二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1775396003846.jpg-(97857 B)
97857 B無念Nameとしあき26/04/05(日)22:33:23No.1398882470そうだねx18 11:54頃消えます
クソゲー
音楽は良いけどマジ握手会…
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
1無念Nameとしあき26/04/05(日)22:37:50No.1398883687そうだねx105
    1775396270097.jpg-(50641 B)
50641 B
>音楽は良い
ええ
>クソ
2無念Nameとしあき26/04/05(日)22:42:35No.1398884991そうだねx29
    1775396555769.mp4-(1111434 B)
1111434 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
3無念Nameとしあき26/04/05(日)22:51:14No.1398887395そうだねx49
バカゲー要素はあるけどクソゲーではないな
クソゲーというのはシナリオ音楽システムあらゆる分野がクソなゲームのことを指す
4無念Nameとしあき26/04/05(日)22:52:07No.1398887631そうだねx50
果てしなくユーザーフレンドリーではないだけのRPG!
5無念Nameとしあき26/04/05(日)22:54:11No.1398888201+
バグってるけど簡単だから楽しめる
6無念Nameとしあき26/04/05(日)22:55:25No.1398888549そうだねx8
生涯今までに7回プレイして4回クリアしてる俺にケンカ売ってんの?
7無念Nameとしあき26/04/05(日)22:56:03No.1398888721そうだねx115
>生涯今までに7回プレイして4回クリアしてる俺にケンカ売ってんの?
3回挫折しててダメだった
8無念Nameとしあき26/04/05(日)22:56:05No.1398888735そうだねx5
まぁリアルタイム世代はおもしれーといって遊んでたのが多いだろ
9無念Nameとしあき26/04/05(日)22:56:06No.1398888739そうだねx3
    1775397366971.jpg-(128853 B)
128853 B
やっぱロマサガといえば3よな
10無念Nameとしあき26/04/05(日)22:56:34No.1398888859そうだねx24
好みはわかれるところであろう
11無念Nameとしあき26/04/05(日)22:57:02No.1398888976そうだねx17
>まぁリアルタイム世代はおもしれーといって遊んでたのが多いだろ
どうだろFF4とか5を先にやってるとキツいと感じるかも
12無念Nameとしあき26/04/05(日)22:58:29No.1398889360そうだねx4
>>生涯今までに7回プレイして4回クリアしてる俺にケンカ売ってんの?
>3回挫折しててダメだった
でもサガってそういうゲーム多いよな
自分もロマサガは最初の2周はクリアできなくて何回もやるうちにどうにかラスボスに勝つためのプレイをできるようになったぐらいだった
13無念Nameとしあき26/04/05(日)22:58:45No.1398889430そうだねx4
1はよくも悪くも据え置きになったSa・Gaだなって感じだった
2からは別物
14無念Nameとしあき26/04/05(日)22:58:54No.1398889470そうだねx26
不満なのは武器外すと熟練度が0になるのと意味不明なジュエルの仕様くらいだわ
15無念Nameとしあき26/04/05(日)22:59:46No.1398889667そうだねx36
クソゲーという言葉も軽くなったもんだな
16無念Nameとしあき26/04/05(日)23:00:15No.1398889798+
>1はよくも悪くも据え置きになったSa・Gaだなって感じだった
>2からは別物
GB版1・2からの3で普通のRPG寄りになって
そこから更にSF要素除外システム激変で結構別物に感じたが
17無念Nameとしあき26/04/05(日)23:01:39No.1398890159+
通ってよし!というならそこをどけ!となって詰まってそのまま投げたゲーム
18無念Nameとしあき26/04/05(日)23:02:14No.1398890315そうだねx6
ハマる人にはハマるが…って典型
二回しかクリアしてない…
19無念Nameとしあき26/04/05(日)23:02:38No.1398890398そうだねx9
>クソゲーという言葉も軽くなったもんだな
昔から自分に合わないゲームはクソゲーという人もいるよ
昔ウルティマYを遊んでいた友人は常々そのゲームをクソゲーと呼んでいた
20無念Nameとしあき26/04/05(日)23:02:52No.1398890460そうだねx16
ロマサガシリーズは遊べるクソゲーか未完成品っていう扱いは仕方ないと思う
その荒さが好きだってんだから仕方ない
21無念Nameとしあき26/04/05(日)23:03:14No.1398890546そうだねx3
>不満なのは武器外すと熟練度が0になるのと意味不明なジュエルの仕様くらいだわ
避けることを許さない敵シンボルもいやだった
22無念Nameとしあき26/04/05(日)23:03:30No.1398890609そうだねx11
    1775397810967.mp4-(3812350 B)
3812350 B
聴き比べ
23無念Nameとしあき26/04/05(日)23:03:36No.1398890629そうだねx5
    1775397816912.mp4-(6427897 B)
6427897 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
24無念Nameとしあき26/04/05(日)23:04:09No.1398890790そうだねx3
6人の大所帯パーティというのがオーソドックス型RPGとしては割と珍しい
単純に武器の熟練度を育てるのが楽しいし最強武器の入手を自分なりに探し出すのが面白かった
25無念Nameとしあき26/04/05(日)23:04:16No.1398890823そうだねx9
>クソゲーという言葉も軽くなったもんだな
ネット社会になって重くしすぎた
26無念Nameとしあき26/04/05(日)23:04:51No.1398890987そうだねx4
ボスにお前とは戦わないように言われてるぞ!

↑だったらそこをどいてくれよ…
27無念Nameとしあき26/04/05(日)23:05:08No.1398891061+
>不満なのは武器外すと熟練度が0になるのと意味不明なジュエルの仕様くらいだわ
敵と接触した向きで隊列変わって
適正武器無いとターン潰して距離変える必要がある仕様を気にする奴なんて雑魚だよな
28無念Nameとしあき26/04/05(日)23:06:05No.1398891312そうだねx4
2と同じリメイクを1でやってくれないの?
29無念Nameとしあき26/04/05(日)23:06:13No.1398891342そうだねx1
>6人の大所帯パーティというのがオーソドックス型RPGとしては割と珍しい
6人ならではの陣形でサイドアタックバックアタックの意味もたせたの面白いなって
前衛3人までなのに騎士団領で前衛が入ってきて頭抱えたファーストプレイ
30無念Nameとしあき26/04/05(日)23:06:26No.1398891393そうだねx8
街の中にモンスター沸くの止めろや
31無念Nameとしあき26/04/05(日)23:06:36No.1398891438そうだねx5
>敵と接触した向きで隊列変わって
>適正武器無いとターン潰して距離変える必要がある仕様を気にする奴なんて雑魚だよな
最初からわかってるのに何故遠距離武器を育てないんです?
32無念Nameとしあき26/04/05(日)23:06:59No.1398891526+
>クソゲー
>音楽は良いけどマジ握手会…
友人に狩りてLv30前半で逃げながらダンジョン進んでたらボスまで行ってしまって召喚石化クチバシしたら倒せてクリアしてしまったゲームじゃないか
33無念Nameとしあき26/04/05(日)23:07:11No.1398891578そうだねx3
アイドルの出待ち感を味わえるRPG
34無念Nameとしあき26/04/05(日)23:07:13No.1398891590そうだねx3
クソゲーというより難易度が高いって感じ
35無念Nameとしあき26/04/05(日)23:07:14No.1398891596そうだねx9
クソ要素はあるがこのゲームの場合は開始数分でそれと分かるクソさではない
敵シンボルの多さも序盤は雑魚戦楽だし割とサクサク進む
難点はキッズが慣れてきた頃に降りかかる諸問題
36無念Nameとしあき26/04/05(日)23:07:20No.1398891616そうだねx9
>2と同じリメイクを1でやってくれないの?
ミンサガあるから…って判断
37無念Nameとしあき26/04/05(日)23:07:29No.1398891654そうだねx9
>2と同じリメイクを1でやってくれないの?
ミンサガあるし
次やるなら3の方が先だろう
38無念Nameとしあき26/04/05(日)23:08:02No.1398891786そうだねx24
>友人に狩りてLv30前半で逃げながらダンジョン進んでたらボスまで行ってしまって召喚石化クチバシしたら倒せてクリアしてしまったゲームじゃないか
すげえなレベル30まで上げたのか…
39無念Nameとしあき26/04/05(日)23:08:04No.1398891793そうだねx2
実際は3人で進んでオールドキャッスルか最終試練まで行ったら6人にするのが一番楽なのがシステムの罠で楽しい
40無念Nameとしあき26/04/05(日)23:08:22No.1398891863そうだねx1
>2と同じリメイクを1でやってくれないの?
やるとしても3かサガフロ1が優先だろうなあ
41無念Nameとしあき26/04/05(日)23:08:41No.1398891946そうだねx3
ゆっくり動画で見る為にあるRPG
42無念Nameとしあき26/04/05(日)23:08:43No.1398891959+
戦闘回数重ねまくってメチャクチャにしてクリアするとかそういう動画ばっか見てる
43無念Nameとしあき26/04/05(日)23:09:16No.1398892103+
>敵と接触した向きで隊列変わって
>適正武器無いとターン潰して距離変える必要がある仕様を気にする奴なんて雑魚だよな
全員にハルベルトと弓持たせるのがいいって当時園児の俺でも気づいたしな
44無念Nameとしあき26/04/05(日)23:09:28No.1398892150+
リメイクじゃなくて携帯アプリ版を現行プレイ可能に移植してくれんかのう…
45無念Nameとしあき26/04/05(日)23:10:34No.1398892419+
シンボルじゃなくて通常エンカにするだけでもよかったのかも
46無念Nameとしあき26/04/05(日)23:11:03No.1398892534そうだねx12
>実際は3人で進んでオールドキャッスルか最終試練まで行ったら6人にするのが一番楽なのがシステムの罠で楽しい
でもそうすると後から入れた3人と先にいた3人のステの差が埋まらないから余り好きでない
835 824 831
839 822 837
みたいにメニュー画面で全員のHPが揃ってるのが好きなのだ
47無念Nameとしあき26/04/05(日)23:11:24No.1398892627そうだねx12
リメイクなんてどうせロクなの出て来ないからいらねーって思ってたけど2があんな凄い事になって帰って来たからな…
変に期待してしまう…
48無念Nameとしあき26/04/05(日)23:12:37No.1398892912そうだねx13
>リメイクなんてどうせロクなの出て来ないからいらねーって思ってたけど2があんな凄い事になって帰って来たからな…
>変に期待してしまう…
別シリーズだけど聖剣3とかも良かったし…
49無念Nameとしあき26/04/05(日)23:12:41No.1398892930そうだねx3
どの向きから戦闘突入しても陣形変わらない少人数マジで楽…
50無念Nameとしあき26/04/05(日)23:12:47No.1398892951そうだねx2
>昔ウルティマⅥを遊んでいた友人は常々そのゲームをクソゲーと呼んでいた
6は世界的な名作で非常に先進的なゲームだが遊び方が分かり辛い
残念ながらロマサガ1のようにSFC移植版を広めようとした人も殆どいない
51無念Nameとしあき26/04/05(日)23:12:55No.1398892987そうだねx2
>果てしなくユーザーフレンドリーではないだけのRPG!
それをクソと…
いや…違うか?そこまででは…ないか?
52無念Nameとしあき26/04/05(日)23:13:06No.1398893023そうだねx2
シンボルエンカは当時少なかったし勝手が分からんのも仕方ないとは思う
なんで画面最奥からもサーチして近付いてくるんだよ
53無念Nameとしあき26/04/05(日)23:15:51No.1398893712そうだねx6
>>果てしなくユーザーフレンドリーではないだけのRPG!
>それをクソと…
>いや…違うか?そこまででは…ないか?
バランスは凄い悪いしバグまみれなんだけどクソゲーとただ切って捨てるほどの内容ではないって感じだからな
とにかくこういうのは一言で言い表せる内容ではない
54無念Nameとしあき26/04/05(日)23:15:56No.1398893736そうだねx4
開始2時間くらいはユーザーフレンドリーというか割と普通のRPGしてるんだよ
スタートイベント終わった後も選択肢がそれと示されてる
そこから暫くするとどこ行ってもイベント起きないターンがやってきがち
55無念Nameとしあき26/04/05(日)23:16:03No.1398893789そうだねx3
色々荒いしバランスも悪いが総合的には面白いと思うゲームだったが
まさかその後ほぼずっとそんな感じでシリーズが続くとは…もっと洗練されていくとか思うじゃん…
56無念Nameとしあき26/04/05(日)23:16:12No.1398893843そうだねx2
オールドキャッスルとかになると敵シンボルが多すぎて避けれないから
後ろから当たられない地形に操作キャラを置いてAボタン固定して10分くらい放置して敵が全滅するのを待ってたな
57無念Nameとしあき26/04/05(日)23:16:55No.1398894046+
それまでの一本道なRPGと違ったシステムで面白かったけど
戦闘後のステータスアップの演出を早送りするのにボタン連打するのが面倒だったな
連射パッドあればいいんだけど
58無念Nameとしあき26/04/05(日)23:16:57No.1398894055そうだねx8
>色々荒いしバランスも悪いが総合的には面白いと思うゲームだったが
>まさかその後ほぼずっとそんな感じでシリーズが続くとは…もっと洗練されていくとか思うじゃん…
さすがに1と比べたら2はかなりまとめたと思うぞ
小学生でもラスボスまでは行けたし
勝てるとは言ってねえ
59無念Nameとしあき26/04/05(日)23:17:07No.1398894091そうだねx1
ダンジョンの角っこで大量の敵シンボルに囲まれたりした時は
割とクソクソ言ってた
60無念Nameとしあき26/04/05(日)23:17:45No.1398894257+
雪原の足跡を追うシンボルを振り切るためにやってたことが
止め足やバックトラックっていうのをあとから知った
61無念Nameとしあき26/04/05(日)23:18:18No.1398894396そうだねx13
    1775398698811.jpg-(292841 B)
292841 B
広告貼っとくか
62無念Nameとしあき26/04/05(日)23:18:30No.1398894446+
クソゲー 例:ヴィルガスト

シナリオ:31 キャラ:25 音楽:21 システム:5 調整:42


バカゲー 例:ロマサガ1

シナリオ:55 キャラ:85 音楽:92 システム:82 調整:47
63無念Nameとしあき26/04/05(日)23:18:46No.1398894525そうだねx8
敵の数には面食らった
今考えてもこんなに必要ないよ
64無念Nameとしあき26/04/05(日)23:19:14No.1398894657そうだねx4
    1775398754617.jpg-(243158 B)
243158 B
当時のスクウェアは攻略本をセットで買わせる戦略
65無念Nameとしあき26/04/05(日)23:19:35No.1398894764+
>広告貼っとくか
ソフトがギリ1万いってない時代か
ff6とか聖剣3とか1万2000とかいってたな
66無念Nameとしあき26/04/05(日)23:19:50No.1398894818そうだねx6
やられる前にやれが基本なんでハヤブサキャンセル使ってた
敵に技や術を使われたら半壊する
67無念Nameとしあき26/04/05(日)23:19:57No.1398894837そうだねx1
    1775398797738.jpg-(284159 B)
284159 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
68無念Nameとしあき26/04/05(日)23:20:18No.1398894927そうだねx4
シンボルエンカウントと狭い通路と敵の数が相まって一歩エンカより酷いことに…
69無念Nameとしあき26/04/05(日)23:20:31No.1398894980そうだねx1
>ff6とか聖剣3とか1万2000とかいってたな
この時代になるとROM容量も年々倍増で32メガビットとか普通になってたからな
70無念Nameとしあき26/04/05(日)23:21:27No.1398895196そうだねx4
フリーシナリオって言うとなんか凄そうだけどストーリーの繋がりに面白さが生まれるわけではないので
それならきちっとしたミニクエストが何十個も遊べるRPGの方がいいと思う
71無念Nameとしあき26/04/05(日)23:21:45No.1398895257そうだねx3
    1775398905198.jpg-(314118 B)
314118 B
攻略本3冊とサントラも買ってね〜
72無念Nameとしあき26/04/05(日)23:22:28No.1398895412そうだねx2
>当時のスクウェアは攻略本をセットで買わせる戦略
2冊程度ならFFと比べたらかわいいもんだな
73無念Nameとしあき26/04/05(日)23:23:25No.1398895625+
イベントの紹介はあるけど具体的な発生戦闘回数の記述がないNTT出版の攻略本…
まぁキャラ毎に初期戦闘回数が違ったりキャラによってはリセットも入るしマスクデータってことにするしかないのも仕方ないんだが
74無念Nameとしあき26/04/05(日)23:23:44No.1398895695そうだねx14
>フリーシナリオって言うとなんか凄そうだけどストーリーの繋がりに面白さが生まれるわけではないので
>それならきちっとしたミニクエストが何十個も遊べるRPGの方がいいと思う
それはRPGのシステムが進歩してノウハウが蓄積されてる今だから言えること
当時のRPGの状況やスーファミというハードやROM容量8メガビットな環境でそれをやれは無理
ローマは一日にして成らずなのだ
75無念Nameとしあき26/04/05(日)23:24:07No.1398895788+
>敵の数には面食らった
>今考えてもこんなに必要ないよ
シンボル1つが敵一匹ではなく集団というのが面食らった
MOTHER2はその辺いくらか調整されていた
76無念Nameとしあき26/04/05(日)23:24:44No.1398895941そうだねx1
>2冊程度ならFFと比べたらかわいいもんだな
最終的には3冊出た
基礎知識編、徹底攻略編、完全解析編
77無念Nameとしあき26/04/05(日)23:25:22No.1398896089そうだねx3
スーファミでもソードワールドやソウル&ソードなんかはフリークエスト?タイプだよね
特に後者はクエストが30個以上あって面白かった
まあグラフィックがとてつもなくしょぼいんやけどなブヘヘヘ
78無念Nameとしあき26/04/05(日)23:25:47No.1398896193そうだねx4
この当時はもうなんでも挑戦してやろうぜぐらいの時代だからな
手探りでどうにか面白いもん作ってただけだし
79無念Nameとしあき26/04/05(日)23:26:19No.1398896314+
>2冊程度ならFFと比べたらかわいいもんだな
やたらと分厚い攻略本とか買わせようとしだしたの7以降だよ
まぁ5とか6の時点でビジュアル目的の副読本路線は生まれてたけど
80無念Nameとしあき26/04/05(日)23:26:49No.1398896453そうだねx1
>この当時はもうなんでも挑戦してやろうぜぐらいの時代だからな
>手探りでどうにか面白いもん作ってただけだし
何事も最初はそんなもん
先人が土壌を開拓して道を作ってくれた事に感謝せにゃな
81無念Nameとしあき26/04/05(日)23:27:16No.1398896563+
ソウル&ソードは序盤の戦闘バランスが世紀末で軌道に乗るまでがツラい
駆け出し冒険者なんてそんなもんかもしれないけど
82無念Nameとしあき26/04/05(日)23:27:33No.1398896630そうだねx7
>フリーシナリオって言うとなんか凄そうだけどストーリーの繋がりに面白さが生まれるわけではないので
>それならきちっとしたミニクエストが何十個も遊べるRPGの方がいいと思う
わかってないなあ
83無念Nameとしあき26/04/05(日)23:28:02No.1398896757+
まあ不親切なだけで戦闘回数重ねてればそのうち最終分岐始まって決戦に行けるだけマシではある
84無念Nameとしあき26/04/05(日)23:28:15No.1398896807+
おれのなは グレイ
85無念Nameとしあき26/04/05(日)23:28:54No.1398896971+
>最終的には3冊出た
>基礎知識編、徹底攻略編、完全解析編
むう3冊だとあんまり変わらなくなってしまう…!
4も5も4冊だった記憶が
86無念Nameとしあき26/04/05(日)23:29:02No.1398896995そうだねx2
めっちゃ楽しみで買ったなあ
87無念Nameとしあき26/04/05(日)23:29:04No.1398897014そうだねx6
パンチの効いたセリフが面白かった
ころしてでもうばいとる
88無念Nameとしあき26/04/05(日)23:29:06No.1398897025そうだねx4
>フリーシナリオって言うとなんか凄そうだけどストーリーの繋がりに面白さが生まれるわけではないので
ストーリーが繋がってる事の面白さが理解できないだけでは?
89無念Nameとしあき26/04/05(日)23:29:11No.1398897039+
    1775399351662.jpg-(88560 B)
88560 B
これ好き
90無念Nameとしあき26/04/05(日)23:29:28No.1398897107そうだねx1
バランスが悪いってことなら否定しようが無いがそれはそれとして何度か挑んで仕組みさえわかれば誰でもクリアできるようになってる時点でクソゲーではない
91無念Nameとしあき26/04/05(日)23:30:08No.1398897267そうだねx7
ロープレに明確な必殺技が出来たの結構な発明だと思う
92無念Nameとしあき26/04/05(日)23:30:12No.1398897283+
DQさんが公式ガイドブックだの歩き方だの色々出してたんだから倣うのが当然と言える
93無念Nameとしあき26/04/05(日)23:30:35No.1398897372そうだねx8
クソゲーじゃないさん必死過ぎるだろ……
94無念Nameとしあき26/04/05(日)23:31:13No.1398897534+
    1775399473622.jpg-(367934 B)
367934 B
ファミ通のクロレビの点数
95無念Nameとしあき26/04/05(日)23:31:30No.1398897612+
    1775399490906.png-(18190 B)
18190 B
>特に後者はクエストが30個以上あって面白かった
>まあグラフィックがとてつもなくしょぼいんやけどなブヘヘヘ
そこでこのトラバース!
ソウル&ソードよりはグラ進化してるんじゃないかな…?
96無念Nameとしあき26/04/05(日)23:31:43No.1398897660そうだねx23
>クソゲーさん必死過ぎるだろ……
97無念Nameとしあき26/04/05(日)23:32:02No.1398897727+
>バランスが悪いってことなら否定しようが無いがそれはそれとして何度か挑んで仕組みさえわかれば誰でもクリアできるようになってる時点でクソゲーではない
まあそうだけど握手会がな
98無念Nameとしあき26/04/05(日)23:32:40No.1398897890そうだねx11
俺はちゃんと遊べるけど当時の子供達が最後まで辿り着くことはあんま想定してないクソゲーくらいに言っとくわ
仕組みを理解すれば誰でもクリア出来るとか言い出すと星をみるひとだってクソゲーじゃなくなっちまう
99無念Nameとしあき26/04/05(日)23:32:49No.1398897933+
>DQさんが公式ガイドブックだの歩き方だの色々出してたんだから倣うのが当然と言える
そもそも書籍等の複合戦略で結果出してたメガテンの功績もあるしな
DQはそもそも出版社とのタイアップが大元にあって生まれてる企画だから成り立ちの違いもあるし
100無念Nameとしあき26/04/05(日)23:32:51No.1398897940+
>ファミ通のクロレビの点数
ドンドコドン1が好きだったけど
2が出てるのを初めて知った
101無念Nameとしあき26/04/05(日)23:33:00No.1398897972+
きらい
102無念Nameとしあき26/04/05(日)23:33:24No.1398898065そうだねx3
>そこでこのトラバース!
>ソウル&ソードよりはグラ進化してるんじゃないかな…?
気軽に遊びにくくなったやつ!
103無念Nameとしあき26/04/05(日)23:33:25No.1398898067そうだねx5
俺は好きだけど他人が嫌いなのも否定できないライン
104無念Nameとしあき26/04/05(日)23:33:25No.1398898068そうだねx2
    1775399605993.jpg-(40573 B)
40573 B
>ロープレに明確な必殺技が出来たの結構な発明だと思う
何の何に対する発明なのか
105無念Nameとしあき26/04/05(日)23:33:53No.1398898161+
色々やってるうちに最後まで進んでる作りが興味深かった
106無念Nameとしあき26/04/05(日)23:34:04No.1398898197そうだねx1
俺ミンサガしかやったことないけど
戦闘曲はロmサガ1の方がかっこいいと思った
107無念Nameとしあき26/04/05(日)23:34:09No.1398898217+
>まあそうだけど握手会がな
今となっちゃあの握手会待機列はおもしろ現象だな
描画外の敵までいっきに寄ってくるの面白すぎる
108無念Nameとしあき26/04/05(日)23:34:20No.1398898254そうだねx1
>そもそも書籍等の複合戦略で結果出してたメガテンの功績もあるしな
>DQはそもそも出版社とのタイアップが大元にあって生まれてる企画だから成り立ちの違いもあるし
その理屈だと原作が書籍のメガテンだって成り立ち違うだろ
109無念Nameとしあき26/04/05(日)23:34:56No.1398898404+
カエレ!
110無念Nameとしあき26/04/05(日)23:35:18No.1398898487+
敵と戦闘しすぎて雑魚が強くなりすぎるのいいよね…
111無念Nameとしあき26/04/05(日)23:35:23No.1398898504+
は虫類の友達もいいかな
112無念Nameとしあき26/04/05(日)23:36:16No.1398898710そうだねx4
>俺ミンサガしかやったことないけど
>戦闘曲はロマサガ1の方がかっこいいと思った
ミンサガの曲はちょっと凝りすぎてクサいとこあるからな…好きだけど…
113無念Nameとしあき26/04/05(日)23:36:19No.1398898715そうだねx3
>仕組みを理解すれば誰でもクリア出来るとか言い出す
ロマサガ1でそんなに難しいとこなんてなくない?
114無念Nameとしあき26/04/05(日)23:36:19No.1398898717そうだねx2
>その理屈だと原作が書籍のメガテンだって成り立ち違うだろ
メガテンの原作はDDSというゲームだぞ
書籍の作者がちゃんと経緯を説明してる
115無念Nameとしあき26/04/05(日)23:36:44No.1398898817+
フルフルw何これ弱そうw余裕だな
116無念Nameとしあき26/04/05(日)23:36:45No.1398898827そうだねx6
    1775399805128.jpg-(200292 B)
200292 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
117無念Nameとしあき26/04/05(日)23:37:16No.1398898937そうだねx3
べーしっ君だったか
セルフバーニングはウケた
118無念Nameとしあき26/04/05(日)23:37:53No.1398899079そうだねx5
>>仕組みを理解すれば誰でもクリア出来るとか言い出す
>ロマサガ1でそんなに難しいとこなんてなくない?
ゲームそんなうまくねえ俺の親でもクリアはしてたからな
ひたすらかったるいのと初見殺しの場面があるだけで総合的な難易度で言うならそこまでではないわな
119無念Nameとしあき26/04/05(日)23:37:53No.1398899084+
序盤も中盤もエスタミルの下水道で稼ぎがち
120無念Nameとしあき26/04/05(日)23:38:05No.1398899130+
サガ系は戦闘が面白いとか魅力ある作品が多いのに
ロマサガ1はほぼプレイヤーが一方的に敵を瞬殺していくゲームなのにおもしろいんだからすごいよ
121無念Nameとしあき26/04/05(日)23:38:12No.1398899156+
>仕組みを理解すれば誰でもクリア出来るとか言い出すと星をみるひとだってクソゲーじゃなくなっちまう
ロマサガで理解しなきゃいけない仕組みは味方と敵の成長の仕様だけだろ
プレイ自体はただひたすら敵を倒して鍛えればいいだけなんだから誰でもクリアできるじゃねえか
122無念Nameとしあき26/04/05(日)23:38:17No.1398899174そうだねx3
>ロマサガ1でそんなに難しいとこなんてなくない?
稀に出てくる強敵編成で全滅するくらいか?
こまめにセーブしときゃ気にする様なもんでもないが
123無念Nameとしあき26/04/05(日)23:39:45No.1398899504そうだねx6
河津氏はそういうとこあるんだけど
ちょっとRPGに慣れたと思ってるユーザーへの罠の仕掛けが上手い
124無念Nameとしあき26/04/05(日)23:39:50No.1398899523+
初プレイでサルをどうしていいかがむずかった
125無念Nameとしあき26/04/05(日)23:40:08No.1398899595そうだねx1
必死だなぁほんと
126無念Nameとしあき26/04/05(日)23:40:50No.1398899769+
サルーインは最終的に幻体戦士でボコるのが安定した
127無念Nameとしあき26/04/05(日)23:40:56No.1398899794+
そういえば最初はどのキャラスタートしたっけなあ?
多分ホークだったと思うんだがうろ覚え
128無念Nameとしあき26/04/05(日)23:41:26No.1398899912+
いいおなかまですね
129無念Nameとしあき26/04/05(日)23:41:46No.1398899988そうだねx6
>そういえば最初はどのキャラスタートしたっけなあ?
>多分ホークだったと思うんだがうろ覚え
レイディラック号の船長
キャプテンキャプテンホークだ!!
130無念Nameとしあき26/04/05(日)23:42:14No.1398900093+
>ロマサガで理解しなきゃいけない仕組みは味方と敵の成長の仕様だけだろ
>プレイ自体はただひたすら敵を倒して鍛えればいいだけなんだから誰でもクリアできるじゃねえか
最初に仕組みを理解すればクリア出来るって言い出したの他の人だと思いますよ
131無念Nameとしあき26/04/05(日)23:42:21No.1398900115そうだねx1
シナリオこなさなくても戦闘回数が一定に達したらオールドキャッスルなりが出て
そこからサルーインにたどり着けるよう道筋も経つんで
最序盤で恐竜の巣の奥でセーブしたとかでもない限りシステム的な詰みは無いでしょロマサガ1は
132無念Nameとしあき26/04/05(日)23:43:52No.1398900477+
>最初に仕組みを理解すればクリア出来るって言い出したの他の人だと思いますよ
だからその仕組みを理解すれば誰でもクリアできるだろ
その仕組みってのが味方と敵の成長の仕様ってだけじゃねえか
133無念Nameとしあき26/04/05(日)23:44:06No.1398900522そうだねx2
>システム的な詰みは無いでしょロマサガ1は
逃げまくって敵が強くなりすぎて詰んだ当時の俺キッズくん参上!
134無念Nameとしあき26/04/05(日)23:44:42No.1398900679+
あの敵の数の多さも多分戦闘回数ノルマこなさせるためみたいなもんだろうな
135無念Nameとしあき26/04/05(日)23:44:49No.1398900700+
>レイディラック号の船長
>キャプテンキャプテンホークだ!!
何でだよ!
となりながら開始一分でリセットするはめに…
136無念Nameとしあき26/04/05(日)23:45:05No.1398900771+
もう何に対して反論してるのか分かんないよー
137無念Nameとしあき26/04/05(日)23:45:10No.1398900791そうだねx5
まぁうっかり武器を外したりすると泣きを見るよね
武器のレべルがリセットされちゃうから
138無念Nameとしあき26/04/05(日)23:45:22No.1398900851+
>逃げまくって敵が強くなりすぎて詰んだ当時の俺キッズくん参上!
そのまま逃げ続ければクリアは出来んだよな一応
といってもこれはわかってる側の意見だし例外中の例外だわな
139無念Nameとしあき26/04/05(日)23:45:37No.1398900917そうだねx2
何度か失敗して最初からやり直すことはあるかもしれんが基本的に敵を倒したら味方が強くなっていくのは変わらんからな
140無念Nameとしあき26/04/05(日)23:45:49No.1398900964そうだねx1
なんでキャプテンホークがちゃんと入る文字数にしたんですか…なんで…
141無念Nameとしあき26/04/05(日)23:46:07No.1398901048そうだねx2
シフで始めたが雑魚が強くなりすぎて一撃で殺されるようになって詰んだなー
終盤雑魚も全体即死級攻撃してくるしハヤブサキャンセル知らないとまともに遊べる気がしない
142無念Nameとしあき26/04/05(日)23:46:07No.1398901050そうだねx8
金がめんどくさかった
143無念Nameとしあき26/04/05(日)23:46:24No.1398901116+
逃げたところでシンボル消えないから倒すしかないんだけどなー
144無念Nameとしあき26/04/05(日)23:46:24No.1398901117+
>まぁうっかり武器を外したりすると泣きを見るよね
>武器のレべルがリセットされちゃうから
武器の並びが気に入らなくて外したのよね…
145無念Nameとしあき26/04/05(日)23:46:51No.1398901210そうだねx1
まああの数の敵来たら逃げるよな
逃げた所でどんどん増えて囲まれるからどうしようも無いけど
146無念Nameとしあき26/04/05(日)23:47:32No.1398901350+
>そのまま逃げ続ければクリアは出来んだよな一応
>といってもこれはわかってる側の意見だし例外中の例外だわな
シンボルによって敵の強弱も大分あるけどこれもなぁ…
ほんと知ってれば取れる選択肢はあるんだが知らないとなかなかキツイ
147無念Nameとしあき26/04/05(日)23:47:34No.1398901358そうだねx5
>なんでキャプテンホークがちゃんと入る文字数にしたんですか…なんで…
個人的にはホークだけ「キャプテンホーク」と取説に記載されてるのが罠
148無念Nameとしあき26/04/05(日)23:47:40No.1398901378+
>まぁうっかり武器を外したりすると泣きを見るよね
>武器のレべルがリセットされちゃうから
こういうところは河津らしい逆張りだよなって思う
当時作品ディレクターやプロデューサーの名前なんて気にもしてなかったからゲームに作家性のようなものがあるなんて思いもしなかった
149無念Nameとしあき26/04/05(日)23:47:54No.1398901436+
とは言え戦闘不能でも戦闘終わればHP1で自動復活するし
敵の無駄行動も多いから案外全員でぶん殴ってればそのうち何とかなる時も無いでは無いからね
150無念Nameとしあき26/04/05(日)23:49:54No.1398901850そうだねx12
とてつもなく不親切だったがあまりにもいいBGMとあのつきはなした雰囲気が好きで
ずっと楽しく遊んでたんでクソゲーとは思ったことはないな
151無念Nameとしあき26/04/05(日)23:50:12No.1398901905そうだねx4
少なくとも戦闘の頻度とバランスは難ありだろう
152無念Nameとしあき26/04/05(日)23:50:51No.1398902038そうだねx3
親の職業とか利き手の選択とか何となく察しはできるけどやっぱ何がどう変化するのかわからなくてキャラメイク時点で不安になるよね
153無念Nameとしあき26/04/05(日)23:51:04No.1398902079+
即死技でバグって相手が死ななくなったりな
154無念Nameとしあき26/04/05(日)23:51:04No.1398902080そうだねx1
>聴き比べ
やっぱこの時間経過で背景変わる演出が最高なんよなあ
155無念Nameとしあき26/04/05(日)23:51:09No.1398902095+
>少なくとも戦闘の頻度とバランスは難ありだろう
難はあるけど一方的に常時味方が不利ってバランスなわけでもないからなあ
156無念Nameとしあき26/04/05(日)23:51:43No.1398902219+
>とは言え戦闘不能でも戦闘終わればHP1で自動復活するし
>敵の無駄行動も多いから案外全員でぶん殴ってればそのうち何とかなる時も無いでは無いからね
どっかの塔のイベントでセーブしちゃって初手火の鳥じゃなくなるまでリトライしてクリアしたから当時のキッズでも何とかなるわ
157無念Nameとしあき26/04/05(日)23:51:51No.1398902246+
握手会を回避したところでどのみち戦闘回数を稼がないと
最終試練まで辿り着けないしな
割り切って戦え
158無念Nameとしあき26/04/05(日)23:51:53No.1398902253+
23はまたやってもそこそこ効率いいプレイできそうだが1はほとんど忘れてそう
159無念Nameとしあき26/04/05(日)23:52:10No.1398902309そうだねx16
    1775400730743.jpg-(233716 B)
233716 B
死ぬ
160無念Nameとしあき26/04/05(日)23:52:41No.1398902390+
>>レイディラック号の船長
>>キャプテンキャプテンホークだ!!
>何でだよ!
>となりながら開始一分でリセットするはめに…
数年後別のゲームでデニム・パウエルパウエルが爆誕するのであった
名前って言ってるのになんで入れてしまったのか…
161無念Nameとしあき26/04/05(日)23:52:54No.1398902427そうだねx10
    1775400774533.jpg-(18304 B)
18304 B
ロマサガの話が出るとよくネタで語られるコレ
162無念Nameとしあき26/04/05(日)23:53:04No.1398902454そうだねx1
魔界投資sagaは良かったよ
163無念Nameとしあき26/04/05(日)23:53:16No.1398902496+
>死ぬ
ひのとりひのとりふぶき!
164無念Nameとしあき26/04/05(日)23:53:21No.1398902508そうだねx2
>難はあるけど一方的に常時味方が不利ってバランスなわけでもないからなあ
結局クソゲーの基準が人それぞれだからな
難しくて何度もやり直しを要するゲームをクソゲーってするなら初代のゼルダなんかもクソゲーってことになるしな
165無念Nameとしあき26/04/05(日)23:54:28No.1398902720+
>数年後別のゲームでデニム・パウエルパウエルが爆誕するのであった
あれ8文字も入ったのか…
166無念Nameとしあき26/04/05(日)23:54:33No.1398902732そうだねx2
>死ぬ
ガチ勝負でも何とかできないこともないけど
はやぶさキャンセルを使わせて欲しい
167無念Nameとしあき26/04/05(日)23:54:44No.1398902771+
足払いとか行動不能技が割と無法
1ターン目で一気に殲滅するorされるバランスだから当時は気付かなかったが
168無念Nameとしあき26/04/05(日)23:55:12No.1398902848+
>どっかの塔のイベントでセーブしちゃって初手火の鳥じゃなくなるまでリトライしてクリアしたから当時のキッズでも何とかなるわ
バイゼルハイムから逃げ出してイフリート戦回避してもいいしな
テオドールとか見殺しになっちゃうけど
169無念Nameとしあき26/04/05(日)23:55:38No.1398902925そうだねx10
    1775400938653.jpg-(42049 B)
42049 B
>ロマサガの話が出るとよくネタで語られるコレ
旧プレイヤーを殺すという意志
170無念Nameとしあき26/04/05(日)23:56:20No.1398903061+
お前が強すぎるんだよ!この大女め
171無念Nameとしあき26/04/05(日)23:56:33No.1398903099+
当時はセルフバーニング対策は飛び道具しか解らなかった後イフリートにいきなりセルフバーニングかかってるのは罠だろ
172無念Nameとしあき26/04/05(日)23:56:56No.1398903170+
ガラハドは戦闘もなくアイシャ一人にでも瞬殺される情けなさが面白いのに
173無念Nameとしあき26/04/05(日)23:57:18No.1398903231そうだねx4
>バイゼルハイムから逃げ出してイフリート戦回避してもいいしな
>テオドールとか見殺しになっちゃうけど
プレイヤーの選択や行動をプレイヤー自身に責任持たせるってのが一番斬新だったとこだよなぁ
それこそ原初のTRPGをそのまま発展させたみたいな
174無念Nameとしあき26/04/05(日)23:58:07No.1398903367+
ミンサガリマスターで周回進んで金に余裕ができると初手ガラハド連れてアルツールで2本アイスソード買う
175無念Nameとしあき26/04/05(日)23:58:07No.1398903368+
どっかのダンジョンで戦えないスライムに挟まれて身動き取れなくなる以外は不満はないよ
176無念Nameとしあき26/04/05(日)23:58:28No.1398903437そうだねx2
>ガラハドは戦闘もなくアイシャ一人にでも瞬殺される情けなさが面白いのに
何もなかったかのように消えて曲だけ変わるのギャグすぎる
177無念Nameとしあき26/04/05(日)23:58:34No.1398903457+
SFC版は素早さ伸ばしにくいのもな
WSC版以降は素早さ低下術が機能してるんで成長促進が捗る
178無念Nameとしあき26/04/05(日)23:58:39No.1398903473そうだねx2
おまえとはたたかうなといわれている
179無念Nameとしあき26/04/05(日)23:58:43No.1398903482そうだねx2
としあきは毎日セルフバーニングにいそしむ
180無念Nameとしあき26/04/05(日)23:59:05No.1398903528そうだねx4
>少なくとも戦闘の頻度とバランスは難ありだろう
マジでキツいのは年齢の若いキャラクターの最序盤だと思う
アイシャとかジャミルは雑魚戦で普通に死ぬ
181無念Nameとしあき26/04/05(日)23:59:37No.1398903627そうだねx4
>おまえとはたたかうなといわれている
近寄ってこないでくだち…
182無念Nameとしあき26/04/05(日)23:59:55No.1398903679+
問題は山ほどあるけどそれに負けないぐらいに魅力もたっぷりある作品ならそれはそれでいいと思うしな
183無念Nameとしあき26/04/06(月)00:00:00No.1398903702そうだねx3
アイシャはマジでキツい
184無念Nameとしあき26/04/06(月)00:00:29No.1398903783そうだねx16
    1775401229316.jpg-(34943 B)
34943 B
>どっかのダンジョンで戦えないスライムに挟まれて身動き取れなくなる以外は不満はないよ
185無念Nameとしあき26/04/06(月)00:00:58No.1398903865+
アイシャはあの弱さをゲームの進行に組み込むってのに驚いた覚えがある
186無念Nameとしあき26/04/06(月)00:01:14No.1398903915+
>SFC版は素早さ伸ばしにくいのもな
>WSC版以降は素早さ低下術が機能してるんで成長促進が捗る
親の職業がかなり響くんでシーフかぶとうかが入ってるキャラが強キャラ
187無念Nameとしあき26/04/06(月)00:01:20No.1398903942そうだねx3
>マジでキツいのは年齢の若いキャラクターの最序盤だと思う
>アイシャとかジャミルは雑魚戦で普通に死ぬ
アイシャについては負けてハーレム行って下さいが正規ルートみたいなもんだし
キツイのは想定通りかな
188無念Nameとしあき26/04/06(月)00:02:32No.1398904154+
>簡単だから楽しめる
一理ある
189無念Nameとしあき26/04/06(月)00:02:45No.1398904188そうだねx5
偽テオドールの初手火の鳥で火神防御輪持ったキャラ一人しか生き残らずどうにかならないかと
行動総当りであたってたら1ダメしか与えない術力3/3のままのアイスジャベリンで倒せて感動した
190無念Nameとしあき26/04/06(月)00:05:42No.1398904767+
ジュエルとか知らんかったから初回は最終盤まで金ドブに捨てるプレイしてた
取説に書いてあったけっけわかんねーよ
こんなんだからクソゲー言われるんだ
でも基本は当時のゲームの上澄みだから面白い
191無念Nameとしあき26/04/06(月)00:07:03No.1398905050そうだねx3
ディスティニーストーンが全種なくてしばらく探していた
192無念Nameとしあき26/04/06(月)00:07:16No.1398905092そうだねx4
    1775401636834.jpg-(483072 B)
483072 B
>取説に書いてあったけっけわかんねーよ
そこはちゃんと読もう
193無念Nameとしあき26/04/06(月)00:08:18No.1398905301そうだねx1
普通に当時遊んでて「微妙…」って感じだった
194無念Nameとしあき26/04/06(月)00:09:57No.1398905634そうだねx1
>当時はセルフバーニング対策は飛び道具しか解らなかった後イフリートにいきなりセルフバーニングかかってるのは罠だろ
ロマサガのセルフバーニングって攻撃手段じゃなくて距離が判定基準なんだよな
最前列に居る敵に前列から弓撃っても反撃されるし中列から槍なら反撃されない
195無念Nameとしあき26/04/06(月)00:11:27No.1398905928そうだねx2
この「金貨なんて何万枚も持ち歩けないんだし宝石として持ち歩くのが普通だよね」ってのは結局縛りにしかなってないのがな…
10000金相当のジュエル以外もあるべきだし
196無念Nameとしあき26/04/06(月)00:11:39No.1398905967そうだねx5
>ジュエルとか知らんかったから初回は最終盤まで金ドブに捨てるプレイしてた
>取説に書いてあったけっけわかんねーよ
>こんなんだからクソゲー言われるんだ
>でも基本は当時のゲームの上澄みだから面白い
わかってても金ドブだぞ
敵が凄いから嫌でもダンジョン奥で金9999になるからどうしようもねえ
197無念Nameとしあき26/04/06(月)00:13:14No.1398906303そうだねx4
個人的には効果音がすげえ特徴的に感じた
今でも特徴的に感じる
198無念Nameとしあき26/04/06(月)00:14:02No.1398906457そうだねx4
>偽テオドールの初手火の鳥で火神防御輪持ったキャラ一人しか生き残らずどうにかならないかと
>行動総当りであたってたら1ダメしか与えない術力3/3のままのアイスジャベリンで倒せて感動した
バトルこそがプレイヤーそれぞれ個別の一番心に残る思い出になる
ストーリーなんて皆同じもの見るんだからそんな重要な事じゃないでしょって河津の術中にはまり過ぎている…
199無念Nameとしあき26/04/06(月)00:14:10No.1398906490そうだねx2
げじゃげじゃじゃ!フヒフ
200無念Nameとしあき26/04/06(月)00:14:19No.1398906525+
>この「金貨なんて何万枚も持ち歩けないんだし宝石として持ち歩くのが普通だよね」ってのは結局縛りにしかなってないのがな…
>10000金相当のジュエル以外もあるべきだし
他ゲーで敵倒すと素材しか落とさなくて換金所で金にするってあったけど手間になるだけだったな
A街だと10円B街だと12円C街だと11円って変わってたけど誤差でしかないし一方通行で戻れないから高い所で換金とか財テクの余地もない
201無念Nameとしあき26/04/06(月)00:15:45No.1398906788+
テイルズオブディスティニーのレンズ換金はそんな感じだったな
面倒くさくてあまり気にしたことは無かった
202無念Nameとしあき26/04/06(月)00:15:52No.1398906816そうだねx2
>ディスティニーストーンが全種なくてしばらく探していた
スケジュールの都合でとか容量の都合で全種のイベント用意できなかったのかと思ったら敢えて抜けを作ったんだよな
そういうとこやぞ河津
203無念Nameとしあき26/04/06(月)00:16:26No.1398906916そうだねx6
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50886 B
>バトルこそがプレイヤーそれぞれ個別の一番心に残る思い出になる
>ストーリーなんて皆同じもの見るんだからそんな重要な事じゃないでしょって河津の術中にはまり過ぎている…
でも最新作だと俺ら本当に同じゲームやってるのか?ってとんらんに落とされたし…
204無念Nameとしあき26/04/06(月)00:17:25No.1398907100そうだねx2
>そういうとこやぞ河津
でもミンサガではちゃんと全部実装したから…
205無念Nameとしあき26/04/06(月)00:18:57No.1398907387そうだねx3
でもサガエメも初周だとエメラルドビヨンド撃たれるかどうかギリギリで
瀕死の生き残りが独壇場撃破が出来るくらいの調整が最後の最後にされてるのがやっぱりロマンシング過ぎる
206無念Nameとしあき26/04/06(月)00:19:15No.1398907453そうだねx2
サルーインのHPどんなフラグ調整してるかわからんが当時にしてこの調整力は凄いと思う

バグなしだと決まってギリギリの勝利になる
207無念Nameとしあき26/04/06(月)00:25:06No.1398908578そうだねx1
色々なところ回って面白かった思い出と
ぐるぐるたらい回しにされてるだけの思い出と2つ出てきて感想に迷う
208無念Nameとしあき26/04/06(月)00:26:14No.1398908816+
>でも最新作だと俺ら本当に同じゲームやってるのか?ってとんらんに落とされたし…
コマンド選択式RPGの面白さの本質って何だ?→コマンドを選択することだ!
この判断の時点でコマンド選択式RPGを求めるユーザーの半分以上篩にかけてるのがまさに河津
209無念Nameとしあき26/04/06(月)00:35:13No.1398910379そうだねx1
大変なのはクソゲーじゃないよ
210無念Nameとしあき26/04/06(月)00:35:34No.1398910423そうだねx1
ジュエルシステムはリアルでもそうだったろうし理屈は通ってるぞ
211無念Nameとしあき26/04/06(月)00:38:52No.1398910971そうだねx2
>バトルこそがプレイヤーそれぞれ個別の一番心に残る思い出になる
>ストーリーなんて皆同じもの見るんだからそんな重要な事じゃないでしょって河津の術中にはまり過ぎている…
2の話になるけどバトル中を面白くできないかで💡電球使ったの最高過ぎる
212無念Nameとしあき26/04/06(月)00:39:43No.1398911122そうだねx1
重量とかその辺を厳密にしてもゲームとしての面白さには繋がらないだけだ
なんなら厳密にした訳でもない
213無念Nameとしあき26/04/06(月)00:48:53No.1398912695そうだねx2
FFドラクエを想像して買った奴は訳分からんかったと思うぞ
俺です
214無念Nameとしあき26/04/06(月)00:50:01No.1398912882+
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7381 B
>重量とかその辺を厳密にしてもゲームとしての面白さには繋がらないだけだ
重量…食事…睡眠…
ところで君持てる重量少なすぎませんかね
215無念Nameとしあき26/04/06(月)01:08:38No.1398915718+
ロマサガから一気に味変してきたから面食らうのはまぁ多いとは思う
サガ1〜3でやらかすと危険なのは2くらいだったし
216無念Nameとしあき26/04/06(月)01:10:55No.1398916019そうだねx4
    1775405455347.webm-(2896325 B)
2896325 B
>聴き比べ
おい俺をハブるなよ
217無念Nameとしあき26/04/06(月)01:11:46No.1398916124そうだねx2
    1775405506943.mp4-(5992643 B)
5992643 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
218無念Nameとしあき26/04/06(月)01:12:27No.1398916210+
厳密な詰みは火山で囲まれたアレと最終試練で変な乱数引いた時くらいではある
試練の風の精霊がどうやっても吹雪しかしてこなかったから一回目は詰んだんだよな…ハサブサキャンセル知ってたら抜けられた可能性はあるが
219無念Nameとしあき26/04/06(月)01:14:05No.1398916404そうだねx1
タイラント一時消しして冥府行ったあと向こう側からタイラントの依頼受けたら詰んだ
220無念Nameとしあき26/04/06(月)01:14:43No.1398916491+
アイシャ編のとりあえず2回ぶち殺されてから始まるストーリーは斬新だった
そのあとシフやると強さに感動できるね
221無念Nameとしあき26/04/06(月)01:18:58No.1398916983そうだねx3
>河津氏はそういうとこあるんだけど
>ちょっとRPGに慣れたと思ってるユーザーへの罠の仕掛けが上手い
サガフロでちょっと序盤のお使いイベントを軽く進めたら即エレベーターでラスボス戦にご案内されるとは思わなかった
222無念Nameとしあき26/04/06(月)01:19:03No.1398916991+
毎回システムが独特でテキトーにやってたら難易度高くて詰みやすい感はあった
特殊な攻略動画とかみるとシステムの作りこみにすげーなってなるが
223無念Nameとしあき26/04/06(月)01:19:30No.1398917034+
アイシャは確かに最初弱いね
224無念Nameとしあき26/04/06(月)01:19:54No.1398917077そうだねx1
ロマサガ1は父親がホークで始めて弟はアルベルトで俺はグレイだった
なんか好みが違うんだよな
225無念Nameとしあき26/04/06(月)01:23:18No.1398917430そうだねx1
なんかオブシダンソードがたいした技おぼえなくてがっかりしたような記憶がある
226無念Nameとしあき26/04/06(月)01:24:47No.1398917588+
どの主人公もちゃんとオープニングイベント作ってあってえらい
いや、バーバラだけはなんもなくて完全に放り出されてるか
227無念Nameとしあき26/04/06(月)01:25:26No.1398917647+
>アイシャは確かに最初弱いね
戦士系の親を入れないとダメージがろくに通らないしすごく弱い敵を選ぶ必要があった
かふんか何かで眠らせてくる敵と千日手になった時は泣いていい
228無念Nameとしあき26/04/06(月)01:26:05No.1398917695そうだねx1
うたいてのナタリーとかいう出番数秒の存在
229無念Nameとしあき26/04/06(月)01:32:17No.1398918314そうだねx5
>オブシダンソード
絶対オブツダンソードって読んでたキッズいる
230無念Nameとしあき26/04/06(月)01:33:53No.1398918460+
>>オブシダンソード
>絶対オブツダンソードって読んでたキッズいる
とんらんみたいなものか
231無念Nameとしあき26/04/06(月)01:36:53No.1398918716+
この話題を出していいのか分からんけど
電源技ってのがちんぷんかんぷんでやり方分かんなくてそれだけずっと気になってるんだけどあれって具体的に何をどうやってたもんなの?
232無念Nameとしあき26/04/06(月)01:44:19No.1398919338そうだねx2
普通にクソゲー
他よりマシとかいうアホがいるけど
他のと同じようにクソゲーってだけ
233無念Nameとしあき26/04/06(月)01:46:40No.1398919539+
周回ゲーっていう事はちゃんと告知しとけよとは思う
攻略本すら描いてないのは酷すぎるわ
234無念Nameとしあき26/04/06(月)01:47:27No.1398919596+
>電源技ってのがちんぷんかんぷんでやり方分かんなくてそれだけずっと気になってるんだけどあれって具体的に何をどうやってたもんなの?
電源投入時からの乱数が一定なので
戦闘直前セーブ→A押しっぱなしで最速ロードして十字キー押しっぱなしで敵に接触して同じコマンド入力で戦闘を終えると全く同じ結果が再現できるという乱数調整法
戦闘中のコマンドを少しずつ変えることで好きなステータスがあがるように調節できるので、
理論上アルベルトのオープニングイベントで腕力99とかにもできる
235無念Nameとしあき26/04/06(月)01:47:27No.1398919598+
>ロマサガ1は父親がホークで始めて弟はアルベルトで俺はグレイだった
>なんか好みが違うんだよな
みんな違うから後ろでプレイを見てるのもいいんだよな
236無念Nameとしあき26/04/06(月)01:48:50No.1398919693+
>理論上アルベルトのオープニングイベントで腕力99とかにもできる
すばやさ99とは言わないけど思い切り上げてやりたくなるよな
デフォの両親職じゃあ成長ゼロなんだもの
237無念Nameとしあき26/04/06(月)01:49:51No.1398919778そうだねx2
サガエメは神ゲーだった
サガにクソゲはないよ
238無念Nameとしあき26/04/06(月)01:49:58No.1398919792そうだねx1
>周回ゲーっていう事はちゃんと告知しとけよとは思う
>攻略本すら描いてないのは酷すぎるわ
つか「遊び方が理解できれば楽しい」は何にでも当てはまるし
それが周知できない時点で微妙なんだよ
あの当時はそうだったとか言っても限度があるしスレ画はそれを超えてる
239無念Nameとしあき26/04/06(月)01:52:02No.1398919964+
容量×システムのノウハウがあまり積まれてない時期だからしゃーなしと見るべきか
それにしたってアレは無いだろと見るべきかのラインが結局は人それぞれだから明確な答えは出ない
240無念Nameとしあき26/04/06(月)01:54:30No.1398920149+
ミンサガで戦闘曲は一部フレーズ使われてますから!で許すかバカッッってなった
通常戦闘曲は呪いたくなるほど聴く羽目になったけど
それでも最高にカッコええんじゃ
241無念Nameとしあき26/04/06(月)01:54:51No.1398920182そうだねx2
ドラクエFFのモノマネだらけだったRPG界隈に新しい味付けが来たのは確かだったな
見てて楽しい雰囲気には敵わない
242無念Nameとしあき26/04/06(月)01:55:13No.1398920217+
100人中80人以上はクソゲーになるかなぁって感じ
とはいえこれは2でも(ラストのせいで)そこまで劇的に改善されたとも言えんからな
243無念Nameとしあき26/04/06(月)01:56:17No.1398920293そうだねx2
サルーインは最初に全力出しちゃ駄目はなかなかの酷さ
244無念Nameとしあき26/04/06(月)01:56:48No.1398920334+
戦闘シーンの画面構成に関してはFFの模倣だよなこれ
245無念Nameとしあき26/04/06(月)01:57:21No.1398920380+
2はパーティどんどん変わったり開発進まず装備ずっと弱かったり1と違う方向でふるいの目が大きい
246無念Nameとしあき26/04/06(月)01:57:58No.1398920435そうだねx2
>サルーインは最初に全力出しちゃ駄目はなかなかの酷さ
種をばらされると詐欺にあったみたいな気分になるがそのおかげでアイアンソードみたいな初期装備でもアイスソードみたいな最強装備でも程よく苦戦して倒せるという
247無念Nameとしあき26/04/06(月)01:58:48No.1398920511+
正直クソゲーだこれってなる時点で多分ある程度遊んでるしそこそこ楽しめてると思うんだよなこれに関しては
248無念Nameとしあき26/04/06(月)01:58:50No.1398920513そうだねx1
>戦闘シーンの画面構成に関してはFFの模倣だよなこれ
FF4のキャラグラ一部使いまわしてる感
249無念Nameとしあき26/04/06(月)01:59:04No.1398920532+
バランス調整のつもりでしょ
戦力に合わせて強さを変動させる
250無念Nameとしあき26/04/06(月)02:00:06No.1398920608+
武器レベル上がらなくなるバグあるのに装備外したら武器レベル1から上げ直しなのはクソだなと思います
251無念Nameとしあき26/04/06(月)02:00:29No.1398920641+
アイアンソードでは無理じゃねえかな…腕力99でもダメージ通るっけ
252無念Nameとしあき26/04/06(月)02:00:30No.1398920649+
>種をばらされると詐欺にあったみたいな気分になるがそのおかげでアイアンソードみたいな初期装備でもアイスソードみたいな最強装備でも程よく苦戦して倒せるという
おかげで初回は試練も冥府も古城も知らずに彗星剣ばっかり使って戦ってた
253無念Nameとしあき26/04/06(月)02:00:38No.1398920665+
>バランス調整のつもりでしょ
>戦力に合わせて強さを変動させる
それはわかってるよ
2からは戦闘回数でボスのHPが増える形式になったけど
254無念Nameとしあき26/04/06(月)02:01:10No.1398920700+
雑魚多すぎなのと、火の鳥・吹雪・流星剣を使う敵に関しては擁護できんね
ロマサガ2は全滅してもこやつめハハハで済むからいい
255無念Nameとしあき26/04/06(月)02:02:31No.1398920818+
アクアマリンや火神防御輪で初めて耐性をまじめに考えることができたよ
256無念Nameとしあき26/04/06(月)02:02:40No.1398920833+
>アイアンソードでは無理じゃねえかな…腕力99でもダメージ通るっけ
アイアンソードでもレイピアでもダメージ通らないなんてことはないよ
それ言う人は竜破剣のバグで1ダメしか出ないのを記憶違いしてるんじゃないの?
サルーインは竜じゃないから普通に倒せるよ
257無念Nameとしあき26/04/06(月)02:02:44No.1398920839+
>アイアンソードでは無理じゃねえかな…腕力99でもダメージ通るっけ
アイアンだとさすがに苦しいかな
でも序盤戦をバフに費やせば市販武器でも倒せるラインには持っていけると思う
258無念Nameとしあき26/04/06(月)02:05:23No.1398921009+
ヴェルニーとガーラルというオリジナル金属素材
ヴェルニーは重くてガーラルは軽い
259無念Nameとしあき26/04/06(月)02:05:27No.1398921014+
猿の防御力って要は1275ダメージ(一般モンスターからすると差分900くらい)減らしてくるのと猿ソードで半減だけだから仕組みというか長期戦に持ち込めれば誰でも勝てる構造ではあるんだよな
そのハードルは割と高いので総合的には結構強い部類になるんだが
260無念Nameとしあき26/04/06(月)02:09:34No.1398921282+
愛と魅力とかいうほぼ死にステ
261無念Nameとしあき26/04/06(月)02:11:42No.1398921432+
大地の剣とかいう3地点にも行けなかった者への救済措置みたいな武器
262無念Nameとしあき26/04/06(月)02:12:49No.1398921499+
3地点行けないとかあるの?
263無念Nameとしあき26/04/06(月)02:16:14No.1398921703+
状態異常がやたらと多い
ところでこの呪いってなんなんですかね
264無念Nameとしあき26/04/06(月)02:16:25No.1398921719そうだねx1
これで露骨にクソだなって思った部分は大体ミンサガで解消されてて凄いなと思う
265無念Nameとしあき26/04/06(月)02:18:17No.1398921821そうだねx8
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30866 B
今出たら確かにクソゲーの分類になる
266無念Nameとしあき26/04/06(月)02:26:52No.1398922357+
巨人の里も最後の試練も冥府も行けないって何やったらそうなるんだよ!?
267無念Nameとしあき26/04/06(月)02:30:08No.1398922570+
冥府しか行けなくて火力が物足りないなら分かる
まぁその場合大地の剣も火力技がある武器じゃないが
268無念Nameとしあき26/04/06(月)02:32:42No.1398922721+
冥府行きだとアイスソード持ってる可能性はあるね
269無念Nameとしあき26/04/06(月)02:34:46No.1398922824+
むしろ砂漠の地下知識なしで行く方が大変だろ…
270無念Nameとしあき26/04/06(月)02:35:51No.1398922882+
>No.1398919596
ごめん寝落ちしかけてた
あれ?っていうことは
敵倒す→セーブする→リセットして最速ロードで同じことする
ってやってれば必ず同じ結果になったってこと?
1回セーブ挟むと別の敵になるから同じ結果にならないじゃんとか思ってたわ
271無念Nameとしあき26/04/06(月)02:38:10No.1398922981+
中庸な巨人の里だが善行が多すぎるせいで割と行きにくいんだよな…到達比率は試練>冥府>里だと思う
272無念Nameとしあき26/04/06(月)02:38:13No.1398922987+
>1回セーブ挟むと別の敵になるから同じ結果にならないじゃんとか思ってたわ
セーブした上でなら起動後同じ秒数なら敵編成は固定化されるんよ
273無念Nameとしあき26/04/06(月)02:39:31No.1398923048+
>>1回セーブ挟むと別の敵になるから同じ結果にならないじゃんとか思ってたわ
>セーブした上でなら起動後同じ秒数なら敵編成は固定化されるんよ
マジか…しらなかったそんなの…
畜生…試してみたいのにもう実機がねぇ…
274無念Nameとしあき26/04/06(月)02:42:20No.1398923166+
>中庸な巨人の里だが善行が多すぎるせいで割と行きにくいんだよな
まあ良いことも悪いこともしないで戦い続けるとオールドキャッスル出てくるから その後で良いことすれば試練にも行ける
275無念Nameとしあき26/04/06(月)02:43:57No.1398923239+
騎士団領とかアフマド関連帝国関連で善行値かなり稼がされてしまうからなぁ
276無念Nameとしあき26/04/06(月)02:45:13No.1398923287+
>マジか…しらなかったそんなの…
>畜生…試してみたいのにもう実機がねぇ…
金を多く落とす&行動回数が多くなるように敵編成を吟味…行動で成長を吟味…
楽しいが時間はそこそこ溶ける
277無念Nameとしあき26/04/06(月)02:48:11No.1398923448そうだねx4
気が付いたら皇帝が病気になってて
気が付いたら病気が治ってて
気が付いたらウエストエンドが壊滅している
278無念Nameとしあき26/04/06(月)02:53:53No.1398923707+
ロマサガ1はHD2D辺りでリメイクして欲しい
ドラクエみたいなのじゃなくて
279無念Nameとしあき26/04/06(月)03:13:39No.1398924400そうだねx9
今更ロマサガ1をクソゲーではないとか逆張りしたがる奴は何もわかっていない
いちいちアイテム売ってジュエルに替えないと9999金以上貯まらねえとか
トマエ火山で敵シンボルの群れに囲まれてフレイムタイラントとの不可侵条約のせいで蹴散らせなくて詰むとか
竜破剣を覚えたアイアンソードを大事にとっておいて満を持してドラゴンに使ったらダメージ1だとかどう考えてもクソゲーだろう
280無念Nameとしあき26/04/06(月)03:15:41No.1398924458そうだねx1
ロマサガ3→2→1って順にやったせいで1のフィールドの雑魚だらけなのとシンボルの避けにくさはびっくりしたよ
281無念Nameとしあき26/04/06(月)03:16:22No.1398924485+
リアルタイムで遊んでた奴ならスレ画はクソゲーなのは常識
アイスソードは当時から話題だったよ
282無念Nameとしあき26/04/06(月)03:22:39No.1398924685+
>ロマサガ3→2→1って順にやったせいで1のフィールドの雑魚だらけなのとシンボルの避けにくさはびっくりしたよ
3は2に比べてもだいぶプレイしやすかったと思うからなあ
2は継承システムが独特で
283無念Nameとしあき26/04/06(月)03:31:00No.1398924940そうだねx1
竜破剣

は爆笑したよ
それまで散々なんかこのゲーム作りが荒いな?と思わされてからのコレだったから
284無念Nameとしあき26/04/06(月)03:31:20No.1398924955+
システムにしろシナリオにしろ情報というか手がかりが少ないから場当たり的な探索プレイになりがちなんだけどそれだとわりとジリ貧になっちゃう感じあってつらかったような記憶
大昔にやったきりだからぼんやりしてんだよな
285無念Nameとしあき26/04/06(月)03:38:32No.1398925144+
ガキの頃にホークで始めてなんだかよく分からず逃げ回ってる内にブルードラゴンのところに行ってしまいボコボコにされて呆然としながらもうやらん…ってなったのが俺とロマサガの出会いだった
286無念Nameとしあき26/04/06(月)03:41:09No.1398925212+
ダンジョンに行けば進むシナリオはわかりやすいが
シナリオ中に次なにすれば進むかのヒントも殆ど出なくて攻略本ありきの時代のゲームといえる
287無念Nameとしあき26/04/06(月)03:44:13No.1398925294+
>騎士団領とかアフマド関連帝国関連で善行値かなり稼がされてしまうからなぁ
ろくなアイテム手に入らないクエストはスルーで
騎士団量も指輪だけもらったら巨人の里出るまでサヨナラだ
288無念Nameとしあき26/04/06(月)03:44:39No.1398925309そうだねx2
>ガキの頃にグレイで始めてなんだかよく分からず逃げ回ってる内に恐竜のところに行ってしまいボコボコにされて呆然としながらもうやらん…ってなったのが俺とロマサガの出会いだった
289無念Nameとしあき26/04/06(月)03:45:45No.1398925339+
>>中庸な巨人の里だが善行が多すぎるせいで割と行きにくいんだよな
>まあ良いことも悪いこともしないで戦い続けるとオールドキャッスル出てくるから その後で良いことすれば試練にも行ける
その後ガラハドからアイスソード奪って死の国に行くんですね
290無念Nameとしあき26/04/06(月)03:52:49No.1398925528そうだねx1
ガラハド殺害悪人ルートは行きたくないけど
死の装備はコレクションしたいからフレイムタイラント消失バグ
291無念Nameとしあき26/04/06(月)04:12:05No.1398925901+
スタート地点で雑魚倒してレベル上げという単純作業が無理で少しも進められなかったがどうやって遊ぶゲームなんだ
292無念Nameとしあき26/04/06(月)04:14:22No.1398925947そうだねx1
>ダンジョンに行けば進むシナリオはわかりやすいが
>シナリオ中に次なにすれば進むかのヒントも殆ど出なくて攻略本ありきの時代のゲームといえる
小学生だった俺はストーリーも会話もよくわからないので
街の人を手当たり次第話しかけて気付いたらマップに行けるところが増えてて…みたいな進め方してた
293無念Nameとしあき26/04/06(月)04:14:31No.1398925954+
レベルは上がらんがHPとか腕力が直接伸びる
あとキャラと生まれによって序盤の難易度が大きく変わる
成熟したキャラは初期HPが高い程度だけど
294無念Nameとしあき26/04/06(月)04:16:33No.1398926001+
>生涯今までに7回プレイして4回クリアしてる俺にケンカ売ってんの?
少ねえ
295無念Nameとしあき26/04/06(月)04:21:40No.1398926095+
クリアどころか序盤から進められなくて止めたぞ俺は
296無念Nameとしあき26/04/06(月)04:22:12No.1398926108+
システムよく知らなかったせいでやり込んだら巨人の里に行けなくなってた
297無念Nameとしあき26/04/06(月)04:22:41No.1398926117そうだねx1
>リアルタイムで遊んでた奴ならスレ画はクソゲーなのは常識
アイシャかジャミルでプレイしたんじゃね?
298無念Nameとしあき26/04/06(月)04:28:11No.1398926219そうだねx1
当時小学生の自分でもクリアまで楽しんで行けたからクソゲーではないな
299無念Nameとしあき26/04/06(月)04:30:09No.1398926248+
初見のサルーインには絶望してなこれ勝てるのになったけどなんやかんやで安定して勝てるようになった
300無念Nameとしあき26/04/06(月)04:32:09No.1398926291+
アルベルトで始めて流石王子強いと思ってたのに
何かの対談記事で弱キャラって知って愕然としたし納得いかなかった
強大女性癖ここでついた
301無念Nameとしあき26/04/06(月)04:33:46No.1398926325そうだねx1
シンプルにフリーズ多かったからクソゲー判定に異論はない
セルバはほんまカス
302無念Nameとしあき26/04/06(月)04:34:29No.1398926341+
バグは多かったな結構遊んだけど
303無念Nameとしあき26/04/06(月)04:35:42No.1398926366+
魔法が弱くてつらい敵にも使わせるから仕方ないんだろうけど
304無念Nameとしあき26/04/06(月)04:36:43No.1398926383+
なんだかんだで全員クリアした慣れると序盤以降は全員のイベント進行同じムーブになってしまうのが欠点か
305無念Nameとしあき26/04/06(月)04:38:16No.1398926414+
とりあえず水鏡の盾は取る
306無念Nameとしあき26/04/06(月)04:39:34No.1398926437そうだねx2
金もっと持てるようにしてよ
ダンジョン中盤で財布パンパン悲しいよ
307無念Nameとしあき26/04/06(月)04:42:08No.1398926489+
>何かの対談記事で弱キャラって知って愕然としたし納得いかなかった
主人公としてなら序盤から仲間がいてすぐに回復出来るから育てやすいんであまり弱さは感じないが
初期ステで見れば若い側だからアイシャに次ぐくらいには弱い
あと仲間加入時で見たら聖戦士×聖戦士の上に左利きのアルベルトは間違いなく弱い
308無念Nameとしあき26/04/06(月)04:49:19No.1398926650+
>あと仲間加入時で見たら聖戦士×聖戦士の上に左利きのアルベルトは間違いなく弱い
王者の剣装備させるために仲間にしてたよだってもったいないじゃん
309無念Nameとしあき26/04/06(月)04:50:11No.1398926673+
>>何かの対談記事で弱キャラって知って愕然としたし納得いかなかった
>主人公としてなら序盤から仲間がいてすぐに回復出来るから育てやすいんであまり弱さは感じないが
>初期ステで見れば若い側だからアイシャに次ぐくらいには弱い
>あと仲間加入時で見たら聖戦士×聖戦士の上に左利きのアルベルトは間違いなく弱い
マジか…記憶改変してるのか俺の中でグレイより強かった事になってる
310無念Nameとしあき26/04/06(月)04:53:40No.1398926746+
ゲーム内容じゃなくバグの多さでクソ判定されてるとこでかいと思う
個人的には無情なシンボルエンカウントも
311無念Nameとしあき26/04/06(月)04:56:02No.1398926793そうだねx1
1リメイクはもうミンサガがあるからやらないんじゃね
312無念Nameとしあき26/04/06(月)05:01:05No.1398926910+
>魔法が弱くてつらい敵にも使わせるから仕方ないんだろうけど
お陰で二作目以降は敵と味方の使う術や技は別データになった
313無念Nameとしあき26/04/06(月)05:06:52No.1398927073そうだねx1
>1リメイクはもうミンサガがあるからやらないんじゃね
ミンサガリマスターが良すぎるわ
314無念Nameとしあき26/04/06(月)05:14:20No.1398927238+
デフォルトのアルベルトは素早さの成長率0なので
適正レベルの敵と戦ってジャミルが素早さが素早さ10上がる頃に1上がるかどうか
なので鍛えるなら積極的にキックとかレイピア使わせたい
315無念Nameとしあき26/04/06(月)05:17:48No.1398927313+
>スタート地点で雑魚倒してレベル上げという単純作業が無理で少しも進められなかったがどうやって遊ぶゲームなんだ
どちらかと言うと世界回ってると敵がカチコミかけてくるからそれを蹴散らしてると各地にイベントがポップしてくると言うゲームなんだ
316無念Nameとしあき26/04/06(月)05:24:46No.1398927521+
>No.1398925309
俺だ…俺がいる…
317無念Nameとしあき26/04/06(月)05:30:25No.1398927658そうだねx4
ロマ1はやり込むとメチャメチャ面白いクソゲー
異論は認める
318無念Nameとしあき26/04/06(月)05:30:53No.1398927667+
どんな武器でも最終奥義だけは固有なのがめちゃくちゃ好きだった
319無念Nameとしあき26/04/06(月)05:33:03No.1398927725+
>クソゲーという言葉も軽くなったもんだな
軽かったんだよ元々は
ゲハやメディアがクソゲーという言葉狩りして安易に使わせないみたいな雰囲気になった
320無念Nameとしあき26/04/06(月)05:34:20No.1398927757+
>どんな武器でも最終奥義だけは固有なのがめちゃくちゃ好きだった
アイアンとヴェルニー辺りは被ってなかったっけ?
321無念Nameとしあき26/04/06(月)05:35:47No.1398927794+
>>どんな武器でも最終奥義だけは固有なのがめちゃくちゃ好きだった
>アイアンとヴェルニー辺りは被ってなかったっけ?
待ってくださいヴェルニーは両手剣です
ガーラルのことならガーラルが彗星剣でアイアンが竜破剣なので被ってないよ
322無念Nameとしあき26/04/06(月)05:39:10No.1398927903+
ヴェルニーソードは市販品(巨人の里除く)では良い威力してるのに値段がヤバすぎるんだよなあ
323無念Nameとしあき26/04/06(月)05:39:11No.1398927904+
>マジか…記憶改変してるのか俺の中でグレイより強かった事になってる
シフとホークが強キャラ
グレイとクローディア辺りが中級
アイシャとアルベルトは主人公イメージの初期キャラって感じだろう
ジャミルは血筋のおかげで素早いので鍛えると最つよ
324無念Nameとしあき26/04/06(月)05:42:45No.1398927984+
>主人公としてなら序盤から仲間がいてすぐに回復出来るから育てやすいんであまり弱さは感じないが
>初期ステで見れば若い側だからアイシャに次ぐくらいには弱い
>あと仲間加入時で見たら聖戦士×聖戦士の上に左利きのアルベルトは間違いなく弱い
聖戦士✕聖戦士ってガラハドと同じだもんな
325無念Nameとしあき26/04/06(月)05:56:59No.1398928437+
確か年齢で成長率が違って晩成型が年齢低い奴でホークツフみたいな年配は最初強いけど成長率低いとかだった気がするがあんま差は感じなかったな
326無念Nameとしあき26/04/06(月)05:57:37No.1398928463+
>アイシャとアルベルトは主人公イメージの初期キャラって感じだろう
なんでそんな初心者向けぽい枠を弱キャラにしたの…
それでも思い出深い良作認識になってるからいいけど
327無念Nameとしあき26/04/06(月)06:00:05No.1398928551+
>確か年齢で成長率が違って晩成型が年齢低い奴でホークツフみたいな年配は最初強いけど成長率低いとかだった気がするがあんま差は感じなかったな
単純に敵に設定されてる成長レベルと比較してパラメータが高いと伸びない低いと伸びやすいので
弱くてもまあいずれ追いつけるよみたいなシステム
328無念Nameとしあき26/04/06(月)06:02:23No.1398928648+
>なんでそんな初心者向けぽい枠を弱キャラにしたの…
>それでも思い出深い良作認識になってるからいいけど
弱キャラって言葉に囚われてるみたいだがLv1から始まるもんだろ普通RPGは
329無念Nameとしあき26/04/06(月)06:02:35No.1398928654+
最終的にはみんな同じくらいのステータスに落ち着くしな
330無念Nameとしあき26/04/06(月)06:02:43No.1398928658+
シーフ×シーフとか言う盗賊が治める城イスマス
331無念Nameとしあき26/04/06(月)06:03:25No.1398928689+
>>アイシャとアルベルトは主人公イメージの初期キャラって感じだろう
>なんでそんな初心者向けぽい枠を弱キャラにしたの…
>それでも思い出深い良作認識になってるからいいけど
アルベルトは最初が4人PTだしその後も直ぐにシフ仲間になるから別に難しくもないのだ
アイシャはもうカヤキスそのままPTインで良かったのでは?ってなる
なった
332無念Nameとしあき26/04/06(月)06:04:25No.1398928729+
当時小学生の俺でもアイシャ主人公で普通にクリアできたし
他キャラに比べればキツイというだけで極端に難易度高いわけじゃないよ
333無念Nameとしあき26/04/06(月)06:05:52No.1398928778+
金とジュエルのシステムが不便過ぎる
高額商品買うのに仕様を把握して工夫がいるゲームて
334無念Nameとしあき26/04/06(月)06:06:01No.1398928784+
基本的にサガは育ってりゃなんとかなるから、最悪戦って育てればいいからな
逃げるだけで敵が強くなるロマサガ2と、ラストダンジョンで回復手段がなくなる可能性があるサガフロ2は、まあ状況次第でそれでも無理ってなるが
335無念Nameとしあき26/04/06(月)06:08:36No.1398928881+
SFC版のキャラデザでミンサガ遊べるようにしてくれ
336無念Nameとしあき26/04/06(月)06:08:57No.1398928894+
2以降と違って行動しないと武器や逃げるコマンドなんかの成長促進補正を受けないので
この辺がデフォルトアルベルトの弱さと
主人公アルベルトの差を大きくしてるのかもしれない
337無念Nameとしあき26/04/06(月)06:09:08No.1398928900+
序盤キツイ枠もう1人のジャミルはシーフ親なんで仲間としては強くて6人目に置かれやすい
338無念Nameとしあき26/04/06(月)06:09:51No.1398928925+
>弱キャラって言葉に囚われてるみたいだがLv1から始まるもんだろ普通RPGは
キッズ時代強いと思ってたのが近年になって違うと知ってマジか…て衝撃だったのよごめんね
クリアしたアイシャの思い出コエタイコエタイしかない俺の記憶力なんてカスなのにな
ここにきて識者の知識ありがたいし面白いわ
339無念Nameとしあき26/04/06(月)06:11:16No.1398928975そうだねx2
まぁ酒場で仲間にできるとこまで進めればあとはどの主人公でも難易度一緒だし
340無念Nameとしあき26/04/06(月)06:13:00No.1398929052そうだねx2
>まぁ酒場で仲間にできるとこまで進めればあとはどの主人公でも難易度一緒だし
どこにも居ねえーー!!
341無念Nameとしあき26/04/06(月)06:13:01No.1398929054+
アルベルトはスタートイベント後もイベントによる進行のサポートが手厚い
所謂『普通のRPG』的に進められる初心者向けキャラとしてデザインされてるんで最初っから強いと色々破綻しちまうんだ
342無念Nameとしあき26/04/06(月)06:17:24No.1398929240そうだねx1
>>まぁ酒場で仲間にできるとこまで進めればあとはどの主人公でも難易度一緒だし
>どこにも居ねえーー!!
とりあえず北エスタミルにミリアムいるでしょ
先ずはそこからだ
343無念Nameとしあき26/04/06(月)06:23:18No.1398929497+
アルベルト一回仲間にして放流すれば終盤光術いっぱい持って来てくれるから好き
344無念Nameとしあき26/04/06(月)06:24:06No.1398929532+
アルベルトの母親は僧侶だった気もするが記憶が曖昧だ…
345無念Nameとしあき26/04/06(月)06:25:18No.1398929592+
あと初期戦闘回数だな
0から始まる上にリセットもかかるんでイベントを見られるチャンスが多い
346無念Nameとしあき26/04/06(月)06:33:20No.1398930004+
>アルベルトはスタートイベント後もイベントによる進行のサポートが手厚い
確かにそうだったなシフも強かったし
ちょっとやり直してみるわSFC版
347無念Nameとしあき26/04/06(月)06:36:56No.1398930220+
オープンワールド系の始祖だと思う
348無念Nameとしあき26/04/06(月)06:37:54No.1398930276+
雑魚敵の火の鳥・ふぶき・ダークウェブ・流星剣
ラスボスのステータス高すぎて強力な技使わせると全滅するから初期術のレインコールという配慮
349無念Nameとしあき26/04/06(月)06:38:53No.1398930329+
一部のキャラでしか出来ないけど
戦闘回数80の段階でクリスタルシティにいるアイシャを仲間にするとタラール族消失前に村に連れていける
350無念Nameとしあき26/04/06(月)06:40:13No.1398930413+
バルハル族のグレイで増殖するのいいよね
351無念Nameとしあき26/04/06(月)06:43:03No.1398930555+
クソゲー呼ばわりされても反論しないけど
最も自由なフリーシナリオを楽しめる俺の一番好きなサガ
352無念Nameとしあき26/04/06(月)06:43:24No.1398930586そうだねx1
    1775425404787.jpg-(16481 B)
16481 B
>アイシャはもうカヤキスそのままPTインで良かったのでは?ってなる
>なった
だな
353無念Nameとしあき26/04/06(月)06:44:38No.1398930654そうだねx1
    1775425478151.jpg-(340903 B)
340903 B
優しいアイシャが理不尽な暴力で誘拐されておっさんの慰みものにされるの絶対許せん
許せんけど滅茶苦茶興奮する
354無念Nameとしあき26/04/06(月)06:44:47No.1398930665+
どこから始めるのも自由!投げ出すのも自由!
進行中にイベント消滅はやめろ
355無念Nameとしあき26/04/06(月)06:45:49No.1398930717+
イベントこなしても報酬らしい報酬が無い事がある
356無念Nameとしあき26/04/06(月)06:49:07No.1398930890+
>どこから始めるのも自由!投げ出すのも自由!
>進行中にイベント消滅はやめろ
ジャミル主人公で何回かやったけど自由に動けるせいでアサシンギルド系のジャミルのシナリオ全然やった事ないのソシャゲ関係で初めて知った
ファラとかアフマドだモハメドだかはミンサガオリキャラかよって思ってたくらいだ
357無念Nameとしあき26/04/06(月)06:51:28No.1398931014+
今は誰でもクリア出来ないとクソゲー扱いだからな…
358無念Nameとしあき26/04/06(月)06:51:41No.1398931031+
>イベントこなしても報酬らしい報酬が無い事がある
50金
359無念Nameとしあき26/04/06(月)06:52:45No.1398931085+
>1775425404787.jpg
うーむこのコンフィグでなくスピードとおんがく
360無念Nameとしあき26/04/06(月)06:53:45No.1398931144+
ワールドマップに出た時の地図のクルクルがいいよね
361無念Nameとしあき26/04/06(月)06:54:20No.1398931183そうだねx2
RPGとSTGはBGM補正がかなり大きいと思う
362無念Nameとしあき26/04/06(月)06:57:20No.1398931359+
初プレイ時はなんかバーバラと一度も会えなかったな
363無念Nameとしあき26/04/06(月)07:00:05No.1398931502+
先手必勝型の戦い方をしてたからサルーインはギミック知るまで超強ボスだった
364無念Nameとしあき26/04/06(月)07:01:24No.1398931590+
>>果てしなくユーザーフレンドリーではないだけのRPG!
>それをクソと…
>いや…違うか?そこまででは…ないか?
スレ画は昔のパソコンゲームみたいな理不尽なぐらいノーヒントでユーザーの事考えてない様な感じではない適度な厳しさだと思う
365無念Nameとしあき26/04/06(月)07:01:26No.1398931593+
ナイトハルトがまさか序盤のイベント要員でしかないなんて…
366無念Nameとしあき26/04/06(月)07:01:35No.1398931605+
特徴的というか適当というかそんな感じのダンジョン名
367無念Nameとしあき26/04/06(月)07:03:36No.1398931754+
ミンサガで妖精系が削除されたのってなぜ?
368無念Nameとしあき26/04/06(月)07:06:24No.1398931974そうだねx2
ホンマにクソゲーだったらリメイクなんてせんわ!
369無念Nameとしあき26/04/06(月)07:06:43No.1398931992そうだねx1
バランス調整は盛大にミスってると思うが当時そんなんばっかだったしクソゲーとは感じなかった
370無念Nameとしあき26/04/06(月)07:09:58No.1398932250+
無理に避けずに最短距離をまっすぐ進んでも
エンカ式ゲームと戦闘回数はそんな変わらんと思うぞ
371無念Nameとしあき26/04/06(月)07:11:49No.1398932397そうだねx2
そもそもダンジョンが狭すぎて避けられん
372無念Nameとしあき26/04/06(月)07:13:23No.1398932502+
鬼サーチさえなければ割とダンジョンでもエンカウント回避出来るのはガラケー版で確認してる
373無念Nameとしあき26/04/06(月)07:15:36No.1398932710+
>先手必勝型の戦い方をしてたからサルーインはギミック知るまで超強ボスだった
よしラスボス相手にまずはフレイムタイラントに削ってもらうかー
が正解だったやつ
374無念Nameとしあき26/04/06(月)07:16:44No.1398932804そうだねx3
クソゲとは思わなかったな
未完成で出すなとは思った
375無念Nameとしあき26/04/06(月)07:18:26No.1398932924+
>>先手必勝型の戦い方をしてたからサルーインはギミック知るまで超強ボスだった
>よしラスボス相手にまずはタイニィフェザーに石化クチバシしてもらうかー
>が正解だったやつ
376無念Nameとしあき26/04/06(月)07:20:29No.1398933082+
>バランス調整は盛大にミスってると思うが当時そんなんばっかだったしクソゲーとは感じなかった
リメイク2の難易度カジュアルには感動したつーかオリジナルの難易度で当時よくクリア出来たなと
377無念Nameとしあき26/04/06(月)07:20:42No.1398933096+
サルーインすら恐れさせる石化くちばし(誇張無し)
378無念Nameとしあき26/04/06(月)07:23:54No.1398933329そうだねx1
召喚してもワンパンされるし先手取れても石化率4%しかないからなあ
379無念Nameとしあき26/04/06(月)07:26:33No.1398933544そうだねx1
両手剣のブシュッ!ていう効果音が好きだった
380無念Nameとしあき26/04/06(月)07:32:10No.1398934044+
意外と中ボス曲聴く機会少ない
381無念Nameとしあき26/04/06(月)07:33:03No.1398934146+
戦うほど強くなれるので戦闘は苦にならなかったぞ俺
戦わないように言われてる連中が辛かった
382無念Nameとしあき26/04/06(月)07:33:09No.1398934157そうだねx1
>召喚してもワンパンされるし先手取れても石化率4%しかないからなあ
ワンパンは無理だろ
383無念Nameとしあき26/04/06(月)07:34:25No.1398934293+
>>>レイディラック号の船長
>>>キャプテンキャプテンホークだ!!
>>何でだよ!
これやっちゃった人本当に多いんだな
まあ俺もやっちゃったけど…
384無念Nameとしあき26/04/06(月)07:35:06No.1398934356+
T260GGだ!
385無念Nameとしあき26/04/06(月)07:35:44No.1398934422+
レフトハンドソードはサルーイン戦までにギリギリ熟練MAXになるけどウコムは熟練MAXになったことないや
386無念Nameとしあき26/04/06(月)07:42:20No.1398935003+
>T260GGだ!
つよそう
387無念Nameとしあき26/04/06(月)07:43:50No.1398935131+
>T260AGだ!
388無念Nameとしあき26/04/06(月)07:43:55No.1398935142+
真サルーイン的なものはリメイク前からデータ上にあるとかあったな
エナジーストームとか焼き尽くすとか即死級のをバンバン使ってくる
389無念Nameとしあき26/04/06(月)07:45:23No.1398935262+
>イベントこなしても報酬らしい報酬が無い事がある
金金金!
390無念Nameとしあき26/04/06(月)07:49:00No.1398935622そうだねx1
>真サルーイン的なものはリメイク前からデータ上にあるとかあったな
>エナジーストームとか焼き尽くすとか即死級のをバンバン使ってくる
真サルーインというか実はあのラストバトル背景そのものにギミックがあって
例の7ターン無敵に経過後サルーインを正式なステータスに変動するというものと
術習得値を弄ってまあまともに戦えるようにしてくれてる
逆にあの背景以外で呼び出した場合のサルーインは竜幻術とか
各種最高レベルの術を使いたい放題
391無念Nameとしあき26/04/06(月)07:51:49No.1398935851+
    1775429509746.jpg-(53343 B)
53343 B
>>真サルーイン的なものはリメイク前からデータ上にあるとかあったな
>>エナジーストームとか焼き尽くすとか即死級のをバンバン使ってくる
>真サルーインというか実はあのラストバトル背景そのものにギミックがあって
>例の7ターン無敵に経過後サルーインを正式なステータスに変動するというものと
>術習得値を弄ってまあまともに戦えるようにしてくれてる
>逆にあの背景以外で呼び出した場合のサルーインは竜幻術とか
>各種最高レベルの術を使いたい放題
392無念Nameとしあき26/04/06(月)07:51:53No.1398935859そうだねx3
WS版どっかで配信してくんないかな
393無念Nameとしあき26/04/06(月)07:55:59No.1398936227+
サルーインくんこのオブシダンソードが欲しいんだったよね?
394無念Nameとしあき26/04/06(月)07:57:33No.1398936370+
当時は全然楽しめた
395無念Nameとしあき26/04/06(月)07:58:34No.1398936459+
グレイで始めて頑張って戦闘しないでブルエーレまで行くとイナーシーの嵐に巻き込まれるの好き
396無念Nameとしあき26/04/06(月)07:59:05No.1398936503+
>>真サルーイン的なものはリメイク前からデータ上にあるとかあったな
>>エナジーストームとか焼き尽くすとか即死級のをバンバン使ってくる
>真サルーインというか実はあのラストバトル背景そのものにギミックがあって
>例の7ターン無敵に経過後サルーインを正式なステータスに変動するというものと
>術習得値を弄ってまあまともに戦えるようにしてくれてる
>逆にあの背景以外で呼び出した場合のサルーインは竜幻術とか
>各種最高レベルの術を使いたい放題
令和になってもまだ味わいつくせないのかこのゲームは
397無念Nameとしあき26/04/06(月)08:00:44No.1398936651+
>グレイで始めて頑張って戦闘しないでブルエーレまで行くとイナーシーの嵐に巻き込まれるの好き
アルベルトだってローバーンでクローディアグレイと会えるぜ
398無念Nameとしあき26/04/06(月)08:01:15No.1398936702+
サルーインのパラメータをラスボスらしく激高にしたから
バランス調整で使う魔法は初級のものになってるっていう
本末転倒感すき
399無念Nameとしあき26/04/06(月)08:03:42No.1398936919+
門番がようこそ!とかそういう挨拶じゃなくて
シカトか帰れ!なのは尖りすぎてる
今でもそんなゲーム類を見ない
400無念Nameとしあき26/04/06(月)08:04:48No.1398937011+
>サルーインのHPどんなフラグ調整してるかわからんが当時にしてこの調整力は凄いと思う
>バグなしだと決まってギリギリの勝利になる
6だか7ターン以降じゃないと攻撃通らないみたいな感じだっけ?低確率だけどタイニィフェザーのせきかくちばしが通るみたいだけど
401無念Nameとしあき26/04/06(月)08:05:11No.1398937043+
書き込みをした人によって削除されました
402無念Nameとしあき26/04/06(月)08:05:24No.1398937059+
>門番がようこそ!とかそういう挨拶じゃなくて
>シカトか帰れ!なのは尖りすぎてる
>今でもそんなゲーム類を見ない
帰れ帰れ!
お通りください
403無念Nameとしあき26/04/06(月)08:06:43No.1398937185そうだねx1
ミンサガで帰れのセリフ同じなのに声優と言い方が違うの芸コマ
404無念Nameとしあき26/04/06(月)08:08:13No.1398937347そうだねx2
    1775430493699.gif-(7460 B)
7460 B
何とか姉さんのところにたどり着いてもこれだよ
405無念Nameとしあき26/04/06(月)08:10:25No.1398937552+
>>アイシャはもうカヤキスそのままPTインで良かったのでは?ってなる
>>なった
>だな
>1775425404787.jpg
ミンサガで全員殿下のパーティー組んで初戦の名乗りが「我が名は「我が名は「我が名は「我が名は「我が名はイクゾー」イクゾー」イクゾー」イクゾー」イクゾー」みたいになってるwebmをここで見たんだけど誰か持ってないかな…
406無念Nameとしあき26/04/06(月)08:15:46No.1398938048+
    1775430946286.png-(3886 B)
3886 B
>戦うほど強くなれるので戦闘は苦にならなかったぞ俺
>戦わないように言われてる連中が辛かった
詰むからな
407無念Nameとしあき26/04/06(月)08:16:56No.1398938168+
>>>>レイディラック号の船長
>>>>キャプテンキャプテンホークだ!!
>>>何でだよ!
>これやっちゃった人本当に多いんだな
>まあ俺もやっちゃったけど…
説明書に書いてある上に当時にしては珍しい名前8文字までいけるとかそのためだと思うやん
408無念Nameとしあき26/04/06(月)08:19:23No.1398938405そうだねx3
クソゲーと言われると反論したいけどまあ丁寧に作られたゲームではない
スクウェアじゃなくて無名の会社から出てたらクソゲー扱いされてそう

それはそれとしてサルーインは前半殴ったダメージで後半の体力が設定されるのは凄い発想だと思う
仕様を知らずに戦ったら前半フルパワーで戦って後半にヘトヘトになりながら倒す感じの演出になる
409無念Nameとしあき26/04/06(月)08:20:29No.1398938502+
>それはそれとしてサルーインは前半殴ったダメージで後半の体力が設定されるのは凄い発想だと思う
>仕様を知らずに戦ったら前半フルパワーで戦って後半にヘトヘトになりながら倒す感じの演出になる
OK!タイニィフェザー召喚!
410無念Nameとしあき26/04/06(月)08:38:38No.1398940265そうだねx3
普通のRPGのつもりでやったら間違いなくクソゲー
やり方がわかれば中毒ゲー
411無念Nameとしあき26/04/06(月)08:44:58No.1398940869そうだねx3
世界観や神々の設定とかここまで練られてるのは昨今でもあまり見ない
412無念Nameとしあき26/04/06(月)08:48:11No.1398941129+
>ミンサガで妖精系が削除されたのってなぜ?
そもそも種族以前に元のモンスターほとんど残ってねぇからなぁ
413無念Nameとしあき26/04/06(月)08:48:23No.1398941145+
>厳密な詰みは火山で囲まれたアレと最終試練で変な乱数引いた時くらいではある
ろくに育ってない時に魔の島へ行っちゃった時も危なかった
414無念Nameとしあき26/04/06(月)08:49:13No.1398941224+
>世界観や神々の設定とかここまで練られてるのは昨今でもあまり見ない
ゲームが中途半端じゃなければねぇ
415無念Nameとしあき26/04/06(月)08:49:21No.1398941234+
皇帝の奇病を解決できなかったというかなんかイベントが立ち消えたことでなんなんコレって2週目を決意させたが新鮮な他地域遊んでたらまた消えてそして3週目へ
416無念Nameとしあき26/04/06(月)08:49:40No.1398941267そうだねx1
    1775432980575.jpg-(76270 B)
76270 B
>No.1398890629
417無念Nameとしあき26/04/06(月)08:50:36No.1398941362+
そうだなLa Romanceこそ至上だな
418無念Nameとしあき26/04/06(月)08:53:38No.1398941632+
>>世界観や神々の設定とかここまで練られてるのは昨今でもあまり見ない
>ゲームが中途半端じゃなければねぇ
没マップや没アイテムたくさんあるし当時制作期間を充分与えたらどうなってたかは気になる
419無念Nameとしあき26/04/06(月)08:56:21No.1398941901そうだねx3
>没マップや没アイテムたくさんあるし当時制作期間を充分与えたらどうなってたかは気になる
デスやシェラハの味方キャラ絵まであるからな
サガフロみたいに完全再現して欲しい
420無念Nameとしあき26/04/06(月)08:56:34No.1398941922そうだねx4
通常戦闘のBGMの大切さが分かるよな
いくら聞いても飽きない曲じゃないと気が狂ってたよ多分
421無念Nameとしあき26/04/06(月)08:57:11No.1398941974そうだねx1
子供の頃買ってもらっても遊び方がわからなかった思い出のSFCソフトだわスレ画
422無念Nameとしあき26/04/06(月)08:58:41No.1398942096そうだねx1
>スクウェアじゃなくて無名の会社から出てたらクソゲー扱いされてそう
後にカルト的な人気が出るも販売数少なすぎて中古にすごいプレミアついてそう
423無念Nameとしあき26/04/06(月)09:08:16No.1398942962+
巨人の里行くために延々戦闘してた時は悟りが開けそうだったな
424無念Nameとしあき26/04/06(月)09:08:25No.1398942979+
>>マジか…記憶改変してるのか俺の中でグレイより強かった事になってる
>シフとホークが強キャラ
>グレイとクローディア辺りが中級
>アイシャとアルベルトは主人公イメージの初期キャラって感じだろう
>ジャミルは血筋のおかげで素早いので鍛えると最つよ
バーバラにも触れてあげてください…
425無念Nameとしあき26/04/06(月)09:09:14No.1398943046+
ダンジョンで狭い通路で敵が行列になってる時の絶望感
426無念Nameとしあき26/04/06(月)09:10:06No.1398943116+
>ダンジョンで狭い通路で敵が行列になってる時の絶望感
心を無にして連射パッドの連射をONに
427無念Nameとしあき26/04/06(月)09:10:52No.1398943174そうだねx3
この旅してる感を未だに超えるゲームが出ないんだよな
なんなんだろうな
町人たちの絶妙な素っ気なさが決め手なんかな?
428無念Nameとしあき26/04/06(月)09:10:53No.1398943177+
隼キャンセルがなければ俺はテオドールの対イフリートイベントで挫折していた…
まぁテオドールは見捨てることができるので積みでは無いんだけどね
429無念Nameとしあき26/04/06(月)09:11:23No.1398943228+
    1775434283678.jpg-(68420 B)
68420 B
1面さえ突破できればクソゲーでは無いと聞いた
430無念Nameとしあき26/04/06(月)09:14:09No.1398943456+
>この旅してる感を未だに超えるゲームが出ないんだよな
>なんなんだろうな
>町人たちの絶妙な素っ気なさが決め手なんかな?
あと自分が介入しなくても無駄に時間経過するとイベントが終わってたりするのもあるかも
431無念Nameとしあき26/04/06(月)09:21:01No.1398944130+
>この旅してる感を未だに超えるゲームが出ないんだよな
>なんなんだろうな
>町人たちの絶妙な素っ気なさが決め手なんかな?
ストーリーに全然関係ない難所を抜けるために強くなれとか
今では組み込むの難しいからなあ
432無念Nameとしあき26/04/06(月)09:24:10No.1398944456そうだねx1
船代が地味に高いから
イベント探してウロウロしてると赤字になったりする
433無念Nameとしあき26/04/06(月)09:26:18No.1398944670+
>船代が地味に高いから
>イベント探してウロウロしてると赤字になったりする
たまご収集はいつでもウェルカム
434無念Nameとしあき26/04/06(月)09:29:00No.1398944955そうだねx1
>1面さえ突破できればクソゲーでは無いと聞いた
敵の弾が小さすぎてまとも視認出来ないからなぁ
435無念Nameとしあき26/04/06(月)09:29:38No.1398945015+
>船代が地味に高いから
>イベント探してウロウロしてると赤字になったりする
あの船での移動を自分で動かしてみたいとずっと思ってた
マップどうなっているんだろう
436無念Nameとしあき26/04/06(月)09:33:31No.1398945415+
>あの船での移動を自分で動かしてみたいとずっと思ってた
レイディバグでワンチャン
437無念Nameとしあき26/04/06(月)09:35:30No.1398945614+
騎士団領以外は歩いて行けるし…
438無念Nameとしあき26/04/06(月)09:35:42No.1398945634そうだねx1
>門番がようこそ!とかそういう挨拶じゃなくて
>シカトか帰れ!なのは尖りすぎてる
>今でもそんなゲーム類を見ない
なんの ようだ!
439無念Nameとしあき26/04/06(月)09:37:45No.1398945824+
あの量のモンスターがそこらをうろついていたら門番もピリピリするさ
440無念Nameとしあき26/04/06(月)09:38:07No.1398945865+
    1775435887950.jpg-(6114 B)
6114 B
>クソゲーと言われると反論したいけどまあ丁寧に作られたゲームではない
>スクウェアじゃなくて無名の会社から出てたらクソゲー扱いされてそう
>それはそれとしてサルーインは前半殴ったダメージで後半の体力が設定されるのは凄い発想だと思う
>仕様を知らずに戦ったら前半フルパワーで戦って後半にヘトヘトになりながら倒す感じの演出になる
441無念Nameとしあき26/04/06(月)09:38:27No.1398945895+
>騎士団領以外は歩いて行けるし…
コパー峠「俺を使え!」
442無念Nameとしあき26/04/06(月)09:40:23No.1398946098+
>バーバラにも触れてあげてください…
シンプルに俺が未プレイなのだ
すまぬ…
443無念Nameとしあき26/04/06(月)09:40:34No.1398946118+
リマスターした2と3は出たけど
1が出ないのは残念
444無念Nameとしあき26/04/06(月)09:42:23No.1398946312+
>リマスターした2と3は出たけど
>1が出ないのは残念
判断としてはわかる
初見だと本当クソゲーに見えるし
実際ザコ戦いやな人にはだいぶ苦痛なゲームだろう
445無念Nameとしあき26/04/06(月)09:43:01No.1398946351+
武器回数が決まってたからレベルあげを躊躇って放置しちゃった
446無念Nameとしあき26/04/06(月)09:45:43No.1398946632+
>リマスターした2と3は出たけど
>1が出ないのは残念
ワンダースワン版をやれ
447無念Nameとしあき26/04/06(月)09:46:10No.1398946686+
リマスターしても今遊ぶとキツそう
あれこれ手直しするとかなりの労力が必要だろうなと
448無念Nameとしあき26/04/06(月)09:47:37No.1398946830+
3DSでたまに遊ぶけど楽しいよ
でも画面小さいから移植して欲しいぞ
449無念Nameとしあき26/04/06(月)09:49:05No.1398946977+
>>リマスターした2と3は出たけど
>>1が出ないのは残念
>ワンダースワン版をやれ
何気に決定版になっちゃってるんだよなWS版
初代サガも
450無念Nameとしあき26/04/06(月)09:49:37No.1398947023+
ダンジョンだと所持金がすぐに9999になるのは苦痛だった
451無念Nameとしあき26/04/06(月)09:50:19No.1398947097そうだねx1
この世界は主人公のために用意したわけじゃねーんだぞって感じが良いんだ
この冒険感は唯一無二
452無念Nameとしあき26/04/06(月)09:52:05No.1398947307+
>ダンジョンだと所持金がすぐに9999になるのは苦痛だった
砂漠とか絶対取り切れないから3度に分けて回収だぞ
これでアイスソードが2本買える
453無念Nameとしあき26/04/06(月)09:52:14No.1398947327+
特にジャングル探索してるあたりの帰るまでが冒険感
川を下って生還できた時の安堵が印象的
454無念Nameとしあき26/04/06(月)09:53:18No.1398947454+
>砂漠とか絶対取り切れないから3度に分けて回収だぞ
砂漠だけにサンド…ってね!
455無念Nameとしあき26/04/06(月)09:53:27No.1398947477そうだねx1
>>音楽は良い
>ええ
>>クソ
>←
ロマサガ1のレベルでクソゲー扱いするヤツはクソゲーに対する解像度が低過ぎて話にならん
クソゲーを舐め過ぎてる
456無念Nameとしあき26/04/06(月)09:54:46No.1398947618+
順番待ちしてるモンスターにうんざりした
457無念Nameとしあき26/04/06(月)09:55:30No.1398947713そうだねx2
>>砂漠とか絶対取り切れないから3度に分けて回収だぞ
>砂漠だけにサンド…ってね!
全部回収しないと許さんど!
458無念Nameとしあき26/04/06(月)09:56:57No.1398947886そうだねx1
どうしても中盤辺りに行くことになるピラミッドは永遠に回収出来ない宝箱が発生しやすい
459無念Nameとしあき26/04/06(月)10:02:55No.1398948569+
    1775437375933.jpg-(89352 B)
89352 B
コンボイの謎は
敵も味方もトランスフォームをシステムに採り入れてアクション出来るのは当時のキャラゲーでは頑張ってたと思えるよ
ただ主人公が一撃で死ぬのに対して敵の一般兵が耐える!

>1面さえ突破できればクソゲーでは無いと聞いた
むしろその後の無限回廊がひどい
マリオにあったから採用したんだろうけど
マリオほどスマートではないからただただクリア不能になるだけという
460無念Nameとしあき26/04/06(月)10:05:31No.1398948911+
雑魚からは基本逃げずに倒すスタイルの小学生プレイには難しすぎた
461無念Nameとしあき26/04/06(月)10:07:47No.1398949200+
なー めぐんでくれよー
ちょっとでいいからさー
462無念Nameとしあき26/04/06(月)10:08:48No.1398949337+
>雑魚からは基本逃げずに倒すスタイルの小学生プレイには難しすぎた
でもロマ1はそれぐらいでやった方がストレス無いんだよね
463無念Nameとしあき26/04/06(月)10:12:46No.1398949836そうだねx1
>なー めぐんでくれよー
>ちょっとでいいからさー
せいはい取る前なら恵んでやろう
464無念Nameとしあき26/04/06(月)10:13:31No.1398949905+
進捗的には基本的に通路の魔物殴り倒してちょうどいいぐらいだし時間進んでもミンサガほど損するわけでもない
皇帝だけ自力で治りがちだが
465無念Nameとしあき26/04/06(月)10:16:26No.1398950218+
序盤で砂漠の地下行って大地の剣取ってたなー
466無念Nameとしあき26/04/06(月)10:16:54No.1398950274そうだねx4
>ロマサガ1のレベルでクソゲー扱いするヤツはクソゲーに対する解像度が低過ぎて話にならん
>クソゲーを舐め過ぎてる
そうは言っても皆が皆スーパーモンキー大冒険とかほしをみるひととかやったことあるわけじゃない
順当に行けば比較相手はFF4とかDQ5とかになるわけで
何に影響するのかよく分からんステータスとか…バグで機能しない諸々とか…アホほど多い敵シンボルとか…雑に即死全滅させてくる敵とか…すぐ溢れるサイフとか…
良く言えば冒険作、意欲作なんだろうけど人によっちゃクソゲー扱いでもしょうがないと思うぞ
467無念Nameとしあき26/04/06(月)10:18:14No.1398950412+
>雑魚からは基本逃げずに倒すスタイルの小学生プレイには難しすぎた
なんで?
敵から逃げれば逃げるほど苦戦するようになるシステムなのに
468無念Nameとしあき26/04/06(月)10:19:08No.1398950508そうだねx4
クソゲーである事と面白い事は両立し得るのだ
要素を並べ立てたらクソゲーとしか思えないし
実際不親切この上ない
なのに中毒性があって不思議とのめり込んでしまう
469無念Nameとしあき26/04/06(月)10:20:49No.1398950689+
あからさまに未完成なんだけど
その未完成な感じがなんというかプレイヤーの知らないところにも世界が広がってそうな雰囲気を感じて
そういうところが好きだった
470無念Nameとしあき26/04/06(月)10:22:10No.1398950846+
当時基準でも通路で順番待ちするモンスターはそこだけでクソゲー扱いされても仕方ないとは思う
471無念Nameとしあき26/04/06(月)10:29:19No.1398951666+
難易度が高い
不親切
理不尽
このあたりを取り上げてクソゲー呼ばわりされるのはなんか違うかなあ
でも紙一重であるのも事実だしなあ
単に俺が好きだからひいきめに見てるだけかもしれない
472無念Nameとしあき26/04/06(月)10:31:09No.1398951890+
全体回復があればなぁ…と全体攻撃喰らって思ってた
473無念Nameとしあき26/04/06(月)10:31:47No.1398951965+
二週目以降じゃないと発生しないイベントとか当時一切情報がなかったな
474無念Nameとしあき26/04/06(月)10:31:51No.1398951971+
>>雑魚からは基本逃げずに倒すスタイルの小学生プレイには難しすぎた
>なんで?
>敵から逃げれば逃げるほど苦戦するようになるシステムなのに
単にリソース管理の問題じゃない?
小学生時代なら
475無念Nameとしあき26/04/06(月)10:32:25No.1398952047+
>>なー めぐんでくれよー
>>ちょっとでいいからさー
>せいはい取る前なら恵んでやろう
だらくしたししゃ いいよね‥
476無念Nameとしあき26/04/06(月)10:33:43No.1398952192そうだねx1
>あからさまに未完成なんだけど
>その未完成な感じがなんというかプレイヤーの知らないところにも世界が広がってそうな雰囲気を感じて
>そういうところが好きだった
ディスティニーストーンは全部集まらないのが逆に良い
477無念Nameとしあき26/04/06(月)10:35:04No.1398952342+
川登りバグ試して全部台無しになった
478無念Nameとしあき26/04/06(月)10:36:57No.1398952553+
以前としの武器の総評面白かった
ハルベルトとガーラルフレイルは人類の英知は笑った
479無念Nameとしあき26/04/06(月)10:39:01No.1398952793+
ハルベルト
ガーラルフレイル
ヴェルニーの弓
アイアンソード
パンチ
キック
アイスソード
うぬら七英雄か…
480無念Nameとしあき26/04/06(月)10:39:27No.1398952847そうだねx1
>難易度が高い
>不親切
>理不尽
>このあたりを取り上げてクソゲー呼ばわりされるのはなんか違うかなあ
>でも紙一重であるのも事実だしなあ
>単に俺が好きだからひいきめに見てるだけかもしれない
クソゲーなんて言葉はもっと軽く使うもんだったと思うんだよね
スペランカーもスターラスターもマシン英雄伝ワタルも悪魔くんも当時かなりクソゲー扱いされたがちゃんとやると面白いし
一般向けではないゲーム全般クソゲー扱いだった気がする
レッテル貼って叩かれるのも望んじゃいないが
481無念Nameとしあき26/04/06(月)10:41:18No.1398953066+
>以前としの武器の総評面白かった
>ハルベルトとガーラルフレイルは人類の英知は笑った
ガーラルフレイルはマジで強いからな
しかも2000円しない
482無念Nameとしあき26/04/06(月)10:42:26No.1398953191+
>川登りバグ試して全部台無しになった
あれ?俺書き込んでたかな…
483無念Nameとしあき26/04/06(月)10:43:14No.1398953277そうだねx2
>クソゲーなんて言葉はもっと軽く使うもんだったと思うんだよね
逆に最近はクソゲーってものに多くを求めすぎる嫌いはあるよね
動画でネタにするようなクソゲーなんて遊んでる人間ほとんどいないレベルなんだから
ライトユーザーが手を出して楽しめないゲームを気軽にクソゲーと呼ぶぐらいが丁度いいとは思うんだがね
484無念Nameとしあき26/04/06(月)10:43:41No.1398953335+
>>あからさまに未完成なんだけど
>>その未完成な感じがなんというかプレイヤーの知らないところにも世界が広がってそうな雰囲気を感じて
>>そういうところが好きだった
>ディスティニーストーンは全部集まらないのが逆に良い
WSC版でダイヤモンドとエメラルドは手に入るようになったが
ブラックダイアだけは入手不可能
コンプリートしたきゃミンサガやるしかない
485無念Nameとしあき26/04/06(月)10:44:40No.1398953454+
>ガーラルフレイルはマジで強いからな
>しかも2000円しない
技もデバフ効果あるから終盤まで無駄にならないのも強い
486無念Nameとしあき26/04/06(月)10:44:49No.1398953473+
>>以前としの武器の総評面白かった
>>ハルベルトとガーラルフレイルは人類の英知は笑った
>ガーラルフレイルはマジで強いからな
>しかも2000円しない
パンチやキックも鍛えると並みの武器より強かったりする
487無念Nameとしあき26/04/06(月)10:50:36No.1398954083そうだねx4
クソゲーは大雑把に分けて刺さる人には刺さるタイプと満場一致でクソのパターンが有ってロマサガ1は前者
俺もロマサガ1好きだけど難易度とシステムがシリーズ中でも尖り過ぎて他人にお勧め出来ねえ
488無念Nameとしあき26/04/06(月)10:53:36No.1398954398+
この雑な感じが良い感じに魅力になってるんだよな
手直ししてキチンとした物だしても何か違う感じになりそう
489無念Nameとしあき26/04/06(月)10:53:40No.1398954410そうだねx1
>クソゲーは大雑把に分けて刺さる人には刺さるタイプと満場一致でクソのパターンが有ってロマサガ1は前者
>俺もロマサガ1好きだけど難易度とシステムがシリーズ中でも尖り過ぎて他人にお勧め出来ねえ
ロマサガの魔力にとりつかれる前に挫折するプレイヤーの方が
多いと思う
いくらフリーダムにプレイできるといってもあくまで当時としては斬新だったという扱いだからね
490無念Nameとしあき26/04/06(月)10:54:23No.1398954481+
システム的にはシリーズで複雑というわけでもないのでどちらかといえば雑さが問題か
複雑さでいえばミンサガが要素違法建築すぎて説明込みでもつらい
491無念Nameとしあき26/04/06(月)10:56:50No.1398954768+
>パンチやキックも鍛えると並みの武器より強かったりする
せんぷうきゃくとさんかくげり好き
492無念Nameとしあき26/04/06(月)10:58:37No.1398954964+
>クソゲーは大雑把に分けて刺さる人には刺さるタイプと満場一致でクソのパターンが有ってロマサガ1は前者
>俺もロマサガ1好きだけど難易度とシステムがシリーズ中でも尖り過ぎて他人にお勧め出来ねえ
当時俺はすげえ面白かったんだけど担任の先生が「としあきこれ何やっていいかわからんくてつまらん!」と言ってきたのが今でも思い出される
493無念Nameとしあき26/04/06(月)10:59:19No.1398955043+
>だらくしたししゃ いいよね‥
ガキの頃使者だと思ってたわ
494無念Nameとしあき26/04/06(月)11:00:21No.1398955166そうだねx4
武器外したら熟練度リセットね!も
システムとしてロック過ぎる
495無念Nameとしあき26/04/06(月)11:03:39No.1398955575+
>当時俺はすげえ面白かったんだけど担任の先生が「としあきこれ何やっていいかわからんくてつまらん!」と言ってきたのが今でも思い出される
ゲーム好きな先生とは発売当時なら珍しいな
496無念Nameとしあき26/04/06(月)11:09:40No.1398956317そうだねx1
>帰れ帰れ!
>お通りください
PS2のRPGがボイス付きでこれやるんだからな
当時のわしは震えたよ…
497無念Nameとしあき26/04/06(月)11:18:06No.1398957434そうだねx1
    1775441886527.png-(20265 B)
20265 B
なるほどこれはAppleが悪い
498無念Nameとしあき26/04/06(月)11:22:29No.1398957984+
システム理解したら普通に面白いゲームだけどそうじゃないならクソゲー言われても仕方ないとは思う
しかもシステム説明する気全くないし
499無念Nameとしあき26/04/06(月)11:24:15No.1398958226そうだねx2
巨人の里のワクワク感は異常
伝説の武具が店売りしている…
500無念Nameとしあき26/04/06(月)11:24:50No.1398958302+
ロマサガ1やたけ挑は想像力が働くほど面白いゲームだから
何にも浮かんでこない人には虚無
501無念Nameとしあき26/04/06(月)11:25:27No.1398958386そうだねx1
主人公にしたアルベルトが右利き
502無念Nameとしあき26/04/06(月)11:27:08No.1398958612+
>巨人の里のワクワク感は異常
>伝説の武具が店売りしている…
術も闇と邪を除いて全て勢揃いしている
503無念Nameとしあき26/04/06(月)11:27:17No.1398958644+
>なるほどこれはAppleが悪い
邪剣破がクソだった理由はなんだ
504無念Nameとしあき26/04/06(月)11:28:22No.1398958784+
クソゲーのニュアンスは広義だから本当にクソな奴と楽しめるクソゲー一緒くたにされるのが納得いかない気持ちはわかる
けど元々昭和時代から広い意味で使われるからしゃーない
505無念Nameとしあき26/04/06(月)11:28:41No.1398958820+
>術も闇と邪を除いて全て勢揃いしている
なんで闇無かったんだろな
506無念Nameとしあき26/04/06(月)11:30:40No.1398959089+
グレイで始めて恐竜の卵売ってなんとか9000円まで貯めてスターソード装備すれば
後は一番簡単にプレイできる
507無念Nameとしあき26/04/06(月)11:30:51No.1398959112+
>>音楽は良い
>ええ
>>クソ
>←
俺は初代ロマサガ好きでSFCもWSもやったけど一般的に見たら普通にクソゲーだよこれ
508無念Nameとしあき26/04/06(月)11:31:08No.1398959151+
悪い要素いっぱい挙げちゃったけど刺さる人への刺さりっぷりも凄いゲームだと思う
俺は10人がプレイしたら10人が違う旅路で違う体験をしてそうなこの非対称性がとても好き
他のサガでもよくあるけどネット掲示板で情報交換したら「知らん…なにそれ…」がたくさん出てきて超楽しいんだよね
509無念Nameとしあき26/04/06(月)11:31:57No.1398959267+
ロマサガはまあクラスでお前以外何人楽しんでた?って言われたらな
俺はいたけど2人ぐらいだったわ
510無念Nameとしあき26/04/06(月)11:32:08No.1398959295そうだねx4
>>巨人の里のワクワク感は異常
>>伝説の武具が店売りしている…
>術も闇と邪を除いて全て勢揃いしている
唯一の光の術屋がメルビルから消えるのが酷い
511無念Nameとしあき26/04/06(月)11:32:10No.1398959302+
>なんで闇無かったんだろな
邪神とその眷属しか使えないとかそんな設定だったかなぁ
512無念Nameとしあき26/04/06(月)11:32:53No.1398959388+
ただ単に画面暗くするゴミ技がある
513無念Nameとしあき26/04/06(月)11:33:14No.1398959442+
闇術売ってるのは何処だったっけ
あそこ巨人の里より凄いんか
514無念Nameとしあき26/04/06(月)11:33:43No.1398959505+
ホークが最終的に弱くなるからクソゲーや!
515無念Nameとしあき26/04/06(月)11:33:49No.1398959513+
>ただ単に画面明るくするゴミ技がある
516無念Nameとしあき26/04/06(月)11:34:02No.1398959542+
レイディバグで仲間にした赤魔道士に光魔法覚えさせるの好き
お前はもうこちら側や…
517無念Nameとしあき26/04/06(月)11:35:08No.1398959690+
弱い敵は虚無を感じるほど弱いから単純作業感凄いもんな
518無念Nameとしあき26/04/06(月)11:38:10No.1398960066+
そもそもロマサガはマスクデータや罠が多すぎて不親切なのが売りみたいなとこあるからな
最近出たリベサガだと親切過ぎたせいで遊びやすいし原作リスペクトは凄く感じたけどロマサガ感は無かった
519無念Nameとしあき26/04/06(月)11:38:12No.1398960072そうだねx1
>>ただ単に画面明るくするゴミ技がある
あかるくします
520無念Nameとしあき26/04/06(月)11:39:59No.1398960292+
>唯一の光の術屋がメルビルから消えるのが酷い
なんでイベント会話したあとに術販売する仕様にしなかったのか本当に
521無念Nameとしあき26/04/06(月)11:41:19No.1398960474+
隠し通路や隠されたアイテムを見つけた時の喜び
今の時代じゃ味わえないね
522無念Nameとしあき26/04/06(月)11:41:38No.1398960518+
>闇術売ってるのは何処だったっけ
>あそこ巨人の里より凄いんか
ミンサガリマスター版だとシェリルから闇術買えるんだったけ
邪術はカマの神官から
523無念Nameとしあき26/04/06(月)11:42:56No.1398960674+
>隠し通路や隠されたアイテムを見つけた時の喜び
>今の時代じゃ味わえないね
滝登りで偶然メルビルにいるサルーインの下僕に会えたのは嬉しかった
なおサイクロプスになぶり殺されました
524無念Nameとしあき26/04/06(月)11:43:05No.1398960692+
>>当時俺はすげえ面白かったんだけど担任の先生が「としあきこれ何やっていいかわからんくてつまらん!」と言ってきたのが今でも思い出される
>ゲーム好きな先生とは発売当時なら珍しいな
確かにこの先生はちょっと異端なところがあって生徒からの評価は分かれていたなー
後に教頭か校長かになったと聞いた
ちなみにその先生はFF4は大変面白かったと言っていた
525無念Nameとしあき26/04/06(月)11:43:31No.1398960750+
でも君たちハヤブサキャンセルなしでクリアできないでしょ!
526無念Nameとしあき26/04/06(月)11:43:47No.1398960782+
宝箱も金ばっかでつまんなかったような
武器とか防具とか入れてよ
527無念Nameとしあき26/04/06(月)11:44:05No.1398960830+
>ホークが最終的に弱くなるからクソゲーや!
ハヤブサキャンセル無しならジャミル以外どっこいじゃね?
528無念Nameとしあき26/04/06(月)11:44:42No.1398960910+
>術も闇と邪を除いて全て勢揃いしている
それが一番欲しかったのに
今でも悔やまれる
529無念Nameとしあき26/04/06(月)11:45:53No.1398961085+
>宝箱も金ばっかでつまんなかったような
金はいいけど街でジュエルに変換しとかないといけないのがな…
大体忘れてて宝箱開いて思い出すという
530無念Nameとしあき26/04/06(月)11:46:48No.1398961198+
>>宝箱も金ばっかでつまんなかったような
>金はいいけど街でジュエルに変換しとかないといけないのがな…
>大体忘れてて宝箱開いて思い出すという
変換も何か売らないとダメってのは不親切すぎる
ここはリアルで考えても変だしもう少しなんとかならなかったのかと
531無念Nameとしあき26/04/06(月)11:47:52No.1398961339+
>金はいいけど街でジュエルに変換しとかないといけないのがな…
中盤以降は金貨0近くでダンジョンに突入しても途中でカンストして取れなくなる…
532無念Nameとしあき26/04/06(月)11:47:55No.1398961345+
>>宝箱も金ばっかでつまんなかったような
>金はいいけど街でジュエルに変換しとかないといけないのがな…
>大体忘れてて宝箱開いて思い出すという
物語後半だとザコ敵との戦闘で手に入る金が多くて
宝箱回収しようとすると金が持ちきれませんと表示が出る事
多数
533無念Nameとしあき26/04/06(月)11:52:59No.1398962066+
ネットっていいよな
いい歳してから昔遊んだ友達とロマサガ話するなんて事ないから