二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1771688056648.png-(12025 B)
12025 B無念Nameとしあき26/02/22(日)00:34:16No.1389057934+ 11:29頃消えます
シンボルエンカウントの台頭に戸惑いを覚えたスーファミ時代
1無念Nameとしあき26/02/22(日)00:35:44No.1389058247+
ファミコンにはなかったのか
2無念Nameとしあき26/02/22(日)00:37:33No.1389058673そうだねx2
ロマサガやってそんないいもんでもないなと思った
3無念Nameとしあき26/02/22(日)00:39:31No.1389059128そうだねx2
MOTHER2は戦闘スキップも出来るから世代でもかなり最先端で異質だったと思う
4無念Nameとしあき26/02/22(日)00:42:59No.1389059860+
    1771688579828.jpg-(123469 B)
123469 B
あと魔界塔士とかでも部分的にシンボルエンカウントだったと思う
5無念Nameとしあき26/02/22(日)00:52:11No.1389061867+
    1771689131489.png-(46347 B)
46347 B
クロノの立ち位置が戦略に影響するエンカは面白いと思った
6無念Nameとしあき26/02/22(日)00:56:05No.1389062712+
マリオRPGはクオータービューにシンボルエンカがややこしかった
まあやってれば慣れるんだけど
7無念Nameとしあき26/02/22(日)01:05:44No.1389064419+
やたらスピードが速い奴がいる
しかも逃走不可
8無念Nameとしあき26/02/22(日)03:22:58No.1389079470+
FFUSAが初体験だったな
9無念Nameとしあき26/02/22(日)03:24:48No.1389079562+
昔は邪道な気がしてた
10無念Nameとしあき26/02/22(日)03:27:42No.1389079712そうだねx1
はじめてシンボルエンカウントを意識したのはリンクの冒険かなぁ
11無念Nameとしあき26/02/22(日)05:50:11No.1389084445+
    1771707011295.jpg-(26145 B)
26145 B
シンボルエンカウントだからスルーできるじゃんと見せかけて
12無念Nameとしあき26/02/22(日)05:52:24No.1389084530+
ロマサガ1は隠し通路みたいなところにギッシリ敵が詰められててエンカ増やす為にそこまでやるのかと辟易した
13無念Nameとしあき26/02/22(日)05:54:49No.1389084633+
ロマサガ1のトリケラトプスギッシリ詰まった洞窟は笑う
14無念Nameとしあき26/02/22(日)06:01:15No.1389084901+
今はスルー余裕な感じのシンボルエンカウントがスタンダードな印象あるし
実際その辺がエンカウントシステムの落とし所としては一つの到達点だとは思うけど
問答無用でバトルに持ち込まれるランダムやロマサガ1みたいな回避不可避なのもバトルがサクサクor面白いなら今でも全然バッチこい!ではある
15無念Nameとしあき26/02/22(日)06:04:55No.1389085045+
>ロマサガ1は隠し通路みたいなところにギッシリ敵が詰められててエンカ増やす為にそこまでやるのかと辟易した
逆に言うと普通のRPGのエンカウント率を見える化するとこうなるよねってなる
16無念Nameとしあき26/02/22(日)09:55:04No.1389114833+
>No.1389059860
慣れたプレイヤーはキャプテン狩りで炎の弓や
トードの本をゲットする