにタッチペンで所定の模様を描くのが最初は面白いけどだんだんだるくなってしまった
76無念Nameとしあき26/08/09(日)20:56:31No.1426959565+
真・女神転生3のプレスターンバトルは画期的だったと思う
77無念Nameとしあき26/08/09(日)20:58:58No.1426960285そうだねx2
最近はアクションRPGをRPGって言ってコマンドRPG減ったしな
それもあんまり斬新なのは無いし
78無念Nameとしあき26/08/09(日)21:02:38No.1426961481そうだねx1
    1786276958623.jpg-(291041 B)
291041 B
VPの仲間の攻撃システムはめっちゃ爽快だったけど
ガッツやオートアイテム前提になっていく終盤はちょっと……
79無念Nameとしあき26/08/09(日)21:03:30No.1426961726+
>緋凰絶炎衝と獅吼爆砕陣はお手軽に出せたでしょ
それはどうやって知ったの?
80無念Nameとしあき26/08/09(日)21:05:59No.1426962509+
>それはどうやって知ったの?
特技出すときボタン連打するじゃん
勝手に出せてたでしょ
81無念Nameとしあき26/08/09(日)21:09:13No.1426963551そうだねx1
サガフロの連携は気持ちよかった
82無念Nameとしあき26/08/09(日)21:09:56No.1426963790+
>最近はアクションRPGをRPGって言ってコマンドRPG減ったしな
>それもあんまり斬新なのは無いし
そうか? BethesdaとかCD Projektが出してる4000万〜6000万本売れてるゲームって
中身アクションやFPS/TPSだったりするけどRPGとしか名乗ってないし
むしろアクションRPGがRPGじゃないって認識が古いと思うわ
83無念Nameとしあき26/08/09(日)21:10:39No.1426964047+
閃きだけのためにロマサガ3のデータ作り直してアスラ道場やりなおしたことはある
84無念Nameとしあき26/08/09(日)21:11:14No.1426964224+
おじさんはドラクエに脳を焼かれているからの
85無念Nameとしあき26/08/09(日)21:11:25No.1426964297+
>特技出すときボタン連打するじゃん
>勝手に出せてたでしょ
しなかったなぁ
同じ技打つにしても技終わってからボタン押してた
86無念Nameとしあき26/08/09(日)21:13:06No.1426964863+
    1786277586040.png-(12728 B)
12728 B
主人公が指示を出したらステレオで嫌って言われる
87無念Nameとしあき26/08/09(日)21:13:34No.1426964998+
>むしろアクションRPGがRPGじゃないって認識が古いと思うわ
いやそこまで極端なことは言ってないよ…
88無念Nameとしあき26/08/09(日)21:14:20No.1426965235+
入力したとおりにキャラが動けばいいし操作性さえ良ければ
正直RPGのコマンドとアクションに優劣は無いと思う
アクションRPGが珍しかった20年前までならアクション要素あるほうが良かったけど
89無念Nameとしあき26/08/09(日)21:16:11No.1426965759+
>サガってそんな面白かったっけ戦闘
ロマサガは自分が強くなると敵も強くなるからずっとしんどい戦いしてた記憶しかないわ…
90無念Nameとしあき26/08/09(日)21:16:44No.1426965930+
能動的に夢中で戦闘したドラクエは6と7ぐらいでロマサガ3とサガフロのほうが戦闘は面白かった
ドラクエ1と2は緊張感あったから違う意味で真剣に戦闘したけど
91無念Nameとしあき26/08/09(日)21:17:28No.1426966164+
    1786277848987.jpg-(95149 B)
95149 B
スキル使ってミサイル大領ブッパ気持ちいい
処理堕ちめっちゃするけど
92無念Nameとしあき26/08/09(日)21:18:14No.1426966388+
ロマサガはSRPGみたいに思い通りに育成できると楽しいってゲームだと思うから攻略本片手にやるのが一番楽しめる気がする
手探りでやってると大体失敗した感じになる
93無念Nameとしあき26/08/09(日)21:18:29No.1426966439+
ロマサガ3はキャラの成長よりもプレイヤーの知識のほうが重要だから適当にプレイしてるとショボい技で閃きが止まって詰む
スマッシュとか薪割ダイナミックとかデミルーンでボスに挑むのはしんどい
94無念Nameとしあき26/08/09(日)21:18:56No.1426966579+
>ロマサガ3はキャラの成長よりもプレイヤーの知識のほうが重要だから適当にプレイしてるとショボい技で閃きが止まって詰む
>スマッシュとか薪割ダイナミックとかデミルーンでボスに挑むのはしんどい
武器レベルでなんとかならんか?
95無念Nameとしあき26/08/09(日)21:19:08No.1426966648+
    1786277948120.jpg-(99932 B)
99932 B
>そこにコンボコマンドをひとつまみ
96無念Nameとしあき26/08/09(日)21:19:12No.1426966665+
空の軌跡リメイクやってるけどアクションからコマンドに切り替えるのがなんの楽しさがあるのかようわからん
どっちかにしてほしい
97無念Nameとしあき26/08/09(日)21:19:39No.1426966793+
ゲーム知らんかったころはDQの戦闘も楽しかったけど色々遊ぶとぶっちゃけ退屈だよな
良く言えばシンプルだけど悪く言えば古臭いものでしかないというか
98無念Nameとしあき26/08/09(日)21:19:54No.1426966863+
マリオRPGは今だとタイミング良くボタン押すだけなんだけど攻撃がアクションゲームみたいで面白かった
99無念Nameとしあき26/08/09(日)21:20:10No.1426966937+
スターオーシャンは戦闘入ったら自由に走り回れるのが当時ではちょっと珍しかったな
100無念Nameとしあき26/08/09(日)21:20:31No.1426967044+
    1786278031088.mp4-(7495906 B)
7495906 B
言霊システムで色々作れたのは面白かったが
それ以上にどいつもこいつも動くし音楽も大好き
101無念Nameとしあき26/08/09(日)21:20:51No.1426967143+
>>ロマサガ3はキャラの成長よりもプレイヤーの知識のほうが重要だから適当にプレイしてるとショボい技で閃きが止まって詰む
>>スマッシュとか薪割ダイナミックとかデミルーンでボスに挑むのはしんどい
>武器レベルでなんとかならんか?
片手剣ならそのうち分身剣覚えるからなんとかなる
体術は実は強いって知ってればパンチ振ってればなんとかなるけど初プレイでパンチは弱いイメージしかないだろうからな
102無念Nameとしあき26/08/09(日)21:21:25No.1426967309+
>>そこにコンボコマンドをひとつまみ
ぶっちゃけ使いこなせる奴もいるんだろうけど
最終的には技4つぐらいしか使わないってなる
103無念Nameとしあき26/08/09(日)21:21:35No.1426967359そうだねx1
>空の軌跡リメイクやってるけどアクションからコマンドに切り替えるのがなんの楽しさがあるのかようわからん
>どっちかにしてほしい
すぐ終わる雑魚戦闘をいちいちコマンドやるのだるいって時にアクションをやるもの
だからどっちかだけでいいならコマンドだけでいいよ
104無念Nameとしあき26/08/09(日)21:22:07No.1426967521+
技の派生は分からんでも
とりあえず素振りしてりゃクリアに必要な技は閃けると思う
105無念Nameとしあき26/08/09(日)21:22:09No.1426967528+
>No.1426966648
最初だけ楽しかったけどコマンド忘れるからすぐ戻したわ
106無念Nameとしあき26/08/09(日)21:22:25No.1426967613+
>空の軌跡リメイクやってるけどアクションからコマンドに切り替えるのがなんの楽しさがあるのかようわからん
>どっちかにしてほしい
クイックでピヨらせてコマンドで一気に殲滅
107無念Nameとしあき26/08/09(日)21:22:34No.1426967648+
    1786278154232.jpg-(56475 B)
56475 B
割と画期的なシステムだとは当時思った
RPGと言ってはいいかどうか微妙だが
108無念Nameとしあき26/08/09(日)21:23:10No.1426967826+
>空の軌跡リメイクやってるけどアクションからコマンドに切り替えるのがなんの楽しさがあるのかようわからん
>どっちかにしてほしい
初見の実況とか見てると2種類あってすごい!楽しい!って感じだったけどとしあきみたいなのも居るんだな
109無念Nameとしあき26/08/09(日)21:23:11No.1426967838+
アトラスのプレスターンバトルは面白かった
110無念Nameとしあき26/08/09(日)21:23:42No.1426967997+
>>ロマサガ3はキャラの成長よりもプレイヤーの知識のほうが重要だから適当にプレイしてるとショボい技で閃きが止まって詰む
>>スマッシュとか薪割ダイナミックとかデミルーンでボスに挑むのはしんどい
>武器レベルでなんとかならんか?
武器レベル40に適正分乗せた以上のときレベル上がる確率が連射放置すればいけるが手動だとキツイ
111無念Nameとしあき26/08/09(日)21:23:44No.1426968007+
ワイルドアームズ4と5のHEXバトル嫌いじゃないです
112無念Nameとしあき26/08/09(日)21:36:46No.1426971616+
ロマサガ3はよくわからないで最後のトコまで行って詰んだかと思ったけど
中のボス連中でいくつか閃いてクリアした記憶
2もやってたから強い敵で閃くまで粘るって新鮮味無いなって思ってた
113無念Nameとしあき26/08/09(日)21:40:09No.1426972507+
    1786279209450.mp4-(5238627 B)
5238627 B
こういうシステムが渋滞してるようなゲーム好き
114無念Nameとしあき26/08/09(日)21:42:09No.1426973058+
    1786279329580.png-(1172105 B)
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なんだかんだで毎作戦闘システム変えてくるのは割とすごいと思ってる