二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1777432062790.jpg-(35022 B)
35022 B無念Nameとしあき26/04/29(水)12:07:42No.1404171816そうだねx4 18:41頃消えます
CGアニメは躍動感がない気がする
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
1無念Nameとしあき26/04/29(水)12:08:51No.1404172053そうだねx4
このサーベルの持ち方
プラモやフィギュアだと再現できない
2無念Nameとしあき26/04/29(水)12:10:06No.1404172286そうだねx2
なぜ左手でサーベルを持っているのか
3無念Nameとしあき26/04/29(水)12:11:43No.1404172618そうだねx3
CGアニメでもモデル変形させてパース付けたりはできる(というかしてる)から結局はコストなんだろうね
4無念Nameとしあき26/04/29(水)12:15:11No.1404173284+
書き込みをした人によって削除されました
5無念Nameとしあき26/04/29(水)12:15:11No.1404173285そうだねx3
>CGアニメでもモデル変形させてパース付けたりはできる(というかしてる)から結局はコストなんだろうね
極端なパース用のモデルを1から作るには相当な労力が要るらしい
6無念Nameとしあき26/04/29(水)12:16:10No.1404173473そうだねx2
>このサーベルの持ち方
>プラモやフィギュアだと再現できない
魔改造でソックリばポーズを作ったモデラーが居たな
7無念Nameとしあき26/04/29(水)12:18:07No.1404173850+
>プラモやフィギュアだと再現できない
サーベルと一体型の手首が付いてた頃はこれに近い感じだった
8無念Nameとしあき26/04/29(水)12:19:44No.1404174184+
>このサーベルの持ち方
>プラモやフィギュアだと再現できない
一時期プラモにポーズ再現用の専用パーツ付属させるの流行ったけど最近見なくなったね
9無念Nameとしあき26/04/29(水)12:23:15No.1404174849+
演出の嘘を理解できる回路の有無はAIに限ったことではないとオタクは知ってるはず
10無念Nameとしあき26/04/29(水)12:25:44No.1404175325+
例が初代の低レベ作画かよ
11無念Nameとしあき26/04/29(水)12:28:35No.1404175921そうだねx6
>例が初代の低レベ作画かよ
安さんだが?
12無念Nameとしあき26/04/29(水)12:29:21No.1404176079そうだねx1
なんとかスレ画のアングルで再現できても他の視点だと全然カッコよくないとか
最近もXかなにかで検証してたような
13無念Nameとしあき26/04/29(水)12:29:48No.1404176185そうだねx4
今やってるCGの北斗の拳見てるとなんか物足りないと言うか動きがぎこちない感じがすると言うか
14無念Nameとしあき26/04/29(水)12:31:10No.1404176465そうだねx8
    1777433470210.jpg-(132623 B)
132623 B
>このサーベルの持ち方
>プラモやフィギュアだと再現できない
ここまで再現できれば十分すごい
15無念Nameとしあき26/04/29(水)12:32:20No.1404176694+
CGで成功した作品ってゾイドシリーズくらい
ピクサーは知らん除外で
16無念Nameとしあき26/04/29(水)12:33:26No.1404176926そうだねx3
>CGで成功した作品ってゾイドシリーズくらい
>ピクサーは知らん除外で
アルペジオとかシドニアは?
17無念Nameとしあき26/04/29(水)12:37:35No.1404177799そうだねx3
シンカリオンがあるじゃ狼牙
18無念Nameとしあき26/04/29(水)12:41:04No.1404178551そうだねx3
今現在ほとんどのアニメで
ロボはCGやん
19無念Nameとしあき26/04/29(水)12:41:22No.1404178631そうだねx1
>CGで成功した作品って
gdgd妖精s
20無念Nameとしあき26/04/29(水)12:49:15No.1404180460そうだねx5
    1777434555084.jpg-(65008 B)
65008 B
>>CGアニメでもモデル変形させてパース付けたりはできる(というかしてる)から結局はコストなんだろうね
>極端なパース用のモデルを1から作るには相当な労力が要るらしい
まぁこれのCG版だと思ったらそりぁ製作大変だろうしなぁ
21無念Nameとしあき26/04/29(水)12:52:02No.1404181108+
>CGで成功した作品って
ミニパトやろ
22無念Nameとしあき26/04/29(水)12:55:52No.1404182054+
アクエリオンも成功の部類やな
23無念Nameとしあき26/04/29(水)12:56:44No.1404182234そうだねx1
ジョジョもOPでポーズ再現させるのにかなり無理矢理やってたのを見た気がする
24無念Nameとしあき26/04/29(水)12:58:31No.1404182664そうだねx4
2Dと3Dにはそれぞれのかっこよさがあるのだが
片方でもう片方を再現しようとすると大変な手間
25無念Nameとしあき26/04/29(水)13:05:22No.1404184127+
    1777435522613.jpg-(189235 B)
189235 B
>CGアニメでもモデル変形させてパース付けたりはできる(というかしてる)から結局はコストなんだろうね
というか絵師の能力だよ
静止画の漫画だとよく判るけど例えば東本昌平のバイクマンガは動きが無い
背景の効果線でごまかされがちだけど
そういう意味ではアニメーターの方がその辺の力量が明解かもしれない
26無念Nameとしあき26/04/29(水)13:08:29No.1404184807+
受け手側の好みはそれぞれだけど、作り手側が「手書きにしときゃそれだけで褒められる」と思ってる節があった境界戦機はなんかゾッとしたな
誤魔化しにくい関節デザイン採用されて現場はキツかったみたいだが
27無念Nameとしあき26/04/29(水)13:10:37No.1404185264+
ダイナミックな動きをすればいいのでパースはいらない
28無念Nameとしあき26/04/29(水)13:15:15No.1404186286+
3DCGのバトルアニメとかスタッフがこなれてきた
2クールすぎるあたりで覚醒するイメージがあるけど
そんな長期間やるアニメは少ない現状
29無念Nameとしあき26/04/29(水)13:16:55No.1404186633+
板野サーカスなんかCGだとそれっぽいのすぐ作れるもんな
やっぱりセンスは必要だけど
30無念Nameとしあき26/04/29(水)13:18:41No.1404187048+
    1777436321507.jpg-(191046 B)
191046 B
>No.1404184127
彫刻美術におけるマッスのようなものかもしれない
31無念Nameとしあき26/04/29(水)13:35:53No.1404190604そうだねx1
機械なのに生き物の如くそれぞれのパーツがグニグニ曲がるし…
ゴムで作るしかねー!
32無念Nameとしあき26/04/29(水)13:45:44No.1404192606そうだねx3
いんだよこまけぇことは
33無念Nameとしあき26/04/29(水)13:50:32No.1404193593そうだねx3
    1777438232332.jpg-(59582 B)
59582 B
>CGで成功した作品ってゾイドシリーズくらい
としあき!
34無念Nameとしあき26/04/29(水)14:03:01No.1404196309+
>CGアニメは躍動感がない
アロガンツ「かわいそう!」
35無念Nameとしあき26/04/29(水)14:03:18No.1404196363+
金属製でも強く振ればしなるんだよ
36無念Nameとしあき26/04/29(水)14:25:10No.1404200947+
>金属製でも強く振ればしなるんだよ
外装がそうなったら中身は壊れてるだろうに
37無念Nameとしあき26/04/29(水)15:27:14No.1404213362+
>CGで成功した作品って
SDガンダムフォース好きだぜ
38無念Nameとしあき26/04/29(水)15:30:35No.1404214024+
>>CGアニメでもモデル変形させてパース付けたりはできる(というかしてる)から結局はコストなんだろうね
>極端なパース用のモデルを1から作るには相当な労力が要るらしい
3Dの格ゲーメーカーがいちいち専用のモデル作ってるとか聞いた
39無念Nameとしあき26/04/29(水)15:35:21No.1404214934そうだねx1
鉛筆は振るとしなるんだぜ
40無念Nameとしあき26/04/29(水)15:40:07No.1404215870+
>鉛筆は振るとしなるんだぜ
ははは何言ってるんだ
鉛筆が木製とはいえ振った程度でしなるわけないだろう
41無念Nameとしあき26/04/29(水)15:41:59No.1404216232+
    1777444919858.jpg-(111281 B)
111281 B
これは原作の画にあってた
42無念Nameとしあき26/04/29(水)15:43:53No.1404216621+
>板野サーカスなんかCGだとそれっぽいのすぐ作れるもんな
>やっぱりセンスは必要だけど
作画よりも視点がキモになるよね
43無念Nameとしあき26/04/29(水)15:45:19No.1404216888+
ドアンの映画は酷かったなぁ
やっさんの手描きパートだけよかった
44無念Nameとしあき26/04/29(水)15:52:39No.1404218310+
ドアンの映画は何より安彦良和の幼稚さがひどいだろ
よくあんなんで富野のニュータイプ論を否定してるな
45無念Nameとしあき26/04/29(水)16:21:45No.1404223762+
アニメのCGっていつまで経ってもぎこちなさが抜けないのは何故なんだ
ピクサーやスパイダーバースみたくアホみたいに金掛けないと解消されないのか
46無念Nameとしあき26/04/29(水)16:23:33No.1404224099+
>まぁこれのCG版だと思ったらそりぁ製作大変だろうしなぁ
まさにこれと同じ処理をしてたはず
47無念Nameとしあき26/04/29(水)16:24:10 ID:ZhqZUmi2No.1404224213+
webm崩94
48無念Nameとしあき26/04/29(水)16:25:26No.1404224478+
    1777447526313.jpg-(70878 B)
70878 B
>CGで成功した作品ってゾイドシリーズくらい
今見ても躍動感すごい
オーパーツすぎる
49無念Nameとしあき26/04/29(水)16:28:43No.1404225093+
ギルティギアとかCG全部手作業で修正してアニメ作ってたな
50無念Nameとしあき26/04/29(水)16:31:31No.1404225621+
ミルキーサブウェイもフル3Dで大成功したし
ドロヘドロみたいにもう2Dと区別付かないレベルのもあるしやり方次第だ
51無念Nameとしあき26/04/29(水)16:41:51No.1404227618+
>ギルティギアとかCG全部手作業で修正してアニメ作ってたな
ただストーリーモードのアニメは尺も長いし
格ゲーの試合中の演出ほどには作りこまれてなかったな
52無念Nameとしあき26/04/29(水)16:43:08No.1404227865+
メカに関してはOVA版オリジンレベルなら許容範囲
53無念Nameとしあき26/04/29(水)16:43:18No.1404227899+
>ピクサーやスパイダーバースみたくアホみたいに金掛けないと解消されないのか
スパイダーバースは表現の多様さにマジでビビったな
どういう頭してたらああいう作品が作れるんだろう
54無念Nameとしあき26/04/29(水)16:44:54No.1404228225+
ナイツアンドマジックみたいのはCG臭さも別に悪い方には出てなかった
55無念Nameとしあき26/04/29(水)16:45:26No.1404228322+
>ドアンの映画は酷かったなぁ
>やっさんの手描きパートだけよかった
キャラが皆馬面変顔でダメだな
56無念Nameとしあき26/04/29(水)16:45:58No.1404228427+
手間で言うなら手書きの方が楽なんだよね
一定のアングルで動かすだけならCGのが楽なんだけど
57無念Nameとしあき26/04/29(水)16:48:04No.1404228879+
そんなに動いたらロボットじゃなくて生体生物だよ
58無念Nameとしあき26/04/29(水)16:49:08No.1404229090+
CGはCGで大変だけど作画よりはリテイクはしやすい
59無念Nameとしあき26/04/29(水)16:51:51No.1404229616+
ロボットを鎧の延長線上と見るか戦車の延長線上と見るか
60無念Nameとしあき26/04/29(水)17:43:53No.1404240550+
ロボットだって生きている
61無念Nameとしあき26/04/29(水)17:53:15No.1404242634+
ここまで止め絵の話ばっかでモーションの話ないのが不思議
躍動感とかそっち方面の話じゃん
62無念Nameとしあき26/04/29(水)17:57:23No.1404243658+
CGだとやっぱ動きは硬くなるなあって北斗観て思った
頑張ってるのは分かるけど
63無念Nameとしあき26/04/29(水)17:57:27No.1404243677+
CGだとわざと形状崩して躍動感出すとかは難しいよね
手書きでやると演出でも作画崩壊とかいって叩かれたりするけど
64無念Nameとしあき26/04/29(水)17:59:13No.1404244078+
レタッチはあたりまえでモデル変形も必要ならするよ
65無念Nameとしあき26/04/29(水)17:59:40No.1404244195+
作画でもガンガン動くのは上澄みだけどね
66無念Nameとしあき26/04/29(水)18:03:46No.1404245202+
    1777453426039.jpg-(121803 B)
121803 B
プリキュアとかは影の付け方を工夫して
CG感を消す努力をしてるな