二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1770180891155.jpg-(486652 B)
486652 B無念Nameとしあき26/02/04(水)13:54:51No.1384844237そうだねx15 21:12頃消えます
ゲーム業界で働きたいだけの無能が多すぎる問題
上限1000レスに達しました
1無念Nameとしあき26/02/04(水)13:55:58No.1384844404そうだねx21
ごみみたいなのが結構応募してんだろうな
2無念Nameとしあき26/02/04(水)13:56:21No.1384844467そうだねx22
無能はお前だ
3無念Nameとしあき26/02/04(水)13:57:35No.1384844665そうだねx4
 2026年2月16日、KADOKAWAより発売予定の『ゲーム業界の攻略法』は、サイバーコネクトツーの松山洋社長がゲーム業界志望者や、最前線で活躍している方に贈る業界指南本です。

 本記事では、短期連載として実際に収録されている内容を紹介します。松山社長がゲーム会社26社に調査したところ合格率が平均1.9%という結果に。調査結果からもやはり“狭き門”である実態が浮かび上がりました。それを踏まえ、連載第一回はゲーム業界の就職活動の実情にフォーカスした本書の"第二章:ゲーム業界志望者の不合格理由"から、一部抜粋して掲載します。
4無念Nameとしあき26/02/04(水)13:58:09No.1384844778そうだねx28
ゲームプランナー希望の上級騎士なるにぃ40歳です!

「不採用」
5無念Nameとしあき26/02/04(水)13:58:46No.1384844869そうだねx45
能力ある人はインディで個人でゲーム出すよ
6無念Nameとしあき26/02/04(水)13:58:49 ID:KBOVl3kcNo.1384844877そうだねx7
頭としあきが集まってきそう
7無念Nameとしあき26/02/04(水)13:58:51No.1384844884そうだねx12
任天堂とか受からないのわかって記念就活してるんじゃね
8無念Nameとしあき26/02/04(水)13:58:53No.1384844893そうだねx12
今は個人で作ろうと思えば作れる時代だから
とりあえず作ってみたのを見せるのが熱意にしても実力にしても一番見てもらえそう
9無念Nameとしあき26/02/04(水)13:59:02No.1384844911そうだねx20
有能ならゲーム会社なんかに行かず自分でゲーム作って売るからでは?
10無念Nameとしあき26/02/04(水)14:00:13No.1384845107そうだねx2
ゲーム業界はやめておきなよ
特に大手メーカーほどこれからの時代は大量の従業員という爆弾を抱え込んでいるわけで
AIによりゲーム制作は少人数で大企業レベルのクオリティのゲームを作れるようになった
AI時代で多すぎる従業員を抱えている旧スタイルの大企業ほど苦しくなる時代
11無念Nameとしあき26/02/04(水)14:00:42No.1384845191そうだねx16
>能力ある人はインディで個人でゲーム出すよ
昔からゲーム会社に入りたいって自分が既に出した同人ゲームやフリーゲームやらを面接で持ってくのはあったしとりあえず個人で活動しとくのは有効だよね
12無念Nameとしあき26/02/04(水)14:00:53No.1384845215そうだねx3
>能力ある人はインディで個人でゲーム出すよ
全然凄い奴が来なくなったってTADAがぼやいてたね
13無念Nameとしあき26/02/04(水)14:00:56No.1384845220そうだねx1
>頭としあきが集まってきそう
としあきの中でも相当劣悪なやつくらいのが一定数居そう
14無念Nameとしあき26/02/04(水)14:01:36No.1384845325そうだねx8
>無能はお前だ
ありきたりだな〜
フツーの人って感じ
15無念Nameとしあき26/02/04(水)14:01:55No.1384845383そうだねx1
ゲームが好きならゲーム業界に入るのはやめなさいと言われてるね
16無念Nameとしあき26/02/04(水)14:02:08No.1384845419+
ゲームオタクは採らないみたいなこと言ってた会社はどこだっけ
17無念Nameとしあき26/02/04(水)14:02:46No.1384845515+
そこそこの能力があることは前提だが
人手不足なところを探し出せば結構いけるよ
18無念Nameとしあき26/02/04(水)14:02:53No.1384845533+
ゲームやってるような奴は取らない会社もあるんでしょ
19無念Nameとしあき26/02/04(水)14:03:08No.1384845580そうだねx3
>>能力ある人はインディで個人でゲーム出すよ
>全然凄い奴が来なくなったってTADAがぼやいてたね
steamで個人で売れるからなもう
20無念Nameとしあき26/02/04(水)14:03:18No.1384845614そうだねx3
>>能力ある人はインディで個人でゲーム出すよ
>昔からゲーム会社に入りたいって自分が既に出した同人ゲームやフリーゲームやらを面接で持ってくのはあったしとりあえず個人で活動しとくのは有効だよね
似たような事例でスカイリムの大規模MOD作ってた人とかベセスダに採用されてるしな
21無念Nameとしあき26/02/04(水)14:03:23No.1384845624そうだねx3
結局99%はゲーム会社に就職しただけの凡人だ
そして大きく名を上げたプロデューサーなんかも容易にそっちの99%に含まれてしまう
クリエイティブの素養ないんだよ
22無念Nameとしあき26/02/04(水)14:03:26No.1384845637そうだねx1
https://www.famitsu.com/article/202602/64868
23無念Nameとしあき26/02/04(水)14:03:54No.1384845704そうだねx4
>ゲームやってるような奴は取らない会社もあるんでしょ
でもゲームの知識全くない奴を会社に入れるのもなぁ
24無念Nameとしあき26/02/04(水)14:04:13No.1384845757そうだねx3
今は支援ソフトが充実して成果物作成が遥かに容易になってるから本気で就職したいなら就活前から何すれば良いか凄いわかりやすい業種だと思う
就職につながる作品が作れるかは別にして
25無念Nameとしあき26/02/04(水)14:04:23No.1384845790そうだねx13
大きな会社から離れた連中が結果出せないのみると
個人の実力とはなにかってのが分かるよな
ゲームはチーム力がないと商業では通用しない
26無念Nameとしあき26/02/04(水)14:05:19No.1384845946そうだねx1
>結局99%はゲーム会社に就職しただけの凡人だ
>そして大きく名を上げたプロデューサーなんかも容易にそっちの99%に含まれてしまう
>クリエイティブの素養ないんだよ
ほとんど凡人だから大企業ほどAI時代ヤバいんだよな
ゲーム制作に人手が必要なくなった
大量の凡人を抱え込んでいる大企業ほど終わる
27無念Nameとしあき26/02/04(水)14:05:35No.1384845983そうだねx12
>ゲームオタクは採らないみたいなこと言ってた会社はどこだっけ
どこも大なり小なりゲームオタク蔑んでゲームに夢中になった経験もなく興味もないような奴らを新しい風を吹き入れてくれる人材みたいに歓迎した結果がコレだよ
マトモなゲームすら作れなくなってやんの
28無念Nameとしあき26/02/04(水)14:06:04No.1384846065そうだねx2
>ゲームはチーム力がないと商業では通用しない
評価が高いところはその担当が思いついたアイデアで
ディレクターやプロデューサーではない
みたいな例はよくあるからね
29無念Nameとしあき26/02/04(水)14:06:07No.1384846074+
ゲーム会社は自分たちの業界が特殊であることをよくわかってないような気がする
自分たちの求める人材像や知識や技術について積極的に発信してきたのか
就職希望者だけの問題じゃないと思うぞ
30無念Nameとしあき26/02/04(水)14:06:11No.1384846081そうだねx8
>大きな会社から離れた連中が結果出せないのみると
>個人の実力とはなにかってのが分かるよな
>ゲームはチーム力がないと商業では通用しない
ここで凡人云々言ってるやついるけど
ゲームって個人の才能より凡人たちのチーム力って理解できてないやつ大杉
31無念Nameとしあき26/02/04(水)14:06:24No.1384846110+
転職エージェントってのが悪いと思うんだよなぁ
32無念Nameとしあき26/02/04(水)14:07:34No.1384846286+
個人開発者は素材のポトペタでなんとか魅せるように頑張るもので
まったく見たこともない価値を提供するプロフェッショナルチームとはやり方が異なるからな
33無念Nameとしあき26/02/04(水)14:07:47No.1384846306そうだねx2
GTAオンラインで無限に生きていけると勘違いしてゲーム作れる人間追い出してから下り坂になって慌てて新作発表したロックスターみたいに知られてないだけでゲーム制作が下に見られる傾向は海外の方がヤバいよ
34無念Nameとしあき26/02/04(水)14:08:46No.1384846468そうだねx17
ゲーム業界に恨み持ってる子が混じっていそう
AIを万能な道具か何かのように勘違いしてるみたいだし間違いなく憶測でものを言ってる
35無念Nameとしあき26/02/04(水)14:08:49No.1384846476そうだねx4
ゲーム開発と言ってもプラットフォームごとに支える技術が異なる
ゲームプログラマならC++をやってこいってのも時代遅れの認識だと思うがな
36無念Nameとしあき26/02/04(水)14:08:52No.1384846484そうだねx1
むしろ才能ある個人がいるせいでチームとして力を出せないケースもあるから
37無念Nameとしあき26/02/04(水)14:08:56No.1384846502+
どんはんみたいな影響力ある存在が減ってきてる
38無念Nameとしあき26/02/04(水)14:09:32No.1384846584そうだねx6
>ゲームプログラマならC++をやってこいってのも時代遅れの認識だと思うがな
もう大分前からUnityとかがメインだしな
39無念Nameとしあき26/02/04(水)14:09:32No.1384846586+
メタルギアなんかもなんだかんだ出てるしな
40無念Nameとしあき26/02/04(水)14:09:49No.1384846621そうだねx1
>ゲームやってるような奴は取らない会社もあるんでしょ
採用側が「新しいアイデアが欲しい」とか「他と似てるのを作っちゃうから」って思考になりがちだから
それで「こいつは面白いやつだ」って採用した結果それ以外はつまらない奴だったってなることも多い
41無念Nameとしあき26/02/04(水)14:11:19No.1384846841そうだねx3
ゲームオタクは取らないというより
ゲームしかしてこなかったオタクを取らないだけだろ
42無念Nameとしあき26/02/04(水)14:12:29No.1384847016そうだねx3
>むしろ才能ある個人がいるせいでチームとして力を出せないケースもあるから
結局バランスなのよね
才能ある人とそれを(予算や期日など)誘導できる人と(プログラムやグラフィックで)形に出来る人
どれが欠けてもよくない
43無念Nameとしあき26/02/04(水)14:13:37No.1384847195そうだねx2
>ゲームオタクは取らないというより
>ゲームしかしてこなかったオタクを取らないだけだろ
それがそうでもない
面接で「御社のゲームが好きで」みたいなこと言ってもアウトな会社もあった
44無念Nameとしあき26/02/04(水)14:13:38No.1384847200そうだねx5
すげえ物を作るのは大事だが
リリースできる能力の方が重要よな
45無念Nameとしあき26/02/04(水)14:14:14No.1384847305そうだねx10
>それがそうでもない
>面接で「御社のゲームが好きで」みたいなこと言ってもアウトな会社もあった
他の理由で落とされてるだけ
46無念Nameとしあき26/02/04(水)14:14:16No.1384847311そうだねx4
>>ゲームオタクは取らないというより
>>ゲームしかしてこなかったオタクを取らないだけだろ
>それがそうでもない
>面接で「御社のゲームが好きで」みたいなこと言ってもアウトな会社もあった
落ちた理由を勘違いしてるだけでは
47無念Nameとしあき26/02/04(水)14:14:38No.1384847369+
>ゲームオタクは取らないというより
>ゲームしかしてこなかったオタクを取らないだけだろ
それがおかしいって言ってるんだろ
48無念Nameとしあき26/02/04(水)14:15:35No.1384847507そうだねx2
この業界の「常に新しいことをしなければならない」みたいなのがとんでもない呪いだった
フロムを見てみろ
49無念Nameとしあき26/02/04(水)14:15:57No.1384847573+
スクエニとかスゲーよリメイクのPが原作やった事なかったり原作即投げたとか言う奴がやってんだぜ
50無念Nameとしあき26/02/04(水)14:15:57No.1384847575+
半導体企業とかもメモリ好きばかり来ないだろ
51無念Nameとしあき26/02/04(水)14:16:24No.1384847644+
バンナムなんかはバンナム自体は売る業務だけだしな
52無念Nameとしあき26/02/04(水)14:17:43No.1384847856そうだねx3
    1770182263592.jpg-(30041 B)
30041 B
https://www.amazon.co.jp/dp/4047338133
商品名:ゲーム業界の攻略法
発売日:2026年2月16日(月)予定
価 格:2,200円(2,000円+税)
仕様:A5判208ページ/フルカラー
発行:KADOKAWA Game Linkage
発売:KADOKAWA
経営者の勘違い愚痴のような文章の羅列だろうから俺は買わないけど
53無念Nameとしあき26/02/04(水)14:18:42No.1384848008そうだねx3
>ゲームプログラマならC++をやってこいってのも時代遅れの認識だと思うがな
UEってc++メインでは?blueprintでやるにも基礎はいるだろう
54無念Nameとしあき26/02/04(水)14:18:44No.1384848013そうだねx1
スクエニはゲームの門外漢の監督や脚本家連れてきてブランド毀損とかやりまくってるじゃん
55無念Nameとしあき26/02/04(水)14:19:03No.1384848049そうだねx1
    1770182343186.jpg-(501259 B)
501259 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
56無念Nameとしあき26/02/04(水)14:19:09No.1384848066そうだねx1
登録者40万人超えのゲーム批評系YouTuberです
特技はスクエニのゲームをさも業界人のような口ぶりでネガキャンする事です

「不採用」
57無念Nameとしあき26/02/04(水)14:19:19No.1384848087そうだねx1
大手に頑張って入ったら延々岩や樽作らされるとかあるからな
58無念Nameとしあき26/02/04(水)14:19:19No.1384848091+
>>ゲームオタクは取らないというより
>>ゲームしかしてこなかったオタクを取らないだけだろ
>それがおかしいって言ってるんだろ
どうおかしいの?
一点を極めた者ではなく何でも器用にこなす代わりに凡人でしかない奴を取ってしまってる
みたいなこと言いたい?
59無念Nameとしあき26/02/04(水)14:20:12No.1384848224そうだねx1
最近はプレイズムみたいな自社では作らず個人で作ったインディーゲームを
大手ゲームハードにローカライズしたり移植したりがメインの会社もあるな
60無念Nameとしあき26/02/04(水)14:20:27No.1384848254そうだねx1
>大手に頑張って入ったら延々岩や樽作らされるとかあるからな
それは普通のことでは
61無念Nameとしあき26/02/04(水)14:20:43No.1384848295+
>大手に頑張って入ったら延々岩や樽作らされるとかあるからな
岩は奥深いぞマジで
最近はアセット自体はフォトグラメトリのものを購入したりもするようになってるけど
62無念Nameとしあき26/02/04(水)14:20:44No.1384848301そうだねx2
ゲームだけしか人生でやってこなかった奴が
新規軸のゲームなんて作れるわけ無いだろ
63無念Nameとしあき26/02/04(水)14:20:46No.1384848310そうだねx1
>>大手に頑張って入ったら延々岩や樽作らされるとかあるからな
>それは普通のことでは
それで何のキャリアになるんです?
64無念Nameとしあき26/02/04(水)14:20:50No.1384848318+
ゲーム業界といってもゲーム作るだけじゃないからなあ
65無念Nameとしあき26/02/04(水)14:20:59No.1384848337そうだねx1
別に営業なり広報なりなんでもあるだろ
66無念Nameとしあき26/02/04(水)14:21:53No.1384848478そうだねx7
    1770182513957.jpg-(580278 B)
580278 B
>登録者40万人超えのゲーム批評系YouTuberです
>特技はスクエニのゲームをさも業界人のような口ぶりでネガキャンする事です
>「不採用」
67無念Nameとしあき26/02/04(水)14:22:05No.1384848514そうだねx8
>1770182343186.jpg
これいいよなあ
5位社長が最高に馬鹿
社長は職業ではありません…
68無念Nameとしあき26/02/04(水)14:22:23No.1384848563+
>>>大手に頑張って入ったら延々岩や樽作らされるとかあるからな
>>それは普通のことでは
>それで何のキャリアになるんです?
開発に携わったゲームのタイトルがキャリアに
69無念Nameとしあき26/02/04(水)14:22:37No.1384848604+
>大手に頑張って入ったら延々岩や樽作らされるとかあるからな
誰かがやらなきゃいけない作業でしょ
70無念Nameとしあき26/02/04(水)14:22:52No.1384848647+
仮に転職しても業務内容のイメージが無い
彼ら何してんだろうか…
71無念Nameとしあき26/02/04(水)14:23:12No.1384848700そうだねx1
>大手に頑張って入ったら延々岩や樽作らされるとかあるからな
FFかな?
72無念Nameとしあき26/02/04(水)14:23:36No.1384848753そうだねx1
>それで何のキャリアになるんです?
背景アセット制作のキャリアだな
単純にアセット制作といっても監修やワークフロー構築・ツール制作・環境整備まで入ってくるぞ
73無念Nameとしあき26/02/04(水)14:23:39No.1384848761そうだねx3
>>>ゲームオタクは取らないというより
>>>ゲームしかしてこなかったオタクを取らないだけだろ
>>それがおかしいって言ってるんだろ
>どうおかしいの?
>一点を極めた者ではなく何でも器用にこなす代わりに凡人でしかない奴を取ってしまってる
>みたいなこと言いたい?
その通りだ
ゲーム以外のことに時間を注いでいたゲームクリエイターの作るゲームをプレイしたいと思うか?
ゲームへのリスペクトも愛情が全くないただの工業製品なゲームになっていそうだわ
74無念Nameとしあき26/02/04(水)14:24:31No.1384848890そうだねx4
>登録者40万人超えのゲーム批評系YouTuberです
>特技はスクエニのゲームをさも業界人のような口ぶりでネガキャンする事です
>「不採用」
ゲーム批評Youtuberの方が作ってる人の何十倍も稼げてるから立場上だし日本に貢献してて偉いよね
75無念Nameとしあき26/02/04(水)14:24:51No.1384848930+
毒沼にこだわりのあるゲーマーがが社長やってるからフロムゲーは売れたんだな
76無念Nameとしあき26/02/04(水)14:25:15No.1384848993+
ゲームオタク100人入れると喧嘩になるから
優秀なオタク1人入れて他は凡人にしてるんじゃないか?
77無念Nameとしあき26/02/04(水)14:25:41No.1384849053+
>それで何のキャリアになるんです?
アセット延々と作りながらテクニカルアーティスト的な社内で使うスクリプト整備してただけみたいなのでも経歴x年で応募できるから全然違うな
78無念Nameとしあき26/02/04(水)14:26:25No.1384849165そうだねx1
>>それで何のキャリアになるんです?
>アセット延々と作りながらテクニカルアーティスト的な社内で使うスクリプト整備してただけみたいなのでも経歴x年で応募できるから全然違うな
業界内でゴミ人材を回すのあるある
79無念Nameとしあき26/02/04(水)14:26:29No.1384849181+
ゲームオタクって言っても何もできなきゃそりゃいらんだろうけど
80無念Nameとしあき26/02/04(水)14:26:48No.1384849225+
ゲームオタクじゃない凡人が作るゲームはつまらない
81無念Nameとしあき26/02/04(水)14:27:44No.1384849364そうだねx2
>>一点を極めた者ではなく何でも器用にこなす代わりに凡人でしかない奴を取ってしまってる
>>みたいなこと言いたい?
>その通りだ
>ゲーム以外のことに時間を注いでいたゲームクリエイターの作るゲームをプレイしたいと思うか?
>ゲームへのリスペクトも愛情が全くないただの工業製品なゲームになっていそうだわ
なんか勘違いしてるけどゲーム制作に限らずものづくりには広い視野や多くの経験や知識が必要になる
繰り返しになるがゲーム業界に限った話ではない
その上でゲーム開発は特にそういう傾向が強いし幅広い分野に対する専門性や知識が必要になってくるよ
82無念Nameとしあき26/02/04(水)14:28:00No.1384849405そうだねx7
サイバーコネクトツーが悪いわけではないけど
(でもサイバーコネクトツーの社長に言われたくないな…)と感じてしまう
ケムコやカイロソフトの社長だったら腹立たないかは不明
83無念Nameとしあき26/02/04(水)14:28:12No.1384849433そうだねx2
プランナーとかならそりゃ広い分野に食指動かなきゃやってられないだろ
逆に技術職はどうでもいい
84無念Nameとしあき26/02/04(水)14:28:44No.1384849512そうだねx2
バンナムはオタク取らなかった結果ブルプロとか言うゴミ作って大爆死したな
85無念Nameとしあき26/02/04(水)14:29:06No.1384849585そうだねx1
ゲームだけやってきた無能がネトゲの運営に携わってクソ運営化するんですね分かります
86無念Nameとしあき26/02/04(水)14:29:24No.1384849639+
>サイバーコネクトツーが悪いわけではないけど
>(でもサイバーコネクトツーの社長に言われたくないな…)と感じてしまう
>ケムコやカイロソフトの社長だったら腹立たないかは不明
元コンパイルの社長ならなんとか
87無念Nameとしあき26/02/04(水)14:29:56No.1384849722そうだねx4
岩や樽作る作業をしたくない人は自分で起業しましょう
そして岩や樽作る人を雇いましょう
88無念Nameとしあき26/02/04(水)14:30:05No.1384849747そうだねx1
大手ゲーム会社でプランナー職なら上位の大学出てないと取らんぞ
専門学校とかまずありえねぇ
てか今の時代プランナーは大卒以上って募集しかないはず
89無念Nameとしあき26/02/04(水)14:30:35No.1384849830+
>大手ゲーム会社でプランナー職なら上位の大学出てないと取らんぞ
>専門学校とかまずありえねぇ
>てか今の時代プランナーは大卒以上って募集しかないはず
んでプランナー足りん足りん言ってるのが笑うんだ
90無念Nameとしあき26/02/04(水)14:31:08No.1384849914そうだねx2
職務採用のプランナーで新卒に拘るのがもう意味わからない
91無念Nameとしあき26/02/04(水)14:32:35No.1384850144+
スクウェアとか昔は学歴より熱意だったのに変わっちまったな
92無念Nameとしあき26/02/04(水)14:32:46No.1384850166そうだねx3
>AIによりゲーム制作は少人数で大企業レベルのクオリティのゲームを作れるようになった
コードは丸投げできるかもしれんがシナリオとかギミック遊び要素ミニゲーム等のアイデア出すのは人間でしょ
テストプレイしておもんないから没にするのも人間
93無念Nameとしあき26/02/04(水)14:33:04No.1384850206そうだねx4
ゲーム会社は常に人材募集をかけてるくらい人手不足
でも採用基準がとても高いのでボンクラは入れないよ
94無念Nameとしあき26/02/04(水)14:33:13No.1384850235そうだねx1
自分でインディーズゲーム作ってSteamで売ればよくね
95無念Nameとしあき26/02/04(水)14:33:32No.1384850277+
プログラミング以外の職分に興味はなかった
96無念Nameとしあき26/02/04(水)14:33:42No.1384850303そうだねx2
>なんか勘違いしてるけどゲーム制作に限らずものづくりには広い視野や多くの経験や知識が必要になる
>繰り返しになるがゲーム業界に限った話ではない
>その上でゲーム開発は特にそういう傾向が強いし幅広い分野に対する専門性や知識が必要になってくるよ
その結果が今のリメイク連発のスクエニみたいなゲーム業界だけど…
97無念Nameとしあき26/02/04(水)14:33:52No.1384850327そうだねx1
いまは自分で作って売れる環境ができてるからな
わざわざゲーム業界で歯車としてゲーム作るか?って言われると
98無念Nameとしあき26/02/04(水)14:33:57No.1384850341そうだねx5
>スクウェアとか昔は学歴より熱意だったのに変わっちまったな
学歴と大学コネ入社ばかりさせてたら無能社員の山が出来た
99無念Nameとしあき26/02/04(水)14:34:06No.1384850355+
>スクウェアとか昔は学歴より熱意だったのに変わっちまったな
日本国内相手商売だったらそれでよかったかもしれんが世界に向けてとなるとそれだけではな
100無念Nameとしあき26/02/04(水)14:34:34No.1384850410そうだねx1
>その結果が今のリメイク連発のスクエニみたいなゲーム業界だけど…
高学歴が増えてくると賢くなるのでリスクは取らないのですわ
101無念Nameとしあき26/02/04(水)14:34:41No.1384850430そうだねx2
>>スクウェアとか昔は学歴より熱意だったのに変わっちまったな
>日本国内相手商売だったらそれでよかったかもしれんが世界に向けてとなるとそれだけではな
世界に向けてってなったら昔の作品の良さが無くなっちまったな
102無念Nameとしあき26/02/04(水)14:34:55No.1384850460そうだねx1
オタクを蔑ろにした結果だよな
103無念Nameとしあき26/02/04(水)14:34:56No.1384850461そうだねx1
今は昔と違ってエリート人材が大手ゲーム会社に来るからな
もう昔みたいに人生遊んでたやつが入れる業界ではない
104無念Nameとしあき26/02/04(水)14:35:00No.1384850472そうだねx3
>んでプランナー足りん足りん言ってるのが笑うんだ
企業が学歴に拘った結果人手不足になってると思ってるだろうけど違うよ
単純に企業側が必要としているスキルやキャリアを持つ人たちがいないからなんだよ
105無念Nameとしあき26/02/04(水)14:35:27No.1384850521そうだねx3
実績がないなら学歴で選ぶのは当然じゃね
106無念Nameとしあき26/02/04(水)14:35:30No.1384850527そうだねx4
「ゲームが大好きで特に貴社の作品が大好きです」

これ1番獲ると地雷なタイプね
107無念Nameとしあき26/02/04(水)14:35:31No.1384850530+
>アセット延々と作りながらテクニカルアーティスト的な社内で使うスクリプト整備してただけみたいなのでも経歴x年で応募できるから全然違うな
十分仕事してんじゃん
108無念Nameとしあき26/02/04(水)14:35:55No.1384850595+
>「ゲームが大好きで特に貴社の作品が大好きです」
>これ1番獲ると地雷なタイプね
なんで?
109無念Nameとしあき26/02/04(水)14:36:10No.1384850635+
>これ1番獲ると地雷なタイプね
面倒くさいタイプではあるけど
地雷とも限らないのでは
110無念Nameとしあき26/02/04(水)14:36:13No.1384850641+
>>んでプランナー足りん足りん言ってるのが笑うんだ
>企業が学歴に拘った結果人手不足になってると思ってるだろうけど違うよ
>単純に企業側が必要としているスキルやキャリアを持つ人たちがいないからなんだよ
学歴フィルターってやっぱ意味ねぇな
111無念Nameとしあき26/02/04(水)14:36:14No.1384850645+
マネタイズマーケティングを専攻すればソシャゲ界隈ではお呼びがかかると思う
他業界への潰しも効く
112無念Nameとしあき26/02/04(水)14:36:17No.1384850653+
>今は昔と違ってエリート人材が大手ゲーム会社に来るからな
>もう昔みたいに人生遊んでたやつが入れる業界ではない
人生遊んでいたではなくゲームに熱意があるの間違いでは?
113無念Nameとしあき26/02/04(水)14:36:30No.1384850680そうだねx3
>>「ゲームが大好きで特に貴社の作品が大好きです」
>>これ1番獲ると地雷なタイプね
>なんで?
FF15見たらよくわかる
114無念Nameとしあき26/02/04(水)14:36:50No.1384850729そうだねx1
>企業が学歴に拘った結果人手不足になってると思ってるだろうけど違うよ
>単純に企業側が必要としているスキルやキャリアを持つ人たちがいないからなんだよ
今やゲーム開発は規模大きいと億の金が動くのが当たり前だもんな…どうでもいい人間を参入させるのは覚悟が要るんだろなぁ
115無念Nameとしあき26/02/04(水)14:36:59No.1384850750そうだねx2
>その結果が今のリメイク連発のスクエニみたいなゲーム業界だけど…
「新規タイトルより続編を作った方がリスクが少ない」という経営判断の話であり「ゲーム開発には多くの経験や知識が必要となる」という話とは何も関係ないぞ
116無念Nameとしあき26/02/04(水)14:37:21No.1384850802そうだねx1
アメリカ社会みたいに実績無いと取りません
実績はほぼ無給みたいなインターンで得てくださいとかなるぞ
117無念Nameとしあき26/02/04(水)14:37:27No.1384850814そうだねx1
リスク取れなくなった会社がいいゲーム出せるわけが無かった
118無念Nameとしあき26/02/04(水)14:37:38No.1384850841+
ゲーム業界は自分たちで教育しないと欲しい人材なんて手に入らないぞ
勝手に育ってきて自分たちの元へ来てくれると思ってるなら大間違いだ
119無念Nameとしあき26/02/04(水)14:38:00No.1384850889+
>>>「ゲームが大好きで特に貴社の作品が大好きです」
>>>これ1番獲ると地雷なタイプね
>>なんで?
>聖剣伝説2リメイク見たらよく分かる
120無念Nameとしあき26/02/04(水)14:38:14No.1384850924そうだねx8
AI使っても良いから何か1つ作ってみてください
これでほとんどの人が脱落するというのがね…
残る人はAI使わなくても作れるというのも…
121無念Nameとしあき26/02/04(水)14:38:19No.1384850935そうだねx2
高学歴なのにゲーム企業に来る奴をなぜ信用してしまうんだ…明らかに怪しいだろ
122無念Nameとしあき26/02/04(水)14:38:30No.1384850961+
>FF15見たらよくわかる
あれの問題点は作ってる方がFF好きとか
そういう次元じゃないだろ
123無念Nameとしあき26/02/04(水)14:38:56No.1384851021そうだねx1
>>FF15見たらよくわかる
>あれの問題点は作ってる方がFF好きとか
>そういう次元じゃないだろ
シナリオライターが無類のFF好きだったんだぞ15
124無念Nameとしあき26/02/04(水)14:39:11No.1384851062+
>ゲーム業界は自分たちで教育しないと欲しい人材なんて手に入らないぞ
>勝手に育ってきて自分たちの元へ来てくれると思ってるなら大間違いだ
教育に丁度いい環境が枯渇してるのかもなぁ
昔は携帯ハードがちょうどいい規模感だったんだろうけど
125無念Nameとしあき26/02/04(水)14:39:29No.1384851102+
でもライブアライブのリメイクが良い出来なのはオリジナルへの愛の賜物じゃない?
126無念Nameとしあき26/02/04(水)14:39:43No.1384851126+
ゲームってビジュアル部分が注目されがちだけど見えない部分を詰めるのが大変
127無念Nameとしあき26/02/04(水)14:39:44No.1384851130そうだねx6
なんか勝手に「高学歴化し守りに入った結果ゲームに熱意のあるオタクを採らなくなり自滅しているゲーム業界、にもかかわらず人材不足を叫んでる」みたいな業界像を想像してる人いる感じだね
てかそんなに熱意や理想論があるなら自分で作品作って結果を示せばいいのに
128無念Nameとしあき26/02/04(水)14:40:14No.1384851192+
>教育に丁度いい環境が枯渇してるのかもなぁ
>昔は携帯ハードがちょうどいい規模感だったんだろうけど
携帯アプリ懐かしいな
今はなんだろうSteamゲー?
129無念Nameとしあき26/02/04(水)14:40:36No.1384851238そうだねx1
>シナリオライターが無類のFF好きだったんだぞ15
単にゲームライターの能力が足りなかっただけでは…
130無念Nameとしあき26/02/04(水)14:40:38No.1384851247そうだねx4
>てかそんなに熱意や理想論があるなら自分で作品作って結果を示せばいいのに
なんか勝手な人物像を妄想してんね
131無念Nameとしあき26/02/04(水)14:40:48No.1384851276+
>なんか勝手に「高学歴化し守りに入った結果ゲームに熱意のあるオタクを採らなくなり自滅しているゲーム業界、にもかかわらず人材不足を叫んでる」みたいな業界像を想像してる人いる感じだね
まあ割といつでもそんなような状態に陥る会社はあるしそれでもゲーム業界滅んでないからね…
132無念Nameとしあき26/02/04(水)14:40:59No.1384851312+
大ヒット作品を出し続けてるサイバーコネクトツーの社長が言うと説得力あるわ
133無念Nameとしあき26/02/04(水)14:41:12No.1384851349+
>ゲーム業界は自分たちで教育しないと欲しい人材なんて手に入らないぞ
>勝手に育ってきて自分たちの元へ来てくれると思ってるなら大間違いだ
なんで教育していないと思ってるのか
あと中途で行くかどうかを選ぶ場合結局は待遇だよ
134無念Nameとしあき26/02/04(水)14:41:20No.1384851366そうだねx3
ゲーム制作会社とかコードパクリ当たり前やくざのフロントだったのに変わるもんだな
というか多重下請けに丸投げでメーカー名違うけど作ってるのは全部同じとこっていう
135無念Nameとしあき26/02/04(水)14:41:38No.1384851408そうだねx13
    1770183698946.jpg-(19253 B)
19253 B
>大ヒット作品を出し続けてるサイバーコネクトツーの社長が言うと説得力あるわ
136無念Nameとしあき26/02/04(水)14:42:00No.1384851463そうだねx1
>携帯アプリ懐かしいな
>今はなんだろうSteamゲー?
携帯アプリ良かったよね…
今はSteamに出すような奴でも外注にやらせちゃったりだな
137無念Nameとしあき26/02/04(水)14:42:07No.1384851480+
勝手なイメージだけど地方中堅ゲームメーカーだと入社しやすそう
日本一ソフトウェアとか
138無念Nameとしあき26/02/04(水)14:42:09No.1384851487+
ゲームでのし上がった会社が外注ばっかになってるの見るとなんだかなぁってなる
139無念Nameとしあき26/02/04(水)14:42:36No.1384851565+
経営者がそもそもゲーム好きじゃないってパターンが多いからね
140無念Nameとしあき26/02/04(水)14:44:20No.1384851788そうだねx1
ゲーム作る能力あったらインディーズのほうが楽しそう
141無念Nameとしあき26/02/04(水)14:44:27No.1384851804+
>勝手なイメージだけど地方中堅ゲームメーカーだと入社しやすそう
>日本一ソフトウェアとか
経験者しか取らないでしょ
142無念Nameとしあき26/02/04(水)14:44:46No.1384851844そうだねx2
    1770183886947.jpg-(28162 B)
28162 B
>ゲーム業界で働きたいだけの無能が多すぎる問題
単にチー牛が覇気もなく 高校卒業後就職するわけでもなく、死んだ目で脳死でゲーム系専門学校へ入るからそうもなるよね

何に成りたいとか夢もなく、単に高卒で働きたくもないからオタク趣味のまま逃げで専門学校選ぶの

学校としては2年経ったらそんなチー牛でも就活斡旋しないといけないからスレ画みたいになる
143無念Nameとしあき26/02/04(水)14:44:56No.1384851874+
サイバーコネクト2って他社の人気IPに乗っかっては微妙なゲーム量産してるあのサイバーコネクト2?
144無念Nameとしあき26/02/04(水)14:45:18No.1384851933そうだねx1
>経営者がそもそもゲーム好きじゃないってパターンが多いからね
経営者はゲーム好きな方がいいと思うんだけどね
ゲーム会社じゃない場合であっても
145無念Nameとしあき26/02/04(水)14:45:49No.1384852011+
>サイバーコネクト2って他社の人気IPに乗っかっては微妙なゲーム量産してるあのサイバーコネクト2?
キャラゲーとしてはいい方だぞ(ジョジョを除く)
オリジナル作品だったアスラズラースとかゴミカスだったしな
146無念Nameとしあき26/02/04(水)14:46:28No.1384852108そうだねx1
エンタメなのに感性でゴリ押しできないのがゲーム制作
147無念Nameとしあき26/02/04(水)14:46:33No.1384852114そうだねx4
>勝手なイメージだけど地方中堅ゲームメーカーだと入社しやすそう
>日本一ソフトウェアとか
中堅ほど即戦力級しか採らんぞ
むしろ大手は緩い(新卒に限る)
148無念Nameとしあき26/02/04(水)14:46:52No.1384852150+
>ゲーム作る能力あったらインディーズのほうが楽しそう
サクナヒメの人がまさにそれ
確かほぼ1人で作ってたな
たまにストリーム配信でゲーム作る様子見せてくれてたけど休憩がてら大作ゲーム遊んだりしてた
149無念Nameとしあき26/02/04(水)14:47:09No.1384852195そうだねx1
>オリジナル作品だったアスラズラースとかゴミカスだったしな
フーガなんちゃらっての続いてるし恐らく出来いいんやろ…
150無念Nameとしあき26/02/04(水)14:47:43No.1384852264+
>経営者はゲーム好きな方がいいと思うんだけどね
アケアカ出してるハムスターの社長みたいに
半分趣味で会社動かしてるタイプが一番理想的な狂人かもしれない
151無念Nameとしあき26/02/04(水)14:47:48No.1384852278そうだねx1
としあきって隠れゲームメーカー社員結構いるイメージあるわ
152無念Nameとしあき26/02/04(水)14:48:12No.1384852330そうだねx1
採用面接で人集めたらこうなるのは自然だろ
153無念Nameとしあき26/02/04(水)14:48:38No.1384852391そうだねx2
>ゲーム作る能力あったらインディーズのほうが楽しそう
そもそも
インディーズしっかり完成させられるくらい意思の強さと能力ある人は、どこ行っても大丈夫だよな
154無念Nameとしあき26/02/04(水)14:48:50No.1384852415そうだねx4
そもそもゲーム業界なんてブラックもブラックだし
何作っても叩いてくるキチガイが客なんだけど
なんで志望するのかわからん
ゲーム作りたいだけなら個人制作すればいいじゃん
155無念Nameとしあき26/02/04(水)14:49:02No.1384852443+
履歴書にはちゃんと特技イオナズンって書いて出すんだぞ。
156無念Nameとしあき26/02/04(水)14:49:18No.1384852473+
夢を追いたい人はインディーだよね
ヴァンサバというビッグドリームがあったし
157無念Nameとしあき26/02/04(水)14:49:28No.1384852500+
>単にチー牛が覇気もなく 高校卒業後就職するわけでもなく、死んだ目で脳死でゲーム系専門学校へ入るからそうもなるよね
>何に成りたいとか夢もなく、単に高卒で働きたくもないからオタク趣味のまま逃げで専門学校選ぶの
>学校としては2年経ったらそんなチー牛でも就活斡旋しないといけないからスレ画みたいになる
マジで地獄や………
158無念Nameとしあき26/02/04(水)14:49:40No.1384852524+
>そもそもゲーム業界なんてブラックもブラックだし
>何作っても叩いてくるキチガイが客なんだけど
>なんで志望するのかわからん
>ゲーム作りたいだけなら個人制作すればいいじゃん
大手の安定性()を求めて自称高学歴たちが来る
159無念Nameとしあき26/02/04(水)14:49:53No.1384852550そうだねx1
>採用面接で人集めたらこうなるのは自然だろ
別に面接だけなら冷やかしでも受けれるしな
160無念Nameとしあき26/02/04(水)14:49:56No.1384852555そうだねx2
インディーズでやってきた人は大手だと自由にできないことが多過ぎてかえって定着しなかったりする
161無念Nameとしあき26/02/04(水)14:50:02No.1384852571+
つかもう最低でも一本ゲーム作ってるの前提な時代じゃろ
162無念Nameとしあき26/02/04(水)14:50:03No.1384852573+
>エンタメなのに感性でゴリ押しできないのがゲーム制作
ゲーム作るには感性よりもマネジメント能力のが必要になっちゃうからなあ
フロムの宮崎みたいなヤベェのも居るけど
163無念Nameとしあき26/02/04(水)14:50:22No.1384852624+
>むしろ大手は緩い(新卒に限る)
大手は金がある分社内教育する余裕あるからな
中堅は基本的に自転車操業が多いから社内教育は嫌がるまである
164無念Nameとしあき26/02/04(水)14:50:48No.1384852680+
CC2はセミナーとかイベントに必ず出てきて一生似たようなこと言ってるよな…
165無念Nameとしあき26/02/04(水)14:50:54No.1384852694+
>キャラゲーとしてはいい方だぞ(ジョジョを除く)
>オリジナル作品だったアスラズラースとかゴミカスだったしな
ジョジョも別に悪いもんじゃ無かったけど客が欲しがってるものと違う方向行ってた
そしてオリジナル作品はそういうとこが基本受けてない…
まあ作りたいもの作ってるって点なら良いのかもしれない
166無念Nameとしあき26/02/04(水)14:51:02No.1384852716+
>としあきって隠れゲームメーカー社員結構いるイメージあるわ
協力会社さん系はもちろんファーストからサードまでいる
社食とか喫煙所の話題を振るとのっかってきたり偉い人に対する愚痴であれ?これうちの人ではって気づいたり
167無念Nameとしあき26/02/04(水)14:51:03No.1384852719そうだねx1
>夢を追いたい人はインディーだよね
>ヴァンサバというビッグドリームがあったし
既に会社で何かをガッツリ作ってきた人達が退社して自作する、ってパターンだけどねだいたい
168無念Nameとしあき26/02/04(水)14:51:53No.1384852830そうだねx7
ゲーム企業なんか今は迷走して落ち目の段階だし
作る事に拘り有るならひとりでやった方がマシまである
169無念Nameとしあき26/02/04(水)14:52:01No.1384852855+
>つかもう最低でも一本ゲーム作ってるの前提な時代じゃろ
大手の新卒とかはそんな感じ
ググると名前とともに成果やニュースが出てくるレベル
かなり敷居が挙がってる
170無念Nameとしあき26/02/04(水)14:52:11No.1384852877そうだねx2
大規模開発で何でも自分の好きにしたいなら実績積んで偉くならないといけないからな
171無念Nameとしあき26/02/04(水)14:52:18No.1384852892+
ハードルな
172無念Nameとしあき26/02/04(水)14:53:09No.1384853010そうだねx2
チラズアートみたいな兄弟2人で数ヶ月スパンでホラゲー開発発売してヒット連発してるモデルがインディ勢の理想像
173無念Nameとしあき26/02/04(水)14:53:11No.1384853017+
まあ大金かけてゲーム作る時代じゃないし
174無念Nameとしあき26/02/04(水)14:53:34No.1384853068+
>既に会社で何かをガッツリ作ってきた人達が退社して自作する、ってパターンだけどねだいたい
それやるには貯金がいるって所は今の日本のゲーム業界的には中々難しいと思ってる
175無念Nameとしあき26/02/04(水)14:53:47No.1384853096+
今の時代ならAIのサポートもあるし
開発環境も学習用なら無料で一通り揃うし
一本作るのもそこまで大変じゃなさそう
176無念Nameとしあき26/02/04(水)14:54:03No.1384853136そうだねx3
目の前に無料のエンジンがあるのに何も作らないのが9割って感じだよな
177無念Nameとしあき26/02/04(水)14:54:34No.1384853203そうだねx1
プランナーとかレベルデザインやる人は結構な数のゲームやってないと仕事は厳しい
178無念Nameとしあき26/02/04(水)14:54:36No.1384853210そうだねx1
>大規模開発で何でも自分の好きにしたいなら実績積んで偉くならないといけないからな
そして実力があるなら企業に所属する意味がなくなる…
少数でも今は作れちゃうから
179無念Nameとしあき26/02/04(水)14:54:37No.1384853213+
>つかもう最低でも一本ゲーム作ってるの前提な時代じゃろ
組み込みセキュリティのエンジニア募集でも開発環境のSDK指定されてこれでなんか作ってきてよ
みたいなのが面接だった
技術職は全般そんな感じになってくんでは
180無念Nameとしあき26/02/04(水)14:54:54No.1384853255+
大手にはいるのは大変だけどそこらの小さい会社なら普通に入れるよ
181無念Nameとしあき26/02/04(水)14:55:02No.1384853285+
大手は確かに割と採用基準緩いが
任天堂は新卒採用でもそんな奴日本にほぼいねーだろ!?みたいな前提条件ぶっ込んでくるので例外かもしれない
182無念Nameとしあき26/02/04(水)14:55:05No.1384853292+
甥っ子がゲーム会社で契約社員やってるけどマルチに仕事こなせる人間が少ないから重宝がられてる
融通が効かない人が多いっぽい
183無念Nameとしあき26/02/04(水)14:55:26No.1384853339そうだねx2
    1770184526040.jpg-(128156 B)
128156 B
アセット組み合わせれば誰でも大作風ゲーム作れる時代だし
184無念Nameとしあき26/02/04(水)14:55:50No.1384853393そうだねx1
>1770184526040.jpg
このレベルならAIが勝手に自作する時代
185無念Nameとしあき26/02/04(水)14:56:01No.1384853425+
>プランナーとかレベルデザインやる人は結構な数のゲームやってないと仕事は厳しい
デザイナーもだな
仕事というか義務だし人事評価における基準になってたりもする
186無念Nameとしあき26/02/04(水)14:56:02No.1384853428+
昔から大手から独立したゲームメーカーなんてたくさんあるわけで
187無念Nameとしあき26/02/04(水)14:56:17No.1384853457そうだねx6
ゲーム開発者のステータスが欲しいだけで作りたいゲームなんてないんだよ
188無念Nameとしあき26/02/04(水)14:56:47No.1384853547+
>融通が効かない人が多いっぽい
ゲーム制作って色んなことやらないといけないからなぁ
汎用的な人間つまり受験勉強できる奴が向いてると思うんだが現実はそうでもないんよな
189無念Nameとしあき26/02/04(水)14:57:01No.1384853579+
>アセット組み合わせれば誰でも大作風ゲーム作れる時代だし
ゼルダのBGMそのまま使ってSwitchで出すアホさでも作れるのが時代を感じる
190無念Nameとしあき26/02/04(水)14:57:26No.1384853640+
広報担当でもゲーム会社だとそれなりのゲームプレイ力が求められるからな
191無念Nameとしあき26/02/04(水)14:57:50No.1384853713そうだねx1
>>アセット組み合わせれば誰でも大作風ゲーム作れる時代だし
>ゼルダのBGMそのまま使ってSwitchで出すアホさでも作れるのが時代を感じる
作るだけなら簡単なんだ
作るだけなら…
192無念Nameとしあき26/02/04(水)14:57:57No.1384853730+
デバッカーとして入社希望したいとしあきは多い
193無念Nameとしあき26/02/04(水)14:58:12No.1384853766+
てか自分の業界の商品知っとかなきゃいけないのはどの業界でも一緒だな
194無念Nameとしあき26/02/04(水)14:58:19No.1384853784+
>アセット組み合わせれば誰でも大作風ゲーム作れる時代だし(でも自分で作らない)
195無念Nameとしあき26/02/04(水)14:58:33No.1384853808+
>今の時代ならAIのサポートもあるし
>開発環境も学習用なら無料で一通り揃うし
>一本作るのもそこまで大変じゃなさそう
AIが作れるようになってAIにサポートされて作りました!な人間は要らないよ…マジな話
UEとかゲームエンジンやアセット類でただでさえ大した技術も無くてもゲーム作れるようになって人材確保が難しくなったのに
それ以下とかただの素人だもの
196無念Nameとしあき26/02/04(水)14:58:36No.1384853818そうだねx2
>デバッカーとして入社希望したいとしあきは多い
奴隷だぞ?
197無念Nameとしあき26/02/04(水)14:58:41No.1384853829そうだねx1
AI使っているとかクリエイターとして最悪の分類だろ
198無念Nameとしあき26/02/04(水)14:58:44No.1384853837+
>デバッカーとして入社希望したいとしあきは多い
デバッグはアルバイトだから
デバッグから社員採用みたいなのは昔はあったが今はどうだろうね
199無念Nameとしあき26/02/04(水)14:58:48No.1384853846+
大手企業の合格率なんてゲーム業界限らずどこも2%くらいやろ
200無念Nameとしあき26/02/04(水)14:59:18No.1384853922+
デバッグなんてそれこそAI使えばいいだろ
201無念Nameとしあき26/02/04(水)14:59:27No.1384853944そうだねx8
作るだけならというけど
ファイナルソード程度であっても完成させてるだけ偉いぞ
常人は完成前に飽きて投げる
202無念Nameとしあき26/02/04(水)14:59:31No.1384853952+
>>デバッカーとして入社希望したいとしあきは多い
>デバッグはアルバイトだから
>デバッグから社員採用みたいなのは昔はあったが今はどうだろうね
昔のスクエニでそれでバグ見つけまくった人がスカウトされて入社して大物になった話ファミ通で昔読んだ記憶ある
203無念Nameとしあき26/02/04(水)14:59:38No.1384853969+
専門分野以外をAIで作って一本仕上げましたとかなら全然いいよ?
204無念Nameとしあき26/02/04(水)14:59:41No.1384853981+
    1770184781960.png-(141666 B)
141666 B
>AI使っているとかクリエイターとして最悪の分類だろ
205無念Nameとしあき26/02/04(水)14:59:51No.1384854008+
>AI使っているとかクリエイターとして最悪の分類だろ
そんなことはないよ何でも使えるもんは使っとけ
206無念Nameとしあき26/02/04(水)15:00:03No.1384854042そうだねx7
仕事でゲームしたらゲーム嫌いになるかもしれんし…
207無念Nameとしあき26/02/04(水)15:00:29No.1384854102+
>仕事でゲームしたらゲーム嫌いになるかもしれんし…
これな
208無念Nameとしあき26/02/04(水)15:00:36No.1384854121そうだねx1
アセット使用料と天秤にかけたら大作なら自社で作った方が
209無念Nameとしあき26/02/04(水)15:01:19No.1384854248+
「テスターのとしあきくん、君優秀だから明日からプランナーね!」
210無念Nameとしあき26/02/04(水)15:01:31No.1384854280+
>ゲーム開発者のステータスが欲しいだけで作りたいゲームなんてないんだよ
知人がゲーム作りたくて大学蹴って専門学校経由でゲーム会社に入ったけど
スケジュール調整と上と下との進捗調整と会議ばっかで会うたびに俺ゲーム作りたくて業界入ったのになぁとよく愚痴られた
211無念Nameとしあき26/02/04(水)15:01:47No.1384854318そうだねx2
>仕事でゲームしたらゲーム嫌いになるかもしれんし…
それは人による
人による(大事なことなので二回書く)
212無念Nameとしあき26/02/04(水)15:02:05No.1384854373そうだねx1
むしろプランナーとかかなり難易度高いと思うんだけど
213無念Nameとしあき26/02/04(水)15:02:28No.1384854427+
>「テスターのとしあきくん、君優秀だから明日からプランナーね!」
なろう系かな?
214無念Nameとしあき26/02/04(水)15:02:40No.1384854462そうだねx2
ひとりで作った方が楽しいぞ
つまらん押しつけあいもないし
センスだけあればAIで完結する
215無念Nameとしあき26/02/04(水)15:02:47No.1384854479そうだねx3
>AI使っているとかクリエイターとして最悪の分類だろ
ゲーム会社におけるAI利用は普通の会社と変わらんよ
LLMが基本
画像生成AIや動画生成AIをガンガン使ってる!というのは素人の願望…
216無念Nameとしあき26/02/04(水)15:03:02No.1384854513そうだねx1
>スケジュール調整と上と下との進捗調整と会議ばっかで会うたびに俺ゲーム作りたくて業界入ったのになぁとよく愚痴られた
これしないと何もできないだろ
217無念Nameとしあき26/02/04(水)15:03:10No.1384854537+
ワナビー多いよね
218無念Nameとしあき26/02/04(水)15:03:11No.1384854538+
    1770184991018.png-(17717 B)
17717 B
>AI使っているとかクリエイターとして最悪の分類だろ
そうかな…そうかも…
219無念Nameとしあき26/02/04(水)15:03:13No.1384854546+
    1770184993025.png-(1603789 B)
1603789 B
>大手企業の合格率なんてゲーム業界限らずどこも2%くらいやろ
そうでもないな
220無念Nameとしあき26/02/04(水)15:03:14No.1384854550+
    1770184994088.webp-(681788 B)
681788 B
海外はAI使ったゲームへの拒絶反応がすごいぞ
フランス産のFF系RPGが背景の一部に風景にAI使ってたってだけで賞を剥奪されたし
221無念Nameとしあき26/02/04(水)15:03:18No.1384854558+
プランナーって一番入るのラクそうに見えるけどムズイん?
222無念Nameとしあき26/02/04(水)15:03:38No.1384854623+
>目の前に無料のエンジンがあるのに何も作らないのが9割って感じだよな
>アセット組み合わせれば誰でも大作風ゲーム作れる時代だし
まさかの大ヒットインディゲーやんけ
223無念Nameとしあき26/02/04(水)15:03:58No.1384854674そうだねx4
>海外はAI使ったゲームへの拒絶反応がすごいぞ
>フランス産のFF系RPGが背景の一部に風景にAI使ってたってだけで賞を剥奪されたし
それは使ってないって言ってたのに使ってたんじゃなかったか
224無念Nameとしあき26/02/04(水)15:03:59No.1384854677+
>海外はAI使ったゲームへの拒絶反応がすごいぞ
>フランス産のFF系RPGが背景の一部に風景にAI使ってたってだけで賞を剥奪されたし
マジかよリスクでかいな
225無念Nameとしあき26/02/04(水)15:04:17No.1384854720そうだねx8
>海外はAI使ったゲームへの拒絶反応がすごいぞ
>フランス産のFF系RPGが背景の一部に風景にAI使ってたってだけで賞を剥奪されたし
AI禁止部門の賞なんだからそりゃ剥奪されるよ
逆にそうじゃない部門は据え置きだったでしょ
226無念Nameとしあき26/02/04(水)15:04:36No.1384854786そうだねx2
>プランナーって一番入るのラクそうに見えるけどムズイん?
企画進行指示リーダーだぞ
難しいどころかディレクターレベル
227無念Nameとしあき26/02/04(水)15:04:53No.1384854837+
>これしないと何もできないだろ
誰かがしないといけないのは会社として当然だけどそれができる人が限られてる
228無念Nameとしあき26/02/04(水)15:05:23No.1384854927そうだねx1
>プランナーって一番入るのラクそうに見えるけどムズイん?
エンジニアやアーティストと違って明確なスキル基準がないから
地頭の良さやコミュ力や発想力スケジュール管理力色んな総合力を求められるぞ
229無念Nameとしあき26/02/04(水)15:05:28No.1384854946+
あの謎解きアドベンチャーの名作ミストの新作がAI仕様で返金騒ぎになってたな
230無念Nameとしあき26/02/04(水)15:05:33No.1384854968そうだねx2
>プランナーって一番入るのラクそうに見えるけどムズイん?
自分で企画立ててチーム引っ張って売り上げを出せる人間とかどうやったら楽に見えるのか
231無念Nameとしあき26/02/04(水)15:05:59No.1384855033そうだねx3
>企画進行指示リーダーだぞ
さらに雑務も押し付けられる
232無念Nameとしあき26/02/04(水)15:05:59No.1384855034+
>AIが作れるようになってAIにサポートされて作りました!な人間は要らないよ…マジな話
一本作れるなら大したもんよ
なんだかんだ最低限の知識は身に付いてるだろうし
それすらできない人が多いんだから
233無念Nameとしあき26/02/04(水)15:06:30No.1384855151そうだねx2
>仕事でゲームしたらゲーム嫌いになるかもしれんし…
仕事でデバッガー専門会社の社員やってて
趣味でも好きなゲームのバグ検証動画を毎日アップしてるヤバい人もいるよ
怖いね怖い
234無念Nameとしあき26/02/04(水)15:06:57No.1384855236そうだねx1
>企画進行指示リーダーだぞ
>難しいどころかディレクターレベル
折衝能力と発言力とコミュ力がある上で事務仕事ができないと無理なやつ…
235無念Nameとしあき26/02/04(水)15:07:03 ID:hRKMzjJMNo.1384855258+
今はAIで何でも作れるだろJK
AIで作れない物を作らないとまず大手は一次審査に通らない
236無念Nameとしあき26/02/04(水)15:07:03No.1384855260+
ゲーム業界の話じゃないけどPC使えませんとか言う大卒が普通に来るのやめて欲しい…大学で何やってたんだよ
237無念Nameとしあき26/02/04(水)15:07:21No.1384855320そうだねx3
>ID:jdchOz/k
238無念Nameとしあき26/02/04(水)15:07:21No.1384855324+
AIで作られたエロcgとかも受け付けないからな
239無念Nameとしあき26/02/04(水)15:07:40No.1384855371そうだねx1
自分のプランニングもできずに延期するゲームは山のようにあるんだ
240無念Nameとしあき26/02/04(水)15:07:56No.1384855421そうだねx2
ゲームプレイしてるからゲームが作れるって思ってる人が一定数いるんだよ
一般企業で優秀なレベルじゃないとクリエイター業なんて務まらんよ
241無念Nameとしあき26/02/04(水)15:07:59No.1384855430そうだねx1
その割に中華ソシャゲにシェア取られてる現状
242無念Nameとしあき26/02/04(水)15:08:40No.1384855545+
趣味と仕事が一致してるやつと同じ職場になると周りが大変
243無念Nameとしあき26/02/04(水)15:08:44No.1384855556+
>ゲーム業界の話じゃないけどPC使えませんとか言う大卒が普通に来るのやめて欲しい…大学で何やってたんだよ
私立は本読んでるだけで馬鹿にされるのが今の大学なんで
244無念Nameとしあき26/02/04(水)15:08:45No.1384855559そうだねx3
>その割に中華ソシャゲにシェア取られてる現状
何がその割になんだ…
245無念Nameとしあき26/02/04(水)15:09:01No.1384855607+
>ゲーム業界の話じゃないけどPC使えませんとか言う大卒が普通に来るのやめて欲しい…大学で何やってたんだよ
iPhoneで何でもできるんじゃないの?
246無念Nameとしあき26/02/04(水)15:09:12No.1384855640+
松山洋はこういうわざと過激な守護がでかい事ををやって
客引きパンダする事例が多過ぎると言うか…
今回も自身の著作の宣伝も兼ねてるでしょこれ
247無念Nameとしあき26/02/04(水)15:09:24No.1384855675そうだねx2
ID乱舞してるスレ
248無念Nameとしあき26/02/04(水)15:09:41No.1384855729そうだねx1
>作るだけならというけど
>ファイナルソード程度であっても完成させてるだけ偉いぞ
>常人は完成前に飽きて投げる
常人どころか業界人ですら完成したら奇跡なのがゲーム業界
マジで発表前に立ち消えになるゲームが多過ぎる…
249無念Nameとしあき26/02/04(水)15:10:13No.1384855821そうだねx2
あと企画書100枚っていうけど
CC2ってそんな企画書がジャカジャカ必要な会社か?ってのはある
実装仕様書ならともかく
250無念Nameとしあき26/02/04(水)15:10:56No.1384855937+
一般的なITプロジェクトも成功しないからね
ITプロジェクトの成功率は調査により変動しますが、近年は約50%〜70%程度が期待通りの成果を出せず、失敗や納期遅延、コスト超過に陥っていると言われています。2018年の調査では成功率は約52.8%まで向上したものの、大規模な案件ほど失敗しやすく、いまだ高いリスクが伴います。
太陽グラントソントン
太陽グラントソントン
+5
ITプロジェクト成功率と主な調査結果
成功率の現状: かつては「3割」と言われていましたが、近年はPM手法の向上により約50%超まで改善しました。しかし、DX推進の失敗などを含めると、依然として約70%が成功していないとも評価されています。
251無念Nameとしあき26/02/04(水)15:11:04No.1384855966+
それなりにホワイト化してきてるし在宅勤務の普及率が高いのはありがたい
そうじゃないとこのとしあきには申し訳ない
252無念Nameとしあき26/02/04(水)15:11:09No.1384855986+
>折衝能力と発言力とコミュ力がある上で事務仕事ができないと無理なやつ…
それを今までろくに就職した事のない奴に振る博打人事
253無念Nameとしあき26/02/04(水)15:11:16No.1384856006そうだねx2
企画書なんて面白そうな雰囲気の代物ならぶっちゃけ誰でも書ける
大事なのはそれを完成形まで到達させること
254無念Nameとしあき26/02/04(水)15:11:20No.1384856018+
>常人どころか業界人ですら完成したら奇跡なのがゲーム業界
>マジで発表前に立ち消えになるゲームが多過ぎる…
試作品なんてそんなもんだろ
255無念Nameとしあき26/02/04(水)15:11:51No.1384856104+
>あと企画書100枚っていうけど
>CC2ってそんな企画書がジャカジャカ必要な会社か?ってのはある
>実装仕様書ならともかく
オリジナル新作の社内コンペならあり得るラインかなあ?
まあそうしてお出しされるのがアスラズラースみたいな奴の場合もあるんだが
256無念Nameとしあき26/02/04(水)15:12:11No.1384856165+
企画屋こそオールマイティになんでもできないとね
257無念Nameとしあき26/02/04(水)15:12:24No.1384856194そうだねx1
    1770185544061.jpg-(72337 B)
72337 B
プレイヤーとクリエイターは違うということを分からせたゲームがですね
258無念Nameとしあき26/02/04(水)15:12:25No.1384856202+
>それなりにホワイト化してきてるし在宅勤務の普及率が高いのはありがたい
>そうじゃないとこのとしあきには申し訳ない
正直ゲーム会社入るなら普通にITやったほうが楽だろ
259無念Nameとしあき26/02/04(水)15:12:29No.1384856215+
櫻井の動画見てその気になってる奴らだけなのいそう
260無念Nameとしあき26/02/04(水)15:12:34No.1384856234そうだねx1
ゲームの製作工程の9割は名も知らぬ会社のとしあき達がやってんだよ……
有名メーカーの正社員様が製作なんてやるわけないだろ
人件費考えろ
261無念Nameとしあき26/02/04(水)15:12:51No.1384856271+
>>常人どころか業界人ですら完成したら奇跡なのがゲーム業界
>>マジで発表前に立ち消えになるゲームが多過ぎる…
>試作品なんてそんなもんだろ
試作品じゃないやつもガンガン中止になるよ…
262無念Nameとしあき26/02/04(水)15:13:18No.1384856358そうだねx1
>企画書なんて面白そうな雰囲気の代物ならぶっちゃけ誰でも書ける
>大事なのはそれを完成形まで到達させること
制作期間延びてるから作りきった人間が貴重なんだろうな
その人に仕事が集中するスパイラル
263無念Nameとしあき26/02/04(水)15:13:28No.1384856380そうだねx2
>櫻井の動画見てその気になってる奴らだけなのいそう
あれ全部見てるってだけで相当上澄みだよ…
264無念Nameとしあき26/02/04(水)15:13:36No.1384856413+
大手は下請け探しに躍起だからね
目立つとすぐに連絡してくる
265無念Nameとしあき26/02/04(水)15:13:40No.1384856420+
3Dアクションゲームのクソゲー率は異常
作ってる途中でこれつまんないなって気づかないの
266無念Nameとしあき26/02/04(水)15:14:02No.1384856482そうだねx1
形にできると面白いと売れるでステージが違うので
267無念Nameとしあき26/02/04(水)15:14:13No.1384856519+
>大手は下請け探しに躍起だからね
>目立つとすぐに連絡してくる
自分とこで作れ過ぎる…
268無念Nameとしあき26/02/04(水)15:14:41No.1384856609+
トーセみたいなモテモテの下請けは潤ってんの?
269無念Nameとしあき26/02/04(水)15:14:56 ID:kzTr/6WgNo.1384856655+
    1770185696318.webp-(41346 B)
41346 B
まぁ何にせよ一つ確かに言える事は・・・
知恵遅れの巣窟じょん
270無念Nameとしあき26/02/04(水)15:15:40No.1384856786+
ゲーム業界以外と狭いらしく一つのプロジェクトが終わって別のプロジェクトに参加すると前見たメンツとまた会うとかあるみたいね
271無念Nameとしあき26/02/04(水)15:16:00No.1384856836+
>トーセみたいなモテモテの下請けは潤ってんの?
ギリギリでやっとる
受注できるはずの案件も元請けが一方的に「プロジェクト中止です」と言ってきて当然お金は入らない
でも人をホイホイ調整できないし
272無念Nameとしあき26/02/04(水)15:16:23No.1384856905そうだねx1
>トーセみたいなモテモテの下請けは潤ってんの?
全然
下請け業って定額報酬で開発請負してるのが基本だから
売り上げに応じたインセンティブなんて雀の涙ってレベルだし
まあその分赤字になっても責任取らなくてもいいわけだけど
273無念Nameとしあき26/02/04(水)15:16:38No.1384856953+
>3Dアクションゲームのクソゲー率は異常
>作ってる途中でこれつまんないなって気づかないの
そのジャンルは上位陣が凄すぎてその凄いのが普及して当たり前になっちゃってるのだろう…
成熟したジャンルと言えるのかもしれない
274無念Nameとしあき26/02/04(水)15:16:54No.1384857006+
なので受託はやめた
SESになった
275無念Nameとしあき26/02/04(水)15:17:18No.1384857070そうだねx1
>それなりにホワイト化してきてるし在宅勤務の普及率が高いのはありがたい
>そうじゃないとこのとしあきには申し訳ない
うちの部署は原則出社だから羨ましい
別に出社の必要性もない業務なのに
276無念Nameとしあき26/02/04(水)15:17:34No.1384857109+
あのエルデンリングだってバンダイナムコのゲームだ
フロムソフトウェアは受注しただけ
売れなくてもフロムにダメージはないが
売れてもフロムに大きなメリットはない
277無念Nameとしあき26/02/04(水)15:18:05No.1384857182そうだねx1
    1770185885348.jpg-(755640 B)
755640 B
>3Dアクションゲームのクソゲー率は異常
>作ってる途中でこれつまんないなって気づかないの
うちもこういうの作れ
とか上から命令されたりするのかな
278無念Nameとしあき26/02/04(水)15:18:06No.1384857185そうだねx2
>あのエルデンリングだってバンダイナムコのゲームだ
>フロムソフトウェアは受注しただけ
>売れなくてもフロムにダメージはないが
>売れてもフロムに大きなメリットはない
まぁそれでもバンナムすげぇとは一切ならんがな
279無念Nameとしあき26/02/04(水)15:18:07No.1384857190+
>下請け業って定額報酬で開発請負してるのが基本だから
>売り上げに応じたインセンティブなんて雀の涙ってレベルだし
大量に売り上げる優秀なゲーム開発したら次の仕事を発注してやるドン!
280無念Nameとしあき26/02/04(水)15:19:02No.1384857345そうだねx1
>まぁそれでもバンナムすげぇとは一切ならんがな
開発会社を隠さなくなってこういう風潮になったのは本当に最近のゲーム業界良かったと思う
281無念Nameとしあき26/02/04(水)15:19:27No.1384857419+
>あのエルデンリングだってバンダイナムコのゲームだ
>フロムソフトウェアは受注しただけ
>売れなくてもフロムにダメージはないが
>売れてもフロムに大きなメリットはない
いやエルデンリングはバンナムとの共同IPで
日本での販売と利益をフロム、海外での販売と利益をバンナムって分け方だ
海外販路を持ってないのでこうならざるをえないが売上の9割が海外なので利益差がとんでもないことになってるだけで
あと一応バンナムからの分配金もあってエルデンリングの年は角川が100億ぐらい売上増加してた
282無念Nameとしあき26/02/04(水)15:19:55No.1384857499+
>有名メーカーの正社員様が製作なんてやるわけないだろ
残念ながら…
さすがにどこも泊りみたいなことはなくなった
283無念Nameとしあき26/02/04(水)15:20:20No.1384857577+
大昔任天堂の書類とデザイナー選考は通ったが
バチクソコミュ障だったので面接でダメだった
284無念Nameとしあき26/02/04(水)15:20:37No.1384857635そうだねx1
開発はリスク高いから資本力が大きくなるとパブリッシャーになりたがるんだよな
285無念Nameとしあき26/02/04(水)15:21:11No.1384857727そうだねx1
スクエニとかカプコンとかコエテクとか社員数数千人だぞ
開発外の社員もいるとして千人ニ千人規模抱えて下請け任せなわけ無いだろ
286無念Nameとしあき26/02/04(水)15:21:47No.1384857826+
クリエイター業ってコミュ障じゃいかんのか?
厳しすぎる
287無念Nameとしあき26/02/04(水)15:22:27No.1384857922そうだねx3
>クリエイター業ってコミュ障じゃいかんのか?
>厳しすぎる
結局は集団作業だから駄目です
288無念Nameとしあき26/02/04(水)15:22:31No.1384857935+
>あのエルデンリングだってバンダイナムコのゲームだ
>フロムソフトウェアは受注しただけ
>売れなくてもフロムにダメージはないが
>売れてもフロムに大きなメリットはない
いや?フロムはコピーライト持ってるよ
バンナムはPSや箱でのパブリッシング担当
289無念Nameとしあき26/02/04(水)15:22:36No.1384857948そうだねx5
>クリエイター業ってコミュ障じゃいかんのか?
>厳しすぎる
コミュ障でも出来る仕事のが少ないだろこの世
290無念Nameとしあき26/02/04(水)15:22:42No.1384857961そうだねx2
>クリエイター業ってコミュ障じゃいかんのか?
>厳しすぎる
作業分担するのにまともにコミュニケーション取れなかった話にならんからな
291無念Nameとしあき26/02/04(水)15:22:52No.1384857987そうだねx1
とんでもなく天才ならワンチャン
292無念Nameとしあき26/02/04(水)15:22:58No.1384858004そうだねx2
>開発はリスク高いから資本力が大きくなるとパブリッシャーになりたがるんだよな
パブリッシャーこそリスク高いよ
開発規模が大きくなりすぎて自社のみで開発が難しくなってるだけ
293無念Nameとしあき26/02/04(水)15:23:14No.1384858047+
下請けガチャ大失敗してクソアホ無能ムーブ延々かまされた挙句
最終的に内製になるのいいよね…
294無念Nameとしあき26/02/04(水)15:23:18No.1384858057そうだねx1
>クリエイター業ってコミュ障じゃいかんのか?
一人で全部作って売れるならいいよ
295無念Nameとしあき26/02/04(水)15:23:27No.1384858079+
>クリエイター業ってコミュ障じゃいかんのか?
>厳しすぎる
コミュ障のまま正面からぶつかればいい
庵野はそうしてるし才能があれば許される
296無念Nameとしあき26/02/04(水)15:23:28No.1384858087+
>クリエイター業ってコミュ障じゃいかんのか?
>厳しすぎる
別に漫画家だって一人でやってる人いるし一人でゲーム作って売ってる人もいるんだからなんぼでもやりようあるんじゃね
297無念Nameとしあき26/02/04(水)15:24:09No.1384858202+
>大昔任天堂の書類とデザイナー選考は通ったが
>バチクソコミュ障だったので面接でダメだった
1人でなんか作ったら成功しそうなとしあきだな
298無念Nameとしあき26/02/04(水)15:24:14No.1384858217そうだねx4
>>クリエイター業ってコミュ障じゃいかんのか?
>一人で全部作って売れるならいいよ
販売で挫折しそうだな
299無念Nameとしあき26/02/04(水)15:24:22No.1384858238+
>クリエイター業ってコミュ障じゃいかんのか?
>厳しすぎる
コミュ症でもギリ成立すんのってアニメーター(動画担当)ぐらいじゃないの
300無念Nameとしあき26/02/04(水)15:24:40No.1384858288+
>下請けガチャ大失敗してクソアホ無能ムーブ延々かまされた挙句
>最終的に内製になるのいいよね…
旧FF14思い出すな
301無念Nameとしあき26/02/04(水)15:24:49No.1384858313そうだねx7
なんでこんな奴に仕事があんの?って思う奴は会話が通じて締め切り守るからだ
302無念Nameとしあき26/02/04(水)15:25:45No.1384858437+
>下請けガチャ大失敗してクソアホ無能ムーブ延々かまされた挙句
>最終的に内製になるのいいよね…
CC2版FF7リメイク見てみたかった
303無念Nameとしあき26/02/04(水)15:25:56No.1384858460+
>>>クリエイター業ってコミュ障じゃいかんのか?
>>一人で全部作って売れるならいいよ
>販売で挫折しそうだな
今どき販売なんてどっかのDL販売サイトに登録するだけじゃん
実物のROM作って売るならしらんが
304無念Nameとしあき26/02/04(水)15:26:29No.1384858563+
>>クリエイター業ってコミュ障じゃいかんのか?
>>厳しすぎる
>コミュ症でもギリ成立すんのってアニメーター(動画担当)ぐらいじゃないの
アニメ系は監督クラスでもコミュ症多いぞ
仕事頼んでたのにバックれたりするカスがいたりとか
305無念Nameとしあき26/02/04(水)15:27:48No.1384858772+
>なんでこんな奴に仕事があんの?って思う奴は会話が通じて締め切り守るからだ
漫画家に社不が多い理由が分かるわ
306無念Nameとしあき26/02/04(水)15:28:04No.1384858819+
>そのジャンルは上位陣が凄すぎてその凄いのが普及して当たり前になっちゃってるのだろう…
>成熟したジャンルと言えるのかもしれない
64のマリオとゼルダで早々に成熟してしまった感もある
307無念Nameとしあき26/02/04(水)15:28:06No.1384858823+
>開発規模が大きくなりすぎて自社のみで開発が難しくなってるだけ
ただそれは≒でディベロッパーのリスクも大きいって事でもある
何しろ開発規模が大きくなり過ぎてる訳だから
さてどうやって差別化するか
「うちなら早く作れます」か「うちならもっといいのが出来ます」か、あるいは単純に「実績」か
そしていずれにせよ失敗すれば次に響く
308無念Nameとしあき26/02/04(水)15:29:59No.1384859133+
>>なんでこんな奴に仕事があんの?って思う奴は会話が通じて締め切り守るからだ
>漫画家に社不が多い理由が分かるわ
とびぬけた一芸があるならある程度社会は許容するんだ
309無念Nameとしあき26/02/04(水)15:30:21No.1384859204そうだねx2
所詮ゲームもビジネスだからな
事業者はいいゲームかどうかじゃなくてカネを産めるかしか見てない
ビジネス的な判断はプレイヤー側から見て不可解なことがよくある
310無念Nameとしあき26/02/04(水)15:30:23No.1384859209そうだねx7
>今どき販売なんてどっかのDL販売サイトに登録するだけじゃん
流石にそれは甘く見過ぎだろう
趣味レベルならそれでいいが、仕事として食っていきたいなら広報も重要だ
というより今やそれが最重要ですらあるか
数が多過ぎて埋もれる
311無念Nameとしあき26/02/04(水)15:31:03No.1384859286+
AIのせいで粗製乱造圧が極限まで高まっているからな
312無念Nameとしあき26/02/04(水)15:32:21No.1384859500そうだねx1
>というより今やそれが最重要ですらあるか
>数が多過ぎて埋もれる
Steamで発売されるゲームは年間一万本を超えるからな
売上0本も普通に有り得る
313無念Nameとしあき26/02/04(水)15:33:51No.1384859766そうだねx4
>>クリエイター業ってコミュ障じゃいかんのか?
>>厳しすぎる
>コミュ障でも出来る仕事のが少ないだろこの世
コミュニケーション出来ない人では無理な仕事だぞ
やりっぱなし…はい作って終わりな世界じゃない
314無念Nameとしあき26/02/04(水)15:33:55No.1384859779+
>ゲームって個人の才能より凡人たちのチーム力って理解できてないやつ大杉
ゲームだけじゃなくて、大半の仕事はそう
誰か1人スタープレイヤーがいればなんとかなるみたいなもんでもないし
315無念Nameとしあき26/02/04(水)15:34:10No.1384859808+
AIでもおもろければええよ
316無念Nameとしあき26/02/04(水)15:34:41No.1384859892そうだねx4
>1770180891155.jpg
ゲームに興味ないイラストレーターはともかく企画できないプランナーってなんだよ
妄想してるだけのニートじゃん
317無念Nameとしあき26/02/04(水)15:35:12No.1384859973+
AIの作るゲームなんて
どっかでみたことのあるようなグラフィックスに
どっかで見たことのあるようなゲーム性ってなもんよ
318無念Nameとしあき26/02/04(水)15:35:16No.1384859985+
>>1770180891155.jpg
>ゲームに興味ないイラストレーターはともかく企画できないプランナーってなんだよ
>妄想してるだけのニートじゃん
やるなら軍師の亜種
やるならプランナー
319無念Nameとしあき26/02/04(水)15:35:24No.1384859999+
アニメ業界との人材の行き来はない、お互い近いようで遠い業界
大手の内制と外注企業との行き来もあまりない、あるとすれば大手からスタッフが独立して企業するパターン
それぞれの世界に入社したらそこでキャリアを積み上げていく、自分の経験では大体こんな感じ
320無念Nameとしあき26/02/04(水)15:35:37No.1384860037+
>>面接で「御社のゲームが好きで」みたいなこと言ってもアウトな会社もあった
>他の理由で落とされてるだけ
映画旅行スポーツ好きで子供の頃から御社の作品も好きです!ってコミュ超かつハキハキした奴なら普通にプラス要素だろうしな…
321無念Nameとしあき26/02/04(水)15:36:01No.1384860092そうだねx1
ゲームはもう海外の方が技術レベチになっちゃったね
322無念Nameとしあき26/02/04(水)15:36:18No.1384860138+
>すげえ物を作るのは大事だが
>リリースできる能力の方が重要よな
決められたタスク期限内に70点以上のものを安定して仕上げるのが仕事だからね…
323無念Nameとしあき26/02/04(水)15:36:23No.1384860154そうだねx1
>>というより今やそれが最重要ですらあるか
>>数が多過ぎて埋もれる
>Steamで発売されるゲームは年間一万本を超えるからな
>売上0本も普通に有り得る
初作品が100本売れたら才能あると思う
324無念Nameとしあき26/02/04(水)15:36:32No.1384860176そうだねx4
    1770186992373.png-(103551 B)
103551 B
>ゲームに興味ないイラストレーターはともかく企画できないプランナーってなんだよ
>妄想してるだけのニートじゃん
ここから少しだけ現実的になったんだよ多分
325無念Nameとしあき26/02/04(水)15:36:59No.1384860253+
御社のゲームが好きしか言うことがない奴相手にしてたら時間がいくらあっても足りない
326無念Nameとしあき26/02/04(水)15:37:05No.1384860269+
今のゲーム業界ってグラもプログラミングも音楽もコミュ力も全部1人で出来ますみたいな超人しか求めてねぇんじゃねぇかな
最初からプロ並みのクリエイターしか欲して無い気がするわ
327無念Nameとしあき26/02/04(水)15:37:08No.1384860280そうだねx1
「絵も描けないしプログラムもできない、だからプランナーになりたいです」みたいなのは一番失礼なパターンだわな
最近はさすがにいないと思いたいけど
328無念Nameとしあき26/02/04(水)15:37:11No.1384860289+
>うちもこういうの作れ
>とか上から命令されたりするのかな
ドグマ2はウィッチャー3から影響受けただろう作り方をしてたな
全く似ても似つかないクオリティ差がある上にそもそもユーザーを楽しませる作りにしてないだろって感じるけど
329無念Nameとしあき26/02/04(水)15:37:19No.1384860308+
>ゲームはもう海外の方が技術レベチになっちゃったね
日本人って集団でものづくりするのあまり得意じゃないんじゃないの
330無念Nameとしあき26/02/04(水)15:37:33No.1384860338そうだねx1
ゲーム業界のお偉いさんが大会優勝者にチーズ牛丼食ってそうみたいに言っちゃう意識なんだよ
客を見下しながら仕事してるつもりになってるやつらが蔓延してるってわけ
331無念Nameとしあき26/02/04(水)15:38:15No.1384860450+
これからはインディーズの時代になるはず
332無念Nameとしあき26/02/04(水)15:38:27No.1384860493そうだねx1
プランナーなら企画書もってプレゼンしにこい
あとは質疑応答すれば実力はわかるから
333無念Nameとしあき26/02/04(水)15:38:40No.1384860514+
>日本人って集団でものづくりするのあまり得意じゃないんじゃないの
刀鍛冶「せやろか」
334無念Nameとしあき26/02/04(水)15:38:55No.1384860541+
>ゲーム業界のお偉いさんが大会優勝者にチーズ牛丼食ってそうみたいに言っちゃう意識なんだよ
>客を見下しながら仕事してるつもりになってるやつらが蔓延してるってわけ
失言で取締役解任されたやつなんてそうそういないだろ!
コエテク社長の鯉沼も一回やったけどさ!
335無念Nameとしあき26/02/04(水)15:39:12No.1384860591そうだねx4
>ここから少しだけ現実的になったんだよ多分
そのうち妄想言うだけでAIがゲーム作ってくれる時代が来るかもしれんが
そうなったら今度は並の妄想が溢れて埋もれるんだろうな
336無念Nameとしあき26/02/04(水)15:39:22No.1384860614そうだねx4
>今のゲーム業界ってグラもプログラミングも音楽もコミュ力も全部1人で出来ますみたいな超人しか求めてねぇんじゃねぇかな
>最初からプロ並みのクリエイターしか欲して無い気がするわ
そんな人は一人で活動するだろ!
337無念Nameとしあき26/02/04(水)15:39:39No.1384860657+
>>ゲームはもう海外の方が技術レベチになっちゃったね
>日本人って集団でものづくりするのあまり得意じゃないんじゃないの
なんか勝手なこと始めちゃうのが日本人って感じなのよね
それに引っ張られてなし崩し的に物事が進んでいっちゃう
338無念Nameとしあき26/02/04(水)15:39:46No.1384860677そうだねx2
>プランナーならゲーム作ってからこい
339無念Nameとしあき26/02/04(水)15:39:59No.1384860704+
優れたゲームエンジンも海外製だしな
340無念Nameとしあき26/02/04(水)15:40:02No.1384860708そうだねx2
>客を見下しながら仕事してるつもりになってるやつらが蔓延してるってわけ
問題発言した後に速攻切られたし
ぶっちゃけあの人は社内でも鼻つまみ者だったのでは
341無念Nameとしあき26/02/04(水)15:40:13No.1384860744そうだねx6
最近酷かったのはワイルズあたりか…
ユーザー無視の拗らせたクリエイターが出して来るゲームはヤバいぜ…
342無念Nameとしあき26/02/04(水)15:40:17No.1384860759+
今は素人でもこここういう演出入れたいんだけどってAIに頼めばコード書いてくれるの?
343無念Nameとしあき26/02/04(水)15:40:26No.1384860786そうだねx5
>ゲーム業界のお偉いさんが大会優勝者にチーズ牛丼食ってそうみたいに言っちゃう意識なんだよ
>客を見下しながら仕事してるつもりになってるやつらが蔓延してるってわけ
アレを業界標準の風潮のように言われても困る
344無念Nameとしあき26/02/04(水)15:41:31No.1384860946そうだねx7
>>能力ある人はインディで個人でゲーム出すよ
>全然凄い奴が来なくなったってTADAがぼやいてたね
そら凄い人はインディーで自由にソフト出して儲かる時代だしねえ
わざわざ自分の取り分減らす必要ある?と🤔
345無念Nameとしあき26/02/04(水)15:41:46No.1384860985+
>>ゲームはもう海外の方が技術レベチになっちゃったね
>日本人って集団でものづくりするのあまり得意じゃないんじゃないの
会社規模的に海外大手ほど大プロジェクト(大バクチ)やらない所が多いかと
346無念Nameとしあき26/02/04(水)15:41:51No.1384860996そうだねx1
>今は素人でもこここういう演出入れたいんだけどってAIに頼めばコード書いてくれるの?
それはできるぞAIに頼む方法を模索する必要あるけど
それで自分の思い描く物作れるならそれはそれでAIのプロ名乗っていい
347無念Nameとしあき26/02/04(水)15:41:54No.1384861012+
FFも大概酷い
348無念Nameとしあき26/02/04(水)15:42:12No.1384861054そうだねx3
>最近酷かったのはワイルズあたりか…
>ユーザー無視の拗らせたクリエイターが出して来るゲームはヤバいぜ…
バグとかボリューム少ないとか酷いUIとか諸々差しいてもそもそもこれ金払ってる客を楽しませたい作りじゃないのがやってて伝わってきちゃうんだよな
349無念Nameとしあき26/02/04(水)15:42:19No.1384861080+
納期優先で70点ぐらいのゲームばっか
350無念Nameとしあき26/02/04(水)15:42:20No.1384861085+
>>ゲーム業界のお偉いさんが大会優勝者にチーズ牛丼食ってそうみたいに言っちゃう意識なんだよ
>>客を見下しながら仕事してるつもりになってるやつらが蔓延してるってわけ
>アレを業界標準の風潮のように言われても困る
でもソシャゲ会社の社員とか廃課金してる客間違いなく笑ってると思う
351無念Nameとしあき26/02/04(水)15:42:28No.1384861100+
ドラクエも酷かったわ
352無念Nameとしあき26/02/04(水)15:42:29No.1384861101+
>「絵も描けないしプログラムもできない、だからプランナーになりたいです」みたいなのは一番失礼なパターンだわな
まあプランナーになる努力ちゃんとしてりゃ問題無い
日々研究して常にアイデア考えて企画書作ってメーカーに応募しまくってみたいな
353無念Nameとしあき26/02/04(水)15:42:30No.1384861107+
    1770187350362.jpg-(74669 B)
74669 B
>No.1384848049
2025年
354無念Nameとしあき26/02/04(水)15:42:37No.1384861126そうだねx1
ゲーム専門学校で学べる技術があまりにもカスすぎる
355無念Nameとしあき26/02/04(水)15:43:00No.1384861195そうだねx1
>ゲーム専門学校で学べる技術があまりにもカスすぎる
レベル上げるとついてこれないんだろうな
356無念Nameとしあき26/02/04(水)15:43:02No.1384861203そうだねx3
>納期優先で70点ぐらいのゲームばっか
70点とかすげぇ高いな…
357無念Nameとしあき26/02/04(水)15:43:24No.1384861264+
>>「絵も描けないしプログラムもできない、だからプランナーになりたいです」みたいなのは一番失礼なパターンだわな
>まあプランナーになる努力ちゃんとしてりゃ問題無い
>日々研究して常にアイデア考えて企画書作ってメーカーに応募しまくってみたいな
まぁそれやってもアイデアパクられるか特許に引っ掛かって最初から無理コースなんやけどなブヘヘヘ
358無念Nameとしあき26/02/04(水)15:43:51No.1384861340+
会社員ってなんやねん
359無念Nameとしあき26/02/04(水)15:44:04No.1384861381+
サラリーマンってことだろ
360無念Nameとしあき26/02/04(水)15:44:20No.1384861426+
なりたい職業会社員公務員は笑う
職業じゃねぇよそれ
361無念Nameとしあき26/02/04(水)15:44:37No.1384861474そうだねx1
>ゲーム専門学校で学べる技術があまりにもカスすぎる
んなことねぇぞ普通の大学とかより学べる機会はいっぱいある本人が努力する比率がでかいだけよ受け身な奴が行ってもなんも得られん
362無念Nameとしあき26/02/04(水)15:44:37No.1384861475+
    1770187477242.jpg-(66010 B)
66010 B
最も売れたインディーゲーのこれとか牧場物語大好きなオタクがたった1人で全て作り上げたんだっけか
363無念Nameとしあき26/02/04(水)15:44:38No.1384861477+
>>ゲーム業界のお偉いさんが大会優勝者にチーズ牛丼食ってそうみたいに言っちゃう意識なんだよ
>>客を見下しながら仕事してるつもりになってるやつらが蔓延してるってわけ
>失言で取締役解任されたやつなんてそうそういないだろ!
あれは失言が問題なんじゃなく飲み会で他社に取り込まれた取締役が邪魔だっただけだぞ
そんな個人的な感情で開発費やソフトの差配されたら害悪でしかないしな
失言はその口実に過ぎないわけ
364無念Nameとしあき26/02/04(水)15:44:56No.1384861531+
>2025年
めっちゃ堅実
会社員ってのが漠然としすぎててヤバいけどこの歳ならこんなもんか
365無念Nameとしあき26/02/04(水)15:45:01No.1384861548そうだねx5
本当にゲーム作りたい人は一人で作るよ
366無念Nameとしあき26/02/04(水)15:45:03No.1384861556+
アイデアパクられるから大手に持ち込むなは業界人が言ってたな
どないすりゃええねん
367無念Nameとしあき26/02/04(水)15:45:03No.1384861558そうだねx3
>ゲーム専門学校で学べる技術があまりにもカスすぎる
たまにすげえ学生もいるがそういう奴は専門いかなくても芽でてるよねっていう
368無念Nameとしあき26/02/04(水)15:45:05No.1384861566そうだねx3
海外はコケても下のエンジニアが別のとこにバラバラと集まってまたゲーム作る感じがする
369無念Nameとしあき26/02/04(水)15:45:21No.1384861606+
>1770186992373.png
この番組って20年前とかだった気がするけど
今どうしてるんだろう
370無念Nameとしあき26/02/04(水)15:45:34No.1384861636+
>ゲーム専門学校で学べる技術があまりにもカスすぎる
作ろうと思えばPC1台とネットで学んで作れる時代だし
できる奴は授業当てにせず業界との接点くらいにしか考えてないしな
371無念Nameとしあき26/02/04(水)15:46:03No.1384861713+
エントリーシートすらAIが書いて応募してくる時代
企画書もAIに指示して作らせたもの送れば省エネで済む
372無念Nameとしあき26/02/04(水)15:46:18No.1384861749+
今はAIさんがいろいろ教えてくれるから
373無念Nameとしあき26/02/04(水)15:46:31No.1384861789+
>No.1384861080
納期を守るのは当然なので…
374無念Nameとしあき26/02/04(水)15:46:54No.1384861848そうだねx3
>アイデアパクられるから大手に持ち込むなは業界人が言ってたな
マトモな会社なら素人のアイデアなんてどこからパクったかわからんもん使えねえよ定期
375無念Nameとしあき26/02/04(水)15:47:10No.1384861883+
ゲーム業界はいつでも人手不足だからな
376無念Nameとしあき26/02/04(水)15:47:24No.1384861924そうだねx1
>どないすりゃええねん
今なら自主製作のハードル下がったからどうとでもなる
スイカゲーム的なの作って一発ドカンもあり得る
377無念Nameとしあき26/02/04(水)15:47:29No.1384861938+
>ゲーム業界はいつでも人手不足だからな
今後はもっと加速するだろうな給料安いし
378無念Nameとしあき26/02/04(水)15:47:51No.1384861993そうだねx4
>アイデアパクられるから大手に持ち込むなは業界人が言ってたな
>どないすりゃええねん
素人が思いつくことはみんな思いついてるからパクられたなんて被害妄想やめなよ
379無念Nameとしあき26/02/04(水)15:48:00No.1384862019+
時間の取り合いでゲームプレイは負けてんだよ
380無念Nameとしあき26/02/04(水)15:48:09No.1384862043+
>>どないすりゃええねん
>今なら自主製作のハードル下がったからどうとでもなる
>スイカゲーム的なの作って一発ドカンもあり得る
インフルエンサーがプレイしてバズりそうなゲームを考えよう
381無念Nameとしあき26/02/04(水)15:48:20No.1384862072+
>最も売れたインディーゲーのこれとか牧場物語大好きなオタクがたった1人で全て作り上げたんだっけか
Steamはこういうのめっちゃ多いね
CSメーカーが作らなくなってしまったゲームのファンが
ああいうの遊びたいって動機で作って大ヒットしちゃうやつ
メトロイドヴァニアなんて一大ジャンルになってるしね
382無念Nameとしあき26/02/04(水)15:49:04No.1384862181+
>>アイデアパクられるから大手に持ち込むなは業界人が言ってたな
>マトモな会社なら素人のアイデアなんてどこからパクったかわからんもん使えねえよ定期
逆にプロのアイデアが必ずしも優れてると思うか?
383無念Nameとしあき26/02/04(水)15:49:17No.1384862216そうだねx1
>マトモな会社なら素人のアイデアなんてどこからパクったかわからんもん使えねえよ定期
俺のアイディアパクったなみたいな糖質がアレする可能性あるからな
まじで洒落にならんやつ
384無念Nameとしあき26/02/04(水)15:51:19No.1384862522+
>>マトモな会社なら素人のアイデアなんてどこからパクったかわからんもん使えねえよ定期
>俺のアイディアパクったなみたいな糖質がアレする可能性あるからな
>まじで洒落にならんやつ
面接時に録音しておけばいいんじゃね
385無念Nameとしあき26/02/04(水)15:51:31No.1384862558+
まずゲーム業界志望なら自作ゲーム持って行くのが基本
386無念Nameとしあき26/02/04(水)15:51:38No.1384862573+
豪華にしないと売れないジレンマが業界を覆ってるからな
387無念Nameとしあき26/02/04(水)15:52:22No.1384862685そうだねx2
プログラマしてるけどゲーム業界は行きたくないな
388無念Nameとしあき26/02/04(水)15:52:34No.1384862724+
今エロゲー業界ってどうなってるの?
389無念Nameとしあき26/02/04(水)15:53:13No.1384862824+
ゲームのプログラミングは独特だからな
390無念Nameとしあき26/02/04(水)15:54:26No.1384863020+
>AIの作るゲームなんて
>どっかでみたことのあるようなグラフィックスに
>どっかで見たことのあるようなゲーム性ってなもんよ
最近どこもそんなもんだろ
391無念Nameとしあき26/02/04(水)15:54:41No.1384863048そうだねx4
>FF15見たらよくわかる
つれえわ…
392無念Nameとしあき26/02/04(水)15:55:25No.1384863185+
FF16でただろ
いつまで15を擦ってるんだ
393無念Nameとしあき26/02/04(水)15:55:25No.1384863186そうだねx1
>今エロゲー業界ってどうなってるの?
どうってエロゲー作ってんじゃね
最近はラノベとかASMRで食いつないでるみたいだけど
394無念Nameとしあき26/02/04(水)15:55:37No.1384863213そうだねx2
上に気に入られる能力だけ高い精神疾患もいるし…
395無念Nameとしあき26/02/04(水)15:56:09No.1384863289そうだねx3
>なんで?
ユーザー目線になりにくいから
憧れは理解から最も遠い感情なんだ
396無念Nameとしあき26/02/04(水)15:56:19No.1384863315そうだねx3
>FF16でただろ
>いつまで15を擦ってるんだ
FF16は遊ばれてないのでネタにならない
397無念Nameとしあき26/02/04(水)15:56:30No.1384863342+
無茶苦茶羨ましすぎて悔しくて仕方ない
俺の前いた会社の電気工事の応募3人だけしかもその3人辞めたしな
398無念Nameとしあき26/02/04(水)15:57:09No.1384863438+
>>なんで?
>ユーザー目線になりにくいから
>憧れは理解から最も遠い感情なんだ
それもただの思い込みだと思うよ
399無念Nameとしあき26/02/04(水)15:57:50No.1384863573+
特許のジャングルを掻い潜ってゲーム作るの大変そう
400無念Nameとしあき26/02/04(水)15:57:52No.1384863576そうだねx1
>電気工事の応募3人だけしかもその3人辞めたしな
夢も希望も無いからしゃーない
401無念Nameとしあき26/02/04(水)15:59:03No.1384863761+
>>FF15見たらよくわかる
>つれえわ…
誰でも理解るネタがあるのはやっぱ強えでしょ…
402無念Nameとしあき26/02/04(水)15:59:30No.1384863830+
FF16はそれなりに売れただろ
403無念Nameとしあき26/02/04(水)15:59:36No.1384863846そうだねx3
ゲームオタクがオタクになるきっかけになった時代のゲームってかなり小説ネタとか神話ネタとか高度な内容捩じ込んで来てるしメーカーがゲームしかやってなかったゲームオタク取りたがらないのは自然な成り行きな気がする
404無念Nameとしあき26/02/04(水)15:59:37No.1384863850+
>特許のジャングルを掻い潜ってゲーム作るの大変そう
乗り物乗るなよ
405無念Nameとしあき26/02/04(水)15:59:59No.1384863905+
インディーズで一発当てたいのか
メジャータイトルのエンドクレジットに乗りたいのか
どっちだい?
406無念Nameとしあき26/02/04(水)16:00:07No.1384863920そうだねx2
>無茶苦茶羨ましすぎて悔しくて仕方ない
>俺の前いた会社の電気工事の応募3人だけしかもその3人辞めたしな
電気工事って土建関係における最底辺中の最底辺だろ
はっきり言ってパートバイトや警備員の方がずっとマシ
407無念Nameとしあき26/02/04(水)16:00:15No.1384863935+
>誰でも理解るネタがあるのはやっぱ強えでしょ…
有名なセリフとかって大体スクエニ産だよな
テキストが強いのか
408無念Nameとしあき26/02/04(水)16:00:20No.1384863942+
今でも3D粘土担当は募集多い
409無念Nameとしあき26/02/04(水)16:00:21No.1384863945そうだねx1
>今エロゲー業界ってどうなってるの?
数は減ったけど新作は出る
同人も良作は売れる
夏のサカりが値下げなしで10万本突破した
410無念Nameとしあき26/02/04(水)16:00:23No.1384863957+
中韓企業に日本の得意分野全部持ってかれた訳だけど
ホヨバとかハイパーグリフに新卒で入りてーってハングリー精神旺盛なやつおらんのかな
411無念Nameとしあき26/02/04(水)16:00:31No.1384863970そうだねx5
>電気工事って土建関係における最底辺中の最底辺だろ
>はっきり言ってパートバイトや警備員の方がずっとマシ
いやそれはねぇよ…
412無念Nameとしあき26/02/04(水)16:01:14No.1384864080そうだねx3
>いやそれはねぇよ…
最底辺とか使う馬鹿の相手正面からすんな…
413無念Nameとしあき26/02/04(水)16:01:53No.1384864162+
>ゲームオタクがオタクになるきっかけになった時代のゲームってかなり小説ネタとか神話ネタとか高度な内容捩じ込んで来てるしメーカーがゲームしかやってなかったゲームオタク取りたがらないのは自然な成り行きな気がする
それ聞くとゲームしなくなったのも当然だわ
414無念Nameとしあき26/02/04(水)16:01:55No.1384864167そうだねx1
>サラリーマンってことだろ
基本的にそう
開発費がどんどん上がり規模も膨らみ…もう普通の会社の大規模中規模プロジェクトと変わらんよ
開発に関わる関連企業も多数に及ぶようになったし…
ゲーム開発を大昔の零細会社頃のイメージからアップデート出来てないと思う
415無念Nameとしあき26/02/04(水)16:02:08No.1384864197+
>中韓企業に日本の得意分野全部持ってかれた訳だけど
>ホヨバとかハイパーグリフに新卒で入りてーってハングリー精神旺盛なやつおらんのかな
ゲームするのはいいけど働きたくはないなあ
416無念Nameとしあき26/02/04(水)16:02:30No.1384864255+
>電気工事って土建関係における最底辺中の最底辺だろ
>はっきり言ってパートバイトや警備員の方がずっとマシ
測量屋の人権の無さ舐めんなよ?
電気屋なんかまだ人間扱いされるじゃねえか
417無念Nameとしあき26/02/04(水)16:02:46No.1384864286+
最近だとエンドフィールドあのボリュームとグラフィックでロードも早いしバグも少ないの技術すごいわ
418無念Nameとしあき26/02/04(水)16:03:02No.1384864319そうだねx1
>最底辺とか使う馬鹿の相手正面からすんな…
その手の奴って基本的にモニタの向こうに人間がいるということを理解できてないんだよね
そんな奴が他人の人生や立場を評価できるはずもなく
419無念Nameとしあき26/02/04(水)16:04:02No.1384864472+
    1770188642402.jpg-(139263 B)
139263 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
420無念Nameとしあき26/02/04(水)16:04:12No.1384864504そうだねx2
>ゲームオタクがオタクになるきっかけになった時代のゲームってかなり小説ネタとか神話ネタとか高度な内容捩じ込んで来てるしメーカーがゲームしかやってなかったゲームオタク取りたがらないのは自然な成り行きな気がする
メガテンとかペルソナも昔は神話ベースでストーリーや小ネタ散らばせてたけど今は悪魔はただのフリー素材になってるしな
421無念Nameとしあき26/02/04(水)16:04:26No.1384864550+
>プログラマしてるけどゲーム業界は行きたくないな
デザイナーだけどプログラム組んで楽しんでる
おいでませ地獄の一丁目へ
自動生成システム組んで運用したりとやりがいはあるが
422無念Nameとしあき26/02/04(水)16:05:37No.1384864734+
アニメ系の受け入れ先はサイゲくらいしか無いから
アニメ調のゲーム作りたい人は肩身狭そうだし
海の向こうから出てくるゲーム指くわえてみてるだけなのつらそう
423無念Nameとしあき26/02/04(水)16:05:46No.1384864762+
BlenderにPython入ってたからちょっとやって投げたわ
424無念Nameとしあき26/02/04(水)16:06:27No.1384864852+
>アニメ系の受け入れ先はサイゲくらいしか無いから
>アニメ調のゲーム作りたい人は肩身狭そうだし
>海の向こうから出てくるゲーム指くわえてみてるだけなのつらそう
海の向こうで働けばいいのでは
425無念Nameとしあき26/02/04(水)16:06:42No.1384864889そうだねx5
>ゲームオタクがオタクになるきっかけになった時代のゲームってかなり小説ネタとか神話ネタとか高度な内容捩じ込んで来てるしメーカーがゲームしかやってなかったゲームオタク取りたがらないのは自然な成り行きな気がする
薄めたカルピスみたいなエンタメが中心だから普通に生きてたら昔よりインプットするエンタメの質は落ちてるわな
426無念Nameとしあき26/02/04(水)16:06:45No.1384864897+
>アニメ系の受け入れ先はサイゲくらいしか無いから
>アニメ調のゲーム作りたい人は肩身狭そうだし
>海の向こうから出てくるゲーム指くわえてみてるだけなのつらそう
そういう人は自分で作るだろうもしくはVRチャットでアバター作ってそう
427無念Nameとしあき26/02/04(水)16:06:56No.1384864928+
>ゲームオタクがオタクになるきっかけになった時代のゲームってかなり小説ネタとか神話ネタとか高度な内容捩じ込んで来てるし
高度な内容は流石に贔屓目に見すぎじゃねぇかな…
428無念Nameとしあき26/02/04(水)16:07:12No.1384864957そうだねx1
>アニメ系の受け入れ先はサイゲくらいしか無いから
>アニメ調のゲーム作りたい人は肩身狭そうだし
>海の向こうから出てくるゲーム指くわえてみてるだけなのつらそう
コンシューマじゃなければいくらでもあるだろ
429無念Nameとしあき26/02/04(水)16:07:32No.1384865014+
>いやそれはねぇよ…
最低賃金割っているのが当たり前の業界でそれ言える?
430無念Nameとしあき26/02/04(水)16:07:36No.1384865021そうだねx2
>ゲームオタクがオタクになるきっかけになった時代のゲームってかなり小説ネタとか神話ネタとか高度な内容捩じ込んで来てるしメーカーがゲームしかやってなかったゲームオタク取りたがらないのは自然な成り行きな気がする
ラノベしか読んでこなかった奴の書くラノベが見るに耐えない代物みたいなもんか
431無念Nameとしあき26/02/04(水)16:07:48No.1384865050+
いまどきくどいのは受けないんだよ
432無念Nameとしあき26/02/04(水)16:07:56No.1384865073+
>高度な内容は流石に贔屓目に見すぎじゃねぇかな…
逆だよね
高度な内容だと思ってたけど元ネタがあって大半がそこからの流用だったみたいなのに近い
433無念Nameとしあき26/02/04(水)16:08:15No.1384865113そうだねx1
AIに作らせたゲームってそのままならいいんだけど手を入れようとすると面倒すぎて1から作ったほうが良いってなる...
仕様書なんて出てこないからプログラム全部読まないとデバッグできないし
434無念Nameとしあき26/02/04(水)16:08:47No.1384865178+
>高度な内容は流石に贔屓目に見すぎじゃねぇかな…
そういう人も居るだろうけど少数派というか
JRPGの中では女神転生が好きとかそういう程度の存在だろうな
435無念Nameとしあき26/02/04(水)16:08:50No.1384865188+
>ゲームオタクがオタクになるきっかけになった時代のゲームってかなり小説ネタとか神話ネタとか高度な内容捩じ込んで来てるしメーカーがゲームしかやってなかったゲームオタク取りたがらないのは自然な成り行きな気がする
多くのとしあきが大好きであろうゼノギアスとか元ネタの闇鍋みたいよね
436無念Nameとしあき26/02/04(水)16:08:53No.1384865191+
>>アニメ系の受け入れ先はサイゲくらいしか無いから
>コンシューマじゃなければいくらでもあるだろ
アニメーションをねじ込みたいならサイゲだろうけど
アニメ系の絵だけでいいならいくらでもあるな
437無念Nameとしあき26/02/04(水)16:10:03No.1384865371+
本当に高度な知識があってゲームにできるのは何年に一度の逸材では?
438無念Nameとしあき26/02/04(水)16:10:38No.1384865464+
サイゲの話だと散々延期したウマ娘とグラブルリリンクがちゃんとしたものになってたのは
内部でどんなことしてたんだろって気になる
439無念Nameとしあき26/02/04(水)16:10:40No.1384865469+
ゲーム作れる奴はマジで自分でビジネスやったほうがいいよ
いまは動画でも金稼げるし
440無念Nameとしあき26/02/04(水)16:11:38No.1384865613+
ゲーム業界は大手かインディかの二極化が進みすぎて
中堅処はだいたい死にかけてるな
441無念Nameとしあき26/02/04(水)16:12:44No.1384865760そうだねx1
>>いやそれはねぇよ…
>最低賃金割っているのが当たり前の業界でそれ言える?
電気工事士って資格ないと出来ないだろ?
そんなブラックなん?
442無念Nameとしあき26/02/04(水)16:13:09No.1384865823+
オカマやオナベやゲイやホモになれば一発採用でしょ
今のゲーム企業ってポリコレ贔屓してるから余裕ではいれるでしょそれらなら
443無念Nameとしあき26/02/04(水)16:13:11No.1384865834そうだねx2
エンジニアは今使ってる技術が数年後ゴミになってる可能性高いし将来のキャリアが描きにくいよな
444無念Nameとしあき26/02/04(水)16:13:18No.1384865853そうだねx1
シェイクスピアが元ネタのスカーレットが面白いと思うか?
結局は作り手のセンスなんだわ
445無念Nameとしあき26/02/04(水)16:13:32No.1384865889+
>逆だよね
>高度な内容だと思ってたけど元ネタがあって大半がそこからの流用だったみたいなのに近い
正直良い所はガンガンパクった方がいいものが産まれやすい
446無念Nameとしあき26/02/04(水)16:13:34No.1384865893そうだねx1
>ゲーム業界は大手かインディかの二極化が進みすぎて
>中堅処はだいたい死にかけてるな
云百億掛かるゲームじゃなくて数十億で100万本ぐらいで採算取れるゲームを作れっっていうけど
大抵の場合何もかもスケールダウンしてショボいゲームで100万本も売れずに消えるみたいなことになるんだよな…
447無念Nameとしあき26/02/04(水)16:13:43No.1384865914+
なんでゲーム業界で働きたいの?
448無念Nameとしあき26/02/04(水)16:14:38No.1384866064そうだねx1
最底辺とまでは言わんが大手に移ったら超忙しいからって前の上司は言ってたが
実際は前の職場より超楽で金溜まりすぎ
449無念Nameとしあき26/02/04(水)16:14:58No.1384866117そうだねx2
>今のゲーム企業ってポリコレ贔屓してるから余裕ではいれるでしょそれらなら
海外は知らんが日本だと大した意味ないな
障害者枠の方がまだ採ることある
450無念Nameとしあき26/02/04(水)16:15:17No.1384866172+
>エンジニアは今使ってる技術が数年後ゴミになってる可能性高いし将来のキャリアが描きにくいよな
ここ10年大した技術革新は起きてないぞ
バージョンアップやライブラリの変更くらいでアーキテクチャから変わる変更なんてそうそうないな
451無念Nameとしあき26/02/04(水)16:15:18No.1384866176そうだねx2
ハイエンド機なんて出すから性能引き出すゲームを開発しなきゃならない
大半のゲームはほどほどでいいんだよ
452無念Nameとしあき26/02/04(水)16:16:04No.1384866287そうだねx1
ソシャゲ開発の会社転々として企画暦10年目だけど俺も「ゲーム業界」で働いてるって言っていい?
コンシューマからソシャゲに流れてくる使えないおっさんは多いけど逆はほぼないぐらい隔たりがある業界だけど
453無念Nameとしあき26/02/04(水)16:16:53No.1384866417そうだねx3
>ここ10年大した技術革新は起きてないぞ
今のAIとか結構な技術革新ではないか
少なくとも習得する側からしたら
454無念Nameとしあき26/02/04(水)16:17:32No.1384866530+
>コンシューマからソシャゲに流れてくる使えないおっさんは多いけど逆はほぼないぐらい隔たりがある業界だけど
感覚の違いを直せる人と直せない人がいるからねえ
CSだと以前は〆切前超修羅場でもなんとかなったが
ソシャゲは年中同じペースで仕事できない人は大体ムリ
455無念Nameとしあき26/02/04(水)16:17:36No.1384866539+
>云百億掛かるゲームじゃなくて数十億で100万本ぐらいで採算取れるゲームを作れっっていうけど
>大抵の場合何もかもスケールダウンしてショボいゲームで100万本も売れずに消えるみたいなことになるんだよな…
結局金かかってないゲームは見た目からして露骨にしょぼくなるんだよな
中身良くても全然売れねぇから悲しい
456無念Nameとしあき26/02/04(水)16:18:37No.1384866679+
>最底辺とまでは言わんが大手に移ったら超忙しいからって前の上司は言ってたが
>実際は前の職場より超楽で金溜まりすぎ
寄らば大樹なんだよなあ
457無念Nameとしあき26/02/04(水)16:18:41No.1384866693+
>結局金かかってないゲームは見た目からして露骨にしょぼくなるんだよな
>中身良くても全然売れねぇから悲しい
そういうのはインディーで出すしかあるまい
458無念Nameとしあき26/02/04(水)16:19:01No.1384866746そうだねx1
>ソシャゲ開発の会社転々として企画暦10年目だけど俺も「ゲーム業界」で働いてるって言っていい?
企画で10年やれてるのならいいのでは?
運営でなく開発なら
459無念Nameとしあき26/02/04(水)16:19:06No.1384866764そうだねx1
>ソシャゲ開発の会社転々として企画暦10年目だけど俺も「ゲーム業界」で働いてるって言っていい?
>コンシューマからソシャゲに流れてくる使えないおっさんは多いけど逆はほぼないぐらい隔たりがある業界だけど
広義の意味ではゲーム業界だし問題ないと思う
ただしおっしゃる通りCSとソシャゲは現実的には別業種だね
460無念Nameとしあき26/02/04(水)16:19:29No.1384866827そうだねx1
>そういうのはインディーで出すしかあるまい
そしてインディーズなのにグラフィックが凄いみたいなゲームが持ち上げられるようになりつつある
461無念Nameとしあき26/02/04(水)16:20:14No.1384866959+
>>云百億掛かるゲームじゃなくて数十億で100万本ぐらいで採算取れるゲームを作れっっていうけど
>>大抵の場合何もかもスケールダウンしてショボいゲームで100万本も売れずに消えるみたいなことになるんだよな…
>結局金かかってないゲームは見た目からして露骨にしょぼくなるんだよな
>中身良くても全然売れねぇから悲しい
本当に中身が良かったらインディーみたいに売れまくるだろ
古臭いIP使い回してコピーゲーをフルプライスで出しますがCS業界だからなぁ
そんなもん面白いわけないでしょと
462無念Nameとしあき26/02/04(水)16:21:00No.1384867076+
前の職場の30%くらいの出力でもソシャゲ業界だと有能になる
逆にいえば周囲が仕事できなさすぎて歯痒いけど自分の仕事増やしたくないのでセーブしてる
463無念Nameとしあき26/02/04(水)16:21:03No.1384867084そうだねx1
言うて元ゲーム会社がゲーム開発辞めてパチスロ映像作ってますなんてよくある話だし
そういうのに比べたらソシャゲでもゲーム業界って言えるだろうさ
464無念Nameとしあき26/02/04(水)16:21:55No.1384867229そうだねx6
>本当に中身が良かったらインディーみたいに売れまくるだろ
いいものならば売れるというナイーブな考え方はやめろ
465無念Nameとしあき26/02/04(水)16:22:01No.1384867243+
>コンシューマからソシャゲに流れてくる使えないおっさんは多いけど逆はほぼないぐらい隔たりがある業界だけど
そうかな?
ソシャしか経験してないプランナーっていまいち頼りないような
自分の関わった人間がそうだっただけかもしれんけど
466無念Nameとしあき26/02/04(水)16:22:23No.1384867299+
出来る人は大体大きな会社が手放さないからな…
467無念Nameとしあき26/02/04(水)16:22:35No.1384867335そうだねx4
>サイバーコネクトツーの松山洋社長が
解散
468無念Nameとしあき26/02/04(水)16:22:56No.1384867400+
ぶっちゃけ有能は同人ゲーとかインディーやった方が遥かに儲かる時代だし…
469無念Nameとしあき26/02/04(水)16:23:05No.1384867419+
一般人でも知ってるレベルのインディーズって8番出口とかかな
あとは思いつかん
470無念Nameとしあき26/02/04(水)16:23:23No.1384867469そうだねx3
>本当に中身が良かったらインディーみたいに売れまくるだろ
それは…………幻想だよ
もう少し言うとインディは採算ライン低いから成功率高いってのもある
471無念Nameとしあき26/02/04(水)16:23:45No.1384867519そうだねx1
インディーは宣伝が大変そう
472無念Nameとしあき26/02/04(水)16:23:57No.1384867557+
>>本当に中身が良かったらインディーみたいに売れまくるだろ
>いいものならば売れるというナイーブな考え方はやめろ
良いものでかつ安ければ売れるっていう厳しい世界
473無念Nameとしあき26/02/04(水)16:25:30No.1384867814+
今時プランナーとかの方が難しいだろ?
なんか持ちネタでもあるのか?
474無念Nameとしあき26/02/04(水)16:26:53No.1384868022+
タイミーでゲーム会社
475無念Nameとしあき26/02/04(水)16:27:10No.1384868069+
>今時プランナーとかの方が難しいだろ?
>なんか持ちネタでもあるのか?
仕様書ちゃんとかけて
立ち上げ経験が複数あるプランナーってわりと少ない…
476無念Nameとしあき26/02/04(水)16:27:15No.1384868081そうだねx1
>良いものでかつ安ければ売れるっていう厳しい世界
そこに流行りのジャンルかどうかもドンだ
477無念Nameとしあき26/02/04(水)16:27:51No.1384868164+
>>本当に中身が良かったらインディーみたいに売れまくるだろ
>いいものならば売れるというナイーブな考え方はやめろ
良いものだと思ってるそれは本当に良いものなんですか?🤔と
ゲーム戦闘力が低いから選ばれてないだけだぞ
478無念Nameとしあき26/02/04(水)16:28:21No.1384868268+
凄いやつはインディーで頑張ってるんだろうな
479無念Nameとしあき26/02/04(水)16:28:26No.1384868278+
>一般人でも知ってるレベルのインディーズって8番出口とかかな
>あとは思いつかん
一番有名なのはマイクラじゃね?
今は買われちゃったから違うが
480無念Nameとしあき26/02/04(水)16:28:29No.1384868288そうだねx2
>>良いものでかつ安ければ売れるっていう厳しい世界
>そこに流行りのジャンルかどうかもドンだ
売れてるのが目立っているだけよね
死んでいく作品の数はメジャーと比べものにならない
481無念Nameとしあき26/02/04(水)16:28:42No.1384868335+
こんなんでも毎年新しいゲーム開発者が生まれてるわけで
482無念Nameとしあき26/02/04(水)16:29:07No.1384868397+
>そうかな?
>ソシャしか経験してないプランナーっていまいち頼りないような
いや別にそれは否定しないというか認めざるを得ない
ソシャゲしかやってなかったら現場によっては仕様書なんてテキトーでも通るようなとこもあるし
わざわざコンシューマからソシャゲ会社に流れ着いてくるようなおっさんは地雷率高いってだけ
483無念Nameとしあき26/02/04(水)16:29:16No.1384868417そうだねx3
    1770190156810.jpg-(24010 B)
24010 B
インディーズこそこれだと思うけどなあ
星の数ほどゲームあれどいいものが必ず評価されてるかというと
484無念Nameとしあき26/02/04(水)16:29:21No.1384868434+
>凄いやつはインディーで頑張ってるんだろうな
すごくはないが会社辞めてから手取りが三倍くらいになってる
485無念Nameとしあき26/02/04(水)16:30:00No.1384868533そうだねx3
インディーズは死体の山だろ
486無念Nameとしあき26/02/04(水)16:30:45No.1384868664そうだねx2
>すごくはないが会社辞めてから手取りが三倍くらいになってる
それはインディーズが凄いのではなく貴方自身の能力が凄いのでは…?
487無念Nameとしあき26/02/04(水)16:30:47No.1384868670そうだねx1
つまんないゲーム作るより農業とか土木とか介護やったほうがいいよ
488無念Nameとしあき26/02/04(水)16:30:47No.1384868671そうだねx1
今だと配信映えするかどうかが一つの基準になってるよね
489無念Nameとしあき26/02/04(水)16:30:57No.1384868700+
>今どき販売なんてどっかのDL販売サイトに登録するだけじゃん
初週でランキングに乗らなければ以降見向きもれない
過去に実績がなければなおさら
490無念Nameとしあき26/02/04(水)16:30:58No.1384868705そうだねx2
個人でゲーム開発してました! 売上もこのくらいで人気です!
みたいなのも落とされるんだよな だいたいこの手のを採用すると社内で協調性取れないワンマンプレーにはしってばかりになる
491無念Nameとしあき26/02/04(水)16:31:18No.1384868750+
>>凄いやつはインディーで頑張ってるんだろうな
>すごくはないが会社辞めてから手取りが三倍くらいになってる
それを凄いというのでは?
もっと自信持てよ
492無念Nameとしあき26/02/04(水)16:31:18No.1384868752+
>つまんないゲーム作るより農業とか土木とか介護やったほうがいいよ
介護は何の生産性も無いからダメ
493無念Nameとしあき26/02/04(水)16:31:53No.1384868843そうだねx1
>>>凄いやつはインディーで頑張ってるんだろうな
>>すごくはないが会社辞めてから手取りが三倍くらいになってる
>それを凄いというのでは?
>もっと自信持てよ
元の手取りが10万くらいかもしれない
494無念Nameとしあき26/02/04(水)16:31:56No.1384868847そうだねx2
絵師と組んで同人エロゲ出すのが一番稼げる
495無念Nameとしあき26/02/04(水)16:32:54No.1384868984+
>介護は何の生産性も無いからダメ
そういう他者を腐すような発言よくない
てか挑発的なレスなんだから乗っかっちゃだめ
496無念Nameとしあき26/02/04(水)16:33:27No.1384869069+
>絵師と組んで同人エロゲ出すのが一番稼げる
稼ぐならジーコが一番なのか
497無念Nameとしあき26/02/04(水)16:34:32No.1384869239+
>>すごくはないが会社辞めてから手取りが三倍くらいになってる
>それはインディーズが凄いのではなく貴方自身の能力が凄いのでは…?
会社いた時は企画もデザインもプログラムも俺など
足元にも及ばん天才いたから凄いと自認できない
自分の長所は彼らの半分くらいの能力だけど1人で全部出来るくらい
声と音楽は前職の時のコネを使ってる
498無念Nameとしあき26/02/04(水)16:34:50No.1384869286+
>稼ぐならジーコが一番なのか
2000本程度でも正直びっくりするくらいの金入ってきたわ
上澄みは10万本近いとか凄そうだな…
499無念Nameとしあき26/02/04(水)16:35:58No.1384869495そうだねx1
>>>すごくはないが会社辞めてから手取りが三倍くらいになってる
>>それはインディーズが凄いのではなく貴方自身の能力が凄いのでは…?
>会社いた時は企画もデザインもプログラムも俺など
>足元にも及ばん天才いたから凄いと自認できない
>自分の長所は彼らの半分くらいの能力だけど1人で全部出来るくらい
>声と音楽は前職の時のコネを使ってる
凄いやん
500無念Nameとしあき26/02/04(水)16:36:43No.1384869617+
稼ぐためにえっちなゲーム作り続けるのは色々大変そうだ…ちんぽの意味で
501無念Nameとしあき26/02/04(水)16:37:00No.1384869661+
ネタ勝負だと一発あてても大手にパクられて終わりだしな
502無念Nameとしあき26/02/04(水)16:38:35No.1384869900+
マイクラみたいな例あるんだし仲間内で作るのが正解
会社入る意味なんてない時代
503無念Nameとしあき26/02/04(水)16:38:46No.1384869933そうだねx1
>会社いた時は企画もデザインもプログラムも俺など
>足元にも及ばん天才いたから凄いと自認できない
>自分の長所は彼らの半分くらいの能力だけど1人で全部出来るくらい
>声と音楽は前職の時のコネを使ってる
前職はサウンドデザイナー系か
人脈利用できてる上に複数職種分一人で完結するとか十分すぎるでしょ
しかもそれらが「天才の半分」くらいだとしたらそれはもうピンの有能ゲームデザイナーだ
504無念Nameとしあき26/02/04(水)16:39:18No.1384870017+
プログラマー志望でSEの会社に来るみたいな感じか
505無念Nameとしあき26/02/04(水)16:39:42No.1384870097+
RPGツクール使って作ってみるのもいいんじゃね
ベースさえしっかり出来れば後は絵描ける人と組むなり金出して依頼してみるとかもある
506無念Nameとしあき26/02/04(水)16:40:22No.1384870215+
>凄いやん
ありがとう
でも凄いやつみてると謙遜でなく思えないんや
会社でのポジションもデザイナーからのプランナー転向
最後はディレクター(便利屋)だったし
507無念Nameとしあき26/02/04(水)16:41:01No.1384870314+
絵師はAIでも何とかなりそうじゃない?
508無念Nameとしあき26/02/04(水)16:41:13No.1384870346そうだねx2
スポーツ選手、漫画家、イラストレーター、ラノベ作家、youtuber
やりたいというより勉強が嫌いだからそっちに向くパターン
509無念Nameとしあき26/02/04(水)16:41:38No.1384870417そうだねx1
>マイクラみたいな例あるんだし仲間内で作るのが正解
>会社入る意味なんてない時代
マイクラみたいに成功したところが無数にあるならそれも正しいけど
一部の例外だけ取り上げるのは正解じゃなく暴論なんよ
510無念Nameとしあき26/02/04(水)16:41:46No.1384870436+
インディーの強みは副業でできることだしなあ
別にインディーゲームの売上だけで生活しようってのは少ないでしょ
511無念Nameとしあき26/02/04(水)16:42:25No.1384870551+
>スポーツ選手、漫画家、イラストレーター、ラノベ作家、youtuber
>やりたいというより勉強が嫌いだからそっちに向くパターン
なんで勉強すら逃げるやつが実力主義の業界に行きたがるのか
512無念Nameとしあき26/02/04(水)16:43:24No.1384870721+
自作なんて五万といる定期誰もお前を待ってないから安心しろ
513無念Nameとしあき26/02/04(水)16:44:19No.1384870879+
>会社でのポジションもデザイナーからのプランナー転向
>最後はディレクター(便利屋)だったし
どおりで
てかそこまでの能力だと素性バレちゃうぞ
気をつけなきゃ
514無念Nameとしあき26/02/04(水)16:45:13No.1384871041+
今アニメやってるグノーシアは4人で制作した成功したインディーゲーだな
515無念Nameとしあき26/02/04(水)16:45:40No.1384871120+
>会社いた時は企画もデザインもプログラムも俺など
>足元にも及ばん天才いたから凄いと自認できない
>自分の長所は彼らの半分くらいの能力だけど1人で全部出来るくらい
でかい所だとデザイン音楽は美大藝大出のガチトップ奴ごろごろいるしプログラムも企画もどこでそのセンス手に入れたんだってのがぼこぼこ居るよね…
各分野で上位は無理だけどほぼスタンドアロンでできるなら大集団の1人になるより自分でやっちゃう方がいい方に転ぶっての結構ある
516無念Nameとしあき26/02/04(水)16:46:18No.1384871240+
アンダーテールだって個人で作ったんでしょ?
才能ある奴は一人でなんでもするもんだよ
517無念Nameとしあき26/02/04(水)16:46:25No.1384871251+
    1770191185982.png-(393695 B)
393695 B
この人前に昔のゲームの方が良かったって人達へって記事書いて炎上した人か
518無念Nameとしあき26/02/04(水)16:46:52No.1384871323+
>しかもそれらが「天才の半分」くらいだとしたらそれはもうピンの有能ゲームデザイナーだ
ありがとう
稼げるうちに稼いでおく
ピンは将来の保証ないし

>てかそこまでの能力だと素性バレちゃうぞ
わりといるからヘーキヘーキ
もしバレても身内程度だろうし
519無念Nameとしあき26/02/04(水)16:46:54No.1384871327+
一発屋も公告屋と組んでるだけだしただの素人の前にはセミプロが溜まってるから
520無念Nameとしあき26/02/04(水)16:47:18No.1384871391+
今は人手不足だから能力低くても選ばなければどこかしらに入れる
ただし会社の規模で待遇が物凄く変わるけどな
521無念Nameとしあき26/02/04(水)16:48:41No.1384871641そうだねx1
ま、俺は有能だけどな
522無念Nameとしあき26/02/04(水)16:49:18No.1384871746+
>1770191185982.png
SFCのゲームに+αしたようなものってゲームニュースで定期的に見るけどまぁ売れないよな…
523無念Nameとしあき26/02/04(水)16:49:20No.1384871751+
有象無象が集まってくる魅力的な業界だって事かな?
524無念Nameとしあき26/02/04(水)16:49:32No.1384871790+
>この人前に昔のゲームの方が良かったって人達へって記事書いて炎上した人か
この文章書いた人コンシューマーゲーしか見てないのかな…
会社で数百人雇って作るんだと採算取れるライン跳ね上がるから採算取れないってのを売れないって言ってる様に見える
525無念Nameとしあき26/02/04(水)16:50:39No.1384871972+
インディーズでゲーム作れる人はあえて一人でやってるだけだから
526無念Nameとしあき26/02/04(水)16:50:56No.1384872007+
どんなゲームが作りたいの?
527無念Nameとしあき26/02/04(水)16:51:48No.1384872161+
RPGツクールでマップ作るのは楽しいけどパラメータとかセリフストーリー考えるのは苦行だったので俺にクリエイターは向いてなかった
528無念Nameとしあき26/02/04(水)16:52:08No.1384872216そうだねx1
せめてUEかUnityで簡単なゲームぐらい作れるようになっとけとは思う
529無念Nameとしあき26/02/04(水)16:52:21No.1384872245そうだねx2
>スポーツ選手、漫画家、イラストレーター、ラノベ作家、youtuber
>やりたいというより勉強が嫌いだからそっちに向くパターン
娯楽を作る人間があまりにも不勉強で幼稚な我が国の現実
530無念Nameとしあき26/02/04(水)16:52:23No.1384872251+
>SFCのゲームに+αしたようなものってゲームニュースで定期的に見るけどまぁ売れないよな…
ヴァンパイアサバイバーが爆売れしたんだから一定の需要はあるよ
531無念Nameとしあき26/02/04(水)16:53:09No.1384872384+
後だしじゃんけんはゲームに参加してなかったことにきづいたとしあきちゃん
532無念Nameとしあき26/02/04(水)16:53:15No.1384872402+
>>この人前に昔のゲームの方が良かったって人達へって記事書いて炎上した人か
>この文章書いた人コンシューマーゲーしか見てないのかな…
>会社で数百人雇って作るんだと採算取れるライン跳ね上がるから採算取れないってのを売れないって言ってる様に見える
スーファミの初期ならどんなクズ作品でも2万本くらい出ていたからね
赤字という概念がほぼなかったよ
90年代前半あたりから急に経営陣の頭がはげ上がった
533無念Nameとしあき26/02/04(水)16:53:19No.1384872417+
>>スポーツ選手、漫画家、イラストレーター、ラノベ作家、youtuber
>>やりたいというより勉強が嫌いだからそっちに向くパターン
>娯楽を作る人間があまりにも不勉強で幼稚な我が国の現実
スポーツ選手なら勉強できなくてもなれるぞ
才能あれば
534無念Nameとしあき26/02/04(水)16:53:21No.1384872425+
>だいたいこの手のを採用すると社内で協調性取れないワンマンプレーにはしってばかりになる
なまじ腕があると人に説明するより自分がやったほうが早いってなりがち
後進が育たなくなったりする
535無念Nameとしあき26/02/04(水)16:53:47No.1384872496+
>後だしじゃんけんはゲームに参加してなかったことにきづいたとしあきちゃん
536無念Nameとしあき26/02/04(水)16:54:10No.1384872563そうだねx1
>娯楽を作る人間があまりにも不勉強で幼稚な我が国の現実
早稲田出身で外資IT企業に就職した人がゲーム作りてぇでゲーム業界に転職して
3000万本売れるゲーム作ったから
ほんとに頭が良い人はレベルが違うんだろうな…
537無念Nameとしあき26/02/04(水)16:54:13No.1384872571そうだねx2
>インディーズでゲーム作れる人はあえて一人でやってるだけだから
あえてというか会社とかいると上からの指示でひっくり返ったり横槍多いからね
538無念Nameとしあき26/02/04(水)16:54:21No.1384872592+
サイバーコネクトツーはアニメ監修を手掛けたメカウデが酷くつまらなかったから
いくらインプットした所でアウトプット下手過ぎやしないかと割と冷めた目で見てる
539無念Nameとしあき26/02/04(水)16:54:35No.1384872632+
>スーファミの初期ならどんなクズ作品でも2万本くらい出ていたからね
言い方間違えた
スーファミ出た直後くらいまでは だ
540無念Nameとしあき26/02/04(水)16:54:38No.1384872641+
RPGツクールかデザエモンでどこまで作れるか試すのもいい
541無念Nameとしあき26/02/04(水)16:54:40No.1384872644そうだねx2
>スポーツ選手なら勉強できなくてもなれるぞ
あれも教科書の勉強ができないだけで頭自体はいいと思うけどな
542無念Nameとしあき26/02/04(水)16:54:41No.1384872648そうだねx2
>>>スポーツ選手、漫画家、イラストレーター、ラノベ作家、youtuber
>>>やりたいというより勉強が嫌いだからそっちに向くパターン
>>娯楽を作る人間があまりにも不勉強で幼稚な我が国の現実
>スポーツ選手なら勉強できなくてもなれるぞ
>才能あれば
本物の馬鹿にスポーツは出来ないぞ
特にチームプレーが重要なスポーツは
543無念Nameとしあき26/02/04(水)16:55:19No.1384872759そうだねx1
>>インディーズでゲーム作れる人はあえて一人でやってるだけだから
>あえてというか会社とかいると上からの指示でひっくり返ったり横槍多いからね
受託ばっかりやってるとイヤになるよね…
544無念Nameとしあき26/02/04(水)16:55:45No.1384872835そうだねx1
>RPGツクールでマップ作るのは楽しいけどパラメータとかセリフストーリー考えるのは苦行だったので俺にクリエイターは向いてなかった
そらそうだろ
基本的に作劇を乗せるジャンルがRPGなんだよ
だから脚本家が使うとうまくいくツールなんだ
545無念Nameとしあき26/02/04(水)16:55:59No.1384872876そうだねx1
>この文章書いた人コンシューマーゲーしか見てないのかな…
>会社で数百人雇って作るんだと採算取れるライン跳ね上がるから採算取れないってのを売れないって言ってる様に見える
多分CSゲーというか自社レベルの一定以上の大きさの組織しかみてないと思う
懐古ゲーなんてインディーズで散々出まくってるのに
546無念Nameとしあき26/02/04(水)16:56:01No.1384872883そうだねx1
>スポーツ選手なら勉強できなくてもなれるぞ
>才能あれば
本物のバカは効果的なトレーニングできないぞ
547無念Nameとしあき26/02/04(水)16:56:28No.1384872967+
>>スポーツ選手なら勉強できなくてもなれるぞ
>>才能あれば
>本物のバカは効果的なトレーニングできないぞ
まぁそのレベルは小中で消えていくから
548無念Nameとしあき26/02/04(水)16:56:46No.1384873008+
壁から離れることで小さくみえるとしあきに出来ることは全力で逃げて小さな壁を煽ることなんやな
549無念Nameとしあき26/02/04(水)16:57:30No.1384873126+
>>スポーツ選手なら勉強できなくてもなれるぞ
>>才能あれば
>本物のバカは効果的なトレーニングできないぞ
そのために指導者という存在がいるのです
550無念Nameとしあき26/02/04(水)16:57:33No.1384873141+
    1770191853032.jpg-(475662 B)
475662 B
ゲーム専門学校の闇
551無念Nameとしあき26/02/04(水)16:57:45No.1384873170+
    1770191865108.jpg-(464576 B)
464576 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
552無念Nameとしあき26/02/04(水)16:57:50No.1384873187+
>サイバーコネクトツーはアニメ監修を手掛けたメカウデが酷くつまらなかったから
>いくらインプットした所でアウトプット下手過ぎやしないかと割と冷めた目で見てる
チェイサーゲームも酷かった
序盤からそんな組織で大丈夫か?ってレベル
553無念Nameとしあき26/02/04(水)16:57:53No.1384873195そうだねx3
>ゲーム専門学校の闇
読む気になれん
554無念Nameとしあき26/02/04(水)16:57:55No.1384873198+
2Dアクションゲーのプランナーしてたけど
敵とマップの仕様書作って発注して
あとはマリオメイカーみたいなことしてた
締め切りに追われる毎日が嫌でやめた
555無念Nameとしあき26/02/04(水)16:58:43No.1384873328そうだねx2
レベルデザインはゲーム体験に直接影響するから重要な仕事だな
556無念Nameとしあき26/02/04(水)16:58:52No.1384873350+
>ゲーム専門学校の闇
安心してくれ
最近はゲームに限らずどこの専門学校もそんなもんだ
557無念Nameとしあき26/02/04(水)16:59:01No.1384873378+
>スーファミの初期ならどんなクズ作品でも2万本くらい出ていたからね
>赤字という概念がほぼなかったよ
>90年代前半あたりから急に経営陣の頭がはげ上がった
容量増えて開発人員倍増どころじゃなくなったあたりか
今の時代でも極小チームで小さい作なら10人以下2年以内で作れない事は無いはずだが企画の時点で小さすぎて却下されるんだろうな
558無念Nameとしあき26/02/04(水)16:59:41No.1384873494+
今ってネットに山程作り方あるのになぜわざわざメーカーに
559無念Nameとしあき26/02/04(水)17:00:30No.1384873632そうだねx1
>絵師はAIでも何とかなりそうじゃない?
ぶっちゃけAI絵ってだけでイラネされる
今は販売側でAI絵で区別されるようになったんで尚更
560無念Nameとしあき26/02/04(水)17:00:31No.1384873636+
>>ゲーム専門学校の闇
>読む気になれん
え?漫画すら読めないの?
最近の子は漫画も読めないと聞いたけどマジかよ…
561無念Nameとしあき26/02/04(水)17:00:57No.1384873690+
サイバーコネクトツーは自社コンテンツのために漫画を自社サイトで連載させるんじゃなくて
大手出版社に持ち込みして連載勝ち取ってからのアニメ化を目指すのがいいと思うんだよな
562無念Nameとしあき26/02/04(水)17:00:57No.1384873692そうだねx4
>>>ゲーム専門学校の闇
>>読む気になれん
>え?漫画すら読めないの?
>最近の子は漫画も読めないと聞いたけどマジかよ…
煽りが雑過ぎる
563無念Nameとしあき26/02/04(水)17:00:58No.1384873693+
現実から逃げることで勉強もしてないのに未知の才能が目覚めて複数人分の作業が出来ちゃうから
564無念Nameとしあき26/02/04(水)17:01:16No.1384873739+
>容量増えて開発人員倍増どころじゃなくなったあたりか
>今の時代でも極小チームで小さい作なら10人以下2年以内で作れない事は無いはずだが
当時メガドラRPGを12人11ヶ月で作った
(デバッカーや広報除く)
今から考えると冗談じゃねぇ
565無念Nameとしあき26/02/04(水)17:01:21No.1384873752そうだねx1
>2Dアクションゲーのプランナーしてたけど
>敵とマップの仕様書作って発注して
>あとはマリオメイカーみたいなことしてた
>締め切りに追われる毎日が嫌でやめた
2Dアクションのレベルデザインはゲームの基本だと思うんだよな
プレイヤーがどうプレイするか常に考えながらやらないといけない
これまでの経過でどのくらいのプレイスキルになってるか
それに対してどのくらいの課題を出してどのくらい苦しませたり達成感を与えたりするか
常に考えないといけない
566無念Nameとしあき26/02/04(水)17:01:40No.1384873800+
>今ってネットに山程作り方あるのになぜわざわざメーカーに
個人製作はモチベーションの維持が尋常じゃなく大変だから
ある程度組織の強制力が必要な面はある
567無念Nameとしあき26/02/04(水)17:01:54No.1384873842そうだねx1
>レベルデザインはゲーム体験に直接影響するから重要な仕事だな
完成形の絵も想像しながらレベル構築しないといけないしその中でいわゆるナラティブに関してもデザインする必要があるしな
その上でギミック配置やら敵配置やら実務があるし大変そう
568無念Nameとしあき26/02/04(水)17:02:16No.1384873898そうだねx1
>サイバーコネクトツーは自社コンテンツのために漫画を自社サイトで連載させるんじゃなくて
>大手出版社に持ち込みして連載勝ち取ってからのアニメ化を目指すのがいいと思うんだよな
連載勝ち取れないから自社サイトでやってるのでは…
569無念Nameとしあき26/02/04(水)17:03:17No.1384874053+
ゲームを作ろうとプログラミングを学ぶより絵師になった方が遥かにゲームが作れる現実をとしあきはしらない
570無念Nameとしあき26/02/04(水)17:03:39No.1384874112そうだねx1
個人でやってるとオンオフの切り替えがあいまいになるからな
そこを意識的に管理していくことが難しい
571無念Nameとしあき26/02/04(水)17:03:53No.1384874156+
>>>能力ある人はインディで個人でゲーム出すよ
>>全然凄い奴が来なくなったってTADAがぼやいてたね
>steamで個人で売れるからなもう
エロ漫画も一人でDL販売する方が儲かるしな
572無念Nameとしあき26/02/04(水)17:04:11No.1384874198+
>ゲームを作ろうとプログラミングを学ぶより絵師になった方が遥かにゲームが作れる現実をとしあきはしらない
まあ絵さえ描ければツクールでなんとでもなるもんな…
573無念Nameとしあき26/02/04(水)17:04:46No.1384874294そうだねx1
>ゲームを作ろうとプログラミングを学ぶより絵師になった方が遥かにゲームが作れる現実をとしあきはしらない
絵描きは納品物納品したら終わりでゲーム制作にタッチすらないケースもままあるよ
574無念Nameとしあき26/02/04(水)17:04:58No.1384874331+
一芸が無いのに東方みたいの作ってちやほやされるつもりだったとしあきもいたしな
575無念Nameとしあき26/02/04(水)17:05:08No.1384874357そうだねx1
絵も最近はAIで賄ってるのが増えつつあるな
steamのインディーズ見てると
576無念Nameとしあき26/02/04(水)17:05:16No.1384874368+
いままでは動画投稿とウェブサイト運営だけで年収1000万くらいいけたけど
動画のほうはパニッシュメントが始まってビジネスが終わりそうな勢いだな
577無念Nameとしあき26/02/04(水)17:05:19No.1384874375そうだねx2
>>スポーツ選手、漫画家、イラストレーター、ラノベ作家、youtuber
>>やりたいというより勉強が嫌いだからそっちに向くパターン
>娯楽を作る人間があまりにも不勉強で幼稚な我が国の現実
韓国馬鹿にしてんのか
578無念Nameとしあき26/02/04(水)17:05:26No.1384874393+
>連載勝ち取れないから自社サイトでやってるのでは…
レベルファイブも似たようなことしてるけどなんで自社でやるかね
人生賭けてる才能が大手雑誌じゃなくてゲーム会社の片手間に来てくれるわけねーのに
579無念Nameとしあき26/02/04(水)17:05:38No.1384874434そうだねx1
>一芸が無いのに東方みたいの作ってちやほやされるつもりだったとしあきもいたしな
作ろうとする気概があるだけすげーよ
580無念Nameとしあき26/02/04(水)17:05:51No.1384874463そうだねx1
>ゲームを作ろうとプログラミングを学ぶより絵師になった方が遥かにゲームが作れる現実をとしあきはしらない
インディならそうかもね
キャラ絵うまければなんとかなる
会社的にはそれ以外に何が出来るかが重要だけど
581無念Nameとしあき26/02/04(水)17:06:08No.1384874507そうだねx1
>個人でやってるとオンオフの切り替えがあいまいになるからな
>そこを意識的に管理していくことが難しい
働いことないけどそのレベルの人間が入って務まるもんなのか
納期に追われるのって他の業界でもきついのに
582無念Nameとしあき26/02/04(水)17:06:16No.1384874531そうだねx2
>>一芸が無いのに東方みたいの作ってちやほやされるつもりだったとしあきもいたしな
>作ろうとする気概があるだけすげーよ
当然なんも出来ずに消えたぞ
583無念Nameとしあき26/02/04(水)17:06:30No.1384874574そうだねx3
ゲームに限らないけど必ずしも技術力がお金稼ぎには直結しないよね
584無念Nameとしあき26/02/04(水)17:07:07No.1384874662+
>作ろうとする気概があるだけすげーよ
最低限なんらかの制作物素材がないとなんも評価できんよ
585無念Nameとしあき26/02/04(水)17:07:08No.1384874666+
マネタイズの嗅覚はクリエイティビティとは真逆にあるような気がする
586無念Nameとしあき26/02/04(水)17:08:15No.1384874828そうだねx2
>働いことないけどそのレベルの人間が入って務まるもんなのか
>納期に追われるのって他の業界でもきついのに
むしろ個人だと納期が無いからサボったりダレたりするんよ
今日は仕事忙しくて疲れたなー明日やるかーで気付いたら1ヶ月放置とかね
587無念Nameとしあき26/02/04(水)17:08:29No.1384874869+
ゲーム業界で働きたきゃデバッグでええやろ自分で何も出来んのにゲーム業界で求職とかいみわからん
588無念Nameとしあき26/02/04(水)17:08:32No.1384874877+
>レベルファイブも似たようなことしてるけどなんで自社でやるかね
権利全部握れるから…
589無念Nameとしあき26/02/04(水)17:08:42No.1384874902そうだねx1
ゲームが総合芸術の一種だと教えないとシステムがーとかいって変な夢みるやつが出ちゃうんよな
590無念Nameとしあき26/02/04(水)17:08:56No.1384874944そうだねx5
>え?漫画すら読めないの?
>最近の子は漫画も読めないと聞いたけどマジかよ…
画像が小せえ
591無念Nameとしあき26/02/04(水)17:09:02No.1384874964+
>マネタイズの嗅覚はクリエイティビティとは真逆にあるような気がする
そりゃ以下に金削るかが大事だからね
作る側の要望聞いてると予算が2倍3倍あっても足りない事なんてザラ
592無念Nameとしあき26/02/04(水)17:09:21No.1384875027+
締め切りを自分で設定しなきゃならんからね
593無念Nameとしあき26/02/04(水)17:09:37No.1384875070+
>まあ絵さえ描ければツクールでなんとでもなるもんな…
国内はともかくSteamだとツクールってだけで3段階くらい下に見られるけどな(エロ除く)
594無念Nameとしあき26/02/04(水)17:09:58No.1384875135+
>マネタイズの嗅覚はクリエイティビティとは真逆にあるような気がする
プロデューサーとディレクターの健全なケンカは大事よ
まぁ健全なケンカなんて無いよって言われたら終わりなんだけど
595無念Nameとしあき26/02/04(水)17:10:31No.1384875217そうだねx3
>>ゲームはチーム力がないと商業では通用しない
>評価が高いところはその担当が思いついたアイデアで
>ディレクターやプロデューサーではない
>みたいな例はよくあるからね
というかディレクターやプロデューサー1人がすごいわけがないからな
面白いゲームはチームの総合力でその舵取りと表舞台に立つ人が持て囃されてるだけ
596無念Nameとしあき26/02/04(水)17:10:42No.1384875241+
>>まあ絵さえ描ければツクールでなんとでもなるもんな…
>国内はともかくSteamだとツクールってだけで3段階くらい下に見られるけどな(エロ除く)
俺達にはDLSiteがある!
597無念Nameとしあき26/02/04(水)17:10:54No.1384875278+
インディーゲームで食ってくとかズレてないと無理やで
598無念Nameとしあき26/02/04(水)17:11:32No.1384875362そうだねx1
>ゲーム業界で働きたきゃデバッグでええやろ
それは20年くらい前の感覚で
安いバイト扱いならともかく
今はちゃんとしたデバッカーのハードルわりとあるよ
599無念Nameとしあき26/02/04(水)17:11:39No.1384875379そうだねx1
ゲームだけじゃだめよな
マーケティングもやらないといけないから
ウェブサイトで宣伝して動画も作ってだから
600無念Nameとしあき26/02/04(水)17:12:07No.1384875445+
プログラミングできればデバッガーは割と務まる
601無念Nameとしあき26/02/04(水)17:12:54No.1384875551+
>インディーゲームで食ってくとかズレてないと無理やで
世の中まともな奴が多すぎるからな…
602無念Nameとしあき26/02/04(水)17:13:17No.1384875623+
意図してない挙動を仕様と言い張って叩かれる用意するか
ハゲるまで格闘するか
603無念Nameとしあき26/02/04(水)17:13:18No.1384875624+
高橋名人は何作ってたの?
604無念Nameとしあき26/02/04(水)17:13:39No.1384875680+
>ゲームオタクは採らないみたいなこと
ゲーム会社に求められるスキルがないゲームオタクはともかくスキルや熱意があるゲームオタクは普通に取るでしょ
605無念Nameとしあき26/02/04(水)17:13:51No.1384875721+
>ゲーム業界で働きたきゃデバッグでええやろ
デバッガはデバッガで誰もしないだろってプレイまで体系的にしつこくやって問題点洗い出さないといけないがな
問題点を正しく開発に伝えるコミュ力も欲しい
606無念Nameとしあき26/02/04(水)17:13:52No.1384875722+
>>ゲーム業界で働きたきゃデバッグでええやろ
>それは20年くらい前の感覚で
>安いバイト扱いならともかく
>今はちゃんとしたデバッカーのハードルわりとあるよ
バイトなら常に求人でてるぞ誰でもできる
607無念Nameとしあき26/02/04(水)17:14:24No.1384875816+
合格率2%なんてどこの会社も似たようなもんでは
608無念Nameとしあき26/02/04(水)17:14:32No.1384875840+
>高橋名人は何作ってたの?
広報でしょその人違うの
609無念Nameとしあき26/02/04(水)17:15:09No.1384875945+
>>高橋名人は何作ってたの?
>広報でしょその人違うの
ボタン連打する人だぞ
610無念Nameとしあき26/02/04(水)17:16:04No.1384876084+
ワガママ言いません
岩田聡みたいな特異な才能が欲しいんです
611無念Nameとしあき26/02/04(水)17:16:34No.1384876171そうだねx2
>>安いバイト扱いならともかく
>>今はちゃんとしたデバッカーのハードルわりとあるよ
>バイトなら常に求人でてるぞ誰でもできる
バイトならともかくってかいたでしょ!
このレスがバグですわ
612無念Nameとしあき26/02/04(水)17:17:13No.1384876263そうだねx1
>ワガママ言いません
>岩田聡みたいな特異な才能が欲しいんです
岩田社長になるより東大合格する方が簡単そう
それくらい無理だわ
613無念Nameとしあき26/02/04(水)17:17:14No.1384876268+
>合格率2%なんてどこの会社も似たようなもんでは
大手企業はそんなもんだな
ピロシってセンセーショナルな書き方するわりには尻すぼみだったり
リサーチが甘くて他でも当たり前ですよそれみたいなケースが多い
614無念Nameとしあき26/02/04(水)17:17:55No.1384876375+
システムで勝負!とかいつお前がそれだけで通用するレベルの芸術的なプログラマーになったんだよってなる
615無念Nameとしあき26/02/04(水)17:18:52No.1384876508+
>システムで勝負!
まず仕様書を出すことが大事
仕様書できればプログラムはほぼ自動的に決まる
616無念Nameとしあき26/02/04(水)17:20:23No.1384876735+
というかプログラムなんてきょうび外注では
617無念Nameとしあき26/02/04(水)17:20:32No.1384876756+
知り合いがテクニカルアーティストに転職するって言って仕事辞めてた
夢は海外らしい
618無念Nameとしあき26/02/04(水)17:21:07No.1384876848そうだねx1
なんでもいいからまず実績を一つ作ってみないとな
それをずっと繰り返していくのが仕事だし
619無念Nameとしあき26/02/04(水)17:21:33No.1384876912+
>>岩田聡みたいな特異な才能が欲しいんです
>岩田社長になるより東大合格する方が簡単そう
人格面だけでもマネしてみたら成功に近付くんじゃないか?
620無念Nameとしあき26/02/04(水)17:21:57No.1384876971+
>ゲーム業界で働きたい
まあ自分で一から作るクラスはどこからでも引き手があるだろ
働きたい だけのぶら下がり思考って何なんだろうね
621無念Nameとしあき26/02/04(水)17:21:58No.1384876976+
繁忙期は休日出勤当たり前だから作るのが好きでないと続かないな
作るのが好きな人でさえ辞めてったけど
622無念Nameとしあき26/02/04(水)17:22:57No.1384877134そうだねx1
>というかプログラムなんてきょうび外注では
管理側で社内にも必須でしょ
フルパック丸投げでなけりゃ
623無念Nameとしあき26/02/04(水)17:22:57No.1384877137+
>ワガママ言いません
>桜井政博みたいな特異な才能が欲しいんです
624無念Nameとしあき26/02/04(水)17:23:32No.1384877236+
自認がプログラムだけで勝負できる硬派な天才なのヤバい
625無念Nameとしあき26/02/04(水)17:24:18No.1384877353+
>>国内はともかくSteamだとツクールってだけで3段階くらい下に見られるけどな(エロ除く)
>俺達にはDLSiteがある!
最近はUnityやUEで3Dおさわりが増えたな
あとついでだから言っとく
ツクールとウディタは逆コンパイラあるから画像抜かれて拡散されるだけ
626無念Nameとしあき26/02/04(水)17:25:18No.1384877493そうだねx1
>逆コンパイラ
ではなく暗号アーカイブの展開とファイルの一般形式への変換だろ?
627無念Nameとしあき26/02/04(水)17:25:34No.1384877535+
プログラマー中途で入ってくる人はインディーか同人ゲー引っ提げてくる人が多い
628無念Nameとしあき26/02/04(水)17:25:45No.1384877564+
ポケモンの為に新しいプログラムを1から書き直せるくらいの人材がほちい…
629無念Nameとしあき26/02/04(水)17:26:27No.1384877683+
ウディタはDXライブラリ製で同梱のアーカイバを使っているから
その他DXライブラリ製ゲームも展開できるんだよな
630無念Nameとしあき26/02/04(水)17:26:54No.1384877736+
今はあまりにも細分化されすぎててゲーム作ってる実感ないみたいだしな
631無念Nameとしあき26/02/04(水)17:27:21No.1384877801+
プログラマはマジにいい人欲しい
人月150と80の人いて
能力も値段相応だったら絶対150の人に来てもらう
なお部長が80の方に勝手にオファー出して揉めるまでがワンセット

結果的に余計に金かかんだよ何回やったら懲りるんだ!
632無念Nameとしあき26/02/04(水)17:28:28No.1384877966+
>今はあまりにも細分化されすぎててゲーム作ってる実感ないみたいだしな
大規模タイトルの末端はもう工場作業みたいなもんに近いね
633無念Nameとしあき26/02/04(水)17:28:39No.1384877996そうだねx1
プログラマ次第でソースコードが修正も難しくバグだらけってこともあるからね
ゲームじゃないけどコピペでコード作るタイプと仕事したことあるけど最悪だったな
634無念Nameとしあき26/02/04(水)17:28:57No.1384878050+
単体で評価を得る芸術の域に達したプログラマーでないのでアーティストを雇います
635無念Nameとしあき26/02/04(水)17:28:58No.1384878055+
きっちり足切りはあって並みの学歴じゃ書類も通らない
636無念Nameとしあき26/02/04(水)17:30:05No.1384878238+
>No.1384873141
>No.1384873170
学校だけじゃなく会社で明日企画会議するぞーってなって誰も企画書持ってこないとかあったぞ
TRPG的に皆プレイヤーで遊びたいのであって能動的にゲームマスターになりたくはないんだなって思った
637無念Nameとしあき26/02/04(水)17:30:40No.1384878320そうだねx1
>大規模タイトルの末端はもう工場作業みたいなもんに近いね
末端でなくても受託ならほぼ工場だよ
そんなの続くから辞めた
自社作品なら我慢も出来たけど
638無念Nameとしあき26/02/04(水)17:30:54No.1384878354そうだねx3
画力だけならSNSで見かけるそこらのイラストレーターなんて足元にも及ばないデザイナーがゴロゴロいる界隈だけど
サラリーではなくフリーで名前を売っていくとなるとまた違う才能が必要なんだろうなぁ
639無念Nameとしあき26/02/04(水)17:31:24No.1384878443+
自立するって大変よ
640無念Nameとしあき26/02/04(水)17:31:30No.1384878462+
TES作ってたトッドが言ってたな
もう末端との連携が取れないほど大規模化しすぎて大変だって
オブリ作ってた頃はまだ会話出来てたらしいが
641無念Nameとしあき26/02/04(水)17:31:58No.1384878540+
>学校だけじゃなく会社で明日企画会議するぞーってなって誰も企画書持ってこないとかあったぞ
ごめん
それは管理側も悪い
管理しようよ管理職
642無念Nameとしあき26/02/04(水)17:33:48No.1384878826そうだねx1
人に見せる価値のある芸から逃げるな
643無念Nameとしあき26/02/04(水)17:33:58No.1384878859+
>ごめん
>それは管理側も悪い
>管理しようよ管理職
いや別にカッチリ分厚い企画書作ってこいって話じゃなかったんよ
ブレインストーミングレベルでペラ紙の一枚でいいって話だったのに誰も作ってこなかった
644無念Nameとしあき26/02/04(水)17:34:39No.1384878958+
>プログラマ次第でソースコードが修正も難しく
事務系だけど
言語仕様上省略表記できるところは全部省略して注釈一切入れない断捨離極まったようなソース書くのがいて
そいつが辞めたあと変更かけるのに泊まりで1週間くらい掛かった思い出
645無念Nameとしあき26/02/04(水)17:35:27No.1384879113+
>言語仕様上省略表記できるところは全部省略して注釈一切入れない断捨離極まったようなソース書く
ごめん
俺もそっち系だわ
てか言語仕様を把握してない人向けには書いてない
646無念Nameとしあき26/02/04(水)17:36:01No.1384879222+
6000件の応募に対して採用者数40人てゲーム業界よほど人材いるな
647無念Nameとしあき26/02/04(水)17:36:18No.1384879279+
プログラマーってもう実務でAI使ってるの?
648無念Nameとしあき26/02/04(水)17:37:03No.1384879403+
ゲーム業界は人手余りだからな
649無念Nameとしあき26/02/04(水)17:37:34No.1384879486+
任天堂なんて逆にゲーマーじゃない一流大学生ばかり採用するって聞いたな
650無念Nameとしあき26/02/04(水)17:38:03No.1384879577+
>いや別にカッチリ分厚い企画書作ってこいって話じゃなかったんよ
>ブレインストーミングレベルでペラ紙の一枚でいいって話だったのに誰も作ってこなかった
余所様のことなのでここまでにするけど
それなら前日何時までにサーバーに入れさせれば良いのでは
なければ会議バラし
元弊社だとそんな感じ
651無念Nameとしあき26/02/04(水)17:38:33No.1384879657+
>任天堂なんて逆にゲーマーじゃない一流大学生ばかり採用するって聞いたな
宮本茂も昔言ってたけど
いまなら自分は任天堂にはいれないって
652無念Nameとしあき26/02/04(水)17:39:42No.1384879866+
俺も雇うなら地頭が良いと思ってるアドバイザーくんより高学歴のがいいわ
653無念Nameとしあき26/02/04(水)17:39:52No.1384879883+
>ごめん
>俺もそっち系だわ
>てか言語仕様を把握してない人向けには書いてない
個人はいいけど組織の場合はなぁ
最悪辞めた先まで連絡行くぞ(俺は自分が受ける条件で止めさせた)
654無念Nameとしあき26/02/04(水)17:39:56No.1384879894+
としあき集まってゲーム作れそうとか思ったけど
ゲーム制作スレみたいな定時スレがあったような…?
655無念Nameとしあき26/02/04(水)17:39:58No.1384879898+
>プログラマーってもう実務でAI使ってるの?
まともなところなら商品に乗る成果物にAIを使用したりしないし使用した場合は範囲や内容等について報告が義務付けられてる
656無念Nameとしあき26/02/04(水)17:41:48No.1384880243そうだねx3
>任天堂なんて逆にゲーマーじゃない一流大学生ばかり採用するって聞いたな
ゲハがそういう嘘を吹聴してたけど実際は色んな大学から満遍なく採用してる
多分学歴コンプの奴等を煽って任天堂を叩かせたかったんだろう
657無念Nameとしあき26/02/04(水)17:42:14No.1384880329+
>言語仕様上省略表記できるところは全部省略して注釈一切入れない断捨離極まったようなソース書くのがいて
そういうソースを書くことも出来るけど
基本的にはコンパイル時に影響しないものは見やすさ重視で書くようにしてるわ
書いたときに意図したこととか絶対忘れるし
とはいえスクリプト言語は見やすさ犠牲にしないと性能が犠牲になるんだよな 悩ましい
658無念Nameとしあき26/02/04(水)17:43:02No.1384880473+
>任天堂なんて逆にゲーマーじゃない一流大学生ばかり採用するって聞いたな
知人のゲーム開発者何人か居るけどゲーマーだよ
そして個人開発者でもあり学歴も高い
659無念Nameとしあき26/02/04(水)17:43:04No.1384880479+
書き込みをした人によって削除されました
660無念Nameとしあき26/02/04(水)17:43:13No.1384880511+
そら入れたあとに勉強させるんだから勉強できた実績はいりますわ
661無念Nameとしあき26/02/04(水)17:43:14No.1384880517+
>それなら前日何時までにサーバーに入れさせれば良いのでは
>なければ会議バラし
>元弊社だとそんな感じ
まあ実務的にはそう
主題としては能動的に動く人間が少ないのは別に学生に限った話ではなく
社会人でも割合は似たようなもんだなってことを言いたかった
662無念Nameとしあき26/02/04(水)17:43:20No.1384880541+
ゼネコンに相当するところが狭き門なだけで
3次下請けくらいからは常時カツカツだよ
663無念Nameとしあき26/02/04(水)17:44:15No.1384880700+
大学の卒業生代表が任天堂行ってたな
664無念Nameとしあき26/02/04(水)17:44:22No.1384880728そうだねx1
>プログラマーってもう実務でAI使ってるの?
守秘義務に反しないAIの使い方ってあるん?
会社の垣根はもちろんのことプロジェクトの垣根を越えて学習されたらそれもアウトだし
現状では危なくて使えないよ
665無念Nameとしあき26/02/04(水)17:44:45No.1384880787+
コード的には省略したほうが絶対にいいってこともあるんだよね
分かりやすさが犠牲になるけど分かってる人間には修正や拡張が容易になるとかあるから
666無念Nameとしあき26/02/04(水)17:44:46No.1384880794+
>まあ実務的にはそう
>主題としては能動的に動く人間が少ないのは別に学生に限った話ではなく
>社会人でも割合は似たようなもんだなってことを言いたかった
まあ理想と現実は違うよね
ごめんね
似たケースでのトラウマ少し刺激されちゃったんだ
667無念Nameとしあき26/02/04(水)17:44:57No.1384880822+
クソゲーを作りたくない
それだけで商業ゲーム企業は避けてる
668無念Nameとしあき26/02/04(水)17:45:12No.1384880868+
一昔前のスマホゲー会社は簡単に入れたけど今どうなってんのかな
669無念Nameとしあき26/02/04(水)17:45:13No.1384880874+
ゲームの専門学校行ってるのにゲーム業界で働けないとか詐欺だろ…
670無念Nameとしあき26/02/04(水)17:45:15No.1384880884+
AIは普通に使ってるしAIに関しての研修もやってる
671無念Nameとしあき26/02/04(水)17:45:35No.1384880919+
>クソゲーを作りたくない
>それだけで商業ゲーム企業は避けてる
ドラクエとかタルコフとかクソだよな!
672無念Nameとしあき26/02/04(水)17:45:51No.1384880971+
求めてるのは斬新なアイデアであって既存ゲームの焼き直しじゃないからね
673無念Nameとしあき26/02/04(水)17:46:12No.1384881036+
AIでコード勉強してるとかいう人はどうなの
674無念Nameとしあき26/02/04(水)17:46:14No.1384881039+
>会社の垣根はもちろんのことプロジェクトの垣根を越えて学習されたらそれもアウトだし
>現状では危なくて使えないよ
普通に情報漏洩だしねえ
漏洩していいよなんて契約書なんか見たことないし
675無念Nameとしあき26/02/04(水)17:46:24No.1384881084+
>一昔前のスマホゲー会社は簡単に入れたけど今どうなってんのかな
今スマホのゲームはレッドオーシャン気味で人材移動してるな
俺が見てる範囲の話だけど
676無念Nameとしあき26/02/04(水)17:46:39No.1384881134そうだねx1
これクソゲーじゃん…って思いながら開発に携わるのも仕事のうち
677無念Nameとしあき26/02/04(水)17:46:43No.1384881146+
>求めてるのは斬新なアイデアであって既存ゲームの焼き直しじゃないからね
斬新なアイデアなんて求めてないよ
678無念Nameとしあき26/02/04(水)17:47:04No.1384881222+
ふわっとしたことしか言わないお師匠様あきなんか入れたら終わりの始まりでしょ
679無念Nameとしあき26/02/04(水)17:47:20No.1384881272そうだねx3
大事なのは売れることであってゲームが斬新かどうかは別に…
680無念Nameとしあき26/02/04(水)17:47:25No.1384881284そうだねx2
AIはライセンス上問題のあるコード汚染とかあるからな
あとは正常系のときだけはうまくいくコードが出力されて無批判にそれを使っちゃうとか
681無念Nameとしあき26/02/04(水)17:47:54No.1384881382+
>一昔前のスマホゲー会社は簡単に入れたけど今どうなってんのかな
人あまりだよ
派遣募集するとわかるけど特にプランナーダダ余りだよ
682無念Nameとしあき26/02/04(水)17:48:00No.1384881400+
>これクソゲーじゃん…って思いながら開発に携わるのも仕事のうち
そういう社会人って生きてて楽しいのかな…
683無念Nameとしあき26/02/04(水)17:48:02No.1384881409そうだねx1
低コストでジャブジャブ課金したくなるようなゲーム作るのが理想的なゲーム会社
684無念Nameとしあき26/02/04(水)17:48:02No.1384881410+
自称ゲーマーとかは昔のゲームの焼き直ししか言えないキモオタの集まりだから忌避されてるんだよな
685無念Nameとしあき26/02/04(水)17:48:13No.1384881446+
普通に考えればゲーム会社なんだからゲームに熱がないやつを雇うわけないわな
686無念Nameとしあき26/02/04(水)17:48:21No.1384881476+
>ゲームの専門学校行ってるのにゲーム業界で働けないとか詐欺だろ…
最初の二ヶ月でかなりの人数がまず学校に来なくなる
卒業する頃には半分以下
そこから業界でやれる人間は5%くらいじゃないかって思う
687無念Nameとしあき26/02/04(水)17:48:25No.1384881488+
>低コストでジャブジャブ課金したくなるようなゲーム作るのが理想的なゲーム会社
花騎士の悪口はやめるんだ
688無念Nameとしあき26/02/04(水)17:48:33No.1384881518+
>普通に考えればゲーム会社なんだからゲームに熱がないやつを雇うわけないわな
別に?任天堂はそんな事基準にしてないと思うよ?
689無念Nameとしあき26/02/04(水)17:48:35No.1384881528+
AIは使ってるけどAIで生成されたものが最終リソースになることは無い
今のところは
690無念Nameとしあき26/02/04(水)17:48:41No.1384881552+
>プログラマーってもう実務でAI使ってるの?
個人開発ではちらほら言及してるのCi-en他で見かけるな
プロはもし使ってても言えんだろ
691無念Nameとしあき26/02/04(水)17:49:04No.1384881634そうだねx2
>>普通に考えればゲーム会社なんだからゲームに熱がないやつを雇うわけないわな
>別に?任天堂はそんな事基準にしてないと思うよ?
お前の想像など聞いてない
692無念Nameとしあき26/02/04(水)17:49:37No.1384881732+
バイブコーディングが活かされてる報告したの一社しか知らない
しかもゲーム会社じゃない
693無念Nameとしあき26/02/04(水)17:49:49No.1384881768そうだねx2
>>>普通に考えればゲーム会社なんだからゲームに熱がないやつを雇うわけないわな
>>別に?任天堂はそんな事基準にしてないと思うよ?
>お前の想像など聞いてない
任天堂ではゲーマーよりゲーム以外の別の趣味を持ってる人と仕事したいって記事はあるし
そもそもがお前の妄想やん笑
694無念Nameとしあき26/02/04(水)17:49:55No.1384881793+
ちゃんと書かれたコードは資産になるからね
プロならその辺もわかってやってるんじゃないですか
695無念Nameとしあき26/02/04(水)17:49:58No.1384881803+
>>ゲームの専門学校行ってるのにゲーム業界で働けないとか詐欺だろ…
>最初の二ヶ月でかなりの人数がまず学校に来なくなる
>卒業する頃には半分以下
>そこから業界でやれる人間は5%くらいじゃないかって思う
やれてない人らはどうしちゃうんだろうね
696無念Nameとしあき26/02/04(水)17:50:30No.1384881901そうだねx1
無関係の仕事に就いていく
大学も同じ
697無念Nameとしあき26/02/04(水)17:50:47No.1384881946+
>>プログラマーってもう実務でAI使ってるの?
>個人開発ではちらほら言及してるのCi-en他で見かけるな
>プロはもし使ってても言えんだろ
会社でもわりと使ってるよ
管理者にも黙ってこっそりな!
トシ食ってスピード出なくなった人に多い気がする
698無念Nameとしあき26/02/04(水)17:51:15No.1384882026+
こっそりは無いな…
699無念Nameとしあき26/02/04(水)17:51:18No.1384882040+
なんの芸もないのにスカウト待ちの態度のやつは会社に占い師の採用枠があるとでも思ってるのかよってな
700無念Nameとしあき26/02/04(水)17:51:27No.1384882066+
>お前の想像など聞いてない
君のは想像じゃないの?
701無念Nameとしあき26/02/04(水)17:51:36No.1384882090+
>やれてない人らはどうしちゃうんだろうね
青葉コースやステラ神コースよりどりみどり
逆にスキルある人間が自分の未熟さを自覚して見切りつけ
普通の仕事に行くパターンもあるので本当に人それぞれ
702無念Nameとしあき26/02/04(水)17:51:46No.1384882118+
>ゲームの専門学校行ってるのにゲーム業界で働けないとか詐欺だろ…
ゲーム業界に絶対入りたいと思って専門に入るやつどれくらいいるの?
そしてその熱意が卒業時も続いてるの?
703無念Nameとしあき26/02/04(水)17:51:51No.1384882133+
絵でも使うけどそれをそのまま使うことはない
ネタだしくらい
704無念Nameとしあき26/02/04(水)17:51:55No.1384882145+
>花騎士の悪口はやめるんだ
お船もお花も社員の生活費稼ぐだけのコンテンツに成り下がっちゃったね
705無念Nameとしあき26/02/04(水)17:52:21No.1384882208そうだねx3
なんで任天堂関連は勝手に代弁するのが湧いてくるんだ…
706無念Nameとしあき26/02/04(水)17:52:31No.1384882246+
昨年新卒で入ったプランナーは学生時代に小説書いてて新人賞経て本何冊か出してたな
707無念Nameとしあき26/02/04(水)17:52:32No.1384882252+
>会社でもわりと使ってるよ
>管理者にも黙ってこっそりな!
>トシ食ってスピード出なくなった人に多い気がする
そのうちバレて大やけどするパターンじゃん
過去にはコードの流用でROM回収とかもあったのに
708無念Nameとしあき26/02/04(水)17:52:35No.1384882259+
>正常系のときだけはうまくいくコードが出力されて無批判にそれを使っちゃうとか
指示した本人がわかってないと非常に取りずらいバグの発生元に
709無念Nameとしあき26/02/04(水)17:52:45No.1384882301+
>そこから業界でやれる人間は5%くらいじゃないかって思う
具体的だから関係者かと思ったら思うかよ…
710無念Nameとしあき26/02/04(水)17:52:49No.1384882311+
>なんで任天堂関連は勝手に代弁するのが湧いてくるんだ…
無職にとっては心惹かれる企業なんだろう
711無念Nameとしあき26/02/04(水)17:52:56No.1384882329+
>個人開発ではちらほら言及してるのCi-en他で見かけるな
>プロはもし使ってても言えんだろ
Ci-enの奴らなんてツクールでしかゲーム作れないだろ
いつまでターン制RPG作ってんだよ
712無念Nameとしあき26/02/04(水)17:53:12No.1384882373+
「ゼルダ」チームに雇われるためには何をすれば良いのでしょうか?

宮本と一緒で、 ゲームのスペシャリストと一緒に仕事をしたいとは思わないです。
ゲームを遊ぶことのスペシャリストと一緒に仕事をしたいとは思っておらず、「山登ります」とか「海潜ります」とか
――例がよくわかんないけど(笑)
ゲームとは関係のないことで好きなことがあって深い知識を持っていて
「それをゲームに活かしたらどうだろう」というものをたくさん持っている人と一緒に仕事がしたいですね。
713無念Nameとしあき26/02/04(水)17:53:39No.1384882467+
業界関係者だとしても全てを知ってるわけじゃないしなあ
714無念Nameとしあき26/02/04(水)17:53:50No.1384882502+
>岩田には「プログラマーはノーと言っちゃいけない」という持論があった。
>これは「どんなに困難なプログラミングが想定されたとしてもノーと言った時点で企画そのものが駄目になるから、とにかく実現をめざし、無理だった際の代案も考える」という理念である。
>ただし、あくまで技術的な部分で「ノー」を軽々しく使わないという姿勢であり、納期については不可能と主張することはあった。
>全体的な仕様を把握する能力が非常に高く、素早く正確にプログラム等のバグを見抜けた。そのためハル研究所時代はトラブルがあるプロジェクトへ入り、その問題を解決していた。
本当に好きならこれくらいやれよ
715無念Nameとしあき26/02/04(水)17:53:51No.1384882507+
>>なんで任天堂関連は勝手に代弁するのが湧いてくるんだ…
>無職にとっては心惹かれる企業なんだろう
何言ってんだ無職は全てが憎いだろ
716無念Nameとしあき26/02/04(水)17:53:58No.1384882527+
>具体的だから関係者かと思ったら思うかよ…
自分が通ってた所の体感でしか話せないよこういうの
学校によっても違うだろうし割合高い所もあるかもね
717無念Nameとしあき26/02/04(水)17:54:00No.1384882531そうだねx1
>Ci-enの奴らなんてツクールでしかゲーム作れないだろ
>いつまでターン制RPG作ってんだよ
いいんだよ
様式美なんだ
718無念Nameとしあき26/02/04(水)17:54:00No.1384882533+
>君のは想像じゃないの?
想像って?
ゲーム会社はクソゲーしか作ってないじゃん
買って遊んでみろ
719無念Nameとしあき26/02/04(水)17:54:01No.1384882535+
>Ci-enの奴らなんてツクールでしかゲーム作れないだろ
>いつまでターン制RPG作ってんだよ
エロゲーと相性がいいからかな
720無念Nameとしあき26/02/04(水)17:54:21No.1384882586+
>そのうちバレて大やけどするパターンじゃん
>過去にはコードの流用でROM回収とかもあったのに
したとも
表沙汰にはならなかったがな!
自分で作ってないからバグ直せないんだよ…
721無念Nameとしあき26/02/04(水)17:54:27No.1384882607+
>何言ってんだ無職は全てが憎いだろ
それはそう ここでも目立つほどイキっておられる
722無念Nameとしあき26/02/04(水)17:54:28No.1384882610+
あーあ自分の妄想が否定されて発狂しちゃった
723無念Nameとしあき26/02/04(水)17:54:42No.1384882664そうだねx1
>いいんだよ
>様式美なんだ
遊んでる暇ないからイベントCGだけ抜くね
724無念Nameとしあき26/02/04(水)17:54:47No.1384882682そうだねx2
意識高い系は間違うとUBIコースだから気を使うね
725無念Nameとしあき26/02/04(水)17:55:06No.1384882738+
コラムの読みすぎで業界の占い師になっちゃった!
726無念Nameとしあき26/02/04(水)17:55:16No.1384882770+
それで任天堂がゲーマーを雇いたいって言ってるソースはまだなん妄想無職クン笑
727無念Nameとしあき26/02/04(水)17:55:21No.1384882788+
>ゲームの専門学校行ってるのにゲーム業界で働けないとか詐欺だろ…
懐かしいなゲー専なんてもう20年前だ
728無念Nameとしあき26/02/04(水)17:55:30No.1384882816そうだねx2
二次裏ならゲーム関係の仕事してる人も多いだろうに
まったく知らない奴が想像で話に混ざろうとするの滑稽だぞ
729無念Nameとしあき26/02/04(水)17:55:59No.1384882908+
いろいろ事情があってクソゲーでも出さざるを得ない場合があるんでしょうけど
730無念Nameとしあき26/02/04(水)17:56:07No.1384882931+
>>いいんだよ
>>様式美なんだ
>遊んでる暇ないからイベントCGだけ抜くね
まあそれでもいいけど
RPGフォーマットに載せたからそのCGがより意味を持つって体験もあるはずだ
731無念Nameとしあき26/02/04(水)17:56:12No.1384882947そうだねx3
>それで任天堂がゲーマーを雇いたいって言ってるソースはまだなん妄想無職クン笑
レスが欲しくてたまらない感じ
732無念Nameとしあき26/02/04(水)17:56:18No.1384882965+
>「ゼルダ」チームに雇われるためには何をすれば良いのでしょうか?
>
>宮本と一緒で、 ゲームのスペシャリストと一緒に仕事をしたいとは思わないです。
>ゲームを遊ぶことのスペシャリストと一緒に仕事をしたいとは思っておらず、「山登ります」とか「海潜ります」とか
>――例がよくわかんないけど(笑)
>ゲームとは関係のないことで好きなことがあって深い知識を持っていて
>「それをゲームに活かしたらどうだろう」というものをたくさん持っている人と一緒に仕事がしたいですね。
これちょっとわかるな
少し前に8番出口ってあったけど
あれ映画への知見と普段の生活で使う公共機関の合わせ業だもんな
733無念Nameとしあき26/02/04(水)17:56:41No.1384883033+
>>それで任天堂がゲーマーを雇いたいって言ってるソースはまだなん妄想無職クン笑
>レスが欲しくてたまらない感じ
おっどうした逃げたん?別に僕の妄想でしたって泣いて謝るならそれでええけど
734無念Nameとしあき26/02/04(水)17:57:08No.1384883122+
>いろいろ事情があってクソゲーでも出さざるを得ない場合があるんでしょうけど
事情って言うか金の回収だよ
それが事業のすべて
735無念Nameとしあき26/02/04(水)17:57:10No.1384883129そうだねx4
ゲーム以外何も知らん奴は困るけど
ゲームを何も知らん奴が来ても困るんだよなあ
736無念Nameとしあき26/02/04(水)17:57:28No.1384883191+
>何言ってんだ無職は全てが憎いだろ
本当にそう思う?
737無念Nameとしあき26/02/04(水)17:57:45No.1384883235+
>二次裏ならゲーム関係の仕事してる人も多いだろうに
>まったく知らない奴が想像で話に混ざろうとするの滑稽だぞ
いくら吠えたってゲーム会社がつまらないゲームしか作れないのは変わらないよ
738無念Nameとしあき26/02/04(水)17:58:08No.1384883311+
もうとしあきはそろそろ定年後どうするか考えるくらいの歳だろ
739無念Nameとしあき26/02/04(水)17:58:22No.1384883359+
>任天堂なんて逆にゲーマーじゃない一流大学生ばかり採用するって聞いたな
まーた嘘言ってるよ
3000人しかいないスーパーゲーム星人しかいないような中小企業やぞ?
740無念Nameとしあき26/02/04(水)17:58:24No.1384883366+
卒業した学校の職種とは違うけどわりと業界内に残ったなって俺調べ
5・6人で数年に一度飲み会とかする仲でいられるのはありがたいのと
間接的に仕事回してもらったり回したりするしね
741無念Nameとしあき26/02/04(水)17:58:38No.1384883410そうだねx2
>いくら吠えたってゲーム会社がつまらないゲームしか作れないのは変わらないよ
お前の言う面白いゲームってなんだよ
いまのお前はどんなゲームをやってもつまらないんじゃないのか
742無念Nameとしあき26/02/04(水)17:58:47No.1384883430+
おっ?やつを舐めてるとコラムでみた64時代の苦労話しを始めるぞ?
743無念Nameとしあき26/02/04(水)17:58:47No.1384883432そうだねx1
大手会社でまともにコミュニケーションも出来ないようなゲームしか能がないキモオタが雇われるわけないよな
744無念Nameとしあき26/02/04(水)17:58:49No.1384883439+
>サイバーコネクトツーの松山洋社長
よりによってそこかぁ…
745無念Nameとしあき26/02/04(水)17:58:51No.1384883450+
意識高いこと言ってる任天堂のゲームがいいかと言えばそんなことはないだろ
746無念Nameとしあき26/02/04(水)17:58:53No.1384883461+
>レスが欲しくてたまらない感じ
レスあげちゃったねぇw
747無念Nameとしあき26/02/04(水)17:59:25No.1384883554+
>>何言ってんだ無職は全てが憎いだろ
>本当にそう思う?
是非無職の意見を聞きたい
748無念Nameとしあき26/02/04(水)17:59:31No.1384883572そうだねx1
妄想言って論破されたら逃げるとか情けねぇなぁ…
749無念Nameとしあき26/02/04(水)17:59:46No.1384883605+
任天堂はゲームの面白さを言語化して何故面白いのか説明できる人しかいないから東大生みたいなの取れないが…
750無念Nameとしあき26/02/04(水)18:00:03No.1384883654+
ゲームオタクなら桜井レベルならまあいいのだろうが
751無念Nameとしあき26/02/04(水)18:01:00No.1384883845+
としあきはもうゲーム会社とっくに諦めたかそろそろ引退も視野かのどちらかだろ
752無念Nameとしあき26/02/04(水)18:01:47No.1384883980+
ゲーム業界に就きたい人に向けた話だし
そもそもとしあきには関係ないよな
753無念Nameとしあき26/02/04(水)18:01:59No.1384884016+
>遊んでる暇ないからイベントCGだけ抜くね
最近は同じタイトルでゲーム版と動画版(あるいはCG集版)両方出す所もあるし
CG版買ったほうが安くない?
754無念Nameとしあき26/02/04(水)18:02:21No.1384884084+
現代のゲーム就職事情がどうなってるかは興味あるよ
当時からどう変わったんだろうってね
755無念Nameとしあき26/02/04(水)18:02:44No.1384884153そうだねx1
>現代のゲーム就職事情がどうなってるかは興味あるよ
>当時からどう変わったんだろうってね
当時っていつだ
756無念Nameとしあき26/02/04(水)18:02:53No.1384884192そうだねx2
同じ業界でも金の話になると途端に興味無くすヤツ多すぎる
新人はいいよ?
でもベテランはダメだ ちゃんと工数くらい把握しろ
757無念Nameとしあき26/02/04(水)18:03:16No.1384884273+
コンシューマ系かモバイル系かでも結構違う
758無念Nameとしあき26/02/04(水)18:04:26No.1384884509そうだねx1
>お前の言う面白いゲームってなんだよ
>いまのお前はどんなゲームをやってもつまらないんじゃないのか
相手しちゃダメ
普段手が届かない業界関係者を前にネガキャンしながらスレ潰したいだけだろうから
759無念Nameとしあき26/02/04(水)18:04:57No.1384884620+
知育ゲーム作りたい人はあまりゲーム好きそうなイメージないや
モンハとかで徹夜したや休日潰したことなさそう
760無念Nameとしあき26/02/04(水)18:05:09No.1384884668+
>>現代のゲーム就職事情がどうなってるかは興味あるよ
>>当時からどう変わったんだろうってね
>当時っていつだ
各々の当時がありますでしょ
761無念Nameとしあき26/02/04(水)18:05:21No.1384884703+
ブームとかいってあらゆるメディアが一斉にやりだすことに違和感を持たないゲームに望みをかけるピュアあきの夢を壊すこともないか
762無念Nameとしあき26/02/04(水)18:05:27No.1384884720そうだねx1
小説家になりたい人はとりあえず何本か書くのに
ゲーム作りたい人は作らずに会社に就職しようとするの不思議なんだぜ
763無念Nameとしあき26/02/04(水)18:05:39No.1384884758+
>ゲーム業界に就きたい人に向けた話だし
>そもそもとしあきには関係ないよな
このスレに10代もしくは20代前半のとしあきは何人いるんだろう
764無念Nameとしあき26/02/04(水)18:05:50No.1384884793+
>知育ゲーム作りたい人はあまりゲーム好きそうなイメージないや
>モンハとかで徹夜したや休日潰したことなさそう
ブルプロの三人はFF11廃人だったんだぞ
自称ゲーマーなんて役に立たん
765無念Nameとしあき26/02/04(水)18:05:56No.1384884813+
>>当時からどう変わったんだろうってね
>当時っていつだ
1980年代後半ぼく
フロムエー見て見学にいったら見学させてくれて
人手が足りないってことでそのま手伝って採用された
766無念Nameとしあき26/02/04(水)18:06:08No.1384884862+
元社長の故・岩田聡氏は「ゲームをやり込んでいる人たちを採用すると、どうしてもゲームらしいゲームを作ろうとしてしまう」と述べています。また、宮本茂氏も、任天堂の開発チームには「ゲームに詳しくない人が入った方が、より新しい視点が生まれる」と繰り返し言及しています。
767無念Nameとしあき26/02/04(水)18:06:10No.1384884875そうだねx1
>>ゲーム業界に就きたい人に向けた話だし
>>そもそもとしあきには関係ないよな
>このスレに10代もしくは20代前半のとしあきは何人いるんだろう
0や
768無念Nameとしあき26/02/04(水)18:06:16No.1384884892そうだねx2
>いくら吠えたってゲーム会社がつまらないゲームしか作れないのは変わらないよ
それはあれだな
自分のために自分が面白いと思えるゲームを作るチャンスだね

・・自分でオチが判ってるものが面白いかというとまた別の話だが
769無念Nameとしあき26/02/04(水)18:06:31No.1384884945+
モバイルの方が金勘定できないときつそうなイメージある
安く儲けるはずのシステムなのに高騰してるって聞くし
770無念Nameとしあき26/02/04(水)18:06:35No.1384884957+
>でもベテランはダメだ ちゃんと工数くらい把握しろ
仕様が決まってなかったりどんな修正が来るかもわからないまま
「とりあえず完成までに必要な工数出して、FB対応込みで」
みたいなことをなんかずっと言われ続けてる
771無念Nameとしあき26/02/04(水)18:07:05No.1384885054そうだねx4
まず客視点のやつが作る側の視点になれるなんてナイーヴな考えは捨てろって思うけどな
ゲームしかやってこなかったやつがそもそも他の知識が軽薄過ぎて
アイディアなんてどっかで見たゲームしか出てこないのは容易に想像できるし
漫画だって本気で面白いもの描くなら色んな経験しろって言われてるくらいなのに
772無念Nameとしあき26/02/04(水)18:07:16No.1384885093+
>>このスレに10代もしくは20代前半のとしあきは何人いるんだろう
>0や
良かった…若くして時間を無駄にしてる人はいなかったんだね
773無念Nameとしあき26/02/04(水)18:07:28No.1384885130+
ゲーム業界に就きたい人≠面白いゲームを作りたい人
ってことなのでは
774無念Nameとしあき26/02/04(水)18:07:38No.1384885172+
>小説家になりたい人はとりあえず何本か書くのに
>ゲーム作りたい人は作らずに会社に就職しようとするの不思議なんだぜ
やっぱ総合芸術ってのがあるからかな
ちょっとマンガや小説とは違うと思うね
775無念Nameとしあき26/02/04(水)18:08:07No.1384885259+
>自分で作ってないからバグ直せないんだよ…
ええぇ
776無念Nameとしあき26/02/04(水)18:08:10No.1384885274+
>仕様が決まってなかったりどんな修正が来るかもわからないまま
それは管理側を怒っていい…
777無念Nameとしあき26/02/04(水)18:08:21No.1384885310そうだねx1
キッチリとした工数計算したいなら発注もスケジュール通りにしろいやマジで
778無念Nameとしあき26/02/04(水)18:08:46No.1384885392そうだねx2
ゲームのスペシャリストととやらにあるのは
既存の名作ゲームの焼き直し知識があるだけで
開発に活かせる事なんてゼロだもんな
779無念Nameとしあき26/02/04(水)18:08:54No.1384885422+
映画の監督もアニメの監督もまず作るよな
不思議だ
780無念Nameとしあき26/02/04(水)18:08:57No.1384885431+
>ゲーム業界に就きたい人≠面白いゲームを作りたい人
>ってことなのでは
ゲーム業界に就きたい人≠ゲームを作りたい人
こうかなあ
781無念Nameとしあき26/02/04(水)18:09:14No.1384885498+
逆仕様は最近少ないのかな
おじさんの時代だとわりとよくある話だったが
782無念Nameとしあき26/02/04(水)18:09:27No.1384885539+
任天堂さん意識高いこと言ってるけど出してるゲームみるとねぇ
783無念Nameとしあき26/02/04(水)18:09:30No.1384885551そうだねx2
>まず客視点のやつが作る側の視点になれるなんてナイーヴな考えは捨てろって思うけどな
>ゲームしかやってこなかったやつがそもそも他の知識が軽薄過ぎて
>アイディアなんてどっかで見たゲームしか出てこないのは容易に想像できるし
>漫画だって本気で面白いもの描くなら色んな経験しろって言われてるくらいなのに
「石造りのアーチ描いて」
これだけでもそれまで生きて見てきたものが大きく影響するし何も知らなきゃ変なものしか描けない
784無念Nameとしあき26/02/04(水)18:09:43No.1384885590そうだねx1
>やっぱ総合芸術ってのがあるからかな
>ちょっとマンガや小説とは違うと思うね
そうかなぁ
いまインディの開発環境あるんで個人や少人数で開発できちゃう時代だよ
にも関わらず開発経験無しで企業に就職しようとするのって
寄生目的に見られてもしゃあなしでは
785無念Nameとしあき26/02/04(水)18:10:02No.1384885659そうだねx1
>キッチリとした工数計算したいなら発注もスケジュール通りにしろいやマジで
社外乱闘はおやめください!
786無念Nameとしあき26/02/04(水)18:10:37No.1384885782+
>逆仕様は最近少ないのかな
小規模ならありえるけど
今のご時世ではなかなか難しいかと
787無念Nameとしあき26/02/04(水)18:10:40No.1384885793+
作りたいものは特にない
でも他にやりたいこともない

「何に興味ある?」って問いの答えがゲームというだけのタイプ
788無念Nameとしあき26/02/04(水)18:10:56No.1384885856そうだねx1
>ゲームのスペシャリストととやらにあるのは
>既存の名作ゲームの焼き直し知識があるだけで
>開発に活かせる事なんてゼロだもんな
つうても「ジョジョっぽいポーズで」って話している時に
ジョジョって何ですか?って答えられても困るという…
結局は個人の蓄積の話になっちゃうけど
789無念Nameとしあき26/02/04(水)18:11:29No.1384885970+
>>まず客視点のやつが作る側の視点になれるなんてナイーヴな考えは捨てろって思うけどな
>>ゲームしかやってこなかったやつがそもそも他の知識が軽薄過ぎて
>>アイディアなんてどっかで見たゲームしか出てこないのは容易に想像できるし
>>漫画だって本気で面白いもの描くなら色んな経験しろって言われてるくらいなのに
>「石造りのアーチ描いて」
>これだけでもそれまで生きて見てきたものが大きく影響するし何も知らなきゃ変なものしか描けない
変な物っていうか
「どっかで見たそれっぽい物」だと思うぞ
要はどっかで見たつまらない物しか描けない
790無念Nameとしあき26/02/04(水)18:12:02No.1384886063+
まずは作ってみないと判断できないという姿勢&ぎりぎりまで作っては壊しを繰り返すタイプのディレクターとばかり仕事してる
791無念Nameとしあき26/02/04(水)18:12:16No.1384886112+
    1770196336694.png-(305014 B)
305014 B
フリー素材がゴロゴロある時代で何もできないってアレやろな
それどころかゲームエンジンすら無償提供されてるのに
792無念Nameとしあき26/02/04(水)18:12:19No.1384886122+
>>ゲームのスペシャリストととやらにあるのは
>>既存の名作ゲームの焼き直し知識があるだけで
>>開発に活かせる事なんてゼロだもんな
>つうても「ジョジョっぽいポーズで」って話している時に
>ジョジョって何ですか?って答えられても困るという…
>結局は個人の蓄積の話になっちゃうけど
そういう視点が大事じゃないの?
こんなの◯◯やってりゃわかるだろ!じゃなくて
やった事ないからわからんって視点から違う物が産みだせる
793無念Nameとしあき26/02/04(水)18:12:50No.1384886227そうだねx2
別にアレンジャーが悪いとは思わないけどね
まあ大体センスがないのだが
794無念Nameとしあき26/02/04(水)18:13:13No.1384886298+
別に過去にあったものの焼き直しでもいいでしょ
初めてそれに触れる人にとっては新鮮だ
795無念Nameとしあき26/02/04(水)18:13:19No.1384886320+
>まずは作ってみないと判断できないという姿勢&ぎりぎりまで作っては壊しを繰り返すタイプのディレクターとばかり仕事してる
御社は経済的余裕があるようで羨ましい
今の時代でそんなの許されるのは大手でも一部だよね
796無念Nameとしあき26/02/04(水)18:13:55No.1384886429そうだねx1
>任天堂さん意識高いこと言ってるけど出してるゲームみるとねぇ
意識高いこと言って面白いゲーム作る会社と作れない会社の差を考えたほうが早いのでは
797無念Nameとしあき26/02/04(水)18:14:33No.1384886565+
任天堂はどっちかというとおもちゃ屋だからな
798無念Nameとしあき26/02/04(水)18:14:36No.1384886582+
>別に過去にあったものの焼き直しでもいいでしょ
>初めてそれに触れる人にとっては新鮮だ
そうだよ
だからこそマーケティングが大事
過去に触れていない層がどこか
その層に向けてどうアレンジするかからスタート
799無念Nameとしあき26/02/04(水)18:14:38No.1384886589+
>作りたいものは特にないでも他にやりたいこともない
>「何に興味ある?」って問いの答えがゲームというだけのタイプ
それは昨今オタク界隈でもあるんよな
別段アニメや漫画が好きなわけじゃなくて無趣味で気力ないだけなんだけど
じゃあ余暇を過ごすのになにヤッてるかって聞かれると「あえていえば」アニメやマンガかな?
ってだけで自己認識がオタクのひと
本人も無自覚で自分をオタクだと思ってるので始末に悪い
あえていうと薄いだけなんよな
800無念Nameとしあき26/02/04(水)18:14:41No.1384886597+
>任天堂さん意識高いこと言ってるけど出してるゲームみるとねぇ

>意識高いこと言ってる任天堂のゲームがいいかと言えばそんなことはないだろ
意識高い意識高いって任天堂何かそういう事言ってたっけ?具体的にどの発言の話をしてるのよ
801無念Nameとしあき26/02/04(水)18:14:57No.1384886650+
AI使ったゲームはメイドインワリオみたいなのやってみたい
リアルタイムで生成されるガバガバだったり理不尽すぎるミニゲームを連続でプレイする感じのやつ
99人バトロワ形式でネット対戦できるともっと良い
802無念Nameとしあき26/02/04(水)18:15:00No.1384886658そうだねx1
>やった事ないからわからんって視点から違う物が産みだせる
そこらへんわりと半信半疑な感触はあるなあ
コンテンツを楽しむと同時に分析解析するのは当たり前みたいな所あるので
803無念Nameとしあき26/02/04(水)18:15:23No.1384886768そうだねx2
任天堂はまだいいだろ
利益しか見ずセンスも古いスクエニのリメイク商法より
804無念Nameとしあき26/02/04(水)18:15:33No.1384886797+
>サイバーコネクトツー
版権に頼らず面白いゲーム作ってから言え…
805無念Nameとしあき26/02/04(水)18:15:37No.1384886806+
>99人バトロワ形式でネット対戦できるともっと良い
ここ発狂案件です
806無念Nameとしあき26/02/04(水)18:17:32No.1384887184+
一芸に秀でてないと入りにくい
807無念Nameとしあき26/02/04(水)18:17:34No.1384887191そうだねx1
無職の1人で大ヒットした8番出口作った人
808無念Nameとしあき26/02/04(水)18:17:46No.1384887227+
>「どっかで見たそれっぽい物」だと思うぞ
>要はどっかで見たつまらない物しか描けない
「誰も見たことないようなものを作る」というのは既存の技術からの応用・発展なんだけど、まず基本的な構造や成り立ち・仕組みなどを知っとく必要があるのよ
建造物の場合は素材に応じた構造・力学的に説得力のある構造・文化・意匠などを経験則として知っておく必要がある
その上でそこから逸脱する(逸脱していると自分で把握でき、その逸脱の内容も言語化できる)ことで初めてユニークで誰も見たことのないデザインを作ることができる
「何も知らない素人を起用」などが行われない理由もそこにある
809無念Nameとしあき26/02/04(水)18:17:56No.1384887267そうだねx1
>開発チームには「ゲームに詳しくない人が入った方が、より新しい視点が生まれる」と繰り返し言及しています。
これも語弊があってじゃあ「ゲームに詳しくなければいいのか?」っていえば
「特になににも詳しくない人」とか「世界全般に興味の薄い人」も該当するんでそんな人がなんかの役に立つわけ無いんよな
単純に薄い人は何やってもダメだし興味や行動力が濃い人はなにやっても何らかの経験値持ち帰るってだけの話な気がする
810無念Nameとしあき26/02/04(水)18:17:59No.1384887279+
>松山社長がゲーム会社26社に調査したところ
大手だけサンプリング対象にしたらそりゃそうよ
811無念Nameとしあき26/02/04(水)18:18:09No.1384887310そうだねx3
>やった事ないからわからんって視点から違う物が産みだせる
それって結局ゲームの専門家である必要はないけどゲームへの熱量は必要なんだよね
ゲーム以外の見識をゲームに活かすことが重要なわけで
別にゲームだけでなくアニメとかでも言われる話なんだけどさ
812無念Nameとしあき26/02/04(水)18:18:42No.1384887418+
クソゲー大豊作時代なのでゲーム作るより炎上動画出した方が儲かるかもしれないな
813無念Nameとしあき26/02/04(水)18:18:44No.1384887427+
>>ゲームの専門学校行ってるのにゲーム業界で働けないとか詐欺だろ…
>最初の二ヶ月でかなりの人数がまず学校に来なくなる
>卒業する頃には半分以下
>そこから業界でやれる人間は5%くらいじゃないかって思う
最近は就職率マジックもあるからな
入学数から最終的に業界に就職できた割合じゃなくて
就活目前や就活中の生徒で業界に就職したい人間が就職できた割合で就職率出すとか
814無念Nameとしあき26/02/04(水)18:18:51No.1384887456+
ゲーム好きってのは別に普通のことで就職する上でアピールするポイントじゃないって事だと思います
815無念Nameとしあき26/02/04(水)18:19:22No.1384887557+
ゲームまったくやらない昔のおばちゃんが開発に参加して役に立つのかと言ったら否だしな
816無念Nameとしあき26/02/04(水)18:19:23No.1384887563そうだねx1
ぶっちゃけリメイクで成功してるのあのニンテンドーでも失敗してるシリーズがあるわけで
既存のコンテンツの作り直しすらセンスが必要なのは確かだわな
817無念Nameとしあき26/02/04(水)18:19:53No.1384887661そうだねx1
CC2はIPに恵まれただけの打率低めなクソゲーメーカーでないか
818無念Nameとしあき26/02/04(水)18:20:11No.1384887724+
>ゲームまったくやらない昔のおばちゃんが開発に参加して役に立つのかと言ったら否だしな
チームのおさんどんしてくれて健康管理でみんなのおばあちゃん役してくれるとか……
819無念Nameとしあき26/02/04(水)18:20:53No.1384887867+
こんなところでレスバトルしてる人は採用しない!
820無念Nameとしあき26/02/04(水)18:21:24No.1384887978+
>ぶっちゃけリメイクで成功してるのあのニンテンドーでも失敗してるシリーズがあるわけで
>既存のコンテンツの作り直しすらセンスが必要なのは確かだわな
何が面白くて何がつまらなかったのか分析できてる人たちじゃないと厳しいわけだよな
多少売上の保証があるにしても新作よりきつそう
821無念Nameとしあき26/02/04(水)18:21:31No.1384888000+
大事なのはエッセンスを抽出してゲームで再現するだけなのよな
822無念Nameとしあき26/02/04(水)18:21:36No.1384888014+
ゲーマーなら顔映しながらスカイプ会議みたいなオンラインとか絶対実装するだけ金の無駄だろって思うよな
823無念Nameとしあき26/02/04(水)18:21:40No.1384888033そうだねx1
>ゲーム好きってのは別に普通のことで就職する上でアピールするポイントじゃないって事だと思います
いやアピール自体は全然してもいいと思うよ
824無念Nameとしあき26/02/04(水)18:21:58No.1384888104+
意識高いゲーム会社ってスクエニとかコジプロが思い浮かぶ
任天堂には特にそういうイメージないけどどうなんだろう
825無念Nameとしあき26/02/04(水)18:22:29No.1384888216+
>>ゲーム好きってのは別に普通のことで就職する上でアピールするポイントじゃないって事だと思います
>いやアピール自体は全然してもいいと思うよ
制作に熱意を持ってるならともかく
プレイすることが好きって言ってる時点でズレてるからダメだと思いますよ
826無念Nameとしあき26/02/04(水)18:22:31No.1384888222そうだねx1
まぁ今のスクエニは間違いなく勘違い意識高い系だな
827無念Nameとしあき26/02/04(水)18:22:36No.1384888236+
>任天堂はどっちかというとおもちゃ屋だからな
いつの話してるんだよ頭昭和か?
828無念Nameとしあき26/02/04(水)18:22:41No.1384888258+
>こんなところでレスバトルしてる人は採用しない!
待って下さい!3日後ホンモノのレスバトルをお見せしますよ
829無念Nameとしあき26/02/04(水)18:22:51No.1384888292そうだねx2
何も知らないというのは武器にならない
幅広い知識を身に着けているほど有利
そのうえで知らない事への好奇心・探求心とそれを応用する力が何よりも重要だな
「無知で素人だからこそ出せるアイデア」みたいなパイなどもはや皆無と考えた方がいい
830無念Nameとしあき26/02/04(水)18:23:03No.1384888347+
スクエニは意識高いっていうか平成の絶頂期の人員が誰も切れずにえらくなっちゃってる感じがする
世代交代出来てないだろ
831無念Nameとしあき26/02/04(水)18:23:14No.1384888381そうだねx1
>ゲームまったくやらない昔のおばちゃんが開発に参加して役に立つのかと言ったら否だしな
ゲームやりまくってるおばちゃんも役に立つとは思えないよ
832無念Nameとしあき26/02/04(水)18:23:27No.1384888426+
>>>ゲーム好きってのは別に普通のことで就職する上でアピールするポイントじゃないって事だと思います
>>いやアピール自体は全然してもいいと思うよ
>制作に熱意を持ってるならともかく
>プレイすることが好きって言ってる時点でズレてるからダメだと思いますよ
いいや!問題ないもん!料理だって食べるのが好きって言えば好印象もらえるもん!!!!!!!!!
833無念Nameとしあき26/02/04(水)18:24:01No.1384888552+
任天堂とか有能限定とはいえ今後人増やしに行くだろうからチャンス増えそうだな
第二開発棟できるし
834無念Nameとしあき26/02/04(水)18:24:05No.1384888566+
なんだろうな別に作品を沢山やってる見てるとか関係ないと思うよ
835無念Nameとしあき26/02/04(水)18:24:23No.1384888623そうだねx1
>任天堂には特にそういうイメージないけどどうなんだろう
最近はポリコレ汚染されてるし高いよりだろ
836無念Nameとしあき26/02/04(水)18:24:35No.1384888671そうだねx2
>いつの話してるんだよ頭昭和か?
実際おもちゃ屋だろう
ゲームというおもちゃの遊びの部分に対して全力で力をいれてる
837無念Nameとしあき26/02/04(水)18:24:42No.1384888695そうだねx1
>まぁ今のスクエニは間違いなく勘違い意識高い系だな
バンナムも意識高い系だと思う
838無念Nameとしあき26/02/04(水)18:25:35No.1384888904そうだねx2
桜井とか普通に意識高い人でしょ
839無念Nameとしあき26/02/04(水)18:26:00No.1384889006+
>桜井とか普通に意識高い人でしょ
本当の意味で意識高い人だな意識高い系じゃなく
840無念Nameとしあき26/02/04(水)18:26:11No.1384889043そうだねx2
>桜井とか普通に意識高い人でしょ
意識が実力に見合ってる
841無念Nameとしあき26/02/04(水)18:26:15No.1384889054+
ゲハ絡んだ会社叩きになってきそうだしそろそろ止めな?
842無念Nameとしあき26/02/04(水)18:26:39No.1384889142+
任天堂さんは新人育てる余裕あるからいいよね
ゲーム知識なんて入ってから学びゃいいんだもん
即戦力を求める会社とは根っこが違う
羨ましい
843無念Nameとしあき26/02/04(水)18:26:40No.1384889146+
>>>>ゲーム好きってのは別に普通のことで就職する上でアピールするポイントじゃないって事だと思います
>>>いやアピール自体は全然してもいいと思うよ
>>制作に熱意を持ってるならともかく
>>プレイすることが好きって言ってる時点でズレてるからダメだと思いますよ
>いいや!問題ないもん!料理だって食べるのが好きって言えば好印象もらえるもん!!!!!!!!!
ガチャでハズレた時にゲーム会社にクレーム入れるくらい熱意有ります!
844無念Nameとしあき26/02/04(水)18:26:41No.1384889148+
>いやアピール自体は全然してもいいと思うよ
アピール自体は別にいいと思うけどある意味当たり前のことでもあるし差別化を図ろうとすると大変だよ
てか相手はプロよ?自分をはるかに凌駕する「好き」を持ってる相手だったりする可能性が高く釈迦に説法どころじゃ済まない事故に繋がりかねないから、よほど練らなきゃ武器にはならないぞ
845無念Nameとしあき26/02/04(水)18:27:06No.1384889245+
>サイバーコネクトツーの松山洋
こいつの本って参考になるのか?
846無念Nameとしあき26/02/04(水)18:27:14No.1384889283そうだねx1
そういや昨日の鑑定団で元コンパイルの人が出てたな
ユニクロの配布Tシャツが50万円だった
847無念Nameとしあき26/02/04(水)18:27:25No.1384889319そうだねx3
>何も知らないというのは武器にならない
何かを知らないじゃなくて何かを知ってることが武器なんだよな
ゲーム詳しくない代わりに他の業界に詳しいとか自分の足で回って色々経験を得ている
そういうのが「ゲーム知らない方がいい」に込められた真意
848無念Nameとしあき26/02/04(水)18:27:49No.1384889410+
>管理側で社内にも必須でしょ
>フルパック丸投げでなけりゃ
なるにぃでその重要性がよくわかった
849無念Nameとしあき26/02/04(水)18:28:33No.1384889580そうだねx1
>>サイバーコネクトツーの松山洋
>こいつの本って参考になるのか?
安心してください
素人くらいは騙せる
850無念Nameとしあき26/02/04(水)18:29:04No.1384889693+
ゲーム作りたい人は自分で作ると思う
ゲーム会社入ったらやりたいことなんてそうそうできないのはわかってるはず
851無念Nameとしあき26/02/04(水)18:29:11No.1384889720そうだねx4
>>>サイバーコネクトツーの松山洋
>>こいつの本って参考になるのか?
>安心してください
>素人くらいは騙せる
なんだ情弱御用達の商売かよ
852無念Nameとしあき26/02/04(水)18:29:58No.1384889907+
>最近はポリコレ汚染されてるし高いよりだろ
それだとゲーム業界で一番意識高いのはソニーになってしまう
853無念Nameとしあき26/02/04(水)18:30:01No.1384889922そうだねx2
>ゲーム作りたい人は自分で作ると思う
>ゲーム会社入ったらやりたいことなんてそうそうできないのはわかってるはず
いや…その偏見はなんなんだ…
854無念Nameとしあき26/02/04(水)18:30:15No.1384889981+
書き込みをした人によって削除されました
855無念Nameとしあき26/02/04(水)18:30:16No.1384889984+
>任天堂とか有能限定とはいえ今後人増やしに行くだろうからチャンス増えそうだな
>第二開発棟できるし
第二開発棟かなり規模大きくするみたいね
その分竣工がだいぶ後に伸びてるし
856無念Nameとしあき26/02/04(水)18:30:55No.1384890125+
リバースエンジニアリングって一つの芸になるんかな?
マリオ3の動く原理知ってます!とか
857無念Nameとしあき26/02/04(水)18:31:20No.1384890210そうだねx2
任天堂って東大行けないと入れないと聞いたが
858無念Nameとしあき26/02/04(水)18:31:27No.1384890235+
ぶっちゃけ作るだけなら企業じゃなくてインディーでもいいわけだしな
859無念Nameとしあき26/02/04(水)18:31:38No.1384890277+
>変な物っていうか
>「どっかで見たそれっぽい物」だと思うぞ
>要はどっかで見たつまらない物しか描けない
いまだとAIが出力したものを模写とかありそう
860無念Nameとしあき26/02/04(水)18:31:46No.1384890312そうだねx1
>ゲーム作りたい人は自分で作ると思う
>ゲーム会社入ったらやりたいことなんてそうそうできないのはわかってるはず
わりと分かってないぞ
頭では理解してても実感として伴っていない感じというか
だから黄金週間くらいで顔が露骨に曇る子多い
861無念Nameとしあき26/02/04(水)18:31:49No.1384890326+
>ゲーム作りたい人は自分で作ると思う
>ゲーム会社入ったらやりたいことなんてそうそうできないのはわかってるはず
ただゲーム作ってそこで終わりなら個人でいいんじゃない
でもせっかく作るなら多くの人に楽しんで貰って更に褒められたいのが普通よ
862無念Nameとしあき26/02/04(水)18:32:34No.1384890498+
>それだとゲーム業界で一番意識高いのはソニーになってしまう
そのつもりでいったけど
863無念Nameとしあき26/02/04(水)18:33:00No.1384890589そうだねx2
>リバースエンジニアリングって一つの芸になるんかな?
>マリオ3の動く原理知ってます!とか
そっからちゃんと新しいゲームが作れたり要求される作業こなせるなら立派に芸になると思うよ
結局知ってるだけじゃなくて何を出力できるか?が問われるので
864無念Nameとしあき26/02/04(水)18:33:28No.1384890702+
>リバースエンジニアリングって一つの芸になるんかな?
>マリオ3の動く原理知ってます!とか
分解だけ出来てもなぁとしか
865無念Nameとしあき26/02/04(水)18:33:54No.1384890786そうだねx1
>でもせっかく作るなら多くの人に楽しんで貰って更に褒められたいのが普通よ
ところが最近はSteamでバズればそれも叶ってしまうという…
866無念Nameとしあき26/02/04(水)18:34:25No.1384890895そうだねx1
ゲーム業界ってただでさえ他のエンタメに駆逐されてきてそこにAIも加わろうとしてるのによく目指せるな
まだユーチューバーの方が可能性ある
867無念Nameとしあき26/02/04(水)18:34:33No.1384890924+
>任天堂って東大行けないと入れないと聞いたが
まだゲハに騙されてるのか
いい年なんだからちゃんとしなさいよ
868無念Nameとしあき26/02/04(水)18:34:57No.1384891014+
horrorengine使った量産ホラゲーいらんよ
869無念Nameとしあき26/02/04(水)18:35:15No.1384891088そうだねx2
>ゲハ
870無念Nameとしあき26/02/04(水)18:35:23No.1384891115そうだねx4
>任天堂って東大行けないと入れないと聞いたが
採用実績見れば一瞬でデマだと分かるのに何でそんな簡単に騙されちゃうの
871無念Nameとしあき26/02/04(水)18:35:24No.1384891116そうだねx1
>ゲーム業界ってただでさえ他のエンタメに駆逐されてきてそこにAIも加わろうとしてるのによく目指せるな
自信があるなら目指していいと思うよ
ちょっと高学歴なだけの凡人は諦めたほうがいい
872無念Nameとしあき26/02/04(水)18:35:27No.1384891127+
>リバースエンジニアリングって一つの芸になるんかな?
>マリオ3の動く原理知ってます!とか
単にマリオ3知ってるとかじゃなくて興味があって普段からいつもやってますって実績を示してうまくアピールすれば
やる気くらいは買われるかもしれん
873無念Nameとしあき26/02/04(水)18:35:39No.1384891171+
>>任天堂って東大行けないと入れないと聞いたが
>採用実績見れば一瞬でデマだと分かるのに何でそんな簡単に騙されちゃうの
バカに構うんじゃないよ
874無念Nameとしあき26/02/04(水)18:35:52No.1384891217そうだねx1
アニメでも20年動画マンやってるヘタクソが辞めないのは「アニメ業界の人」という意味のないステータスを捨てられないかららしい
875無念Nameとしあき26/02/04(水)18:36:08No.1384891279+
スクエニの前廣が新卒は共通言語を多く覚えてきてほしいって言ってたな
プログラムとかは会社入ってから教えるから共通言語はある程度知っててもらわないと話が進まないって
例えば猫バス作ってって言って猫バスって何ですか?とかリアルネコがプリントされた大型バス出すとか
876無念Nameとしあき26/02/04(水)18:36:23No.1384891337そうだねx1
現時点ですらAIに「こういうゲーム作って!」って注文すれば出力できるようになってるからな
もうゲームメーカーなんてその程度の価値しかない
877無念Nameとしあき26/02/04(水)18:36:59No.1384891467+
>任天堂って東大行けないと入れないと聞いたが
採用実績(学校)
<大学院>
神戸大学、東京大学、日本女子大学
<大学>
愛知大学、青山学院大学、大阪市立大学、お茶の水女子大学、関西大学、関西学院大学、神田外語大学、学習院大学、京都大学、京都女子大学、近畿大学、熊本県立大学、慶應義塾大学、神戸大学、静岡大学、白百合女子大学、上智大学、成蹊大学、千葉大学、中央大学、東京学芸大学、東洋大学、同志社大学、名古屋大学、南山大学、宮崎大学、武庫川女子大学、明治大学、横浜市立大学、立命館大学、立教大学、早稲田大学

専門学校とか高卒とかじゃなけりゃいけそう
偏差値60くらいでも賢ければ採用されるかもって感じかな
878無念Nameとしあき26/02/04(水)18:37:21No.1384891554+
>現時点ですらAIに「こういうゲーム作って!」って注文すれば出力できるようになってるからな
>もうゲームメーカーなんてその程度の価値しかない
どういう世界線にお住まいでどんなAIを使用してるんだろう
879無念Nameとしあき26/02/04(水)18:37:54No.1384891649+
どっちにしろ大学行けないと駄目なんか
880無念Nameとしあき26/02/04(水)18:38:33No.1384891816+
>自信があるなら目指していいと思うよ
>ちょっと高学歴なだけの凡人は諦めたほうがいい
高学歴ですらエンタメセンスないと実績出せなかったりするからな
まぁそれ言ったら他の業界も適性問われる面はあるか
881無念Nameとしあき26/02/04(水)18:38:36No.1384891835+
大企業に入りたいならそうなんじゃないの
ゲームとそんな関係ない話だろ
882無念Nameとしあき26/02/04(水)18:38:46No.1384891878+
>どういう世界線にお住まいでどんなAIを使用してるんだろう
Googleのアレとかでダクソの1シーン作って
ゲームが出来たとか思っちゃう層なのでは
883無念Nameとしあき26/02/04(水)18:39:17No.1384891980+
>どっちにしろ大学行けないと駄目なんか
大学行けてないと協調性に問題アリの可能性が高い
884無念Nameとしあき26/02/04(水)18:40:07No.1384892170+
>どっちにしろ大学行けないと駄目なんか
理由次第じゃない?
家庭の事情で大学行くのはどうしても厳しかったとか
普通の人なら大学行くでしょってレベルで見られてるだけだと思う
885無念Nameとしあき26/02/04(水)18:40:27No.1384892242+
採用実績って言っても部署も違うし専門も違うし見てもしょうがないっていうか
企画屋なら結局高学歴しか入れなさそうだけど
886無念Nameとしあき26/02/04(水)18:41:06No.1384892395+
    1770198066416.png-(59616 B)
59616 B
>どっちにしろ大学行けないと駄目なんか
上のやつは総合職のコピペ
開発職は普通に高専や専門卒がいる
887無念Nameとしあき26/02/04(水)18:41:07No.1384892398+
任天堂さんも下請け酷使してんの
888無念Nameとしあき26/02/04(水)18:41:07No.1384892402+
大学行きたくないなら高専にすればいい
889無念Nameとしあき26/02/04(水)18:41:30No.1384892486+
>理由次第じゃない?
>家庭の事情で大学行くのはどうしても厳しかったとか
仮にそういう事情あったとしてもわざわざリスク侵さないんじゃない?
890無念Nameとしあき26/02/04(水)18:41:53No.1384892577+
>どっちにしろ大学行けないと駄目なんか
採用試験の短い期間で大学いってた人たち以上の価値を示せれば大丈夫だよ
下手に大学行くより相当難易度高いけど
891無念Nameとしあき26/02/04(水)18:42:19No.1384892660+
>任天堂さんも下請け酷使してんの
そらそうよ
要求度高いから限られた開発しかついていけないけど
892無念Nameとしあき26/02/04(水)18:42:44No.1384892752+
>家庭の事情で大学行くのはどうしても厳しかったとか
厳しい言い方になるけど
それは採用側に何の関係あるの?
893無念Nameとしあき26/02/04(水)18:43:21No.1384892903+
>仮にそういう事情あったとしてもわざわざリスク侵さないんじゃない?
本人の資質として光るものがあるなら事情によっては大学必須とは言えないんじゃないかって話よ
894無念Nameとしあき26/02/04(水)18:44:18No.1384893100+
>リバースエンジニアリングって一つの芸になるんかな?
>マリオ3の動く原理知ってます!とか
Intelのcpuの顕微鏡写真からコピー製品作ったAMDみたいなこと出来れば芸になるんじゃね
895無念Nameとしあき26/02/04(水)18:44:40No.1384893180+
サイバーのゲームは直近だとこんな感じ
鬼滅格ゲー 400万本
ドラゴンボール 1000万本
ナルト格ゲー 1200万本
896無念Nameとしあき26/02/04(水)18:45:27No.1384893369そうだねx3
>サイバーのゲームは直近だとこんな感じ
>鬼滅格ゲー 400万本
>ドラゴンボール 1000万本
>ナルト格ゲー 1200万本
IP物って儲かるんだなあ
897無念Nameとしあき26/02/04(水)18:45:28No.1384893371そうだねx1
桜井が高専だけど
辞めた理由が凄すぎて参考にならんな
898無念Nameとしあき26/02/04(水)18:46:31No.1384893622+
>桜井が高専だけど
>辞めた理由が凄すぎて参考にならんな
そもそも任天堂ですらないから参考にならない
899無念Nameとしあき26/02/04(水)18:46:52No.1384893709+
ゲーム業界の誰々とか気にするやつはただのワナビー
900無念Nameとしあき26/02/04(水)18:46:59No.1384893734+
>それは採用側に何の関係あるの?
そりゃ他の部分で見るってだけ
大学の知識が必要なら理由は関係ないと思うけど
901無念Nameとしあき26/02/04(水)18:47:04No.1384893745+
>IP物って儲かるんだなあ
儲かってるのはバンナムだろ
CC2が儲かってるように見えるか?
902無念Nameとしあき26/02/04(水)18:47:52No.1384893954+
山内組長なんて現役大学生のまま任天堂に入社ですよ
ちゃんとその後卒業したみたいだけど
903無念Nameとしあき26/02/04(水)18:49:03No.1384894244+
CC2ってケモノのクソゲー作ってるイメージだわ
904無念Nameとしあき26/02/04(水)18:49:29No.1384894352+
不思議と凄いことやる人ってそれなりの学歴と成績もってる
辛いな
905無念Nameとしあき26/02/04(水)18:50:13No.1384894560+
>>IP物って儲かるんだなあ
>儲かってるのはバンナムだろ
>CC2が儲かってるように見えるか?
多分だけど販売に見合ったロイヤリティは入るでしょ
大形案件はそういうの多いし
あと売れてるその2つは海外人気だね
906無念Nameとしあき26/02/04(水)18:50:35No.1384894645そうだねx1
自分でプログラムもモデリングも出来ないゲームエンジンにも精通してない頭でっかちだらけの末が今の国内メーカー
907無念Nameとしあき26/02/04(水)18:50:48No.1384894700+
>>サイバーのゲームは直近だとこんな感じ
>>鬼滅格ゲー 400万本
>>ドラゴンボール 1000万本
>>ナルト格ゲー 1200万本
>IP物って儲かるんだなあ
ただIPゲーって基本外れるからな?IP知ってるやつしか買わないんだから
908無念Nameとしあき26/02/04(水)18:51:22No.1384894846+
バンナムはともかくCC2って儲かってるんかね?
909無念Nameとしあき26/02/04(水)18:52:18No.1384895083+
>不思議と凄いことやる人ってそれなりの学歴と成績もってる
>辛いな
結局能力が高い奴から優先して採用されるしそういう奴は高学歴の場合が殆どだからな
あそこは高学歴しか採用しないとか批判してる奴は何が気に食わないんだろう
910無念Nameとしあき26/02/04(水)18:53:10No.1384895291+
バンナムは死ぬほど儲かってる
911無念Nameとしあき26/02/04(水)18:53:13No.1384895303+
>バンナムはともかくCC2って儲かってるんかね?
ウハウハではないだろうけどある程度儲かってるでしょ
そうでなきゃ数億円レベルを自費で用意しないといけない自社IPタイトルなんて作れないし
まあ復讐3部作のうち形になったのはフーガだけで他ニ作は開発中止だけど
912無念Nameとしあき26/02/04(水)18:53:17No.1384895319+
>バンナムはともかくCC2って儲かってるんかね?
社員数が増えているのと自社開発案件あるから
最低でもここ数年は安定してる
自社開発がこけたら知らん
913無念Nameとしあき26/02/04(水)18:53:18No.1384895321+
>不思議と凄いことやる人ってそれなりの学歴と成績もってる
>辛いな
イノケンには期待したんだがな…
914無念Nameとしあき26/02/04(水)18:53:31No.1384895371そうだねx2
>CC2ってケモノのクソゲー作ってるイメージだわ
下請けで稼いだ金で好き勝手ケモゲー作る姿勢は嫌いじゃない
915無念Nameとしあき26/02/04(水)18:53:53No.1384895458+
https://x.com/p_ma_ru/status/2018613402688684538
916無念Nameとしあき26/02/04(水)18:54:21No.1384895568+
>>IP物って儲かるんだなあ
>儲かってるのはバンナムだろ
>CC2が儲かってるように見えるか?
ポケモンとか強いな
そりゃ新規IP獲得に企業も躍起になるな⋯
917無念Nameとしあき26/02/04(水)18:55:06No.1384895745+
>桜井が高専だけど
>辞めた理由が凄すぎて参考にならんな
なんかこうやってどんな人が見てるかわからない場所で必要な情報を書けないやつみたいなのがプレイヤー視点でものが作れないんだと思う
918無念Nameとしあき26/02/04(水)18:56:48No.1384896158+
>任天堂って東大行けないと入れないと聞いたが
旧帝一工であれば
院出てれば筑波あたりでも希望はないこともない
919無念Nameとしあき26/02/04(水)19:00:02No.1384896915+
>なんかこうやってどんな人が見てるかわからない場所で必要な情報を書けないやつみたいなのがプレイヤー視点でものが作れないんだと思う
そういう事態に直面した時に調べる選択肢に行かず文句を書くのはプレイヤーレベル高いな
920無念Nameとしあき26/02/04(水)19:00:56No.1384897131+
>能力ある人はインディで個人でゲーム出すよ
まあ今ならなんとでもなる時代だからな
よらば大樹の陰ってより
まずは何か作ってみてからだよね
921無念Nameとしあき26/02/04(水)19:02:49No.1384897588+
>大学行きたくないなら高専にすればいい
自分で何して過ごすか考えないと
ひたすら苦行の日々だと思うけどな
922無念Nameとしあき26/02/04(水)19:04:32No.1384898006+
Steamでインディー遊んで楽しいです
923無念Nameとしあき26/02/04(水)19:05:45No.1384898329+
ソニー・楽天・Googleとかで学歴不問で足切りなしで募集してるけど
結局最終選考まで残るのは高学歴だってニュースでやってたな
924無念Nameとしあき26/02/04(水)19:06:24No.1384898496+
>ゲーム業界で働きたいだけの無能が多すぎる問題
del
925無念Nameとしあき26/02/04(水)19:06:58No.1384898639そうだねx1
>大学行きたくないなら高専にすればいい
高専生も卒業後は編入で旧帝に入るじゃん
短大扱いで編入できるから楽々ルートだし高専生が大学に行かない手はないぜ
926無念Nameとしあき26/02/04(水)19:07:07No.1384898690+
>ただIPゲーって基本外れるからな?IP知ってるやつしか買わないんだから
そうなんだ
これ例外か
927無念Nameとしあき26/02/04(水)19:07:52No.1384898891+
>まずは何か作ってみてからだよね
個人で何か作ってればどこか行こうとなった時もそれが実績になるからな
928無念Nameとしあき26/02/04(水)19:09:44No.1384899345そうだねx3
>大学行きたくないなら高専にすればいい
勉強嫌いな奴が高専の授業についていけるとは思えんぞ…
929無念Nameとしあき26/02/04(水)19:10:50No.1384899606+
せめて東方の神主ぐらいと思ってもあの人タイトー入社前から同人作ってて採用された後もプログラミングしながら音楽作ってた創作ジャンキーだからな
930無念Nameとしあき26/02/04(水)19:11:51No.1384899850+
神話とか歴史とかも詳しそうだなZUN氏
931無念Nameとしあき26/02/04(水)19:12:36No.1384900026+
>短大扱いで編入できるから楽々ルートだし高専生が大学に行かない手はないぜ
普通に一部上場企業に就職すれば良いんですよ
932無念Nameとしあき26/02/04(水)19:12:42No.1384900057+
大手ほど人事が学歴重視で取って現場で使えずに3年転職コースが多い
そしてTGSとかのイベントで現場の人間が直接スカウトに行くとかいうアホみたいな事になってて笑う
933無念Nameとしあき26/02/04(水)19:14:06No.1384900402+
やりたいこと見つからないから大学行ってるなんてのよりは目的を持って実績残しまくってるほうが有利とかはある
934無念Nameとしあき26/02/04(水)19:14:22No.1384900465+
>>まずは何か作ってみてからだよね
>個人で何か作ってればどこか行こうとなった時もそれが実績になるからな
ベタベタなありきたりのテンプレゲームでも
作る為の一式の経験と設定とかの話は無駄にならないからなあ
935無念Nameとしあき26/02/04(水)19:15:01No.1384900617+
やりたいことで食ってけたら苦労はせんよ
936無念Nameとしあき26/02/04(水)19:16:38No.1384901026そうだねx1
まぁそれはどこでも同じだがやらなかったら何も始まらないし
937無念Nameとしあき26/02/04(水)19:18:34No.1384901517+
>やりたいことで食ってけたら苦労はせんよ
それもあってゲーム嫌いが食っていける業界になるのかもしれん
938無念Nameとしあき26/02/04(水)19:20:43No.1384902074+
物作りは適性あるからしかもエンタメならなおさら
939無念Nameとしあき26/02/04(水)19:21:01No.1384902155+
>それもあってゲーム嫌いが食っていける業界になるのかもしれん
どこからゲーム嫌いって出てきた
940無念Nameとしあき26/02/04(水)19:22:19No.1384902498+
>まぁそれはどこでも同じだがやらなかったら何も始まらないし
比較対象の問題だわな
やりたくない仕事があってやりたいことで食ってければなあは正論だが何もやらない理由付けにはならない
941無念Nameとしあき26/02/04(水)19:23:07No.1384902709+
徹夜泊まり込みがあたりまえだった昔ほどじゃないけど
今でもキツイ仕事なのでゲームが嫌いとかだと確実に続かない業種
ゲーム嫌い公言してる昔の開発者でもゲームで面白いもの作って驚かせたいしモノ作るのは好きみたいなタイプだったりする
942無念Nameとしあき26/02/04(水)19:23:21No.1384902765+
>>それもあってゲーム嫌いが食っていける業界になるのかもしれん
>どこからゲーム嫌いって出てきた
ぱっと思い浮かんだのはスレの最初の辺りだったかな
943無念Nameとしあき26/02/04(水)19:24:28No.1384903042+
ゲーム会社って言っても実際に作るやつの方が大体下っ端でしょ
944無念Nameとしあき26/02/04(水)19:24:33No.1384903063+
ゲーム会社に勤めるんじゃなくて作れば良いのに
UnityとかUnrealEngineあるのに
945無念Nameとしあき26/02/04(水)19:25:09No.1384903228+
勤めるのが先か
作るのが先か
946無念Nameとしあき26/02/04(水)19:25:13No.1384903250+
>やりたいことで食ってけたら苦労はせんよ
個人事業主ならやりたいことで食える企業に所属してやりたいことやれないというやつはただのバカ
947無念Nameとしあき26/02/04(水)19:25:33No.1384903346+
よーしゲームは作れないからファミ通に応募するか
948無念Nameとしあき26/02/04(水)19:26:09No.1384903511+
巨乳美女になればゲームなんて興味なくても採用されるぞ
949無念Nameとしあき26/02/04(水)19:26:30No.1384903592+
ファミ通レビューって楽な仕事で羨ましいよな
950無念Nameとしあき26/02/04(水)19:26:39No.1384903623+
>よーしゲームは作れないからファミ通に応募するか
昔はマジでそのパターンで雑誌編集者になるのもいたからな
コネクションできたあとにゲーム作りに転向するのも一人や二人ではきかなかった
951無念Nameとしあき26/02/04(水)19:27:24No.1384903800+
>大手ほど人事が学歴重視で取って現場で使えずに3年転職コースが多い
>そしてTGSとかのイベントで現場の人間が直接スカウトに行くとかいうアホみたいな事になってて笑う
人事が無能
952無念Nameとしあき26/02/04(水)19:28:33No.1384904118+
>やりたいことで食ってけたら苦労はせんよ
まぁでもゲームはまだ可能性高い方だな
西友とか漫画家の専門学校と比べりゃブラックや下請けでもゲーム会社入れる可能性はあるし
どこかしら滑り込めて何かしらのタイトルに携わったらそれをポートフォリオにして転職するとか若いうちなら色々出来るだろううらやま
953無念Nameとしあき26/02/04(水)19:29:14No.1384904290+
>よーしゲームは作れないからファミ通に応募するか
批評動画作ろう
954無念Nameとしあき26/02/04(水)19:29:52No.1384904456+
>ファミ通レビューって楽な仕事で羨ましいよな
あたた形式でレビューしてた人が国民的RPG作るようなイカれた世界ではあった
955無念Nameとしあき26/02/04(水)19:30:05No.1384904514+
大学でゲーム学科みたいなとこってゲーム会社に就職できるんかな?
956無念Nameとしあき26/02/04(水)19:30:39No.1384904656そうだねx1
>大学でゲーム学科みたいなとこってゲーム会社に就職できるんかな?
当人の努力次第
という当たり前の話
957無念Nameとしあき26/02/04(水)19:31:20No.1384904834+
>大学でゲーム学科みたいなとこってゲーム会社に就職できるんかな?
そういうイカニモな所にいる人ってまず顔があかんわって感じのが殆どだから書類で落ちそう
958無念Nameとしあき26/02/04(水)19:31:22No.1384904844+
やる気ある奴は学生時代から自分でゲーム作ってるから…
959無念Nameとしあき26/02/04(水)19:32:17No.1384905084+
>大学でゲーム学科みたいなとこってゲーム会社に就職できるんかな?
本人次第でしょ
まあ学科の授業としてはあんま役に立たないというのはありそう
960無念Nameとしあき26/02/04(水)19:32:40No.1384905186+
人手不足なのにこんなこと言ってビビらせてどうすんだよ
961無念Nameとしあき26/02/04(水)19:32:43No.1384905206+
一芸持ってれば大体どこでも入れる時代じゃなくなったか
962無念Nameとしあき26/02/04(水)19:32:47No.1384905233+
俺の友人スクエニ好きだけど普通に有名大学行って就職してたけどなぁ
ゲーム業界への就職ってそんな難しくないよ
963無念Nameとしあき26/02/04(水)19:33:20No.1384905369+
大学で役に立ちそうなのってプログラムの授業くらい?
一般教養とか数学物理とか情報系の専門科目とか役に立つんだろうか?
964無念Nameとしあき26/02/04(水)19:33:39No.1384905452+
>大学でゲーム学科みたいなとこってゲーム会社に就職できるんかな?
ほぼ全員デバッガー採用
965無念Nameとしあき26/02/04(水)19:33:54No.1384905527+
ギルティギアの人って最初の頃どこかの卒業生みたいなのに引っ張り出されてなかったっけ
966無念Nameとしあき26/02/04(水)19:34:03No.1384905571+
>大学で役に立ちそうなのってプログラムの授業くらい?
>一般教養とか数学物理とか情報系の専門科目とか役に立つんだろうか?
っていうか英語すらできない奴はどこの会社もいらん
967無念Nameとしあき26/02/04(水)19:34:10No.1384905598+
>俺の友人スクエニ好きだけど普通に有名大学行って就職してたけどなぁ
>ゲーム業界への就職ってそんな難しくないよ
ゲーム専門学校行くなら早慶行った方が確実だよね
勉強できない奴は会社も必要としない
968無念Nameとしあき26/02/04(水)19:34:11No.1384905604+
>人手不足なのにこんなこと言ってビビらせてどうすんだよ
どこの業界でもそうだが人気のとこはむしろ競争激化してるからな
969無念Nameとしあき26/02/04(水)19:34:57No.1384905812+
>まあ学科の授業としてはあんま役に立たないというのはありそう
学校の1年より現場の1週間というのは昔から変わらない気はする
970無念Nameとしあき26/02/04(水)19:35:02No.1384905829+
>っていうか英語すらできない奴はどこの会社もいらん
デザイナーですらgithub使ってるからな
アレ全部英語だし高校卒業程度の読み書きすらできないのはマジで論外
971無念Nameとしあき26/02/04(水)19:35:15No.1384905879+
>っていうか英語すらできない奴はどこの会社もいらん
コレに尽きる
972無念Nameとしあき26/02/04(水)19:35:58No.1384906053+
>大学で役に立ちそうなのってプログラムの授業くらい?
>一般教養とか数学物理とか情報系の専門科目とか役に立つんだろうか?
ゲームは数学だぞ
973無念Nameとしあき26/02/04(水)19:36:15No.1384906135+
>人手不足なのにこんなこと言ってビビらせてどうすんだよ
ビビって応募人数が減れば倍率が下がって本気のやつもありがたいだろうよ
974無念Nameとしあき26/02/04(水)19:36:19No.1384906157+
低学歴=英語の説明書すら読めないってことだしな
そんな最低限度のことも出来ないと書類で判断されたらどうしようもない
975無念Nameとしあき26/02/04(水)19:36:23No.1384906181+
最近のゲーム会社青葉の影響でアイデアださないでねってところ増えてるらしいな
976無念Nameとしあき26/02/04(水)19:36:41No.1384906271+
大手会社なら基本作る方じゃなくて管理する方になりがちだから
作る方のスキルはそこまで重要じゃないっていうか
自分が何したいかだと思うけどそういうビジョンがないから受からないんだろうな
977無念Nameとしあき26/02/04(水)19:36:52No.1384906306+
>能力ある人はインディで個人でゲーム出すよ
今はAI使えるからな
978無念Nameとしあき26/02/04(水)19:36:55No.1384906316+
>一般教養とか数学物理とか情報系の専門科目とか役に立つんだろうか?
一般教養の歴史や地政学の経験を活かしてゲームのシステムやストーリーとかに落とし込むとかはどうよ
信長の野望とかシヴィライゼーションとかみたいに歴史や地政学を活かすゲームも作れるんじゃないかな
979無念Nameとしあき26/02/04(水)19:37:19No.1384906428+
低学歴なら場末のゲーム会社入って適当に経験積んで大手にゴー
移るまでに実績作るのは当然としてね
980無念Nameとしあき26/02/04(水)19:37:52No.1384906567+
    1770201472698.png-(17465 B)
17465 B
>ゲームは数学だぞ
ゲーム会社でエンジニアやってるけどよく使うのはコレだな
まぁ「高校の勉強全然やってませんでした」は救う方法がない
会社で高校の内容教える訳もないし
981無念Nameとしあき26/02/04(水)19:38:09No.1384906636そうだねx1
>>っていうか英語すらできない奴はどこの会社もいらん
>デザイナーですらgithub使ってるからな
>アレ全部英語だし高校卒業程度の読み書きすらできないのはマジで論外
英検なら1級は必須か
982無念Nameとしあき26/02/04(水)19:38:17No.1384906678+
書き込みをした人によって削除されました
983無念Nameとしあき26/02/04(水)19:39:09No.1384906916そうだねx1
高校レベルの英語と数学備えてくればまぁまぁ良いって感じかな
ハードル低いっちゃ低いな
984無念Nameとしあき26/02/04(水)19:39:32No.1384907019+
>英検なら1級は必須か
高卒で英検1級なら帳消しにできると思う
英検1級は神資格
985無念Nameとしあき26/02/04(水)19:39:54No.1384907126そうだねx1
>高校レベルの英語と数学備えてくればまぁまぁ良いって感じかな
>ハードル低いっちゃ低いな
俺もこんな認識
まぁまぁ普通にやってりゃいい
986無念Nameとしあき26/02/04(水)19:40:16No.1384907215+
ゲーム会社に勤めてるけどゲーム専門学校卒の奴いたっけ…?
同じ部署の学歴はslackのプロフィールで確認できるけど知ってる大学しかいなかったような
987無念Nameとしあき26/02/04(水)19:41:24No.1384907541そうだねx1
>ゲーム会社に勤めてるけどゲーム専門学校卒の奴いたっけ…?
>同じ部署の学歴はslackのプロフィールで確認できるけど知ってる大学しかいなかったような
専門卒でゲーム会社入社してるの多分デザイン系の専門で
ゲームの専門卒はほとんど居ないと思う
988無念Nameとしあき26/02/04(水)19:41:24No.1384907542+
数学は別に要らないと思うよ
989無念Nameとしあき26/02/04(水)19:41:37No.1384907600+
>英検1級は神資格
英検1級合格するぐらいなら良い大学行った方が楽なんだがな……
というか上智の連中が持ってたりする資格だし…
990無念Nameとしあき26/02/04(水)19:41:46No.1384907648+
みんな海外の大学卒業してるんだろ?
991無念Nameとしあき26/02/04(水)19:42:09No.1384907754+
ゲームはバカを量産するのに
ゲームを作るほうは賢いという皮肉
992無念Nameとしあき26/02/04(水)19:42:12No.1384907772そうだねx1
>ゲーム会社に勤めてるけどゲーム専門学校卒の奴いたっけ…?
上のゲーム専門学校の漫画でも書いてあるけど
ゲーム専門学校のゲーム会社就職率は限りなくゼロよ
993無念Nameとしあき26/02/04(水)19:42:28No.1384907842+
>>高校レベルの英語と数学備えてくればまぁまぁ良いって感じかな
>>ハードル低いっちゃ低いな
>俺もこんな認識
>まぁまぁ普通にやってりゃいい
普通に勉強して普通の大学へ行くのがどれだけ難しい事か
994無念Nameとしあき26/02/04(水)19:43:01No.1384907983+
リーマンクリエイターと独立してるクリエイター全然違うから
995無念Nameとしあき26/02/04(水)19:43:01No.1384907985+
>画像生成はポン出しなら4秒で生成できるとこを、AI自身に校訂繰り返させて20秒で出力させるみたいのは人気出ないのかね
>LLMなんかだとそっちも人気あるけど
画像生成ユーザーってジャンクフード好きみたいなとこあるからなぁ
細かい所に拘るよりさっさと乳と尻描けよって言われそう
クリエイティブシーンじゃいくら高品質でもAI製ってだけで門前払いだろうし
996無念Nameとしあき26/02/04(水)19:43:21No.1384908071+
    1770201801395.png-(22851 B)
22851 B
>ゲーム会社に勤めてるけどゲーム専門学校卒の奴いたっけ…?
この人しか知らない…これゲーム専門学校なんかな
997無念Nameとしあき26/02/04(水)19:43:21No.1384908074+
>普通に勉強して普通の大学へ行くのがどれだけ難しい事か
いやそれ自体は簡単だろ
育った家庭環境にも依るのは否定しないけど
998無念Nameとしあき26/02/04(水)19:43:25No.1384908089+
>>ゲーム会社に勤めてるけどゲーム専門学校卒の奴いたっけ…?
>上のゲーム専門学校の漫画でも書いてあるけど
>ゲーム専門学校のゲーム会社就職率は限りなくゼロよ
ゲーム専門学校の人はどこに行くんだろう?
999無念Nameとしあき26/02/04(水)19:43:31No.1384908121+
ごみ?
1000無念Nameとしあき26/02/04(水)19:43:36No.1384908146+
>>>ゲーム会社に勤めてるけどゲーム専門学校卒の奴いたっけ…?
>>上のゲーム専門学校の漫画でも書いてあるけど
>>ゲーム専門学校のゲーム会社就職率は限りなくゼロよ
>ゲーム専門学校の人はどこに行くんだろう?
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