無念Nameとしあき26/02/20(金)10:39:23No.1388637439+
19:14頃消えます
加賀FEスレこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
| … | 1無念Nameとしあき26/02/20(金)10:57:20No.1388639607そうだねx1スレ画の方向の難しさと敵を強くする方向の難しさのせめぎ合い |
| … | 2無念Nameとしあき26/02/20(金)11:59:06No.1388647638そうだねx2後のゲームを見るに任天堂が手綱を握ってたからこそ成立してたんだなぁと |
| … | 3無念Nameとしあき26/02/20(金)12:05:07No.1388648566そうだねx10>後のゲームを見るに任天堂が手綱を握ってたからこそ成立してたんだなぁと |
| … | 4無念Nameとしあき26/02/20(金)12:11:23No.1388649603+スレ画は書き換え専用だからやれたらバランスでしょ |
| … | 5無念Nameとしあき26/02/20(金)12:15:47No.1388650390そうだねx1スタミナ制とキャッチ&リリースは面白くなかった |
| … | 6無念Nameとしあき26/02/20(金)12:19:34No.1388651136そうだねx6>スタミナ制とキャッチ&リリースは面白くなかった |
| … | 7無念Nameとしあき26/02/20(金)12:20:43No.1388651366+♪ |
| … | 8無念Nameとしあき26/02/20(金)12:24:42No.1388652176+ドリンクあるからどうとでもなるけどな |
| … | 9無念Nameとしあき26/02/20(金)12:25:33No.1388652356そうだねx4スタミナが切れると能力が下がるくらいが妥協点かな |
| … | 10無念Nameとしあき26/02/20(金)12:26:00No.1388652457そうだねx2>ドリンクあるからどうとでもなるけどな |
| … | 11無念Nameとしあき26/02/20(金)12:28:48No.1388653047+作中で説明されてるのに初見殺しとは? |
| … | 12無念Nameとしあき26/02/20(金)12:30:38No.1388653472+無理筋擁護しなくていいよ |
| … | 13無念Nameとしあき26/02/20(金)12:44:02No.1388656192そうだねx4古代英雄叙事詩的ストーリー展開と言うか個人的性癖が味付けとして大きかったのはあるにせよその他開発陣とか手綱とかの要素が実際は大きかったのは明らか |
| … | 14無念Nameとしあき26/02/20(金)12:50:06No.1388657418+ワープを縛ってない時点でバランス調整放棄と同じだしな |
| … | 15無念Nameとしあき26/02/20(金)13:04:10No.1388660131そうだねx1>♪ |
| … | 16無念Nameとしあき26/02/20(金)13:17:04No.1388662208そうだねx1当時ファミ通の読者投稿で |
| … | 17無念Nameとしあき26/02/20(金)13:21:49No.1388662881そうだねx1疲労ローテーションシステムはいいと思う |
| … | 18無念Nameとしあき26/02/20(金)13:24:54No.1388663319+スタミナって割とみんな思い付くけど実装しようとは思わなかったシステムだとは思う |
| … | 19無念Nameとしあき26/02/20(金)13:25:42No.1388663448+スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 20無念Nameとしあき26/02/20(金)13:26:00No.1388663495そうだねx1>古代英雄叙事詩的ストーリー展開と言うか個人的性癖が味付けとして大きかったのはあるにせよその他開発陣とか手綱とかの要素が実際は大きかったのは明らか |
| … | 21無念Nameとしあき26/02/20(金)13:26:40No.1388663578+>1軍メンバーが固まってあと意味無し、みたいなのマジでクソと思うから |
| … | 22無念Nameとしあき26/02/20(金)13:29:09No.1388663954+>>疲労ローテーションシステムはいいと思う |
| … | 23無念Nameとしあき26/02/20(金)13:30:35No.1388664180そうだねx3>それFEの設計の歪みっつーか、たぶん加賀は仲間が死んでも |
| … | 24無念Nameとしあき26/02/20(金)13:30:51No.1388664222そうだねx1スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 25無念Nameとしあき26/02/20(金)13:32:40No.1388664495+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 26無念Nameとしあき26/02/20(金)13:33:55No.1388664711+スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 27無念Nameとしあき26/02/20(金)13:35:01No.1388664857+スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 28無念Nameとしあき26/02/20(金)13:36:36No.1388665095+だからアケゲーとか対人だったらそういうのはできないわけじゃん |
| … | 29無念Nameとしあき26/02/20(金)13:38:43No.1388665386+お人形とかオモチャもって独り言言って遊んでる幼児と同じわけよ |
| … | 30無念Nameとしあき26/02/20(金)13:48:22No.1388666808+再行動はランダムで事故れるシステムでしか無い気がする |
| … | 31無念Nameとしあき26/02/20(金)13:50:07No.1388667067+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 32無念Nameとしあき26/02/20(金)13:50:37No.1388667136そうだねx1>再行動はランダムで事故れるシステムでしか無い気がする |
| … | 33無念Nameとしあき26/02/20(金)14:00:39No.1388668720+逆に味方に発動しても持て余すので本当に邪魔 |
| … | 34無念Nameとしあき26/02/20(金)14:17:44No.1388671512+敵が全部宝箱に見えるから捕縛が好き |
| … | 35無念Nameとしあき26/02/20(金)14:19:09No.1388671763+加賀って今何やってるの |
| … | 36無念Nameとしあき26/02/20(金)14:20:33No.1388671990+>加賀って今何やってるの |
| … | 37無念Nameとしあき26/02/20(金)14:20:56No.1388672050+70過ぎてるよなもう |
| … | 38無念Nameとしあき26/02/20(金)14:21:16No.1388672113+最期のポストから16ヶ月経過 |
| … | 39無念Nameとしあき26/02/20(金)14:52:19No.1388676957そうだねx1杖の回復ミスは声が出た |
| … | 40無念Nameとしあき26/02/20(金)15:03:39No.1388678591そうだねx4>>>疲労ローテーションシステムはいいと思う |
| … | 41無念Nameとしあき26/02/20(金)15:07:53No.1388679172+100%と0%がないのもひどい |
| … | 42無念Nameとしあき26/02/20(金)15:56:45No.1388686248+ノーマル(イージー)モード付けたら売れたんだっけか |
| … | 43無念Nameとしあき26/02/20(金)16:04:30No.1388687357+>一人も思ってなかったらコンプ限定ED作らんよ |
| … | 44無念Nameとしあき26/02/20(金)16:09:35No.1388688085そうだねx2>加賀って今何やってるの |
| … | 45無念Nameとしあき26/02/20(金)16:11:02No.1388688291+スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 46無念Nameとしあき26/02/20(金)16:13:39No.1388688657そうだねx1>トラキアの理不尽さが受けなかったのを理解出来ず懲りずにインディーズで理不尽なゲーム作って鳴かず飛ばず |
| … | 47無念Nameとしあき26/02/20(金)16:14:04No.1388688720+ 1771571644173.jpg-(288150 B) ![]() 聖戦2〜3章あたり大体これ |
| … | 48無念Nameとしあき26/02/20(金)16:19:17No.1388689449+プージとドラゴンランスとダイムサンダと杖を使えばそれなりだがスタミナシステムが厄介 |
| … | 49無念Nameとしあき26/02/20(金)16:22:36No.1388689916+親子組み合わせる奴は攻略本片手に何とかクリアしたけど |
| … | 50無念Nameとしあき26/02/20(金)16:32:52No.1388691410そうだねx2パオラの設定誰も幸せにならないの嫌い |
| … | 51無念Nameとしあき26/02/20(金)16:38:22No.1388692154+親子組み合わせるやつって聖戦のことか? |
| … | 52無念Nameとしあき26/02/20(金)16:41:05No.1388692512+>親子組み合わせるやつって聖戦のことか? |
| … | 53無念Nameとしあき26/02/20(金)16:44:46No.1388692993+あーゼーベイア将軍のことね |
| … | 54無念Nameとしあき26/02/20(金)16:45:43No.1388693094+ゼーベイアだわ名前忘れてた |
| … | 55無念Nameとしあき26/02/20(金)16:49:03No.1388693545+やり込み・チャレンジ的な要素のつもりだったんじゃないか? |
| … | 56無念Nameとしあき26/02/20(金)17:29:21No.1388699210そうだねx1スレ画のイラストレーター寵愛してたのを見るに絵を見るセンスは無かった |
| … | 57無念Nameとしあき26/02/20(金)17:31:32No.1388699602+>疲労ローテーションシステムはいいと思う |
| … | 58無念Nameとしあき26/02/20(金)17:36:46No.1388700410+>スタミナ制とキャッチ&リリースと初見殺しは面白くなかった |
| … | 59無念Nameとしあき26/02/20(金)17:42:57No.1388701409+シスターの魔力を上げてドリンク飲ませて過労死するまで杖を振らせるゲーム |
| … | 60無念Nameとしあき26/02/20(金)17:50:45No.1388702751+時間さえかければクリアは出来る |
| … | 61無念Nameとしあき26/02/20(金)17:57:03No.1388703760+能力が20でカンストだから多少強めのキャラだともう能力で負ける敵はまずいないんで難しい要素ってワープ地獄とか暗黒ステージとか理不尽要素ばかりなんだよな |
| … | 62無念Nameとしあき26/02/20(金)18:03:32No.1388704825+ランスナイトは馬を降りると剣しか使えない→まぁわかる |
| … | 63無念Nameとしあき26/02/20(金)18:14:26No.1388706810+神器シーフの杖 |
| … | 64無念Nameとしあき26/02/20(金)18:16:59No.1388707288+せっかくキャラクターが多くてもメンバーが固定化されてしまうってのはSRPGあるあるだし |
| … | 65無念Nameとしあき26/02/20(金)18:24:43No.1388708818+そんなの入れて誰が喜ぶというスタミナシステム |
| … | 66無念Nameとしあき26/02/20(金)18:48:32No.1388713396+メンバーが固定化されるのが嫌っていうなら「プレイヤーに不自由を強いる」のではなく「固定化されない方が得だからプレイヤーが自発的に選ぶ」システムを採用するべきだった |
| … | 67無念Nameとしあき26/02/20(金)18:54:17No.1388714628+FEって神器とかそういうので割と固定しがちな所あるよね |
| … | 68無念Nameとしあき26/02/20(金)18:54:32No.1388714679+追いはぎシステムもそうだけど金も人も足りない貧乏王子がゲリラ戦で戦う雰囲気は出てる |
| … | 69無念Nameとしあき26/02/20(金)18:55:01No.1388714778+蒼炎のバイオリズム程度で良かったんだよね |
| … | 70無念Nameとしあき26/02/20(金)18:56:21No.1388715066+>FEって神器とかそういうので割と固定しがちな所あるよね |
| … | 71無念Nameとしあき26/02/20(金)18:56:56No.1388715182+>No.1388714778 |
| … | 72無念Nameとしあき26/02/20(金)18:59:49No.1388715758+24章外伝の見えないワープ床は何考えてあんなのお出ししたのかと |