無念Nameとしあき26/04/29(水)12:07:42No.1404171816そうだねx4
18:41頃消えます
CGアニメは躍動感がない気がするこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
| … | 1無念Nameとしあき26/04/29(水)12:08:51No.1404172053そうだねx4このサーベルの持ち方 |
| … | 2無念Nameとしあき26/04/29(水)12:10:06No.1404172286そうだねx2なぜ左手でサーベルを持っているのか |
| … | 3無念Nameとしあき26/04/29(水)12:11:43No.1404172618そうだねx3CGアニメでもモデル変形させてパース付けたりはできる(というかしてる)から結局はコストなんだろうね |
| … | 4無念Nameとしあき26/04/29(水)12:15:11No.1404173284+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 5無念Nameとしあき26/04/29(水)12:15:11No.1404173285そうだねx3>CGアニメでもモデル変形させてパース付けたりはできる(というかしてる)から結局はコストなんだろうね |
| … | 6無念Nameとしあき26/04/29(水)12:16:10No.1404173473そうだねx2>このサーベルの持ち方 |
| … | 7無念Nameとしあき26/04/29(水)12:18:07No.1404173850+>プラモやフィギュアだと再現できない |
| … | 8無念Nameとしあき26/04/29(水)12:19:44No.1404174184+>このサーベルの持ち方 |
| … | 9無念Nameとしあき26/04/29(水)12:23:15No.1404174849+演出の嘘を理解できる回路の有無はAIに限ったことではないとオタクは知ってるはず |
| … | 10無念Nameとしあき26/04/29(水)12:25:44No.1404175325+例が初代の低レベ作画かよ |
| … | 11無念Nameとしあき26/04/29(水)12:28:35No.1404175921そうだねx6>例が初代の低レベ作画かよ |
| … | 12無念Nameとしあき26/04/29(水)12:29:21No.1404176079そうだねx1なんとかスレ画のアングルで再現できても他の視点だと全然カッコよくないとか |
| … | 13無念Nameとしあき26/04/29(水)12:29:48No.1404176185そうだねx4今やってるCGの北斗の拳見てるとなんか物足りないと言うか動きがぎこちない感じがすると言うか |
| … | 14無念Nameとしあき26/04/29(水)12:31:10No.1404176465そうだねx8 1777433470210.jpg-(132623 B) ![]() >このサーベルの持ち方 |
| … | 15無念Nameとしあき26/04/29(水)12:32:20No.1404176694+CGで成功した作品ってゾイドシリーズくらい |
| … | 16無念Nameとしあき26/04/29(水)12:33:26No.1404176926そうだねx3>CGで成功した作品ってゾイドシリーズくらい |
| … | 17無念Nameとしあき26/04/29(水)12:37:35No.1404177799そうだねx3シンカリオンがあるじゃ狼牙 |
| … | 18無念Nameとしあき26/04/29(水)12:41:04No.1404178551そうだねx3今現在ほとんどのアニメで |
| … | 19無念Nameとしあき26/04/29(水)12:41:22No.1404178631そうだねx1>CGで成功した作品って |
| … | 20無念Nameとしあき26/04/29(水)12:49:15No.1404180460そうだねx5 1777434555084.jpg-(65008 B) ![]() >>CGアニメでもモデル変形させてパース付けたりはできる(というかしてる)から結局はコストなんだろうね |
| … | 21無念Nameとしあき26/04/29(水)12:52:02No.1404181108+>CGで成功した作品って |
| … | 22無念Nameとしあき26/04/29(水)12:55:52No.1404182054+アクエリオンも成功の部類やな |
| … | 23無念Nameとしあき26/04/29(水)12:56:44No.1404182234そうだねx1ジョジョもOPでポーズ再現させるのにかなり無理矢理やってたのを見た気がする |
| … | 24無念Nameとしあき26/04/29(水)12:58:31No.1404182664そうだねx42Dと3Dにはそれぞれのかっこよさがあるのだが |
| … | 25無念Nameとしあき26/04/29(水)13:05:22No.1404184127+ 1777435522613.jpg-(189235 B) ![]() >CGアニメでもモデル変形させてパース付けたりはできる(というかしてる)から結局はコストなんだろうね |
| … | 26無念Nameとしあき26/04/29(水)13:08:29No.1404184807+受け手側の好みはそれぞれだけど、作り手側が「手書きにしときゃそれだけで褒められる」と思ってる節があった境界戦機はなんかゾッとしたな |
| … | 27無念Nameとしあき26/04/29(水)13:10:37No.1404185264+ダイナミックな動きをすればいいのでパースはいらない |
| … | 28無念Nameとしあき26/04/29(水)13:15:15No.1404186286+3DCGのバトルアニメとかスタッフがこなれてきた |
| … | 29無念Nameとしあき26/04/29(水)13:16:55No.1404186633+板野サーカスなんかCGだとそれっぽいのすぐ作れるもんな |
| … | 30無念Nameとしあき26/04/29(水)13:18:41No.1404187048+ 1777436321507.jpg-(191046 B) ![]() >No.1404184127 |
| … | 31無念Nameとしあき26/04/29(水)13:35:53No.1404190604そうだねx1機械なのに生き物の如くそれぞれのパーツがグニグニ曲がるし… |
| … | 32無念Nameとしあき26/04/29(水)13:45:44No.1404192606そうだねx3いんだよこまけぇことは |
| … | 33無念Nameとしあき26/04/29(水)13:50:32No.1404193593そうだねx3 1777438232332.jpg-(59582 B) ![]() >CGで成功した作品ってゾイドシリーズくらい |
| … | 34無念Nameとしあき26/04/29(水)14:03:01No.1404196309+>CGアニメは躍動感がない |
| … | 35無念Nameとしあき26/04/29(水)14:03:18No.1404196363+金属製でも強く振ればしなるんだよ |
| … | 36無念Nameとしあき26/04/29(水)14:25:10No.1404200947+>金属製でも強く振ればしなるんだよ |
| … | 37無念Nameとしあき26/04/29(水)15:27:14No.1404213362+>CGで成功した作品って |
| … | 38無念Nameとしあき26/04/29(水)15:30:35No.1404214024+>>CGアニメでもモデル変形させてパース付けたりはできる(というかしてる)から結局はコストなんだろうね |
| … | 39無念Nameとしあき26/04/29(水)15:35:21No.1404214934そうだねx1鉛筆は振るとしなるんだぜ |
| … | 40無念Nameとしあき26/04/29(水)15:40:07No.1404215870+>鉛筆は振るとしなるんだぜ |
| … | 41無念Nameとしあき26/04/29(水)15:41:59No.1404216232+ 1777444919858.jpg-(111281 B) ![]() これは原作の画にあってた |
| … | 42無念Nameとしあき26/04/29(水)15:43:53No.1404216621+>板野サーカスなんかCGだとそれっぽいのすぐ作れるもんな |
| … | 43無念Nameとしあき26/04/29(水)15:45:19No.1404216888+ドアンの映画は酷かったなぁ |
| … | 44無念Nameとしあき26/04/29(水)15:52:39No.1404218310+ドアンの映画は何より安彦良和の幼稚さがひどいだろ |
| … | 45無念Nameとしあき26/04/29(水)16:21:45No.1404223762+アニメのCGっていつまで経ってもぎこちなさが抜けないのは何故なんだ |
| … | 46無念Nameとしあき26/04/29(水)16:23:33No.1404224099+>まぁこれのCG版だと思ったらそりぁ製作大変だろうしなぁ |
| … | 47無念Nameとしあき26/04/29(水)16:24:10 ID:ZhqZUmi2No.1404224213+webm崩94 |
| … | 48無念Nameとしあき26/04/29(水)16:25:26No.1404224478+ 1777447526313.jpg-(70878 B) ![]() >CGで成功した作品ってゾイドシリーズくらい |
| … | 49無念Nameとしあき26/04/29(水)16:28:43No.1404225093+ギルティギアとかCG全部手作業で修正してアニメ作ってたな |
| … | 50無念Nameとしあき26/04/29(水)16:31:31No.1404225621+ミルキーサブウェイもフル3Dで大成功したし |
| … | 51無念Nameとしあき26/04/29(水)16:41:51No.1404227618+>ギルティギアとかCG全部手作業で修正してアニメ作ってたな |
| … | 52無念Nameとしあき26/04/29(水)16:43:08No.1404227865+メカに関してはOVA版オリジンレベルなら許容範囲 |
| … | 53無念Nameとしあき26/04/29(水)16:43:18No.1404227899+>ピクサーやスパイダーバースみたくアホみたいに金掛けないと解消されないのか |
| … | 54無念Nameとしあき26/04/29(水)16:44:54No.1404228225+ナイツアンドマジックみたいのはCG臭さも別に悪い方には出てなかった |
| … | 55無念Nameとしあき26/04/29(水)16:45:26No.1404228322+>ドアンの映画は酷かったなぁ |
| … | 56無念Nameとしあき26/04/29(水)16:45:58No.1404228427+手間で言うなら手書きの方が楽なんだよね |
| … | 57無念Nameとしあき26/04/29(水)16:48:04No.1404228879+そんなに動いたらロボットじゃなくて生体生物だよ |
| … | 58無念Nameとしあき26/04/29(水)16:49:08No.1404229090+CGはCGで大変だけど作画よりはリテイクはしやすい |
| … | 59無念Nameとしあき26/04/29(水)16:51:51No.1404229616+ロボットを鎧の延長線上と見るか戦車の延長線上と見るか |
| … | 60無念Nameとしあき26/04/29(水)17:43:53No.1404240550+ロボットだって生きている |
| … | 61無念Nameとしあき26/04/29(水)17:53:15No.1404242634+ここまで止め絵の話ばっかでモーションの話ないのが不思議 |
| … | 62無念Nameとしあき26/04/29(水)17:57:23No.1404243658+CGだとやっぱ動きは硬くなるなあって北斗観て思った |
| … | 63無念Nameとしあき26/04/29(水)17:57:27No.1404243677+CGだとわざと形状崩して躍動感出すとかは難しいよね |
| … | 64無念Nameとしあき26/04/29(水)17:59:13No.1404244078+レタッチはあたりまえでモデル変形も必要ならするよ |
| … | 65無念Nameとしあき26/04/29(水)17:59:40No.1404244195+作画でもガンガン動くのは上澄みだけどね |
| … | 66無念Nameとしあき26/04/29(水)18:03:46No.1404245202+ 1777453426039.jpg-(121803 B) ![]() プリキュアとかは影の付け方を工夫して |