二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1781842358924.jpg-(217897 B)
217897 B無念Nameとしあき26/06/19(金)13:12:38No.1415805817+ 21:12頃消えます
メガドライブサードパーティ初の『大容量』8M(ビット)のROM
1無念Nameとしあき26/06/19(金)13:19:35No.1415806811+
大容量になったあとでも4メガが主流だったな
2無念Nameとしあき26/06/19(金)13:21:06No.1415807022+
YAMATOを入れる為に容量倍にしたと聞いた
3無念Nameとしあき26/06/19(金)13:21:39No.1415807111+
スレ画メガドラミニに収録して欲しかった
エリア選択の曲が好きでずっと聞いてた
非圧縮のいい音源ないかな
4無念Nameとしあき26/06/19(金)13:24:15No.1415807480+
    1781843055384.jpg-(395093 B)
395093 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
5無念Nameとしあき26/06/19(金)13:25:06No.1415807600そうだねx1
ダライアスUは名作
ゲーセンでギリ1コインクリアできた
6無念Nameとしあき26/06/19(金)13:25:17No.1415807633そうだねx7
ダラⅡの移植版はなかなか安定したやつ出なかったから
結局最初のMD版って良く出来てたなで落ち着く
7無念Nameとしあき26/06/19(金)13:27:16No.1415807928そうだねx3
最終面のゾーンセレクト曲を最終面のイントロ(効果音ミュート)に持ってきた演出はアーケードより好きだった
8無念Nameとしあき26/06/19(金)13:27:22No.1415807951そうだねx1
    1781843242651.jpg-(103240 B)
103240 B
8メガはダラ2とサンダーフォックスだけ
だから全体的にショボかったんだなTAITOのは 
9無念Nameとしあき26/06/19(金)13:31:37No.1415808567そうだねx4
>エリア選択の曲が好きでずっと聞いてた
メガドラ版の小気味いいハンドクラップが繰り返されるの気持ちいいよね
 
>スレ画メガドラミニに収録して欲しかった
これは色々都合があるだろうけど「ダライアス コズミックコレクション」(Switch/PS4/steam)にメガドラ版が収録されてるから遊ぶ手段はあるぞ
steam版も動作スペック求められるゲームじゃないし
10無念Nameとしあき26/06/19(金)13:34:18No.1415808941そうだねx1
>これは色々都合があるだろうけど「ダライアス コズミックコレクション」(Switch/PS4/steam)にメガドラ版が収録されてるから遊ぶ手段はあるぞ
>steam版も動作スペック求められるゲームじゃないし
ありがとうPS4版手に入れようかな
お礼にソダン周回出来る権利あげる
11無念Nameとしあき26/06/19(金)13:34:45No.1415809001+
>8メガはダラ2とサンダーフォックスだけ
>だから全体的にショボかったんだなTAITOのは 
そもそもラインナップがショボかったしなぁ
12無念Nameとしあき26/06/19(金)13:35:56No.1415809164そうだねx6
>ありがとうPS4版手に入れようかな
今のはセールの時にかなり安くなるから狙うといいよ
>お礼にソダン周回出来る権利あげる
一周だけでいいです…
13無念Nameとしあき26/06/19(金)13:43:30No.1415810241+
>最終面のゾーンセレクト曲を最終面のイントロ(効果音ミュート)に持ってきた演出はアーケードより好きだった
動画見てきたけどなんでこんな演出にしたんだろ
俺はアケ版のほうがいいや
14無念Nameとしあき26/06/19(金)13:43:40No.1415810263+
    1781844220263.jpg-(58083 B)
58083 B
MD版サントラも出てる
https://zuntata.jp/lineup/zttl9064.html
15無念Nameとしあき26/06/19(金)13:48:00No.1415810882+
初代ダライアスがパッケージ化されたときデザインはスレ画に合わせてたな
16無念Nameとしあき26/06/19(金)13:49:36No.1415811105そうだねx3
    1781844576219.jpg-(169764 B)
169764 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
17無念Nameとしあき26/06/19(金)13:56:24No.1415812171そうだねx3
>最終面のゾーンセレクト曲を最終面のイントロ(効果音ミュート)に持ってきた演出はアーケードより好きだった
かっこええ
https://youtu.be/e84IG0BTOzs?t=1317
18無念Nameとしあき26/06/19(金)13:59:08No.1415812558+
大魔界村(5メガ)も8メガ使ってれば完全移植だったのでは…
19無念Nameとしあき26/06/19(金)14:02:52No.1415813093+
メガドラミニ2のタイトー枠はメガCDで使っちゃったのが惜しかったね
20無念Nameとしあき26/06/19(金)14:02:54No.1415813099そうだねx1
>MD版サントラも出てる
>https://zuntata.jp/lineup/zttl9064.html
クリアしたらネームエントリーでZTTと入れてサウンド鑑賞が当時のお決まりの流れだったな
21無念Nameとしあき26/06/19(金)14:06:40No.1415813615そうだねx2
PCエンジンのスーパーダライアス2が好きとは公には言えない俺
音楽がめちゃ好きだわ
22無念Nameとしあき26/06/19(金)14:06:53No.1415813648+
>1781844576219.jpg
実はアーケードより多い32メガROM使ったらほぼ完全移植できるのは分かったけどまぁ当時じゃ企画通るワケないよな…
23無念Nameとしあき26/06/19(金)14:11:20No.1415814238そうだねx2
>実はアーケードより多い32メガROM使ったらほぼ完全移植できるのは分かったけどまぁ当時じゃ企画通るワケないよな…
32M bitなんて使えるようになるのは世代末期だから・・・
サターンプレステの足音も聞こえてきた頃に32M使ってダライアス完全移植やるぞー
って言われても誰もGOサイン出せんやろなぁ
24無念Nameとしあき26/06/19(金)14:11:33No.1415814256そうだねx1
マスターシステム版の出来も良いと聞いた
25無念Nameとしあき26/06/19(金)14:14:44No.1415814690+
容量無いだけでいっぱい削らないといけなくなるからな…
26無念Nameとしあき26/06/19(金)14:16:11No.1415814897そうだねx2
    1781846171100.gif-(1235188 B)
1235188 B
>PCエンジンのスーパーダライアス2が好きとは公には言えない俺
>音楽がめちゃ好きだわ
ゲームバランスがオリジナル以上に劣悪とかトンチキデザインな追加ボスとか問題点少なくないけど
1準拠の中ボス戦艦の豊富さとかいいところもそれなりにあるんだよね
人には薦めないけど自分も好き
27無念Nameとしあき26/06/19(金)14:16:29No.1415814934そうだねx1
>PCエンジンのスーパーダライアス2が好きとは公には言えない俺
>音楽がめちゃ好きだわ
曲だけ聞けばこういうアレンジと割り切れば実は嫌いじゃない
でもプレイ中に流れるとどうしても異物感が…
あとクソダサいオリジナルボスの数々が評価を著しく下げてる
28無念Nameとしあき26/06/19(金)14:17:27No.1415815066+
>32M bitなんて使えるようになるのは世代末期だから・・・
>サターンプレステの足音も聞こえてきた頃に32M使ってダライアス完全移植やるぞー
>って言われても誰もGOサイン出せんやろなぁ
32メガ使えたらコットンなんかも完全移植出来たんよなぁ
29無念Nameとしあき26/06/19(金)14:17:46No.1415815099+
今のサウンドドライバーで本気でMD版ダライアスⅡ作ったら驚きそう
30無念Nameとしあき26/06/19(金)14:18:58No.1415815264+
32KB使いたいのに16KBでの開発を強いられるとかファミコンの頃からあったみたいだしな
31無念Nameとしあき26/06/19(金)14:19:19No.1415815313+
コットンってだいぶ古い基板つかってたきがする
32無念Nameとしあき26/06/19(金)14:19:38No.1415815360そうだねx1
>大魔界村(5メガ)も8メガ使ってれば完全移植だったのでは…
でもスピード移植されたおかげでアーケードの練習に最適だった
おかげでアーケード版でも2周クリアできるようになったわ
33無念Nameとしあき26/06/19(金)14:19:49No.1415815389そうだねx2
    1781846389580.webp-(328570 B)
328570 B
>>実はアーケードより多い32メガROM使ったらほぼ完全移植できるのは分かったけどまぁ当時じゃ企画通るワケないよな…
>32M bitなんて使えるようになるのは世代末期だから・・・
>サターンプレステの足音も聞こえてきた頃に32M使ってダライアス完全移植やるぞー
>って言われても誰もGOサイン出せんやろなぁ
メガドラ末期のこれでようやく32メガだしな
これも当時の旬のタイトルだから出せたわけだし
34無念Nameとしあき26/06/19(金)14:20:37No.1415815486+
>曲だけ聞けばこういうアレンジと割り切れば実は嫌いじゃない
>でもプレイ中に流れるとどうしても異物感が…
担当してたのがウィンズ・オブ・サンダーの人だったから単体での曲はいいんだけど、ダラ2にエレキギターバリバリのハードロック調が求められてたかと言えば…
35無念Nameとしあき26/06/19(金)14:21:46No.1415815628+
>曲だけ聞けばこういうアレンジと割り切れば実は嫌いじゃない
奇数面のアレンジは頻繁にギターソロのアドリブ入れるから原曲なんだっけ状態になる
偶数面のアレンジは割と好き
36無念Nameとしあき26/06/19(金)14:23:30No.1415815865+
>今のサウンドドライバーで本気でMD版ダライアスⅡ作ったら驚きそう
ここまで再現はできるっぽい
https://www.youtube.com/watch?v=EpAffkQ72NY
37無念Nameとしあき26/06/19(金)14:24:01No.1415815929+
    1781846641248.jpg-(175389 B)
175389 B
>32KB使いたいのに16KBでの開発を強いられるとかファミコンの頃からあったみたいだしな
よんだ?
38無念Nameとしあき26/06/19(金)14:24:33No.1415816015+
YAMATOはゲーム内のインパクトがあるから分かるけど
ついでの様に描かれるグランドオクトパス..
39無念Nameとしあき26/06/19(金)14:26:13No.1415816230+
>大魔界村(5メガ)も8メガ使ってれば完全移植だったのでは…
4メガじゃ無理だったので増やしてくれと頼み込んだ中裕司
40無念Nameとしあき26/06/19(金)14:27:37No.1415816400そうだねx1
>大魔界村(5メガ)も8メガ使ってれば完全移植だったのでは…
フォゴットンワールドはステージやら色々削られまくりだったから
倍の容量使ってほしかった
41無念Nameとしあき26/06/19(金)14:29:45No.1415816673そうだねx1
PCエンジンSG版大魔界村が8Mでほぼ完全移植だったな
42無念Nameとしあき26/06/19(金)14:33:34No.1415817193そうだねx1
>32メガ使えたらコットンなんかも完全移植出来たんよなぁ
アーケードのでも27メガだからそりゃそうだ 
43無念Nameとしあき26/06/19(金)14:34:36No.1415817344そうだねx1
>PCエンジンSG版大魔界村が8Mでほぼ完全移植だったな
でもSG版1941はステージが削られてたから8メガでも足りなかったっぽい
せめて16メガ使えたら削らずに済んだんだろうけどね…
44無念Nameとしあき26/06/19(金)14:35:38No.1415817496そうだねx2
>メガドラ末期のこれでようやく32メガだしな
スーファミ版は32メガ
メガドラ版は40メガ
45無念Nameとしあき26/06/19(金)14:39:13No.1415818040+
>コットンってだいぶ古い基板つかってたきがする
システム16B
マスターシステムに移植されまくってた時代の基板
メガドラだと獣王記やゴールデンアックス ESWATとか
46無念Nameとしあき26/06/19(金)14:40:26No.1415818210+
>メガドラ末期のこれでようやく32メガだしな
>これも当時の旬のタイトルだから出せたわけだし
メガドラのスパ2は40メガだよ
32メガはスーファミ版のほう
なのでメガドラのほうがOPアニメーションとか細かいとこがスーファミより良い
47無念Nameとしあき26/06/19(金)14:42:19No.1415818494+
>なのでメガドラのほうがOPアニメーションとか細かいとこがスーファミより良い
あとダップラも20メガで黒人殴りOP入ってるしなメガドラは
48無念Nameとしあき26/06/19(金)14:43:48No.1415818674+
あまり話題にならない虫版ダライアスことインセクターX
49無念Nameとしあき26/06/19(金)14:44:26No.1415818757+
>スーファミ版は32メガ
>メガドラ版は40メガ

>メガドラのスパ2は40メガだよ
>32メガはスーファミ版のほう
>なのでメガドラのほうがOPアニメーションとか細かいとこがスーファミより良い
指摘ありがとう
記憶がごっちゃになってたみたいですまない
50無念Nameとしあき26/06/19(金)14:44:44No.1415818805+
でもスト2は最初16メガじゃ全員入らないんで2人くらい削る必要があるかもって所から何とか全員収録したんよな(アーケード版はキャラグラだけで40メガオーバー)
51無念Nameとしあき26/06/19(金)14:45:14No.1415818881そうだねx1
>あまり話題にならない虫版ダライアスことインセクターX
つまらないわけではないけどなんか地味
52無念Nameとしあき26/06/19(金)14:45:21No.1415818904+
同時押しキャンセルもMD版だけ出来たという
https://youtu.be/Hz0tAhjmmHE?t=213
53無念Nameとしあき26/06/19(金)14:46:35No.1415819088+
書き込みをした人によって削除されました
54無念Nameとしあき26/06/19(金)14:47:44No.1415819263+
>あとダップラも20メガで黒人殴りOP入ってるしなメガドラは
自己レス
20メガはPCEだった
メガドラは24メガか
55無念Nameとしあき26/06/19(金)14:47:51No.1415819280+
>あまり話題にならない虫版ダライアスことインセクターX
それよりもあのやる気の無いボスBGMのマスターオブウエポンがががが
56無念Nameとしあき26/06/19(金)14:50:24No.1415819631+
    1781848224676.png-(10699 B)
10699 B
>つまらないわけではないけどなんか地味
アーケードからなんでこんな変更したんだろとは思ってた
ファミコン版のほうが好き 
57無念Nameとしあき26/06/19(金)14:50:43No.1415819681そうだねx2
    1781848243368.png-(9666 B)
9666 B
>あまり話題にならない虫版ダライアスことインセクターX
元々コミカルだったのに何でメガドラ版でリアルタッチにした…とあまり評判良くなったな
今ならネタゲーとしてアリかもしらんけど
58無念Nameとしあき26/06/19(金)14:51:14No.1415819754+
>マスターシステム版の出来も良いと聞いた
音源がDCSGのみだし面数削られてるけれどちゃんとダラIIしてたのは凄い
ナツメさんエライ
それに比べてソニックブームはどうしてああなった・・・
59無念Nameとしあき26/06/19(金)14:52:10No.1415819892+
    1781848330722.png-(11155 B)
11155 B
ちなみに1781848224676.pngのメガドラ版がこれ
60無念Nameとしあき26/06/19(金)14:53:19No.1415820054+
スーパーHQこそ容量上げてナンシーの声入れて欲しかったなぁ
まぁ音源ドライバーがこなれてなけりゃアルテミス一直線だったとは思うが
61無念Nameとしあき26/06/19(金)14:53:56No.1415820152そうだねx1
>>あまり話題にならない虫版ダライアスことインセクターX
>元々コミカルだったのに何でメガドラ版でリアルタッチにした…とあまり評判良くなったな
>今ならネタゲーとしてアリかもしらんけど
元々メガドラ版のリアル描写で企画されたけどコミカル描写に軌道修正させられたと聞いた
虫って苦手な人はとことん苦手で生理的嫌悪感催すようだからむべなるかな
62無念Nameとしあき26/06/19(金)14:54:28No.1415820225+
    1781848468359.png-(1959 B)
1959 B
ファミコン版 
63無念Nameとしあき26/06/19(金)14:55:38No.1415820396そうだねx1
>虫って苦手な人はとことん苦手で生理的嫌悪感催すようだからむべなるかな
昆童夢のボンテージフェアリーで抜けないなんて不幸な
64無念Nameとしあき26/06/19(金)14:56:25No.1415820518そうだねx2
    1781848585697.jpg-(89738 B)
89738 B
劣悪な操作性やゲームバランスが改善されオリジナルよりは遊びやすくなっているラスタン2
元が元だから焼け石に水ではあるが
65無念Nameとしあき26/06/19(金)14:56:27No.1415820524+
8MのSTGってダラⅡとTF4くらい?
66無念Nameとしあき26/06/19(金)14:57:10No.1415820634+
>ちなみに1781848224676.pngのメガドラ版がこれ
メタリック感マシマシでシリアスになるあたり
メガドライバー向けにアレンジしました感ある
67無念Nameとしあき26/06/19(金)14:57:27No.1415820675+
>8MのSTGってダラⅡとTF4くらい?
鮫!鮫!鮫!は4Mだったか
68無念Nameとしあき26/06/19(金)14:57:30No.1415820684そうだねx1
>劣悪な操作性やゲームバランスが改善されオリジナルよりは遊びやすくなっているラスタン2
>元が元だから焼け石に水ではあるが
どうせなら初代移植しなさいよ…としか
69無念Nameとしあき26/06/19(金)14:57:38No.1415820705+
>まぁ音源ドライバーがこなれてなけりゃアルテミス一直線だったとは思うが
同時に鳴らせなかっただけでナンシーからの連絡時みたいに声だけならクリアに出来たけどね
ただ容量も食うから
70無念Nameとしあき26/06/19(金)14:58:14No.1415820802そうだねx1
>>劣悪な操作性やゲームバランスが改善されオリジナルよりは遊びやすくなっているラスタン2
>>元が元だから焼け石に水ではあるが
>どうせなら初代移植しなさいよ…としか
PCエンジンもだけど最新作とはいえ何でこれを移植したとなる
71無念Nameとしあき26/06/19(金)15:00:55No.1415821209そうだねx1
>8MのSTGってダラⅡとTF4くらい?
いや結構あったあった気はする
思いつくままにガイアレスとかバトルマニア大吟醸とかツインクルテールとかグレイランサーとか
あと東亜プランのヴイ・ファイヴとゼロウィングも8メガ
72無念Nameとしあき26/06/19(金)15:02:07No.1415821394そうだねx1
スラップファイトも8Mみたいね
73無念Nameとしあき26/06/19(金)15:02:59No.1415821522+
8Mのソフト名作しかないやん
74無念Nameとしあき26/06/19(金)15:03:54No.1415821660+
>同時に鳴らせなかっただけでナンシーからの連絡時みたいに声だけならクリアに出来たけどね
パノラマコットンが容量増やしてまでクリアな音声を大量追加してたよな
75無念Nameとしあき26/06/19(金)15:05:17No.1415821845+
スーパーファンタジーゾーンとチェルノブも8M
76無念Nameとしあき26/06/19(金)15:05:44No.1415821911+
そんなラスタンサーガ2もOGR氏のBGMだけはいいという…
77無念Nameとしあき26/06/19(金)15:06:37No.1415822045そうだねx1
>8MのSTGってダラUとTF4くらい?
他にも山程あるよ鋼鉄帝国とかギャラクシーフォースとか
そんな中でどこに容量使ったのかタスクフォースハリアーEX
78無念Nameとしあき26/06/19(金)15:06:44No.1415822063+
メガドライブ版の空牙も8メガだったんだな
79無念Nameとしあき26/06/19(金)15:08:13No.1415822304+
    1781849293167.jpg-(44253 B)
44253 B
>8Mのソフト名作しかないやん
…せやな
80無念Nameとしあき26/06/19(金)15:08:30No.1415822352そうだねx2
バトルマニア大吟醸で音楽めっちゃよくなったよね
81無念Nameとしあき26/06/19(金)15:16:12No.1415823474そうだねx3
>バトルマニア大吟醸で音楽めっちゃよくなったよね
メガドラ誌にインタビュー載ってたけど担当したのは新入社員だったんよな…
ビック東海が撤退した後はどうしたんだろ
そのまま消えるには惜しいコンポーザーだったけど
82無念Nameとしあき26/06/19(金)15:22:08No.1415824342+
コストに直接響くから採用する側も慎重になるよな
83無念Nameとしあき26/06/19(金)15:24:22No.1415824650+
>そんな中でどこに容量使ったのかタスクフォースハリアーEX
一応高高度パートと低空地上攻撃パートって分かれてるから
その分だとは思う思いたい
84無念Nameとしあき26/06/19(金)15:27:27No.1415825091+
出たメーカーこそ違えどヘビーユニットは言われてるほど
嫌いじゃない
85無念Nameとしあき26/06/19(金)15:29:00No.1415825326+
書き込みをした人によって削除されました
86無念Nameとしあき26/06/19(金)15:29:19No.1415825390+
>>そんな中でどこに容量使ったのかタスクフォースハリアーEX
>一応高高度パートと低空地上攻撃パートって分かれてるから
>その分だとは思う思いたい
音声合成は割とクリアだったからそこじゃない
87無念Nameとしあき26/06/19(金)15:30:59No.1415825643+
>コストに直接響くから採用する側も慎重になるよな
まぁ24M以上は売れるのが分かってるソフトよね
メガドラじゃないテイルズやスターオーシャンの48Mはよく口説き落せたなって思うけど
88無念Nameとしあき26/06/19(金)15:32:14No.1415825837そうだねx1
>出たメーカーこそ違えどヘビーユニットは言われてるほど
>嫌いじゃない
あれ正直元のゲームバランスも決して褒められたものじゃなかったよね…
89無念Nameとしあき26/06/19(金)16:00:07No.1415830026+
>音声合成は割とクリアだったからそこじゃない
あれはBGM鳴ってない時だからな
90無念Nameとしあき26/06/19(金)16:04:07No.1415830646そうだねx1
メガドラの音って割れてるけども
アーケードっぽいサウンドなのは良かった件
91無念Nameとしあき26/06/19(金)16:07:02No.1415831095+
音声合成入れるため容量増やしたメガドラ版火激
なおゲーム自体の完成度は…
92無念Nameとしあき26/06/19(金)16:08:50No.1415831361+
サンダーフォースⅣを従兄弟の家で夏休み滞在中に死ぬほどやった
93無念Nameとしあき26/06/19(金)16:10:32No.1415831611+
メガドライブの音はズギョーーーーンオンオンオンみたいな感じが好き
エレメンタルマスターのタイトル画面とか…
94無念Nameとしあき26/06/19(金)16:18:05No.1415832788そうだねx2
    1781853485397.mp4-(4779494 B)
4779494 B
>メガドラの音って割れてるけども
>アーケードっぽいサウンドなのは良かった件
Zero Wingはアケ版を超えてた
95無念Nameとしあき26/06/19(金)16:34:13No.1415835080+
>メガドラの音って割れてるけども
>アーケードっぽいサウンドなのは良かった件
メガドラが出た当時のアーケードの主流もFM音源だったから近い雰囲気の音は出せてた
特にアーケード版のスタッフがメガドラ版も手掛けてると余計に
96無念Nameとしあき26/06/19(金)16:45:09No.1415836633そうだねx2
>Zero Wingはアケ版を超えてた
つうかアケ版超えてるのやたら多い
デンジャラスシードとかチェルノブイリとかミッドナイトレジスタンスとかスラップファイトとか
97無念Nameとしあき26/06/19(金)16:45:55No.1415836749そうだねx1
    1781855155777.jpg-(60516 B)
60516 B
>>メガドラの音って割れてるけども
>>アーケードっぽいサウンドなのは良かった件
>Zero Wingはアケ版を超えてた
コレもAC版よりBGM良かった後スーパーハイドライドも
98無念Nameとしあき26/06/19(金)16:50:03No.1415837310+
なぜかハイテンポになりがち
達人めっちゃはやい
99無念Nameとしあき26/06/19(金)16:57:26No.1415838334そうだねx1
    1781855846154.mp4-(5399472 B)
5399472 B
古代祐三とかメガドラでこのサウンドだったからな
FM音源の貴公子は別格すぎた
100無念Nameとしあき26/06/19(金)16:57:41No.1415838364+
ダッシュプラスのガビ声もドライバのせいなんだっけ
101無念Nameとしあき26/06/19(金)16:57:45No.1415838377+
縦シュー移植が左右切って縦画面の移植多かったな
102無念Nameとしあき26/06/19(金)17:07:27No.1415839779そうだねx1
>>8Mのソフト名作しかないやん
>…せやな
カタログ見てスーパーロボット大戦EXと空目してしまう
103無念Nameとしあき26/06/19(金)17:16:41No.1415841128+
>ダッシュプラスのガビ声もドライバのせいなんだっけ
BGM鳴ってるとキツイのです
幽遊白書でクリアと言われるくらいに
104無念Nameとしあき26/06/19(金)17:23:14No.1415842107そうだねx1
>古代祐三とかメガドラでこのサウンドだったからな
>FM音源の貴公子は別格すぎた
ベアナックル1の1面は他のメガドラソフトと別格って感じでひっくり返った思い出
なんならベアナックルシリーズの中でも一番好き
105無念Nameとしあき26/06/19(金)17:33:06No.1415843539+
>>>メガドラの音って割れてるけども
>>>アーケードっぽいサウンドなのは良かった件
>>Zero Wingはアケ版を超えてた
>コレもAC版よりBGM良かった後スーパーハイドライドも
あの当時でさえOPMを使っていても出力はモノラル音声というのが一般的だったからな
PC Engineの内蔵音源ですらステレオ出力で豪華に思えたんだ
106無念Nameとしあき26/06/19(金)17:37:55No.1415844321+
>なぜかハイテンポになりがち
>達人めっちゃはやい
NTSC/PAL設定が上手く機能してなかったのかね?
そういえばヘルファイヤーをテラドライブで動かすと
メインCPUのクロックが早くなってるからタイミング取れないのか逆にテンポダウンしてたりとかいろいろある
107無念Nameとしあき26/06/19(金)17:42:37No.1415845112そうだねx1
>ダッシュプラスのガビ声もドライバのせいなんだっけ
外人がパッチ作ってたけどそれなりにマシにできるのね'plusとスパ2のガラガラ声
108無念Nameとしあき26/06/19(金)17:46:55No.1415845809+
>あの当時でさえOPMを使っていても出力はモノラル音声というのが一般的だったからな
筐体の方がモノラルだったからね
ステレオは汎用筐体だとエアロシティあたりからかな?
109無念Nameとしあき26/06/19(金)18:14:35No.1415851018+
何故かどんなに負荷がかかっても全くひび割れない餓狼伝説1の音声
110無念Nameとしあき26/06/19(金)18:15:14No.1415851165+
たまに全くガラガラしないボイスのゲームがあるから
余計に音声が酷いゲームは気になるんだよな
111無念Nameとしあき26/06/19(金)18:16:36No.1415851414+
ストライダー飛竜も綺麗な音声
112無念Nameとしあき26/06/19(金)18:22:37No.1415852631そうだねx2
>ストライダー飛竜も綺麗な音声
ハンダビ!ブサボ!
113無念Nameとしあき26/06/19(金)18:27:34No.1415853703+
>ストライダー飛竜も綺麗な音声
Genesis版には飛竜さんの声がないという
114無念Nameとしあき26/06/19(金)18:28:06No.1415853841そうだねx1
貴様らにそんな音声は必要ない
115無念Nameとしあき26/06/19(金)18:42:15No.1415856906そうだねx1
    1781862135830.jpg-(60456 B)
60456 B
>貴様らにそんな音声は必要ない
ウーッ
116無念Nameとしあき26/06/19(金)18:45:15No.1415857512+
ガイアレスのバカでかい多関節ボスに衝撃を受けたよ
シャコガイ人魚とドラゴンは当時の家庭用水準の倍くらい迫力あった
117無念Nameとしあき26/06/19(金)18:54:19No.1415859504+
>>あの当時でさえOPMを使っていても出力はモノラル音声というのが一般的だったからな
>筐体の方がモノラルだったからね
>ステレオは汎用筐体だとエアロシティあたりからかな?
筐体というか旧JAMMA規格はモノラルでしか音出ない
118無念Nameとしあき26/06/19(金)19:05:51No.1415862355+
(セガがJAMMA規格準拠してたか思い出してる)
119無念Nameとしあき26/06/19(金)19:10:05No.1415863358+
70年から85年過ぎまでモノラルが業界標準でした
120無念Nameとしあき26/06/19(金)19:19:08No.1415865547+
>(セガがJAMMA規格準拠してたか思い出してる)
システム16と24と18はまだ独自だったよなあ
121無念Nameとしあき26/06/19(金)19:30:05No.1415868186+
>70年から85年過ぎまでモノラルが業界標準でした
20インチくらいまでは指向性ほとんどないからね