二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1771763284142.jpg-(45649 B)
45649 B無念Nameとしあき26/02/22(日)21:28:04No.1389297636そうだねx1 01:48頃消えます
RPGの戦闘スレ
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
1無念Nameとしあき26/02/22(日)21:39:20No.1389302853そうだねx10
戦闘の度にアクションはだんだん疲れてくる
2無念Nameとしあき26/02/22(日)21:43:58No.1389304887そうだねx2
スレッドを立てた人によって削除されました
アクションゲーだと敵がハメてきてストレスたまるからな
3無念Nameとしあき26/02/22(日)21:54:02No.1389309180そうだねx1
>アクションゲーだと敵がハメてきてストレスたまるからな
何言ってんだこいつ
4無念Nameとしあき26/02/22(日)21:54:21No.1389309359+
>アクションゲーだと敵がハメてきてストレスたまるからな
アクション全部一括りに言うのはどうかしとる
5無念Nameとしあき26/02/22(日)21:54:23No.1389309376+
ボス戦とか長すぎて無理なの多い
ダメージ具合でビジュアルを変えて欲しい
6無念Nameとしあき26/02/22(日)21:55:37No.1389309870そうだねx8
    1771764937304.jpg-(14367 B)
14367 B
スレ画は最初FCのワタル外伝みたいやなってなった
7無念Nameとしあき26/02/22(日)21:59:17No.1389311470そうだねx1
ヴァルキリープロファイル1が一番良い
2Dターン制であり攻撃が自由なコンボを組み合わせアクション制も兼ね備える
ガッツ依存はちょっと問題なのでそこが上手く調整されてるとベストなんだがフォロワーのシステムのRPG見ない気がする
8無念Nameとしあき26/02/22(日)22:02:52No.1389313036+
LIVEALIVEとか
アークザラッド2とか
空の軌跡リメイク前みたいなSRPG風味なやつ
9無念Nameとしあき26/02/22(日)22:03:09No.1389313135+
戦闘をアクション化するとのけぞりが延々と続くとかありがちだろ
10無念Nameとしあき26/02/22(日)22:03:49No.1389313366そうだねx4
>戦闘をアクション化するとのけぞりが延々と続くとかありがちだろ
そういう嫌いなものを雑に語るのはノーサンキューで
11無念Nameとしあき26/02/22(日)22:04:05No.1389313459+
おじさんになると反射神経とか鈍くなるからアクションできなくなる
12無念Nameとしあき26/02/22(日)22:04:07No.1389313482+
>戦闘をアクション化するとのけぞりが延々と続くとかありがちだろ
ほんと何を指してるんだろこいつ
13無念Nameとしあき26/02/22(日)22:04:30No.1389313679+
反射神経なんていらんやろ
14無念Nameとしあき26/02/22(日)22:04:40No.1389313735+
やったことないけどプロジェクトクロスゾーンってヴァルキリープロファイルみたいな戦闘じゃなかったっけ
15無念Nameとしあき26/02/22(日)22:04:48No.1389313802+
スレッドを立てた人によって削除されました
テイルズの戦闘でしょ?
アホがテイルズをスレ画にしたのが悪い
16無念Nameとしあき26/02/22(日)22:04:57No.1389313861+
雑魚戦はP5くらいサクっと終わらんとダレる
17無念Nameとしあき26/02/22(日)22:05:30No.1389314101+
>テイルズの戦闘でしょ?
>アホがテイルズをスレ画にしたのが悪い
少なくともテイルズで敵がハメてきてのけぞりが延々続くとかはないな
18無念Nameとしあき26/02/22(日)22:05:35No.1389314145+
>おじさんになると反射神経とか鈍くなるからアクションできなくなる
集中力も判断力も
19無念Nameとしあき26/02/22(日)22:07:23No.1389315031そうだねx1
    1771765643348.jpg-(198386 B)
198386 B
>少なくともテイルズで敵がハメてきてのけぞりが延々続くとかはないな
テイルズの敵はこう言いたいと思う
20無念Nameとしあき26/02/22(日)22:07:41No.1389315183そうだねx4
ターン性が一番だな
21無念Nameとしあき26/02/22(日)22:11:59No.1389317170+
画面の華やかさ敵に自キャラは見えててほしい
だから長らくDQよりFF派だった
22無念Nameとしあき26/02/22(日)22:12:01No.1389317183+
年を取ってコマンド選択式が無理になった人もいるからなんとも
龍が如くは7で諦めた
23無念Nameとしあき26/02/22(日)22:12:51No.1389317551+
テイルズはシステム側で攻め継続を制限したりすることが多いな
その割りに無限コンボを前提とした称号とかあるけど
24無念Nameとしあき26/02/22(日)22:14:11No.1389318191+
くらいモーションが続いて死ぬってモンスターランドとか?
25無念Nameとしあき26/02/22(日)22:16:18No.1389319015+
かなり昔から高速オート戦闘を実装していた女神転生
26無念Nameとしあき26/02/22(日)22:16:58No.1389319314そうだねx5
しかしねえ……
メガテンでオートに頼ると反射で死ぬのだから
27無念Nameとしあき26/02/22(日)22:17:08No.1389319389そうだねx2
    1771766228427.jpg-(19533 B)
19533 B
>かなり昔から高速オート戦闘を実装していた女神転生
AUTOいいよね…
28無念Nameとしあき26/02/22(日)22:18:45No.1389320083+
ギリメカラはオートバトルで全滅したことあるから遭遇するとなんかピリッとするよね
まあ殴る以外の戦法を取ればいいだけなんだけども
29無念Nameとしあき26/02/22(日)22:18:46No.1389320088+
ランダバロンギリメカラとかそのへんだけ覚えとけばへーきへーき
30無念Nameとしあき26/02/22(日)22:20:05No.1389320755そうだねx1
>>テイルズの戦闘でしょ?
>>アホがテイルズをスレ画にしたのが悪い
>少なくともテイルズで敵がハメてきてのけぞりが延々続くとかはないな
石化かマヒで瞬殺だもんな
31無念Nameとしあき26/02/22(日)22:20:53No.1389321188+
>石化かマヒで瞬殺だもんな
SFCのファンタジアって話が限定されすぎ
32無念Nameとしあき26/02/22(日)22:22:43No.1389322024+
歴史的にはRPGの戦闘システムはウォーゲームのそれから始まってる
33無念Nameとしあき26/02/22(日)22:23:53No.1389322610+
テイルズでハメ臭いの食らった記憶と言うとRかなぁ
あれ位置取りが悪いと囲まれてお手玉された記憶
34無念Nameとしあき26/02/22(日)22:24:35No.1389322974+
    1771766675907.webp-(120930 B)
120930 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
35無念Nameとしあき26/02/22(日)22:25:18No.1389323342+
    1771766718295.jpg-(51299 B)
51299 B
>AUTOいいよね…
メガテンだとコイツにやられたイメージが一番強い
ギリメカラはわかってたから警戒してたんだろうな…
36無念Nameとしあき26/02/22(日)22:29:43No.1389325693+
ヴァルキリー 
スタオ 
TOD2
オプーナ
37無念Nameとしあき26/02/22(日)22:30:02No.1389325863+
>スレ画は最初FCのワタル外伝みたいやなってなった
ダメージ量やアイテム使用の他に「すぶりをした」とか「たからばこをあけた」とかメッセージが表示されるの好きだった
38無念Nameとしあき26/02/22(日)22:35:56No.1389328486+
アクションRPGはレベル上げが面倒くさい
39無念Nameとしあき26/02/22(日)22:39:21No.1389329916+
言うほどレベルアップ作業が必要なゲームあるか?
昔のはあるかもだが
40無念Nameとしあき26/02/22(日)22:40:09No.1389330327+
もう今の時代のゲームはレベル上げいらなくね?クリアだけなら
41無念Nameとしあき26/02/22(日)22:40:21No.1389330421+
Saga2くらいテンポよく終わるのがいいな
42無念Nameとしあき26/02/22(日)22:41:41No.1389331077+
>言うほどレベルアップ作業が必要なゲームあるか?
>昔のはあるかもだが
今のはやってないから分からんけど新しい街に行ったら装備更新好きだから稼ぎやる時辛さを感じた
43無念Nameとしあき26/02/22(日)22:45:14No.1389332517+
今ロマサガ3やってるけど中々ひらめきと極意が出来なくて困ってます助けて
44無念Nameとしあき26/02/22(日)22:47:59No.1389333658そうだねx1
>今ロマサガ3やってるけど中々ひらめきと極意が出来なくて困ってます助けて
閃きは道場で集中的にやった方が良い
序盤用と中盤以降用があるから聖王廟、洞窟寺院跡、レオニード城辺りで
極意は使いまくるしか無い
レアドロ素材集めと合わせてやると良い
45無念Nameとしあき26/02/22(日)22:52:21No.1389335391そうだねx2
イベントバトル中に出てくる必殺技は必殺でなくともゴリッと削れていて欲しい
これで勝てる!みたいな雰囲気で効果ビミョーだと興が削がれる
46無念Nameとしあき26/02/22(日)22:52:46No.1389335530+
サブクエ遊んでたら自然にレベル上がってる感じが理想
47無念Nameとしあき26/02/22(日)22:56:37No.1389336887+
3Dアクションゲーだとのけぞり一切しないでずっと移動し続けるやつとかいて
そいつが無駄に硬いだけで流石にクソァ!ってなった事があったな
クライスタってゲームなんですけどね
48無念Nameとしあき26/02/22(日)22:58:22No.1389337450+
    1771768702968.jpg-(23635 B)
23635 B
アクションかターン制か随時選べる全く新しい
49無念Nameとしあき26/02/22(日)22:58:38No.1389337546そうだねx3
    1771768718799.jpg-(66243 B)
66243 B
ラディア戦記みたいなアクションRPGは良い
50無念Nameとしあき26/02/22(日)23:04:19No.1389339863そうだねx1
サガエメの戦闘システムが自分にぴったり合って面白すぎる
51無念Nameとしあき26/02/22(日)23:05:53No.1389340510+
スレッドを立てた人によって削除されました
https://may.2chan.net/b/res/1389327859.htm
52無念Nameとしあき26/02/22(日)23:06:12No.1389340660+
    1771769172706.png-(39668 B)
39668 B
RPGの戦闘です通してください
53無念Nameとしあき26/02/22(日)23:06:57No.1389340940そうだねx1
天地を喰らう1やⅡみたいな総攻撃コマンドはほしい
54無念Nameとしあき26/02/22(日)23:08:03No.1389341307+
>天地を喰らう1やⅡみたいな総攻撃コマンドはほしい
ナイトガンダムにも集中攻撃あって大型倒すの楽だったな
55無念Nameとしあき26/02/22(日)23:12:06No.1389342629+
もう戦闘行為が時代遅れ対話しろよ
56無念Nameとしあき26/02/22(日)23:13:54No.1389343264+
戦闘その物が楽しいゲームであるのが理想よね
むしろストーリー進めるのがダルいくらい一生戦闘だけしてたいほど
57無念Nameとしあき26/02/22(日)23:18:58No.1389344950+
ガッツをみせろ
バラバラにせめろ
リーダーねらえ
いきのねをとめろ
58無念Nameとしあき26/02/22(日)23:35:54No.1389349743そうだねx2
    1771770954490.jpg-(138231 B)
138231 B
戦闘で毎回QTEとかマジかよって思ったがクソ面白かった
59無念Nameとしあき26/02/22(日)23:42:50No.1389351721そうだねx2
QTEってそもそも失敗なんていらないんじゃねぇかな
いい感じに成功したらボーナスつければいいだけで
60無念Nameとしあき26/02/22(日)23:46:39No.1389352828そうだねx2
    1771771599424.jpg-(35378 B)
35378 B
たぶん俺が初めてやったRPG
シューティングRPGとかそういうジャンルだと思う
61無念Nameとしあき26/02/22(日)23:50:59No.1389354057そうだねx1
>QTEってそもそも失敗なんていらないんじゃねぇかな
>いい感じに成功したらボーナスつければいいだけで
その場合も成功しなかったら実質失敗じゃね?
62無念Nameとしあき26/02/22(日)23:51:41No.1389354238+
基本素早さが高いキャラが弱いことない気がする
63無念Nameとしあき26/02/22(日)23:51:54No.1389354297+
>QTEってそもそも失敗なんていらないんじゃねぇかな
>いい感じに成功したらボーナスつければいいだけで
ボーナス欲しいけどやり直せないならストレスにしかならなくね?
64無念Nameとしあき26/02/22(日)23:53:05No.1389354626+
最後にやったコマンド式RPGはアンテ
65無念Nameとしあき26/02/22(日)23:53:13No.1389354658+
別に敵のパラメータがQTE成功前提で設定してるとかじゃなければ問題ないだろ
それやっちゃったのはレジェンドオブドラグーンとかくらい
66無念Nameとしあき26/02/22(日)23:54:47No.1389355054+
アクションでも敵の行動が完全にタイムラインに沿って決まってると反社神経が関係なくなるから助かる
67無念Nameとしあき26/02/22(日)23:57:16No.1389355704+
コマンド入力式は古いかもしれんけど
指令送るだけ送って1ターン見守る楽しさは他にないと思う
68無念Nameとしあき26/02/23(月)00:01:16No.1389356771+
>基本素早さが高いキャラが弱いことない気がする
エッジくらいじゃないか
69無念Nameとしあき26/02/23(月)00:03:08No.1389357228+
    1771772588491.png-(46482 B)
46482 B
マグナブラバン好きだったなって調べたらソフト高騰してるのね
70無念Nameとしあき26/02/23(月)00:03:22No.1389357287+
>基本素早さが高いキャラが弱いことない気がする
ドラゴンスレイヤー英雄伝説とかだと
素早さ高くても火力低かったらどうにもならんかった気がする
71無念Nameとしあき26/02/23(月)00:03:44No.1389357389そうだねx2
>アクションでも敵の行動が完全にタイムラインに沿って決まってると反社神経が関係なくなるから助かる
>反社神経
龍が如くのパラメータですか?
72無念Nameとしあき26/02/23(月)00:06:52No.1389358097+
>ラディア戦記みたいなアクションRPGは良い
仕組みは同時期のファルコムの作品の真似だよね
ラディア戦記は丁寧に真似してるから普通に面白い
73無念Nameとしあき26/02/23(月)00:07:04No.1389358146+
>>石化かマヒで瞬殺だもんな
>SFCのファンタジアって話が限定されすぎ
Xエディションのファンタジアも敵の攻撃スピード雑に上げられているから一度攻撃食らうとハメ殺されるぞ
74無念Nameとしあき26/02/23(月)00:07:52No.1389358334+
石化か麻痺で瞬殺はどっちかというとスターオーシャンの方が浮かぶな
75無念Nameとしあき26/02/23(月)00:10:14No.1389358992+
ライトファンタジーやろうぜ
76無念Nameとしあき26/02/23(月)00:11:15No.1389359236そうだねx2
スターオーシャンは丸呑み即死のインパクトがすごかった
気づいたらいなくなってるんだもん
何が起きたかすらわからんまま全滅したわ
77無念Nameとしあき26/02/23(月)00:16:17No.1389360364+
SFCファンタジアは即死トラップめちゃくちゃ多かったな
スタオーは1より2のが即死トラップ多かった気がする
うおおおお!あっちいぃぃぃ!も対策しなきゃまず負けるし
78無念Nameとしあき26/02/23(月)00:17:38No.1389360675+
>SFCファンタジアは即死トラップめちゃくちゃ多かったな
>スタオーは1より2のが即死トラップ多かった気がする
>うおおおお!あっちいぃぃぃ!も対策しなきゃまず負けるし
2は何よりラスボスが強かったんだよ
後々バブルローションで瞬殺できることが発覚したけど
それまで魔法使える奴ら3人で動き止めてクロードでひたすら斬ってた
79無念Nameとしあき26/02/23(月)00:19:34No.1389361172+
    1771773574202.mp4-(5632077 B)
5632077 B
オプーナ
80無念Nameとしあき26/02/23(月)00:20:11No.1389361341+
    1771773611473.mp4-(2438558 B)
2438558 B
ドラクエ
81無念Nameとしあき26/02/23(月)00:21:32No.1389361649+
>2は何よりラスボスが強かったんだよ
裏ボスが足早すぎて追いつけないから軽い詠唱ぶつけて足止めとかするけど強くて勝てねえんだ
82無念Nameとしあき26/02/23(月)00:23:10No.1389362028+
剣槍斧の三すくみ
83無念Nameとしあき26/02/23(月)00:26:53No.1389362914+
>剣槍斧の三すくみ
剣より槍が強い←わかる
斧より剣が強い←まあわかる
槍より斧が強い←????
84無念Nameとしあき26/02/23(月)00:29:57No.1389363628+
>槍より斧が強い←????
柄の部分をたたき折るイメージ
85無念Nameとしあき26/02/23(月)00:31:10No.1389363918+
>>2は何よりラスボスが強かったんだよ
>裏ボスが足早すぎて追いつけないから軽い詠唱ぶつけて足止めとかするけど強くて勝てねえんだ
マジックロックとか攻撃アイテムで足止めとか出来るからバブルローションなしでも勝てたな
リメイクじゃない方
86無念Nameとしあき26/02/23(月)00:38:07No.1389365355+
三竦みは歩兵騎兵長槍兵じゃないとな
87無念Nameとしあき26/02/23(月)00:43:28No.1389366537+
実際の戦場で使われてる頻度で言えば
槍>剣>>>斧 だよね
88無念Nameとしあき26/02/23(月)00:46:55No.1389367333+
>弓>>>>>槍>剣>>>斧
89無念Nameとしあき26/02/23(月)01:16:43No.1389373091+
>ラディア戦記みたいなアクションRPGは良い
マジで名作だったわこれ
でも続編は遂に出る事はなかった…(◞‸◟)
90無念Nameとしあき26/02/23(月)01:47:51No.1389377621+
初代グランディアのバトルは楽しかったな
91無念Nameとしあき26/02/23(月)01:47:58No.1389377633+
>マグナブラバン好きだったなって調べたらソフト高騰してるのね
調べたら面白そう