二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1771551563444.jpg-(37876 B)
37876 B無念Nameとしあき26/02/20(金)10:39:23No.1388637439+ 19:14頃消えます
加賀FEスレ
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
1無念Nameとしあき26/02/20(金)10:57:20No.1388639607そうだねx1
スレ画の方向の難しさと敵を強くする方向の難しさのせめぎ合い
2無念Nameとしあき26/02/20(金)11:59:06No.1388647638そうだねx2
後のゲームを見るに任天堂が手綱を握ってたからこそ成立してたんだなぁと
3無念Nameとしあき26/02/20(金)12:05:07No.1388648566そうだねx10
>後のゲームを見るに任天堂が手綱を握ってたからこそ成立してたんだなぁと
スレ画の時点で成立してないね
4無念Nameとしあき26/02/20(金)12:11:23No.1388649603+
スレ画は書き換え専用だからやれたらバランスでしょ
マリオブラザーズ2みたいなもんだ
5無念Nameとしあき26/02/20(金)12:15:47No.1388650390そうだねx1
スタミナ制とキャッチ&リリースは面白くなかった
6無念Nameとしあき26/02/20(金)12:19:34No.1388651136そうだねx6
>スタミナ制とキャッチ&リリースは面白くなかった
出撃不可と特定のキャラでしか説得できないシステムは相性悪すぎるよね
難しい要素がほとんど初見殺しだし
7無念Nameとしあき26/02/20(金)12:20:43No.1388651366+
8無念Nameとしあき26/02/20(金)12:24:42No.1388652176+
ドリンクあるからどうとでもなるけどな
9無念Nameとしあき26/02/20(金)12:25:33No.1388652356そうだねx4
スタミナが切れると能力が下がるくらいが妥協点かな
出撃できないのはひどすぎる
10無念Nameとしあき26/02/20(金)12:26:00No.1388652457そうだねx2
>ドリンクあるからどうとでもなるけどな
それも含めて知識前提だから初見殺しに変わりなくね?
11無念Nameとしあき26/02/20(金)12:28:48No.1388653047+
作中で説明されてるのに初見殺しとは?
12無念Nameとしあき26/02/20(金)12:30:38No.1388653472+
無理筋擁護しなくていいよ
攻略サイトガン見すりゃぬるげーに決まってるんだから
13無念Nameとしあき26/02/20(金)12:44:02No.1388656192そうだねx4
古代英雄叙事詩的ストーリー展開と言うか個人的性癖が味付けとして大きかったのはあるにせよその他開発陣とか手綱とかの要素が実際は大きかったのは明らか
14無念Nameとしあき26/02/20(金)12:50:06No.1388657418+
ワープを縛ってない時点でバランス調整放棄と同じだしな
15無念Nameとしあき26/02/20(金)13:04:10No.1388660131そうだねx1
>♪
これのせいでシミュレーションとしてなんちゃらかんちゃらってのは破綻してる
16無念Nameとしあき26/02/20(金)13:17:04No.1388662208そうだねx1
当時ファミ通の読者投稿で
「新システムが嫌がらせみたいな足枷になってる」
って言われてたのを覚えてる
17無念Nameとしあき26/02/20(金)13:21:49No.1388662881そうだねx1
疲労ローテーションシステムはいいと思う
ファミスタのバイオリズム?的なコンディション制度?みたいなのあったと思うけど1軍メンバーが固まってあと意味無し、みたいなのマジでクソと思うから
18無念Nameとしあき26/02/20(金)13:24:54No.1388663319+
スタミナって割とみんな思い付くけど実装しようとは思わなかったシステムだとは思う
ソシャゲなんかは課金要素になるから相性いいんだろうけど
19無念Nameとしあき26/02/20(金)13:25:42No.1388663448+
スレッドを立てた人によって削除されました
>疲労ローテーションシステムはいいと思う
>ファミスタのバイオリズム?的なコンディション制度?みたいなのあったと思うけど1軍メンバーが固まってあと意味無し、みたいなのマジでクソと思うから
それFEの設計の歪みっつーか、たぶん加賀は仲間が死んでも
リセットせずそのまま継続して遊んでほしかったんだと思う
だから(おそらく本来の意図では)代替要員としてどんどん仲間が増えていくんだけど
全員生存で真エンドというのをやっちゃったから
そりゃラス面に出す奴ら以外は鍛える必要ないわってなっちゃう
20無念Nameとしあき26/02/20(金)13:26:00No.1388663495そうだねx1
>古代英雄叙事詩的ストーリー展開と言うか個人的性癖が味付けとして大きかったのはあるにせよその他開発陣とか手綱とかの要素が実際は大きかったのは明らか
こうして見ると松野っぽい人なのかな
21無念Nameとしあき26/02/20(金)13:26:40No.1388663578+
>1軍メンバーが固まってあと意味無し、みたいなのマジでクソと思うから
結局それってみんな満遍なく鍛えとかなきゃならないからSRPGには相性が悪いシステム
しかも好きなだけ鍛えるのが難しいFEだと尚更
22無念Nameとしあき26/02/20(金)13:29:09No.1388663954+
>>疲労ローテーションシステムはいいと思う
>>ファミスタのバイオリズム?的なコンディション制度?みたいなのあったと思うけど1軍メンバーが固まってあと意味無し、みたいなのマジでクソと思うから
>それFEの設計の歪みっつーか、たぶん加賀は仲間が死んでも
>リセットせずそのまま継続して遊んでほしかったんだと思う
加賀に限らず開発者の全員がそう思ってるだろ
誰も「絶対にリセットしてノーミスでやってください!絶対にリセットしてやり直して完璧プレイしてください!」なんて誰一人思っていない
お前が歪んでんだよ
23無念Nameとしあき26/02/20(金)13:30:35No.1388664180そうだねx3
>それFEの設計の歪みっつーか、たぶん加賀は仲間が死んでも
リセットせずそのまま継続して遊んでほしかったんだと思う
>だから(おそらく本来の意図では)代替要員としてどんどん仲間が増えていくんだけど
DSのFEリメイクでこれやってたけど、プレーヤーは主要メンバーが死んだらリセットするのが当たり前になってたからあまり意味が無かったそうな
最初にそういうゲームにしちゃったからしょうがないね
24無念Nameとしあき26/02/20(金)13:30:51No.1388664222そうだねx1
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>加賀に限らず開発者の全員がそう思ってるだろ
>誰も「絶対にリセットしてノーミスでやってください!絶対にリセットしてやり直して完璧プレイしてください!」なんて誰一人思っていない
>お前が歪んでんだよ
え、そういう話じゃないんだけど……
じゃあお前FEとかスパロボとかそういうゲームやっててミスったらリセットしないの?
25無念Nameとしあき26/02/20(金)13:32:40No.1388664495+
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26無念Nameとしあき26/02/20(金)13:33:55No.1388664711+
スレッドを立てた人によって削除されました
>え、そういう話じゃないんだけど……
>じゃあお前FEとかスパロボとかそういうゲームやっててミスったらリセットしないの?
死ぬゲームで死ぬ度リセットしてたら絶対無敵で絶対負けないじゃん
ただのチートでしょ
27無念Nameとしあき26/02/20(金)13:35:01No.1388664857+
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>死ぬゲームで死ぬ度リセットしてたら絶対無敵で絶対負けないじゃん
>ただのチートでしょ
なにいってんだお前
28無念Nameとしあき26/02/20(金)13:36:36No.1388665095+
だからアケゲーとか対人だったらそういうのはできないわけじゃん
一人で好きなようにやってるからそれもうゲームじゃないわけよ、センズリなわけ
29無念Nameとしあき26/02/20(金)13:38:43No.1388665386+
お人形とかオモチャもって独り言言って遊んでる幼児と同じわけよ
それをいい歳してやってんだからセンズリ行為なわけ、ゲームじゃねえのセンズリ
30無念Nameとしあき26/02/20(金)13:48:22No.1388666808+
再行動はランダムで事故れるシステムでしか無い気がする
31無念Nameとしあき26/02/20(金)13:50:07No.1388667067+
書き込みをした人によって削除されました
32無念Nameとしあき26/02/20(金)13:50:37No.1388667136そうだねx1
>再行動はランダムで事故れるシステムでしか無い気がする
再行動は要らないな
ランダムの結果として強過ぎる
33無念Nameとしあき26/02/20(金)14:00:39No.1388668720+
逆に味方に発動しても持て余すので本当に邪魔
34無念Nameとしあき26/02/20(金)14:17:44No.1388671512+
敵が全部宝箱に見えるから捕縛が好き
でも脳汁がより出るのはベルサガのほう
あっち全然確実性ないから
35無念Nameとしあき26/02/20(金)14:19:09No.1388671763+
加賀って今何やってるの
36無念Nameとしあき26/02/20(金)14:20:33No.1388671990+
>加賀って今何やってるの
もう隠居お爺ちゃんの歳でしょ
37無念Nameとしあき26/02/20(金)14:20:56No.1388672050+
70過ぎてるよなもう
38無念Nameとしあき26/02/20(金)14:21:16No.1388672113+
最期のポストから16ヶ月経過
72-74歳くらいのはずだから生存が危ぶまれる状態
39無念Nameとしあき26/02/20(金)14:52:19No.1388676957そうだねx1
杖の回復ミスは声が出た
40無念Nameとしあき26/02/20(金)15:03:39No.1388678591そうだねx4
>>>疲労ローテーションシステムはいいと思う
>>>ファミスタのバイオリズム?的なコンディション制度?みたいなのあったと思うけど1軍メンバーが固まってあと意味無し、みたいなのマジでクソと思うから
>>それFEの設計の歪みっつーか、たぶん加賀は仲間が死んでも
>>リセットせずそのまま継続して遊んでほしかったんだと思う
>加賀に限らず開発者の全員がそう思ってるだろ
>誰も「絶対にリセットしてノーミスでやってください!絶対にリセットしてやり直して完璧プレイしてください!」なんて誰一人思っていない
>お前が歪んでんだよ
一人も思ってなかったらコンプ限定ED作らんよ
41無念Nameとしあき26/02/20(金)15:07:53No.1388679172+
100%と0%がないのもひどい
あと毒のダメージを受けるタイミングもひどい
完全にヨツムンガンドとヘルのコンボで殺しに来てる
42無念Nameとしあき26/02/20(金)15:56:45No.1388686248+
ノーマル(イージー)モード付けたら売れたんだっけか
43無念Nameとしあき26/02/20(金)16:04:30No.1388687357+
>一人も思ってなかったらコンプ限定ED作らんよ
絶対にリセット繰り返して辿り着いてくださいなんて一人も思ってないよ
44無念Nameとしあき26/02/20(金)16:09:35No.1388688085そうだねx2
>加賀って今何やってるの
トラキアの理不尽さが受けなかったのを理解出来ず懲りずにインディーズで理不尽なゲーム作って鳴かず飛ばず
45無念Nameとしあき26/02/20(金)16:11:02No.1388688291+
スレッドを立てた人によって削除されました
https://may.2chan.net/b/res/1388653676.htm
46無念Nameとしあき26/02/20(金)16:13:39No.1388688657そうだねx1
>トラキアの理不尽さが受けなかったのを理解出来ず懲りずにインディーズで理不尽なゲーム作って鳴かず飛ばず
タダゲーだろ?
理不尽なケチ付けんなよ
47無念Nameとしあき26/02/20(金)16:14:04No.1388688720+
    1771571644173.jpg-(288150 B)
288150 B
聖戦2〜3章あたり大体これ
48無念Nameとしあき26/02/20(金)16:19:17No.1388689449+
プージとドラゴンランスとダイムサンダと杖を使えばそれなりだがスタミナシステムが厄介
49無念Nameとしあき26/02/20(金)16:22:36No.1388689916+
親子組み合わせる奴は攻略本片手に何とかクリアしたけど
俺何やってるんだろうと思いながらプレイしてた
攻略本が無かったら絶対無理だし作者の人何考えてたの
50無念Nameとしあき26/02/20(金)16:32:52No.1388691410そうだねx2
パオラの設定誰も幸せにならないの嫌い
51無念Nameとしあき26/02/20(金)16:38:22No.1388692154+
親子組み合わせるやつって聖戦のことか?
52無念Nameとしあき26/02/20(金)16:41:05No.1388692512+
>親子組み合わせるやつって聖戦のことか?
あれだろ何とか将軍だろ
中立キャラの子供を救出して親に渡すのを全員にするやつ
そこまでして仲間にする価値は全然ないが
53無念Nameとしあき26/02/20(金)16:44:46No.1388692993+
あーゼーベイア将軍のことね
54無念Nameとしあき26/02/20(金)16:45:43No.1388693094+
ゼーベイアだわ名前忘れてた
せめて美形キャラだったら努力に見合うけどおっさんだからなぁ
55無念Nameとしあき26/02/20(金)16:49:03No.1388693545+
やり込み・チャレンジ的な要素のつもりだったんじゃないか?
初回プレイから全生存みたいな温いこと考えてない感じ
56無念Nameとしあき26/02/20(金)17:29:21No.1388699210そうだねx1
スレ画のイラストレーター寵愛してたのを見るに絵を見るセンスは無かった
57無念Nameとしあき26/02/20(金)17:31:32No.1388699602+
>疲労ローテーションシステムはいいと思う
>ファミスタのバイオリズム?的なコンディション制度?みたいなのあったと思うけど1軍メンバーが固まってあと意味無し、みたいなのマジでクソと思うから
使いたくもねえ奴ら使うのを強要されるの苦痛なんだよ
そんなに色んなキャラ使わせたいなら毎回全部強制出撃だけで10枠にでもしとけって感じ
58無念Nameとしあき26/02/20(金)17:36:46No.1388700410+
>スタミナ制とキャッチ&リリースと初見殺しは面白くなかった
59無念Nameとしあき26/02/20(金)17:42:57No.1388701409+
シスターの魔力を上げてドリンク飲ませて過労死するまで杖を振らせるゲーム
60無念Nameとしあき26/02/20(金)17:50:45No.1388702751+
時間さえかければクリアは出来る
評価は散々になるが
逆に評価は上げようとすると運絡みが強くなってストレスばかりがたまる
61無念Nameとしあき26/02/20(金)17:57:03No.1388703760+
能力が20でカンストだから多少強めのキャラだともう能力で負ける敵はまずいないんで難しい要素ってワープ地獄とか暗黒ステージとか理不尽要素ばかりなんだよな
62無念Nameとしあき26/02/20(金)18:03:32No.1388704825+
ランスナイトは馬を降りると剣しか使えない→まぁわかる
アクスナイトは馬を降りると剣しか使えない→何でだよ!
63無念Nameとしあき26/02/20(金)18:14:26No.1388706810+
神器シーフの杖
64無念Nameとしあき26/02/20(金)18:16:59No.1388707288+
せっかくキャラクターが多くてもメンバーが固定化されてしまうってのはSRPGあるあるだし
その調整としての疲労度システムはまぁわかる
♪でぶっ殺しにくるのは駄目
65無念Nameとしあき26/02/20(金)18:24:43No.1388708818+
そんなの入れて誰が喜ぶというスタミナシステム
66無念Nameとしあき26/02/20(金)18:48:32No.1388713396+
メンバーが固定化されるのが嫌っていうなら「プレイヤーに不自由を強いる」のではなく「固定化されない方が得だからプレイヤーが自発的に選ぶ」システムを採用するべきだった
67無念Nameとしあき26/02/20(金)18:54:17No.1388714628+
FEって神器とかそういうので割と固定しがちな所あるよね
68無念Nameとしあき26/02/20(金)18:54:32No.1388714679+
追いはぎシステムもそうだけど金も人も足りない貧乏王子がゲリラ戦で戦う雰囲気は出てる
聖戦とかもそうだけどゲームバランスはともかくシステムとシナリオが上手くかみ合ってるのは加賀エムブレムならではの味
でも説得キャラが出撃できないのはやっぱりひどい
69無念Nameとしあき26/02/20(金)18:55:01No.1388714778+
蒼炎のバイオリズム程度で良かったんだよね
結局それすら引き継がれなかったけど
70無念Nameとしあき26/02/20(金)18:56:21No.1388715066+
>FEって神器とかそういうので割と固定しがちな所あるよね
まんべんなく育てるより強キャラだけ育てて無双させたほうが楽だからな
だから序盤のステージがだいたい辛いんだけどその位が本来想定してるバランスなんだろう
71無念Nameとしあき26/02/20(金)18:56:56No.1388715182+
>No.1388714778
あれ全く仕様知らずにプレイしてた
なんなら今も覚えてない
72無念Nameとしあき26/02/20(金)18:59:49No.1388715758+
24章外伝の見えないワープ床は何考えてあんなのお出ししたのかと
せめて視界内のマスは視認できるようにしといてくだち