二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1776578441922.jpg-(754272 B)
754272 B無念Nameとしあき26/04/19(日)15:00:41No.1401970054+ 20:05頃消えます
Zガンダムの変形ス
解釈わかれるよね 特に背中側
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
1無念Nameとしあき26/04/19(日)15:02:54No.1401970539そうだねx6
設定画だとウェーブライダーの時に
背中アーマー(青)のすぐ後ろの位置に
腰スカート(白)がピッタリくっついている
2無念Nameとしあき26/04/19(日)15:03:12No.1401970624そうだねx7
完全謳うならシールドの形状を犠牲にしないでかっこいい変形して欲しいの
3無念Nameとしあき26/04/19(日)15:04:39No.1401970971そうだねx1
    1776578679995.jpg-(1408382 B)
1408382 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
4無念Nameとしあき26/04/19(日)15:06:23No.1401971369+
書き込みをした人によって削除されました
5無念Nameとしあき26/04/19(日)15:06:58No.1401971492そうだねx8
    1776578818825.jpg-(89027 B)
89027 B
>Zガンダムの変形ス
>解釈わかれるよね 特に背中側
完全変形ゲッターもそうだけど玩具にアニメには無いパーツや分割線があると
「やっぱあの変形はアニメのウソなんだなー」って感じる
6無念Nameとしあき26/04/19(日)15:08:10No.1401971796そうだねx8
腰アーマーはぴったりくっつけるようにしてほしい
7無念Nameとしあき26/04/19(日)15:08:47No.1401971952そうだねx7
WR時に全てのパーツが体の中心線に対して平行に配置されるのにサイドスカートだけ斜め向く
っていうのがなんか生理的に嫌なので1/144はHGUC一択
8無念Nameとしあき26/04/19(日)15:09:20No.1401972094+
>No.1401970971
この変形の設定稿のシークエンスで見ると
変形時に上腕部が縮んで収納されてるけど
プラモとかでは再現されてたっけ?
9無念Nameとしあき26/04/19(日)15:12:27No.1401972784そうだねx1
>No.1401971492
ロマンがあれば嘘でもいいじゃない
10無念Nameとしあき26/04/19(日)15:13:45No.1401973077+
>1776578679995.jpg
この③の時に頭部が腹部アーマーに収納される位置にまで下がってるのが、
下がりすぎじゃね?って気になる
11無念Nameとしあき26/04/19(日)15:13:46No.1401973080そうだねx13
    1776579226045.jpg-(114080 B)
114080 B
MS時のプロポーションとウェブライダー時のプロポーションを
両立させようとするから無理が出る…と気付いてからは
飾っとくだけなら非変形が一番だと思うようになりました
12無念Nameとしあき26/04/19(日)15:14:32No.1401973259そうだねx15
    1776579272460.jpg-(147169 B)
147169 B
>>No.1401970971
>この変形の設定稿のシークエンスで見ると
>変形時に上腕部が縮んで収納されてるけど
>プラモとかでは再現されてたっけ?
13無念Nameとしあき26/04/19(日)15:15:28No.1401973474そうだねx5
    1776579328932.webm-(1253819 B)
1253819 B
この動画はよくできてる変形だけど
設定画とは色々違うんだよな
14無念Nameとしあき26/04/19(日)15:16:17No.1401973671そうだねx7
    1776579377583.mp4-(4298317 B)
4298317 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
15無念Nameとしあき26/04/19(日)15:16:42No.1401973756そうだねx2
>MS時のプロポーションとウェブライダー時のプロポーションを
>両立させようとするから無理が出る…と気付いてからは
>飾っとくだけなら非変形が一番だと思うようになりました
プロポーション以前にサイズがね
味方MSが乗れるサイズのWRだとMSに変形したら味方MSの倍でかくなる
16無念Nameとしあき26/04/19(日)15:16:59No.1401973820そうだねx17
>1776579272460.jpg
さすがだ・・・旧1/100
17無念Nameとしあき26/04/19(日)15:17:24No.1401973910そうだねx3
工程が多いなあ…
18無念Nameとしあき26/04/19(日)15:17:36No.1401973963そうだねx5
    1776579456294.jpg-(25576 B)
25576 B
>No.1401970971
いつも思うんだけど左腕にくっついてたシールドが機体中央に寄るって事は
一度分離してるって事なのかい?
19無念Nameとしあき26/04/19(日)15:18:22No.1401974145そうだねx5
サイドアーマーが側面にピタッとくっついてほしい
古い方のHGUC以外はなぜか斜めに配置してる
20無念Nameとしあき26/04/19(日)15:18:28No.1401974167そうだねx4
二次元の嘘が多少なりあんのにあれもこれもダメダメ言ってても詮方ないという気もする
Ζって万人が納得するもんなんて出ないだろうし
21無念Nameとしあき26/04/19(日)15:18:50No.1401974274そうだねx2
腹部の中に頭が入る
なのに内側に畳んだ腕が脇腹の横に収まる
肩幅どうなってんだよ
22無念Nameとしあき26/04/19(日)15:19:17No.1401974418そうだねx3
>いつも思うんだけど左腕にくっついてたシールドが機体中央に寄るって事は
>一度分離してるって事なのかい?
アームで移動させてるキットがあった気がする
23無念Nameとしあき26/04/19(日)15:19:52No.1401974551そうだねx29
    1776579592822.jpg-(239130 B)
239130 B
>いつも思うんだけど左腕にくっついてたシールドが機体中央に寄るって事は
>一度分離してるって事なのかい?
24無念Nameとしあき26/04/19(日)15:20:09No.1401974607+
ウェーブライダー固定モデルを一度出してみて欲しいけど需要ないんだろうなぁ…
25無念Nameとしあき26/04/19(日)15:23:13No.1401975324+
肩アーマーがけっこうでかいせいで
WRに変形して腕を折りたたんだ際に
そのままでは厚みがありすぎる
26無念Nameとしあき26/04/19(日)15:25:29No.1401975871+
実際にはバーニアとか内部パーツの配置も考えないと
27無念Nameとしあき26/04/19(日)15:27:41No.1401976378そうだねx4
    1776580061426.jpg-(187519 B)
187519 B
設定画だと
MS形態時の胸アーマーの一番上の面は
WR形態時には背中アーマーがかぶさって隠れてるのがポイントだ
28無念Nameとしあき26/04/19(日)15:30:37No.1401977148そうだねx4
    1776580237960.png-(240991 B)
240991 B
>プロポーション以前にサイズがね
>味方MSが乗れるサイズのWRだとMSに変形したら味方MSの倍でかくなる
乗り物に変形すると巨大化して仲間が乗り込めるようになるトランスフォーマーくらいガバガバだよな
29無念Nameとしあき26/04/19(日)15:32:37No.1401977622そうだねx7
>サイドアーマーが側面にピタッとくっついてほしい
>古い方のHGUC以外はなぜか斜めに配置してる
だって物理的に不可能だし
設定画が嘘だらけ
30無念Nameとしあき26/04/19(日)15:32:51No.1401977676そうだねx8
>肩アーマーがけっこうでかいせいで
>WRに変形して腕を折りたたんだ際に
>そのままでは厚みがありすぎる
フライングアーマーに腕を埋めればいいんじゃね?を考え出したカトキは流石
31無念Nameとしあき26/04/19(日)15:32:54No.1401977690そうだねx3
    1776580374539.jpg-(25389 B)
25389 B
>No.1401974551
32無念Nameとしあき26/04/19(日)15:33:31No.1401977860そうだねx4
>>いつも思うんだけど左腕にくっついてたシールドが機体中央に寄るって事は
>>一度分離してるって事なのかい?
旧キットでこれだったから腕に付けたまま変形が当たり前だと思ってた
最近MG Ver.Ka作ってて付け替えだったのが意外だった
33無念Nameとしあき26/04/19(日)15:33:42No.1401977908+
>実際にはバーニアとか内部パーツの配置も考えないと
エンジンどこに詰まってんだろうな
34無念Nameとしあき26/04/19(日)15:34:02No.1401977983そうだねx9
    1776580442840.jpg-(66193 B)
66193 B
全形態フォローってのは難しい
35無念Nameとしあき26/04/19(日)15:34:23No.1401978060そうだねx12
>>Zガンダムの変形ス
>>解釈わかれるよね 特に背中側
>完全変形ゲッターもそうだけど玩具にアニメには無いパーツや分割線があると
>「やっぱあの変形はアニメのウソなんだなー」って感じる
ゲッターを引き合いに出すのはちょっと頭おかしくない?
36無念Nameとしあき26/04/19(日)15:34:54No.1401978189そうだねx4
>エンジンどこに詰まってんだろうな
メインジェネレーターのことなら両脚
それとは別に胸裏にもサブジェネレーターがある
37無念Nameとしあき26/04/19(日)15:35:17No.1401978271そうだねx1
ウェイブライダーは無理に薄くする必要ないのに
飛行機じゃなくて大気圏突入体なんだから
38無念Nameとしあき26/04/19(日)15:36:51No.1401978618+
>1776578441922.jpg
プラモの設定をアレンジしたデザインはどのバージョンも機首をやたらととんがらせている
当時の設定画はイメージよりだいぶ機首が短い
39無念Nameとしあき26/04/19(日)15:37:29No.1401978797+
>ウェイブライダーは無理に薄くする必要ないのに
>飛行機じゃなくて大気圏突入体なんだから
突入後も自力で飛行続ける必要もあるから空気抵抗は少ないに越したことはない
40無念Nameとしあき26/04/19(日)15:37:31No.1401978804+
>ウェーブライダー固定モデルを一度出してみて欲しいけど需要ないんだろうなぁ…
ハセガワに版権わたせ
41無念Nameとしあき26/04/19(日)15:38:24No.1401979010そうだねx1
>ウェーブライダー固定モデルを一度出してみて欲しいけど需要ないんだろうなぁ…
昔プライズであったな
かっこよかった気がする
42無念Nameとしあき26/04/19(日)15:38:25No.1401979013そうだねx2
変な構図で誤魔化し続けたせいで一時資料が一番当てにならない
43無念Nameとしあき26/04/19(日)15:39:15No.1401979204+
>No.1401973671
WR設定画に近いの凄いけど設定画は正三角形化するんであまり格好よくはない
44無念Nameとしあき26/04/19(日)15:39:50No.1401979349+
変形過程が複雑すぎるわな
45無念Nameとしあき26/04/19(日)15:39:59No.1401979386そうだねx3
    1776580799468.jpg-(126059 B)
126059 B
リアの腰アーマーの位置
設定画と全然ちがうよね
46無念Nameとしあき26/04/19(日)15:41:22No.1401979800+
>全形態フォローってのは難しい
一番悪いの持ってくんな
47無念Nameとしあき26/04/19(日)15:41:50No.1401979910そうだねx9
    1776580910278.jpg-(274435 B)
274435 B
コックピットブロックの容積を強調したこのアレンジ
好き
48無念Nameとしあき26/04/19(日)15:41:59No.1401979947そうだねx1
RG完全変形をこのサイズでこの形にまとめてるのやっぱすげぇよ
49無念Nameとしあき26/04/19(日)15:43:08No.1401980236そうだねx2
>メインジェネレーターのことなら両脚
>それとは別に胸裏にもサブジェネレーターがある
ほな膝から下を切り落とされたら大幅にパワーダウンするんか
50無念Nameとしあき26/04/19(日)15:43:12No.1401980252そうだねx13
>>いつも思うんだけど左腕にくっついてたシールドが機体中央に寄るって事は
>>一度分離してるって事なのかい?
旧1/100って胸デカプロポーションでバカにされるけど
実際組んだ人はその先進性に驚くんだ
51無念Nameとしあき26/04/19(日)15:44:07No.1401980498そうだねx3
いまようつべで大元の設定画ベースにいかにそれに近い変形のzガンダム作れるかっての考察してる人居るな
52無念Nameとしあき26/04/19(日)15:44:28No.1401980584+
HGUCなら2003年の旧キット一択
最近積んでたMGver.kaを作ったけど
ロックする爪とか随分減ってるんだね
両形態でしっかり固定されるのはPGが1番かも
53無念Nameとしあき26/04/19(日)15:44:52No.1401980718そうだねx3
    1776581092327.jpg-(24759 B)
24759 B
>全形態フォローってのは難しい
自分で絵を描いて気付いたけどバルキリーの股間って機首そのままの三角形なんだよな
それをカッコ悪く見せないのすごいよな
54無念Nameとしあき26/04/19(日)15:45:56No.1401981128そうだねx15
    1776581156979.jpg-(153774 B)
153774 B
>設定画だと
>MS形態時の胸アーマーの一番上の面は
>WR形態時には背中アーマーがかぶさって隠れてるのがポイントだ
それも旧1/100は再現済なんだ
55無念Nameとしあき26/04/19(日)15:46:23No.1401981232そうだねx6
>ほな膝から下を切り落とされたら大幅にパワーダウンするんか
大抵のMSは両脚斬り落とされるようなレベルになったらほぼ戦闘続行不可っす…
56無念Nameとしあき26/04/19(日)15:46:52No.1401981377そうだねx2
>リアの腰アーマーの位置
>設定画と全然ちがうよね
そいつはなんでフライングアーマーの先端をシールドと密着させなかったのか
57無念Nameとしあき26/04/19(日)15:47:07No.1401981441+
Kaの膝折れはメタロボでもやってたし
胸と背中の曲がり具合いやサイドアーマーのピッタリ感は
プラモで新しく試みて欲しかったなぁ
58無念Nameとしあき26/04/19(日)15:47:44No.1401981589+
確かリガジィは片足とか失っててもMA撃墜する戦果上げたぞ
59無念Nameとしあき26/04/19(日)15:48:07No.1401981703そうだねx4
変形を複雑にしすぎた感はある
当時はまだアニメ2作目なので”MSの変形とはどの程度動かすものなのか”という「相場」が定まっていなかった
60無念Nameとしあき26/04/19(日)15:48:32No.1401981828+
各部のピッタリ感はもうRGで達成してないか?
61無念Nameとしあき26/04/19(日)15:48:44No.1401981873+
>確かリガジィは片足とか失っててもMA撃墜する戦果上げたぞ
リガズィもメインジェネレーターは両脚にあるんでZも同じ事できますね
62無念Nameとしあき26/04/19(日)15:49:37No.1401982106そうだねx1
>リガズィもメインジェネレーターは両脚にあるんでZも同じ事できますね
Zは腰にグレラン無いので無理です
63無念Nameとしあき26/04/19(日)15:49:52No.1401982163そうだねx6
    1776581392726.png-(161135 B)
161135 B
>>1776578679995.jpg
>この③の時に頭部が腹部アーマーに収納される位置にまで下がってるのが、
>下がりすぎじゃね?って気になる
これ良く読み解くと頭が下がってるんじゃなくてウエストから下がせり上がってるんだ
胴体が縮むギミックが設定にも描かれている
64無念Nameとしあき26/04/19(日)15:50:07No.1401982227+
>Zは腰にグレラン無いので無理です
腕にあるよ
65無念Nameとしあき26/04/19(日)15:50:54No.1401982418そうだねx4
    1776581454702.jpg-(19537 B)
19537 B
理想
66無念Nameとしあき26/04/19(日)15:51:02No.1401982447そうだねx32
    1776581462824.jpg-(67384 B)
67384 B
現実
67無念Nameとしあき26/04/19(日)15:51:08No.1401982475そうだねx1
昔のロボ何かと伸縮ギミック多すぎ!
68無念Nameとしあき26/04/19(日)15:51:19No.1401982521+
>リガズィもメインジェネレーターは両脚にあるんでZも同じ事できますね
クインマンサに片脚破壊されたけど
ライプルの狙撃でグレミーをやっちゃってたね
69無念Nameとしあき26/04/19(日)15:51:31No.1401982571そうだねx3
なまじ旧1/100が設定画に近い変形と盾取り外しなしを再現しているから
後続のZがいくらカッコよく仕上がってもコレジャナイ感出てしまう
70無念Nameとしあき26/04/19(日)15:51:38No.1401982599+
基本的に脚部の間に両腕しまうのが大変
でもこれしないと寝そべり変形の亜種になっちゃう
71無念Nameとしあき26/04/19(日)15:51:52No.1401982657そうだねx4
>変形を複雑にしすぎた感はある
>当時はまだアニメ2作目なので”MSの変形とはどの程度動かすものなのか”という「相場」が定まっていなかった
凝った変形の方がおもちゃとして遊びがいがある、主役機なら特にそこにこだわりたい以上の理由なんてなかったと思うよZの複雑な変形なんて
現実に運用するなら変形が複雑でいいことなんてマジで何一つないけど
72無念Nameとしあき26/04/19(日)15:51:59No.1401982683+
>クインマンサに片脚破壊されたけど
>ライプルの狙撃でグレミーをやっちゃってたね
片足ぐらいなら戦闘続行に支障はないってのはそこから来た設定かな
73無念Nameとしあき26/04/19(日)15:52:26No.1401982802そうだねx15
    1776581546948.jpg-(93135 B)
93135 B
>No.1401982418
>No.1401982447
伝統芸能
74無念Nameとしあき26/04/19(日)15:52:35 ID:KwoPFyskNo.1401982837+
スレッドを立てた人によって削除されました
webm美.
75無念Nameとしあき26/04/19(日)15:53:10No.1401982968そうだねx5
    1776581590961.png-(513817 B)
513817 B
>1776579592822.jpg
>>No.1401974551
見づらいかもだけどシールド裏面
マウントラッチのメカ色プレートの〇ポチを軸として
倒れクランク状に接続すると設定されてる
76無念Nameとしあき26/04/19(日)15:53:48No.1401983126+
>現実
ロリ系の子とセックスしたときこんな感じだったな
77無念Nameとしあき26/04/19(日)15:53:57No.1401983157+
>>クインマンサに片脚破壊されたけど
>>ライプルの狙撃でグレミーをやっちゃってたね
>片足ぐらいなら戦闘続行に支障はないってのはそこから来た設定かな
最低限帰還する程度の出力は出せる感じかな
78無念Nameとしあき26/04/19(日)15:54:56No.1401983383そうだねx11
    1776581696887.mp4-(3064819 B)
3064819 B
>完全変形ゲッターもそうだけど
ゲッター変形は流石に模型で再現は無理だろ
79無念Nameとしあき26/04/19(日)15:55:06No.1401983416そうだねx1
>1776581590961.png
スライド時縮み過ぎてて絶対異次元に消えてるレベルなの笑う
80無念Nameとしあき26/04/19(日)15:55:34No.1401983536そうだねx1
    1776581734091.jpg-(138430 B)
138430 B
胸部前面パーツWR時だと肩の部分にある面がないんだよね
81無念Nameとしあき26/04/19(日)15:55:36No.1401983550そうだねx2
腰が上に縮まるとか言われても
既に頭と脇腹と腕でミッチリなのだ
82無念Nameとしあき26/04/19(日)15:55:40No.1401983566+
>最低限帰還する程度の出力は出せる感じかな
Zは乗り捨てて帰還しなかったんじゃなかったっけ
83無念Nameとしあき26/04/19(日)15:55:50No.1401983607そうだねx5
旧1/100は足のアームが折れやすいのが惜しい
84無念Nameとしあき26/04/19(日)15:55:55No.1401983620+
実際にプラモ作るとサイズ差で無理だなってなる
昔のアニメはそこまでガチガチに作ってなかったんだろうなと言うのは分かる
85無念Nameとしあき26/04/19(日)15:56:15No.1401983689そうだねx4
    1776581775343.png-(540407 B)
540407 B
>No.1401982968
盾のマウントラックのデザインを見ると可動することを考えているのがわかる
メカデザイナーは変形時にはこれを使って盾を移動させると考えていた
86無念Nameとしあき26/04/19(日)15:57:00No.1401983847そうだねx1
>完全謳うならシールドの形状を犠牲にしないでかっこいい変形して欲しいの
スペースシャトルのように鼻面がごんぶとのMGZは
あれはあれで大好き
87無念Nameとしあき26/04/19(日)15:57:17No.1401983917+
1/100のプラモギミックじゃなくて公式設定だったのか
つーかなぜ後発キットはこれを再現しないんだ
88無念Nameとしあき26/04/19(日)15:57:32No.1401983990+
>>最低限帰還する程度の出力は出せる感じかな
>Zは乗り捨てて帰還しなかったんじゃなかったっけ
劇中ではね
その程度の余力はあるんじゃないかってこと
89無念Nameとしあき26/04/19(日)15:57:41No.1401984040そうだねx1
>盾のマウントラックのデザインを見ると可動することを考えているのがわかる
>メカデザイナーは変形時にはこれを使って盾を移動させると考えていた
プラモじゃ無理目な細かさのパーツだ
90無念Nameとしあき26/04/19(日)15:58:29No.1401984217+
>昔のロボ何かと伸縮ギミック多すぎ!
拳を前腕にスライド格納しがち
91無念Nameとしあき26/04/19(日)15:58:55No.1401984326+
ロボ魂みたいに複合素材で細かい部品にも弾性や強度を出せるなら可能かなぁ
92無念Nameとしあき26/04/19(日)15:59:06No.1401984374+
赤いトココックピット入る厚さじゃ無いのに誰も文句言わないよね
93無念Nameとしあき26/04/19(日)15:59:09No.1401984382そうだねx2
>旧1/100は足のアームが折れやすいのが惜しい
所詮プラモよ?
94無念Nameとしあき26/04/19(日)15:59:09No.1401984383+
乗り捨てられたZを誰か回収してないのかな
95無念Nameとしあき26/04/19(日)15:59:21No.1401984427+
>1/100のプラモギミックじゃなくて公式設定だったのか
>つーかなぜ後発キットはこれを再現しないんだ
移動ギミックが分厚くなって野暮ったくなる
96無念Nameとしあき26/04/19(日)15:59:49No.1401984560+
変形機構搭載したプラモのZは破損が伝統
97無念Nameとしあき26/04/19(日)16:00:04No.1401984609+
>赤いトココックピット入る厚さじゃ無いのに誰も文句言わないよね
コアファイターの時点でそれガンダムの腹に入らんだろって大きさだから
98無念Nameとしあき26/04/19(日)16:00:17No.1401984660そうだねx4
>赤いトココックピット入る厚さじゃ無いのに誰も文句言わないよね
そういうのは切りが無いから
99無念Nameとしあき26/04/19(日)16:01:06No.1401984877+
>>旧1/100は足のアームが折れやすいのが惜しい
>所詮プラモよ?
あの頃は関節等全てPS樹脂で成型してたから…
100無念Nameとしあき26/04/19(日)16:01:20No.1401984925そうだねx2
>赤いトココックピット入る厚さじゃ無いのに誰も文句言わないよね
設定画とかだとプラモみたいな二等辺三角形じゃなく
少なくともそれと同じくらいの容積のものが下側にもある
プラモは何故か二等辺三角形な小さいブロックにされてる
101無念Nameとしあき26/04/19(日)16:01:28No.1401984958+
>1776581775343.png
黒部分底部の窪みにMk-Ⅱよろしくビームライフルのエネルギーパック×2が付くんだけど
再現された事が無いな
102無念Nameとしあき26/04/19(日)16:01:34No.1401984974+
ムリなら腕は背中に逃がしても良かった気がすがな
103無念Nameとしあき26/04/19(日)16:01:50No.1401985038+
    1776582110419.jpg-(25240 B)
25240 B
>現実
>ロリ系の子とセックスしたときこんな感じだったな
…お前変形するのか
104無念Nameとしあき26/04/19(日)16:02:14No.1401985124+
当時の玩具で再現させるには複雑繊細すぎる変形システムだ
特に胴部がね…
105無念Nameとしあき26/04/19(日)16:02:32No.1401985211+
ビームライフルはどのタイミングで飛行形態の時にくっつけてんだろ
106無念Nameとしあき26/04/19(日)16:03:00No.1401985307+
>「やっぱあの変形はアニメのウソなんだなー」って感じる
まだ現代の技術が追いついてないだけだよ
107無念Nameとしあき26/04/19(日)16:03:19No.1401985400そうだねx1
    1776582199250.png-(6541 B)
6541 B
そもそもZは丸いイジェクションポッドじゃない
正面から見てこんな形してるし
108無念Nameとしあき26/04/19(日)16:03:37No.1401985472+
>…お前変形するのか
ちんちんが通常形態から戦闘形態になるよ
109無念Nameとしあき26/04/19(日)16:04:10No.1401985618+
>そもそもZは丸いイジェクションポッドじゃない
>正面から見てこんな形してるし
脱出する時は多分赤い部分が丸ごと外れるんだろうな
110無念Nameとしあき26/04/19(日)16:04:18No.1401985653+
>No.1401983990
足にジェネレータはカトキの後付だから劇中ではそんなこと考えてないよ
111無念Nameとしあき26/04/19(日)16:04:49No.1401985772そうだねx9
    1776582289926.jpg-(117265 B)
117265 B
DXが変形のカッチリさもあって好き
112無念Nameとしあき26/04/19(日)16:04:57No.1401985810+
>>…お前変形するのか
>ちんちんが通常形態から戦闘形態になるよ
下がれ!プチモビでは無理だ!
113無念Nameとしあき26/04/19(日)16:05:01No.1401985826+
>理想
>現実
UCでも処女厨が⊿+にぶら下がったり乗ったりしてたが
ガンプラで再現しようとしたら大きさ全然違って違和感が酷かった
114無念Nameとしあき26/04/19(日)16:05:19No.1401985895そうだねx1
バンダイ側はプラモ化が難しくなるってクレーム出さなかったのかな
115無念Nameとしあき26/04/19(日)16:05:29No.1401985928+
当時のお子様もそう解釈してたよ
116無念Nameとしあき26/04/19(日)16:06:32No.1401986210+
>>>…お前変形するのか
>>ちんちんが通常形態から戦闘形態になるよ
>下がれ!プチモビでは無理だ!
この場合丁度いいサイズじゃね?
117無念Nameとしあき26/04/19(日)16:06:50No.1401986279そうだねx3
    1776582410527.jpg-(762359 B)
762359 B
画像は決定稿前のだけど決定稿のもコクピットブロックの大きさは似たような感じになってる
118無念Nameとしあき26/04/19(日)16:07:22No.1401986406+
>>No.1401983990
>足にジェネレータはカトキの後付だから劇中ではそんなこと考えてないよ
当時の月刊OUTの藤田一己の連載で両足のジェネレータって記述があったよ
119無念Nameとしあき26/04/19(日)16:08:05No.1401986582+
>DXが変形のカッチリさもあって好き
ライフルの取り付け位置違ってない?
120無念Nameとしあき26/04/19(日)16:08:29No.1401986672そうだねx1
>画像は決定稿前のだけど決定稿のもコクピットブロックの大きさは似たような感じになってる
肩の六角形どうなってるんだこれ?
121無念Nameとしあき26/04/19(日)16:08:58No.1401986787+
プラモの変形機構で革命が起きたのはやっぱMGからだよね
122無念Nameとしあき26/04/19(日)16:09:02No.1401986803+
>バンダイ側はプラモ化が難しくなるってクレーム出さなかったのかな
サンライズ「そんなことより変形ブームだから変形だ」
123無念Nameとしあき26/04/19(日)16:09:11No.1401986846+
>ライフルの取り付け位置違ってない?
そもそも取り付けられるようにはなってない
でもここに取り付けると収まりがいいからみんなやってた
124無念Nameとしあき26/04/19(日)16:09:44No.1401986966そうだねx1
設定画のウェイブライダーがそこまでかっこよく見えない…
125無念Nameとしあき26/04/19(日)16:10:31No.1401987150そうだねx9
    1776582631422.png-(475420 B)
475420 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
126無念Nameとしあき26/04/19(日)16:10:50No.1401987233そうだねx6
>プラモの変形機構で革命が起きたのはやっぱMGからだよね
ゼータプラスからじゃね?
127無念Nameとしあき26/04/19(日)16:11:12No.1401987296そうだねx3
    1776582672587.jpg-(108996 B)
108996 B
ウェーブシューター
128無念Nameとしあき26/04/19(日)16:11:39No.1401987401そうだねx1
こういうとき敵ロボだと極端に胴がデカかったり短足だったりしてもそういう異形メカで済ませられる
129無念Nameとしあき26/04/19(日)16:11:53No.1401987450そうだねx4
>肩の六角形どうなってるんだこれ?
この六角形にフライングアーマーがくっついててまず90度回転してフライングアーマーが頭上に来る
切り欠きがあるからそこから腕が前側に倒れる
腕が倒れきったら六角形が更に回ってフライングアーマーを前に持ってくる
130無念Nameとしあき26/04/19(日)16:12:18No.1401987544+
>ウェーブシューター
いいよねウェーブシューター
大気圏突入という本来の目的には役立たないけど
131無念Nameとしあき26/04/19(日)16:12:24No.1401987569そうだねx3
最初期は肩の六角形パーツがフライングアーマーの可動軸だったのね
132無念Nameとしあき26/04/19(日)16:13:12No.1401987768そうだねx2
    1776582792117.jpg-(40211 B)
40211 B
可変戦士
シールドとコクピットブロックの隙間がすごかった
133無念Nameとしあき26/04/19(日)16:13:52No.1401987910そうだねx1
>ビームライフルはどのタイミングで飛行形態の時にくっつけてんだろ
劇中でも変形前にライフル掴んだ腕を背中に回してマウントしてる
134無念Nameとしあき26/04/19(日)16:13:59No.1401987949+
ウェイブライダーは裏から見たほうがかっこいいと思う
135無念Nameとしあき26/04/19(日)16:14:42No.1401988107+
肩の張り出しも縮めて前腕も縮めて拳も折って…
136無念Nameとしあき26/04/19(日)16:14:45No.1401988115そうだねx1
>1776581734091.jpg
背中アーマーと腰アーマーの両方がスライドしてるんか?
137無念Nameとしあき26/04/19(日)16:15:22No.1401988237+
裏から見えるのほぼほぼ背中の盾では
138無念Nameとしあき26/04/19(日)16:16:21No.1401988449+
ロボとしてのシルエット的に逆三角形にしたかったんだろうが
MS時のフライングアーマーは上下逆のほうが絶対変形が楽
139無念Nameとしあき26/04/19(日)16:16:22No.1401988459+
>>肩の六角形どうなってるんだこれ?
>この六角形にフライングアーマーがくっついててまず90度回転してフライングアーマーが頭上に来る
>切り欠きがあるからそこから腕が前側に倒れる
>腕が倒れきったら六角形が更に回ってフライングアーマーを前に持ってくる
その案だと先に腕を収納しないといけない都合上
シールドがフライングアーマーとぶつかって前に持ってこれないから
Fアーマーを左右に割る決定稿デザインに落ち着いたんだな
140無念Nameとしあき26/04/19(日)16:16:27No.1401988479+
>いいよねウェーブシューター
>大気圏突入という本来の目的には役立たないけど
でも番組後半は宇宙空間のみで話が進んでくからこっちの方が色々と都合がいんじゃねとか思う次第…
141無念Nameとしあき26/04/19(日)16:16:37No.1401988523+
>いいよねウェーブシューター
>大気圏突入という本来の目的には役立たないけど
そんなもんバリュート付ければいいんですよ
142無念Nameとしあき26/04/19(日)16:17:50No.1401988818+
>ウェイブライダーは裏から見たほうがかっこいいと思う
小林誠も上下逆にしてイラスト描いてたね
143無念Nameとしあき26/04/19(日)16:18:58No.1401989058そうだねx3
    1776583138582.jpg-(36517 B)
36517 B
>>赤いトココックピット入る厚さじゃ無いのに誰も文句言わないよね
>設定画とかだとプラモみたいな二等辺三角形じゃなく
>少なくともそれと同じくらいの容積のものが下側にもある
>プラモは何故か二等辺三角形な小さいブロックにされてる
収めるスペース無いから削ったんだろうけど本来黒い下側は上の赤と同じぐらいの厚みがあるんだよな
144無念Nameとしあき26/04/19(日)16:19:01No.1401989073+
スライドはプラモではやりたくないギミックだわなあ
145無念Nameとしあき26/04/19(日)16:19:12No.1401989124そうだねx4
    1776583152951.jpg-(155597 B)
155597 B
割とレアなウェイブシューター設定画
146無念Nameとしあき26/04/19(日)16:19:43No.1401989223+
大気圏突入に耐えるフライングアーマーとシールドはなんか特殊な加工でもされてんだろうか
初代が使ったあのラップみたいのが貼られてる?
147無念Nameとしあき26/04/19(日)16:20:56No.1401989533そうだねx4
>大気圏突入に耐えるフライングアーマーとシールドはなんか特殊な加工でもされてんだろうか
>初代が使ったあのラップみたいのが貼られてる?
本来あの形状でショックウェーブという空気の断熱層形成して
それに乗るからウェイブライダーなのだ
148無念Nameとしあき26/04/19(日)16:21:34No.1401989673そうだねx5
>大気圏突入に耐えるフライングアーマーとシールドはなんか特殊な加工でもされてんだろうか
>初代が使ったあのラップみたいのが貼られてる?
要は当時一世を風靡したスペースシャトル
149無念Nameとしあき26/04/19(日)16:21:44No.1401989712+
    1776583304325.jpg-(79946 B)
79946 B
メカデザイナーの考えでは
この頭が腹部アーマーに包まれていないといけないんだよな
150無念Nameとしあき26/04/19(日)16:22:41No.1401989962そうだねx1
>変形を複雑にしすぎた感はある
変形複雑じゃないと寝そべりガーって文句言うじゃん
151無念Nameとしあき26/04/19(日)16:22:56No.1401990038そうだねx1
シューター式のフライングアーマーもMS時のシルエットが百式とかのバインダーに近くて悪くない
152無念Nameとしあき26/04/19(日)16:24:42No.1401990449+
じゃあ白い腹には何が収まってたんだ
153無念Nameとしあき26/04/19(日)16:25:00No.1401990531+
構造的には寝そべりで十分
あとは少ない可動でシルエットを大きく変えてくれれば
154無念Nameとしあき26/04/19(日)16:25:31No.1401990660そうだねx4
>1776581734091.jpg
やっぱバルキリーなんだな
155無念Nameとしあき26/04/19(日)16:26:30No.1401990873+
複雑にしすぎたバルキリー
156無念Nameとしあき26/04/19(日)16:28:29No.1401991312そうだねx4
    1776583709854.jpg-(52690 B)
52690 B
実際はこの頭部が背中部と一緒に
白い腹アーマーに収まる位置までスライドするかんじかな
157無念Nameとしあき26/04/19(日)16:30:11No.1401991747+
ちゃんと変形合体するゲッターロボなら號翔凱がいるじゃない
158無念Nameとしあき26/04/19(日)16:32:47No.1401992364そうだねx1
>大気圏突入に耐えるフライングアーマーとシールドはなんか特殊な加工でもされてんだろうか
>初代が使ったあのラップみたいのが貼られてる?
大気圏突入は本来数ミリの樹脂と耐圧殻でも十分なのでビームに耐えられるシールドなら十二分だろう
むしろ隙間や流線方向の凹凸を無くして滞留や迎え角の構造的変化を抑制しないと
局所的に5桁℃になったり回転して制御不能になる
159無念Nameとしあき26/04/19(日)16:34:47No.1401992839そうだねx2
    1776584087383.jpg-(99472 B)
99472 B
プロポーションはよくないが変形機構は当時品のコレが一番いい
可能なかぎり簡略化されているから頑丈だし何度も変形させて遊ぶ気になる
後の世にでたアレンジ版は皆プロポーションの調整のためにヒンジの集合体みたいになってて変形させるのが面倒
数回変形させたら、もういいか…ってかんじになる
160無念Nameとしあき26/04/19(日)16:38:44No.1401993780そうだねx1
    1776584324887.jpg-(631859 B)
631859 B
みごと
161無念Nameとしあき26/04/19(日)16:40:36No.1401994259+
一回タカラトミーが作ってみてほしい
162無念Nameとしあき26/04/19(日)16:41:42No.1401994527そうだねx2
    1776584502077.jpg-(57005 B)
57005 B
ボンボンに載ってたホビーショーの写真ではこれは絶対買う!と思ってたのに
発売されたのは何故こうなったと当時ガッカリした思い出
163無念Nameとしあき26/04/19(日)16:41:44No.1401994540そうだねx2
やっぱり羽が後ろから前に出てくる機構が圧倒的に足引っ張ってる感がある
164無念Nameとしあき26/04/19(日)16:41:48No.1401994552+
    1776584508037.jpg-(334754 B)
334754 B
>>プラモの変形機構で革命が起きたのはやっぱMGからだよね
>ゼータプラスからじゃね?
旧ゼータプラスである程度の可変は再現できたんで
HGゼータでもウェーブシューターバージョンでキット化できた
165無念Nameとしあき26/04/19(日)16:43:44No.1401995085+
Zとアッシマーは可変ありきにしてもやりすぎだろと思った
166無念Nameとしあき26/04/19(日)16:44:11No.1401995213そうだねx7
    1776584651395.jpg-(58896 B)
58896 B
>1776584324887.jpg
そうかな…そうかも
167無念Nameとしあき26/04/19(日)16:44:34No.1401995302+
いつも思うけどウェイブライダーって絶対リフティングボディじゃないと思う
168無念Nameとしあき26/04/19(日)16:44:49No.1401995371そうだねx5
    1776584689613.jpg-(85173 B)
85173 B
もうこんぐらいわかりやすい変形で良いんじゃないかな?
169無念Nameとしあき26/04/19(日)16:45:15No.1401995463そうだねx2
プラスチック以上の安くて丈夫で加工しやすい素材無いと変形再現むずいやつは多いよな
170無念Nameとしあき26/04/19(日)16:45:51No.1401995619+
>プラスチック以上の安くて丈夫で加工しやすい素材無いと変形再現むずいやつは多いよな
ガンダリウムってすごいね
171無念Nameとしあき26/04/19(日)16:46:37No.1401995814そうだねx2
ゴッドバードチェーンジ!
172無念Nameとしあき26/04/19(日)16:47:31No.1401996036そうだねx2
>1776578679995.jpg
この変形過程を見るかぎりでは
Zの腰フロントアーマーは大腿部にくっついてて一緒に移動してる
後のアレンジでは変更されがちな部分
173無念Nameとしあき26/04/19(日)16:48:43No.1401996344そうだねx1
    1776584923651.jpg-(11985 B)
11985 B
>ちゃんと変形合体するゲッターロボなら號翔凱がいるじゃない
あれも號翔がプロポーションいい分、凱に犠牲を強いてる
174無念Nameとしあき26/04/19(日)16:49:44No.1401996603+
>1776581590961.png
ZガンダムはビームライフルのEパックをシールドから取り出したり
設定があいまいな部分をフルに利用して演出してるんだよな
175無念Nameとしあき26/04/19(日)16:49:55No.1401996652+
>じゃあ白い腹には何が収まってたんだ
空っぽ
一応コクピットブロックの保護にはなってると思う
あと全体的に寄木細工みたいになってて
見た目以上に頑丈では有るっぽい
176無念Nameとしあき26/04/19(日)16:50:06No.1401996688+
まだサイコより変形してるだろ
177無念Nameとしあき26/04/19(日)16:50:24No.1401996758+
>1776578679995.jpg
頭+両腕+両足の合計幅が胸アーマーの幅未満という絶対に不可能な変形
178無念Nameとしあき26/04/19(日)16:50:52No.1401996860+
>本来あの形状でショックウェーブという空気の断熱層形成して
>それに乗るからウェイブライダーなのだ
ちなみに現実だと機首で生じた円錐状の離脱衝撃波の上面を囲い込むようにボディで捉えて揚力に換えるというコンセプトでこれをリフティングボディやWRと呼ぶ
WRの設定画が下半角のようにくの字型に曲がっている事とラム(スクラム)ジェットエンジンの配置とインテーク形状も含めてそれなりに元ネタがあるデザインかと思われる
179無念Nameとしあき26/04/19(日)16:51:13No.1401996934そうだねx1
>あれも號翔がプロポーションいい分、凱に犠牲を強いてる
下半身の大きさをもう少し稼げれば腕の長さはそういう体形で受け入れられなくもない
180無念Nameとしあき26/04/19(日)16:51:42No.1401997058+
>No.1401996036
今のフロントアーマー収納方式になったのはMG1.0からだったはず
フライングアーマーのデッドスペースに腕を収納するというのもここから
181無念Nameとしあき26/04/19(日)16:51:56No.1401997114そうだねx5
    1776585116541.gif-(2041702 B)
2041702 B
Zに比べるとZZのほうがまだシンプルでわかりやすい
ゴチャゴチャ動かしてるけどZのように謎と感じる部分は無い
182無念Nameとしあき26/04/19(日)16:52:16No.1401997209そうだねx2
    1776585136787.jpg-(38822 B)
38822 B
>ちなみに現実だと機首で生じた円錐状の離脱衝撃波の上面を囲い込むようにボディで捉えて揚力に換えるというコンセプトでこれをリフティングボディやWRと呼ぶ
>WRの設定画が下半角のようにくの字型に曲がっている事とラム(スクラム)ジェットエンジンの配置とインテーク形状も含めてそれなりに元ネタがあるデザインかと思われる
まぁコンプレッションリフト効果利用したバルキリーまんまなんよな
183無念Nameとしあき26/04/19(日)16:52:45No.1401997327+
    1776585165261.jpg-(332623 B)
332623 B
>まだサイコより変形してるだろ
サイコは「当時の模型設計技術でも無理なく変形できる機構」でデザインされてるからな
それでも頭と手首はどうしようもなかったが
184無念Nameとしあき26/04/19(日)16:53:41No.1401997585+
ZZの変形は離したライフルがふわふわ飛んで合体してたっけ
Zのシールドも勝手に飛んで定位置に付くんじゃない?
185無念Nameとしあき26/04/19(日)16:54:03No.1401997669+
>ゴチャゴチャ動かしてるけどZのように謎と感じる部分は無い
まさに画像の部分が謎なんだが
Gフォートレス時はずっと真下か後ろ向いたまんまになる
186無念Nameとしあき26/04/19(日)16:54:26No.1401997760+
>それでも頭と手首はどうしようもなかったが
シールドも分離してくっつけないといかんしな
187無念Nameとしあき26/04/19(日)16:54:35No.1401997794+
>Zのシールドも勝手に飛んで定位置に付くんじゃない?
シールド付け根が可動して定位置に付く
これは旧1/100でも再現できてるんで問題ない
188無念Nameとしあき26/04/19(日)16:55:51No.1401998128+
    1776585351321.jpg-(119665 B)
119665 B
>シールドも分離してくっつけないといかんしな
まあ変形前に自分で分割して両側に装着してから変形すればいいので…
189無念Nameとしあき26/04/19(日)16:56:43No.1401998327そうだねx6
>Zのシールドも勝手に飛んで定位置に付くんじゃない?
既にそれに関した話題は出てて回答も完了してるのに何故妄想レス垂れ流すんです?
190無念Nameとしあき26/04/19(日)16:56:47No.1401998343そうだねx2
    1776585407990.jpg-(161566 B)
161566 B
さりげなく尾てい骨に位置するスラスター部分とフンドシの隙間
股関節の厚みが丸ごと無くなるのズルイよね
191無念Nameとしあき26/04/19(日)16:56:52No.1401998380+
>もうこんぐらいわかりやすい変形で良いんじゃないかな?
これSDだから出来るんであって
リアル体型でやったらそれはそれで面倒な変形方法になったりしない?
192無念Nameとしあき26/04/19(日)16:56:53No.1401998388+
>No.1401970971
ウイング半回転の時点で頭おかしい
193無念Nameとしあき26/04/19(日)16:57:05No.1401998430+
>>それでも頭と手首はどうしようもなかったが
>シールドも分離してくっつけないといかんしな
それは実機もそうだからしょうがない
194無念Nameとしあき26/04/19(日)16:57:49No.1401998604+
>>それでも頭と手首はどうしようもなかったが
>シールドも分離してくっつけないといかんしな
キリマンジャロで変形しながら両手で持ってたがカットが変わると一体化して左腕にマウントされてた
195無念Nameとしあき26/04/19(日)16:58:22No.1401998744そうだねx1
    1776585502492.png-(81184 B)
81184 B
>サイコは「当時の模型設計技術でも無理なく変形できる機構」でデザインされてるからな
>それでも頭と手首はどうしようもなかったが
子供のころ「これなに!?」って思ってたな
ハリボテというか…
196無念Nameとしあき26/04/19(日)16:59:03No.1401998917+
サンダーボルト版のゼータガンダムが見たかった
ゼータを飛ばして一気にZZ(サンダーボルト)までいっちまったからなあ
197無念Nameとしあき26/04/19(日)16:59:04No.1401998921+
複雑な割には三角になるだけだから無駄な労力
198無念Nameとしあき26/04/19(日)16:59:57No.1401999142+
    1776585597535.mp4-(3620332 B)
3620332 B
>これSDだから出来るんであって
>リアル体型でやったらそれはそれで面倒な変形方法になったりしない?
ほぼこれだけど
面倒かな?
199無念Nameとしあき26/04/19(日)17:01:46No.1401999618+
    1776585706267.webp-(44616 B)
44616 B
Z放映当時こんなのを参考にしただろう記事を見つけた
https://theorkneynews.scot/2022/11/27/waverider-part-1-a-spacecraft-in-waiting/
200無念Nameとしあき26/04/19(日)17:02:18No.1401999747+
>ほぼこれだけど
>面倒かな?
その腕の接続方法でちゃんとふんばれるのかな
パキって音がして肩ぶらんぶらんになりそう
201無念Nameとしあき26/04/19(日)17:02:30No.1401999799そうだねx3
>ほぼこれだけど
>面倒かな?
腕がZ以上に無茶
202無念Nameとしあき26/04/19(日)17:03:24No.1402000006+
>No.1401999142
変形機構のせいで構造的強度的な不安がありすぎるMS・MAの第一位がゼータ
第二位がザクスピード
第三位がサイコガンダム
203無念Nameとしあき26/04/19(日)17:04:11No.1402000215+
差し替え無しの変形に拘る理由って何かある?
204無念Nameとしあき26/04/19(日)17:04:22No.1402000267そうだねx2
    1776585862724.jpg-(502856 B)
502856 B
>もうこんぐらいわかりやすい変形で良いんじゃないかな?
じゃあこれで
変形が胸と足だけのかんたんゼータ
205無念Nameとしあき26/04/19(日)17:06:28No.1402000831そうだねx1
>差し替え無しの変形に拘る理由って何かある?
パーツの余りが出なければ組み換え変形でも個人的にはアリ
206無念Nameとしあき26/04/19(日)17:06:43No.1402000890+
>Z放映当時こんなのを参考にしただろう記事を見つけた
へーかなり近いように見えるな
207無念Nameとしあき26/04/19(日)17:06:47No.1402000904+
ダムエーの漫画版だと
シールド機首にしないで変形できるゼータとかも出てなかったっけ?
208無念Nameとしあき26/04/19(日)17:07:35No.1402001108そうだねx3
>>もうこんぐらいわかりやすい変形で良いんじゃないかな?
>じゃあこれで
>変形が胸と足だけのかんたんゼータ
これでも作画でめっちゃ薄くなってるだけで立体にしたら大惨事だと思うんよ
209無念Nameとしあき26/04/19(日)17:08:07No.1402001246+
マッハ3爆撃機のバルキリーからで
そんなもん一切参考にしてないと思うぞ
210無念Nameとしあき26/04/19(日)17:09:22No.1402001555そうだねx2
>>ウェーブシューター
>いいよねウェーブシューター
>大気圏突入という本来の目的には役立たないけど
でも常に大気圏突入用装備ってデッドウェイト背負ってるより良いなって思っちゃう
211無念Nameとしあき26/04/19(日)17:11:21No.1402002057+
    1776586281807.jpg-(38605 B)
38605 B
>ダムエーの漫画版だと
>シールド機首にしないで変形できるゼータとかも出てなかったっけ?
212無念Nameとしあき26/04/19(日)17:11:50No.1402002175そうだねx2
    1776586310941.png-(799460 B)
799460 B
>いいよねウェーブシューター
>大気圏突入という本来の目的には役立たないけど
デルタプラス「…」
213無念Nameとしあき26/04/19(日)17:13:02No.1402002453+
どうでもいいけど変形ロボで下から顔丸見えだとカッコ悪いよね
214無念Nameとしあき26/04/19(日)17:13:36No.1402002573+
>でも常に大気圏突入用装備ってデッドウェイト背負ってるより良いなって思っちゃう
あれは他のMSでいうランドセルに相当するユニットだからそんなに変わらないはず
もともと当代MS最軽量級なのでフライングアーマーがデッドウェイトというくらい重かったらリガズィより軽くなっちゃう
215無念Nameとしあき26/04/19(日)17:15:29No.1402003027+
あまりにも謎変形だったほうがまだ構造のアレンジの仕方もあった気がする
変形箇所と手順自体はしっかり設定されてるからある程度それに従わなきゃいけなくなってる
216無念Nameとしあき26/04/19(日)17:16:35No.1402003278+
変形バンク作ったら使い回せるし…
217無念Nameとしあき26/04/19(日)17:16:56No.1402003365そうだねx1
    1776586616490.jpg-(234286 B)
234286 B
>>>もうこんぐらいわかりやすい変形で良いんじゃないかな?
>>じゃあこれで
>>変形が胸と足だけのかんたんゼータ
>これでも作画でめっちゃ薄くなってるだけで立体にしたら大惨事だと思うんよ
BWS付けるだけの同じ変形構造のリ・ガズィがクソデカ厚みになってるもんなぁ
218無念Nameとしあき26/04/19(日)17:17:25No.1402003477+
>あまりにも謎変形だったほうがまだ構造のアレンジの仕方もあった気がする
Ζ2は変形手順が謎なんでカトキがGFFの時に何とか捻り出してたな
219無念Nameとしあき26/04/19(日)17:17:31No.1402003499+
>変形バンク作ったら使い回せるし…
トランスフォーマーくらいアドリブで変形したっていいのよ
220無念Nameとしあき26/04/19(日)17:19:48No.1402004060+
追加装甲にブースター付いてると考えればまあまあ優秀な気がする
と言うかZ時代だとフライングアーマー部分滅茶苦茶被弾してるな…
221無念Nameとしあき26/04/19(日)17:20:05No.1402004133そうだねx1
>どうでもいいけど変形ロボで下から顔丸見えだとカッコ悪いよね
ガンダムキュリオス「…」
222無念Nameとしあき26/04/19(日)17:21:09No.1402004414+
    1776586869045.jpg-(36671 B)
36671 B
>あれは他のMSでいうランドセルに相当するユニットだからそんなに変わらないはず
Zガンダムのフライングアーマーが重いんでウイングバインダー方式にて軽量化したのがゼータプラスです
223無念Nameとしあき26/04/19(日)17:23:35No.1402005000そうだねx6
    1776587015833.jpg-(53766 B)
53766 B
>ガンダムキュリオス「…」
いやまあそうだろ
224無念Nameとしあき26/04/19(日)17:24:14No.1402005137そうだねx1
>>どうでもいいけど変形ロボで下から顔丸見えだとカッコ悪いよね
>ガンダムキュリオス「…」
ワザとです
顔が見えてガンダムと分かる様になってる
センサー類もそのまま活用出来るし
・・・正直只の言い訳にしか聞こえないんですけどね
225無念Nameとしあき26/04/19(日)17:25:03No.1402005324+
    1776587103075.jpg-(8841 B)
8841 B
>1776587015833.jpg
完全に一致
226無念Nameとしあき26/04/19(日)17:25:03No.1402005326+
顔隠さないキュリオスとか拳まる出しで飛ぶフラッグとかけっこう好き
227無念Nameとしあき26/04/19(日)17:25:25No.1402005410+
>旧1/100は足のアームが折れやすいのが惜しい
子供の頃買ってもらって組み立ててる最中に折れて泣いた
228無念Nameとしあき26/04/19(日)17:25:43No.1402005485+
>BWS付けるだけの同じ変形構造のリ・ガズィがクソデカ厚みになってるもんなぁ
簡単Zはウェーブライダー+盾で1つだけどリガズィはBWSと盾が別々だから厚みも2倍
229無念Nameとしあき26/04/19(日)17:26:17No.1402005617+
>Zガンダムのフライングアーマーが重いんでウイングバインダー方式にて軽量化したのがゼータプラスです
逆に1割り以上重くなってるじゃんか
230無念Nameとしあき26/04/19(日)17:26:43No.1402005718+
まぁキュリオスは元々顔隠しパーツあったのにガンダムとしての威嚇したいんで顔出しましょうって言って取っ払わせた人のせい
231無念Nameとしあき26/04/19(日)17:27:10No.1402005837+
>>ガンダムキュリオス「…」
>いやまあそうだろ
そもそもこいつら無限に飛べるのに…
232無念Nameとしあき26/04/19(日)17:27:33No.1402005929そうだねx2
    1776587253869.jpg-(102785 B)
102785 B
>>ガンダムキュリオス「…」
>いやまあそうだろ
エルガイムMKU「どんまい!」
233無念Nameとしあき26/04/19(日)17:27:39No.1402005949+
>Zに比べるとZZのほうがまだシンプルでわかりやすい
>ゴチャゴチャ動かしてるけどZのように謎と感じる部分は無い
変形ギミックが集中してる部位が逆なのよね
Zは胴体部分に複雑なギミックが集中してて
ZZは胴体にはコアブロックがあるので変形ギミックは手足に集中してる
234無念Nameとしあき26/04/19(日)17:27:42No.1402005960そうだねx1
上から見た全体のシルエットの戦闘機らしさは変形構造の簡素さのわりになかなかと思うキュリオス
235無念Nameとしあき26/04/19(日)17:28:33No.1402006157+
ZZはZの反省を元におもちゃメーカーの人が変形もデザインも考えたから
堅実確実なのよねー
236無念Nameとしあき26/04/19(日)17:29:15No.1402006304+
>>>ガンダムキュリオス「…」
>>いやまあそうだろ
>そもそもこいつら無限に飛べるのに…
高速で真っ先に突っ込んで行って爆撃かますので意味はあるというか
実際そういうシーン有った様な気が
237無念Nameとしあき26/04/19(日)17:30:35No.1402006632そうだねx1
>エルガイムMKU「どんまい!」
ほぼ脚縮めるだけなのにロボ魂で変形パーツ使わないと変形できませーんされて超がっかり
238無念Nameとしあき26/04/19(日)17:30:43No.1402006656+
>メカデザイナーの考えでは
>この頭が腹部アーマーに包まれていないといけないんだよな
やたらウェストを細くする今の流れじゃ無理だよ
239無念Nameとしあき26/04/19(日)17:31:17No.1402006792+
まあ冷静に考えたらウェポンキャリアの腕を収納するの無駄だよな
変形自体が無駄と言われたらまあ…うん
240無念Nameとしあき26/04/19(日)17:31:19No.1402006804+
>エルガイムMKⅡ「どんまい!」
そいつはシルエットからそこまで飛行機型でもないし
ゴッグとかがやる巡航形態みたいなもんとして見てる
241無念Nameとしあき26/04/19(日)17:32:13No.1402007016+
チェストフライヤーみたいに顔を隠したからといってかっこよくなる訳でも無い
242無念Nameとしあき26/04/19(日)17:32:16No.1402007025+
>ZZはZの反省を元におもちゃメーカーの人が変形もデザインも考えたから
>堅実確実なのよねー
前腕と膝から下のどんでん返し部分のフレーム強度が厳しそう
243無念Nameとしあき26/04/19(日)17:32:30No.1402007086そうだねx1
>ZZはZの反省を元におもちゃメーカーの人が変形もデザインも考えたから
>堅実確実なのよねー
それでも永野氏の急な降板で
あんまり時間的な余裕は無かった模様
なんて書くと例の荒らしみたいに思われるかもしれんけども
これ当時のアニメ紙とかに普通に書いて有った事なのよね・・・
244無念Nameとしあき26/04/19(日)17:33:06No.1402007227+
>プロポーションはよくないが変形機構は当時品のコレが一番いい
WR形態やたらと分厚いぞそれ
245無念Nameとしあき26/04/19(日)17:33:17No.1402007274+
    1776587597750.png-(665624 B)
665624 B
>ZZはZの反省を元におもちゃメーカーの人が変形もデザインも考えたから
>堅実確実なのよねー
じゃあ変形合体で一番のネックのコアファイター入れたのは誰なんだ…
246無念Nameとしあき26/04/19(日)17:33:54No.1402007413そうだねx3
    1776587634378.jpg-(198163 B)
198163 B
>なんて書くと例の荒らしみたいに思われるかもしれんけども
>これ当時のアニメ紙とかに普通に書いて有った事なのよね・・・
まぁ小林誠が突貫で仕上げたってのは誰でも知ってるから
247無念Nameとしあき26/04/19(日)17:34:27No.1402007555+
>まあ冷静に考えたらウェポンキャリアの腕を収納するの無駄だよな
>変形自体が無駄と言われたらまあ…うん
実際高速形態みたいなのは各部のスラスターの向きを揃えたりするぐらいの簡素なものが無難だとは思う
それはそれで良いものだけどやっぱ変形はロマンだよ
248無念Nameとしあき26/04/19(日)17:34:27No.1402007559そうだねx1
>ZZはZの反省を元におもちゃメーカーの人が変形もデザインも考えたから
>堅実確実なのよねー
まぁモデラーでもある小林誠デザインだから
249無念Nameとしあき26/04/19(日)17:34:27No.1402007562+
エルガイムmk2の膝の変形はゼータやアルケインより完成度高いと思ってる
250無念Nameとしあき26/04/19(日)17:37:38No.1402008331+
>エルガイムmk2の膝の変形はゼータやアルケインより完成度高いと思ってる
設定どうりに動かせればねぇ
玩具でやるのはちと無茶が有る
ってそれ言ったら変形機ぜんぶそうか
251無念Nameとしあき26/04/19(日)17:38:00No.1402008431+
>まぁモデラーでもある小林誠デザインだから
でもあいつビームライフルにコクピット付けるような変態だぞ
252無念Nameとしあき26/04/19(日)17:38:22No.1402008509+
    1776587902633.png-(709262 B)
709262 B
小林以前にTTブレーンの人がコアファイター付けてるよ
253無念Nameとしあき26/04/19(日)17:38:37No.1402008564+
時間無いながらよくやったなとは思う反面
あのクソ扱いづらい形状になったダブルビームライフルを生んでしまったのもまた小林氏
254無念Nameとしあき26/04/19(日)17:39:32No.1402008805そうだねx5
>でもあいつビームライフルにコクピット付けるような変態だぞ
それ明貴
255無念Nameとしあき26/04/19(日)17:40:06No.1402008957+
>メカデザイナーの考えでは
>この頭が腹部アーマーに包まれていないといけないんだよな
ハイコンは腹が観音開きにひらいて頭と腕包んでたな
256無念Nameとしあき26/04/19(日)17:40:07No.1402008961+
    1776588007089.jpg-(785578 B)
785578 B
ZZが小林誠だって思ってる奴多いけどTTブレインの人だから
257無念Nameとしあき26/04/19(日)17:41:51No.1402009402+
>時間無いながらよくやったなとは思う反面
>あのクソ扱いづらい形状になったダブルビームライフルを生んでしまったのもまた小林氏
変形の都合上2本の砲身の間隔も広くなっちゃうしプラモでは非変形で形状重視のライフルを付けて欲しい
258無念Nameとしあき26/04/19(日)17:42:21No.1402009536そうだねx2
    1776588141201.jpg-(502353 B)
502353 B
Zplusは頑張ればなんとかなるって希望を見せてくれる
259無念Nameとしあき26/04/19(日)17:42:23No.1402009545+
    1776588143260.jpg-(118669 B)
118669 B
>時間無いながらよくやったなとは思う反面
>あのクソ扱いづらい形状になったダブルビームライフルを生んでしまったのもまた小林氏
藤田じゃねーかな
260無念Nameとしあき26/04/19(日)17:42:44No.1402009618+
    1776588164470.jpg-(86989 B)
86989 B
>まぁ小林誠が突貫で仕上げたってのは誰でも知ってるから
文章にある試作立体化されたデブZZってこれか
261無念Nameとしあき26/04/19(日)17:42:50No.1402009643+
    1776588170738.jpg-(270674 B)
270674 B
>ZZが小林誠だって思ってる奴多いけどTTブレインの人だから
ていうかTTBは案の一つでしかないだろ
足の変形はあげちゃんの案が採用されてんだから
262無念Nameとしあき26/04/19(日)17:43:31No.1402009812+
>でもあいつビームライフルにコクピット付けるような変態だぞ
上半身と下半身のメカの機首をどうするかはSとバウとあとVもか
みんな苦労してる
263無念Nameとしあき26/04/19(日)17:43:46No.1402009867そうだねx1
>Zplusは頑張ればなんとかなるって希望を見せてくれる
かっこいいなこの形態
264無念Nameとしあき26/04/19(日)17:44:45No.1402010128そうだねx5
でもMSの時にフライングアーマーが逆三角形のシルエットになってるのかっこいいんだわ
265無念Nameとしあき26/04/19(日)17:45:41No.1402010368そうだねx3
    1776588341433.jpg-(99742 B)
99742 B
私のために争わないで
266無念Nameとしあき26/04/19(日)17:45:44No.1402010393そうだねx3
可変機構の話なら玩具のみ展開のロボのほうが上手いやつ多いイメージある
267無念Nameとしあき26/04/19(日)17:46:02No.1402010463そうだねx2
まぁそもそもアニメの設定でしかも主役機なんて
一人だけでデザインする事なんて無いわな
268無念Nameとしあき26/04/19(日)17:46:39No.1402010625+
HGUCのZZはめんどくさ過ぎて一度も変形させたことが無いです
269無念Nameとしあき26/04/19(日)17:47:38No.1402010869そうだねx4
    1776588458661.mp4-(992768 B)
992768 B
おれのしらないだぶるぜーただ
270無念Nameとしあき26/04/19(日)17:48:00No.1402010985+
トランスフォーマーやスーパー戦隊って変形ロボ作り続けてんの凄いよね
271無念Nameとしあき26/04/19(日)17:49:02No.1402011254+
>おれのしらないだぶるぜーただ
背中の特徴的な感じ原案がワイツミラージュだった奴かこれ?
272無念Nameとしあき26/04/19(日)17:49:26No.1402011364+
旧キットの股関節が弱かった思い出
273無念Nameとしあき26/04/19(日)17:49:42No.1402011435+
    1776588582246.jpg-(48077 B)
48077 B
>背中の特徴的な感じ原案がワイツミラージュだった奴かこれ?
これやね
274無念Nameとしあき26/04/19(日)17:51:34No.1402011907+
ゼータのギミック改良したのがゼータプラス デルタプラス ムラサメなんだしもうそこまでこだわる必要はないかなと
275無念Nameとしあき26/04/19(日)17:51:58No.1402012011+
フライングアーマー基部もだけど脚の付け根を移動させるためのパーツ強度がどうも不安だ
劇中設定じゃなくプラモの話
276無念Nameとしあき26/04/19(日)17:56:19No.1402013124+
>フライングアーマー基部もだけど脚の付け根を移動させるためのパーツ強度がどうも不安だ
>劇中設定じゃなくプラモの話
よーしじゃあ金属使おうぜ!

砕ける
277無念Nameとしあき26/04/19(日)17:57:31No.1402013414+
>フライングアーマー基部もだけど脚の付け根を移動させるためのパーツ強度がどうも不安だ
>劇中設定じゃなくプラモの話
フライングアーマーの接続方法は解釈の余地が残ってる部分だと思う
胸のインテークの角度のように機会によって変えてしまっても構わないというか
278無念Nameとしあき26/04/19(日)17:58:45No.1402013696+
恥かしながらブンドドやポーズ変えたりで肩が上がらなくさせてしまう事が多々ある
279無念Nameとしあき26/04/19(日)17:59:02No.1402013766そうだねx1
    1776589142448.png-(363242 B)
363242 B
>これでも作画でめっちゃ薄くなってるだけで立体にしたら大惨事だと思うんよ
再現した人いるけど割と人型残ってるから変形感薄いね
https://gumpla.jp/hg/2289741
280無念Nameとしあき26/04/19(日)17:59:30No.1402013875+
>プラスチック以上の安くて丈夫で加工しやすい素材無いと変形再現むずいやつは多いよな
プラモは可動範囲の制限を材質の強度任せでパッシブに動かす前提なので
特定範囲をアクティブにしか動かさない可変機構は負荷や強度の概念が全く違って再現不能というのもある
車とかの可動機関も自発的に動かす部分を外力で強度任せに動かすとすぐ壊れたりする
あと装甲やフレームが超弾性体だとしてもソフビやゴム製の模型をユーザーが納得してくれるかどうか
281無念Nameとしあき26/04/19(日)18:00:26No.1402014100+
>よーしじゃあ金属使おうぜ!
>
>砕ける
亜鉛ダイキャストではなくアルミ削り出し
パーツ一つでキット何個も買えそう
282無念Nameとしあき26/04/19(日)18:03:20No.1402014780+
    1776589400824.png-(543810 B)
543810 B
>トランスフォーマーやスーパー戦隊って変形ロボ作り続けてんの凄いよね
ビーストウォーズの頃はかなり極まってたと思う
異形なんのそのだった
283無念Nameとしあき26/04/19(日)18:04:51No.1402015144そうだねx2
    1776589491081.jpg-(234424 B)
234424 B
変形時の頭がそのまま片腕になるの奇想天外だった
「ロボットの手って握りこぶしじゃなくてもいいんだなぁ」と気付かされた
284無念Nameとしあき26/04/19(日)18:04:56No.1402015165+
>No.1402013875
ホビーラジコンカーで使わせてるガラス繊維入りのナイロン樹脂をフレームに使えないだろうか
まあやれるならバンダイがとっくにやってるだろうけど
285無念Nameとしあき26/04/19(日)18:08:28No.1402015986そうだねx6
    1776589708406.jpg-(35723 B)
35723 B
ダシテクダサイヨー
286無念Nameとしあき26/04/19(日)18:09:31No.1402016231そうだねx4
>変形時の頭がそのまま片腕になるの奇想天外だった
>「ロボットの手って握りこぶしじゃなくてもいいんだなぁ」と気付かされた
ポンチョ着てるみたいなシルエットもこの手があったか感で妙にカッコいいんだよな
287無念Nameとしあき26/04/19(日)18:10:07No.1402016374+
素材に関しては別に丈夫なのは幾らでも有るんだろうけども
玩具に使えるかとなるとねぇ
288無念Nameとしあき26/04/19(日)18:11:31No.1402016695+
>ダシテクダサイヨー
せめてノーマルスーツ着てないと閉所恐怖症でパニクりそう
289無念Nameとしあき26/04/19(日)18:12:25No.1402016926そうだねx1
>ダシテクダサイヨー
暑苦しいな、ここ
ふぅ出られないのかな?
おーい
出してくださいよ!
290無念Nameとしあき26/04/19(日)18:12:51No.1402017021そうだねx1
>>ダシテクダサイヨー
>せめてノーマルスーツ着てないと閉所恐怖症でパニクりそう
全天周モニタなので閉所感は皆無なのだ
291無念Nameとしあき26/04/19(日)18:15:09No.1402017636そうだねx4
>全天周モニタなので閉所感は皆無なのだ
そう…そうかな?
292無念Nameとしあき26/04/19(日)18:16:44No.1402017994+
>ホビーラジコンカーで使わせてるガラス繊維入りのナイロン樹脂をフレームに使えないだろうか
>まあやれるならバンダイがとっくにやってるだろうけど
GFRPはコストもかかるが製造工程が全く異なるから既存のラインは一切使えないなんてことになりかねないな
ガンプラは販売目標数がたぶん桁違いでパーツが細か過ぎる
硬質シリコーンとかなら…塗装できないしできても柔軟な素材は塗面が割れちゃうか
293無念Nameとしあき26/04/19(日)18:17:49No.1402018276+
>>全天周モニタなので閉所感は皆無なのだ
>そう…そうかな?
宇宙に放り出されたみたいで別の意味で怖いわな
・・・と思ったけど宇宙で生まれ育った世代なら
そう言うのはあまり無いんだろうな
294無念Nameとしあき26/04/19(日)18:18:39No.1402018477+
アクリルやポリカは使えないかななんて考えたり
295無念Nameとしあき26/04/19(日)18:21:51No.1402019281そうだねx3
>ダシテクダサイヨー
設定通り倍のスペースがあるならそこまで息苦しくはなさそうだな
296無念Nameとしあき26/04/19(日)18:25:42No.1402020173+
アクリルやポリカはどちらかというと耐衝撃性でプラモサイズの耐摩耗性や強度という意味ではコスト増に見合わない気がするけどどうなんだろうね
297無念Nameとしあき26/04/19(日)18:26:06No.1402020259+
それで全天いけるならZZのコアファイターでもいけるか…
298無念Nameとしあき26/04/19(日)18:26:56No.1402020468+
https://may.2chan.net/b/res/1402011688.htm
299無念Nameとしあき26/04/19(日)18:29:13No.1402021017+
    1776590953045.jpg-(72243 B)
72243 B
>>もうこんぐらいわかりやすい変形で良いんじゃないかな?
>これSDだから出来るんであって
>リアル体型でやったらそれはそれで面倒な変形方法になったりしない?
ガンダムグリープはそう言う変形だぞ
300無念Nameとしあき26/04/19(日)18:33:03No.1402022038+
もうね変形する意味あるん?ってのが割といるんだけど
301無念Nameとしあき26/04/19(日)18:34:55No.1402022486そうだねx4
>もうね変形する意味あるん?ってのが割といるんだけど
それは言わないお約束
302無念Nameとしあき26/04/19(日)18:36:01No.1402022787そうだねx1
>もうね変形する意味あるん?ってのが割といるんだけど
未だにエピオンの変形が分からん…
303無念Nameとしあき26/04/19(日)18:37:27No.1402023173そうだねx1
>1776579377583.mp4
やっぱ0.6秒でこの変型は無理だって
304無念Nameとしあき26/04/19(日)18:37:42No.1402023235+
>No.1401973474
コクピット潰れてない?
305無念Nameとしあき26/04/19(日)18:39:34No.1402023725+
>これSDだから出来るんであって
>リアル体型でやったらそれはそれで面倒な変形方法になったりしない?
エアマスターとかこれでしょ
SF飛行機変形ロボの正解
306無念Nameとしあき26/04/19(日)18:54:11No.1402027523+
強度とかボロカスになるし整備も大変だよね
そもそも人型で戦う意味も
307無念Nameとしあき26/04/19(日)18:55:29No.1402027836+
>設定画だと
>MS形態時の胸アーマーの一番上の面は
>WR形態時には背中アーマーがかぶさって隠れてるのがポイントだ
変形児のメインカメラどこについてんの
308無念Nameとしあき26/04/19(日)19:00:35No.1402029267そうだねx1
    1776592835827.jpg-(285372 B)
285372 B
>>>ダシテクダサイヨー
>>せめてノーマルスーツ着てないと閉所恐怖症でパニクりそう
>全天周モニタなので閉所感は皆無なのだ
むしろ解放感が怖すぎる
309無念Nameとしあき26/04/19(日)19:03:44No.1402030311そうだねx1
>変形児のメインカメラどこについてんの
ボディのそこかしこに小さいのが付いててそれを合成統合して全天周スクリーンに映し出してる
つーかデザイン上にそういうディティールでもないとそういう事も考えられないの?
310無念Nameとしあき26/04/19(日)19:05:38No.1402030948+
メインカメラつってんだろ
311無念Nameとしあき26/04/19(日)19:05:52No.1402031025+
    1776593152155.jpg-(65267 B)
65267 B
バンダイ役員M「玩具にするんなら変形はもっと簡単に」
312無念Nameとしあき26/04/19(日)19:05:55No.1402031045そうだねx1
何十年たってもネタにできるいい変形機構じゃないか
313無念Nameとしあき26/04/19(日)19:06:00No.1402031077そうだねx2
    1776593160850.jpg-(80679 B)
80679 B
完全変形爆乳Ζガンダム好き
314無念Nameとしあき26/04/19(日)19:08:47No.1402031975+
シールドのノーズは長くないといつ気づくんだろう
315無念Nameとしあき26/04/19(日)19:08:57No.1402032023そうだねx1
コアファイターも同じぐらい無茶な気がしてきた
316無念Nameとしあき26/04/19(日)19:20:35No.1402035775+
>コアファイターも同じぐらい無茶な気がしてきた
そりゃそうだ
317無念Nameとしあき26/04/19(日)19:21:25No.1402036051+
>メインカメラつってんだろ
特に設定は無いですね・・・
318無念Nameとしあき26/04/19(日)19:27:32No.1402038033+
>バンダイ役員M「玩具にするんなら変形はもっと簡単に」
立体にすると胸板浮かせて傾斜させる都合でスレ画以上に胴体のスカスカが目立つのいいよね
ぜんぜんよくない
319無念Nameとしあき26/04/19(日)19:32:03No.1402039593そうだねx1
素晴らしデザインだな
特にプラモで再現できてしまうのがすごい
だが今こんなメンドクサイ変形デザインだしたらおもちゃ事業部から没くらうんだろうな
320無念Nameとしあき26/04/19(日)19:37:54No.1402041596+
>>コアファイターも同じぐらい無茶な気がしてきた
>そりゃそうだ
実際Sガンなんかも歪な楕円形って解説もされてるしね
321無念Nameとしあき26/04/19(日)19:39:11No.1402042028+
乗ってる人の手足が邪魔なんだしそっちを削った方が早い
322無念Nameとしあき26/04/19(日)19:45:35No.1402044071+
>1776578441922.jpg
大気圏突入用の形態というわりには
両脚が思いっきりシールド部からはみだしているのがちょっと
323無念Nameとしあき26/04/19(日)19:47:05No.1402044528+
>>ちゃんと変形合体するゲッターロボなら號翔凱がいるじゃない
>あれも號翔がプロポーションいい分、凱に犠牲を強いてる
当時のユタカどころか親分のバンダイもそっちに皺寄せがね…
324無念Nameとしあき26/04/19(日)19:53:13No.1402046515+
>両脚が思いっきりシールド部からはみだしているのがちょっと
機首をやや下げるようにして衝撃波を発生させて突入するので無問題
325無念Nameとしあき26/04/19(日)19:53:56No.1402046771+
>大気圏突入用の形態というわりには
>両脚が思いっきりシールド部からはみだしているのがちょっと
そもそもショックコーンを発生させればフライングアーマーなんて要らないんで
Zプラスやデルタプラスなんかがそうであるように
326無念Nameとしあき26/04/19(日)19:58:30No.1402048344+
    1776596310652.png-(248729 B)
248729 B
変形なんぞいらぬ
327無念Nameとしあき26/04/19(日)20:01:53No.1402049449+
    1776596513905.jpg-(194859 B)
194859 B
HMSセレクションのゼータ
差し替えではあるけどこのミニサイズでよくやったなあと感心した
古いから白部分がだいぶくすんでいる