無念Nameとしあき26/02/04(水)13:54:51No.1384844237そうだねx15
21:12頃消えます
ゲーム業界で働きたいだけの無能が多すぎる問題上限1000レスに達しました
| … | 1無念Nameとしあき26/02/04(水)13:55:58No.1384844404そうだねx21ごみみたいなのが結構応募してんだろうな |
| … | 2無念Nameとしあき26/02/04(水)13:56:21No.1384844467そうだねx22無能はお前だ |
| … | 3無念Nameとしあき26/02/04(水)13:57:35No.1384844665そうだねx42026年2月16日、KADOKAWAより発売予定の『ゲーム業界の攻略法』は、サイバーコネクトツーの松山洋社長がゲーム業界志望者や、最前線で活躍している方に贈る業界指南本です。 |
| … | 4無念Nameとしあき26/02/04(水)13:58:09No.1384844778そうだねx28ゲームプランナー希望の上級騎士なるにぃ40歳です! |
| … | 5無念Nameとしあき26/02/04(水)13:58:46No.1384844869そうだねx45能力ある人はインディで個人でゲーム出すよ |
| … | 6無念Nameとしあき26/02/04(水)13:58:49 ID:KBOVl3kcNo.1384844877そうだねx7頭としあきが集まってきそう |
| … | 7無念Nameとしあき26/02/04(水)13:58:51No.1384844884そうだねx12任天堂とか受からないのわかって記念就活してるんじゃね |
| … | 8無念Nameとしあき26/02/04(水)13:58:53No.1384844893そうだねx12今は個人で作ろうと思えば作れる時代だから |
| … | 9無念Nameとしあき26/02/04(水)13:59:02No.1384844911そうだねx20有能ならゲーム会社なんかに行かず自分でゲーム作って売るからでは? |
| … | 10無念Nameとしあき26/02/04(水)14:00:13No.1384845107そうだねx2ゲーム業界はやめておきなよ |
| … | 11無念Nameとしあき26/02/04(水)14:00:42No.1384845191そうだねx16>能力ある人はインディで個人でゲーム出すよ |
| … | 12無念Nameとしあき26/02/04(水)14:00:53No.1384845215そうだねx3>能力ある人はインディで個人でゲーム出すよ |
| … | 13無念Nameとしあき26/02/04(水)14:00:56No.1384845220そうだねx1>頭としあきが集まってきそう |
| … | 14無念Nameとしあき26/02/04(水)14:01:36No.1384845325そうだねx8>無能はお前だ |
| … | 15無念Nameとしあき26/02/04(水)14:01:55No.1384845383そうだねx1ゲームが好きならゲーム業界に入るのはやめなさいと言われてるね |
| … | 16無念Nameとしあき26/02/04(水)14:02:08No.1384845419+ゲームオタクは採らないみたいなこと言ってた会社はどこだっけ |
| … | 17無念Nameとしあき26/02/04(水)14:02:46No.1384845515+そこそこの能力があることは前提だが |
| … | 18無念Nameとしあき26/02/04(水)14:02:53No.1384845533+ゲームやってるような奴は取らない会社もあるんでしょ |
| … | 19無念Nameとしあき26/02/04(水)14:03:08No.1384845580そうだねx3>>能力ある人はインディで個人でゲーム出すよ |
| … | 20無念Nameとしあき26/02/04(水)14:03:18No.1384845614そうだねx3>>能力ある人はインディで個人でゲーム出すよ |
| … | 21無念Nameとしあき26/02/04(水)14:03:23No.1384845624そうだねx3結局99%はゲーム会社に就職しただけの凡人だ |
| … | 22無念Nameとしあき26/02/04(水)14:03:26No.1384845637そうだねx1https://www.famitsu.com/article/202602/64868 |
| … | 23無念Nameとしあき26/02/04(水)14:03:54No.1384845704そうだねx4>ゲームやってるような奴は取らない会社もあるんでしょ |
| … | 24無念Nameとしあき26/02/04(水)14:04:13No.1384845757そうだねx3今は支援ソフトが充実して成果物作成が遥かに容易になってるから本気で就職したいなら就活前から何すれば良いか凄いわかりやすい業種だと思う |
| … | 25無念Nameとしあき26/02/04(水)14:04:23No.1384845790そうだねx13大きな会社から離れた連中が結果出せないのみると |
| … | 26無念Nameとしあき26/02/04(水)14:05:19No.1384845946そうだねx1>結局99%はゲーム会社に就職しただけの凡人だ |
| … | 27無念Nameとしあき26/02/04(水)14:05:35No.1384845983そうだねx12>ゲームオタクは採らないみたいなこと言ってた会社はどこだっけ |
| … | 28無念Nameとしあき26/02/04(水)14:06:04No.1384846065そうだねx2>ゲームはチーム力がないと商業では通用しない |
| … | 29無念Nameとしあき26/02/04(水)14:06:07No.1384846074+ゲーム会社は自分たちの業界が特殊であることをよくわかってないような気がする |
| … | 30無念Nameとしあき26/02/04(水)14:06:11No.1384846081そうだねx8>大きな会社から離れた連中が結果出せないのみると |
| … | 31無念Nameとしあき26/02/04(水)14:06:24No.1384846110+転職エージェントってのが悪いと思うんだよなぁ |
| … | 32無念Nameとしあき26/02/04(水)14:07:34No.1384846286+個人開発者は素材のポトペタでなんとか魅せるように頑張るもので |
| … | 33無念Nameとしあき26/02/04(水)14:07:47No.1384846306そうだねx2GTAオンラインで無限に生きていけると勘違いしてゲーム作れる人間追い出してから下り坂になって慌てて新作発表したロックスターみたいに知られてないだけでゲーム制作が下に見られる傾向は海外の方がヤバいよ |
| … | 34無念Nameとしあき26/02/04(水)14:08:46No.1384846468そうだねx17ゲーム業界に恨み持ってる子が混じっていそう |
| … | 35無念Nameとしあき26/02/04(水)14:08:49No.1384846476そうだねx4ゲーム開発と言ってもプラットフォームごとに支える技術が異なる |
| … | 36無念Nameとしあき26/02/04(水)14:08:52No.1384846484そうだねx1むしろ才能ある個人がいるせいでチームとして力を出せないケースもあるから |
| … | 37無念Nameとしあき26/02/04(水)14:08:56No.1384846502+どんはんみたいな影響力ある存在が減ってきてる |
| … | 38無念Nameとしあき26/02/04(水)14:09:32No.1384846584そうだねx6>ゲームプログラマならC++をやってこいってのも時代遅れの認識だと思うがな |
| … | 39無念Nameとしあき26/02/04(水)14:09:32No.1384846586+メタルギアなんかもなんだかんだ出てるしな |
| … | 40無念Nameとしあき26/02/04(水)14:09:49No.1384846621そうだねx1>ゲームやってるような奴は取らない会社もあるんでしょ |
| … | 41無念Nameとしあき26/02/04(水)14:11:19No.1384846841そうだねx3ゲームオタクは取らないというより |
| … | 42無念Nameとしあき26/02/04(水)14:12:29No.1384847016そうだねx3>むしろ才能ある個人がいるせいでチームとして力を出せないケースもあるから |
| … | 43無念Nameとしあき26/02/04(水)14:13:37No.1384847195そうだねx2>ゲームオタクは取らないというより |
| … | 44無念Nameとしあき26/02/04(水)14:13:38No.1384847200そうだねx5すげえ物を作るのは大事だが |
| … | 45無念Nameとしあき26/02/04(水)14:14:14No.1384847305そうだねx10>それがそうでもない |
| … | 46無念Nameとしあき26/02/04(水)14:14:16No.1384847311そうだねx4>>ゲームオタクは取らないというより |
| … | 47無念Nameとしあき26/02/04(水)14:14:38No.1384847369+>ゲームオタクは取らないというより |
| … | 48無念Nameとしあき26/02/04(水)14:15:35No.1384847507そうだねx2この業界の「常に新しいことをしなければならない」みたいなのがとんでもない呪いだった |
| … | 49無念Nameとしあき26/02/04(水)14:15:57No.1384847573+スクエニとかスゲーよリメイクのPが原作やった事なかったり原作即投げたとか言う奴がやってんだぜ |
| … | 50無念Nameとしあき26/02/04(水)14:15:57No.1384847575+半導体企業とかもメモリ好きばかり来ないだろ |
| … | 51無念Nameとしあき26/02/04(水)14:16:24No.1384847644+バンナムなんかはバンナム自体は売る業務だけだしな |
| … | 52無念Nameとしあき26/02/04(水)14:17:43No.1384847856そうだねx3 1770182263592.jpg-(30041 B) ![]() https://www.amazon.co.jp/dp/4047338133 |
| … | 53無念Nameとしあき26/02/04(水)14:18:42No.1384848008そうだねx3>ゲームプログラマならC++をやってこいってのも時代遅れの認識だと思うがな |
| … | 54無念Nameとしあき26/02/04(水)14:18:44No.1384848013そうだねx1スクエニはゲームの門外漢の監督や脚本家連れてきてブランド毀損とかやりまくってるじゃん |
| … | 55無念Nameとしあき26/02/04(水)14:19:03No.1384848049そうだねx1 1770182343186.jpg-(501259 B) ![]() キタ━━━(゚∀゚)━━━!! |
| … | 56無念Nameとしあき26/02/04(水)14:19:09No.1384848066そうだねx1登録者40万人超えのゲーム批評系YouTuberです |
| … | 57無念Nameとしあき26/02/04(水)14:19:19No.1384848087そうだねx1大手に頑張って入ったら延々岩や樽作らされるとかあるからな |
| … | 58無念Nameとしあき26/02/04(水)14:19:19No.1384848091+>>ゲームオタクは取らないというより |
| … | 59無念Nameとしあき26/02/04(水)14:20:12No.1384848224そうだねx1最近はプレイズムみたいな自社では作らず個人で作ったインディーゲームを |
| … | 60無念Nameとしあき26/02/04(水)14:20:27No.1384848254そうだねx1>大手に頑張って入ったら延々岩や樽作らされるとかあるからな |
| … | 61無念Nameとしあき26/02/04(水)14:20:43No.1384848295+>大手に頑張って入ったら延々岩や樽作らされるとかあるからな |
| … | 62無念Nameとしあき26/02/04(水)14:20:44No.1384848301そうだねx2ゲームだけしか人生でやってこなかった奴が |
| … | 63無念Nameとしあき26/02/04(水)14:20:46No.1384848310そうだねx1>>大手に頑張って入ったら延々岩や樽作らされるとかあるからな |
| … | 64無念Nameとしあき26/02/04(水)14:20:50No.1384848318+ゲーム業界といってもゲーム作るだけじゃないからなあ |
| … | 65無念Nameとしあき26/02/04(水)14:20:59No.1384848337そうだねx1別に営業なり広報なりなんでもあるだろ |
| … | 66無念Nameとしあき26/02/04(水)14:21:53No.1384848478そうだねx7 1770182513957.jpg-(580278 B) ![]() >登録者40万人超えのゲーム批評系YouTuberです |
| … | 67無念Nameとしあき26/02/04(水)14:22:05No.1384848514そうだねx8>1770182343186.jpg |
| … | 68無念Nameとしあき26/02/04(水)14:22:23No.1384848563+>>>大手に頑張って入ったら延々岩や樽作らされるとかあるからな |
| … | 69無念Nameとしあき26/02/04(水)14:22:37No.1384848604+>大手に頑張って入ったら延々岩や樽作らされるとかあるからな |
| … | 70無念Nameとしあき26/02/04(水)14:22:52No.1384848647+仮に転職しても業務内容のイメージが無い |
| … | 71無念Nameとしあき26/02/04(水)14:23:12No.1384848700そうだねx1>大手に頑張って入ったら延々岩や樽作らされるとかあるからな |
| … | 72無念Nameとしあき26/02/04(水)14:23:36No.1384848753そうだねx1>それで何のキャリアになるんです? |
| … | 73無念Nameとしあき26/02/04(水)14:23:39No.1384848761そうだねx3>>>ゲームオタクは取らないというより |
| … | 74無念Nameとしあき26/02/04(水)14:24:31No.1384848890そうだねx4>登録者40万人超えのゲーム批評系YouTuberです |
| … | 75無念Nameとしあき26/02/04(水)14:24:51No.1384848930+毒沼にこだわりのあるゲーマーがが社長やってるからフロムゲーは売れたんだな |
| … | 76無念Nameとしあき26/02/04(水)14:25:15No.1384848993+ゲームオタク100人入れると喧嘩になるから |
| … | 77無念Nameとしあき26/02/04(水)14:25:41No.1384849053+>それで何のキャリアになるんです? |
| … | 78無念Nameとしあき26/02/04(水)14:26:25No.1384849165そうだねx1>>それで何のキャリアになるんです? |
| … | 79無念Nameとしあき26/02/04(水)14:26:29No.1384849181+ゲームオタクって言っても何もできなきゃそりゃいらんだろうけど |
| … | 80無念Nameとしあき26/02/04(水)14:26:48No.1384849225+ゲームオタクじゃない凡人が作るゲームはつまらない |
| … | 81無念Nameとしあき26/02/04(水)14:27:44No.1384849364そうだねx2>>一点を極めた者ではなく何でも器用にこなす代わりに凡人でしかない奴を取ってしまってる |
| … | 82無念Nameとしあき26/02/04(水)14:28:00No.1384849405そうだねx7サイバーコネクトツーが悪いわけではないけど |
| … | 83無念Nameとしあき26/02/04(水)14:28:12No.1384849433そうだねx2プランナーとかならそりゃ広い分野に食指動かなきゃやってられないだろ |
| … | 84無念Nameとしあき26/02/04(水)14:28:44No.1384849512そうだねx2バンナムはオタク取らなかった結果ブルプロとか言うゴミ作って大爆死したな |
| … | 85無念Nameとしあき26/02/04(水)14:29:06No.1384849585そうだねx1ゲームだけやってきた無能がネトゲの運営に携わってクソ運営化するんですね分かります |
| … | 86無念Nameとしあき26/02/04(水)14:29:24No.1384849639+>サイバーコネクトツーが悪いわけではないけど |
| … | 87無念Nameとしあき26/02/04(水)14:29:56No.1384849722そうだねx4岩や樽作る作業をしたくない人は自分で起業しましょう |
| … | 88無念Nameとしあき26/02/04(水)14:30:05No.1384849747そうだねx1大手ゲーム会社でプランナー職なら上位の大学出てないと取らんぞ |
| … | 89無念Nameとしあき26/02/04(水)14:30:35No.1384849830+>大手ゲーム会社でプランナー職なら上位の大学出てないと取らんぞ |
| … | 90無念Nameとしあき26/02/04(水)14:31:08No.1384849914そうだねx2職務採用のプランナーで新卒に拘るのがもう意味わからない |
| … | 91無念Nameとしあき26/02/04(水)14:32:35No.1384850144+スクウェアとか昔は学歴より熱意だったのに変わっちまったな |
| … | 92無念Nameとしあき26/02/04(水)14:32:46No.1384850166そうだねx3>AIによりゲーム制作は少人数で大企業レベルのクオリティのゲームを作れるようになった |
| … | 93無念Nameとしあき26/02/04(水)14:33:04No.1384850206そうだねx4ゲーム会社は常に人材募集をかけてるくらい人手不足 |
| … | 94無念Nameとしあき26/02/04(水)14:33:13No.1384850235そうだねx1自分でインディーズゲーム作ってSteamで売ればよくね |
| … | 95無念Nameとしあき26/02/04(水)14:33:32No.1384850277+プログラミング以外の職分に興味はなかった |
| … | 96無念Nameとしあき26/02/04(水)14:33:42No.1384850303そうだねx2>なんか勘違いしてるけどゲーム制作に限らずものづくりには広い視野や多くの経験や知識が必要になる |
| … | 97無念Nameとしあき26/02/04(水)14:33:52No.1384850327そうだねx1いまは自分で作って売れる環境ができてるからな |
| … | 98無念Nameとしあき26/02/04(水)14:33:57No.1384850341そうだねx5>スクウェアとか昔は学歴より熱意だったのに変わっちまったな |
| … | 99無念Nameとしあき26/02/04(水)14:34:06No.1384850355+>スクウェアとか昔は学歴より熱意だったのに変わっちまったな |
| … | 100無念Nameとしあき26/02/04(水)14:34:34No.1384850410そうだねx1>その結果が今のリメイク連発のスクエニみたいなゲーム業界だけど… |
| … | 101無念Nameとしあき26/02/04(水)14:34:41No.1384850430そうだねx2>>スクウェアとか昔は学歴より熱意だったのに変わっちまったな |
| … | 102無念Nameとしあき26/02/04(水)14:34:55No.1384850460そうだねx1オタクを蔑ろにした結果だよな |
| … | 103無念Nameとしあき26/02/04(水)14:34:56No.1384850461そうだねx1今は昔と違ってエリート人材が大手ゲーム会社に来るからな |
| … | 104無念Nameとしあき26/02/04(水)14:35:00No.1384850472そうだねx3>んでプランナー足りん足りん言ってるのが笑うんだ |
| … | 105無念Nameとしあき26/02/04(水)14:35:27No.1384850521そうだねx3実績がないなら学歴で選ぶのは当然じゃね |
| … | 106無念Nameとしあき26/02/04(水)14:35:30No.1384850527そうだねx4「ゲームが大好きで特に貴社の作品が大好きです」 |
| … | 107無念Nameとしあき26/02/04(水)14:35:31No.1384850530+>アセット延々と作りながらテクニカルアーティスト的な社内で使うスクリプト整備してただけみたいなのでも経歴x年で応募できるから全然違うな |
| … | 108無念Nameとしあき26/02/04(水)14:35:55No.1384850595+>「ゲームが大好きで特に貴社の作品が大好きです」 |
| … | 109無念Nameとしあき26/02/04(水)14:36:10No.1384850635+>これ1番獲ると地雷なタイプね |
| … | 110無念Nameとしあき26/02/04(水)14:36:13No.1384850641+>>んでプランナー足りん足りん言ってるのが笑うんだ |
| … | 111無念Nameとしあき26/02/04(水)14:36:14No.1384850645+マネタイズマーケティングを専攻すればソシャゲ界隈ではお呼びがかかると思う |
| … | 112無念Nameとしあき26/02/04(水)14:36:17No.1384850653+>今は昔と違ってエリート人材が大手ゲーム会社に来るからな |
| … | 113無念Nameとしあき26/02/04(水)14:36:30No.1384850680そうだねx3>>「ゲームが大好きで特に貴社の作品が大好きです」 |
| … | 114無念Nameとしあき26/02/04(水)14:36:50No.1384850729そうだねx1>企業が学歴に拘った結果人手不足になってると思ってるだろうけど違うよ |
| … | 115無念Nameとしあき26/02/04(水)14:36:59No.1384850750そうだねx2>その結果が今のリメイク連発のスクエニみたいなゲーム業界だけど… |
| … | 116無念Nameとしあき26/02/04(水)14:37:21No.1384850802そうだねx1アメリカ社会みたいに実績無いと取りません |
| … | 117無念Nameとしあき26/02/04(水)14:37:27No.1384850814そうだねx1リスク取れなくなった会社がいいゲーム出せるわけが無かった |
| … | 118無念Nameとしあき26/02/04(水)14:37:38No.1384850841+ゲーム業界は自分たちで教育しないと欲しい人材なんて手に入らないぞ |
| … | 119無念Nameとしあき26/02/04(水)14:38:00No.1384850889+>>>「ゲームが大好きで特に貴社の作品が大好きです」 |
| … | 120無念Nameとしあき26/02/04(水)14:38:14No.1384850924そうだねx8AI使っても良いから何か1つ作ってみてください |
| … | 121無念Nameとしあき26/02/04(水)14:38:19No.1384850935そうだねx2高学歴なのにゲーム企業に来る奴をなぜ信用してしまうんだ…明らかに怪しいだろ |
| … | 122無念Nameとしあき26/02/04(水)14:38:30No.1384850961+>FF15見たらよくわかる |
| … | 123無念Nameとしあき26/02/04(水)14:38:56No.1384851021そうだねx1>>FF15見たらよくわかる |
| … | 124無念Nameとしあき26/02/04(水)14:39:11No.1384851062+>ゲーム業界は自分たちで教育しないと欲しい人材なんて手に入らないぞ |
| … | 125無念Nameとしあき26/02/04(水)14:39:29No.1384851102+でもライブアライブのリメイクが良い出来なのはオリジナルへの愛の賜物じゃない? |
| … | 126無念Nameとしあき26/02/04(水)14:39:43No.1384851126+ゲームってビジュアル部分が注目されがちだけど見えない部分を詰めるのが大変 |
| … | 127無念Nameとしあき26/02/04(水)14:39:44No.1384851130そうだねx6なんか勝手に「高学歴化し守りに入った結果ゲームに熱意のあるオタクを採らなくなり自滅しているゲーム業界、にもかかわらず人材不足を叫んでる」みたいな業界像を想像してる人いる感じだね |
| … | 128無念Nameとしあき26/02/04(水)14:40:14No.1384851192+>教育に丁度いい環境が枯渇してるのかもなぁ |
| … | 129無念Nameとしあき26/02/04(水)14:40:36No.1384851238そうだねx1>シナリオライターが無類のFF好きだったんだぞ15 |
| … | 130無念Nameとしあき26/02/04(水)14:40:38No.1384851247そうだねx4>てかそんなに熱意や理想論があるなら自分で作品作って結果を示せばいいのに |
| … | 131無念Nameとしあき26/02/04(水)14:40:48No.1384851276+>なんか勝手に「高学歴化し守りに入った結果ゲームに熱意のあるオタクを採らなくなり自滅しているゲーム業界、にもかかわらず人材不足を叫んでる」みたいな業界像を想像してる人いる感じだね |
| … | 132無念Nameとしあき26/02/04(水)14:40:59No.1384851312+大ヒット作品を出し続けてるサイバーコネクトツーの社長が言うと説得力あるわ |
| … | 133無念Nameとしあき26/02/04(水)14:41:12No.1384851349+>ゲーム業界は自分たちで教育しないと欲しい人材なんて手に入らないぞ |
| … | 134無念Nameとしあき26/02/04(水)14:41:20No.1384851366そうだねx3ゲーム制作会社とかコードパクリ当たり前やくざのフロントだったのに変わるもんだな |
| … | 135無念Nameとしあき26/02/04(水)14:41:38No.1384851408そうだねx13 1770183698946.jpg-(19253 B) ![]() >大ヒット作品を出し続けてるサイバーコネクトツーの社長が言うと説得力あるわ |
| … | 136無念Nameとしあき26/02/04(水)14:42:00No.1384851463そうだねx1>携帯アプリ懐かしいな |
| … | 137無念Nameとしあき26/02/04(水)14:42:07No.1384851480+勝手なイメージだけど地方中堅ゲームメーカーだと入社しやすそう |
| … | 138無念Nameとしあき26/02/04(水)14:42:09No.1384851487+ゲームでのし上がった会社が外注ばっかになってるの見るとなんだかなぁってなる |
| … | 139無念Nameとしあき26/02/04(水)14:42:36No.1384851565+経営者がそもそもゲーム好きじゃないってパターンが多いからね |
| … | 140無念Nameとしあき26/02/04(水)14:44:20No.1384851788そうだねx1ゲーム作る能力あったらインディーズのほうが楽しそう |
| … | 141無念Nameとしあき26/02/04(水)14:44:27No.1384851804+>勝手なイメージだけど地方中堅ゲームメーカーだと入社しやすそう |
| … | 142無念Nameとしあき26/02/04(水)14:44:46No.1384851844そうだねx2 1770183886947.jpg-(28162 B) ![]() >ゲーム業界で働きたいだけの無能が多すぎる問題 |
| … | 143無念Nameとしあき26/02/04(水)14:44:56No.1384851874+サイバーコネクト2って他社の人気IPに乗っかっては微妙なゲーム量産してるあのサイバーコネクト2? |
| … | 144無念Nameとしあき26/02/04(水)14:45:18No.1384851933そうだねx1>経営者がそもそもゲーム好きじゃないってパターンが多いからね |
| … | 145無念Nameとしあき26/02/04(水)14:45:49No.1384852011+>サイバーコネクト2って他社の人気IPに乗っかっては微妙なゲーム量産してるあのサイバーコネクト2? |
| … | 146無念Nameとしあき26/02/04(水)14:46:28No.1384852108そうだねx1エンタメなのに感性でゴリ押しできないのがゲーム制作 |
| … | 147無念Nameとしあき26/02/04(水)14:46:33No.1384852114そうだねx4>勝手なイメージだけど地方中堅ゲームメーカーだと入社しやすそう |
| … | 148無念Nameとしあき26/02/04(水)14:46:52No.1384852150+>ゲーム作る能力あったらインディーズのほうが楽しそう |
| … | 149無念Nameとしあき26/02/04(水)14:47:09No.1384852195そうだねx1>オリジナル作品だったアスラズラースとかゴミカスだったしな |
| … | 150無念Nameとしあき26/02/04(水)14:47:43No.1384852264+>経営者はゲーム好きな方がいいと思うんだけどね |
| … | 151無念Nameとしあき26/02/04(水)14:47:48No.1384852278そうだねx1としあきって隠れゲームメーカー社員結構いるイメージあるわ |
| … | 152無念Nameとしあき26/02/04(水)14:48:12No.1384852330そうだねx1採用面接で人集めたらこうなるのは自然だろ |
| … | 153無念Nameとしあき26/02/04(水)14:48:38No.1384852391そうだねx2>ゲーム作る能力あったらインディーズのほうが楽しそう |
| … | 154無念Nameとしあき26/02/04(水)14:48:50No.1384852415そうだねx4そもそもゲーム業界なんてブラックもブラックだし |
| … | 155無念Nameとしあき26/02/04(水)14:49:02No.1384852443+履歴書にはちゃんと特技イオナズンって書いて出すんだぞ。 |
| … | 156無念Nameとしあき26/02/04(水)14:49:18No.1384852473+夢を追いたい人はインディーだよね |
| … | 157無念Nameとしあき26/02/04(水)14:49:28No.1384852500+>単にチー牛が覇気もなく 高校卒業後就職するわけでもなく、死んだ目で脳死でゲーム系専門学校へ入るからそうもなるよね |
| … | 158無念Nameとしあき26/02/04(水)14:49:40No.1384852524+>そもそもゲーム業界なんてブラックもブラックだし |
| … | 159無念Nameとしあき26/02/04(水)14:49:53No.1384852550そうだねx1>採用面接で人集めたらこうなるのは自然だろ |
| … | 160無念Nameとしあき26/02/04(水)14:49:56No.1384852555そうだねx2インディーズでやってきた人は大手だと自由にできないことが多過ぎてかえって定着しなかったりする |
| … | 161無念Nameとしあき26/02/04(水)14:50:02No.1384852571+つかもう最低でも一本ゲーム作ってるの前提な時代じゃろ |
| … | 162無念Nameとしあき26/02/04(水)14:50:03No.1384852573+>エンタメなのに感性でゴリ押しできないのがゲーム制作 |
| … | 163無念Nameとしあき26/02/04(水)14:50:22No.1384852624+>むしろ大手は緩い(新卒に限る) |
| … | 164無念Nameとしあき26/02/04(水)14:50:48No.1384852680+CC2はセミナーとかイベントに必ず出てきて一生似たようなこと言ってるよな… |
| … | 165無念Nameとしあき26/02/04(水)14:50:54No.1384852694+>キャラゲーとしてはいい方だぞ(ジョジョを除く) |
| … | 166無念Nameとしあき26/02/04(水)14:51:02No.1384852716+>としあきって隠れゲームメーカー社員結構いるイメージあるわ |
| … | 167無念Nameとしあき26/02/04(水)14:51:03No.1384852719そうだねx1>夢を追いたい人はインディーだよね |
| … | 168無念Nameとしあき26/02/04(水)14:51:53No.1384852830そうだねx7ゲーム企業なんか今は迷走して落ち目の段階だし |
| … | 169無念Nameとしあき26/02/04(水)14:52:01No.1384852855+>つかもう最低でも一本ゲーム作ってるの前提な時代じゃろ |
| … | 170無念Nameとしあき26/02/04(水)14:52:11No.1384852877そうだねx2大規模開発で何でも自分の好きにしたいなら実績積んで偉くならないといけないからな |
| … | 171無念Nameとしあき26/02/04(水)14:52:18No.1384852892+ハードルな |
| … | 172無念Nameとしあき26/02/04(水)14:53:09No.1384853010そうだねx2チラズアートみたいな兄弟2人で数ヶ月スパンでホラゲー開発発売してヒット連発してるモデルがインディ勢の理想像 |
| … | 173無念Nameとしあき26/02/04(水)14:53:11No.1384853017+まあ大金かけてゲーム作る時代じゃないし |
| … | 174無念Nameとしあき26/02/04(水)14:53:34No.1384853068+>既に会社で何かをガッツリ作ってきた人達が退社して自作する、ってパターンだけどねだいたい |
| … | 175無念Nameとしあき26/02/04(水)14:53:47No.1384853096+今の時代ならAIのサポートもあるし |
| … | 176無念Nameとしあき26/02/04(水)14:54:03No.1384853136そうだねx3目の前に無料のエンジンがあるのに何も作らないのが9割って感じだよな |
| … | 177無念Nameとしあき26/02/04(水)14:54:34No.1384853203そうだねx1プランナーとかレベルデザインやる人は結構な数のゲームやってないと仕事は厳しい |
| … | 178無念Nameとしあき26/02/04(水)14:54:36No.1384853210そうだねx1>大規模開発で何でも自分の好きにしたいなら実績積んで偉くならないといけないからな |
| … | 179無念Nameとしあき26/02/04(水)14:54:37No.1384853213+>つかもう最低でも一本ゲーム作ってるの前提な時代じゃろ |
| … | 180無念Nameとしあき26/02/04(水)14:54:54No.1384853255+大手にはいるのは大変だけどそこらの小さい会社なら普通に入れるよ |
| … | 181無念Nameとしあき26/02/04(水)14:55:02No.1384853285+大手は確かに割と採用基準緩いが |
| … | 182無念Nameとしあき26/02/04(水)14:55:05No.1384853292+甥っ子がゲーム会社で契約社員やってるけどマルチに仕事こなせる人間が少ないから重宝がられてる |
| … | 183無念Nameとしあき26/02/04(水)14:55:26No.1384853339そうだねx2 1770184526040.jpg-(128156 B) ![]() アセット組み合わせれば誰でも大作風ゲーム作れる時代だし |
| … | 184無念Nameとしあき26/02/04(水)14:55:50No.1384853393そうだねx1>1770184526040.jpg |
| … | 185無念Nameとしあき26/02/04(水)14:56:01No.1384853425+>プランナーとかレベルデザインやる人は結構な数のゲームやってないと仕事は厳しい |
| … | 186無念Nameとしあき26/02/04(水)14:56:02No.1384853428+昔から大手から独立したゲームメーカーなんてたくさんあるわけで |
| … | 187無念Nameとしあき26/02/04(水)14:56:17No.1384853457そうだねx6ゲーム開発者のステータスが欲しいだけで作りたいゲームなんてないんだよ |
| … | 188無念Nameとしあき26/02/04(水)14:56:47No.1384853547+>融通が効かない人が多いっぽい |
| … | 189無念Nameとしあき26/02/04(水)14:57:01No.1384853579+>アセット組み合わせれば誰でも大作風ゲーム作れる時代だし |
| … | 190無念Nameとしあき26/02/04(水)14:57:26No.1384853640+広報担当でもゲーム会社だとそれなりのゲームプレイ力が求められるからな |
| … | 191無念Nameとしあき26/02/04(水)14:57:50No.1384853713そうだねx1>>アセット組み合わせれば誰でも大作風ゲーム作れる時代だし |
| … | 192無念Nameとしあき26/02/04(水)14:57:57No.1384853730+デバッカーとして入社希望したいとしあきは多い |
| … | 193無念Nameとしあき26/02/04(水)14:58:12No.1384853766+てか自分の業界の商品知っとかなきゃいけないのはどの業界でも一緒だな |
| … | 194無念Nameとしあき26/02/04(水)14:58:19No.1384853784+>アセット組み合わせれば誰でも大作風ゲーム作れる時代だし(でも自分で作らない) |
| … | 195無念Nameとしあき26/02/04(水)14:58:33No.1384853808+>今の時代ならAIのサポートもあるし |
| … | 196無念Nameとしあき26/02/04(水)14:58:36No.1384853818そうだねx2>デバッカーとして入社希望したいとしあきは多い |
| … | 197無念Nameとしあき26/02/04(水)14:58:41No.1384853829そうだねx1AI使っているとかクリエイターとして最悪の分類だろ |
| … | 198無念Nameとしあき26/02/04(水)14:58:44No.1384853837+>デバッカーとして入社希望したいとしあきは多い |
| … | 199無念Nameとしあき26/02/04(水)14:58:48No.1384853846+大手企業の合格率なんてゲーム業界限らずどこも2%くらいやろ |
| … | 200無念Nameとしあき26/02/04(水)14:59:18No.1384853922+デバッグなんてそれこそAI使えばいいだろ |
| … | 201無念Nameとしあき26/02/04(水)14:59:27No.1384853944そうだねx8作るだけならというけど |
| … | 202無念Nameとしあき26/02/04(水)14:59:31No.1384853952+>>デバッカーとして入社希望したいとしあきは多い |
| … | 203無念Nameとしあき26/02/04(水)14:59:38No.1384853969+専門分野以外をAIで作って一本仕上げましたとかなら全然いいよ? |
| … | 204無念Nameとしあき26/02/04(水)14:59:41No.1384853981+ 1770184781960.png-(141666 B) ![]() >AI使っているとかクリエイターとして最悪の分類だろ |
| … | 205無念Nameとしあき26/02/04(水)14:59:51No.1384854008+>AI使っているとかクリエイターとして最悪の分類だろ |
| … | 206無念Nameとしあき26/02/04(水)15:00:03No.1384854042そうだねx7仕事でゲームしたらゲーム嫌いになるかもしれんし… |
| … | 207無念Nameとしあき26/02/04(水)15:00:29No.1384854102+>仕事でゲームしたらゲーム嫌いになるかもしれんし… |
| … | 208無念Nameとしあき26/02/04(水)15:00:36No.1384854121そうだねx1アセット使用料と天秤にかけたら大作なら自社で作った方が |
| … | 209無念Nameとしあき26/02/04(水)15:01:19No.1384854248+「テスターのとしあきくん、君優秀だから明日からプランナーね!」 |
| … | 210無念Nameとしあき26/02/04(水)15:01:31No.1384854280+>ゲーム開発者のステータスが欲しいだけで作りたいゲームなんてないんだよ |
| … | 211無念Nameとしあき26/02/04(水)15:01:47No.1384854318そうだねx2>仕事でゲームしたらゲーム嫌いになるかもしれんし… |
| … | 212無念Nameとしあき26/02/04(水)15:02:05No.1384854373そうだねx1むしろプランナーとかかなり難易度高いと思うんだけど |
| … | 213無念Nameとしあき26/02/04(水)15:02:28No.1384854427+>「テスターのとしあきくん、君優秀だから明日からプランナーね!」 |
| … | 214無念Nameとしあき26/02/04(水)15:02:40No.1384854462そうだねx2ひとりで作った方が楽しいぞ |
| … | 215無念Nameとしあき26/02/04(水)15:02:47No.1384854479そうだねx3>AI使っているとかクリエイターとして最悪の分類だろ |
| … | 216無念Nameとしあき26/02/04(水)15:03:02No.1384854513そうだねx1>スケジュール調整と上と下との進捗調整と会議ばっかで会うたびに俺ゲーム作りたくて業界入ったのになぁとよく愚痴られた |
| … | 217無念Nameとしあき26/02/04(水)15:03:10No.1384854537+ワナビー多いよね |
| … | 218無念Nameとしあき26/02/04(水)15:03:11No.1384854538+ 1770184991018.png-(17717 B) ![]() >AI使っているとかクリエイターとして最悪の分類だろ |
| … | 219無念Nameとしあき26/02/04(水)15:03:13No.1384854546+ 1770184993025.png-(1603789 B) ![]() >大手企業の合格率なんてゲーム業界限らずどこも2%くらいやろ |
| … | 220無念Nameとしあき26/02/04(水)15:03:14No.1384854550+ 1770184994088.webp-(681788 B) ![]() 海外はAI使ったゲームへの拒絶反応がすごいぞ |
| … | 221無念Nameとしあき26/02/04(水)15:03:18No.1384854558+プランナーって一番入るのラクそうに見えるけどムズイん? |
| … | 222無念Nameとしあき26/02/04(水)15:03:38No.1384854623+>目の前に無料のエンジンがあるのに何も作らないのが9割って感じだよな |
| … | 223無念Nameとしあき26/02/04(水)15:03:58No.1384854674そうだねx4>海外はAI使ったゲームへの拒絶反応がすごいぞ |
| … | 224無念Nameとしあき26/02/04(水)15:03:59No.1384854677+>海外はAI使ったゲームへの拒絶反応がすごいぞ |
| … | 225無念Nameとしあき26/02/04(水)15:04:17No.1384854720そうだねx8>海外はAI使ったゲームへの拒絶反応がすごいぞ |
| … | 226無念Nameとしあき26/02/04(水)15:04:36No.1384854786そうだねx2>プランナーって一番入るのラクそうに見えるけどムズイん? |
| … | 227無念Nameとしあき26/02/04(水)15:04:53No.1384854837+>これしないと何もできないだろ |
| … | 228無念Nameとしあき26/02/04(水)15:05:23No.1384854927そうだねx1>プランナーって一番入るのラクそうに見えるけどムズイん? |
| … | 229無念Nameとしあき26/02/04(水)15:05:28No.1384854946+あの謎解きアドベンチャーの名作ミストの新作がAI仕様で返金騒ぎになってたな |
| … | 230無念Nameとしあき26/02/04(水)15:05:33No.1384854968そうだねx2>プランナーって一番入るのラクそうに見えるけどムズイん? |
| … | 231無念Nameとしあき26/02/04(水)15:05:59No.1384855033そうだねx3>企画進行指示リーダーだぞ |
| … | 232無念Nameとしあき26/02/04(水)15:05:59No.1384855034+>AIが作れるようになってAIにサポートされて作りました!な人間は要らないよ…マジな話 |
| … | 233無念Nameとしあき26/02/04(水)15:06:30No.1384855151そうだねx2>仕事でゲームしたらゲーム嫌いになるかもしれんし… |
| … | 234無念Nameとしあき26/02/04(水)15:06:57No.1384855236そうだねx1>企画進行指示リーダーだぞ |
| … | 235無念Nameとしあき26/02/04(水)15:07:03 ID:hRKMzjJMNo.1384855258+今はAIで何でも作れるだろJK |
| … | 236無念Nameとしあき26/02/04(水)15:07:03No.1384855260+ゲーム業界の話じゃないけどPC使えませんとか言う大卒が普通に来るのやめて欲しい…大学で何やってたんだよ |
| … | 237無念Nameとしあき26/02/04(水)15:07:21No.1384855320そうだねx3>ID:jdchOz/k |
| … | 238無念Nameとしあき26/02/04(水)15:07:21No.1384855324+AIで作られたエロcgとかも受け付けないからな |
| … | 239無念Nameとしあき26/02/04(水)15:07:40No.1384855371そうだねx1自分のプランニングもできずに延期するゲームは山のようにあるんだ |
| … | 240無念Nameとしあき26/02/04(水)15:07:56No.1384855421そうだねx2ゲームプレイしてるからゲームが作れるって思ってる人が一定数いるんだよ |
| … | 241無念Nameとしあき26/02/04(水)15:07:59No.1384855430そうだねx1その割に中華ソシャゲにシェア取られてる現状 |
| … | 242無念Nameとしあき26/02/04(水)15:08:40No.1384855545+趣味と仕事が一致してるやつと同じ職場になると周りが大変 |
| … | 243無念Nameとしあき26/02/04(水)15:08:44No.1384855556+>ゲーム業界の話じゃないけどPC使えませんとか言う大卒が普通に来るのやめて欲しい…大学で何やってたんだよ |
| … | 244無念Nameとしあき26/02/04(水)15:08:45No.1384855559そうだねx3>その割に中華ソシャゲにシェア取られてる現状 |
| … | 245無念Nameとしあき26/02/04(水)15:09:01No.1384855607+>ゲーム業界の話じゃないけどPC使えませんとか言う大卒が普通に来るのやめて欲しい…大学で何やってたんだよ |
| … | 246無念Nameとしあき26/02/04(水)15:09:12No.1384855640+松山洋はこういうわざと過激な守護がでかい事ををやって |
| … | 247無念Nameとしあき26/02/04(水)15:09:24No.1384855675そうだねx2ID乱舞してるスレ |
| … | 248無念Nameとしあき26/02/04(水)15:09:41No.1384855729そうだねx1>作るだけならというけど |
| … | 249無念Nameとしあき26/02/04(水)15:10:13No.1384855821そうだねx2あと企画書100枚っていうけど |
| … | 250無念Nameとしあき26/02/04(水)15:10:56No.1384855937+一般的なITプロジェクトも成功しないからね |
| … | 251無念Nameとしあき26/02/04(水)15:11:04No.1384855966+それなりにホワイト化してきてるし在宅勤務の普及率が高いのはありがたい |
| … | 252無念Nameとしあき26/02/04(水)15:11:09No.1384855986+>折衝能力と発言力とコミュ力がある上で事務仕事ができないと無理なやつ… |
| … | 253無念Nameとしあき26/02/04(水)15:11:16No.1384856006そうだねx2企画書なんて面白そうな雰囲気の代物ならぶっちゃけ誰でも書ける |
| … | 254無念Nameとしあき26/02/04(水)15:11:20No.1384856018+>常人どころか業界人ですら完成したら奇跡なのがゲーム業界 |
| … | 255無念Nameとしあき26/02/04(水)15:11:51No.1384856104+>あと企画書100枚っていうけど |
| … | 256無念Nameとしあき26/02/04(水)15:12:11No.1384856165+企画屋こそオールマイティになんでもできないとね |
| … | 257無念Nameとしあき26/02/04(水)15:12:24No.1384856194そうだねx1 1770185544061.jpg-(72337 B) ![]() プレイヤーとクリエイターは違うということを分からせたゲームがですね |
| … | 258無念Nameとしあき26/02/04(水)15:12:25No.1384856202+>それなりにホワイト化してきてるし在宅勤務の普及率が高いのはありがたい |
| … | 259無念Nameとしあき26/02/04(水)15:12:29No.1384856215+櫻井の動画見てその気になってる奴らだけなのいそう |
| … | 260無念Nameとしあき26/02/04(水)15:12:34No.1384856234そうだねx1ゲームの製作工程の9割は名も知らぬ会社のとしあき達がやってんだよ…… |
| … | 261無念Nameとしあき26/02/04(水)15:12:51No.1384856271+>>常人どころか業界人ですら完成したら奇跡なのがゲーム業界 |
| … | 262無念Nameとしあき26/02/04(水)15:13:18No.1384856358そうだねx1>企画書なんて面白そうな雰囲気の代物ならぶっちゃけ誰でも書ける |
| … | 263無念Nameとしあき26/02/04(水)15:13:28No.1384856380そうだねx2>櫻井の動画見てその気になってる奴らだけなのいそう |
| … | 264無念Nameとしあき26/02/04(水)15:13:36No.1384856413+大手は下請け探しに躍起だからね |
| … | 265無念Nameとしあき26/02/04(水)15:13:40No.1384856420+3Dアクションゲームのクソゲー率は異常 |
| … | 266無念Nameとしあき26/02/04(水)15:14:02No.1384856482そうだねx1形にできると面白いと売れるでステージが違うので |
| … | 267無念Nameとしあき26/02/04(水)15:14:13No.1384856519+>大手は下請け探しに躍起だからね |
| … | 268無念Nameとしあき26/02/04(水)15:14:41No.1384856609+トーセみたいなモテモテの下請けは潤ってんの? |
| … | 269無念Nameとしあき26/02/04(水)15:14:56 ID:kzTr/6WgNo.1384856655+ 1770185696318.webp-(41346 B) ![]() まぁ何にせよ一つ確かに言える事は・・・ |
| … | 270無念Nameとしあき26/02/04(水)15:15:40No.1384856786+ゲーム業界以外と狭いらしく一つのプロジェクトが終わって別のプロジェクトに参加すると前見たメンツとまた会うとかあるみたいね |
| … | 271無念Nameとしあき26/02/04(水)15:16:00No.1384856836+>トーセみたいなモテモテの下請けは潤ってんの? |
| … | 272無念Nameとしあき26/02/04(水)15:16:23No.1384856905そうだねx1>トーセみたいなモテモテの下請けは潤ってんの? |
| … | 273無念Nameとしあき26/02/04(水)15:16:38No.1384856953+>3Dアクションゲームのクソゲー率は異常 |
| … | 274無念Nameとしあき26/02/04(水)15:16:54No.1384857006+なので受託はやめた |
| … | 275無念Nameとしあき26/02/04(水)15:17:18No.1384857070そうだねx1>それなりにホワイト化してきてるし在宅勤務の普及率が高いのはありがたい |
| … | 276無念Nameとしあき26/02/04(水)15:17:34No.1384857109+あのエルデンリングだってバンダイナムコのゲームだ |
| … | 277無念Nameとしあき26/02/04(水)15:18:05No.1384857182そうだねx1 1770185885348.jpg-(755640 B) ![]() >3Dアクションゲームのクソゲー率は異常 |
| … | 278無念Nameとしあき26/02/04(水)15:18:06No.1384857185そうだねx2>あのエルデンリングだってバンダイナムコのゲームだ |
| … | 279無念Nameとしあき26/02/04(水)15:18:07No.1384857190+>下請け業って定額報酬で開発請負してるのが基本だから |
| … | 280無念Nameとしあき26/02/04(水)15:19:02No.1384857345そうだねx1>まぁそれでもバンナムすげぇとは一切ならんがな |
| … | 281無念Nameとしあき26/02/04(水)15:19:27No.1384857419+>あのエルデンリングだってバンダイナムコのゲームだ |
| … | 282無念Nameとしあき26/02/04(水)15:19:55No.1384857499+>有名メーカーの正社員様が製作なんてやるわけないだろ |
| … | 283無念Nameとしあき26/02/04(水)15:20:20No.1384857577+大昔任天堂の書類とデザイナー選考は通ったが |
| … | 284無念Nameとしあき26/02/04(水)15:20:37No.1384857635そうだねx1開発はリスク高いから資本力が大きくなるとパブリッシャーになりたがるんだよな |
| … | 285無念Nameとしあき26/02/04(水)15:21:11No.1384857727そうだねx1スクエニとかカプコンとかコエテクとか社員数数千人だぞ |
| … | 286無念Nameとしあき26/02/04(水)15:21:47No.1384857826+クリエイター業ってコミュ障じゃいかんのか? |
| … | 287無念Nameとしあき26/02/04(水)15:22:27No.1384857922そうだねx3>クリエイター業ってコミュ障じゃいかんのか? |
| … | 288無念Nameとしあき26/02/04(水)15:22:31No.1384857935+>あのエルデンリングだってバンダイナムコのゲームだ |
| … | 289無念Nameとしあき26/02/04(水)15:22:36No.1384857948そうだねx5>クリエイター業ってコミュ障じゃいかんのか? |
| … | 290無念Nameとしあき26/02/04(水)15:22:42No.1384857961そうだねx2>クリエイター業ってコミュ障じゃいかんのか? |
| … | 291無念Nameとしあき26/02/04(水)15:22:52No.1384857987そうだねx1とんでもなく天才ならワンチャン |
| … | 292無念Nameとしあき26/02/04(水)15:22:58No.1384858004そうだねx2>開発はリスク高いから資本力が大きくなるとパブリッシャーになりたがるんだよな |
| … | 293無念Nameとしあき26/02/04(水)15:23:14No.1384858047+下請けガチャ大失敗してクソアホ無能ムーブ延々かまされた挙句 |
| … | 294無念Nameとしあき26/02/04(水)15:23:18No.1384858057そうだねx1>クリエイター業ってコミュ障じゃいかんのか? |
| … | 295無念Nameとしあき26/02/04(水)15:23:27No.1384858079+>クリエイター業ってコミュ障じゃいかんのか? |
| … | 296無念Nameとしあき26/02/04(水)15:23:28No.1384858087+>クリエイター業ってコミュ障じゃいかんのか? |
| … | 297無念Nameとしあき26/02/04(水)15:24:09No.1384858202+>大昔任天堂の書類とデザイナー選考は通ったが |
| … | 298無念Nameとしあき26/02/04(水)15:24:14No.1384858217そうだねx4>>クリエイター業ってコミュ障じゃいかんのか? |
| … | 299無念Nameとしあき26/02/04(水)15:24:22No.1384858238+>クリエイター業ってコミュ障じゃいかんのか? |
| … | 300無念Nameとしあき26/02/04(水)15:24:40No.1384858288+>下請けガチャ大失敗してクソアホ無能ムーブ延々かまされた挙句 |
| … | 301無念Nameとしあき26/02/04(水)15:24:49No.1384858313そうだねx7なんでこんな奴に仕事があんの?って思う奴は会話が通じて締め切り守るからだ |
| … | 302無念Nameとしあき26/02/04(水)15:25:45No.1384858437+>下請けガチャ大失敗してクソアホ無能ムーブ延々かまされた挙句 |
| … | 303無念Nameとしあき26/02/04(水)15:25:56No.1384858460+>>>クリエイター業ってコミュ障じゃいかんのか? |
| … | 304無念Nameとしあき26/02/04(水)15:26:29No.1384858563+>>クリエイター業ってコミュ障じゃいかんのか? |
| … | 305無念Nameとしあき26/02/04(水)15:27:48No.1384858772+>なんでこんな奴に仕事があんの?って思う奴は会話が通じて締め切り守るからだ |
| … | 306無念Nameとしあき26/02/04(水)15:28:04No.1384858819+>そのジャンルは上位陣が凄すぎてその凄いのが普及して当たり前になっちゃってるのだろう… |
| … | 307無念Nameとしあき26/02/04(水)15:28:06No.1384858823+>開発規模が大きくなりすぎて自社のみで開発が難しくなってるだけ |
| … | 308無念Nameとしあき26/02/04(水)15:29:59No.1384859133+>>なんでこんな奴に仕事があんの?って思う奴は会話が通じて締め切り守るからだ |
| … | 309無念Nameとしあき26/02/04(水)15:30:21No.1384859204そうだねx2所詮ゲームもビジネスだからな |
| … | 310無念Nameとしあき26/02/04(水)15:30:23No.1384859209そうだねx7>今どき販売なんてどっかのDL販売サイトに登録するだけじゃん |
| … | 311無念Nameとしあき26/02/04(水)15:31:03No.1384859286+AIのせいで粗製乱造圧が極限まで高まっているからな |
| … | 312無念Nameとしあき26/02/04(水)15:32:21No.1384859500そうだねx1>というより今やそれが最重要ですらあるか |
| … | 313無念Nameとしあき26/02/04(水)15:33:51No.1384859766そうだねx4>>クリエイター業ってコミュ障じゃいかんのか? |
| … | 314無念Nameとしあき26/02/04(水)15:33:55No.1384859779+>ゲームって個人の才能より凡人たちのチーム力って理解できてないやつ大杉 |
| … | 315無念Nameとしあき26/02/04(水)15:34:10No.1384859808+AIでもおもろければええよ |
| … | 316無念Nameとしあき26/02/04(水)15:34:41No.1384859892そうだねx4>1770180891155.jpg |
| … | 317無念Nameとしあき26/02/04(水)15:35:12No.1384859973+AIの作るゲームなんて |
| … | 318無念Nameとしあき26/02/04(水)15:35:16No.1384859985+>>1770180891155.jpg |
| … | 319無念Nameとしあき26/02/04(水)15:35:24No.1384859999+アニメ業界との人材の行き来はない、お互い近いようで遠い業界 |
| … | 320無念Nameとしあき26/02/04(水)15:35:37No.1384860037+>>面接で「御社のゲームが好きで」みたいなこと言ってもアウトな会社もあった |
| … | 321無念Nameとしあき26/02/04(水)15:36:01No.1384860092そうだねx1ゲームはもう海外の方が技術レベチになっちゃったね |
| … | 322無念Nameとしあき26/02/04(水)15:36:18No.1384860138+>すげえ物を作るのは大事だが |
| … | 323無念Nameとしあき26/02/04(水)15:36:23No.1384860154そうだねx1>>というより今やそれが最重要ですらあるか |
| … | 324無念Nameとしあき26/02/04(水)15:36:32No.1384860176そうだねx4 1770186992373.png-(103551 B) ![]() >ゲームに興味ないイラストレーターはともかく企画できないプランナーってなんだよ |
| … | 325無念Nameとしあき26/02/04(水)15:36:59No.1384860253+御社のゲームが好きしか言うことがない奴相手にしてたら時間がいくらあっても足りない |
| … | 326無念Nameとしあき26/02/04(水)15:37:05No.1384860269+今のゲーム業界ってグラもプログラミングも音楽もコミュ力も全部1人で出来ますみたいな超人しか求めてねぇんじゃねぇかな |
| … | 327無念Nameとしあき26/02/04(水)15:37:08No.1384860280そうだねx1「絵も描けないしプログラムもできない、だからプランナーになりたいです」みたいなのは一番失礼なパターンだわな |
| … | 328無念Nameとしあき26/02/04(水)15:37:11No.1384860289+>うちもこういうの作れ |
| … | 329無念Nameとしあき26/02/04(水)15:37:19No.1384860308+>ゲームはもう海外の方が技術レベチになっちゃったね |
| … | 330無念Nameとしあき26/02/04(水)15:37:33No.1384860338そうだねx1ゲーム業界のお偉いさんが大会優勝者にチーズ牛丼食ってそうみたいに言っちゃう意識なんだよ |
| … | 331無念Nameとしあき26/02/04(水)15:38:15No.1384860450+これからはインディーズの時代になるはず |
| … | 332無念Nameとしあき26/02/04(水)15:38:27No.1384860493そうだねx1プランナーなら企画書もってプレゼンしにこい |
| … | 333無念Nameとしあき26/02/04(水)15:38:40No.1384860514+>日本人って集団でものづくりするのあまり得意じゃないんじゃないの |
| … | 334無念Nameとしあき26/02/04(水)15:38:55No.1384860541+>ゲーム業界のお偉いさんが大会優勝者にチーズ牛丼食ってそうみたいに言っちゃう意識なんだよ |
| … | 335無念Nameとしあき26/02/04(水)15:39:12No.1384860591そうだねx4>ここから少しだけ現実的になったんだよ多分 |
| … | 336無念Nameとしあき26/02/04(水)15:39:22No.1384860614そうだねx4>今のゲーム業界ってグラもプログラミングも音楽もコミュ力も全部1人で出来ますみたいな超人しか求めてねぇんじゃねぇかな |
| … | 337無念Nameとしあき26/02/04(水)15:39:39No.1384860657+>>ゲームはもう海外の方が技術レベチになっちゃったね |
| … | 338無念Nameとしあき26/02/04(水)15:39:46No.1384860677そうだねx2>プランナーならゲーム作ってからこい |
| … | 339無念Nameとしあき26/02/04(水)15:39:59No.1384860704+優れたゲームエンジンも海外製だしな |
| … | 340無念Nameとしあき26/02/04(水)15:40:02No.1384860708そうだねx2>客を見下しながら仕事してるつもりになってるやつらが蔓延してるってわけ |
| … | 341無念Nameとしあき26/02/04(水)15:40:13No.1384860744そうだねx6最近酷かったのはワイルズあたりか… |
| … | 342無念Nameとしあき26/02/04(水)15:40:17No.1384860759+今は素人でもこここういう演出入れたいんだけどってAIに頼めばコード書いてくれるの? |
| … | 343無念Nameとしあき26/02/04(水)15:40:26No.1384860786そうだねx5>ゲーム業界のお偉いさんが大会優勝者にチーズ牛丼食ってそうみたいに言っちゃう意識なんだよ |
| … | 344無念Nameとしあき26/02/04(水)15:41:31No.1384860946そうだねx7>>能力ある人はインディで個人でゲーム出すよ |
| … | 345無念Nameとしあき26/02/04(水)15:41:46No.1384860985+>>ゲームはもう海外の方が技術レベチになっちゃったね |
| … | 346無念Nameとしあき26/02/04(水)15:41:51No.1384860996そうだねx1>今は素人でもこここういう演出入れたいんだけどってAIに頼めばコード書いてくれるの? |
| … | 347無念Nameとしあき26/02/04(水)15:41:54No.1384861012+FFも大概酷い |
| … | 348無念Nameとしあき26/02/04(水)15:42:12No.1384861054そうだねx3>最近酷かったのはワイルズあたりか… |
| … | 349無念Nameとしあき26/02/04(水)15:42:19No.1384861080+納期優先で70点ぐらいのゲームばっか |
| … | 350無念Nameとしあき26/02/04(水)15:42:20No.1384861085+>>ゲーム業界のお偉いさんが大会優勝者にチーズ牛丼食ってそうみたいに言っちゃう意識なんだよ |
| … | 351無念Nameとしあき26/02/04(水)15:42:28No.1384861100+ドラクエも酷かったわ |
| … | 352無念Nameとしあき26/02/04(水)15:42:29No.1384861101+>「絵も描けないしプログラムもできない、だからプランナーになりたいです」みたいなのは一番失礼なパターンだわな |
| … | 353無念Nameとしあき26/02/04(水)15:42:30No.1384861107+ 1770187350362.jpg-(74669 B) ![]() >No.1384848049 |
| … | 354無念Nameとしあき26/02/04(水)15:42:37No.1384861126そうだねx1ゲーム専門学校で学べる技術があまりにもカスすぎる |
| … | 355無念Nameとしあき26/02/04(水)15:43:00No.1384861195そうだねx1>ゲーム専門学校で学べる技術があまりにもカスすぎる |
| … | 356無念Nameとしあき26/02/04(水)15:43:02No.1384861203そうだねx3>納期優先で70点ぐらいのゲームばっか |
| … | 357無念Nameとしあき26/02/04(水)15:43:24No.1384861264+>>「絵も描けないしプログラムもできない、だからプランナーになりたいです」みたいなのは一番失礼なパターンだわな |
| … | 358無念Nameとしあき26/02/04(水)15:43:51No.1384861340+会社員ってなんやねん |
| … | 359無念Nameとしあき26/02/04(水)15:44:04No.1384861381+サラリーマンってことだろ |
| … | 360無念Nameとしあき26/02/04(水)15:44:20No.1384861426+なりたい職業会社員公務員は笑う |
| … | 361無念Nameとしあき26/02/04(水)15:44:37No.1384861474そうだねx1>ゲーム専門学校で学べる技術があまりにもカスすぎる |
| … | 362無念Nameとしあき26/02/04(水)15:44:37No.1384861475+ 1770187477242.jpg-(66010 B) ![]() 最も売れたインディーゲーのこれとか牧場物語大好きなオタクがたった1人で全て作り上げたんだっけか |
| … | 363無念Nameとしあき26/02/04(水)15:44:38No.1384861477+>>ゲーム業界のお偉いさんが大会優勝者にチーズ牛丼食ってそうみたいに言っちゃう意識なんだよ |
| … | 364無念Nameとしあき26/02/04(水)15:44:56No.1384861531+>2025年 |
| … | 365無念Nameとしあき26/02/04(水)15:45:01No.1384861548そうだねx5本当にゲーム作りたい人は一人で作るよ |
| … | 366無念Nameとしあき26/02/04(水)15:45:03No.1384861556+アイデアパクられるから大手に持ち込むなは業界人が言ってたな |
| … | 367無念Nameとしあき26/02/04(水)15:45:03No.1384861558そうだねx3>ゲーム専門学校で学べる技術があまりにもカスすぎる |
| … | 368無念Nameとしあき26/02/04(水)15:45:05No.1384861566そうだねx3海外はコケても下のエンジニアが別のとこにバラバラと集まってまたゲーム作る感じがする |
| … | 369無念Nameとしあき26/02/04(水)15:45:21No.1384861606+>1770186992373.png |
| … | 370無念Nameとしあき26/02/04(水)15:45:34No.1384861636+>ゲーム専門学校で学べる技術があまりにもカスすぎる |
| … | 371無念Nameとしあき26/02/04(水)15:46:03No.1384861713+エントリーシートすらAIが書いて応募してくる時代 |
| … | 372無念Nameとしあき26/02/04(水)15:46:18No.1384861749+今はAIさんがいろいろ教えてくれるから |
| … | 373無念Nameとしあき26/02/04(水)15:46:31No.1384861789+>No.1384861080 |
| … | 374無念Nameとしあき26/02/04(水)15:46:54No.1384861848そうだねx3>アイデアパクられるから大手に持ち込むなは業界人が言ってたな |
| … | 375無念Nameとしあき26/02/04(水)15:47:10No.1384861883+ゲーム業界はいつでも人手不足だからな |
| … | 376無念Nameとしあき26/02/04(水)15:47:24No.1384861924そうだねx1>どないすりゃええねん |
| … | 377無念Nameとしあき26/02/04(水)15:47:29No.1384861938+>ゲーム業界はいつでも人手不足だからな |
| … | 378無念Nameとしあき26/02/04(水)15:47:51No.1384861993そうだねx4>アイデアパクられるから大手に持ち込むなは業界人が言ってたな |
| … | 379無念Nameとしあき26/02/04(水)15:48:00No.1384862019+時間の取り合いでゲームプレイは負けてんだよ |
| … | 380無念Nameとしあき26/02/04(水)15:48:09No.1384862043+>>どないすりゃええねん |
| … | 381無念Nameとしあき26/02/04(水)15:48:20No.1384862072+>最も売れたインディーゲーのこれとか牧場物語大好きなオタクがたった1人で全て作り上げたんだっけか |
| … | 382無念Nameとしあき26/02/04(水)15:49:04No.1384862181+>>アイデアパクられるから大手に持ち込むなは業界人が言ってたな |
| … | 383無念Nameとしあき26/02/04(水)15:49:17No.1384862216そうだねx1>マトモな会社なら素人のアイデアなんてどこからパクったかわからんもん使えねえよ定期 |
| … | 384無念Nameとしあき26/02/04(水)15:51:19No.1384862522+>>マトモな会社なら素人のアイデアなんてどこからパクったかわからんもん使えねえよ定期 |
| … | 385無念Nameとしあき26/02/04(水)15:51:31No.1384862558+まずゲーム業界志望なら自作ゲーム持って行くのが基本 |
| … | 386無念Nameとしあき26/02/04(水)15:51:38No.1384862573+豪華にしないと売れないジレンマが業界を覆ってるからな |
| … | 387無念Nameとしあき26/02/04(水)15:52:22No.1384862685そうだねx2プログラマしてるけどゲーム業界は行きたくないな |
| … | 388無念Nameとしあき26/02/04(水)15:52:34No.1384862724+今エロゲー業界ってどうなってるの? |
| … | 389無念Nameとしあき26/02/04(水)15:53:13No.1384862824+ゲームのプログラミングは独特だからな |
| … | 390無念Nameとしあき26/02/04(水)15:54:26No.1384863020+>AIの作るゲームなんて |
| … | 391無念Nameとしあき26/02/04(水)15:54:41No.1384863048そうだねx4>FF15見たらよくわかる |
| … | 392無念Nameとしあき26/02/04(水)15:55:25No.1384863185+FF16でただろ |
| … | 393無念Nameとしあき26/02/04(水)15:55:25No.1384863186そうだねx1>今エロゲー業界ってどうなってるの? |
| … | 394無念Nameとしあき26/02/04(水)15:55:37No.1384863213そうだねx2上に気に入られる能力だけ高い精神疾患もいるし… |
| … | 395無念Nameとしあき26/02/04(水)15:56:09No.1384863289そうだねx3>なんで? |
| … | 396無念Nameとしあき26/02/04(水)15:56:19No.1384863315そうだねx3>FF16でただろ |
| … | 397無念Nameとしあき26/02/04(水)15:56:30No.1384863342+無茶苦茶羨ましすぎて悔しくて仕方ない |
| … | 398無念Nameとしあき26/02/04(水)15:57:09No.1384863438+>>なんで? |
| … | 399無念Nameとしあき26/02/04(水)15:57:50No.1384863573+特許のジャングルを掻い潜ってゲーム作るの大変そう |
| … | 400無念Nameとしあき26/02/04(水)15:57:52No.1384863576そうだねx1>電気工事の応募3人だけしかもその3人辞めたしな |
| … | 401無念Nameとしあき26/02/04(水)15:59:03No.1384863761+>>FF15見たらよくわかる |
| … | 402無念Nameとしあき26/02/04(水)15:59:30No.1384863830+FF16はそれなりに売れただろ |
| … | 403無念Nameとしあき26/02/04(水)15:59:36No.1384863846そうだねx3ゲームオタクがオタクになるきっかけになった時代のゲームってかなり小説ネタとか神話ネタとか高度な内容捩じ込んで来てるしメーカーがゲームしかやってなかったゲームオタク取りたがらないのは自然な成り行きな気がする |
| … | 404無念Nameとしあき26/02/04(水)15:59:37No.1384863850+>特許のジャングルを掻い潜ってゲーム作るの大変そう |
| … | 405無念Nameとしあき26/02/04(水)15:59:59No.1384863905+インディーズで一発当てたいのか |
| … | 406無念Nameとしあき26/02/04(水)16:00:07No.1384863920そうだねx2>無茶苦茶羨ましすぎて悔しくて仕方ない |
| … | 407無念Nameとしあき26/02/04(水)16:00:15No.1384863935+>誰でも理解るネタがあるのはやっぱ強えでしょ… |
| … | 408無念Nameとしあき26/02/04(水)16:00:20No.1384863942+今でも3D粘土担当は募集多い |
| … | 409無念Nameとしあき26/02/04(水)16:00:21No.1384863945そうだねx1>今エロゲー業界ってどうなってるの? |
| … | 410無念Nameとしあき26/02/04(水)16:00:23No.1384863957+中韓企業に日本の得意分野全部持ってかれた訳だけど |
| … | 411無念Nameとしあき26/02/04(水)16:00:31No.1384863970そうだねx5>電気工事って土建関係における最底辺中の最底辺だろ |
| … | 412無念Nameとしあき26/02/04(水)16:01:14No.1384864080そうだねx3>いやそれはねぇよ… |
| … | 413無念Nameとしあき26/02/04(水)16:01:53No.1384864162+>ゲームオタクがオタクになるきっかけになった時代のゲームってかなり小説ネタとか神話ネタとか高度な内容捩じ込んで来てるしメーカーがゲームしかやってなかったゲームオタク取りたがらないのは自然な成り行きな気がする |
| … | 414無念Nameとしあき26/02/04(水)16:01:55No.1384864167そうだねx1>サラリーマンってことだろ |
| … | 415無念Nameとしあき26/02/04(水)16:02:08No.1384864197+>中韓企業に日本の得意分野全部持ってかれた訳だけど |
| … | 416無念Nameとしあき26/02/04(水)16:02:30No.1384864255+>電気工事って土建関係における最底辺中の最底辺だろ |
| … | 417無念Nameとしあき26/02/04(水)16:02:46No.1384864286+最近だとエンドフィールドあのボリュームとグラフィックでロードも早いしバグも少ないの技術すごいわ |
| … | 418無念Nameとしあき26/02/04(水)16:03:02No.1384864319そうだねx1>最底辺とか使う馬鹿の相手正面からすんな… |
| … | 419無念Nameとしあき26/02/04(水)16:04:02No.1384864472+ 1770188642402.jpg-(139263 B) ![]() キタ━━━(゚∀゚)━━━!! |
| … | 420無念Nameとしあき26/02/04(水)16:04:12No.1384864504そうだねx2>ゲームオタクがオタクになるきっかけになった時代のゲームってかなり小説ネタとか神話ネタとか高度な内容捩じ込んで来てるしメーカーがゲームしかやってなかったゲームオタク取りたがらないのは自然な成り行きな気がする |
| … | 421無念Nameとしあき26/02/04(水)16:04:26No.1384864550+>プログラマしてるけどゲーム業界は行きたくないな |
| … | 422無念Nameとしあき26/02/04(水)16:05:37No.1384864734+アニメ系の受け入れ先はサイゲくらいしか無いから |
| … | 423無念Nameとしあき26/02/04(水)16:05:46No.1384864762+BlenderにPython入ってたからちょっとやって投げたわ |
| … | 424無念Nameとしあき26/02/04(水)16:06:27No.1384864852+>アニメ系の受け入れ先はサイゲくらいしか無いから |
| … | 425無念Nameとしあき26/02/04(水)16:06:42No.1384864889そうだねx5>ゲームオタクがオタクになるきっかけになった時代のゲームってかなり小説ネタとか神話ネタとか高度な内容捩じ込んで来てるしメーカーがゲームしかやってなかったゲームオタク取りたがらないのは自然な成り行きな気がする |
| … | 426無念Nameとしあき26/02/04(水)16:06:45No.1384864897+>アニメ系の受け入れ先はサイゲくらいしか無いから |
| … | 427無念Nameとしあき26/02/04(水)16:06:56No.1384864928+>ゲームオタクがオタクになるきっかけになった時代のゲームってかなり小説ネタとか神話ネタとか高度な内容捩じ込んで来てるし |
| … | 428無念Nameとしあき26/02/04(水)16:07:12No.1384864957そうだねx1>アニメ系の受け入れ先はサイゲくらいしか無いから |
| … | 429無念Nameとしあき26/02/04(水)16:07:32No.1384865014+>いやそれはねぇよ… |
| … | 430無念Nameとしあき26/02/04(水)16:07:36No.1384865021そうだねx2>ゲームオタクがオタクになるきっかけになった時代のゲームってかなり小説ネタとか神話ネタとか高度な内容捩じ込んで来てるしメーカーがゲームしかやってなかったゲームオタク取りたがらないのは自然な成り行きな気がする |
| … | 431無念Nameとしあき26/02/04(水)16:07:48No.1384865050+いまどきくどいのは受けないんだよ |
| … | 432無念Nameとしあき26/02/04(水)16:07:56No.1384865073+>高度な内容は流石に贔屓目に見すぎじゃねぇかな… |
| … | 433無念Nameとしあき26/02/04(水)16:08:15No.1384865113そうだねx1AIに作らせたゲームってそのままならいいんだけど手を入れようとすると面倒すぎて1から作ったほうが良いってなる... |
| … | 434無念Nameとしあき26/02/04(水)16:08:47No.1384865178+>高度な内容は流石に贔屓目に見すぎじゃねぇかな… |
| … | 435無念Nameとしあき26/02/04(水)16:08:50No.1384865188+>ゲームオタクがオタクになるきっかけになった時代のゲームってかなり小説ネタとか神話ネタとか高度な内容捩じ込んで来てるしメーカーがゲームしかやってなかったゲームオタク取りたがらないのは自然な成り行きな気がする |
| … | 436無念Nameとしあき26/02/04(水)16:08:53No.1384865191+>>アニメ系の受け入れ先はサイゲくらいしか無いから |
| … | 437無念Nameとしあき26/02/04(水)16:10:03No.1384865371+本当に高度な知識があってゲームにできるのは何年に一度の逸材では? |
| … | 438無念Nameとしあき26/02/04(水)16:10:38No.1384865464+サイゲの話だと散々延期したウマ娘とグラブルリリンクがちゃんとしたものになってたのは |
| … | 439無念Nameとしあき26/02/04(水)16:10:40No.1384865469+ゲーム作れる奴はマジで自分でビジネスやったほうがいいよ |
| … | 440無念Nameとしあき26/02/04(水)16:11:38No.1384865613+ゲーム業界は大手かインディかの二極化が進みすぎて |
| … | 441無念Nameとしあき26/02/04(水)16:12:44No.1384865760そうだねx1>>いやそれはねぇよ… |
| … | 442無念Nameとしあき26/02/04(水)16:13:09No.1384865823+オカマやオナベやゲイやホモになれば一発採用でしょ |
| … | 443無念Nameとしあき26/02/04(水)16:13:11No.1384865834そうだねx2エンジニアは今使ってる技術が数年後ゴミになってる可能性高いし将来のキャリアが描きにくいよな |
| … | 444無念Nameとしあき26/02/04(水)16:13:18No.1384865853そうだねx1シェイクスピアが元ネタのスカーレットが面白いと思うか? |
| … | 445無念Nameとしあき26/02/04(水)16:13:32No.1384865889+>逆だよね |
| … | 446無念Nameとしあき26/02/04(水)16:13:34No.1384865893そうだねx1>ゲーム業界は大手かインディかの二極化が進みすぎて |
| … | 447無念Nameとしあき26/02/04(水)16:13:43No.1384865914+なんでゲーム業界で働きたいの? |
| … | 448無念Nameとしあき26/02/04(水)16:14:38No.1384866064そうだねx1最底辺とまでは言わんが大手に移ったら超忙しいからって前の上司は言ってたが |
| … | 449無念Nameとしあき26/02/04(水)16:14:58No.1384866117そうだねx2>今のゲーム企業ってポリコレ贔屓してるから余裕ではいれるでしょそれらなら |
| … | 450無念Nameとしあき26/02/04(水)16:15:17No.1384866172+>エンジニアは今使ってる技術が数年後ゴミになってる可能性高いし将来のキャリアが描きにくいよな |
| … | 451無念Nameとしあき26/02/04(水)16:15:18No.1384866176そうだねx2ハイエンド機なんて出すから性能引き出すゲームを開発しなきゃならない |
| … | 452無念Nameとしあき26/02/04(水)16:16:04No.1384866287そうだねx1ソシャゲ開発の会社転々として企画暦10年目だけど俺も「ゲーム業界」で働いてるって言っていい? |
| … | 453無念Nameとしあき26/02/04(水)16:16:53No.1384866417そうだねx3>ここ10年大した技術革新は起きてないぞ |
| … | 454無念Nameとしあき26/02/04(水)16:17:32No.1384866530+>コンシューマからソシャゲに流れてくる使えないおっさんは多いけど逆はほぼないぐらい隔たりがある業界だけど |
| … | 455無念Nameとしあき26/02/04(水)16:17:36No.1384866539+>云百億掛かるゲームじゃなくて数十億で100万本ぐらいで採算取れるゲームを作れっっていうけど |
| … | 456無念Nameとしあき26/02/04(水)16:18:37No.1384866679+>最底辺とまでは言わんが大手に移ったら超忙しいからって前の上司は言ってたが |
| … | 457無念Nameとしあき26/02/04(水)16:18:41No.1384866693+>結局金かかってないゲームは見た目からして露骨にしょぼくなるんだよな |
| … | 458無念Nameとしあき26/02/04(水)16:19:01No.1384866746そうだねx1>ソシャゲ開発の会社転々として企画暦10年目だけど俺も「ゲーム業界」で働いてるって言っていい? |
| … | 459無念Nameとしあき26/02/04(水)16:19:06No.1384866764そうだねx1>ソシャゲ開発の会社転々として企画暦10年目だけど俺も「ゲーム業界」で働いてるって言っていい? |
| … | 460無念Nameとしあき26/02/04(水)16:19:29No.1384866827そうだねx1>そういうのはインディーで出すしかあるまい |
| … | 461無念Nameとしあき26/02/04(水)16:20:14No.1384866959+>>云百億掛かるゲームじゃなくて数十億で100万本ぐらいで採算取れるゲームを作れっっていうけど |
| … | 462無念Nameとしあき26/02/04(水)16:21:00No.1384867076+前の職場の30%くらいの出力でもソシャゲ業界だと有能になる |
| … | 463無念Nameとしあき26/02/04(水)16:21:03No.1384867084そうだねx1言うて元ゲーム会社がゲーム開発辞めてパチスロ映像作ってますなんてよくある話だし |
| … | 464無念Nameとしあき26/02/04(水)16:21:55No.1384867229そうだねx6>本当に中身が良かったらインディーみたいに売れまくるだろ |
| … | 465無念Nameとしあき26/02/04(水)16:22:01No.1384867243+>コンシューマからソシャゲに流れてくる使えないおっさんは多いけど逆はほぼないぐらい隔たりがある業界だけど |
| … | 466無念Nameとしあき26/02/04(水)16:22:23No.1384867299+出来る人は大体大きな会社が手放さないからな… |
| … | 467無念Nameとしあき26/02/04(水)16:22:35No.1384867335そうだねx4>サイバーコネクトツーの松山洋社長が |
| … | 468無念Nameとしあき26/02/04(水)16:22:56No.1384867400+ぶっちゃけ有能は同人ゲーとかインディーやった方が遥かに儲かる時代だし… |
| … | 469無念Nameとしあき26/02/04(水)16:23:05No.1384867419+一般人でも知ってるレベルのインディーズって8番出口とかかな |
| … | 470無念Nameとしあき26/02/04(水)16:23:23No.1384867469そうだねx3>本当に中身が良かったらインディーみたいに売れまくるだろ |
| … | 471無念Nameとしあき26/02/04(水)16:23:45No.1384867519そうだねx1インディーは宣伝が大変そう |
| … | 472無念Nameとしあき26/02/04(水)16:23:57No.1384867557+>>本当に中身が良かったらインディーみたいに売れまくるだろ |
| … | 473無念Nameとしあき26/02/04(水)16:25:30No.1384867814+今時プランナーとかの方が難しいだろ? |
| … | 474無念Nameとしあき26/02/04(水)16:26:53No.1384868022+タイミーでゲーム会社 |
| … | 475無念Nameとしあき26/02/04(水)16:27:10No.1384868069+>今時プランナーとかの方が難しいだろ? |
| … | 476無念Nameとしあき26/02/04(水)16:27:15No.1384868081そうだねx1>良いものでかつ安ければ売れるっていう厳しい世界 |
| … | 477無念Nameとしあき26/02/04(水)16:27:51No.1384868164+>>本当に中身が良かったらインディーみたいに売れまくるだろ |
| … | 478無念Nameとしあき26/02/04(水)16:28:21No.1384868268+凄いやつはインディーで頑張ってるんだろうな |
| … | 479無念Nameとしあき26/02/04(水)16:28:26No.1384868278+>一般人でも知ってるレベルのインディーズって8番出口とかかな |
| … | 480無念Nameとしあき26/02/04(水)16:28:29No.1384868288そうだねx2>>良いものでかつ安ければ売れるっていう厳しい世界 |
| … | 481無念Nameとしあき26/02/04(水)16:28:42No.1384868335+こんなんでも毎年新しいゲーム開発者が生まれてるわけで |
| … | 482無念Nameとしあき26/02/04(水)16:29:07No.1384868397+>そうかな? |
| … | 483無念Nameとしあき26/02/04(水)16:29:16No.1384868417そうだねx3 1770190156810.jpg-(24010 B) ![]() インディーズこそこれだと思うけどなあ |
| … | 484無念Nameとしあき26/02/04(水)16:29:21No.1384868434+>凄いやつはインディーで頑張ってるんだろうな |
| … | 485無念Nameとしあき26/02/04(水)16:30:00No.1384868533そうだねx3インディーズは死体の山だろ |
| … | 486無念Nameとしあき26/02/04(水)16:30:45No.1384868664そうだねx2>すごくはないが会社辞めてから手取りが三倍くらいになってる |
| … | 487無念Nameとしあき26/02/04(水)16:30:47No.1384868670そうだねx1つまんないゲーム作るより農業とか土木とか介護やったほうがいいよ |
| … | 488無念Nameとしあき26/02/04(水)16:30:47No.1384868671そうだねx1今だと配信映えするかどうかが一つの基準になってるよね |
| … | 489無念Nameとしあき26/02/04(水)16:30:57No.1384868700+>今どき販売なんてどっかのDL販売サイトに登録するだけじゃん |
| … | 490無念Nameとしあき26/02/04(水)16:30:58No.1384868705そうだねx2個人でゲーム開発してました! 売上もこのくらいで人気です! |
| … | 491無念Nameとしあき26/02/04(水)16:31:18No.1384868750+>>凄いやつはインディーで頑張ってるんだろうな |
| … | 492無念Nameとしあき26/02/04(水)16:31:18No.1384868752+>つまんないゲーム作るより農業とか土木とか介護やったほうがいいよ |
| … | 493無念Nameとしあき26/02/04(水)16:31:53No.1384868843そうだねx1>>>凄いやつはインディーで頑張ってるんだろうな |
| … | 494無念Nameとしあき26/02/04(水)16:31:56No.1384868847そうだねx2絵師と組んで同人エロゲ出すのが一番稼げる |
| … | 495無念Nameとしあき26/02/04(水)16:32:54No.1384868984+>介護は何の生産性も無いからダメ |
| … | 496無念Nameとしあき26/02/04(水)16:33:27No.1384869069+>絵師と組んで同人エロゲ出すのが一番稼げる |
| … | 497無念Nameとしあき26/02/04(水)16:34:32No.1384869239+>>すごくはないが会社辞めてから手取りが三倍くらいになってる |
| … | 498無念Nameとしあき26/02/04(水)16:34:50No.1384869286+>稼ぐならジーコが一番なのか |
| … | 499無念Nameとしあき26/02/04(水)16:35:58No.1384869495そうだねx1>>>すごくはないが会社辞めてから手取りが三倍くらいになってる |
| … | 500無念Nameとしあき26/02/04(水)16:36:43No.1384869617+稼ぐためにえっちなゲーム作り続けるのは色々大変そうだ…ちんぽの意味で |
| … | 501無念Nameとしあき26/02/04(水)16:37:00No.1384869661+ネタ勝負だと一発あてても大手にパクられて終わりだしな |
| … | 502無念Nameとしあき26/02/04(水)16:38:35No.1384869900+マイクラみたいな例あるんだし仲間内で作るのが正解 |
| … | 503無念Nameとしあき26/02/04(水)16:38:46No.1384869933そうだねx1>会社いた時は企画もデザインもプログラムも俺など |
| … | 504無念Nameとしあき26/02/04(水)16:39:18No.1384870017+プログラマー志望でSEの会社に来るみたいな感じか |
| … | 505無念Nameとしあき26/02/04(水)16:39:42No.1384870097+RPGツクール使って作ってみるのもいいんじゃね |
| … | 506無念Nameとしあき26/02/04(水)16:40:22No.1384870215+>凄いやん |
| … | 507無念Nameとしあき26/02/04(水)16:41:01No.1384870314+絵師はAIでも何とかなりそうじゃない? |
| … | 508無念Nameとしあき26/02/04(水)16:41:13No.1384870346そうだねx2スポーツ選手、漫画家、イラストレーター、ラノベ作家、youtuber |
| … | 509無念Nameとしあき26/02/04(水)16:41:38No.1384870417そうだねx1>マイクラみたいな例あるんだし仲間内で作るのが正解 |
| … | 510無念Nameとしあき26/02/04(水)16:41:46No.1384870436+インディーの強みは副業でできることだしなあ |
| … | 511無念Nameとしあき26/02/04(水)16:42:25No.1384870551+>スポーツ選手、漫画家、イラストレーター、ラノベ作家、youtuber |
| … | 512無念Nameとしあき26/02/04(水)16:43:24No.1384870721+自作なんて五万といる定期誰もお前を待ってないから安心しろ |
| … | 513無念Nameとしあき26/02/04(水)16:44:19No.1384870879+>会社でのポジションもデザイナーからのプランナー転向 |
| … | 514無念Nameとしあき26/02/04(水)16:45:13No.1384871041+今アニメやってるグノーシアは4人で制作した成功したインディーゲーだな |
| … | 515無念Nameとしあき26/02/04(水)16:45:40No.1384871120+>会社いた時は企画もデザインもプログラムも俺など |
| … | 516無念Nameとしあき26/02/04(水)16:46:18No.1384871240+アンダーテールだって個人で作ったんでしょ? |
| … | 517無念Nameとしあき26/02/04(水)16:46:25No.1384871251+ 1770191185982.png-(393695 B) ![]() この人前に昔のゲームの方が良かったって人達へって記事書いて炎上した人か |
| … | 518無念Nameとしあき26/02/04(水)16:46:52No.1384871323+>しかもそれらが「天才の半分」くらいだとしたらそれはもうピンの有能ゲームデザイナーだ |
| … | 519無念Nameとしあき26/02/04(水)16:46:54No.1384871327+一発屋も公告屋と組んでるだけだしただの素人の前にはセミプロが溜まってるから |
| … | 520無念Nameとしあき26/02/04(水)16:47:18No.1384871391+今は人手不足だから能力低くても選ばなければどこかしらに入れる |
| … | 521無念Nameとしあき26/02/04(水)16:48:41No.1384871641そうだねx1ま、俺は有能だけどな |
| … | 522無念Nameとしあき26/02/04(水)16:49:18No.1384871746+>1770191185982.png |
| … | 523無念Nameとしあき26/02/04(水)16:49:20No.1384871751+有象無象が集まってくる魅力的な業界だって事かな? |
| … | 524無念Nameとしあき26/02/04(水)16:49:32No.1384871790+>この人前に昔のゲームの方が良かったって人達へって記事書いて炎上した人か |
| … | 525無念Nameとしあき26/02/04(水)16:50:39No.1384871972+インディーズでゲーム作れる人はあえて一人でやってるだけだから |
| … | 526無念Nameとしあき26/02/04(水)16:50:56No.1384872007+どんなゲームが作りたいの? |
| … | 527無念Nameとしあき26/02/04(水)16:51:48No.1384872161+RPGツクールでマップ作るのは楽しいけどパラメータとかセリフストーリー考えるのは苦行だったので俺にクリエイターは向いてなかった |
| … | 528無念Nameとしあき26/02/04(水)16:52:08No.1384872216そうだねx1せめてUEかUnityで簡単なゲームぐらい作れるようになっとけとは思う |
| … | 529無念Nameとしあき26/02/04(水)16:52:21No.1384872245そうだねx2>スポーツ選手、漫画家、イラストレーター、ラノベ作家、youtuber |
| … | 530無念Nameとしあき26/02/04(水)16:52:23No.1384872251+>SFCのゲームに+αしたようなものってゲームニュースで定期的に見るけどまぁ売れないよな… |
| … | 531無念Nameとしあき26/02/04(水)16:53:09No.1384872384+後だしじゃんけんはゲームに参加してなかったことにきづいたとしあきちゃん |
| … | 532無念Nameとしあき26/02/04(水)16:53:15No.1384872402+>>この人前に昔のゲームの方が良かったって人達へって記事書いて炎上した人か |
| … | 533無念Nameとしあき26/02/04(水)16:53:19No.1384872417+>>スポーツ選手、漫画家、イラストレーター、ラノベ作家、youtuber |
| … | 534無念Nameとしあき26/02/04(水)16:53:21No.1384872425+>だいたいこの手のを採用すると社内で協調性取れないワンマンプレーにはしってばかりになる |
| … | 535無念Nameとしあき26/02/04(水)16:53:47No.1384872496+>後だしじゃんけんはゲームに参加してなかったことにきづいたとしあきちゃん |
| … | 536無念Nameとしあき26/02/04(水)16:54:10No.1384872563そうだねx1>娯楽を作る人間があまりにも不勉強で幼稚な我が国の現実 |
| … | 537無念Nameとしあき26/02/04(水)16:54:13No.1384872571そうだねx2>インディーズでゲーム作れる人はあえて一人でやってるだけだから |
| … | 538無念Nameとしあき26/02/04(水)16:54:21No.1384872592+サイバーコネクトツーはアニメ監修を手掛けたメカウデが酷くつまらなかったから |
| … | 539無念Nameとしあき26/02/04(水)16:54:35No.1384872632+>スーファミの初期ならどんなクズ作品でも2万本くらい出ていたからね |
| … | 540無念Nameとしあき26/02/04(水)16:54:38No.1384872641+RPGツクールかデザエモンでどこまで作れるか試すのもいい |
| … | 541無念Nameとしあき26/02/04(水)16:54:40No.1384872644そうだねx2>スポーツ選手なら勉強できなくてもなれるぞ |
| … | 542無念Nameとしあき26/02/04(水)16:54:41No.1384872648そうだねx2>>>スポーツ選手、漫画家、イラストレーター、ラノベ作家、youtuber |
| … | 543無念Nameとしあき26/02/04(水)16:55:19No.1384872759そうだねx1>>インディーズでゲーム作れる人はあえて一人でやってるだけだから |
| … | 544無念Nameとしあき26/02/04(水)16:55:45No.1384872835そうだねx1>RPGツクールでマップ作るのは楽しいけどパラメータとかセリフストーリー考えるのは苦行だったので俺にクリエイターは向いてなかった |
| … | 545無念Nameとしあき26/02/04(水)16:55:59No.1384872876そうだねx1>この文章書いた人コンシューマーゲーしか見てないのかな… |
| … | 546無念Nameとしあき26/02/04(水)16:56:01No.1384872883そうだねx1>スポーツ選手なら勉強できなくてもなれるぞ |
| … | 547無念Nameとしあき26/02/04(水)16:56:28No.1384872967+>>スポーツ選手なら勉強できなくてもなれるぞ |
| … | 548無念Nameとしあき26/02/04(水)16:56:46No.1384873008+壁から離れることで小さくみえるとしあきに出来ることは全力で逃げて小さな壁を煽ることなんやな |
| … | 549無念Nameとしあき26/02/04(水)16:57:30No.1384873126+>>スポーツ選手なら勉強できなくてもなれるぞ |
| … | 550無念Nameとしあき26/02/04(水)16:57:33No.1384873141+ 1770191853032.jpg-(475662 B) ![]() ゲーム専門学校の闇 |
| … | 551無念Nameとしあき26/02/04(水)16:57:45No.1384873170+ 1770191865108.jpg-(464576 B) ![]() キタ━━━(゚∀゚)━━━!! |
| … | 552無念Nameとしあき26/02/04(水)16:57:50No.1384873187+>サイバーコネクトツーはアニメ監修を手掛けたメカウデが酷くつまらなかったから |
| … | 553無念Nameとしあき26/02/04(水)16:57:53No.1384873195そうだねx3>ゲーム専門学校の闇 |
| … | 554無念Nameとしあき26/02/04(水)16:57:55No.1384873198+2Dアクションゲーのプランナーしてたけど |
| … | 555無念Nameとしあき26/02/04(水)16:58:43No.1384873328そうだねx2レベルデザインはゲーム体験に直接影響するから重要な仕事だな |
| … | 556無念Nameとしあき26/02/04(水)16:58:52No.1384873350+>ゲーム専門学校の闇 |
| … | 557無念Nameとしあき26/02/04(水)16:59:01No.1384873378+>スーファミの初期ならどんなクズ作品でも2万本くらい出ていたからね |
| … | 558無念Nameとしあき26/02/04(水)16:59:41No.1384873494+今ってネットに山程作り方あるのになぜわざわざメーカーに |
| … | 559無念Nameとしあき26/02/04(水)17:00:30No.1384873632そうだねx1>絵師はAIでも何とかなりそうじゃない? |
| … | 560無念Nameとしあき26/02/04(水)17:00:31No.1384873636+>>ゲーム専門学校の闇 |
| … | 561無念Nameとしあき26/02/04(水)17:00:57No.1384873690+サイバーコネクトツーは自社コンテンツのために漫画を自社サイトで連載させるんじゃなくて |
| … | 562無念Nameとしあき26/02/04(水)17:00:57No.1384873692そうだねx4>>>ゲーム専門学校の闇 |
| … | 563無念Nameとしあき26/02/04(水)17:00:58No.1384873693+現実から逃げることで勉強もしてないのに未知の才能が目覚めて複数人分の作業が出来ちゃうから |
| … | 564無念Nameとしあき26/02/04(水)17:01:16No.1384873739+>容量増えて開発人員倍増どころじゃなくなったあたりか |
| … | 565無念Nameとしあき26/02/04(水)17:01:21No.1384873752そうだねx1>2Dアクションゲーのプランナーしてたけど |
| … | 566無念Nameとしあき26/02/04(水)17:01:40No.1384873800+>今ってネットに山程作り方あるのになぜわざわざメーカーに |
| … | 567無念Nameとしあき26/02/04(水)17:01:54No.1384873842そうだねx1>レベルデザインはゲーム体験に直接影響するから重要な仕事だな |
| … | 568無念Nameとしあき26/02/04(水)17:02:16No.1384873898そうだねx1>サイバーコネクトツーは自社コンテンツのために漫画を自社サイトで連載させるんじゃなくて |
| … | 569無念Nameとしあき26/02/04(水)17:03:17No.1384874053+ゲームを作ろうとプログラミングを学ぶより絵師になった方が遥かにゲームが作れる現実をとしあきはしらない |
| … | 570無念Nameとしあき26/02/04(水)17:03:39No.1384874112そうだねx1個人でやってるとオンオフの切り替えがあいまいになるからな |
| … | 571無念Nameとしあき26/02/04(水)17:03:53No.1384874156+>>>能力ある人はインディで個人でゲーム出すよ |
| … | 572無念Nameとしあき26/02/04(水)17:04:11No.1384874198+>ゲームを作ろうとプログラミングを学ぶより絵師になった方が遥かにゲームが作れる現実をとしあきはしらない |
| … | 573無念Nameとしあき26/02/04(水)17:04:46No.1384874294そうだねx1>ゲームを作ろうとプログラミングを学ぶより絵師になった方が遥かにゲームが作れる現実をとしあきはしらない |
| … | 574無念Nameとしあき26/02/04(水)17:04:58No.1384874331+一芸が無いのに東方みたいの作ってちやほやされるつもりだったとしあきもいたしな |
| … | 575無念Nameとしあき26/02/04(水)17:05:08No.1384874357そうだねx1絵も最近はAIで賄ってるのが増えつつあるな |
| … | 576無念Nameとしあき26/02/04(水)17:05:16No.1384874368+いままでは動画投稿とウェブサイト運営だけで年収1000万くらいいけたけど |
| … | 577無念Nameとしあき26/02/04(水)17:05:19No.1384874375そうだねx2>>スポーツ選手、漫画家、イラストレーター、ラノベ作家、youtuber |
| … | 578無念Nameとしあき26/02/04(水)17:05:26No.1384874393+>連載勝ち取れないから自社サイトでやってるのでは… |
| … | 579無念Nameとしあき26/02/04(水)17:05:38No.1384874434そうだねx1>一芸が無いのに東方みたいの作ってちやほやされるつもりだったとしあきもいたしな |
| … | 580無念Nameとしあき26/02/04(水)17:05:51No.1384874463そうだねx1>ゲームを作ろうとプログラミングを学ぶより絵師になった方が遥かにゲームが作れる現実をとしあきはしらない |
| … | 581無念Nameとしあき26/02/04(水)17:06:08No.1384874507そうだねx1>個人でやってるとオンオフの切り替えがあいまいになるからな |
| … | 582無念Nameとしあき26/02/04(水)17:06:16No.1384874531そうだねx2>>一芸が無いのに東方みたいの作ってちやほやされるつもりだったとしあきもいたしな |
| … | 583無念Nameとしあき26/02/04(水)17:06:30No.1384874574そうだねx3ゲームに限らないけど必ずしも技術力がお金稼ぎには直結しないよね |
| … | 584無念Nameとしあき26/02/04(水)17:07:07No.1384874662+>作ろうとする気概があるだけすげーよ |
| … | 585無念Nameとしあき26/02/04(水)17:07:08No.1384874666+マネタイズの嗅覚はクリエイティビティとは真逆にあるような気がする |
| … | 586無念Nameとしあき26/02/04(水)17:08:15No.1384874828そうだねx2>働いことないけどそのレベルの人間が入って務まるもんなのか |
| … | 587無念Nameとしあき26/02/04(水)17:08:29No.1384874869+ゲーム業界で働きたきゃデバッグでええやろ自分で何も出来んのにゲーム業界で求職とかいみわからん |
| … | 588無念Nameとしあき26/02/04(水)17:08:32No.1384874877+>レベルファイブも似たようなことしてるけどなんで自社でやるかね |
| … | 589無念Nameとしあき26/02/04(水)17:08:42No.1384874902そうだねx1ゲームが総合芸術の一種だと教えないとシステムがーとかいって変な夢みるやつが出ちゃうんよな |
| … | 590無念Nameとしあき26/02/04(水)17:08:56No.1384874944そうだねx5>え?漫画すら読めないの? |
| … | 591無念Nameとしあき26/02/04(水)17:09:02No.1384874964+>マネタイズの嗅覚はクリエイティビティとは真逆にあるような気がする |
| … | 592無念Nameとしあき26/02/04(水)17:09:21No.1384875027+締め切りを自分で設定しなきゃならんからね |
| … | 593無念Nameとしあき26/02/04(水)17:09:37No.1384875070+>まあ絵さえ描ければツクールでなんとでもなるもんな… |
| … | 594無念Nameとしあき26/02/04(水)17:09:58No.1384875135+>マネタイズの嗅覚はクリエイティビティとは真逆にあるような気がする |
| … | 595無念Nameとしあき26/02/04(水)17:10:31No.1384875217そうだねx3>>ゲームはチーム力がないと商業では通用しない |
| … | 596無念Nameとしあき26/02/04(水)17:10:42No.1384875241+>>まあ絵さえ描ければツクールでなんとでもなるもんな… |
| … | 597無念Nameとしあき26/02/04(水)17:10:54No.1384875278+インディーゲームで食ってくとかズレてないと無理やで |
| … | 598無念Nameとしあき26/02/04(水)17:11:32No.1384875362そうだねx1>ゲーム業界で働きたきゃデバッグでええやろ |
| … | 599無念Nameとしあき26/02/04(水)17:11:39No.1384875379そうだねx1ゲームだけじゃだめよな |
| … | 600無念Nameとしあき26/02/04(水)17:12:07No.1384875445+プログラミングできればデバッガーは割と務まる |
| … | 601無念Nameとしあき26/02/04(水)17:12:54No.1384875551+>インディーゲームで食ってくとかズレてないと無理やで |
| … | 602無念Nameとしあき26/02/04(水)17:13:17No.1384875623+意図してない挙動を仕様と言い張って叩かれる用意するか |
| … | 603無念Nameとしあき26/02/04(水)17:13:18No.1384875624+高橋名人は何作ってたの? |
| … | 604無念Nameとしあき26/02/04(水)17:13:39No.1384875680+>ゲームオタクは採らないみたいなこと |
| … | 605無念Nameとしあき26/02/04(水)17:13:51No.1384875721+>ゲーム業界で働きたきゃデバッグでええやろ |
| … | 606無念Nameとしあき26/02/04(水)17:13:52No.1384875722+>>ゲーム業界で働きたきゃデバッグでええやろ |
| … | 607無念Nameとしあき26/02/04(水)17:14:24No.1384875816+合格率2%なんてどこの会社も似たようなもんでは |
| … | 608無念Nameとしあき26/02/04(水)17:14:32No.1384875840+>高橋名人は何作ってたの? |
| … | 609無念Nameとしあき26/02/04(水)17:15:09No.1384875945+>>高橋名人は何作ってたの? |
| … | 610無念Nameとしあき26/02/04(水)17:16:04No.1384876084+ワガママ言いません |
| … | 611無念Nameとしあき26/02/04(水)17:16:34No.1384876171そうだねx2>>安いバイト扱いならともかく |
| … | 612無念Nameとしあき26/02/04(水)17:17:13No.1384876263そうだねx1>ワガママ言いません |
| … | 613無念Nameとしあき26/02/04(水)17:17:14No.1384876268+>合格率2%なんてどこの会社も似たようなもんでは |
| … | 614無念Nameとしあき26/02/04(水)17:17:55No.1384876375+システムで勝負!とかいつお前がそれだけで通用するレベルの芸術的なプログラマーになったんだよってなる |
| … | 615無念Nameとしあき26/02/04(水)17:18:52No.1384876508+>システムで勝負! |
| … | 616無念Nameとしあき26/02/04(水)17:20:23No.1384876735+というかプログラムなんてきょうび外注では |
| … | 617無念Nameとしあき26/02/04(水)17:20:32No.1384876756+知り合いがテクニカルアーティストに転職するって言って仕事辞めてた |
| … | 618無念Nameとしあき26/02/04(水)17:21:07No.1384876848そうだねx1なんでもいいからまず実績を一つ作ってみないとな |
| … | 619無念Nameとしあき26/02/04(水)17:21:33No.1384876912+>>岩田聡みたいな特異な才能が欲しいんです |
| … | 620無念Nameとしあき26/02/04(水)17:21:57No.1384876971+>ゲーム業界で働きたい |
| … | 621無念Nameとしあき26/02/04(水)17:21:58No.1384876976+繁忙期は休日出勤当たり前だから作るのが好きでないと続かないな |
| … | 622無念Nameとしあき26/02/04(水)17:22:57No.1384877134そうだねx1>というかプログラムなんてきょうび外注では |
| … | 623無念Nameとしあき26/02/04(水)17:22:57No.1384877137+>ワガママ言いません |
| … | 624無念Nameとしあき26/02/04(水)17:23:32No.1384877236+自認がプログラムだけで勝負できる硬派な天才なのヤバい |
| … | 625無念Nameとしあき26/02/04(水)17:24:18No.1384877353+>>国内はともかくSteamだとツクールってだけで3段階くらい下に見られるけどな(エロ除く) |
| … | 626無念Nameとしあき26/02/04(水)17:25:18No.1384877493そうだねx1>逆コンパイラ |
| … | 627無念Nameとしあき26/02/04(水)17:25:34No.1384877535+プログラマー中途で入ってくる人はインディーか同人ゲー引っ提げてくる人が多い |
| … | 628無念Nameとしあき26/02/04(水)17:25:45No.1384877564+ポケモンの為に新しいプログラムを1から書き直せるくらいの人材がほちい… |
| … | 629無念Nameとしあき26/02/04(水)17:26:27No.1384877683+ウディタはDXライブラリ製で同梱のアーカイバを使っているから |
| … | 630無念Nameとしあき26/02/04(水)17:26:54No.1384877736+今はあまりにも細分化されすぎててゲーム作ってる実感ないみたいだしな |
| … | 631無念Nameとしあき26/02/04(水)17:27:21No.1384877801+プログラマはマジにいい人欲しい |
| … | 632無念Nameとしあき26/02/04(水)17:28:28No.1384877966+>今はあまりにも細分化されすぎててゲーム作ってる実感ないみたいだしな |
| … | 633無念Nameとしあき26/02/04(水)17:28:39No.1384877996そうだねx1プログラマ次第でソースコードが修正も難しくバグだらけってこともあるからね |
| … | 634無念Nameとしあき26/02/04(水)17:28:57No.1384878050+単体で評価を得る芸術の域に達したプログラマーでないのでアーティストを雇います |
| … | 635無念Nameとしあき26/02/04(水)17:28:58No.1384878055+きっちり足切りはあって並みの学歴じゃ書類も通らない |
| … | 636無念Nameとしあき26/02/04(水)17:30:05No.1384878238+>No.1384873141 |
| … | 637無念Nameとしあき26/02/04(水)17:30:40No.1384878320そうだねx1>大規模タイトルの末端はもう工場作業みたいなもんに近いね |
| … | 638無念Nameとしあき26/02/04(水)17:30:54No.1384878354そうだねx3画力だけならSNSで見かけるそこらのイラストレーターなんて足元にも及ばないデザイナーがゴロゴロいる界隈だけど |
| … | 639無念Nameとしあき26/02/04(水)17:31:24No.1384878443+自立するって大変よ |
| … | 640無念Nameとしあき26/02/04(水)17:31:30No.1384878462+TES作ってたトッドが言ってたな |
| … | 641無念Nameとしあき26/02/04(水)17:31:58No.1384878540+>学校だけじゃなく会社で明日企画会議するぞーってなって誰も企画書持ってこないとかあったぞ |
| … | 642無念Nameとしあき26/02/04(水)17:33:48No.1384878826そうだねx1人に見せる価値のある芸から逃げるな |
| … | 643無念Nameとしあき26/02/04(水)17:33:58No.1384878859+>ごめん |
| … | 644無念Nameとしあき26/02/04(水)17:34:39No.1384878958+>プログラマ次第でソースコードが修正も難しく |
| … | 645無念Nameとしあき26/02/04(水)17:35:27No.1384879113+>言語仕様上省略表記できるところは全部省略して注釈一切入れない断捨離極まったようなソース書く |
| … | 646無念Nameとしあき26/02/04(水)17:36:01No.1384879222+6000件の応募に対して採用者数40人てゲーム業界よほど人材いるな |
| … | 647無念Nameとしあき26/02/04(水)17:36:18No.1384879279+プログラマーってもう実務でAI使ってるの? |
| … | 648無念Nameとしあき26/02/04(水)17:37:03No.1384879403+ゲーム業界は人手余りだからな |
| … | 649無念Nameとしあき26/02/04(水)17:37:34No.1384879486+任天堂なんて逆にゲーマーじゃない一流大学生ばかり採用するって聞いたな |
| … | 650無念Nameとしあき26/02/04(水)17:38:03No.1384879577+>いや別にカッチリ分厚い企画書作ってこいって話じゃなかったんよ |
| … | 651無念Nameとしあき26/02/04(水)17:38:33No.1384879657+>任天堂なんて逆にゲーマーじゃない一流大学生ばかり採用するって聞いたな |
| … | 652無念Nameとしあき26/02/04(水)17:39:42No.1384879866+俺も雇うなら地頭が良いと思ってるアドバイザーくんより高学歴のがいいわ |
| … | 653無念Nameとしあき26/02/04(水)17:39:52No.1384879883+>ごめん |
| … | 654無念Nameとしあき26/02/04(水)17:39:56No.1384879894+としあき集まってゲーム作れそうとか思ったけど |
| … | 655無念Nameとしあき26/02/04(水)17:39:58No.1384879898+>プログラマーってもう実務でAI使ってるの? |
| … | 656無念Nameとしあき26/02/04(水)17:41:48No.1384880243そうだねx3>任天堂なんて逆にゲーマーじゃない一流大学生ばかり採用するって聞いたな |
| … | 657無念Nameとしあき26/02/04(水)17:42:14No.1384880329+>言語仕様上省略表記できるところは全部省略して注釈一切入れない断捨離極まったようなソース書くのがいて |
| … | 658無念Nameとしあき26/02/04(水)17:43:02No.1384880473+>任天堂なんて逆にゲーマーじゃない一流大学生ばかり採用するって聞いたな |
| … | 659無念Nameとしあき26/02/04(水)17:43:04No.1384880479+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 660無念Nameとしあき26/02/04(水)17:43:13No.1384880511+そら入れたあとに勉強させるんだから勉強できた実績はいりますわ |
| … | 661無念Nameとしあき26/02/04(水)17:43:14No.1384880517+>それなら前日何時までにサーバーに入れさせれば良いのでは |
| … | 662無念Nameとしあき26/02/04(水)17:43:20No.1384880541+ゼネコンに相当するところが狭き門なだけで |
| … | 663無念Nameとしあき26/02/04(水)17:44:15No.1384880700+大学の卒業生代表が任天堂行ってたな |
| … | 664無念Nameとしあき26/02/04(水)17:44:22No.1384880728そうだねx1>プログラマーってもう実務でAI使ってるの? |
| … | 665無念Nameとしあき26/02/04(水)17:44:45No.1384880787+コード的には省略したほうが絶対にいいってこともあるんだよね |
| … | 666無念Nameとしあき26/02/04(水)17:44:46No.1384880794+>まあ実務的にはそう |
| … | 667無念Nameとしあき26/02/04(水)17:44:57No.1384880822+クソゲーを作りたくない |
| … | 668無念Nameとしあき26/02/04(水)17:45:12No.1384880868+一昔前のスマホゲー会社は簡単に入れたけど今どうなってんのかな |
| … | 669無念Nameとしあき26/02/04(水)17:45:13No.1384880874+ゲームの専門学校行ってるのにゲーム業界で働けないとか詐欺だろ… |
| … | 670無念Nameとしあき26/02/04(水)17:45:15No.1384880884+AIは普通に使ってるしAIに関しての研修もやってる |
| … | 671無念Nameとしあき26/02/04(水)17:45:35No.1384880919+>クソゲーを作りたくない |
| … | 672無念Nameとしあき26/02/04(水)17:45:51No.1384880971+求めてるのは斬新なアイデアであって既存ゲームの焼き直しじゃないからね |
| … | 673無念Nameとしあき26/02/04(水)17:46:12No.1384881036+AIでコード勉強してるとかいう人はどうなの |
| … | 674無念Nameとしあき26/02/04(水)17:46:14No.1384881039+>会社の垣根はもちろんのことプロジェクトの垣根を越えて学習されたらそれもアウトだし |
| … | 675無念Nameとしあき26/02/04(水)17:46:24No.1384881084+>一昔前のスマホゲー会社は簡単に入れたけど今どうなってんのかな |
| … | 676無念Nameとしあき26/02/04(水)17:46:39No.1384881134そうだねx1これクソゲーじゃん…って思いながら開発に携わるのも仕事のうち |
| … | 677無念Nameとしあき26/02/04(水)17:46:43No.1384881146+>求めてるのは斬新なアイデアであって既存ゲームの焼き直しじゃないからね |
| … | 678無念Nameとしあき26/02/04(水)17:47:04No.1384881222+ふわっとしたことしか言わないお師匠様あきなんか入れたら終わりの始まりでしょ |
| … | 679無念Nameとしあき26/02/04(水)17:47:20No.1384881272そうだねx3大事なのは売れることであってゲームが斬新かどうかは別に… |
| … | 680無念Nameとしあき26/02/04(水)17:47:25No.1384881284そうだねx2AIはライセンス上問題のあるコード汚染とかあるからな |
| … | 681無念Nameとしあき26/02/04(水)17:47:54No.1384881382+>一昔前のスマホゲー会社は簡単に入れたけど今どうなってんのかな |
| … | 682無念Nameとしあき26/02/04(水)17:48:00No.1384881400+>これクソゲーじゃん…って思いながら開発に携わるのも仕事のうち |
| … | 683無念Nameとしあき26/02/04(水)17:48:02No.1384881409そうだねx1低コストでジャブジャブ課金したくなるようなゲーム作るのが理想的なゲーム会社 |
| … | 684無念Nameとしあき26/02/04(水)17:48:02No.1384881410+自称ゲーマーとかは昔のゲームの焼き直ししか言えないキモオタの集まりだから忌避されてるんだよな |
| … | 685無念Nameとしあき26/02/04(水)17:48:13No.1384881446+普通に考えればゲーム会社なんだからゲームに熱がないやつを雇うわけないわな |
| … | 686無念Nameとしあき26/02/04(水)17:48:21No.1384881476+>ゲームの専門学校行ってるのにゲーム業界で働けないとか詐欺だろ… |
| … | 687無念Nameとしあき26/02/04(水)17:48:25No.1384881488+>低コストでジャブジャブ課金したくなるようなゲーム作るのが理想的なゲーム会社 |
| … | 688無念Nameとしあき26/02/04(水)17:48:33No.1384881518+>普通に考えればゲーム会社なんだからゲームに熱がないやつを雇うわけないわな |
| … | 689無念Nameとしあき26/02/04(水)17:48:35No.1384881528+AIは使ってるけどAIで生成されたものが最終リソースになることは無い |
| … | 690無念Nameとしあき26/02/04(水)17:48:41No.1384881552+>プログラマーってもう実務でAI使ってるの? |
| … | 691無念Nameとしあき26/02/04(水)17:49:04No.1384881634そうだねx2>>普通に考えればゲーム会社なんだからゲームに熱がないやつを雇うわけないわな |
| … | 692無念Nameとしあき26/02/04(水)17:49:37No.1384881732+バイブコーディングが活かされてる報告したの一社しか知らない |
| … | 693無念Nameとしあき26/02/04(水)17:49:49No.1384881768そうだねx2>>>普通に考えればゲーム会社なんだからゲームに熱がないやつを雇うわけないわな |
| … | 694無念Nameとしあき26/02/04(水)17:49:55No.1384881793+ちゃんと書かれたコードは資産になるからね |
| … | 695無念Nameとしあき26/02/04(水)17:49:58No.1384881803+>>ゲームの専門学校行ってるのにゲーム業界で働けないとか詐欺だろ… |
| … | 696無念Nameとしあき26/02/04(水)17:50:30No.1384881901そうだねx1無関係の仕事に就いていく |
| … | 697無念Nameとしあき26/02/04(水)17:50:47No.1384881946+>>プログラマーってもう実務でAI使ってるの? |
| … | 698無念Nameとしあき26/02/04(水)17:51:15No.1384882026+こっそりは無いな… |
| … | 699無念Nameとしあき26/02/04(水)17:51:18No.1384882040+なんの芸もないのにスカウト待ちの態度のやつは会社に占い師の採用枠があるとでも思ってるのかよってな |
| … | 700無念Nameとしあき26/02/04(水)17:51:27No.1384882066+>お前の想像など聞いてない |
| … | 701無念Nameとしあき26/02/04(水)17:51:36No.1384882090+>やれてない人らはどうしちゃうんだろうね |
| … | 702無念Nameとしあき26/02/04(水)17:51:46No.1384882118+>ゲームの専門学校行ってるのにゲーム業界で働けないとか詐欺だろ… |
| … | 703無念Nameとしあき26/02/04(水)17:51:51No.1384882133+絵でも使うけどそれをそのまま使うことはない |
| … | 704無念Nameとしあき26/02/04(水)17:51:55No.1384882145+>花騎士の悪口はやめるんだ |
| … | 705無念Nameとしあき26/02/04(水)17:52:21No.1384882208そうだねx3なんで任天堂関連は勝手に代弁するのが湧いてくるんだ… |
| … | 706無念Nameとしあき26/02/04(水)17:52:31No.1384882246+昨年新卒で入ったプランナーは学生時代に小説書いてて新人賞経て本何冊か出してたな |
| … | 707無念Nameとしあき26/02/04(水)17:52:32No.1384882252+>会社でもわりと使ってるよ |
| … | 708無念Nameとしあき26/02/04(水)17:52:35No.1384882259+>正常系のときだけはうまくいくコードが出力されて無批判にそれを使っちゃうとか |
| … | 709無念Nameとしあき26/02/04(水)17:52:45No.1384882301+>そこから業界でやれる人間は5%くらいじゃないかって思う |
| … | 710無念Nameとしあき26/02/04(水)17:52:49No.1384882311+>なんで任天堂関連は勝手に代弁するのが湧いてくるんだ… |
| … | 711無念Nameとしあき26/02/04(水)17:52:56No.1384882329+>個人開発ではちらほら言及してるのCi-en他で見かけるな |
| … | 712無念Nameとしあき26/02/04(水)17:53:12No.1384882373+「ゼルダ」チームに雇われるためには何をすれば良いのでしょうか? |
| … | 713無念Nameとしあき26/02/04(水)17:53:39No.1384882467+業界関係者だとしても全てを知ってるわけじゃないしなあ |
| … | 714無念Nameとしあき26/02/04(水)17:53:50No.1384882502+>岩田には「プログラマーはノーと言っちゃいけない」という持論があった。 |
| … | 715無念Nameとしあき26/02/04(水)17:53:51No.1384882507+>>なんで任天堂関連は勝手に代弁するのが湧いてくるんだ… |
| … | 716無念Nameとしあき26/02/04(水)17:53:58No.1384882527+>具体的だから関係者かと思ったら思うかよ… |
| … | 717無念Nameとしあき26/02/04(水)17:54:00No.1384882531そうだねx1>Ci-enの奴らなんてツクールでしかゲーム作れないだろ |
| … | 718無念Nameとしあき26/02/04(水)17:54:00No.1384882533+>君のは想像じゃないの? |
| … | 719無念Nameとしあき26/02/04(水)17:54:01No.1384882535+>Ci-enの奴らなんてツクールでしかゲーム作れないだろ |
| … | 720無念Nameとしあき26/02/04(水)17:54:21No.1384882586+>そのうちバレて大やけどするパターンじゃん |
| … | 721無念Nameとしあき26/02/04(水)17:54:27No.1384882607+>何言ってんだ無職は全てが憎いだろ |
| … | 722無念Nameとしあき26/02/04(水)17:54:28No.1384882610+あーあ自分の妄想が否定されて発狂しちゃった |
| … | 723無念Nameとしあき26/02/04(水)17:54:42No.1384882664そうだねx1>いいんだよ |
| … | 724無念Nameとしあき26/02/04(水)17:54:47No.1384882682そうだねx2意識高い系は間違うとUBIコースだから気を使うね |
| … | 725無念Nameとしあき26/02/04(水)17:55:06No.1384882738+コラムの読みすぎで業界の占い師になっちゃった! |
| … | 726無念Nameとしあき26/02/04(水)17:55:16No.1384882770+それで任天堂がゲーマーを雇いたいって言ってるソースはまだなん妄想無職クン笑 |
| … | 727無念Nameとしあき26/02/04(水)17:55:21No.1384882788+>ゲームの専門学校行ってるのにゲーム業界で働けないとか詐欺だろ… |
| … | 728無念Nameとしあき26/02/04(水)17:55:30No.1384882816そうだねx2二次裏ならゲーム関係の仕事してる人も多いだろうに |
| … | 729無念Nameとしあき26/02/04(水)17:55:59No.1384882908+いろいろ事情があってクソゲーでも出さざるを得ない場合があるんでしょうけど |
| … | 730無念Nameとしあき26/02/04(水)17:56:07No.1384882931+>>いいんだよ |
| … | 731無念Nameとしあき26/02/04(水)17:56:12No.1384882947そうだねx3>それで任天堂がゲーマーを雇いたいって言ってるソースはまだなん妄想無職クン笑 |
| … | 732無念Nameとしあき26/02/04(水)17:56:18No.1384882965+>「ゼルダ」チームに雇われるためには何をすれば良いのでしょうか? |
| … | 733無念Nameとしあき26/02/04(水)17:56:41No.1384883033+>>それで任天堂がゲーマーを雇いたいって言ってるソースはまだなん妄想無職クン笑 |
| … | 734無念Nameとしあき26/02/04(水)17:57:08No.1384883122+>いろいろ事情があってクソゲーでも出さざるを得ない場合があるんでしょうけど |
| … | 735無念Nameとしあき26/02/04(水)17:57:10No.1384883129そうだねx4ゲーム以外何も知らん奴は困るけど |
| … | 736無念Nameとしあき26/02/04(水)17:57:28No.1384883191+>何言ってんだ無職は全てが憎いだろ |
| … | 737無念Nameとしあき26/02/04(水)17:57:45No.1384883235+>二次裏ならゲーム関係の仕事してる人も多いだろうに |
| … | 738無念Nameとしあき26/02/04(水)17:58:08No.1384883311+もうとしあきはそろそろ定年後どうするか考えるくらいの歳だろ |
| … | 739無念Nameとしあき26/02/04(水)17:58:22No.1384883359+>任天堂なんて逆にゲーマーじゃない一流大学生ばかり採用するって聞いたな |
| … | 740無念Nameとしあき26/02/04(水)17:58:24No.1384883366+卒業した学校の職種とは違うけどわりと業界内に残ったなって俺調べ |
| … | 741無念Nameとしあき26/02/04(水)17:58:38No.1384883410そうだねx2>いくら吠えたってゲーム会社がつまらないゲームしか作れないのは変わらないよ |
| … | 742無念Nameとしあき26/02/04(水)17:58:47No.1384883430+おっ?やつを舐めてるとコラムでみた64時代の苦労話しを始めるぞ? |
| … | 743無念Nameとしあき26/02/04(水)17:58:47No.1384883432そうだねx1大手会社でまともにコミュニケーションも出来ないようなゲームしか能がないキモオタが雇われるわけないよな |
| … | 744無念Nameとしあき26/02/04(水)17:58:49No.1384883439+>サイバーコネクトツーの松山洋社長 |
| … | 745無念Nameとしあき26/02/04(水)17:58:51No.1384883450+意識高いこと言ってる任天堂のゲームがいいかと言えばそんなことはないだろ |
| … | 746無念Nameとしあき26/02/04(水)17:58:53No.1384883461+>レスが欲しくてたまらない感じ |
| … | 747無念Nameとしあき26/02/04(水)17:59:25No.1384883554+>>何言ってんだ無職は全てが憎いだろ |
| … | 748無念Nameとしあき26/02/04(水)17:59:31No.1384883572そうだねx1妄想言って論破されたら逃げるとか情けねぇなぁ… |
| … | 749無念Nameとしあき26/02/04(水)17:59:46No.1384883605+任天堂はゲームの面白さを言語化して何故面白いのか説明できる人しかいないから東大生みたいなの取れないが… |
| … | 750無念Nameとしあき26/02/04(水)18:00:03No.1384883654+ゲームオタクなら桜井レベルならまあいいのだろうが |
| … | 751無念Nameとしあき26/02/04(水)18:01:00No.1384883845+としあきはもうゲーム会社とっくに諦めたかそろそろ引退も視野かのどちらかだろ |
| … | 752無念Nameとしあき26/02/04(水)18:01:47No.1384883980+ゲーム業界に就きたい人に向けた話だし |
| … | 753無念Nameとしあき26/02/04(水)18:01:59No.1384884016+>遊んでる暇ないからイベントCGだけ抜くね |
| … | 754無念Nameとしあき26/02/04(水)18:02:21No.1384884084+現代のゲーム就職事情がどうなってるかは興味あるよ |
| … | 755無念Nameとしあき26/02/04(水)18:02:44No.1384884153そうだねx1>現代のゲーム就職事情がどうなってるかは興味あるよ |
| … | 756無念Nameとしあき26/02/04(水)18:02:53No.1384884192そうだねx2同じ業界でも金の話になると途端に興味無くすヤツ多すぎる |
| … | 757無念Nameとしあき26/02/04(水)18:03:16No.1384884273+コンシューマ系かモバイル系かでも結構違う |
| … | 758無念Nameとしあき26/02/04(水)18:04:26No.1384884509そうだねx1>お前の言う面白いゲームってなんだよ |
| … | 759無念Nameとしあき26/02/04(水)18:04:57No.1384884620+知育ゲーム作りたい人はあまりゲーム好きそうなイメージないや |
| … | 760無念Nameとしあき26/02/04(水)18:05:09No.1384884668+>>現代のゲーム就職事情がどうなってるかは興味あるよ |
| … | 761無念Nameとしあき26/02/04(水)18:05:21No.1384884703+ブームとかいってあらゆるメディアが一斉にやりだすことに違和感を持たないゲームに望みをかけるピュアあきの夢を壊すこともないか |
| … | 762無念Nameとしあき26/02/04(水)18:05:27No.1384884720そうだねx1小説家になりたい人はとりあえず何本か書くのに |
| … | 763無念Nameとしあき26/02/04(水)18:05:39No.1384884758+>ゲーム業界に就きたい人に向けた話だし |
| … | 764無念Nameとしあき26/02/04(水)18:05:50No.1384884793+>知育ゲーム作りたい人はあまりゲーム好きそうなイメージないや |
| … | 765無念Nameとしあき26/02/04(水)18:05:56No.1384884813+>>当時からどう変わったんだろうってね |
| … | 766無念Nameとしあき26/02/04(水)18:06:08No.1384884862+元社長の故・岩田聡氏は「ゲームをやり込んでいる人たちを採用すると、どうしてもゲームらしいゲームを作ろうとしてしまう」と述べています。また、宮本茂氏も、任天堂の開発チームには「ゲームに詳しくない人が入った方が、より新しい視点が生まれる」と繰り返し言及しています。 |
| … | 767無念Nameとしあき26/02/04(水)18:06:10No.1384884875そうだねx1>>ゲーム業界に就きたい人に向けた話だし |
| … | 768無念Nameとしあき26/02/04(水)18:06:16No.1384884892そうだねx2>いくら吠えたってゲーム会社がつまらないゲームしか作れないのは変わらないよ |
| … | 769無念Nameとしあき26/02/04(水)18:06:31No.1384884945+モバイルの方が金勘定できないときつそうなイメージある |
| … | 770無念Nameとしあき26/02/04(水)18:06:35No.1384884957+>でもベテランはダメだ ちゃんと工数くらい把握しろ |
| … | 771無念Nameとしあき26/02/04(水)18:07:05No.1384885054そうだねx4まず客視点のやつが作る側の視点になれるなんてナイーヴな考えは捨てろって思うけどな |
| … | 772無念Nameとしあき26/02/04(水)18:07:16No.1384885093+>>このスレに10代もしくは20代前半のとしあきは何人いるんだろう |
| … | 773無念Nameとしあき26/02/04(水)18:07:28No.1384885130+ゲーム業界に就きたい人≠面白いゲームを作りたい人 |
| … | 774無念Nameとしあき26/02/04(水)18:07:38No.1384885172+>小説家になりたい人はとりあえず何本か書くのに |
| … | 775無念Nameとしあき26/02/04(水)18:08:07No.1384885259+>自分で作ってないからバグ直せないんだよ… |
| … | 776無念Nameとしあき26/02/04(水)18:08:10No.1384885274+>仕様が決まってなかったりどんな修正が来るかもわからないまま |
| … | 777無念Nameとしあき26/02/04(水)18:08:21No.1384885310そうだねx1キッチリとした工数計算したいなら発注もスケジュール通りにしろいやマジで |
| … | 778無念Nameとしあき26/02/04(水)18:08:46No.1384885392そうだねx2ゲームのスペシャリストととやらにあるのは |
| … | 779無念Nameとしあき26/02/04(水)18:08:54No.1384885422+映画の監督もアニメの監督もまず作るよな |
| … | 780無念Nameとしあき26/02/04(水)18:08:57No.1384885431+>ゲーム業界に就きたい人≠面白いゲームを作りたい人 |
| … | 781無念Nameとしあき26/02/04(水)18:09:14No.1384885498+逆仕様は最近少ないのかな |
| … | 782無念Nameとしあき26/02/04(水)18:09:27No.1384885539+任天堂さん意識高いこと言ってるけど出してるゲームみるとねぇ |
| … | 783無念Nameとしあき26/02/04(水)18:09:30No.1384885551そうだねx2>まず客視点のやつが作る側の視点になれるなんてナイーヴな考えは捨てろって思うけどな |
| … | 784無念Nameとしあき26/02/04(水)18:09:43No.1384885590そうだねx1>やっぱ総合芸術ってのがあるからかな |
| … | 785無念Nameとしあき26/02/04(水)18:10:02No.1384885659そうだねx1>キッチリとした工数計算したいなら発注もスケジュール通りにしろいやマジで |
| … | 786無念Nameとしあき26/02/04(水)18:10:37No.1384885782+>逆仕様は最近少ないのかな |
| … | 787無念Nameとしあき26/02/04(水)18:10:40No.1384885793+作りたいものは特にない |
| … | 788無念Nameとしあき26/02/04(水)18:10:56No.1384885856そうだねx1>ゲームのスペシャリストととやらにあるのは |
| … | 789無念Nameとしあき26/02/04(水)18:11:29No.1384885970+>>まず客視点のやつが作る側の視点になれるなんてナイーヴな考えは捨てろって思うけどな |
| … | 790無念Nameとしあき26/02/04(水)18:12:02No.1384886063+まずは作ってみないと判断できないという姿勢&ぎりぎりまで作っては壊しを繰り返すタイプのディレクターとばかり仕事してる |
| … | 791無念Nameとしあき26/02/04(水)18:12:16No.1384886112+ 1770196336694.png-(305014 B) ![]() フリー素材がゴロゴロある時代で何もできないってアレやろな |
| … | 792無念Nameとしあき26/02/04(水)18:12:19No.1384886122+>>ゲームのスペシャリストととやらにあるのは |
| … | 793無念Nameとしあき26/02/04(水)18:12:50No.1384886227そうだねx2別にアレンジャーが悪いとは思わないけどね |
| … | 794無念Nameとしあき26/02/04(水)18:13:13No.1384886298+別に過去にあったものの焼き直しでもいいでしょ |
| … | 795無念Nameとしあき26/02/04(水)18:13:19No.1384886320+>まずは作ってみないと判断できないという姿勢&ぎりぎりまで作っては壊しを繰り返すタイプのディレクターとばかり仕事してる |
| … | 796無念Nameとしあき26/02/04(水)18:13:55No.1384886429そうだねx1>任天堂さん意識高いこと言ってるけど出してるゲームみるとねぇ |
| … | 797無念Nameとしあき26/02/04(水)18:14:33No.1384886565+任天堂はどっちかというとおもちゃ屋だからな |
| … | 798無念Nameとしあき26/02/04(水)18:14:36No.1384886582+>別に過去にあったものの焼き直しでもいいでしょ |
| … | 799無念Nameとしあき26/02/04(水)18:14:38No.1384886589+>作りたいものは特にないでも他にやりたいこともない |
| … | 800無念Nameとしあき26/02/04(水)18:14:41No.1384886597+>任天堂さん意識高いこと言ってるけど出してるゲームみるとねぇ |
| … | 801無念Nameとしあき26/02/04(水)18:14:57No.1384886650+AI使ったゲームはメイドインワリオみたいなのやってみたい |
| … | 802無念Nameとしあき26/02/04(水)18:15:00No.1384886658そうだねx1>やった事ないからわからんって視点から違う物が産みだせる |
| … | 803無念Nameとしあき26/02/04(水)18:15:23No.1384886768そうだねx2任天堂はまだいいだろ |
| … | 804無念Nameとしあき26/02/04(水)18:15:33No.1384886797+>サイバーコネクトツー |
| … | 805無念Nameとしあき26/02/04(水)18:15:37No.1384886806+>99人バトロワ形式でネット対戦できるともっと良い |
| … | 806無念Nameとしあき26/02/04(水)18:17:32No.1384887184+一芸に秀でてないと入りにくい |
| … | 807無念Nameとしあき26/02/04(水)18:17:34No.1384887191そうだねx1無職の1人で大ヒットした8番出口作った人 |
| … | 808無念Nameとしあき26/02/04(水)18:17:46No.1384887227+>「どっかで見たそれっぽい物」だと思うぞ |
| … | 809無念Nameとしあき26/02/04(水)18:17:56No.1384887267そうだねx1>開発チームには「ゲームに詳しくない人が入った方が、より新しい視点が生まれる」と繰り返し言及しています。 |
| … | 810無念Nameとしあき26/02/04(水)18:17:59No.1384887279+>松山社長がゲーム会社26社に調査したところ |
| … | 811無念Nameとしあき26/02/04(水)18:18:09No.1384887310そうだねx3>やった事ないからわからんって視点から違う物が産みだせる |
| … | 812無念Nameとしあき26/02/04(水)18:18:42No.1384887418+クソゲー大豊作時代なのでゲーム作るより炎上動画出した方が儲かるかもしれないな |
| … | 813無念Nameとしあき26/02/04(水)18:18:44No.1384887427+>>ゲームの専門学校行ってるのにゲーム業界で働けないとか詐欺だろ… |
| … | 814無念Nameとしあき26/02/04(水)18:18:51No.1384887456+ゲーム好きってのは別に普通のことで就職する上でアピールするポイントじゃないって事だと思います |
| … | 815無念Nameとしあき26/02/04(水)18:19:22No.1384887557+ゲームまったくやらない昔のおばちゃんが開発に参加して役に立つのかと言ったら否だしな |
| … | 816無念Nameとしあき26/02/04(水)18:19:23No.1384887563そうだねx1ぶっちゃけリメイクで成功してるのあのニンテンドーでも失敗してるシリーズがあるわけで |
| … | 817無念Nameとしあき26/02/04(水)18:19:53No.1384887661そうだねx1CC2はIPに恵まれただけの打率低めなクソゲーメーカーでないか |
| … | 818無念Nameとしあき26/02/04(水)18:20:11No.1384887724+>ゲームまったくやらない昔のおばちゃんが開発に参加して役に立つのかと言ったら否だしな |
| … | 819無念Nameとしあき26/02/04(水)18:20:53No.1384887867+こんなところでレスバトルしてる人は採用しない! |
| … | 820無念Nameとしあき26/02/04(水)18:21:24No.1384887978+>ぶっちゃけリメイクで成功してるのあのニンテンドーでも失敗してるシリーズがあるわけで |
| … | 821無念Nameとしあき26/02/04(水)18:21:31No.1384888000+大事なのはエッセンスを抽出してゲームで再現するだけなのよな |
| … | 822無念Nameとしあき26/02/04(水)18:21:36No.1384888014+ゲーマーなら顔映しながらスカイプ会議みたいなオンラインとか絶対実装するだけ金の無駄だろって思うよな |
| … | 823無念Nameとしあき26/02/04(水)18:21:40No.1384888033そうだねx1>ゲーム好きってのは別に普通のことで就職する上でアピールするポイントじゃないって事だと思います |
| … | 824無念Nameとしあき26/02/04(水)18:21:58No.1384888104+意識高いゲーム会社ってスクエニとかコジプロが思い浮かぶ |
| … | 825無念Nameとしあき26/02/04(水)18:22:29No.1384888216+>>ゲーム好きってのは別に普通のことで就職する上でアピールするポイントじゃないって事だと思います |
| … | 826無念Nameとしあき26/02/04(水)18:22:31No.1384888222そうだねx1まぁ今のスクエニは間違いなく勘違い意識高い系だな |
| … | 827無念Nameとしあき26/02/04(水)18:22:36No.1384888236+>任天堂はどっちかというとおもちゃ屋だからな |
| … | 828無念Nameとしあき26/02/04(水)18:22:41No.1384888258+>こんなところでレスバトルしてる人は採用しない! |
| … | 829無念Nameとしあき26/02/04(水)18:22:51No.1384888292そうだねx2何も知らないというのは武器にならない |
| … | 830無念Nameとしあき26/02/04(水)18:23:03No.1384888347+スクエニは意識高いっていうか平成の絶頂期の人員が誰も切れずにえらくなっちゃってる感じがする |
| … | 831無念Nameとしあき26/02/04(水)18:23:14No.1384888381そうだねx1>ゲームまったくやらない昔のおばちゃんが開発に参加して役に立つのかと言ったら否だしな |
| … | 832無念Nameとしあき26/02/04(水)18:23:27No.1384888426+>>>ゲーム好きってのは別に普通のことで就職する上でアピールするポイントじゃないって事だと思います |
| … | 833無念Nameとしあき26/02/04(水)18:24:01No.1384888552+任天堂とか有能限定とはいえ今後人増やしに行くだろうからチャンス増えそうだな |
| … | 834無念Nameとしあき26/02/04(水)18:24:05No.1384888566+なんだろうな別に作品を沢山やってる見てるとか関係ないと思うよ |
| … | 835無念Nameとしあき26/02/04(水)18:24:23No.1384888623そうだねx1>任天堂には特にそういうイメージないけどどうなんだろう |
| … | 836無念Nameとしあき26/02/04(水)18:24:35No.1384888671そうだねx2>いつの話してるんだよ頭昭和か? |
| … | 837無念Nameとしあき26/02/04(水)18:24:42No.1384888695そうだねx1>まぁ今のスクエニは間違いなく勘違い意識高い系だな |
| … | 838無念Nameとしあき26/02/04(水)18:25:35No.1384888904そうだねx2桜井とか普通に意識高い人でしょ |
| … | 839無念Nameとしあき26/02/04(水)18:26:00No.1384889006+>桜井とか普通に意識高い人でしょ |
| … | 840無念Nameとしあき26/02/04(水)18:26:11No.1384889043そうだねx2>桜井とか普通に意識高い人でしょ |
| … | 841無念Nameとしあき26/02/04(水)18:26:15No.1384889054+ゲハ絡んだ会社叩きになってきそうだしそろそろ止めな? |
| … | 842無念Nameとしあき26/02/04(水)18:26:39No.1384889142+任天堂さんは新人育てる余裕あるからいいよね |
| … | 843無念Nameとしあき26/02/04(水)18:26:40No.1384889146+>>>>ゲーム好きってのは別に普通のことで就職する上でアピールするポイントじゃないって事だと思います |
| … | 844無念Nameとしあき26/02/04(水)18:26:41No.1384889148+>いやアピール自体は全然してもいいと思うよ |
| … | 845無念Nameとしあき26/02/04(水)18:27:06No.1384889245+>サイバーコネクトツーの松山洋 |
| … | 846無念Nameとしあき26/02/04(水)18:27:14No.1384889283そうだねx1そういや昨日の鑑定団で元コンパイルの人が出てたな |
| … | 847無念Nameとしあき26/02/04(水)18:27:25No.1384889319そうだねx3>何も知らないというのは武器にならない |
| … | 848無念Nameとしあき26/02/04(水)18:27:49No.1384889410+>管理側で社内にも必須でしょ |
| … | 849無念Nameとしあき26/02/04(水)18:28:33No.1384889580そうだねx1>>サイバーコネクトツーの松山洋 |
| … | 850無念Nameとしあき26/02/04(水)18:29:04No.1384889693+ゲーム作りたい人は自分で作ると思う |
| … | 851無念Nameとしあき26/02/04(水)18:29:11No.1384889720そうだねx4>>>サイバーコネクトツーの松山洋 |
| … | 852無念Nameとしあき26/02/04(水)18:29:58No.1384889907+>最近はポリコレ汚染されてるし高いよりだろ |
| … | 853無念Nameとしあき26/02/04(水)18:30:01No.1384889922そうだねx2>ゲーム作りたい人は自分で作ると思う |
| … | 854無念Nameとしあき26/02/04(水)18:30:15No.1384889981+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 855無念Nameとしあき26/02/04(水)18:30:16No.1384889984+>任天堂とか有能限定とはいえ今後人増やしに行くだろうからチャンス増えそうだな |
| … | 856無念Nameとしあき26/02/04(水)18:30:55No.1384890125+リバースエンジニアリングって一つの芸になるんかな? |
| … | 857無念Nameとしあき26/02/04(水)18:31:20No.1384890210そうだねx2任天堂って東大行けないと入れないと聞いたが |
| … | 858無念Nameとしあき26/02/04(水)18:31:27No.1384890235+ぶっちゃけ作るだけなら企業じゃなくてインディーでもいいわけだしな |
| … | 859無念Nameとしあき26/02/04(水)18:31:38No.1384890277+>変な物っていうか |
| … | 860無念Nameとしあき26/02/04(水)18:31:46No.1384890312そうだねx1>ゲーム作りたい人は自分で作ると思う |
| … | 861無念Nameとしあき26/02/04(水)18:31:49No.1384890326+>ゲーム作りたい人は自分で作ると思う |
| … | 862無念Nameとしあき26/02/04(水)18:32:34No.1384890498+>それだとゲーム業界で一番意識高いのはソニーになってしまう |
| … | 863無念Nameとしあき26/02/04(水)18:33:00No.1384890589そうだねx2>リバースエンジニアリングって一つの芸になるんかな? |
| … | 864無念Nameとしあき26/02/04(水)18:33:28No.1384890702+>リバースエンジニアリングって一つの芸になるんかな? |
| … | 865無念Nameとしあき26/02/04(水)18:33:54No.1384890786そうだねx1>でもせっかく作るなら多くの人に楽しんで貰って更に褒められたいのが普通よ |
| … | 866無念Nameとしあき26/02/04(水)18:34:25No.1384890895そうだねx1ゲーム業界ってただでさえ他のエンタメに駆逐されてきてそこにAIも加わろうとしてるのによく目指せるな |
| … | 867無念Nameとしあき26/02/04(水)18:34:33No.1384890924+>任天堂って東大行けないと入れないと聞いたが |
| … | 868無念Nameとしあき26/02/04(水)18:34:57No.1384891014+horrorengine使った量産ホラゲーいらんよ |
| … | 869無念Nameとしあき26/02/04(水)18:35:15No.1384891088そうだねx2>ゲハ |
| … | 870無念Nameとしあき26/02/04(水)18:35:23No.1384891115そうだねx4>任天堂って東大行けないと入れないと聞いたが |
| … | 871無念Nameとしあき26/02/04(水)18:35:24No.1384891116そうだねx1>ゲーム業界ってただでさえ他のエンタメに駆逐されてきてそこにAIも加わろうとしてるのによく目指せるな |
| … | 872無念Nameとしあき26/02/04(水)18:35:27No.1384891127+>リバースエンジニアリングって一つの芸になるんかな? |
| … | 873無念Nameとしあき26/02/04(水)18:35:39No.1384891171+>>任天堂って東大行けないと入れないと聞いたが |
| … | 874無念Nameとしあき26/02/04(水)18:35:52No.1384891217そうだねx1アニメでも20年動画マンやってるヘタクソが辞めないのは「アニメ業界の人」という意味のないステータスを捨てられないかららしい |
| … | 875無念Nameとしあき26/02/04(水)18:36:08No.1384891279+スクエニの前廣が新卒は共通言語を多く覚えてきてほしいって言ってたな |
| … | 876無念Nameとしあき26/02/04(水)18:36:23No.1384891337そうだねx1現時点ですらAIに「こういうゲーム作って!」って注文すれば出力できるようになってるからな |
| … | 877無念Nameとしあき26/02/04(水)18:36:59No.1384891467+>任天堂って東大行けないと入れないと聞いたが |
| … | 878無念Nameとしあき26/02/04(水)18:37:21No.1384891554+>現時点ですらAIに「こういうゲーム作って!」って注文すれば出力できるようになってるからな |
| … | 879無念Nameとしあき26/02/04(水)18:37:54No.1384891649+どっちにしろ大学行けないと駄目なんか |
| … | 880無念Nameとしあき26/02/04(水)18:38:33No.1384891816+>自信があるなら目指していいと思うよ |
| … | 881無念Nameとしあき26/02/04(水)18:38:36No.1384891835+大企業に入りたいならそうなんじゃないの |
| … | 882無念Nameとしあき26/02/04(水)18:38:46No.1384891878+>どういう世界線にお住まいでどんなAIを使用してるんだろう |
| … | 883無念Nameとしあき26/02/04(水)18:39:17No.1384891980+>どっちにしろ大学行けないと駄目なんか |
| … | 884無念Nameとしあき26/02/04(水)18:40:07No.1384892170+>どっちにしろ大学行けないと駄目なんか |
| … | 885無念Nameとしあき26/02/04(水)18:40:27No.1384892242+採用実績って言っても部署も違うし専門も違うし見てもしょうがないっていうか |
| … | 886無念Nameとしあき26/02/04(水)18:41:06No.1384892395+ 1770198066416.png-(59616 B) ![]() >どっちにしろ大学行けないと駄目なんか |
| … | 887無念Nameとしあき26/02/04(水)18:41:07No.1384892398+任天堂さんも下請け酷使してんの |
| … | 888無念Nameとしあき26/02/04(水)18:41:07No.1384892402+大学行きたくないなら高専にすればいい |
| … | 889無念Nameとしあき26/02/04(水)18:41:30No.1384892486+>理由次第じゃない? |
| … | 890無念Nameとしあき26/02/04(水)18:41:53No.1384892577+>どっちにしろ大学行けないと駄目なんか |
| … | 891無念Nameとしあき26/02/04(水)18:42:19No.1384892660+>任天堂さんも下請け酷使してんの |
| … | 892無念Nameとしあき26/02/04(水)18:42:44No.1384892752+>家庭の事情で大学行くのはどうしても厳しかったとか |
| … | 893無念Nameとしあき26/02/04(水)18:43:21No.1384892903+>仮にそういう事情あったとしてもわざわざリスク侵さないんじゃない? |
| … | 894無念Nameとしあき26/02/04(水)18:44:18No.1384893100+>リバースエンジニアリングって一つの芸になるんかな? |
| … | 895無念Nameとしあき26/02/04(水)18:44:40No.1384893180+サイバーのゲームは直近だとこんな感じ |
| … | 896無念Nameとしあき26/02/04(水)18:45:27No.1384893369そうだねx3>サイバーのゲームは直近だとこんな感じ |
| … | 897無念Nameとしあき26/02/04(水)18:45:28No.1384893371そうだねx1桜井が高専だけど |
| … | 898無念Nameとしあき26/02/04(水)18:46:31No.1384893622+>桜井が高専だけど |
| … | 899無念Nameとしあき26/02/04(水)18:46:52No.1384893709+ゲーム業界の誰々とか気にするやつはただのワナビー |
| … | 900無念Nameとしあき26/02/04(水)18:46:59No.1384893734+>それは採用側に何の関係あるの? |
| … | 901無念Nameとしあき26/02/04(水)18:47:04No.1384893745+>IP物って儲かるんだなあ |
| … | 902無念Nameとしあき26/02/04(水)18:47:52No.1384893954+山内組長なんて現役大学生のまま任天堂に入社ですよ |
| … | 903無念Nameとしあき26/02/04(水)18:49:03No.1384894244+CC2ってケモノのクソゲー作ってるイメージだわ |
| … | 904無念Nameとしあき26/02/04(水)18:49:29No.1384894352+不思議と凄いことやる人ってそれなりの学歴と成績もってる |
| … | 905無念Nameとしあき26/02/04(水)18:50:13No.1384894560+>>IP物って儲かるんだなあ |
| … | 906無念Nameとしあき26/02/04(水)18:50:35No.1384894645そうだねx1自分でプログラムもモデリングも出来ないゲームエンジンにも精通してない頭でっかちだらけの末が今の国内メーカー |
| … | 907無念Nameとしあき26/02/04(水)18:50:48No.1384894700+>>サイバーのゲームは直近だとこんな感じ |
| … | 908無念Nameとしあき26/02/04(水)18:51:22No.1384894846+バンナムはともかくCC2って儲かってるんかね? |
| … | 909無念Nameとしあき26/02/04(水)18:52:18No.1384895083+>不思議と凄いことやる人ってそれなりの学歴と成績もってる |
| … | 910無念Nameとしあき26/02/04(水)18:53:10No.1384895291+バンナムは死ぬほど儲かってる |
| … | 911無念Nameとしあき26/02/04(水)18:53:13No.1384895303+>バンナムはともかくCC2って儲かってるんかね? |
| … | 912無念Nameとしあき26/02/04(水)18:53:17No.1384895319+>バンナムはともかくCC2って儲かってるんかね? |
| … | 913無念Nameとしあき26/02/04(水)18:53:18No.1384895321+>不思議と凄いことやる人ってそれなりの学歴と成績もってる |
| … | 914無念Nameとしあき26/02/04(水)18:53:31No.1384895371そうだねx2>CC2ってケモノのクソゲー作ってるイメージだわ |
| … | 915無念Nameとしあき26/02/04(水)18:53:53No.1384895458+https://x.com/p_ma_ru/status/2018613402688684538 |
| … | 916無念Nameとしあき26/02/04(水)18:54:21No.1384895568+>>IP物って儲かるんだなあ |
| … | 917無念Nameとしあき26/02/04(水)18:55:06No.1384895745+>桜井が高専だけど |
| … | 918無念Nameとしあき26/02/04(水)18:56:48No.1384896158+>任天堂って東大行けないと入れないと聞いたが |
| … | 919無念Nameとしあき26/02/04(水)19:00:02No.1384896915+>なんかこうやってどんな人が見てるかわからない場所で必要な情報を書けないやつみたいなのがプレイヤー視点でものが作れないんだと思う |
| … | 920無念Nameとしあき26/02/04(水)19:00:56No.1384897131+>能力ある人はインディで個人でゲーム出すよ |
| … | 921無念Nameとしあき26/02/04(水)19:02:49No.1384897588+>大学行きたくないなら高専にすればいい |
| … | 922無念Nameとしあき26/02/04(水)19:04:32No.1384898006+Steamでインディー遊んで楽しいです |
| … | 923無念Nameとしあき26/02/04(水)19:05:45No.1384898329+ソニー・楽天・Googleとかで学歴不問で足切りなしで募集してるけど |
| … | 924無念Nameとしあき26/02/04(水)19:06:24No.1384898496+>ゲーム業界で働きたいだけの無能が多すぎる問題 |
| … | 925無念Nameとしあき26/02/04(水)19:06:58No.1384898639そうだねx1>大学行きたくないなら高専にすればいい |
| … | 926無念Nameとしあき26/02/04(水)19:07:07No.1384898690+>ただIPゲーって基本外れるからな?IP知ってるやつしか買わないんだから |
| … | 927無念Nameとしあき26/02/04(水)19:07:52No.1384898891+>まずは何か作ってみてからだよね |
| … | 928無念Nameとしあき26/02/04(水)19:09:44No.1384899345そうだねx3>大学行きたくないなら高専にすればいい |
| … | 929無念Nameとしあき26/02/04(水)19:10:50No.1384899606+せめて東方の神主ぐらいと思ってもあの人タイトー入社前から同人作ってて採用された後もプログラミングしながら音楽作ってた創作ジャンキーだからな |
| … | 930無念Nameとしあき26/02/04(水)19:11:51No.1384899850+神話とか歴史とかも詳しそうだなZUN氏 |
| … | 931無念Nameとしあき26/02/04(水)19:12:36No.1384900026+>短大扱いで編入できるから楽々ルートだし高専生が大学に行かない手はないぜ |
| … | 932無念Nameとしあき26/02/04(水)19:12:42No.1384900057+大手ほど人事が学歴重視で取って現場で使えずに3年転職コースが多い |
| … | 933無念Nameとしあき26/02/04(水)19:14:06No.1384900402+やりたいこと見つからないから大学行ってるなんてのよりは目的を持って実績残しまくってるほうが有利とかはある |
| … | 934無念Nameとしあき26/02/04(水)19:14:22No.1384900465+>>まずは何か作ってみてからだよね |
| … | 935無念Nameとしあき26/02/04(水)19:15:01No.1384900617+やりたいことで食ってけたら苦労はせんよ |
| … | 936無念Nameとしあき26/02/04(水)19:16:38No.1384901026そうだねx1まぁそれはどこでも同じだがやらなかったら何も始まらないし |
| … | 937無念Nameとしあき26/02/04(水)19:18:34No.1384901517+>やりたいことで食ってけたら苦労はせんよ |
| … | 938無念Nameとしあき26/02/04(水)19:20:43No.1384902074+物作りは適性あるからしかもエンタメならなおさら |
| … | 939無念Nameとしあき26/02/04(水)19:21:01No.1384902155+>それもあってゲーム嫌いが食っていける業界になるのかもしれん |
| … | 940無念Nameとしあき26/02/04(水)19:22:19No.1384902498+>まぁそれはどこでも同じだがやらなかったら何も始まらないし |
| … | 941無念Nameとしあき26/02/04(水)19:23:07No.1384902709+徹夜泊まり込みがあたりまえだった昔ほどじゃないけど |
| … | 942無念Nameとしあき26/02/04(水)19:23:21No.1384902765+>>それもあってゲーム嫌いが食っていける業界になるのかもしれん |
| … | 943無念Nameとしあき26/02/04(水)19:24:28No.1384903042+ゲーム会社って言っても実際に作るやつの方が大体下っ端でしょ |
| … | 944無念Nameとしあき26/02/04(水)19:24:33No.1384903063+ゲーム会社に勤めるんじゃなくて作れば良いのに |
| … | 945無念Nameとしあき26/02/04(水)19:25:09No.1384903228+勤めるのが先か |
| … | 946無念Nameとしあき26/02/04(水)19:25:13No.1384903250+>やりたいことで食ってけたら苦労はせんよ |
| … | 947無念Nameとしあき26/02/04(水)19:25:33No.1384903346+よーしゲームは作れないからファミ通に応募するか |
| … | 948無念Nameとしあき26/02/04(水)19:26:09No.1384903511+巨乳美女になればゲームなんて興味なくても採用されるぞ |
| … | 949無念Nameとしあき26/02/04(水)19:26:30No.1384903592+ファミ通レビューって楽な仕事で羨ましいよな |
| … | 950無念Nameとしあき26/02/04(水)19:26:39No.1384903623+>よーしゲームは作れないからファミ通に応募するか |
| … | 951無念Nameとしあき26/02/04(水)19:27:24No.1384903800+>大手ほど人事が学歴重視で取って現場で使えずに3年転職コースが多い |
| … | 952無念Nameとしあき26/02/04(水)19:28:33No.1384904118+>やりたいことで食ってけたら苦労はせんよ |
| … | 953無念Nameとしあき26/02/04(水)19:29:14No.1384904290+>よーしゲームは作れないからファミ通に応募するか |
| … | 954無念Nameとしあき26/02/04(水)19:29:52No.1384904456+>ファミ通レビューって楽な仕事で羨ましいよな |
| … | 955無念Nameとしあき26/02/04(水)19:30:05No.1384904514+大学でゲーム学科みたいなとこってゲーム会社に就職できるんかな? |
| … | 956無念Nameとしあき26/02/04(水)19:30:39No.1384904656そうだねx1>大学でゲーム学科みたいなとこってゲーム会社に就職できるんかな? |
| … | 957無念Nameとしあき26/02/04(水)19:31:20No.1384904834+>大学でゲーム学科みたいなとこってゲーム会社に就職できるんかな? |
| … | 958無念Nameとしあき26/02/04(水)19:31:22No.1384904844+やる気ある奴は学生時代から自分でゲーム作ってるから… |
| … | 959無念Nameとしあき26/02/04(水)19:32:17No.1384905084+>大学でゲーム学科みたいなとこってゲーム会社に就職できるんかな? |
| … | 960無念Nameとしあき26/02/04(水)19:32:40No.1384905186+人手不足なのにこんなこと言ってビビらせてどうすんだよ |
| … | 961無念Nameとしあき26/02/04(水)19:32:43No.1384905206+一芸持ってれば大体どこでも入れる時代じゃなくなったか |
| … | 962無念Nameとしあき26/02/04(水)19:32:47No.1384905233+俺の友人スクエニ好きだけど普通に有名大学行って就職してたけどなぁ |
| … | 963無念Nameとしあき26/02/04(水)19:33:20No.1384905369+大学で役に立ちそうなのってプログラムの授業くらい? |
| … | 964無念Nameとしあき26/02/04(水)19:33:39No.1384905452+>大学でゲーム学科みたいなとこってゲーム会社に就職できるんかな? |
| … | 965無念Nameとしあき26/02/04(水)19:33:54No.1384905527+ギルティギアの人って最初の頃どこかの卒業生みたいなのに引っ張り出されてなかったっけ |
| … | 966無念Nameとしあき26/02/04(水)19:34:03No.1384905571+>大学で役に立ちそうなのってプログラムの授業くらい? |
| … | 967無念Nameとしあき26/02/04(水)19:34:10No.1384905598+>俺の友人スクエニ好きだけど普通に有名大学行って就職してたけどなぁ |
| … | 968無念Nameとしあき26/02/04(水)19:34:11No.1384905604+>人手不足なのにこんなこと言ってビビらせてどうすんだよ |
| … | 969無念Nameとしあき26/02/04(水)19:34:57No.1384905812+>まあ学科の授業としてはあんま役に立たないというのはありそう |
| … | 970無念Nameとしあき26/02/04(水)19:35:02No.1384905829+>っていうか英語すらできない奴はどこの会社もいらん |
| … | 971無念Nameとしあき26/02/04(水)19:35:15No.1384905879+>っていうか英語すらできない奴はどこの会社もいらん |
| … | 972無念Nameとしあき26/02/04(水)19:35:58No.1384906053+>大学で役に立ちそうなのってプログラムの授業くらい? |
| … | 973無念Nameとしあき26/02/04(水)19:36:15No.1384906135+>人手不足なのにこんなこと言ってビビらせてどうすんだよ |
| … | 974無念Nameとしあき26/02/04(水)19:36:19No.1384906157+低学歴=英語の説明書すら読めないってことだしな |
| … | 975無念Nameとしあき26/02/04(水)19:36:23No.1384906181+最近のゲーム会社青葉の影響でアイデアださないでねってところ増えてるらしいな |
| … | 976無念Nameとしあき26/02/04(水)19:36:41No.1384906271+大手会社なら基本作る方じゃなくて管理する方になりがちだから |
| … | 977無念Nameとしあき26/02/04(水)19:36:52No.1384906306+>能力ある人はインディで個人でゲーム出すよ |
| … | 978無念Nameとしあき26/02/04(水)19:36:55No.1384906316+>一般教養とか数学物理とか情報系の専門科目とか役に立つんだろうか? |
| … | 979無念Nameとしあき26/02/04(水)19:37:19No.1384906428+低学歴なら場末のゲーム会社入って適当に経験積んで大手にゴー |
| … | 980無念Nameとしあき26/02/04(水)19:37:52No.1384906567+ 1770201472698.png-(17465 B) ![]() >ゲームは数学だぞ |
| … | 981無念Nameとしあき26/02/04(水)19:38:09No.1384906636そうだねx1>>っていうか英語すらできない奴はどこの会社もいらん |
| … | 982無念Nameとしあき26/02/04(水)19:38:17No.1384906678+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 983無念Nameとしあき26/02/04(水)19:39:09No.1384906916そうだねx1高校レベルの英語と数学備えてくればまぁまぁ良いって感じかな |
| … | 984無念Nameとしあき26/02/04(水)19:39:32No.1384907019+>英検なら1級は必須か |
| … | 985無念Nameとしあき26/02/04(水)19:39:54No.1384907126そうだねx1>高校レベルの英語と数学備えてくればまぁまぁ良いって感じかな |
| … | 986無念Nameとしあき26/02/04(水)19:40:16No.1384907215+ゲーム会社に勤めてるけどゲーム専門学校卒の奴いたっけ…? |
| … | 987無念Nameとしあき26/02/04(水)19:41:24No.1384907541そうだねx1>ゲーム会社に勤めてるけどゲーム専門学校卒の奴いたっけ…? |
| … | 988無念Nameとしあき26/02/04(水)19:41:24No.1384907542+数学は別に要らないと思うよ |
| … | 989無念Nameとしあき26/02/04(水)19:41:37No.1384907600+>英検1級は神資格 |
| … | 990無念Nameとしあき26/02/04(水)19:41:46No.1384907648+みんな海外の大学卒業してるんだろ? |
| … | 991無念Nameとしあき26/02/04(水)19:42:09No.1384907754+ゲームはバカを量産するのに |
| … | 992無念Nameとしあき26/02/04(水)19:42:12No.1384907772そうだねx1>ゲーム会社に勤めてるけどゲーム専門学校卒の奴いたっけ…? |
| … | 993無念Nameとしあき26/02/04(水)19:42:28No.1384907842+>>高校レベルの英語と数学備えてくればまぁまぁ良いって感じかな |
| … | 994無念Nameとしあき26/02/04(水)19:43:01No.1384907983+リーマンクリエイターと独立してるクリエイター全然違うから |
| … | 995無念Nameとしあき26/02/04(水)19:43:01No.1384907985+>画像生成はポン出しなら4秒で生成できるとこを、AI自身に校訂繰り返させて20秒で出力させるみたいのは人気出ないのかね |
| … | 996無念Nameとしあき26/02/04(水)19:43:21No.1384908071+ 1770201801395.png-(22851 B) ![]() >ゲーム会社に勤めてるけどゲーム専門学校卒の奴いたっけ…? |
| … | 997無念Nameとしあき26/02/04(水)19:43:21No.1384908074+>普通に勉強して普通の大学へ行くのがどれだけ難しい事か |
| … | 998無念Nameとしあき26/02/04(水)19:43:25No.1384908089+>>ゲーム会社に勤めてるけどゲーム専門学校卒の奴いたっけ…? |
| … | 999無念Nameとしあき26/02/04(水)19:43:31No.1384908121+ごみ? |
| … | 1000無念Nameとしあき26/02/04(水)19:43:36No.1384908146+>>>ゲーム会社に勤めてるけどゲーム専門学校卒の奴いたっけ…? |