二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1785000678502.jpg-(64616 B)
64616 B無念Nameとしあき26/07/26(日)02:31:18No.1423785217そうだねx1 13:41頃消えます
FFTで侍を使おう!
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
1無念Nameとしあき26/07/26(日)02:32:22No.1423785302そうだねx14
白刃取りのために経由するだけではいかんのか
2無念Nameとしあき26/07/26(日)02:33:03No.1423785357そうだねx25
白羽取り覚えたら後は用なし
3無念Nameとしあき26/07/26(日)02:33:16No.1423785374そうだねx21
壊れるってなんですか…
4無念Nameとしあき26/07/26(日)02:33:21No.1423785377+
攻撃アビリティにデメリットある割にそんな攻撃強くなくない?白刃取りが本体じゃない?
5無念Nameとしあき26/07/26(日)02:33:30No.1423785396そうだねx3
女侍の衣装よくみたらよくわからん構造してるな…
6無念Nameとしあき26/07/26(日)02:38:11No.1423785757+
    1785001091305.jpg-(214676 B)
214676 B
>FFTで侍
ジョブ 女性のみ
7無念Nameとしあき26/07/26(日)02:39:28No.1423785849そうだねx11
    1785001168086.jpg-(22342 B)
22342 B
>使おう!
8無念Nameとしあき26/07/26(日)02:40:02No.1423785900そうだねx7
>攻撃アビリティにデメリットある割にそんな攻撃強くなくない?白刃取りが本体じゃない?
MA高いジョブで使わないと弱いよ
9無念Nameとしあき26/07/26(日)02:40:55No.1423785960そうだねx2
>攻撃アビリティにデメリットある割にそんな攻撃強くなくない?白刃取りが本体じゃない?
引き出すが魔力依存でゴミ火力しかないのに白羽取りはほぼ全部の物理系攻撃に対して反応できる超性能だからな…
10無念Nameとしあき26/07/26(日)02:43:36No.1423786152+
>攻撃アビリティにデメリットある割にそんな攻撃強くなくない?
引き出すが魔法扱いだから
11無念Nameとしあき26/07/26(日)02:43:54No.1423786175そうだねx5
メリットアビリティ両手持ちぐらいあっても良かった
12無念Nameとしあき26/07/26(日)02:44:56No.1423786241そうだねx3
>>攻撃アビリティにデメリットある割にそんな攻撃強くなくない?白刃取りが本体じゃない?
>MA高いジョブで使わないと弱いよ
ぶっちゃけそれでも弱いけどな!
まぁこのゲーム強さ求めたら算術になっちまうけども
13無念Nameとしあき26/07/26(日)02:48:39No.1423786508そうだねx3
>まぁこのゲーム強さ求めたら算術になっちまうけども
算術と算術士の関係もだけどアビリティ強くてもそのアビリティ覚えるジョブあんま強くないはまあまああるよね
14無念Nameとしあき26/07/26(日)03:00:18No.1423787100そうだねx1
白羽取はなぜか二発目には無力という大きな弱点
15無念Nameとしあき26/07/26(日)03:03:24No.1423787252そうだねx1
>メリットアビリティ両手持ちぐらいあっても良かった
忍者がデフォで二刀流だからそれくらいの特性があっても許される
どうせ元々盾装備できねえし
16無念Nameとしあき26/07/26(日)03:04:34No.1423787311そうだねx2
げんじの盾
17無念Nameとしあき26/07/26(日)03:04:35No.1423787313そうだねx10
エリクサー症候群患者に引き出すはちょっと…
18無念Nameとしあき26/07/26(日)03:05:06No.1423787332+
>白羽取はなぜか二発目には無力という大きな弱点
一発目で両手塞がるんだから仕方ないね
19無念Nameとしあき26/07/26(日)03:05:57No.1423787378そうだねx6
メンテナンス付けてれば引き出すでも壊れない
みたいな隠し仕様でもあれば面白かったのに
20無念Nameとしあき26/07/26(日)03:06:21No.1423787404そうだねx2
白羽取りっていってもゲームだから前後左右できる
リアルじゃ前以外がら空き
21無念Nameとしあき26/07/26(日)03:07:00No.1423787436そうだねx5
>メリットアビリティ両手持ちぐらいあっても良かった
忍者はデフォで二刀流なのに…
22無念Nameとしあき26/07/26(日)03:08:02No.1423787487そうだねx5
見切るも同じくらい強力だけどアクセサリ枠がマントで埋まるから白刃取りのがいいってなる
23無念Nameとしあき26/07/26(日)03:09:58No.1423787580そうだねx2
レベルアップ時のステータス上昇やジョブのステータス補正値もニンジャと比べると残念なところ
24無念Nameとしあき26/07/26(日)03:10:11No.1423787588そうだねx7
格闘忍者に白刃取り
これが私の強さの秘密…
25無念Nameとしあき26/07/26(日)03:11:28No.1423787644そうだねx3
高レベル帯だとカウンターが痛いから見切るにしてた
ベヒーモス達あかん
26無念Nameとしあき26/07/26(日)03:11:33No.1423787647+
序盤で白羽どりだけとるために使うくらいだから刀すら使わない場合まである
27無念Nameとしあき26/07/26(日)03:12:55No.1423787708+
一騎打ちと終盤以外はほぼ取得JPアップだろ?
28無念Nameとしあき26/07/26(日)03:20:59No.1423788083そうだねx5
>No.1423785849
踊り子はアグリアス一人で良いや
29無念Nameとしあき26/07/26(日)03:23:53No.1423788236+
>一騎打ちと終盤以外はほぼ取得JPアップだろ?
白刃どりカウンターアビリティだからそもそもスロット違ったわ
使わないから普通に両手持ちの位置と勘違いしてしまった…
30無念Nameとしあき26/07/26(日)03:32:23No.1423788662そうだねx2
初期の頃に竜騎士と侍は武器が売ってないから育てにくいんだよな
剣装備とかで無理やり戦うか戦力外でjpだけ稼ぐか
31無念Nameとしあき26/07/26(日)03:34:28No.1423788751そうだねx1
忍者にジャンプ付けるのおもしろい
32無念Nameとしあき26/07/26(日)03:37:49No.1423788908+
ジャンプ各種はもう少し習得が楽なら…
でも楽しいから取っちゃう
33無念Nameとしあき26/07/26(日)03:42:18No.1423789130そうだねx2
>忍者にジャンプ付けるのおもしろい
あんまり使ったことが無いんだよなジャンプ
武器二つでもダメージ一回じゃなかったか
34無念Nameとしあき26/07/26(日)03:49:16No.1423789445そうだねx4
>No.1423789130
あと落ちてくるまでの間にターゲットが動くと外れる
35無念Nameとしあき26/07/26(日)03:49:16No.1423789446そうだねx2
>あんまり使ったことが無いんだよなジャンプ
>武器二つでもダメージ一回じゃなかったか
射程がアホみたいに長くて素早いキャラだと飛んだ次のターンには落ちてくるので使い勝手がいい
始まってすぐ飛ぶと逃げられる
36無念Nameとしあき26/07/26(日)03:50:18No.1423789477そうだねx1
室内でジャンプは出来るけどトンネルになってるとこで飛ぼうとすると無理だって言い出す
37無念Nameとしあき26/07/26(日)03:54:03No.1423789655そうだねx2
なるほど素早さを生かした長射程攻撃なのか
武器一つでいいならお金の節約にもなるな
38無念Nameとしあき26/07/26(日)03:59:46No.1423789918+
強くてニューゲーム追加されたけど相手のレベルや装備はこちらのレベルに合わせて来るのかな
39無念Nameとしあき26/07/26(日)04:03:06No.1423790069+
FFTのジャンプは使いこなす為には考える事が多くて上級者向けだがそこが面白いともいう
40無念Nameとしあき26/07/26(日)04:13:12No.1423790483そうだねx1
アプデ来てるけど剛剣はそのままか
ゴリラドールどこ……
41無念Nameとしあき26/07/26(日)04:13:32No.1423790496+
ジャンプのダメージって通常攻撃と同じ?
銃とか棒とかだとどうなるんだろうか
42無念Nameとしあき26/07/26(日)04:16:57No.1423790629そうだねx5
村雨村正菊一文字あたりはまあまあ使えた記憶がある
43無念Nameとしあき26/07/26(日)04:19:05No.1423790698+
>ゴリラドール
ゴリ・・・キャプテンッ
44無念Nameとしあき26/07/26(日)04:23:10No.1423790861そうだねx2
刀の殴りが弱いんだよな
攻撃力そんな高くないのに騎士剣と同じブレイブが影響するタイプ
45無念Nameとしあき26/07/26(日)04:25:33No.1423790962そうだねx1
>銃とか棒とかだとどうなるんだろうか
説明が難しいが一番ダメージが出るのは槍で銃は実は悪くない
46無念Nameとしあき26/07/26(日)04:26:36No.1423791003そうだねx1
>ジャンプのダメージって通常攻撃と同じ?
>銃とか棒とかだとどうなるんだろうか
槍なら1.5倍補正
あと斧とかバッグとかダメージにムラがある武器も最大威力で計算される
47無念Nameとしあき26/07/26(日)04:32:38No.1423791253そうだねx3
>>ジャンプのダメージって通常攻撃と同じ?
>>銃とか棒とかだとどうなるんだろうか
>槍なら1.5倍補正
>あと斧とかバッグとかダメージにムラがある武器も最大威力で計算される
槍の意味はちゃんとあるんだな
意外と面白いなジャンプ
48無念Nameとしあき26/07/26(日)04:34:13No.1423791321そうだねx1
>説明が難しいが一番ダメージが出るのは槍で銃は実は悪くない
銃でも良いのなら色々使えそうね
49無念Nameとしあき26/07/26(日)04:37:27No.1423791441そうだねx1
ユニット固定出来ないのとリメイクは忘れたけど飛んでみないといつ戻って来るか分からないからダメージよりspの高いキャラに付けないと使い勝手が
50無念Nameとしあき26/07/26(日)04:51:43No.1423791981そうだねx1
以前のFF作品に忍術アビリティあったのに何故か投げるの方採用されたの残念だった
51無念Nameとしあき26/07/26(日)04:57:52No.1423792225+
個人的にはアイテムの管理が面倒な上にリターンもあんまりって感じであまり使いたいと思えないジョブなんだよな…
52無念Nameとしあき26/07/26(日)05:16:49No.1423793020そうだねx3
塵地螺鈿飾剣はすごい威力高い
53無念Nameとしあき26/07/26(日)05:22:39No.1423793260そうだねx7
>塵地螺鈿飾剣はすごい威力高い
あんな国宝みたいな刀もったいなくてとても使えない…
それ以前に手に入らないんですが
54無念Nameとしあき26/07/26(日)05:31:25No.1423793584そうだねx1
ぶっ放すなら村正で十分と伯爵も言っている
55無念Nameとしあき26/07/26(日)05:32:14No.1423793615そうだねx6
>>塵地螺鈿飾剣はすごい威力高い
>あんな国宝みたいな刀もったいなくてとても使えない…
>それ以前に手に入らないんですが
刀の大量入手は敵の忍者が投げてくるのをキャッチするしかない
56無念Nameとしあき26/07/26(日)05:38:50No.1423793918そうだねx5
引き出すは追加効果が面白い
57無念Nameとしあき26/07/26(日)05:41:32No.1423794049そうだねx2
侍ってRPGだと刀のイメージだけど戦国時代だと槍も弓も銃も使ってたから色々装備できてもいいと思うんだけどな
58無念Nameとしあき26/07/26(日)05:46:14No.1423794241+
モンクで十分
59無念Nameとしあき26/07/26(日)05:51:26No.1423794491そうだねx5
引き出すのエフェクト派手だから好き
60無念Nameとしあき26/07/26(日)05:51:57No.1423794519+
>No.1423794049
西洋版の騎士だし身分や属性もやってる事もナイトと大して変わらんよな
ゲームによっては騎射(YABUSAME)が異様に上手くなってたりする
61無念Nameとしあき26/07/26(日)06:15:28No.1423795535そうだねx5
刀はなんかこう刀ってだけで特別感あるからな…
62無念Nameとしあき26/07/26(日)06:24:43No.1423795985そうだねx1
>FFTのジャンプは使いこなす為には考える事が多くて上級者向けだがそこが面白いともいう
対象のCTが50未満だったら大体当たる
ジャンプのCTがスピードの2倍だからね
63無念Nameとしあき26/07/26(日)07:22:13No.1423799510+
エルムドアもレベル上げると最強刀技使うらしいな
64無念Nameとしあき26/07/26(日)07:27:33No.1423799983そうだねx3
最近リマスター買った
PS版以来だけどエンハンスドはやりやすくて良かったな
侍はあえて使ったけど敵味方識別しつつ範囲に効果があるからまあ…
たまには役に立つかなって…村雨の範囲回復とか
65無念Nameとしあき26/07/26(日)07:29:26No.1423800156+
ナイト+銃装備で銃弾で敵の装備を破壊するプレイは結構楽しい
66無念Nameとしあき26/07/26(日)07:33:05No.1423800507+
忍者は風水術みたいな範囲攻撃な忍術だと被るから投げるなんだろうな
でも侍は目の前の1マス対象でいいから剣技(防御回避不可)の方が侍っぽくて良かった
67無念Nameとしあき26/07/26(日)07:34:56No.1423800665+
>最近リマスター買った
>PS版以来だけどエンハンスドはやりやすくて良かったな
>侍はあえて使ったけど敵味方識別しつつ範囲に効果があるからまあ…
>たまには役に立つかなって…村雨の範囲回復とか
引き出すはラムザや風水士につけるといい感じだな
68無念Nameとしあき26/07/26(日)07:35:46No.1423800732+
何でも装備できる作品除いて刀以外も装備できる侍ってどんだけあるんだろ
69無念Nameとしあき26/07/26(日)07:36:13No.1423800770+
>忍者は風水術みたいな範囲攻撃な忍術だと被るから投げるなんだろうな
>でも侍は目の前の1マス対象でいいから剣技(防御回避不可)の方が侍っぽくて良かった
FFTAの忍術今思うと風水術っぽかったな
70無念Nameとしあき26/07/26(日)07:41:28No.1423801252+
刀なんぞ戰では矢尽き槍折れた時のファイナルウェポンのくせに、なぜああもカッコいい
71無念Nameとしあき26/07/26(日)07:42:37No.1423801362+
2周目やってたらラムザがレベル99なんでエンカウントのモンスターが強い…
逆にイベント戦闘の敵は弱くて手ごたえが無さすぎる
引き継ぐ内容を選ばせて欲しかった
レベルは引き継がないけどジョブとアイテムは引き継ぐみたいな
72無念Nameとしあき26/07/26(日)07:52:24No.1423802329そうだねx2
>2周目やってたらラムザがレベル99なんでエンカウントのモンスターが強い…
>逆にイベント戦闘の敵は弱くて手ごたえが無さすぎる
>引き継ぐ内容を選ばせて欲しかった
>レベルは引き継がないけどジョブとアイテムは引き継ぐみたいな
赤チョコボが敵にいたらリセットしてたな
73無念Nameとしあき26/07/26(日)07:53:31No.1423802455+
塵地螺鈿飾剣
最強の刀:使い道はない
74無念Nameとしあき26/07/26(日)08:13:08No.1423804813+
白羽取りって誤変換される率高い
75無念Nameとしあき26/07/26(日)08:14:01No.1423804938そうだねx3
5とかやってると盾装備できないの納得行かない
76無念Nameとしあき26/07/26(日)08:36:22No.1423808523そうだねx2
>塵地螺鈿飾剣
威力25でラグナロク24より高いんだけどね、勿体なさ過ぎて使えない
77無念Nameとしあき26/07/26(日)08:39:35No.1423809112+
>刀の大量入手は敵の忍者が投げてくるのをキャッチするしかない
キャッチもそれで使う以外の用途が思い出せないけど弓矢とかキャッチできるんだっけ
78無念Nameとしあき26/07/26(日)08:40:07No.1423809218+
ハメ撮る
79無念Nameとしあき26/07/26(日)08:47:15No.1423811012+
侍の移動アビリティがゴミ
80無念Nameとしあき26/07/26(日)08:50:08No.1423811698+
忍者はしょっちゅう出てくるけど侍ってほとんどでないよね
西洋ベースのゲームって
アサシンとして使いやすいのかな
81無念Nameとしあき26/07/26(日)08:55:09No.1423812833そうだねx1
>忍者はしょっちゅう出てくるけど侍ってほとんどでないよね
>西洋ベースのゲームって
>アサシンとして使いやすいのかな
本来汎用型だから差別化しにくいまである侍
刀、槍、弓、馬、軽量〜中量鎧
82無念Nameとしあき26/07/26(日)08:55:31No.1423812938そうだねx1
>忍者はしょっちゅう出てくるけど侍ってほとんどでないよね
>西洋ベースのゲームって
>アサシンとして使いやすいのかな
ナイトが居たらだいたい同じじゃんとなりそうな割にけっこう出てる
83無念Nameとしあき26/07/26(日)08:57:42No.1423813479+
ナイトと被るのはまぁそう
84無念Nameとしあき26/07/26(日)08:59:33No.1423813860+
侍は軽装で攻撃的にされがち
板金鎧とかの文化じゃないから仕方ない
85無念Nameとしあき26/07/26(日)09:00:49No.1423814119そうだねx2
侍はりょうてもちデフォでいいと思うんだよね
86無念Nameとしあき26/07/26(日)09:00:55No.1423814138そうだねx1
全FFの中でも一番微妙な侍だと思う
87無念Nameとしあき26/07/26(日)09:01:37No.1423814281+
>>銃とか棒とかだとどうなるんだろうか
>説明が難しいが一番ダメージが出るのは槍で銃は実は悪くない
GUN道ってことか
88無念Nameとしあき26/07/26(日)09:04:27No.1423814798+
盾持てない片手持ちキャラってもったいねーと思っちゃうんだよな
基本片手にするメリットないし
89無念Nameとしあき26/07/26(日)09:06:35No.1423815198+
不思議なデータディスクでしかつかったことないよ
塵地螺鈿飾剣の引き出す
90無念Nameとしあき26/07/26(日)09:06:51No.1423815260そうだねx1
黒魔「良いアビだな少し借りるぞ」
91無念Nameとしあき26/07/26(日)09:07:40No.1423815399+
>盾持てない片手持ちキャラってもったいねーと思っちゃうんだよな
>基本片手にするメリットないし
FFは盾つえーからな
92無念Nameとしあき26/07/26(日)09:08:13No.1423815513+
男侍のベースボールキャップみたいな兜が嫌いだったなぁ
93無念Nameとしあき26/07/26(日)09:08:50No.1423815639+
刀なのに片手持ちってのが変だよね
94無念Nameとしあき26/07/26(日)09:12:17No.1423816320+
>>No.1423785849
>踊り子はアグリアス一人で良いや
尊厳破壊だよね
95無念Nameとしあき26/07/26(日)09:13:34No.1423816547+
別に衣装が変わるわけではないのでコンフュ食らったみたいなアグリアス
96無念Nameとしあき26/07/26(日)09:14:45No.1423816772+
確か発売前情報は引き出すじゃなくてエルムドアと同じ刀魂放気だったんだよな
なんで変えたんだろう
97無念Nameとしあき26/07/26(日)09:18:11No.1423817462+
汎用はなんか聖剣技みたいなわかりやすいダメージ技があんまりないんだよな
多分誰でもやれる分差別化の意味合いが大きいんだろうけど
98無念Nameとしあき26/07/26(日)09:19:32No.1423817748+
引き出すを使おうとは言ってない
99無念Nameとしあき26/07/26(日)09:21:06No.1423818072+
ちなみにFFのネトゲの方の侍はどんな感じ?
100無念Nameとしあき26/07/26(日)09:24:49No.1423818823+
>ちなみにFFのネトゲの方の侍はどんな感じ?
俺がやってた時はシナジーの無いピュアDPSだったかな
特に単体ボスに強くて雑魚用の範囲攻撃はそこそこって感じ
101無念Nameとしあき26/07/26(日)09:25:45No.1423819009そうだねx2
引き出すがどうしても見劣りするのはどう考えてもノーチャージノーコスト遠距離範囲攻撃できる聖剣技が悪い
102無念Nameとしあき26/07/26(日)09:29:39No.1423819831+
>ちなみにFFのネトゲの方の侍はどんな感じ?
どっちのだろう…
103無念Nameとしあき26/07/26(日)09:30:23No.1423819975+
っていうかMAT依存なんだよ引き出す
忍者における忍術みたいなもんだけど5ほど簡単に魔力ポンとあげられるわけでもないし
104無念Nameとしあき26/07/26(日)09:30:44No.1423820051そうだねx1
>引き出すがどうしても見劣りするのはどう考えてもノーチャージノーコスト遠距離範囲攻撃できる聖剣技が悪い
聖剣技は特殊効果も結構強かった印象
後は序盤で使えるモンクが優秀だったな
105無念Nameとしあき26/07/26(日)09:36:39No.1423821307+
FF11は槍持ってペンタスラスト撃ってたイメージ
106無念Nameとしあき26/07/26(日)09:36:57No.1423821382そうだねx1
FFTにも調合あったらドエレぇことになってたな
107無念Nameとしあき26/07/26(日)09:41:22No.1423822382+
>FFTにも調合あったらドエレぇことになってたな
ぶっ壊すにはフィールド全体効果とかにしないと無理じゃない?
対象を選んで1ターンとかだったら狭すぎて手間多すぎて結局使わないとかだろうし
108無念Nameとしあき26/07/26(日)09:44:15No.1423823076+
>後は序盤で使えるモンクが優秀だったな
遠距離やら範囲攻撃があって更に回復と蘇生があるってモンクズルい!
109無念Nameとしあき26/07/26(日)09:45:46No.1423823452+
拳術は最後まで使えてしまうからな…
110無念Nameとしあき26/07/26(日)09:48:34No.1423824027+
武器ある方が強い事は多いんだけども格闘の補正にBraveが気軽に乗るのでラムザと相性良すぎる…
111無念Nameとしあき26/07/26(日)09:55:00No.1423825490+
書き込みをした人によって削除されました
112無念Nameとしあき26/07/26(日)09:56:46No.1423825884そうだねx1
そういや話術でキャラの性能を底上げできるんだっけか
ブレイブはなんぼ上げても大丈夫だけどフェイスはNGだったっけ?
113無念Nameとしあき26/07/26(日)10:24:39No.1423831764そうだねx1
引き出すは黒魔が使うと物凄く化ける
114無念Nameとしあき26/07/26(日)10:25:48No.1423832034+
Faceは上げれば魔法の威力は上がるけどPT離脱する可能性がある
けどラムザは最大値にしてもOKです
115無念Nameとしあき26/07/26(日)10:27:20No.1423832335+
フェイスは低いメリット(魔法ダメ減)なんかもある
116無念Nameとしあき26/07/26(日)10:28:59No.1423832655+
なぁに魔法を撃たれる前に倒せばいいのさ
117無念Nameとしあき26/07/26(日)11:21:17No.1423843061そうだねx2
引き出すとリミットの計算をMA依存に設定した奴脳みそ腐ってると思う
118無念Nameとしあき26/07/26(日)12:39:49No.1423859770+
引き出すはMA高いジョブがノンチャージで使えて攻撃も回復も補助もできるアビリティと考えると強い
算術で良いとか言ったら他のMA依存アビもだいたいそうだから比較しちゃダメ
あと詠唱いいよね…菊一文字好き…