二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1774782193264.jpg-(117666 B)
117666 B無念Nameとしあき26/03/29(日)20:03:13No.1397266473+ 01:07頃消えます
90年代格ゲースレ
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
1無念Nameとしあき26/03/29(日)20:04:53No.1397266977そうだねx2
昔は列できるくらい流行ってたな
2無念Nameとしあき26/03/29(日)20:06:47No.1397267554そうだねx4
実際ゲーセンの盛り上がりって格闘ゲームの息の長さもあったからな(各社で色んな新作が出て皆こぞってやりつつ他のゲームも遊んだり)
3無念Nameとしあき26/03/29(日)20:06:50No.1397267571そうだねx10
    1774782410820.jpg-(74516 B)
74516 B
格ゲーは下手だから対戦やらないからド派手なこれはハマった
4無念Nameとしあき26/03/29(日)20:07:05No.1397267645そうだねx14
サターンが神ゲーム機だった…
5無念Nameとしあき26/03/29(日)20:07:32No.1397267768そうだねx1
失われた30年
6無念Nameとしあき26/03/29(日)20:08:34No.1397268116+
    1774782514345.png-(1569496 B)
1569496 B
なんだかんだ今でも遊ばれてる格ゲーやっても見ても盛り上がるからな
7無念Nameとしあき26/03/29(日)20:09:22No.1397268374+
小5でゲーセンにスト2がきたけど
中二になる頃にはもう一部の友達しか格ゲーはしてなかったな
8無念Nameとしあき26/03/29(日)20:09:31No.1397268436+
>昔は列できるくらい流行ってたな
形が変わったが今も同じかそれ以上ではあるような気がする
9無念Nameとしあき26/03/29(日)20:10:16No.1397268714そうだねx4
あの熱気を現地で浴びれたのは面白い経験だったな
10無念Nameとしあき26/03/29(日)20:11:32No.1397269115そうだねx1
田舎のスーパーすら置いてたからな
11無念Nameとしあき26/03/29(日)20:12:01No.1397269267そうだねx2
格闘に限らんけど現代は昔のゲームアーカイブも気軽にできる時代だから
新旧含めてゲームの選択肢が潤沢になってる
12無念Nameとしあき26/03/29(日)20:13:20No.1397269710そうだねx10
    1774782800084.jpg-(105799 B)
105799 B
演出とストーリーに力入れてたから1人でも楽しかった
13無念Nameとしあき26/03/29(日)20:13:30No.1397269773+
乱入して初心者ボコってるせいで一時期人逃げたイメージあったけど今も昔みたいに盛り上がってるんか
14無念Nameとしあき26/03/29(日)20:13:42No.1397269830+
>失われた30年
いうて90年代は元気な時代だったんよ特にゲーム業界は
15無念Nameとしあき26/03/29(日)20:14:03No.1397269959そうだねx6
>乱入して初心者ボコってるせいで一時期人逃げたイメージあったけど今も昔みたいに盛り上がってるんか
ゲーセンがもう探さないとないレベルだぞ
16無念Nameとしあき26/03/29(日)20:14:34No.1397270117そうだねx2
>>失われた30年
>いうて90年代は元気な時代だったんよ特にゲーム業界は
ゲーム業界は今でも元気だが
17無念Nameとしあき26/03/29(日)20:14:44No.1397270170そうだねx1
それまでにアクションやシューティング・パズルに比べて
格闘は大戦で勝ちつづけられるならともかく
CPU戦だとすぐ終わるのがほとんどだったから
のちの音ゲーもだけどあまり旨味感じなくなって足遠のいた
18無念Nameとしあき26/03/29(日)20:15:46No.1397270502そうだねx2
>乱入して初心者ボコってるせいで一時期人逃げたイメージあったけど今も昔みたいに盛り上がってるんか
ゲーセンそのものがね・・・(この間トイレ借りに10数年ぶりになじみのゲーセン入ったらアミューズメント系だけでビデオゲーム類は隅っこに追いやられててショックを受けた)
19無念Nameとしあき26/03/29(日)20:17:21No.1397271009そうだねx3
>>>失われた30年
>>いうて90年代は元気な時代だったんよ特にゲーム業界は
>ゲーム業界は今でも元気だが
もしかしてゲーム業界て凄いんじゃ
格ゲー業界?まぁ…うん…
20無念Nameとしあき26/03/29(日)20:17:35No.1397271096そうだねx4
    1774783055575.webp-(413572 B)
413572 B
ゲーメストがコンビニで売られてた時代(たしか隔週販売だった記憶)
当時攻略以外でも女キャラのHな瞬間が映ってる記事にお世話になりもうした
21無念Nameとしあき26/03/29(日)20:19:11No.1397271667そうだねx3
世代別ゲームセンターの印象

昭和キッズ→不良の溜まり場、STG、タバコ
平成キッズ→格ゲー、プリクラ、音ゲー、クレーンゲーム、ガンダム
令和キッズ→…ゲーセン?
22無念Nameとしあき26/03/29(日)20:20:32No.1397272120そうだねx4
令和老人→メダルゲー
たむろってるぞ
23無念Nameとしあき26/03/29(日)20:20:44No.1397272201+
令和キッズは家庭用ゲーム機がある意味ゲーセンみたいなモノだから・・・
そもそも平成キッズが遊んでたようなビデオゲームは今の子ってあんまり遊んでなさそう
24無念Nameとしあき26/03/29(日)20:21:36No.1397272511そうだねx10
    1774783296939.jpg-(69499 B)
69499 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
25無念Nameとしあき26/03/29(日)20:24:19No.1397273465+
    1774783459782.jpg-(1683665 B)
1683665 B
令和の格ゲーです!
としあきあそんでね!
26無念Nameとしあき26/03/29(日)20:25:18No.1397273845そうだねx3
    1774783518257.png-(21258 B)
21258 B
>1774783296939.jpg
そういや格ゲーブームの時ってバトル要素のある版権作品はとりあえず格ゲーみたいな感じがあったな
27無念Nameとしあき26/03/29(日)20:26:07No.1397274172そうだねx2
    1774783567772.jpg-(44854 B)
44854 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
28無念Nameとしあき26/03/29(日)20:29:04No.1397275173+
    1774783744142.jpg-(263572 B)
263572 B
闘神伝は生まれて初めての3D格闘ゲームで技術の進歩に衝撃を受けたな
そしてシリーズのリバイバル企画は今どうなってるんだろうか
29無念Nameとしあき26/03/29(日)20:29:57No.1397275429そうだねx1
>新旧含めてゲームの選択肢が潤沢になってる
ええ時代や
30無念Nameとしあき26/03/29(日)20:32:39No.1397276353+
今はsteamとコレクションあるしなぁ
毎日何回も対戦してるけどこれに100円払ってたから出費結構したんだな
31無念Nameとしあき26/03/29(日)20:32:44No.1397276382そうだねx4
>ドリキャスが神ゲーム機だった…
32無念Nameとしあき26/03/29(日)20:33:49No.1397276764+
>闘神伝
>シリーズのリバイバル企画
マジかよ…令和すげぇ
33無念Nameとしあき26/03/29(日)20:34:46No.1397277053そうだねx2
あとは餓狼やワーヒーやKOFと豪傑寺コレクションかなぁ
最近あらゆる格闘ゲームがやれるようになってるからこそ網羅させて欲しい
34無念Nameとしあき26/03/29(日)20:39:59No.1397278832+
    1774784399369.jpg-(954837 B)
954837 B
かなりマニアックな作品ではあるが
35無念Nameとしあき26/03/29(日)20:40:04No.1397278864+
>あとは餓狼やワーヒーやKOFと豪傑寺コレクションかなぁ
PS2のワーヒーゴージャスのパッケイラストは何事と思ったがさいとうつかさが昔ADKだったなんて知らんかったよ
36無念Nameとしあき26/03/29(日)20:40:07No.1397278883+
DOA3、4を頼む
37無念Nameとしあき26/03/29(日)20:40:22No.1397278979そうだねx1
ファイティングバイパーズ好きだったけど、あんま人気なかったなあ
38無念Nameとしあき26/03/29(日)20:41:39No.1397279400そうだねx1
>ラストブロンクス好きだったけど、あんま人気なかったなあ
39無念Nameとしあき26/03/29(日)20:43:25No.1397280030そうだねx4
>ファイティングバイパーズ好きだったけど、あんま人気なかったなあ
FV2でたし不人気ではないでしょ
40無念Nameとしあき26/03/29(日)20:43:25No.1397280035そうだねx4
バイパーズは当時は結構人気あったぞ
41無念Nameとしあき26/03/29(日)20:44:03No.1397280238そうだねx1
バトルタイクーンだろ!
あの頃は元ネタというか原作が有ると思ってたなぁ
42無念Nameとしあき26/03/29(日)20:45:23No.1397280725そうだねx1
>豪傑寺コレクションかなぁ
版権元がNO突き付けたんで諦めて
43無念Nameとしあき26/03/29(日)20:46:20No.1397281031+
    1774784780534.jpg-(108126 B)
108126 B
>タートルズの格ゲー好きだったけど、あんま人気なかったなあ
44無念Nameとしあき26/03/29(日)20:46:59No.1397281229そうだねx5
    1774784819363.jpg-(199798 B)
199798 B
「未来への遺産」の前バージョンをゲーセンでやってDIOの時止め再現観て「うぉぉぉお!!」とツレと騒いでた思い出
45無念Nameとしあき26/03/29(日)20:47:18No.1397281310そうだねx2
>バトルタイクーンだろ!
>あの頃は元ネタというか原作が有ると思ってたなぁ
フラッシュハイダースだな!
46無念Nameとしあき26/03/29(日)20:49:43No.1397282059+
>「未来への遺産」の前バージョンをゲーセンでやってDIOの時止め再現観て「うぉぉぉお!!」とツレと騒いでた思い出
初代も褒められたバランスでは断じて無い
無いんだけど未来は追加キャラのやっつけ仕事がまあその
47無念Nameとしあき26/03/29(日)20:50:08No.1397282193+
>FV2でたし不人気ではないでしょ
>バイパーズは当時は結構人気あったぞ
この辺当時の熱量の認識って伝わりにくいよな
IPが長期で埋もれるってこういうことが起きる
48無念Nameとしあき26/03/29(日)20:51:29No.1397282638+
俺は好きだったがFV2はコケた扱いされてもしょうがないか
テックガードが楽しかった
49無念Nameとしあき26/03/29(日)20:52:41No.1397282993そうだねx1
    1774785161653.jpg-(770018 B)
770018 B
マニアックではあるがネットで語られるぐらいにはそこそこ微妙な知名度(カイザーナックルやマーシャルチャンピオンのちょい下ぐらいか)
50無念Nameとしあき26/03/29(日)20:54:48No.1397283682そうだねx6
    1774785288162.jpg-(39451 B)
39451 B
平成キッズは本屋の外やレンタルビデオ店の入り口に置いてあったこれだろ
51無念Nameとしあき26/03/29(日)20:55:19No.1397283853+
>マニアックではあるがネットで語られるぐらいにはそこそこ微妙な知名度(カイザーナックルやマーシャルチャンピオンのちょい下ぐらいか)
これとブレイカーズはゲーセンで見たこと無いしコイン入れたこともない
風雲スーパーは一度だけプレイできたよ
52無念Nameとしあき26/03/29(日)20:56:10No.1397284115そうだねx5
>平成キッズは本屋の外やレンタルビデオ店の入り口に置いてあったこれだろ
一般のご家庭のリビングでは見たことないわ…
53無念Nameとしあき26/03/29(日)20:56:20No.1397284155+
>1774783296939.jpg
いまだに研究がされてるし最近海外で大会が開かれたゲーム
54無念Nameとしあき26/03/29(日)20:58:23No.1397284819+
>平成キッズは本屋の外やレンタルビデオ店の入り口に置いてあったこれだろ
割りかしこれはマジで当時の小学生達にスト2を浸透させる事に貢献してた
55無念Nameとしあき26/03/29(日)20:59:08No.1397285031そうだねx11
    1774785548655.png-(153189 B)
153189 B
>平成キッズは本屋の外やレンタルビデオ店の入り口に置いてあったこれだろ
どっちかといとこっちのが見た
56無念Nameとしあき26/03/29(日)20:59:20No.1397285095そうだねx1
>平成キッズは本屋の外やレンタルビデオ店の入り口に置いてあったこれだろ
この文言でMVSでなくそっちなのか
57無念Nameとしあき26/03/29(日)21:01:02No.1397285679+
>平成キッズは本屋の外やレンタルビデオ店の入り口に置いてあったこれだろ
これ筐体は無料レンタルで売上の何割かと渡すだけで良かったから小さい本屋や駄菓子屋でも気楽に置けた
58無念Nameとしあき26/03/29(日)21:02:26No.1397286147+
    1774785746162.jpg-(86045 B)
86045 B
違いの分かるゲーセンにしか置いてなかった
59無念Nameとしあき26/03/29(日)21:02:35No.1397286184そうだねx3
>>1774783296939.jpg
>いまだに研究がされてるし最近海外で大会が開かれたゲーム
聞いた事もない動画も見つからないしどこでやってたの?
60無念Nameとしあき26/03/29(日)21:02:59No.1397286303+
ビデオレンタル本屋のMVSとUFOキャッチャーと文房具屋のプリクラがウチの近所の鉄板だった
ゲーセンはいかずスーパーのゲームコーナーで済ます
61無念Nameとしあき26/03/29(日)21:03:30No.1397286466そうだねx2
    1774785810893.png-(524207 B)
524207 B
出せばいいってもんじゃない
62無念Nameとしあき26/03/29(日)21:04:21No.1397286798そうだねx1
>ビデオレンタル本屋のMVSとUFOキャッチャーと文房具屋のプリクラがウチの近所の鉄板だった
>ゲーセンはいかずスーパーのゲームコーナーで済ます
田舎だからゲーセンなんてないからアーケードはMVSが唯一だったな
63無念Nameとしあき26/03/29(日)21:06:39No.1397287556+
    1774785999068.png-(33662 B)
33662 B
なんとなく立ち寄ったゲーセンでなぜか一番人が集まってた格ゲー
64無念Nameとしあき26/03/29(日)21:07:23No.1397287790+
>ゲーセンはいかずスーパーのゲームコーナーで済ます
小規模でもゲームスペース設けてる店結構あったよな90年代
65無念Nameとしあき26/03/29(日)21:11:03No.1397289039+
ジャンケンポン! アイコデショ! ズコー
66無念Nameとしあき26/03/29(日)21:11:07No.1397289059+
自分の中だと格ゲはソウルキャリバー1までだったな
DCでPSO出来てしまってたりでMOとかMMOに関心が移ってしまった
同時にゲーセンからも離れた
67無念Nameとしあき26/03/29(日)21:11:32No.1397289205そうだねx2
駄菓子屋がゲーセン化してた記憶
68無念Nameとしあき26/03/29(日)21:11:48No.1397289297そうだねx7
    1774786308855.webm-(3005398 B)
3005398 B
色褪せない名曲
69無念Nameとしあき26/03/29(日)21:11:53No.1397289324そうだねx2
>ジャンケンポン! アイコデショ! ズコー
ダルシムステージ「パオーンパオーン」
70無念Nameとしあき26/03/29(日)21:12:48No.1397289632そうだねx1
ハイパースト2家庭用だとキャミィのテーマのCPS1音源版が聴けた
すんごいよかった
71無念Nameとしあき26/03/29(日)21:13:04No.1397289727そうだねx2
不良の人と仲良くなったり灰皿投げつけられたりしてた
72無念Nameとしあき26/03/29(日)21:13:13No.1397289791+
いきつけのハローマックみたいな郊外型玩具屋にはカプコンのX-MENが置いてあった

素敵だった
73無念Nameとしあき26/03/29(日)21:14:15No.1397290154そうだねx2
お互いにバチバチだったのにふとしたきっかけで話して友達になったとか
中々面白い話が盛り沢山
74無念Nameとしあき26/03/29(日)21:15:16No.1397290497+
>色褪せない名曲
この前スト2のタイトルのiのドットの話がXで話題になってて面白かったわ
75無念Nameとしあき26/03/29(日)21:15:57No.1397290729+
>昭和キッズ→不良の溜まり場、STG、タバコ
>平成キッズ→格ゲー、プリクラ、音ゲー、クレーンゲーム、ガンダム
>令和キッズ→…ゲーセン?ラウンドワンっしょ
76無念Nameとしあき26/03/29(日)21:16:11No.1397290787+
リアルに昇龍拳の練習して親に見られた
77無念Nameとしあき26/03/29(日)21:16:45No.1397290974そうだねx5
>リアルに昇龍拳の練習して親に見られた
男はみんなやっとる
78無念Nameとしあき26/03/29(日)21:16:48No.1397290993+
令和も音ゲーとカードじゃね?
79無念Nameとしあき26/03/29(日)21:16:53No.1397291018そうだねx2
>自分の中だと格ゲはソウルキャリバー1までだったな
>DCでPSO出来てしまってたりでMOとかMMOに関心が移ってしまった
>同時にゲーセンからも離れた
2で大幅にキャラ削除したのが悪いよ
80無念Nameとしあき26/03/29(日)21:17:54No.1397291368+
まだSFC版が出る前からAC版のスト2の特集をコロコロがやり出して小学生にはゲーセンのハードル高いだろと当時オモタ
81無念Nameとしあき26/03/29(日)21:18:02No.1397291397そうだねx1
WEB時代以前に戻りたいとは思わないけどゲーセンに行かないと出来ないゲームがあるとか
そこならではの交流があるというのは中々の妙味だったよ
82無念Nameとしあき26/03/29(日)21:18:08No.1397291427そうだねx2
>>リアルに昇龍拳の練習して親に見られた
>男はみんなやっとる
電灯のヒモにシャドーボクシング、波動拳とペガサス流星拳もな!
83無念Nameとしあき26/03/29(日)21:18:25No.1397291518+
>>>1774783296939.jpg
>>いまだに研究がされてるし最近海外で大会が開かれたゲーム
>聞いた事もない動画も見つからないしどこでやってたの?
北米
何故かフランスパン(旧渡辺製作所)の格ゲーの大会開かれてた
動画は生配信以外なかったはずなので探しても見つからないはず
84無念Nameとしあき26/03/29(日)21:22:01No.1397292645そうだねx2
90年代といっても格ゲー好きは層が別れていたと思ってて
・対戦好き
・CPU戦好き
後者は結構多かったと思ってる
85無念Nameとしあき26/03/29(日)21:23:04No.1397292961そうだねx1
メーカーの著作権意識の無さにゲラゲラ笑ってたいい時代だった
今とは別物だな
86無念Nameとしあき26/03/29(日)21:23:40No.1397293129そうだねx1
>・対戦好き
>・CPU戦好き
キャラ好きもいたと思う
87無念Nameとしあき26/03/29(日)21:24:32No.1397293412そうだねx2
対戦好きかキャラとストーリー好きかで分かれてると思う
88無念Nameとしあき26/03/29(日)21:25:31No.1397293743そうだねx3
>90年代といっても格ゲー好きは層が別れていたと思ってて
>・対戦好き
>・CPU戦好き
>後者は結構多かったと思ってる
まずED見たいってのがあったからな
89無念Nameとしあき26/03/29(日)21:27:25No.1397294364そうだねx1
    1774787245858.jpg-(57768 B)
57768 B
京と庵とか人気すごくて女性ファンが凄かったとか?
90無念Nameとしあき26/03/29(日)21:28:11No.1397294609+
>乱入して初心者ボコってるせいで一時期人逃げたイメージあったけど今も昔みたいに盛り上がってるんか
自分はいつもCPUに負けそうな奴に入るようにしていた
91無念Nameとしあき26/03/29(日)21:28:13No.1397294618そうだねx2
>後者は結構多かったと思ってる
これ
乱入されるのが嫌でガラガラの時に遊んでたわ
92無念Nameとしあき26/03/29(日)21:28:51No.1397294823+
>対戦好きかキャラとストーリー好きかで分かれてると思う
後者だったから途中からMVSや基板買って家で遊びはじめた
93無念Nameとしあき26/03/29(日)21:28:52No.1397294829+
>キャラ好きもいたと思う
KOFとサイキックフォースだなプレイはしないけどキャラは好きなのが多かった
サイキは格ゲーか微妙だけど
94無念Nameとしあき26/03/29(日)21:29:24No.1397294990そうだねx1
>>タートルズの格ゲー好きだったけど、あんま人気なかったなあ
当時のコンシューマーオリジナル格闘ゲームだとぶっちぎりの出来だったな
95無念Nameとしあき26/03/29(日)21:29:38No.1397295073そうだねx4
>乱入されるのが嫌でガラガラの時に遊んでたわ
いいよね誰も居ないの確認して始めたら即乱入されるの
96無念Nameとしあき26/03/29(日)21:30:20No.1397295291+
>>>タートルズの格ゲー好きだったけど、あんま人気なかったなあ
>当時のコンシューマーオリジナル格闘ゲームだとぶっちぎりの出来だったな
93年って何があったっけ?
97無念Nameとしあき26/03/29(日)21:30:37No.1397295372+
>・対戦好き
>・CPU戦好き
昔のスト派とSNK派のイメージってそのままこれなんじゃない?
98無念Nameとしあき26/03/29(日)21:31:12No.1397295546そうだねx2
当時高校生だったけどゲーセンで遊んでたら明らかにやばい雰囲気を醸し出してるヒョロガリの兄ちゃんが対戦台のシマから出てきたので「なんかやばそう」と注意を払ってたら案の定出口付近で奇声を上げて自動ドアをガンガン蹴りながら出ていった
横目で見ながら「あぁはなるまい」と心に誓ったが精神疾患や癇癪癖の持ち主なんか対戦格闘ゲームとか最もやっちゃイカン人種じゃないかと
99無念Nameとしあき26/03/29(日)21:31:12No.1397295549+
ハイスコアガールで灰皿ソニックの存在を知ったが当時ホントにあったの?
押切センセの地元と近いたまプラーザのゲーセン通ってたがそんなの無かったぞ
100無念Nameとしあき26/03/29(日)21:31:27No.1397295645+
>メーカーの著作権意識の無さ
あの時代の格ゲーは殆どがスト2のプログラムソースのパクリ
真面目に1から作ったゲームは動きが変(大江戸ファイトとかブランディアとかバトルクロードとか)
101無念Nameとしあき26/03/29(日)21:32:20No.1397295956そうだねx1
>ハイスコアガールで灰皿ソニックの存在を知ったが当時ホントにあったの?
あったあった
乱闘見たこと3回くらいある
102無念Nameとしあき26/03/29(日)21:32:21No.1397295967そうだねx6
>ハイスコアガールで灰皿ソニックの存在を知ったが当時ホントにあったの?
有るか無いかでいえば有る
お住まいの地域の治安や民度次第
103無念Nameとしあき26/03/29(日)21:33:25No.1397296261+
>ハイスコアガールで灰皿ソニックの存在を知ったが当時ホントにあったの?
>押切センセの地元と近いたまプラーザのゲーセン通ってたがそんなの無かったぞ
大阪だけどヤンキー同士が互いの襟首掴みあってるのを店員が慌てて止めに入ったのなら見たことある
今でいうリアルファイトのラウンド1が始まる所だった
104無念Nameとしあき26/03/29(日)21:33:32No.1397296292そうだねx1
昔のゲーセンは地下なイメージだな
105無念Nameとしあき26/03/29(日)21:33:49No.1397296381+
あるあるネタの殆どがウメハラの漫画版でやってると言う
106無念Nameとしあき26/03/29(日)21:34:32No.1397296583+
>ハイスコアガールで灰皿ソニックの存在を知ったが当時ホントにあったの?
>押切センセの地元と近いたまプラーザのゲーセン通ってたがそんなの無かったぞ
灰皿ソニックはやられてないが
筐体押し出された事は2度ほどある
普通にパワー勝ちして押し返したら居なくなった
107無念Nameとしあき26/03/29(日)21:35:23No.1397296838そうだねx2
所謂台パンは結構見たことあるな
108無念Nameとしあき26/03/29(日)21:35:34No.1397296908そうだねx1
>昔のゲーセンは地下なイメージだな
わからん…80年代の話?
109無念Nameとしあき26/03/29(日)21:35:36No.1397296915そうだねx1
見え見えのジャンプ攻撃に対して延々と対空攻撃で返してたらそのたびに台蹴りされた事ならある
110無念Nameとしあき26/03/29(日)21:37:23No.1397297479+
>昔は列できるくらい流行ってたな
俺のゲーセンの思い出は2000年ごろで止まってるんで
いまだに連コは大罪って意識がある
111無念Nameとしあき26/03/29(日)21:37:56No.1397297646そうだねx1
>ハイスコアガールで灰皿ソニックの存在を知ったが当時ホントにあったの?
対戦台にそういうの禁止の張り紙とかは結構どこでもあったあった
ソニックまではないけど台バンチンパン奇声から覗き込まれたり襟首掴まれたり程度は
当時小学生の俺でもザラに経験あった
112無念Nameとしあき26/03/29(日)21:38:01No.1397297678+
>No.1397294364
当時の中学高校の学祭で美術部の展示で庵の絵とかあったな
113無念Nameとしあき26/03/29(日)21:38:07No.1397297701+
昔は駅前に複数ゲーセンがあったりしたから
あそこはガラ悪いみたいなとこには近寄らなかったよ
114無念Nameとしあき26/03/29(日)21:38:31No.1397297813+
スト2の頃は対戦してなかったけど
対戦でガードポーズ投げたら一旦キャラ操作止めて1度投げ貰えは聞いてた
これはやらんかったらぶん殴られても文句言えん位の常識だった
115無念Nameとしあき26/03/29(日)21:38:57No.1397297928そうだねx1
80年代に超人気だったマンガのプラモ狂四郎やら
プラレス三四郎とかの対人バトルゲームが実現したような感じだったな
そら人気出るわ
116無念Nameとしあき26/03/29(日)21:39:39No.1397298135そうだねx3
地元ローカルルールですかし投げはダメみたいなのがあった
すかし投げしまくったら殴られても文句言えねえぞみたいな
今思えばなんでだよ
117無念Nameとしあき26/03/29(日)21:39:54No.1397298215+
俺何も悪くないのに連勝してたら出禁にされた事あるわ
118無念Nameとしあき26/03/29(日)21:40:14No.1397298324+
>80年代に超人気だったマンガのプラモ狂四郎やら
>プラレス三四郎とかの対人バトルゲームが実現したような感じだったな
>そら人気出るわ
バーチャロン見た時は「やべぇ未来が来ちゃったわ…」感凄かった
119無念Nameとしあき26/03/29(日)21:40:35No.1397298437+
スレ画は対戦も人気あった
続編のセイヴァーはすぐ廃れた
120無念Nameとしあき26/03/29(日)21:41:01No.1397298566+
>俺何も悪くないのに連勝してたら出禁にされた事あるわ
20人抜きとかする奴がいると誰も対戦台入らなくなるから嫌われるんよ
逆にそういう奴を用心棒代わりに雇うゲーセンもあったけど
121無念Nameとしあき26/03/29(日)21:41:17No.1397298648そうだねx3
    1774788077281.png-(43185 B)
43185 B
あの頃は同人でも売れる売れないとか関係なく「うるせえ!俺はあの漫画で格ゲーがやりてえんだ!」みたいな熱狂が確かにあった
122無念Nameとしあき26/03/29(日)21:41:22No.1397298668+
初代からXまでザンギ一筋だった
地獄突きスクリューハメやジャンプ大Pスクリューを使いまくってたけど長年1度も文句言われなかったな
対戦してくれた人に感謝感謝だよ
123無念Nameとしあき26/03/29(日)21:41:53No.1397298830+
小学生の頃に地元のゲーセンでとっぽい兄ちゃん達相手に格ゲーで無双してたけど
今思えばよく出来たなと思うわ純粋に怖いもの知らずだったと分かってても
124無念Nameとしあき26/03/29(日)21:42:30No.1397299021+
>>・対戦好き
>>・CPU戦好き
>昔のスト派とSNK派のイメージってそのままこれなんじゃない?
どちらも好きの雑食だったけど乱入してくれるな💢を願う人種だったぞ
125無念Nameとしあき26/03/29(日)21:42:37No.1397299050+
>あの頃は同人でも売れる売れないとか関係なく「うるせえ!俺はあの漫画で格ゲーがやりてえんだ!」みたいな熱狂が確かにあった
キャラクターをじっくり眺めたり動かすには格ゲーしかないって面もあったと思う
126無念Nameとしあき26/03/29(日)21:43:43No.1397299367+
昔は対戦台は対戦自由で1人用で練習したいやつは
本屋やビデオ屋に置いてある筐体探してそこでやれって感じだった
対戦台しかないゲーセンはそれだけでもう対戦ルームみたいなもんよ
127無念Nameとしあき26/03/29(日)21:44:24No.1397299580+
>どっちかといとこっちのが見た
文具屋の友達の家にこれがあって塾帰りによく誘ってもらって遊ばせてもらったわ
当然お金は入れるんだけど並ばずに気兼ねなく遊べて楽しかった
128無念Nameとしあき26/03/29(日)21:45:08No.1397299795+
1プレイ50円かつ対戦台じゃない筐体がある場所を探してそこを練習場所にする
129無念Nameとしあき26/03/29(日)21:45:19No.1397299849そうだねx1
>見え見えのジャンプ攻撃に対して延々と対空攻撃で返してたらそのたびに台蹴りされた事ならある
相手が弱すぎてこっちが苦痛なのでスキが大きな突進技を連発したら今度はドラマーのように台バンしやがった
130無念Nameとしあき26/03/29(日)21:45:31No.1397299896そうだねx2
>>昔のゲーセンは地下なイメージだな
>わからん…80年代の話?
格ゲブーム以前のゲーセンって薄暗くてヤニ臭かったんだぜ
131無念Nameとしあき26/03/29(日)21:46:07No.1397300046+
昔は不良ブームだったからかバイオレンスな奴多かったよな
132無念Nameとしあき26/03/29(日)21:46:26No.1397300146+
CPU戦好きはいるがインカムになってるのは見たことねえよ
という仲良かった店員の言葉を忘れられない
実際のとこ2〜30分占有して1クレでSTGやACTと比べて最初の試行錯誤があるわけでもないってのはたまらんだろうなって今ならわかる
133無念Nameとしあき26/03/29(日)21:46:52No.1397300283そうだねx1
>昔は不良ブームだったからかバイオレンスな奴多かったよな
90年代の格ゲーブームの頃はもう不良は押し出されてたよ
134無念Nameとしあき26/03/29(日)21:47:02No.1397300328+
作品にもよるけどCPU戦が苦にならないのがヴァンパイアハンターやストZEROからのカプだった
SNKは最初から最後まで辛かった
135無念Nameとしあき26/03/29(日)21:47:07No.1397300357そうだねx2
    1774788427787.jpg-(289446 B)
289446 B
>93年って何があったっけ?
色々斬新なシステム積んでたやつが
136無念Nameとしあき26/03/29(日)21:47:57No.1397300605+
ストⅡはまず弾打ちを何とかできないとゲームにならなかったりする
かったるさのせいでSNKのゲームに夢中になる奴も多かったな
137無念Nameとしあき26/03/29(日)21:48:32No.1397300788+
>作品にもよるけどCPU戦が苦にならないのがヴァンパイアハンターやストZEROからのカプだった
>SNKは最初から最後まで辛かった
カプコンのCPUは優しいしコマンド入力の幅も広くて初心者向けだった
SNKはコマンドもきっちり入れないと出にくいしCPUもパターン組んで倒さないとキツい
138無念Nameとしあき26/03/29(日)21:48:39No.1397300819+
>>昔は不良ブームだったからかバイオレンスな奴多かったよな
>90年代の格ゲーブームの頃はもう不良は押し出されてたよ
IWGP…
139無念Nameとしあき26/03/29(日)21:49:39No.1397301108そうだねx2
女キャラにどんだけエロい格好させるかみたいな時代でもあったと思う
非常にお世話になりました
140無念Nameとしあき26/03/29(日)21:49:54No.1397301184+
ザッキンなんて毎年新作が出て盛り上がってたよなぁ
こういうのでいいんだよこういうので
141無念Nameとしあき26/03/29(日)21:50:23No.1397301320+
>>>昔は不良ブームだったからかバイオレンスな奴多かったよな
>>90年代の格ゲーブームの頃はもう不良は押し出されてたよ
>IWGP…
カラーギャングとか90年代後半が全盛期だったよな
142無念Nameとしあき26/03/29(日)21:50:56No.1397301494+
GTOとかずっと不良漫画ブームだったような
143無念Nameとしあき26/03/29(日)21:51:30No.1397301684+
>作品にもよるけどCPU戦が苦にならないのがヴァンパイアハンターやストZEROからのカプだった
>SNKは最初から最後まで辛かった
カプは95年から難度が下がったね
SNKも97年以降からかな難度下がりコンティニューボーナスとか設置したりしてた
144無念Nameとしあき26/03/29(日)21:51:34No.1397301709そうだねx1
    1774788694519.png-(198861 B)
198861 B
これが大ヒットする時代
145無念Nameとしあき26/03/29(日)21:51:51No.1397301806+
なんか無駄にでかい筐体の格ゲー好きだった
146無念Nameとしあき26/03/29(日)21:52:36No.1397302058+
ハンターのチェーンコンボは革命だった
147無念Nameとしあき26/03/29(日)21:52:51No.1397302144そうだねx2
>これが大ヒットする時代
90年代には彼もただのスポーツマンだし…
148無念Nameとしあき26/03/29(日)21:53:36No.1397302359+
SNKも天草降臨のCPUは思考放棄してるんかってくらい弱かった
アスラ斬魔伝はもっと弱くてラスボス以外には負ける方が難しい
149無念Nameとしあき26/03/29(日)21:53:36No.1397302363+
その場のアドリブで動かしてエンディング見られるのはカプコンってイメージ
SNKはこの技はこう返すとか知識がないと無理
150無念Nameとしあき26/03/29(日)21:53:52No.1397302438+
CPUはCPU専用の補正持ってたり
タメ無しタメ技したりが当たり前だったから
対人より理不尽も多かった
151無念Nameとしあき26/03/29(日)21:54:20No.1397302587+
気付いたらバーチャ3が稼働してたな
152無念Nameとしあき26/03/29(日)21:54:43No.1397302687そうだねx2
>SNKも天草降臨のCPUは思考放棄してるんかってくらい弱かった
連斬だったかあれやってるだけでクリアできるけど
逆にやらないと天草はしんどい
あの辺から格ゲーが立ち回りより分からん殺しとコンボ発表会になって
つまんなく感じるようになった
153無念Nameとしあき26/03/29(日)21:54:43No.1397302688そうだねx2
出す度に色んな挑戦してたって言ったらワールドヒーローズだな
投げ返しとか飛び道具をガードで跳ね返すとかこのゲームでしか見れないシステムばっかだった
154無念Nameとしあき26/03/29(日)21:54:47No.1397302707+
CPUリュウは小足から大足がつながる
155無念Nameとしあき26/03/29(日)21:55:29No.1397302909+
>ハンターのチェーンコンボは革命だった
コンボはあれくらいでちょうどよかったな…
マブカプの打ち上げからの空中コンボとか見てるのダルかったわ
156無念Nameとしあき26/03/29(日)21:56:28No.1397303207+
    1774788988520.jpg-(62477 B)
62477 B
90年代はいろいろと自由だった
157無念Nameとしあき26/03/29(日)21:56:33No.1397303256そうだねx1
お約束を崩そうとする意欲作も常に存在し続けてたけど
結局スタンダードなシステムのしか売れなかったなって記憶
158無念Nameとしあき26/03/29(日)21:56:37No.1397303274+
>CPUリュウは小足から大足がつながる
なんか同時押ししたら小技の連打キャンセルか何かが作用して繋がるんじゃなかったっけ?
159無念Nameとしあき26/03/29(日)21:56:43No.1397303301そうだねx1
>>ハンターのチェーンコンボは革命だった
>コンボはあれくらいでちょうどよかったな…
>マブカプの打ち上げからの空中コンボとか見てるのダルかったわ
打ち上げて叩きつけるならいいんだよ
お手玉始まると最悪
160無念Nameとしあき26/03/29(日)21:57:24No.1397303506+
>>作品にもよるけどCPU戦が苦にならないのがヴァンパイアハンターやストZEROからのカプだった
>>SNKは最初から最後まで辛かった
>カプコンのCPUは優しいしコマンド入力の幅も広くて初心者向けだった
>SNKはコマンドもきっちり入れないと出にくいしCPUもパターン組んで倒さないとキツい
餓狼2のボスキャラたちは人間に使わせちゃダメな技を利用してコンティニューさせるつもりだった
161無念Nameとしあき26/03/29(日)21:57:37No.1397303570+
    1774789057812.mp4-(2037252 B)
2037252 B
>90年代はいろいろと自由だった
MURDER-D超名曲ですき
162無念Nameとしあき26/03/29(日)21:58:01No.1397303715+
>打ち上げて叩きつけるならいいんだよ
>お手玉始まると最悪
ダメージ補正して繋げるほどダメージは下がるけどトータルはデカいからやった方がいいってなって
お互い指導技をペチペチ狙い合って当たったら空中でペシペシペシペシペシペシドーンで
終わったらまたペチペチの狙い合い
163無念Nameとしあき26/03/29(日)21:58:16No.1397303791そうだねx2
>>CPUリュウは小足から大足がつながる
>なんか同時押ししたら小技の連打キャンセルか何かが作用して繋がるんじゃなかったっけ?
全く関係なくCPU専用の判定や繋ぎがある模様
何でだよ要素はほぼそれ
164無念Nameとしあき26/03/29(日)21:58:31No.1397303861+
コンボとかさっぱりだから超必当て次第だったな
165無念Nameとしあき26/03/29(日)21:58:43No.1397303934+
高画質とかいらないから
毎年新作出してくれよ
166無念Nameとしあき26/03/29(日)21:59:02No.1397304014+
今はやってるスト6はコンボと立ち回りのバランスいいし
コンボもモダン使ってもいいのよがあるからほんといいゲームだよ
167無念Nameとしあき26/03/29(日)21:59:53No.1397304275+
超必に暗転演出入れるのが主流になったから
暗転は入っても当たるような性能が必要になって
発生早い超必だらけになっていった印象
168無念Nameとしあき26/03/29(日)21:59:54No.1397304280そうだねx1
>高画質とかいらないから
>毎年新作出してくれよ
それで売れりゃいいけどね
169無念Nameとしあき26/03/29(日)22:00:12No.1397304377+
対戦ツールとしては評価最低ランクの真サムの世界大会が面白すぎる
170無念Nameとしあき26/03/29(日)22:00:33No.1397304497+
>お約束を崩そうとする意欲作も常に存在し続けてたけど
>結局スタンダードなシステムのしか売れなかったなって記憶
王道がなぜ面白いかの話しだな
既存システムの延長じゃないと
そのゲームだけの読み合いになってプレイヤーの移動が無い
171無念Nameとしあき26/03/29(日)22:00:38No.1397304518+
>出す度に色んな挑戦してたって言ったらワールドヒーローズだな
>投げ返しとか飛び道具をガードで跳ね返すとかこのゲームでしか見れないシステムばっかだった
格ゲーのダッシュのシステムもワーヒーが最初じゃなかった?
172無念Nameとしあき26/03/29(日)22:01:13No.1397304702そうだねx4
>>メーカーの著作権意識の無さ
>あの時代の格ゲーは殆どがスト2のプログラムソースのパクリ
ハードとソフトの知識が一切無いのがバレるから止めた方がいいよ
173無念Nameとしあき26/03/29(日)22:01:18No.1397304724そうだねx1
>No.1397289297
このデモ画面も今だったら黒人ぶん殴ってるからアウトなんやろなあ
174無念Nameとしあき26/03/29(日)22:01:34No.1397304828+
ワーヒーは体力ゲージの下にキャラの台詞が表示されるのが結構好き
175無念Nameとしあき26/03/29(日)22:01:42No.1397304874+
近年最も驚愕したのが
ターボのサガットのリバーサルアパカがガード不能だった事
ガードしてるのに何故か食らっておかしいと思っていた
176無念Nameとしあき26/03/29(日)22:02:23No.1397305075+
>カプは95年から難度が下がったね
>SNKも97年以降からかな難度下がりコンティニューボーナスとか設置したりしてた
その辺りになるとライト層も意識して試行錯誤した作りになってったのよなシステムの例挙げるとストゼロや斬サムのオートガードとか(笑)
177無念Nameとしあき26/03/29(日)22:02:59No.1397305264+
>格ゲーのダッシュのシステムもワーヒーが最初じゃなかった?
龍虎
178無念Nameとしあき26/03/29(日)22:03:25No.1397305416+
初心者は弱中強って繋げるだけでもできた気するからな
179無念Nameとしあき26/03/29(日)22:03:34No.1397305464+
>ワーヒーは体力ゲージの下にキャラの台詞が表示されるのが結構好き
jetから採用されたけど元祖はニンジャコマンドー
180無念Nameとしあき26/03/29(日)22:03:50No.1397305542+
>今はやってるスト6はコンボと立ち回りのバランスいいし
>コンボもモダン使ってもいいのよがあるからほんといいゲームだよ
正直あんまり良くないと思ってる
モダンは新規増やすけどモダンで格ゲー始めた奴が
他の格ゲーやるとはとても思えない
スト6人口は増えるだろうけど格ゲー人口がトータルで増えてはいないだろうな
181無念Nameとしあき26/03/29(日)22:03:55No.1397305563そうだねx2
ヒットを確認したらタイミングよくボタンを数十回みたいな暗記音ゲー状態になったのが離れたきっかけだったな
サムスピの十三連斬とかイライラしか無かった
182無念Nameとしあき26/03/29(日)22:04:46No.1397305846そうだねx2
>モダンは新規増やすけどモダンで格ゲー始めた奴が
>他の格ゲーやるとはとても思えない
>スト6人口は増えるだろうけど格ゲー人口がトータルで増えてはいないだろうな
そこまでカプコンが責任持たなきゃいけない事じゃないんじゃないかな…
他のゲームみるとやっぱり初心者は分からん殺しされてるし
183無念Nameとしあき26/03/29(日)22:04:59No.1397305910+
君だけのオリコンを叩きつけろ!
184無念Nameとしあき26/03/29(日)22:05:21No.1397306024そうだねx2
>ヒットを確認したらタイミングよくボタンを数十回みたいな暗記音ゲー状態になったのが離れたきっかけだったな
>サムスピの十三連斬とかイライラしか無かった
俺もそのクチ
よりにもよってサムスピはそういうんじゃないだろ!?って気持ちがあった
185無念Nameとしあき26/03/29(日)22:06:04No.1397306243そうだねx2
>サムスピの十三連斬とかイライラしか無かった
そもそも一撃の重さのサムスピでなんでせこせこつなげなきゃならんのだと思ってやめてしまった
186無念Nameとしあき26/03/29(日)22:06:19No.1397306322そうだねx1
ちょっと格ゲー復権しかけたスト4の時も
格ゲーやりたいならまず熱帯で100回負けて下さい(笑)みたいなノリだったから
案の定初心者は途切れたしな…
187無念Nameとしあき26/03/29(日)22:06:32No.1397306380そうだねx1
>サムスピの十三連斬とかイライラしか無かった
鉄拳の10連コンボが大受けしたからな
SNKは2Dにすがるしかないから2Dでも3D格ゲーの人気要素を取り込みたくて必死だったんだろう
188無念Nameとしあき26/03/29(日)22:06:40No.1397306427+
>ヒットを確認したらタイミングよくボタンを数十回みたいな暗記音ゲー状態になったのが離れたきっかけだったな
>サムスピの十三連斬とかイライラしか無かった
あれはまだいい
始動当てる必要があるからデッドリーレイブとかに近い
小技刺さった所からループコンボが一番駄目
189無念Nameとしあき26/03/29(日)22:07:00No.1397306549そうだねx4
>SNKは2Dにすがるしかないから2Dでも3D格ゲーの人気要素を取り込みたくて必死だったんだろう
龍虎外伝の事かー!
190無念Nameとしあき26/03/29(日)22:07:32No.1397306701+
他所との差別化で新しい要素を入れて滑るってのもまあよくあったね
191無念Nameとしあき26/03/29(日)22:07:35No.1397306720+
>>サムスピの十三連斬とかイライラしか無かった
>そもそも一撃の重さのサムスピでなんでせこせこつなげなきゃならんのだと思ってやめてしまった
マブカプやKOFはもう「そういうもん」って目で見てたけど
サムスピまでそうなっちゃうのかよ…って感はあった
そしてその後しばらくとにかく華麗にコンボ決めろって時代が続いた
192無念Nameとしあき26/03/29(日)22:08:01No.1397306853+
あいつ来た臭いな
193無念Nameとしあき26/03/29(日)22:08:14No.1397306927+
とっつきやすく間口広くないと人来ないしな
194無念Nameとしあき26/03/29(日)22:08:32No.1397307021+
14連斬はC+Dの性能悪い奴多すぎて案外実戦には使えなかったからな
195無念Nameとしあき26/03/29(日)22:09:02No.1397307162+
>龍虎外伝の事かー!
悪いゲームではなかったと思うけど
あの時期にしてはものすごくもっさりしてるな…って印象だった
196無念Nameとしあき26/03/29(日)22:09:23No.1397307270そうだねx1
    1774789763217.jpg-(97175 B)
97175 B
このゲームは好きだったけどこの白目絵が好きなだけで
ゲームのほうは面白さとかコツがよく分からんかったな
ジャンプも出来んしだいぶ特殊な格ゲーだったわ
197無念Nameとしあき26/03/29(日)22:09:29No.1397307306そうだねx1
>サムスピの十三連斬とかイライラしか無かった
斬った方がキレるというのが未だに謎
198無念Nameとしあき26/03/29(日)22:09:50No.1397307404+
>あいつ来た臭いな
よく持った方だそこそこ懐かしい話題出て楽しかった
199無念Nameとしあき26/03/29(日)22:09:59No.1397307462そうだねx3
>ジャンプも出来んしだいぶ特殊な格ゲーだったわ
そいつはわかりやすく言うとアーバンチャンピオンだ
200無念Nameとしあき26/03/29(日)22:10:05No.1397307494+
>そこまでカプコンが責任持たなきゃいけない事じゃないんじゃないかな…
>他のゲームみるとやっぱり初心者は分からん殺しされてるし
結局格ゲーやる奴はモダン無くてもやるんだよ
モダン有るからやる人は他タイトルやらないから格ゲー総人口は増えない
201無念Nameとしあき26/03/29(日)22:10:07No.1397307503+
>SNKは2Dにすがるしかないから2Dでも3D格ゲーの人気要素を取り込みたくて必死だったんだろう
ハイパーネオジオ64で無理矢理3D格ゲー作ったりもしたよ
まあ元々3D向けの基盤では無いから無理矢理でしかなかったんだけど
202無念Nameとしあき26/03/29(日)22:10:10No.1397307524+
天草降臨も対戦は連斬つかわなくてもギリやっていけた
そんなにうまい方じゃなかったけど地元で10人抜き出来たのも天草だったし
一閃のおかげか…
203無念Nameとしあき26/03/29(日)22:10:19No.1397307567そうだねx1
十三連斬でなく正しくは十四連斬でした
お詫びして絶命します
204無念Nameとしあき26/03/29(日)22:10:42No.1397307692+
>結局格ゲーやる奴はモダン無くてもやるんだよ
>モダン有るからやる人は他タイトルやらないから格ゲー総人口は増えない
>>そこまでカプコンが責任持たなきゃいけない事じゃないんじゃないかな…
205無念Nameとしあき26/03/29(日)22:10:48No.1397307728+
>お詫びして絶命します
なんで自決するとゲージが溜まるんですか?
206無念Nameとしあき26/03/29(日)22:11:01No.1397307781+
龍虎外伝はみんなが派手な気弾飛ばしてた2と比べちゃうからどうしても地味だよね
あの方針を考えてしまうほどバーチャが驚異的ヒットしてたという事かな
207無念Nameとしあき26/03/29(日)22:11:02No.1397307786+
>お詫びして絶命します
逆ヨガ+スタートだっけ
208無念Nameとしあき26/03/29(日)22:11:09No.1397307815+
>サムスピまでそうなっちゃうのかよ…って感はあった
>そしてその後しばらくとにかく華麗にコンボ決めろって時代が続いた
実際体感では斬サムより客戻って来てたしな
209無念Nameとしあき26/03/29(日)22:11:33No.1397307932そうだねx1
>このゲームは好きだったけどこの白目絵が好きなだけで
元ネタがFLASH動画でそれを本当にゲームで操作出来るようにしましたって奴だったからね
210無念Nameとしあき26/03/29(日)22:12:16No.1397308134+
>実際体感では斬サムより客戻って来てたしな
俺は斬好きだけどアレ友達同士で空気読んで対戦するにはいいけど
ゲーセンでガチ勝負するにはちょっとバランス悪すぎだよ
ほぼ全員に即死コンボあるし
211無念Nameとしあき26/03/29(日)22:12:41No.1397308249+
個人的には
スト6民やスト6叩き棒民が他のゲームにモダンついてないからダメって騒がないならどうでもいい
って話なんだけどなぁ
212無念Nameとしあき26/03/29(日)22:12:50No.1397308285そうだねx1
>龍虎外伝はみんなが派手な気弾飛ばしてた2と比べちゃうからどうしても地味だよね
えーとほらKOF'96も急に気弾飛ばなくなったから…
213無念Nameとしあき26/03/29(日)22:13:15No.1397308419+
真サムもぬいぐるみ化は設定でオフに出来るようにして欲しかったな
暴発がもうひどすぎて
214無念Nameとしあき26/03/29(日)22:13:59No.1397308648+
そうえば斬サムで友人と対戦した時に
羅刹リムで背後から立ち中→足元に氷→立ち中→氷でハメるやつを3セットくらいやって
これはコンボですって言い張ってた奴がいたの思い出した
思い出したらちょっと腹立ってきた
215無念Nameとしあき26/03/29(日)22:14:10No.1397308699+
天草降臨は実際にプレイすると連斬ゲーというよりダッシュゲーって感じ
ダッシュ性能と投げ性能高い奴は強いみたいな
どっちも終わってる狂死郎使ってたからもうしゃがみA振りまくってカウンター蝦蟇狙いしか無かったという…
216無念Nameとしあき26/03/29(日)22:15:00No.1397308939+
>真サムもぬいぐるみ化は設定でオフに出来るようにして欲しかったな
>暴発がもうひどすぎて
うろおぼえだけどモーション隠せるだかなんだかで
地元の大会じゃぬいぐるみ禁止だった
対戦でほぼ常時ぬいぐるみになってるシャルロット使いとかいたな
217無念Nameとしあき26/03/29(日)22:15:39No.1397309098+
>天草降臨は実際にプレイすると連斬ゲーというよりダッシュゲーって感じ
単純にフレーム周りが優遇されてるキャラが強いっていうか…
218無念Nameとしあき26/03/29(日)22:15:53No.1397309159+
>ダッシュ性能と投げ性能高い奴は強いみたいな
忍者連中のダッシュ二択or投げとか強かったな
219無念Nameとしあき26/03/29(日)22:16:13No.1397309277+
天草は強くなろうとCPUと戦っても何一つ得るものがなかった記憶がおぼろげながらある
あの鬼反応は特定動作で誘って迎撃のパターンでしか勝てないよ
220無念Nameとしあき26/03/29(日)22:16:14No.1397309279+
持ちキャラはぬいぐるみ暴発するようなコマンドじゃなかったから…
確か4646462Aとかだった
221無念Nameとしあき26/03/29(日)22:16:24No.1397309319+
斬サムで1ラウンド目に勝って第2ラウンドでドローだと相手が1回勝ったことにされるのがムカついた
222無念Nameとしあき26/03/29(日)22:17:15No.1397309575そうだねx1
>あの鬼反応は特定動作で誘って迎撃のパターンでしか勝てないよ
CPUそんな強かったっけ?
223無念Nameとしあき26/03/29(日)22:17:29No.1397309641+
タムタムは立ち小斬り振ってるだけで強いですよ…!
アホみたいに長いので…!
224無念Nameとしあき26/03/29(日)22:17:36No.1397309676+
斬サムは斬紅郎の切り上げみたいな必殺技が空中で食らうと一撃死ダメなの
じつにSNKって感じだった
225無念Nameとしあき26/03/29(日)22:18:01No.1397309794+
>天草は強くなろうとCPUと戦っても何一つ得るものがなかった記憶がおぼろげながらある
>あの鬼反応は特定動作で誘って迎撃のパターンでしか勝てないよ
天サムってCPU弱くなかったっけ…
斬ならはハイその通りですとしか言えないが
226無念Nameとしあき26/03/29(日)22:18:29No.1397309940+
>>あの鬼反応は特定動作で誘って迎撃のパターンでしか勝てないよ
>CPUそんな強かったっけ?
連斬の始動技への反応だけ妙にゆるゆるでそれ以外は超反応する
なので連斬メインの人は普通にサクサククリアできる
227無念Nameとしあき26/03/29(日)22:18:38No.1397309977+
>>あの鬼反応は特定動作で誘って迎撃のパターンでしか勝てないよ
>CPUそんな強かったっけ?
自分の印象だとろくに攻めてこなかったような…
あと回り込みに対する反応がすごく鈍くて回り込んでれば大体倒せた記憶がある
228無念Nameとしあき26/03/29(日)22:18:38No.1397309979+
真とか下手したら1面で死んでたわ…
229無念Nameとしあき26/03/29(日)22:18:59No.1397310067そうだねx1
CPU戦で強い戦法が対戦で強いわけじゃないってだけだしな
230無念Nameとしあき26/03/29(日)22:19:32No.1397310211+
サムスピのダッシュ攻撃は立ち攻撃とは違う技が出てた覚えがある
231無念Nameとしあき26/03/29(日)22:19:32No.1397310214+
>斬ならはハイその通りですとしか言えないが
斬サムは空中で何か攻撃出すとCPUは着地までガード維持するので
ジャンプ上昇中に蹴りを出す→着地と同時にコマンド投げ
ってやると全員ノーダメでクリアできるよ…
232無念Nameとしあき26/03/29(日)22:19:35No.1397310225+
ミヅキはパターン化もし辛くて本当に強い
233無念Nameとしあき26/03/29(日)22:20:38No.1397310500+
ネオジオCD買って家で練習してたけど
サムスピのCPUはレベルが上がるほど余計な動き(遊び)をしなくなるので
逆にこれをやればこうなるっていうパターン化でクリアできるようになる
そうなるとレベル4くらいの方が苦戦する
234無念Nameとしあき26/03/29(日)22:20:38No.1397310502+
>斬サムは斬紅郎の切り上げみたいな必殺技が空中で食らうと一撃死ダメなの
>じつにSNKって感じだった
開幕バックダッシュに合わせて無限砲!空中判定なので死ぬ!
ところでそれは斬ではなく天だ
235無念Nameとしあき26/03/29(日)22:21:07No.1397310654+
ネオジオゲーのボスはメーカー問わずプレイヤーの操作読みまくってた様に思う
ダブルドラゴンとかクリアできなかった
236無念Nameとしあき26/03/29(日)22:21:50No.1397310856+
ミヅキはSNKボスでもトップクラスにきつい
237無念Nameとしあき26/03/29(日)22:21:54No.1397310876+
>開幕バックダッシュに合わせて無限砲!空中判定なので死ぬ!
>ところでそれは斬ではなく天だ
そうだっけ…もう記憶がおぼろげだ…と思ったら…30年前…?
238無念Nameとしあき26/03/29(日)22:22:41No.1397311074+
>ネオジオゲーのボスはメーカー問わずプレイヤーの操作読みまくってた様に思う
信長さんとかルシフェラー君とかそこまでじゃないから…!
わりと有情だから…
239無念Nameとしあき26/03/29(日)22:22:57No.1397311154+
>天サムってCPU弱くなかったっけ…
>斬ならはハイその通りですとしか言えないが
ということは斬の時だったか…ごめんね30年前だもん…
240無念Nameとしあき26/03/29(日)22:23:14No.1397311233+
セイヴァーの演出は好きだったけど難しすぎてハンターばっかりやってたわ
241無念Nameとしあき26/03/29(日)22:23:21No.1397311262+
ダブドラCPUは自分から攻めたら超反応無敵技で返してくるけど
待ってたら勝手に隙のばかデカいセットプレイを行って自滅するタイプ
242無念Nameとしあき26/03/29(日)22:23:25No.1397311286+
真サムの黒子が超反応がすごい
アースクエイクなら余裕なんだけど…
243無念Nameとしあき26/03/29(日)22:24:28No.1397311589+
格ゲーのラスボスは当たったら半分以上減るよみたいな技を常備してて普通だったから
相対的にカプコンゲーのボスは弱いというかやる気あるのか?って見えてた
条件分岐とか結構きびしいけど
244無念Nameとしあき26/03/29(日)22:24:50No.1397311696+
黒子ってSNK格ゲーキャラの飛び道具いっぱい持ってたけど
なぜか一つだけホラー映画パロの飛び道具だったな
245無念Nameとしあき26/03/29(日)22:25:23No.1397311836+
リアルバウト辺りになるとCPUと戦うのも大分楽しくなってたよね
246無念Nameとしあき26/03/29(日)22:25:37No.1397311896+
>ネオジオゲーのボスはメーカー問わずプレイヤーの操作読みまくってた様に思う
>ダブルドラゴンとかクリアできなかった
読んでるタイプと内部処理の超反応がある
読んでるタイプはジャンプ攻撃された後下段当て身してくるギースとかで
決め打ちしてくるから隙もでかい
247無念Nameとしあき26/03/29(日)22:25:52No.1397311966+
>そうだっけ…もう記憶がおぼろげだ…と思ったら…30年前…?
斬サムの頃は必殺技じゃない斬り上げ(たしか屈強)によく斬られた
248無念Nameとしあき26/03/29(日)22:26:03No.1397312022+
ヴァンパイアっていうかカプコンのゲームはジャンプ攻撃から連続技を狙う
って感じのゲームじゃなかったからそこがとっつきづらかったな
ジャンプ攻撃を低く当てないと全然地上技に繋がらなくて地上の差し合いメインっていうか
スト3サードはやりまくったんだけどあれはジャンプ攻撃から地上技がすごく繋がりやすかったからだと思う
249無念Nameとしあき26/03/29(日)22:26:24No.1397312112+
カプコンの特に後期のボスはアルゴリズムが強いタイプだからレベル設定が低いと多分そんなに強く感じない
250無念Nameとしあき26/03/29(日)22:26:34No.1397312159+
結局サムスピの黒子って何だったん
勝利メッセージも何書いてるか分からんままだった
251無念Nameとしあき26/03/29(日)22:27:39No.1397312467+
KOF9495は後半になると敵の攻撃力上がってくるのが嫌だったわ
相打ちでこっちだけめっちゃ減るし
252無念Nameとしあき26/03/29(日)22:28:17No.1397312620+
90年代じゃないけど初めてアルカナハートをやった時は飛び込みからの開始を見ていた友人からそういうゲームじゃないからって言われて衝撃を受けたなあ…
253無念Nameとしあき26/03/29(日)22:29:02No.1397312822+
>カプコンの特に後期のボスはアルゴリズムが強いタイプだからレベル設定が低いと多分そんなに強く感じない
あとカプコンのゲームはレベルが上がると如実に固くなる
すっスパコン当てたのに減らねえ〜!て現象がよく起きる
254無念Nameとしあき26/03/29(日)22:29:06No.1397312839+
最近のはプレイしてると難易度上がるから
適度にラウンド落とすだけでだいたい弱体化する
稀によくその裏を突いてラウンド落とさないと隠しボス出してくる
255無念Nameとしあき26/03/29(日)22:30:02No.1397313081+
>結局サムスピの黒子って何だったん
>勝利メッセージも何書いてるか分からんままだった
黒子は黒子としか…
256無念Nameとしあき26/03/29(日)22:30:39No.1397313241そうだねx2
初めてスト3で友人に勝ったと思ったら相手の大パンチが壊れてただけだったあの夏の日
257無念Nameとしあき26/03/29(日)22:30:43No.1397313255+
>KOF9495は後半になると敵の攻撃力上がってくるのが嫌だったわ
>相打ちでこっちだけめっちゃ減るし
ジェノサーィカタッ!
258無念Nameとしあき26/03/29(日)22:31:16No.1397313387+
>最近のはプレイしてると難易度上がるから
>適度にラウンド落とすだけでだいたい弱体化する
>稀によくその裏を突いてラウンド落とさないと隠しボス出してくる
途中で終わりみたいなのもあるよね
259無念Nameとしあき26/03/29(日)22:31:21No.1397313412+
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89848 B
>結局サムスピの黒子って何だったん
>勝利メッセージも何書いてるか分からんままだった
昔和狆と組んで魔物退治とかしてた人
斬紅郎の同キャラに変身してくるのはよく知らん
260無念Nameとしあき26/03/29(日)22:32:57No.1397313828+
さまざまなBGMが鳴り響くゲーセンの中でひときわ耳に入って来る象の鳴き声
261無念Nameとしあき26/03/29(日)22:33:33No.1397313988+
KOF98UMの6チーム目アメリカンスポーツチームはエグいぜ…
設定いじってるとやべえ防御力になる
262無念Nameとしあき26/03/29(日)22:33:35No.1397313999+
>平成キッズは本屋の外やレンタルビデオ店の入り口に置いてあったこれだろ
この手の対戦台には乱入しづらい
近すぎて気まずいどころじゃない
263無念Nameとしあき26/03/29(日)22:33:36No.1397314003そうだねx2
    1774791216253.jpg-(392242 B)
392242 B
違うジャンルのゲームとして生き延びてる奴
264無念Nameとしあき26/03/29(日)22:33:38No.1397314014+
>昔和狆と組んで魔物退治とかしてた人
そこまではイラストとかで知ってるんだけど
勝利デモで文字らしい何かが表示されてるけど読めないとか
真サムステージでレッドラムって書いてあるけど逆に読むと殺人者とか
あの辺なんかどうこうあったのかなぁって
265無念Nameとしあき26/03/29(日)22:34:14No.1397314161+
>リアルバウト辺りになるとCPUと戦うのも大分楽しくなってたよね
リアルバウトは楽しいんだけど7人目あたりから超反応すごくて技振ると即無敵技で返された覚えがある
自分はホンフゥ使ってたので超絶性能いい烈火コン振り回してればなんとかなったんだけど
266無念Nameとしあき26/03/29(日)22:34:27No.1397314233+
>この手の対戦台には乱入しづらい
>近すぎて気まずいどころじゃない
1人用ってイメージだったわ
海外じゃ普通に隣に座って乱入してくるって聞いて
文化が違う!ってなった記憶
267無念Nameとしあき26/03/29(日)22:34:55No.1397314360+
>ネオジオゲーのボスはメーカー問わずプレイヤーの操作読みまくってた様に思う
96年ぐらいまでの高難易度CPU戦ではプレイヤーのボタン操作に対応した行動がプログラムされてるっぽい
逆を言えば特定の行動でCPUの行動も誘えるからパターンにハメて倒すアクションゲーム感覚(竜虎2なんかその最たるもので)
268無念Nameとしあき26/03/29(日)22:35:14No.1397314440+
>真サムステージでレッドラムって書いてあるけど逆に読むと殺人者とか
>あの辺なんかどうこうあったのかなぁって
これは単純にシャイニングのパロディじゃない?
269無念Nameとしあき26/03/29(日)22:36:03No.1397314636そうだねx1
>そこまではイラストとかで知ってるんだけど
>勝利デモで文字らしい何かが表示されてるけど読めないとか
>真サムステージでレッドラムって書いてあるけど逆に読むと殺人者とか
>あの辺なんかどうこうあったのかなぁって
たぶん作った人何も考えてないと思うよ
その人は考えてたかもしれないけどもうゲーム設定に残ってないだろう
270無念Nameとしあき26/03/29(日)22:36:05No.1397314640+
>これは単純にシャイニングのパロディじゃない?
特に意味はないですってのが一番当時っぽくはあるね
271無念Nameとしあき26/03/29(日)22:36:14No.1397314691+
>96年ぐらいまでの高難易度CPU戦ではプレイヤーのボタン操作に対応した行動がプログラムされてるっぽい
そんなんだからメストにこんなキャラが二度と出てこないことを願いたいって書かれたんだぞジェネラル
272無念Nameとしあき26/03/29(日)22:36:15No.1397314692そうだねx2
>>リアルバウト辺りになるとCPUと戦うのも大分楽しくなってたよね
>リアルバウトは楽しいんだけど7人目あたりから超反応すごくて技振ると即無敵技で返された覚えがある
>自分はホンフゥ使ってたので超絶性能いい烈火コン振り回してればなんとかなったんだけど
リアルバウトには本物の「壁を背負う」重圧が
273無念Nameとしあき26/03/29(日)22:36:34No.1397314777+
    1774791394246.jpg-(35441 B)
35441 B
>真サムステージでレッドラムって書いてあるけど逆に読むと殺人者とか
>あの辺なんかどうこうあったのかなぁって
右京のEDがモロにシザーハンズだったりして各作品にパロディとか大目に取り入れてたな
274無念Nameとしあき26/03/29(日)22:36:47No.1397314836そうだねx2
>特定の行動でCPUの行動も誘えるからパターンにハメて倒すアクションゲーム感覚
SNKのCPU戦ってこのイメージだわ
275無念Nameとしあき26/03/29(日)22:37:05No.1397314915そうだねx3
>さまざまなBGMが鳴り響くゲーセンの中でひときわ耳に入って来るミッキーのアアーン
276無念Nameとしあき26/03/29(日)22:37:39No.1397315066そうだねx1
>さまざまなBGMが鳴り響くゲーセンの中でひときわ耳に入って来るうぉぉぉぉー!
277無念Nameとしあき26/03/29(日)22:38:19No.1397315257そうだねx1
黒子は単にメタなキャラクターだと思ってたわ
278無念Nameとしあき26/03/29(日)22:38:36No.1397315328+
>96年ぐらいまでの高難易度CPU戦ではプレイヤーのボタン操作に対応した行動がプログラムされてるっぽい
>逆を言えば特定の行動でCPUの行動も誘えるからパターンにハメて倒すアクションゲーム感覚(竜虎2なんかその最たるもので)
長い事SNKは攻撃に対して防御してたけど
立ち攻撃に立ちガードするから立ち状態で出る下段がすり抜けていたよな
279無念Nameとしあき26/03/29(日)22:38:41No.1397315351+
>リアルバウトには本物の「壁を背負う」重圧が
秦弟とかCAの3段目が立ちだと中段でしゃがみだと下段なんだけど食らうとめちゃくちゃ吹っ飛ぶから
2回読み間違えるだけで地獄行きしかねないというね…
280無念Nameとしあき26/03/29(日)22:38:42No.1397315355+
>>さまざまなBGMが鳴り響くゲーセンの中でも集中力を凝らして耳に焼き付けたリアルバウトマリーのアッハァーン♥
281無念Nameとしあき26/03/29(日)22:39:32No.1397315595+
>>>リアルバウト辺りになるとCPUと戦うのも大分楽しくなってたよね
>>リアルバウトは楽しいんだけど7人目あたりから超反応すごくて技振ると即無敵技で返された覚えがある
>>自分はホンフゥ使ってたので超絶性能いい烈火コン振り回してればなんとかなったんだけど
>リアルバウトには本物の「壁を背負う」重圧が
リングアウトはまぁ賛否あるけどせめてもうちょっとステージ広くしてくれてたら
282無念Nameとしあき26/03/29(日)22:39:36No.1397315604+
自分の行きつけのゲーセンは何故かマジカルドロップ2だか3が最大爆音で設定されるよくわからないドライブインだった
283無念Nameとしあき26/03/29(日)22:40:58No.1397315979+
リアルバウトで思い出したけどあのゲーム舞の弱パンチが中段だったよね
遅い攻撃ならともかく弱パンチがしゃがみガードできないて設定した奴は切腹してほしい
284無念Nameとしあき26/03/29(日)22:42:20No.1397316323そうだねx2
    1774791740546.gif-(19368 B)
19368 B
ドット絵の芸術性よ
285無念Nameとしあき26/03/29(日)22:43:20No.1397316577そうだねx2
>ドット絵の芸術性よ
ドットで鎧の金属を表現するのは本当に芸術だと思う
286無念Nameとしあき26/03/29(日)22:44:24No.1397316842+
>>ドット絵の芸術性よ
>ドットで鎧の金属を表現するのは本当に芸術だと思う
しかもキャラ選択でバストアップ絵のアニメーションという手の込みよう
287無念Nameとしあき26/03/29(日)22:45:42No.1397317147+
SNKは一時BBCでキャンセル可能性な打ち上げがやたら多かったが
あれはなんだったんだろう
天草の連続斬りにもルートあったし餓狼伝説のコンビネーションでもかなりの人数持ってた
288無念Nameとしあき26/03/29(日)22:46:16No.1397317292+
>ドット絵の芸術性よ
コマンドの最後が斜め上の技があったのは今でも許さないよ
289無念Nameとしあき26/03/29(日)22:47:02No.1397317487+
>KOF98UMの6チーム目アメリカンスポーツチームはエグいぜ…
>設定いじってるとやべえ防御力になる
ルガール戦前の6チーム目は実質中ボス扱いなんだよな
庵とおやじに混じってアメスポがいるの面白い
290無念Nameとしあき26/03/29(日)22:47:36No.1397317619+
>SNKは一時BBCでキャンセル可能性な打ち上げがやたら多かったが
>あれはなんだったんだろう
>天草の連続斬りにもルートあったし餓狼伝説のコンビネーションでもかなりの人数持ってた
バーチャかXメンの浮かせ技が流行ったからだと思ってたわ
291無念Nameとしあき26/03/29(日)22:47:45No.1397317669そうだねx1
>SNKは一時BBCでキャンセル可能性な打ち上げがやたら多かったが
>あれはなんだったんだろう
>天草の連続斬りにもルートあったし餓狼伝説のコンビネーションでもかなりの人数持ってた
「空中コンボ」という言葉がセンセーショナルで先進的に思えた時期があったんだよ
292無念Nameとしあき26/03/29(日)22:48:31No.1397317831そうだねx3
    1774792111643.jpg-(333307 B)
333307 B
>90年代じゃないけど初めてアルカナハートをやった時は飛び込みからの開始を見ていた友人からそういうゲームじゃないからって言われて衝撃を受けたなあ…
キャラが女の子だけで精霊だか天使だか憑いててホーミングジャンプで突っ込んでコンボで殺すゲームなら
開幕強制で飛び込みから始まるのに…!
293無念Nameとしあき26/03/29(日)22:49:09No.1397317978+
SNKとカプコンの二段ジャンプって何が最初だったっけ…
294無念Nameとしあき26/03/29(日)22:49:16No.1397318005そうだねx1
ジャス学のスーパー雷神アッパーとかおそらく鉄拳の雷神拳のパロディだろうしね
何が流行っていたのか感じられる
295無念Nameとしあき26/03/29(日)22:49:21No.1397318019そうだねx1
>キャラが女の子だけで精霊だか天使だか憑いててホーミングジャンプで突っ込んでコンボで殺すゲームなら
>開幕強制で飛び込みから始まるのに…!
なんで一部キャラが3Dからの落とし込みなんだよ!!
296無念Nameとしあき26/03/29(日)22:50:51No.1397318361+
>>キャラが女の子だけで精霊だか天使だか憑いててホーミングジャンプで突っ込んでコンボで殺すゲームなら
>>開幕強制で飛び込みから始まるのに…!
なんかカルト人気あったな…
297無念Nameとしあき26/03/29(日)22:51:04No.1397318412+
ザッと考えてみたけどSNKって2段ジャンプできるキャラいないんじゃないか?
思い出せない
298無念Nameとしあき26/03/29(日)22:51:36No.1397318528+
3Dで思い出した
神凰拳ってゲームあったな…
299無念Nameとしあき26/03/29(日)22:52:18No.1397318692+
    1774792338461.jpg-(19717 B)
19717 B
90年代格闘ゲーブームの落とし子みたいな漫画
300無念Nameとしあき26/03/29(日)22:52:24No.1397318723+
>SNKとカプコンの二段ジャンプって何が最初だったっけ…
ドラゴンバスターかな
301無念Nameとしあき26/03/29(日)22:52:26No.1397318734+
>「空中コンボ」という言葉がセンセーショナルで先進的に思えた時期があったんだよ
時期的には95で京が蹴り上げ続けた後なんだがなあ…
302無念Nameとしあき26/03/29(日)22:52:28No.1397318745+
>3Dで思い出した
>神凰拳ってゲームあったな…
プリレンダリングにしろという上司の一声でクソゲーになったとスタッフが言っていたやつ…
303無念Nameとしあき26/03/29(日)22:52:52No.1397318851+
>ザッと考えてみたけどSNKって2段ジャンプできるキャラいないんじゃないか?
>思い出せない
え・・・ADKなら何人か・・・(震え声)
304無念Nameとしあき26/03/29(日)22:53:12No.1397318938+
>>真サムステージでレッドラムって書いてあるけど逆に読むと殺人者とか
>>あの辺なんかどうこうあったのかなぁって
>右京のEDがモロにシザーハンズだったりして各作品にパロディとか大目に取り入れてたな
黒子のビーンボールはファンタズムからなんだけど
絶対にサムスピがオリジナルだと認めない奴が多少いる
305無念Nameとしあき26/03/29(日)22:53:29No.1397318998そうだねx1
    1774792409638.jpg-(97170 B)
97170 B
>90年代格闘ゲーブームの落とし子みたいな漫画
なつかしい
306無念Nameとしあき26/03/29(日)22:53:29No.1397319000+
三角飛びとかはあった気がするけど二段ジャンプは記憶にないなあ
307無念Nameとしあき26/03/29(日)22:53:59No.1397319124+
>ザッと考えてみたけどSNKって2段ジャンプできるキャラいないんじゃないか?
>思い出せない
2段ジャンプは普通の格ゲーで出すと
対空技の概念がぶっ壊れる
308無念Nameとしあき26/03/29(日)22:54:25No.1397319239そうだねx3
スレッドを立てた人によって削除されました
こんなこと言ったら老人扱いされそうだが
対戦ゲーも進化してもはやCSマシンやPCでも当たり前になったけれど
あの頃ゲーセンで100円をチップにして対戦に明け暮れた頃にしか味わえない熱ってもんがあったと思うんだ
309無念Nameとしあき26/03/29(日)22:54:57No.1397319361そうだねx2
>こんなこと言ったら老人扱いされそうだが
>対戦ゲーも進化してもはやCSマシンやPCでも当たり前になったけれど
>あの頃ゲーセンで100円をチップにして対戦に明け暮れた頃にしか味わえない熱ってもんがあったと思うんだ
老人というか気持ち悪いよ
310無念Nameとしあき26/03/29(日)22:55:03No.1397319384+
>2段ジャンプは普通の格ゲーで出すと
>対空技の概念がぶっ壊れる
やはり標準で実装されている豪血寺は普通の格ゲーではない…ないかなウン
311無念Nameとしあき26/03/29(日)22:55:27No.1397319484そうだねx1
>対戦ゲーも進化してもはやCSマシンやPCでも当たり前になったけれど
>あの頃ゲーセンで100円をチップにして対戦に明け暮れた頃にしか味わえない熱ってもんがあったと思うんだ
それは自分が若いころの経験て話でしかないしレスするだけみっともないよ
312無念Nameとしあき26/03/29(日)22:55:32No.1397319511+
>2段ジャンプは普通の格ゲーで出すと
>対空技の概念がぶっ壊れる
対空もだが逃げに徹した相手を捕まえられるゲーム性が必要だな
313無念Nameとしあき26/03/29(日)22:56:08No.1397319641そうだねx1
>あの頃ゲーセンで100円をチップにして対戦に明け暮れた頃にしか味わえない熱ってもんがあったと思うんだ
ミーにはわかりすぎるよその気持ち
314無念Nameとしあき26/03/29(日)22:56:30No.1397319726そうだねx1
>あの頃ゲーセンで100円をチップにして対戦に明け暮れた頃にしか味わえない熱ってもんがあったと思うんだ
あの頃だったら50円じゃないかな…
315無念Nameとしあき26/03/29(日)22:56:39No.1397319749+
>ザッと考えてみたけどSNKって2段ジャンプできるキャラいないんじゃないか?
>思い出せない
厳密な2段ジャンプは思い当たらんけど空中で静止したり再度上昇したりは出来るキャラいるよ
316無念Nameとしあき26/03/29(日)22:56:44No.1397319762そうだねx1
ワーヒーの忍んでない忍者2人が二段ジャンプしてた
317無念Nameとしあき26/03/29(日)22:56:59No.1397319824そうだねx1
>対戦ゲーも進化してもはやCSマシンやPCでも当たり前になったけれど
>あの頃ゲーセンで100円をチップにして対戦に明け暮れた頃にしか味わえない熱ってもんがあったと思うんだ
自分の若いころの熱中ってだけでしょ
対戦ゲーのって話にするのはただのダメな懐古だわ
318無念Nameとしあき26/03/29(日)22:57:56No.1397320064+
オフラインの対面じゃないと得られないものあるみたいなこと言ってるトッププレイヤーもチラホラいるけど
気持ち悪いのは気持ち悪い
319無念Nameとしあき26/03/29(日)22:58:07No.1397320108そうだねx1
SNKやカプコンの新作が出ると人垣で筐体が見えないって時代を経験してるかどうかというのもある
320無念Nameとしあき26/03/29(日)22:58:19No.1397320150そうだねx1
金払ってるから意識が違ったってのは分かるけどね
321無念Nameとしあき26/03/29(日)22:58:28No.1397320187+
>>あの頃ゲーセンで100円をチップにして対戦に明け暮れた頃にしか味わえない熱ってもんがあったと思うんだ
>あの頃だったら50円じゃないかな…
ボロい駄菓子屋なのにインカム1回100円にしていた強気なところもあったなぁ
322無念Nameとしあき26/03/29(日)22:58:47No.1397320264+
あの頃の空気そのものが好きだったって事だろうけど
このスレでも言われてるように下手したら絡まれるし
家で好きなだけ対戦出来る方が俺は気楽だな…
323無念Nameとしあき26/03/29(日)22:59:19No.1397320419そうだねx2
>あの頃だったら50円じゃないかな…
バーチャはしばらく200円だったり…
324無念Nameとしあき26/03/29(日)22:59:27No.1397320447+
X68k用のスーパーストⅡXVIって同人ソフトがあったらしいが
見たことない
325無念Nameとしあき26/03/29(日)22:59:33No.1397320471+
セガはバーチャファイターとバーニングライバル
テクもはデッドオアアライブと闘姫伝承
売れた方をメインにシリーズ化する算段だったようで
326無念Nameとしあき26/03/29(日)22:59:59No.1397320553+
>SNKやカプコンの新作が出ると人垣で筐体が見えないって時代を経験してるかどうかというのもある
神戸の三ノ宮にカプコンのロケテやるゲーセンがあって
今度新作のロケテやるらしいぞって聞いて3時間かけて自転車で見に行ったりしたよ
大した腕じゃないから俺がやってやるよって人らのプレイを眺めてただけだったけど
327無念Nameとしあき26/03/29(日)23:00:00No.1397320559そうだねx1
ダチと家に集まって徹夜で家庭用ゲーム機で対人戦するのが一番楽しかったよね
328無念Nameとしあき26/03/29(日)23:00:24No.1397320660+
>ボロい駄菓子屋なのにインカム1回100円にしていた強気なところもあったなぁ
あの頃は本屋やレンタルビデオの軒先にも筐体置いてあったな
329無念Nameとしあき26/03/29(日)23:00:33No.1397320698+
>セガはバーチャファイターとバーニングライバル
>テクもはデッドオアアライブと闘姫伝承
>売れた方をメインにシリーズ化する算段だったようで
ADKもワーヒーとガンガン行進曲の売れた方をメインにするつもりだったらしいぞ
330無念Nameとしあき26/03/29(日)23:00:37No.1397320717+
>ダチと家に集まって徹夜で家庭用ゲーム機で対人戦するのが一番楽しかったよね
いやゲーセンのが良かったけど…
331無念Nameとしあき26/03/29(日)23:00:39No.1397320724+
>ワーヒーの忍んでない忍者2人が二段ジャンプしてた
それはSNKじゃなくてADKや
332無念Nameとしあき26/03/29(日)23:00:47No.1397320759+
ゲーセンコミュニティみたいな話でしょ
別にいいとか悪いとかでなく
333無念Nameとしあき26/03/29(日)23:00:54No.1397320794+
>ダチと家に集まって徹夜で家庭用ゲーム機で対人戦するのが一番楽しかったよね
身内でがちゃがちゃよりゲーセンだな
334無念Nameとしあき26/03/29(日)23:01:13No.1397320869+
>ダチと家に集まって徹夜で家庭用ゲーム機で対人戦するのが一番楽しかったよね
なんだかんだ友達と家で好き放題やるのが一番楽しかったな
ゲーセンで対戦台に並ぶのは野試合って感じで緊張感あってしょっちゅうやるには気持ちがしんどかった
335無念Nameとしあき26/03/29(日)23:01:31No.1397320936+
>テクもはデッドオアアライブと闘姫伝承
チビ子のスケベバレーが出る未来もあったのか…
336無念Nameとしあき26/03/29(日)23:01:34No.1397320944そうだねx1
>ゲーセンコミュニティみたいな話でしょ
>別にいいとか悪いとかでなく
ゲーセンノートとかあったね
337無念Nameとしあき26/03/29(日)23:01:34No.1397320946そうだねx1
>ダチと家に集まって徹夜で家庭用ゲーム機で対人戦するのが一番楽しかったよね
同意を求めるだけ頭悪いよ
338無念Nameとしあき26/03/29(日)23:01:39No.1397320968+
>ボロい駄菓子屋なのにインカム1回100円にしていた強気なところもあったなぁ
駄菓子屋のネオジオ系とか本屋さんのテーブル筐体は50円のとこが多かったなあ
339無念Nameとしあき26/03/29(日)23:01:45No.1397320991+
メストにハイスコア登録してた近くのゲーセンはKOF98が2010年頃まで大会開かれてたなあ
何もかも懐かしい
340無念Nameとしあき26/03/29(日)23:01:51No.1397321012+
>セガはバーチャファイターとバーニングライバル
セガさんはダークエッジとかホロシアムとか3Dに拘りがありすぎたからバーチャメインにする気満々なんだと思ってた
341無念Nameとしあき26/03/29(日)23:02:05No.1397321059そうだねx3
スレッドを立てた人によって削除されました
俺はそうで君はこう
で済む話なのに相手の意見を否定するのが目的になってるのがいるでしょ
どこいっても嫌われるよそういうの
342無念Nameとしあき26/03/29(日)23:02:20No.1397321112+
DOAと闘姫はさすがに出す前に分かりそうなもんだがな…
343無念Nameとしあき26/03/29(日)23:02:51No.1397321238そうだねx1
>ゲーセンノートとかあったね
イラスト描いたら後からヘタクソは記入禁止だとか書かれて傷ついたなぁ
344無念Nameとしあき26/03/29(日)23:02:54No.1397321253そうだねx1
>俺はそうで君はこう
>で済む話なのに相手の意見を否定するのが目的になってるのがいるでしょ
>どこいっても嫌われるよそういうの
これはこういうもんだとかこういうのが一番楽しいよねとか言うからツッコミ入るんだろ…
345無念Nameとしあき26/03/29(日)23:02:56No.1397321259+
>>ゲーセンコミュニティみたいな話でしょ
>>別にいいとか悪いとかでなく
>ゲーセンノートとかあったね
働いてたゲーセンで置き始めたら中々好評だった
上手い絵師がちょっとえっちな絵を描くとガキどもがよく食いついてたな
346無念Nameとしあき26/03/29(日)23:03:13No.1397321322そうだねx1
DOA1はまだキャラが結構いかつかった気がする
まあスケベくのいちは既にスケベだったけど…
347無念Nameとしあき26/03/29(日)23:03:17No.1397321339+
>No.1397321059
俺はこれが一番好きって言い方ならふーんで終わったんじゃないすかね
348無念Nameとしあき26/03/29(日)23:03:24No.1397321368+
>こんなこと言ったら老人扱いされそうだが
>対戦ゲーも進化してもはやCSマシンやPCでも当たり前になったけれど
>あの頃ゲーセンで100円をチップにして対戦に明け暮れた頃にしか味わえない熱ってもんがあったと思うんだ
あの頃は100円で対戦するというか
ゲーセンでどうするかという事だったからな
強キャラ強戦法使いすぎたら対戦ハブられるし
ハウスルール破ったら出禁もあるしな
ゲームしてるという熱量じゃねえ
349無念Nameとしあき26/03/29(日)23:03:49No.1397321468そうだねx2
スレッドを立てた人によって削除されました
>>俺はそうで君はこう
>>で済む話なのに相手の意見を否定するのが目的になってるのがいるでしょ
>>どこいっても嫌われるよそういうの
まあ露骨に否定してくるのは大抵荒らしだからあんまり気にしないよ
350無念Nameとしあき26/03/29(日)23:03:59No.1397321504+
家で対戦するのタダじゃないから
そして今でも家ではゲーム禁止な家庭もあるんじゃないかな
そういう方の為のゲームセンターなとこもあったかもしれない
351無念Nameとしあき26/03/29(日)23:04:37No.1397321646そうだねx2
この頃はスペックがゲーセン>>>家庭用だったしな
352無念Nameとしあき26/03/29(日)23:05:00No.1397321755そうだねx4
    1774793100983.jpg-(24570 B)
24570 B
>>ゲーセンノートとかあったね
>イラスト描いたら後からヘタクソは記入禁止だとか書かれて傷ついたなぁ
353無念Nameとしあき26/03/29(日)23:05:05No.1397321778+
>DOA1はまだキャラが結構いかつかった気がする
>まあスケベくのいちは既にスケベだったけど…
わりい首から上の印象が全く残ってないわ1
354無念Nameとしあき26/03/29(日)23:05:46No.1397321934+
街中のデケえゲーセンに遠征すると地元のヤンキーゲーセンと違って女プレイヤーがいた
355無念Nameとしあき26/03/29(日)23:06:01No.1397321993+
>そして今でも家ではゲーム禁止な家庭もあるんじゃないかな
>そういう方の為のゲームセンターなとこもあったかもしれない
俺はそれでゲーセン通ってたけどバレて親にボコボコに殴られた上に小遣い制廃止されたな
今は絶縁して自分の金で当時できなかった格ゲーを満喫しているが
356無念Nameとしあき26/03/29(日)23:06:40No.1397322148+
>ゲーセンノートとかあったね
思い出してきたぞ
超必殺技のガセコマンド書いてた奴
500円くらい返せ
357無念Nameとしあき26/03/29(日)23:06:47No.1397322171+
>この頃はスペックがゲーセン>>>家庭用だったしな
友達の兄貴が持ってるネオジオ
358無念Nameとしあき26/03/29(日)23:07:32No.1397322345+
スーファミのスト2すげーって遊びまくった後ゲーセンで見ると迫力違ったもんな
359無念Nameとしあき26/03/29(日)23:08:02No.1397322453+
>友達の兄貴が持ってるネオジオ
俺が持ってた3DOを欲しがってたネオジオ持ちにネオジオと交換なら構わんぞと言ったらOKしたので実践したらあとで逆恨みされた
希望通りにしたのに
360無念Nameとしあき26/03/29(日)23:08:08No.1397322471+
>街中のデケえゲーセンに遠征すると地元のヤンキーゲーセンと違って女プレイヤーがいた
ゲーセンに来るような女プレイヤーはSTGとか硬派なゲームをプレイしててかっけえってなったな
KOFとサイキックフォースは例外的に普通の女がついてた
361無念Nameとしあき26/03/29(日)23:08:15No.1397322499+
    1774793295786.jpg-(60143 B)
60143 B
>超必殺技のガセコマンド書いてた奴
362無念Nameとしあき26/03/29(日)23:08:16No.1397322502そうだねx2
6人集まってKOFでリアル3on3するのが楽しかった
363無念Nameとしあき26/03/29(日)23:08:39No.1397322607+
>思い出してきたぞ
>超必殺技のガセコマンド書いてた奴
>500円くらい返せ
ファミマガも恨んでおこう
364無念Nameとしあき26/03/29(日)23:09:00No.1397322684そうだねx2
今と違ってオンラインで全世界から対戦相手探してくれたりしないから
圧勝すぎると入って来なくなったりもした
適度に勝てそう感を出して勝つとか今じゃ考えられん駆け引きだな
365無念Nameとしあき26/03/29(日)23:10:51No.1397323115+
>1774793295786.jpg
手持ちのゲーメストムックだと最初のキャラの紹介で「対空の時に使えるぞ」とか書いてたのに後半のキャラ別攻略ページで「使わない方がましだ」となってたりKOF94のブライアンをブライマンと書いてたりキャラの名前が入れ替わってたりと本誌以外でも結構誤植あったな
366無念Nameとしあき26/03/29(日)23:11:27No.1397323262そうだねx1
時々上手い奴同士がギャラリーに見せるために
呼吸合わせておふざけプレイしてくれるのもおもしろかった
367無念Nameとしあき26/03/29(日)23:11:31No.1397323282+
>1774793295786.jpg
多分だけどこれ雑誌側は悪くないと思う…
CD版ゴウカイザーはオンラインマニュアル機能があったんだけど
そこに書かれている技名やら何やらが公式発表と大きく違っていたので
スタッフが最後までドタバタしてたんじゃないかな…
368無念Nameとしあき26/03/29(日)23:12:45No.1397323589+
挑発伝説を最後まで待ってくれた名も知れぬ友よ
369無念Nameとしあき26/03/29(日)23:12:49No.1397323605+
>DOA1はまだキャラが結構いかつかった気がする
>まあスケベくのいちは既にスケベだったけど…
メストでインタビュー掲載されるぐらい開発段階から注目されてたけど霞のプロトタイプのデザインは目つきの鋭いティナみたいな顔だった
370無念Nameとしあき26/03/29(日)23:13:06No.1397323665そうだねx2
    1774793586344.jpg-(289407 B)
289407 B
>本誌以外でも結構誤植あったな
紅丸さんに何か恨みでも?
371無念Nameとしあき26/03/29(日)23:13:51No.1397323816そうだねx1
ゲーセンで人気タイトルのロケテがどこぞでやるぞって情報でわっと盛り上がったりな
372無念Nameとしあき26/03/29(日)23:16:04No.1397324359+
>ゲーセンで人気タイトルのロケテがどこぞでやるぞって情報でわっと盛り上がったりな
エアガイツのロケテで
プロレスラーのフライングボディプレスがホーミングしてそれだけで勝てる仕様だったバージョンをやったことがある
373無念Nameとしあき26/03/29(日)23:16:05No.1397324366+
ネットもない時代で情報も簡単に手に入らなかったからな
374無念Nameとしあき26/03/29(日)23:16:07No.1397324374+
ロケテで隠し超殺出してたのあれ絶対開発スタッフだったと思う
375無念Nameとしあき26/03/29(日)23:16:39No.1397324489+
>スーファミのスト2すげーって遊びまくった後ゲーセンで見ると迫力違ったもんな
さらに時間が経過して知識が増えると逆にSFCの移植がんばり具合にびっくりする
376無念Nameとしあき26/03/29(日)23:17:08No.1397324601+
    1774793828010.jpg-(2193415 B)
2193415 B
>メストでインタビュー掲載されるぐらい開発段階から注目されてたけど霞のプロトタイプのデザインは目つきの鋭いティナみたいな顔だった
霞かな…ティナかも…
377無念Nameとしあき26/03/29(日)23:17:43No.1397324725+
>エアガイツのロケテで
>プロレスラーのフライングボディプレスがホーミングしてそれだけで勝てる仕様だったバージョンをやったことがある
俺はヴァンパイアハンタのロケテ版でレイレイのES旋風舞のエグい削りとチェンジイモータルの削りのエグさを現場で見てアヘ顔になった
378無念Nameとしあき26/03/29(日)23:18:13No.1397324855+
地方だったのでロケテとか見たことも無かったな…
まだニフティサーブでパソコン通信とかの時代で情報を得るのさえハードルが高かった
379無念Nameとしあき26/03/29(日)23:19:09No.1397325066+
ゲーセンの格ゲーとサターンやプレステへの移植連携みたいなもんがうまく取れて
だいぶ流行ってたよねこの頃は
380無念Nameとしあき26/03/29(日)23:19:14No.1397325089+
サイバーボッツの稼働開始日に地元のさびれたゲーセンで
隠しキャラのデビロット(タコ)使ってた兄ちゃんがいたけど
あれは何だったのか今も分からないまま
381無念Nameとしあき26/03/29(日)23:19:55No.1397325239そうだねx1
>挑発伝説を最後まで待ってくれた名も知れぬ友よ
やられた側はどこでどうするか
センスを問われる戦いだ
せっかくの機会に普通に殴るはつまらん
俺は最後の方でジャンプしてヒャッホーに合わせて空投げ狙う派
382無念Nameとしあき26/03/29(日)23:20:43No.1397325408+
>ゲーセンの格ゲーとサターンやプレステへの移植連携みたいなもんがうまく取れて
>だいぶ流行ってたよねこの頃は
サターンの方が移植精度はよかったというかほぼゲーセンまんまだったのよね
PSは無理のある移植なゲームも多かった
とはいえサターンも拡張ロムの端子の接触が悪くて大変だったけど
383無念Nameとしあき26/03/29(日)23:20:59No.1397325476そうだねx2
    1774794059361.jpg-(81353 B)
81353 B
ふと懐かしくなって手持ちのゲーメスト(1996年刊行)を読みながらこのスレを眺める俺
ZERO2だのバーチャ3だの竜虎外伝だの
さらに意識してなかったがこの時代からバーチャロン稼働してたのを見てびっくりしてる
やはり懐古スレは必要なんだね
384無念Nameとしあき26/03/29(日)23:21:08No.1397325511+
>ゲーセンの格ゲーとサターンやプレステへの移植連携みたいなもんがうまく取れて
>だいぶ流行ってたよねこの頃は
その年公開された映画の円盤が翌年に発売される時間の流れだったからねえ
それくらいがちょうどよかったんじゃないかと思わなくもない
385無念Nameとしあき26/03/29(日)23:21:09No.1397325514+
>俺は最後の方でジャンプしてヒャッホーに合わせて空投げ狙う派
ツッコミっぽくていいね
386無念Nameとしあき26/03/29(日)23:21:19No.1397325561+
天サムの小技をぽんしゃぶ2号というサイトに書き込んだ記憶があるので
おそらく当時インターネット見れていたはずなんだけど検索したら天サムは96年らしいんだよなあ…
そんな時代にネットやってたかな…?
387無念Nameとしあき26/03/29(日)23:21:44No.1397325650そうだねx2
KOFなんかは特にサターンの読み込み速度が圧倒的でそれだけでサターン買ったくらいだった
388無念Nameとしあき26/03/29(日)23:22:34No.1397325841+
>おそらく当時インターネット見れていたはずなんだけど検索したら天サムは96年らしいんだよなあ…
>そんな時代にネットやってたかな…?
そこらへんだとアナログとかいいとこISDN時代かなあ
389無念Nameとしあき26/03/29(日)23:23:11No.1397325982+
>サイバーボッツの稼働開始日に地元のさびれたゲーセンで
>隠しキャラのデビロット(タコ)使ってた兄ちゃんがいたけど
>あれは何だったのか今も分からないまま
ゲーセン関係者
CAPCOM関係者
解析で隠しコマンド確認
いずれかだろうか
390無念Nameとしあき26/03/29(日)23:24:02No.1397326194+
>天サムの小技をぽんしゃぶ2号というサイトに書き込んだ記憶があるので
>おそらく当時インターネット見れていたはずなんだけど検索したら天サムは96年らしいんだよなあ…
>そんな時代にネットやってたかな…?
あそこSince 2001ってなってたから稼働当初に書き込んだのではないのじゃなかろか
391無念Nameとしあき26/03/29(日)23:24:26No.1397326275+
>1774794059361.jpg
懐かしい
マルゲ屋でいろいろ当時のアケゲのテレカを買った気がする
貰ったんだっけ…
392無念Nameとしあき26/03/29(日)23:25:34No.1397326518+
2000年前後ならPC無くてもドリキャスでインターネットの時代か…
393無念Nameとしあき26/03/29(日)23:26:00No.1397326635+
>あそこSince 2001ってなってたから稼働当初に書き込んだのではないのじゃなかろか
ありがとうスッキリした
そして自分は2001年になってもまだ天サムをやっていたわけだ…
394無念Nameとしあき26/03/29(日)23:26:40No.1397326771+
>KOFなんかは特にサターンの読み込み速度が圧倒的でそれだけでサターン買ったくらいだった
S端子も買ったじゃろうな…?
395無念Nameとしあき26/03/29(日)23:27:27No.1397326925+
>ありがとうスッキリした
>そして自分は2001年になってもまだ天サムをやっていたわけだ…
天草降臨の後しばらくサムスピ止まったからな
396無念Nameとしあき26/03/29(日)23:27:30No.1397326941+
    1774794450271.jpg-(62651 B)
62651 B
>サイバーボッツの稼働開始日に地元のさびれたゲーセンで
>隠しキャラのデビロット(タコ)使ってた兄ちゃんがいたけど
>あれは何だったのか今も分からないまま
FAXかなんかで隠しキャラの出し方とか技のってたの送られてたとかきいたことあったな
ゲーセンでそれっぽい紙が貼ってあって見ながら隠しキャラだしたの懐かしい
397無念Nameとしあき26/03/29(日)23:28:27No.1397327142+
ドノヴァンとかロケテで強すぎて製品版でナーフされたとか言われてたなあ…
398無念Nameとしあき26/03/29(日)23:28:42No.1397327188+
そっち系のめんどくさい人が来るのも嫌だから多少ボカして書くけど
サターンが2D表現やアニメが得意で3Dが微妙で
PSは3Dが得意で2Dが苦手だったんだっけ?
399無念Nameとしあき26/03/29(日)23:28:50No.1397327223+
>S端子
あこがれの周辺機器!
マイコンBASICマガジンの通販でサムスピの鎖かたびらが虹色に滲まないんです
という広告が載っていたのを覚えている
400無念Nameとしあき26/03/29(日)23:28:52No.1397327229+
ファミコン時代からそうだけど裏技ってそのタイトルのプレイ時間の延長だとかインカムの延長の目的で入れてたからね
401無念Nameとしあき26/03/29(日)23:29:06No.1397327274+
    1774794546394.jpg-(1926392 B)
1926392 B
>>メストでインタビュー掲載されるぐらい開発段階から注目されてたけど霞のプロトタイプのデザインは目つきの鋭いティナみたいな顔だった
>霞かな…ティナかも…
という事で撮影したものを
402無念Nameとしあき26/03/29(日)23:29:18No.1397327320+
>ドノヴァンとかロケテで強すぎて製品版でナーフされたとか言われてたなあ…
ドノヴァンもレイレイもロケテでは鬼強かったんすよ
最下層に落とされた
403無念Nameとしあき26/03/29(日)23:29:29No.1397327352+
>ドノヴァンとかロケテで強すぎて製品版でナーフされたとか言われてたなあ…
ドノヴァンがよく言われるがレイレイもかなり強かったらしい
404無念Nameとしあき26/03/29(日)23:30:15No.1397327505そうだねx1
おい
ここにドノヴァンガチ勢何人いるんだよ
405無念Nameとしあき26/03/29(日)23:30:19No.1397327519+
>という事で撮影したものを
設定画が手描きで多分コピック塗りだろうなってのが時代を感じる…
406無念Nameとしあき26/03/29(日)23:30:41No.1397327623+
>サターンが2D表現やアニメが得意で3Dが微妙で
>PSは3Dが得意で2Dが苦手だったんだっけ?
PSは2Dで大事なスプライト機能もない3D向けに作られたハードだからな
407無念Nameとしあき26/03/29(日)23:31:09No.1397327723+
>という事で撮影したものを
設定画だとほんとティナそっくり
408無念Nameとしあき26/03/29(日)23:31:44No.1397327849+
>サターンが2D表現やアニメが得意で3Dが微妙で
>PSは3Dが得意で2Dが苦手だったんだっけ?
なんか詳しい人がいうにはそんな単純ではないらしいが自分もそんな印象はある
でもVF2移植したりDOAもキャラ大きく表示したりサターン結構頑張ってたよね?
409無念Nameとしあき26/03/29(日)23:31:54No.1397327882そうだねx1
今じゃRLにパンチやキック割り振るのも普通みたいになってるけど
当時はPSコンじゃ格ゲーしにくすぎだろって思ってたよ
ヴァンパイアハンターやるのにSSのパッド(6ボタン)が快適過ぎるってのもあったけど
410無念Nameとしあき26/03/29(日)23:32:09No.1397327944+
3Dスケベキャラだと初代キャリバーのソフィーティアが偉大過ぎる
411無念Nameとしあき26/03/29(日)23:32:58No.1397328109+
あの頃はおパンツが見えるのが普通でよかったね
412無念Nameとしあき26/03/29(日)23:33:09No.1397328145+
    1774794789675.jpg-(182560 B)
182560 B
途中まで3Dキャラで作られてたギルティギア初代
413無念Nameとしあき26/03/29(日)23:33:32No.1397328218+
>当時はPSコンじゃ格ゲーしにくすぎだろって思ってたよ
甘えずに2ボタンでスト2やれってPCエンジンさんが
414無念Nameとしあき26/03/29(日)23:33:44No.1397328268+
>あの頃はおパンツが見えるのが普通でよかったね
今って鉄拳やDOAでもパンツNGなんです?
415無念Nameとしあき26/03/29(日)23:33:45No.1397328274+
>3Dスケベキャラ
初3Dスケベキャラは闘神伝のエリスだった
透けるまで尻を見た
416無念Nameとしあき26/03/29(日)23:33:47No.1397328280そうだねx1
    1774794827689.jpg-(54526 B)
54526 B
>3Dスケベキャラだと初代キャリバーのソフィーティアが偉大過ぎる
ソフィア派の俺としては「ちょっと待った!」と声を大にしたい
417無念Nameとしあき26/03/29(日)23:34:26No.1397328421+
>>3Dスケベキャラ
>初3Dスケベキャラは闘神伝のエリスだった
>透けるまで尻を見た
透けた?
418無念Nameとしあき26/03/29(日)23:34:45No.1397328476そうだねx1
    1774794885556.jpg-(103912 B)
103912 B
>>当時はPSコンじゃ格ゲーしにくすぎだろって思ってたよ
>甘えずに2ボタンでスト2やれってPCエンジンさんが
了解!6ボタンパッド!
419無念Nameとしあき26/03/29(日)23:34:56No.1397328528そうだねx3
    1774794896790.jpg-(10973 B)
10973 B
>初3Dスケベキャラは闘神伝のエリスだった
>透けるまで尻を見た
当時はスゴイ美少女だったんだ
420無念Nameとしあき26/03/29(日)23:35:15No.1397328592+
>今って鉄拳やDOAでもパンツNGなんです?
DOAはごにょごにょな画像も多いので公式はどうなってんだろね
まさかあの路線でおパンツすら捨てるとは思えないけど
421無念Nameとしあき26/03/29(日)23:35:47No.1397328706そうだねx2
>ソフィア派の俺としては「ちょっと待った!」と声を大にしたい
「これで町歩いてるんでしょうか?」
笑った
422無念Nameとしあき26/03/29(日)23:36:08No.1397328796そうだねx2
いまだに6ボタンって聞くだけでニッコリしちゃう
スト6も6ボタンパッド探して買ったよ
423無念Nameとしあき26/03/29(日)23:37:20No.1397329065そうだねx1
    1774795040794.jpg-(67330 B)
67330 B
初3Dスケベキャラはサイキックフォース2012のパティだな
424無念Nameとしあき26/03/29(日)23:37:41No.1397329135+
    1774795061634.webp-(12288 B)
12288 B
格ゲーマーに好まれたサターンパッド
425無念Nameとしあき26/03/29(日)23:38:23No.1397329263+
この頃のパッドは軽かった
とにかく軽かった…
426無念Nameとしあき26/03/29(日)23:38:25No.1397329268そうだねx5
    1774795105623.jpg-(35812 B)
35812 B
>初3Dスケベキャラはサイキックフォース2012のパティだな
427無念Nameとしあき26/03/29(日)23:38:34No.1397329306+
ゲーセン側はロケテのインカムで買うかどうか決めるから関係者がワラワラ集うのは基本でした
428無念Nameとしあき26/03/29(日)23:39:35No.1397329500そうだねx1
    1774795175572.webp-(33444 B)
33444 B
>格ゲーマーに好まれたサターンパッド
隠れた名作
429無念Nameとしあき26/03/29(日)23:39:49No.1397329546+
>ゲーセン側はロケテのインカムで買うかどうか決めるから関係者がワラワラ集うのは基本でした
ユーザー向けのお披露目と同時に事業者向けの宣伝でもあるから当然ちゃ当然だわな
430無念Nameとしあき26/03/29(日)23:41:12No.1397329839+
>ハイスコアガールで灰皿ソニックの存在を知ったが当時ホントにあったの?
2000年くらいに一度食らった
呼び止めたら仲間引き連れてボコってやるからな!と格好いい脅し方もされた
431無念Nameとしあき26/03/29(日)23:41:50No.1397329995+
>No.1397325476
あとわくわく7やソウルエッジに神凰拳なんかの記事もあったけどほんと94〜96年の終わりぐらいまでは格ゲーをメインにアクションゲームやらシューティングやら豊作だったわ
432無念Nameとしあき26/03/29(日)23:41:54No.1397330012+
>ゲーセン側はロケテのインカムで買うかどうか決めるから
ただここ露骨にしすぎるとミスタラとかパズルゲーが死ぬんだよなあ
433無念Nameとしあき26/03/29(日)23:41:56No.1397330020+
>この頃のパッドは軽かった
>とにかく軽かった…
そして安かったね…
434無念Nameとしあき26/03/29(日)23:42:34No.1397330176+
ロケテ後も絶対に調整していないだろレベルのキャラ差
435無念Nameとしあき26/03/29(日)23:43:11No.1397330293+
サイキックフォースはオンリー即売会とかも開かれるくらい人気だったのに2のあとぱったりと消えた
誰だよあのシナリオ考えた奴は
436無念Nameとしあき26/03/29(日)23:43:46No.1397330418+
ちょっと表出ろって言われた事はあるけど
「これも経験か…」って思ってボコられる覚悟で素直について行ったけど
本当についてくると思わなかったみたいでなんか急に度胸ある認定されて許された事はある
437無念Nameとしあき26/03/29(日)23:44:36No.1397330570そうだねx1
なんかとにかく暗くてエグいシナリオが高尚であるみたいな時代じゃった
438無念Nameとしあき26/03/29(日)23:44:50No.1397330625+
ゲーセンでの新作(シリーズ最新作)
登場時のゲーム機周りは凄かったな
プレイする人
見てる人
人だかりが
439無念Nameとしあき26/03/29(日)23:45:00No.1397330659+
>サイキックフォースはオンリー即売会とかも開かれるくらい人気だったのに2のあとぱったりと消えた
>誰だよあのシナリオ考えた奴は
悪い奴ほど幸せになっていい奴ほど不幸になるもんね…
440無念Nameとしあき26/03/29(日)23:45:33No.1397330755+
>なんかとにかく暗くてエグいシナリオが高尚であるみたいな時代じゃった
まあ流行りだねゲームに限らず
441無念Nameとしあき26/03/29(日)23:45:42No.1397330783+
ヤンキーに攫われていく奴を見たことがある
絡んでる方は割と小柄で弱そうだったけど暴力を辞さない奴に凄まれると基本草食動物な我々は抗えなくなってしまうのね
442無念Nameとしあき26/03/29(日)23:46:12No.1397330888そうだねx2
>なんかとにかく暗くてエグいシナリオが高尚であるみたいな時代じゃった
エロゲーもそういうの多かったわ
443無念Nameとしあき26/03/29(日)23:46:52No.1397331045+
>なんかとにかく暗くてエグいシナリオが高尚であるみたいな時代じゃった
ああそうかナデシコ劇場版とかも同じ時代だ
そういう時代だったな…
444無念Nameとしあき26/03/29(日)23:47:20No.1397331141+
>>サイキックフォースはオンリー即売会とかも開かれるくらい人気だったのに2のあとぱったりと消えた
>>誰だよあのシナリオ考えた奴は
>悪い奴ほど幸せになっていい奴ほど不幸になるもんね…
おのれウォン!
445無念Nameとしあき26/03/29(日)23:47:32No.1397331175+
>>サイキックフォースはオンリー即売会とかも開かれるくらい人気だったのに2のあとぱったりと消えた
>>誰だよあのシナリオ考えた奴は
>悪い奴ほど幸せになっていい奴ほど不幸になるもんね…
あの頃は作り手側がやたらと胸糞シナリオを作りたがったからね…
446無念Nameとしあき26/03/29(日)23:47:36No.1397331192+
スレッドを立てた人によって削除されました
みんな大好きイングリッドさんの初登場タイトルはロケテだけで消えてったなあ
447無念Nameとしあき26/03/29(日)23:47:41No.1397331213+
一般人の間でも野島伸司とか露悪的な作風で大人気だったよ
448無念Nameとしあき26/03/29(日)23:48:50No.1397331428そうだねx2
>ゲーセンでの新作(シリーズ最新作)
>登場時のゲーム機周りは凄かったな
>プレイする人
>見てる人
>人だかりが
やる人?見る人?並んでるの?どっち?みたいなのあったね
並んでるのかなと思ったら「あっどうぞどうぞ」って言われたり
なんか横にいる連れに試合解説してる奴がいたり
449無念Nameとしあき26/03/29(日)23:48:51No.1397331434+
格ゲーじゃないけど天地を喰らうで突然隣に入ってきた張飛マンと今でも友人だ
ゲーセンは出会いと暴力とバイオレンスが渦巻く空間だった
450無念Nameとしあき26/03/29(日)23:48:55No.1397331449+
まあ世紀末だったからそういう雰囲気にはなるよね
451無念Nameとしあき26/03/29(日)23:49:19No.1397331526そうだねx3
    1774795759921.jpg-(134118 B)
134118 B
>みんな大好きイングリッドさんの初登場タイトルはロケテだけで消えてったなあ
たまにはロケテで消えてったタイトルが家庭用で復帰する場合だってあるのだ
452無念Nameとしあき26/03/29(日)23:50:37No.1397331785+
>>みんな大好きイングリッドさんの初登場タイトルはロケテだけで消えてったなあ
>たまにはロケテで消えてったタイトルが家庭用で復帰する場合だってあるのだ
これ大好きで続編でどんな獣神出るかなって妄想してたな
そんな機会は永久に無かったが…
453無念Nameとしあき26/03/29(日)23:50:39No.1397331790+
>格ゲーじゃないけど天地を喰らうで突然隣に入ってきた張飛マンと今でも友人だ
>ゲーセンは出会いと暴力とバイオレンスが渦巻く空間だった
危険の割合よ
454無念Nameとしあき26/03/29(日)23:51:50No.1397332030+
強キャラ(KOFだと3キャラぜんぶ)で連勝してるとまぁそういう目に遭っても誰も同情しませんでしたね
455無念Nameとしあき26/03/29(日)23:52:03No.1397332070+
なおファミコンのロックマン初代は最初アケで出そうとしてたんだぜ
妙に多く配置されてる得点玉はその名残
456無念Nameとしあき26/03/29(日)23:52:48No.1397332207+
>みんな大好きイングリッドさんの初登場タイトルはロケテだけで消えてったなあ
そのまま消え去ると思ったら既にフィギュアが制作されていたため別作品で出さざるを得なくなり
ついには新作にも出演するという敗け街道の中から勝ちを拾った女
457無念Nameとしあき26/03/29(日)23:53:04No.1397332267+
>なおファミコンのロックマン初代は最初アケで出そうとしてたんだぜ
>妙に多く配置されてる得点玉はその名残
知らなかった…
458無念Nameとしあき26/03/29(日)23:53:12No.1397332291そうだねx1
    1774795992902.jpg-(91819 B)
91819 B
おすすめですよ…!
全員ハッピーエンドのサイキックフォースパズル大戦は…!
459無念Nameとしあき26/03/29(日)23:53:26No.1397332335+
>たまにはロケテで消えてったタイトルが家庭用で復帰する場合だってあるのだ
それロケテあったんだ?
最初からCSタイトルだと勘違いしてた
460無念Nameとしあき26/03/29(日)23:53:44No.1397332389+
ラストブロンクスで武器変えでやってたら強面の兄ちゃんにそれどうやってんだわれぇと絡まれたりした思い出
教えたお礼に1000円札もらった
461無念Nameとしあき26/03/29(日)23:54:00No.1397332447そうだねx1
スレッドを立てた人によって削除されました
ファイティングジャムは本当カプコンは調整とかする気ゼロなんだなと改めて思い知らされた
462無念Nameとしあき26/03/29(日)23:55:39No.1397332826+
ロケテがあると聞いて平日学校さぼってやりに行ったなー
わざわざ片道1000円以上かけて
463無念Nameとしあき26/03/29(日)23:55:59No.1397332884+
>ファイティングジャムは本当カプコンは調整とかする気ゼロなんだなと改めて思い知らされた
まあ元々無理があるコンセプトではあったが時間があればもう少し何とかできたのではという気がしなくもない
あと一応00年代ねそれ
464無念Nameとしあき26/03/29(日)23:56:28No.1397332993+
カプコンは新キャラを露骨に続編で弱キャラにするイメージがある
実際にはそんなことはないんだろうけど…原因は多分ドノヴァン
いやドノヴァンは最初から微妙だったか…?
465無念Nameとしあき26/03/29(日)23:58:36No.1397333443+
>ロケテがあると聞いて平日学校さぼってやりに行ったなー
>わざわざ片道1000円以上かけて
遠征は90年代ゲーセンの華よ!
466無念Nameとしあき26/03/29(日)23:58:47No.1397333476+
>カプコンは新キャラを露骨に続編で弱キャラにするイメージがある
むしろ上にあるようにロケテで強めに調整されたキャラが製品版では弱体化されるパターンではないか
スト2ザンギとかもそんな話だったはず
467無念Nameとしあき26/03/29(日)23:59:26No.1397333596+
ドノヴァンはロケテでは強かったそうだが
468無念Nameとしあき26/03/30(月)00:00:10No.1397333756+
>ファイティングジャムは本当カプコンは調整とかする気ゼロなんだなと改めて思い知らされた
アレは上が金も人も時間もくれなかったうえに
猫も杓子も3Dマンセー時代で他開発からも冷ややかな目でみられてた劣悪なタイミングでの産物だからあまり責めてやるな
469無念Nameとしあき26/03/30(月)00:00:20No.1397333782+
この頃はほんとよくゲーセン行ってたなー
リズムゲー増えてきてから少しずつ足遠のいちゃった
470無念Nameとしあき26/03/30(月)00:01:04No.1397333941+
なにかの間違いでサイバーボッツの新作でねえかなあ…大学裏に50円2プレイのゲーセンがあって朝から晩まで入り浸って遊んだ
471無念Nameとしあき26/03/30(月)00:02:20No.1397334213+
高校の通学路にも大学の通学路にもゲーセンがあって通ってたけど
社会人になったらそれが無かった
472無念Nameとしあき26/03/30(月)00:03:16No.1397334402+
3D系敬遠してたからスタグラとかジャスティス学園やって無いな
格ゲーのファイナルファイトはちょっとプレイした
473無念Nameとしあき26/03/30(月)00:03:32No.1397334450+
>リズムゲー増えてきてから少しずつ足遠のいちゃった
リズムゲーはまだ良かったがプライズばっかになってきてさすがにこれは…ビデオゲームとはいえん!で離れたな
結局そのうち店自体見なくなってしまった
474無念Nameとしあき26/03/30(月)00:04:26No.1397334598+
市内に巨大なゲームセンターが出来たので行ってみたらただのクレーンゲーム専門店だった
郊外のヤマダ電機の3階建ての居抜きの広さなのにビデオゲーム筐体なんて1台もなかった…
475無念Nameとしあき26/03/30(月)00:04:56No.1397334700+
>1774792338461.jpg
ストーリーとか全然覚えとらんけど記憶に残ってるのが
・しげるビンタ
・テリーマン現象(てっるぅい〜まん現象)
・木刀携帯してる無口つむり目は強キャラ(実際はただのコミュ障)
476無念Nameとしあき26/03/30(月)00:20:33No.1397337624+
信じられないかもしれんな弱攻撃当てて投げが投げハメとか言われて禁じ手だった時代があったんじゃよ
477無念Nameとしあき26/03/30(月)00:21:19No.1397337783+
>市内に巨大なゲームセンターが出来たので行ってみたらただのクレーンゲーム専門店だった
>郊外のヤマダ電機の3階建ての居抜きの広さなのにビデオゲーム筐体なんて1台もなかった…
秋葉原ですらもう格ゲーの店内対戦台置いてるのHeyだけだからな
他はマジに全部無くなった
478無念Nameとしあき26/03/30(月)00:22:36No.1397338033そうだねx2
>信じられないかもしれんな弱攻撃当てて投げが投げハメとか言われて禁じ手だった時代があったんじゃよ
そんなん共通認識じゃろ
わざと繰り返したら常連から文字通り叩き出されてそのまま出禁ものじゃ
479無念Nameとしあき26/03/30(月)00:23:00No.1397338101+
SNKの影響で変な超必のコマンドがたくさんあったが最終的にだいたい真空波動コマンドに落ち着いたという
480無念Nameとしあき26/03/30(月)00:25:23No.1397338561+
ブラッディロア3が好きでよくやってったが地元で俺しか遊んでなかった
わかるよ・・・
六合鴻輪式がわからん殺しすぎるからね
481無念Nameとしあき26/03/30(月)00:25:52No.1397338658+
>SNKの影響で変な超必のコマンドがたくさんあったが最終的にだいたい真空波動コマンドに落ち着いたという
コマンド重複させてスパキャンなんかに対応出来なくて
変な所でキャラ差出ちゃうからしょうがない
482無念Nameとしあき26/03/30(月)00:26:12No.1397338715そうだねx1
>SNKの影響で変な超必のコマンドがたくさんあったが最終的にだいたい真空波動コマンドに落ち着いたという
そもそもSNKを発祥とする超必は一発逆転のバカげたダメージの技だったしな
いつの間にやらゲージを消費してコンボの締め&つなぎに使うためにコマンドはできるだけ簡略になったちょっと強い必殺技みたいな扱いに
483無念Nameとしあき26/03/30(月)00:29:16No.1397339244+
直撃してるのがボッツとヴァンパイアハンターとジョジョなのでストIIはあんまりなんだよな
サイキックフォースもぎり90年代だっけ?
484無念Nameとしあき26/03/30(月)00:30:35No.1397339459+
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ガチャガチャだけの店は観光客向けってのでわかるんだけどクレーンゲームオンリーって誰向けなんだろうな
485無念Nameとしあき26/03/30(月)00:32:25No.1397339764+
>サイキックフォースもぎり90年代だっけ?
95〜6年辺りじゃなかったかな
486無念Nameとしあき26/03/30(月)00:32:54No.1397339846+
>信じられないかもしれんな弱攻撃当てて投げが投げハメとか言われて禁じ手だった時代があったんじゃよ
当て投げはもとよりすかし投げや登りで攻撃しての着地投げすら文句を言われることもあった
487無念Nameとしあき26/03/30(月)00:35:23No.1397340278+
バーチャ2が全盛の頃俺はひたすら一人用で名人取るのに躍起になっていた
独歩頂膝がね・・・
488無念Nameとしあき26/03/30(月)00:39:38No.1397340972+
最近如く極3でまた2と2.1復刻したけど独歩頂膝出せなくなって腕が落ちてた
489無念Nameとしあき26/03/30(月)00:40:41No.1397341153そうだねx1
もう「ヒット確認」ってのが出来ないおじさんになってしまった
490無念Nameとしあき26/03/30(月)00:41:16No.1397341249+
ソニックの格ゲーもあったんだよな
何故か近所のスーパーに入っててしこたまやりこんでたわ
491無念Nameとしあき26/03/30(月)00:46:28No.1397341998そうだねx3
楽しいスレだったぜ…
492無念Nameとしあき26/03/30(月)00:56:13No.1397343328+
MUGENって今もある?