二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1775317124489.jpg-(200226 B)
200226 B無念Nameとしあき26/04/05(日)00:38:44No.1398640268そうだねx3 11:58頃消えます
ルドラの秘宝が発売された日
1無念Nameとしあき26/04/05(日)00:40:17No.1398640590そうだねx1
ドットゲーとして今より完成度高い
2無念Nameとしあき26/04/05(日)00:43:37No.1398641286+
このゲームやったことないんだよな
当時のスクウェアゲーだからハズレではないと思うけど実際どうだったの?
3無念Nameとしあき26/04/05(日)00:45:03No.1398641579+
>このゲームやったことないんだよな
>当時のスクウェアゲーだからハズレではないと思うけど実際どうだったの?
見た目が地味だから発売当初は評価が低かったんじゃないかと邪推
4無念Nameとしあき26/04/05(日)00:49:41No.1398642494そうだねx3
>このゲームやったことないんだよな
>当時のスクウェアゲーだからハズレではないと思うけど実際どうだったの?
キャラデザが一般受けでないのと一戦闘に時間がかかるの以外は良ゲー
5無念Nameとしあき26/04/05(日)00:51:32No.1398642898+
>No.1398641579
>No.1398642494
俺だけが知ってる隠れた名作って感じなのかね
ありがと
6無念Nameとしあき26/04/05(日)00:51:34No.1398642905+
友人と他のゲームの魔法片っ端から試してノートに書き留めた思い出
7無念Nameとしあき26/04/05(日)00:52:01No.1398643005そうだねx8
この時期月刊スクウェアみたいなペースでゲーム出してたから
ガキの小遣いじゃぜんぜん追いつけない
8無念Nameとしあき26/04/05(日)00:52:26No.1398643087そうだねx2
>このゲームやったことないんだよな
>当時のスクウェアゲーだからハズレではないと思うけど実際どうだったの?
言霊(魔法)を自由に作れるのは凄かったし
当時の子供が思いつく範囲で別ゲーの魔法が同じ挙動するのも凄かった
まあ強かったのは補助だったけどプロテスとか
9無念Nameとしあき26/04/05(日)00:53:05No.1398643213そうだねx6
    1775317985544.jpg-(72637 B)
72637 B
言霊システムで魔法に自由に名付けられる
10無念Nameとしあき26/04/05(日)00:57:28No.1398644162そうだねx2
最強魔法とかは調べない方が楽しい
難易度はまあまあ高め
世界観とかストーリーとかいまリメイクしたら映えそうだけど
今のスクエニにそんな期待はもうしない
11無念Nameとしあき26/04/05(日)01:04:03No.1398645591そうだねx3
最後のの主人公お前かよもうええわ
12無念Nameとしあき26/04/05(日)01:07:44No.1398646320そうだねx8
ボスバトルBGMがフィールドBGMのアレンジなのすき
13無念Nameとしあき26/04/05(日)01:09:13No.1398646633+
冒頭は魔法作ってキャッキャしてたけどお話とかどう進めるとか分かりにくくて飽きて投げたなガキの頃
14無念Nameとしあき26/04/05(日)01:11:24No.1398647072+
すごい点はいっぱいあるけど隠れた名作かと言われるとちょっと疑問…
隠れファンは多いと思うけど
15無念Nameとしあき26/04/05(日)01:12:01No.1398647181+
ストーリー・ゲームシステム的にFFやロマサガよりも面白いと思うんだけどな
何よりとにかく動く
16無念Nameとしあき26/04/05(日)01:14:55No.1398647699そうだねx1
スーファミ時代のスクウェア最高傑作はルドラなんじゃないの
17無念Nameとしあき26/04/05(日)01:19:22No.1398648578+
オーフェンの始祖魔術師の設定ってこれルドラじゃね?って思ったのを思い出した
18無念Nameとしあき26/04/05(日)01:22:19No.1398649107+
ああ、今日で発売30周年だったのねこれ
19無念Nameとしあき26/04/05(日)01:24:59No.1398649571+
結局ヌアドソードは無いのか
20無念Nameとしあき26/04/05(日)01:25:40No.1398649697そうだねx1
概ね好きなんだけど15日って期間が決まってるせいか動ける範囲が進行に応じて限定されてるのは微妙に感じた
21無念Nameとしあき26/04/05(日)01:29:12No.1398650331+
そこがまさに世界の滅亡迫ってる感じがあって俺は好きな部分だった
22無念Nameとしあき26/04/05(日)01:37:13No.1398651630そうだねx3
大星衝とか告死鳥とか敵が使ってくる漢字言霊使いたかった
23無念Nameとしあき26/04/05(日)01:43:20No.1398652538+
オナニスト
24無念Nameとしあき26/04/05(日)01:45:50No.1398652896+
>オナニスト
水の最上級エフェクト出そう
25無念Nameとしあき26/04/05(日)01:47:38No.1398653164+
敵も味方もすごい動く
26無念Nameとしあき26/04/05(日)01:47:52No.1398653204+
スクウェア大阪の開発らしいけど
ミスティッククエストからドットの書き込みレベルがおかしいくらい上がってたな
27無念Nameとしあき26/04/05(日)01:50:15No.1398653551+
苦手な属性きたら即リセット
28無念Nameとしあき26/04/05(日)01:53:16No.1398653965+
Wiiでも買えたからSwitchにも来て欲しい
29無念Nameとしあき26/04/05(日)01:54:43No.1398654153+
SFCでパーツ分割アニメしてるゲームわりとめずらしいよな
30無念Nameとしあき26/04/05(日)01:56:16No.1398654367+
とりあえずコントかコナ入れてた記憶
31無念Nameとしあき26/04/05(日)01:58:50No.1398654687+
大体言葉足して強力な言霊使うから
弱い言霊の中位や上位エフェクトとか見る機会が少ないまである
32無念Nameとしあき26/04/05(日)02:04:34No.1398655391+
>大体言葉足して強力な言霊使うから
>弱い言霊の中位や上位エフェクトとか見る機会が少ないまである
言霊エフェクトの種類やたら多いんだよなこれ
敵も味方もよく動くしアニメーションは相当な出来
33無念Nameとしあき26/04/05(日)02:09:47No.1398656035+
攻略サイトの言霊研究が結構本格的だったな
34無念Nameとしあき26/04/05(日)02:29:26No.1398658131+
言霊システムとグラフィックが凄いことしか知らん
35無念Nameとしあき26/04/05(日)02:36:45No.1398658712+
>最後のの主人公お前かよもうええわ
お供が戦闘に加わってくれないんだよねえ…
36無念Nameとしあき26/04/05(日)02:41:46No.1398659049そうだねx2
なんかトレジャーハンター好きだったよなあの頃のスクウェア
37無念Nameとしあき26/04/05(日)02:45:44No.1398659318+
デューンの章を別のパーティで進められるバグ技あった気がする
38無念Nameとしあき26/04/05(日)02:49:05No.1398659548+
ザッピングシステム採用してるの面白かったけど
どのチームでどんな言霊使ってたかとか忘れがち
39無念Nameとしあき26/04/05(日)03:12:53No.1398661070+
RPGはのんびり遊びたいのに時間制限あるのが嫌でやめちゃったな
40無念Nameとしあき26/04/05(日)03:15:43No.1398661236そうだねx3
滅亡まであと何日はぶっちゃけシナリオ進行度が視覚化されてるだけで他の一本道のRPGと変わらんと思う
41無念Nameとしあき26/04/05(日)03:23:41No.1398661693+
まあ当時のスクエアはFFでは飛空艇を手に入れたら世界を飛び回れるしロマサガでフリーシナリオの概念与えられてクロノトリガーで時間の行き来に大量のED分岐までやってるから自由度って意味では低く感じるかもね
ルドラもザッピングで他の章にある程度干渉制御出来るのも面白いんだけどね
42無念Nameとしあき26/04/05(日)03:36:48No.1398662431+
割と殺意の高いラスボスを実装してきたゲームだった
俺の腕じゃ結構なレベリングしないと歯が立たなかったよ
体力4割ぐらい持ってく全体技の「流」とか
全体即死の「死」とか
43無念Nameとしあき26/04/05(日)03:40:07No.1398662631そうだねx1
ミトラの形態変化はフリーザの影響モロに受けてるよね
44無念Nameとしあき26/04/05(日)03:43:12No.1398662763そうだねx2
取り合えずFFとDQの呪文名入れていたわ
45無念Nameとしあき26/04/05(日)03:44:21No.1398662825そうだねx1
形態変化した時の口調の変化まさにフリーザみたいだったな
46無念Nameとしあき26/04/05(日)04:20:56No.1398664384そうだねx4
>RPGはのんびり遊びたいのに時間制限あるのが嫌でやめちゃったな
まあ見た目だけだから宿屋で何回休もうとも時間は減らないからな!
47無念Nameとしあき26/04/05(日)04:34:43No.1398664886+
>ルドラもザッピングで他の章にある程度干渉制御出来るのも面白いんだけどね
日和った結果告死鳥使われた俺に悲しき過去…
48無念Nameとしあき26/04/05(日)04:47:15No.1398665309+
    1775332035162.png-(137927 B)
137927 B
この子のエロ画像ください
49無念Nameとしあき26/04/05(日)04:52:54No.1398665488+
    1775332374417.png-(142077 B)
142077 B
行動パターンが固定だから長いルーチン作業だった憶え
50無念Nameとしあき26/04/05(日)04:53:22No.1398665506+
    1775332402701.png-(241199 B)
241199 B
神(名前だけ)
51無念Nameとしあき26/04/05(日)05:30:44No.1398666870そうだねx2
真の敵とは戦わないまま完結するという
52無念Nameとしあき26/04/05(日)06:16:10No.1398668826+
他社ゲーのことだまがまぁまぁ機能するの面白い
53無念Nameとしあき26/04/05(日)06:24:08No.1398669252そうだねx1
>真の敵とは戦わないまま完結するという
未完ぽいオチもそうだしいずれ来る強大な敵との戦いの為に進化を促すシステムとかも相まって石川賢版ゲッターロボみたいな作品だなって
54無念Nameとしあき26/04/05(日)06:26:12No.1398669375+
この頃バハムートラグーンとかトレジャーハンターGとか
新規タイトル量産してた記憶
どれも価格相応に面白かったしこれとバハムートラグーンはドットが豪華だった
55無念Nameとしあき26/04/05(日)06:27:53No.1398669488+
女神ロケットは笑った
56無念Nameとしあき26/04/05(日)07:21:46No.1398673339+
>ボスバトルBGMがフィールドBGMのアレンジなのすき
ラスボスもフィールドアレンジなのは気づかなかった
57無念Nameとしあき26/04/05(日)08:07:15No.1398677483+
>このゲームやったことないんだよな
>当時のスクウェアゲーだからハズレではないと思うけど実際どうだったの?
グラと音楽と世界観は凄い
ストーリーとテキストは変な癖がある
ゲーム自体は言霊が面白いけど後は普通
58無念Nameとしあき26/04/05(日)08:11:39No.1398677970+
なんせGBサガ3作ったスクウェア大阪製作だからな
59無念Nameとしあき26/04/05(日)08:12:17No.1398678031+
>神(名前だけ)
ほんと名前だけ…
60無念Nameとしあき26/04/05(日)08:13:26No.1398678177そうだねx2
笹井サウンドが良いんよ
61無念Nameとしあき26/04/05(日)08:13:40No.1398678202+
>形態変化した時の口調の変化まさにフリーザみたいだったな
変形もムキムキマッチョ→チビで
更に口調も変わるからまんまフリーザ
62無念Nameとしあき26/04/05(日)08:20:09No.1398678935+
>石川賢版ゲッターロボみたいな作品だなって
俺もこんな認識
物凄い石川賢だなと
63無念Nameとしあき26/04/05(日)08:26:24No.1398679639+
>>このゲームやったことないんだよな
>>当時のスクウェアゲーだからハズレではないと思うけど実際どうだったの?
>見た目が地味だから発売当初は評価が低かったんじゃないかと邪推
バハムートラグーン以降はもうスーパーファミコン末期なのでドットが凄かろうが名作だろうが大して振るってない
トレジャーハンターGも
64無念Nameとしあき26/04/05(日)08:30:06No.1398680148+
>この時期月刊スクウェアみたいなペースでゲーム出してたから
>ガキの小遣いじゃぜんぜん追いつけない
SFCからの撤退を考えてたから開発してるゲームはどんどん完成させよう!
って考えだったのかと妄想する
65無念Nameとしあき26/04/05(日)08:31:42No.1398680436そうだねx3
もうプレステの時代だしな
66無念Nameとしあき26/04/05(日)08:33:54No.1398680749+
>言霊システムで魔法に自由に名付けられる
他のゲームの魔法名も入れたりしてたな
ギャラクシーで双方大ダメージ食らって全滅したのには吹いた
67無念Nameとしあき26/04/05(日)09:06:47No.1398686917+
サーレント編のボスBGM好き
68無念Nameとしあき26/04/05(日)09:08:30No.1398687242+
色々な言葉を入力してどんな魔法か試すのってネットがそこまで普及してない当時だから成立した遊びだよな
69無念Nameとしあき26/04/05(日)09:21:07No.1398689421+
当時のファミマガがなぜか結構力入れてて付録で攻略冊子つけたり言霊コンテスト公募したりしてた
70無念Nameとしあき26/04/05(日)09:26:30No.1398690447+
スマホ版とかないから今遊べる手段ないのね
トレGとかバハラグもやってみたかった
71無念Nameとしあき26/04/05(日)09:28:48No.1398690885そうだねx3
    1775348928835.mp4-(4453504 B)
4453504 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
72無念Nameとしあき26/04/05(日)09:29:06No.1398690940そうだねx4
    1775348946581.mp4-(7976997 B)
7976997 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
73無念Nameとしあき26/04/05(日)09:30:15No.1398691148+
>バハムートラグーン以降はもうスーパーファミコン末期なのでドットが凄かろうが名作だろうが大して振るってない
新品4000円のタイミングで購入したが値下げも早かったしそもそもあんま売ってるの見かけなかった
74無念Nameとしあき26/04/05(日)09:34:53No.1398692061そうだねx1
リザ編のボスBGMがめっちゃ好きだった
75無念Nameとしあき26/04/05(日)09:35:20No.1398692141そうだねx1
ほとんどのユーザーが最初に試すであろうドラクエFFの魔法名が
ほぼ原作通りに適用される用に設定したスタッフすげえなって
76無念Nameとしあき26/04/05(日)09:39:53No.1398692984+
最近までトリフィドの存在知らんかった
77無念Nameとしあき26/04/05(日)09:41:20No.1398693286+
いまだに未発見の隠し要素がある気がする
78無念Nameとしあき26/04/05(日)09:46:53No.1398694359+
何かの間違いでリベサガチームにリメイクされないかなぁ
79無念Nameとしあき26/04/05(日)09:47:28No.1398694461+
>SFCからの撤退を考えてたから開発してるゲームはどんどん完成させよう!
>って考えだったのかと妄想する
ミスティッククエストの後ずっとこれ開発してたそうなので
当時のスクウェアとしては異例なくらいの長期開発なんだよな
80無念Nameとしあき26/04/05(日)09:48:24No.1398694626+
河津神も関わってたんだよな?
81無念Nameとしあき26/04/05(日)09:49:28No.1398694832+
>スーファミ時代のスクウェア最高傑作はルドラなんじゃないの
FF5だろ。次点でロマサガ2
82無念Nameとしあき26/04/05(日)09:49:43No.1398694883そうだねx2
ドットのすごさが特徴みたいなところあるからリメイクされてもなんか違うってなりそう
83無念Nameとしあき26/04/05(日)09:52:08No.1398695345+
>河津神も関わってたんだよな?
クレジットにあったな
部署が離れてるからたまに見てもらったくらいだろうけど
84無念Nameとしあき26/04/05(日)09:55:28No.1398696004+
>>スーファミ時代のスクウェア最高傑作はルドラなんじゃないの
>FF5だろ。次点でロマサガ2
FF5とロマサガ2は当時のスクウェアで見ても奇跡みたいな完成度だからなあ
85無念Nameとしあき26/04/05(日)09:57:22No.1398696445そうだねx4
>ドットのすごさが特徴みたいなところあるからリメイクされてもなんか違うってなりそう
クロトリガーとかもそうだけど
当時のSFCのスペックでここまで究めた的な部分が評価ポイントでもあるからなあ
特にルドラですごいのドットアニメーションだし
86無念Nameとしあき26/04/05(日)10:03:06No.1398697514+
オクトパストラベラーよりドットが動く
87無念Nameとしあき26/04/05(日)10:03:56No.1398697659+
>>>スーファミ時代のスクウェア最高傑作はルドラなんじゃないの
>>FF5だろ。次点でロマサガ2
>FF5とロマサガ2は当時のスクウェアで見ても奇跡みたいな完成度だからなあ
精鋭が作ってるFFはともかくロマサガは河津とプログラマー1名以外は新入社員ってのが凄いわ
88無念Nameとしあき26/04/05(日)10:06:51No.1398698195+
やるなら聖剣伝説3みたいなグラで
フォクシーとか可愛いだろうし
89無念Nameとしあき26/04/05(日)10:09:24No.1398698647+
    1775351364785.webm-(3045364 B)
3045364 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
90無念Nameとしあき26/04/05(日)10:10:38No.1398698853そうだねx1
デューンの章のボス戦好き
ブラズニルで初めて流れて何が違うって感じ
91無念Nameとしあき26/04/05(日)10:11:03No.1398698943+
キャラの行動順指定できるのを知らないままプレイしてる人たまに居た
92無念Nameとしあき26/04/05(日)10:11:29No.1398699018+
装備売ったり持たせたまま抜けたりすると面倒なことになるんだよな
93無念Nameとしあき26/04/05(日)10:14:06No.1398699453+
リザの最初のロボのボスが強かった
94無念Nameとしあき26/04/05(日)10:15:41No.1398699727+
リザの章結構好きだったわ
滅んだ高度な文明とか汚染を浄化していくとか王道な感じ
95無念Nameとしあき26/04/05(日)10:16:50No.1398699928+
紫苑編最後に倒す新しいルドラはどういう種族なんだったんだろう
96無念Nameとしあき26/04/05(日)10:16:57No.1398699945+
言霊システム面白かったけど
仲間の個性あまり感じなかったからなんかもう1つ欲しかったな
97無念Nameとしあき26/04/05(日)10:18:36No.1398700235+
>紫苑編最後に倒す新しいルドラはどういう種族なんだったんだろう
あのエイリアンみたいな奴か
アレが文明築けるとは全く思えない…
98無念Nameとしあき26/04/05(日)10:18:53No.1398700277+
ゲーム自体は結構大味なんだよな
99無念Nameとしあき26/04/05(日)10:19:33 ID:8kPJp3EkNo.1398700391+
既に任天堂と喧嘩別れ確定今後PS全面移行時期なので
これとかトレジャーハンターGは急いで出したから詰めが甘いんだよな
100無念Nameとしあき26/04/05(日)10:19:48No.1398700433+
最後らへんはデバフ、バフしてシオンで殴るばっかりしてた記憶ある
101無念Nameとしあき26/04/05(日)10:20:44No.1398700604+
ストーリーが会話でしか確認できないから、うっかり聞き逃したり前回のプレイから間が空くと完全に迷子になった
その辺ちょっとフォローが欲しかったなあ
102無念Nameとしあき26/04/05(日)10:21:13No.1398700705+
トレジャーハンターGはすごい短かった記憶
ラスボスフルボッコでクソ弱かったし
103無念Nameとしあき26/04/05(日)10:21:48No.1398700815そうだねx1
天地創造ミスティックアークルドラの秘宝がSFCの最高峰
104無念Nameとしあき26/04/05(日)10:23:18No.1398701092+
>天地創造ミスティックアークルドラの秘宝がSFCの最高峰
最高峰と言うとアレだけど
グラ的にほそのへんが頂点レベル付近ではある
105無念Nameとしあき26/04/05(日)10:23:49No.1398701176+
ドラクエ5FF5タクティクスオウガだよね普通?
106無念Nameとしあき26/04/05(日)10:24:52No.1398701380+
    1775352292154.jpg-(179646 B)
179646 B
>天地創造ミスティックアークルドラの秘宝がSFCの最高峰
107無念Nameとしあき26/04/05(日)10:24:55No.1398701394+
>最後らへんはデバフ、バフしてシオンで殴るばっかりしてた記憶ある
攻撃強化クリティカル確定バーサクで殴らせときゃ雑に強かったな
108無念Nameとしあき26/04/05(日)10:25:08No.1398701433+
スイッチとかで配信されないかな
109無念Nameとしあき26/04/05(日)10:25:52No.1398701571+
>スイッチとかで配信されないかな
VCでは配信あったよね確か
110無念Nameとしあき26/04/05(日)10:28:12No.1398701980+
レギンとソークとロロのサーレントチームでデューンの章プレイできるバグ技と
ロスタムorヒューイの身体のままクリアできるバグ技が好きだった
111無念Nameとしあき26/04/05(日)10:32:12No.1398702719そうだねx1
ロマサガ2リメイクの開発チームにリメイクしてほしい
112無念Nameとしあき26/04/05(日)10:41:00No.1398704385+
>いまだに未発見の隠し要素がある気がする
なんか取れないアイテムあったような
113無念Nameとしあき26/04/05(日)10:42:37No.1398704687+
>ロマサガ2リメイクの開発チームにリメイクしてほしい
ロマサガ2のリメイクまだ遊んでないわ
好評みたいだけどおもろいの?
114無念Nameとしあき26/04/05(日)10:46:19No.1398705383+
>>いまだに未発見の隠し要素がある気がする
>なんか取れないアイテムあったような
ヌアドソードの名前は知ってる
115無念Nameとしあき26/04/05(日)10:58:59No.1398707882+
データは存在するけど入手フラグが無さそうなアイテムってんなら20個近くはある
116無念Nameとしあき26/04/05(日)11:12:56No.1398710453+
デューン編全部やりたいです