二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1769849130342.jpg-(96004 B)
96004 B無念Nameとしあき26/01/31(土)17:45:30No.1383953682そうだねx14 22:46頃消えます
三國志9スレ
三国志の中でこれが一番面白かったと思う
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
1無念Nameとしあき26/01/31(土)17:46:00No.1383953801+
ターン制とプロット制という独特な戦略ゲーム
2無念Nameとしあき26/01/31(土)17:46:09No.1383953836そうだねx11
アカイナンシステム
3無念Nameとしあき26/01/31(土)17:46:34No.1383953933そうだねx1
ニコニコでプレイ動画が沢山あったな
4無念Nameとしあき26/01/31(土)17:46:51No.1383954004そうだねx12
>三國志9スレ
>三国志の中でこれが一番面白かったと思う
ボンクラでも部隊にねじ込めば特技発生するし役に立つ
5無念Nameとしあき26/01/31(土)17:47:41No.1383954170そうだねx4
ジャンジャンジャンジャン
5 5 0 0
6無念Nameとしあき26/01/31(土)17:48:11No.1383954290+
これから公孫瓚が強くなり始めた
7無念Nameとしあき26/01/31(土)17:48:55No.1383954456+
董白デビュー作(PS2版)
8無念Nameとしあき26/01/31(土)17:48:56No.1383954462+
>これから公孫瓚が強くなり始めた
一族補正で連鎖!連鎖!
9無念Nameとしあき26/01/31(土)17:49:24No.1383954569+
能力低くても部隊に五人の武将詰め込んどけばとりあえずプラスになるシステム
10無念Nameとしあき26/01/31(土)17:51:17No.1383955058+
14も楽しいが手持ち陣形がヘボだとマジで役に立たないからな…
まあ内政担当に置けばとりあえず役に立つが
11無念Nameとしあき26/01/31(土)17:51:23No.1383955088そうだねx2
一騎打ちが完全ランダムなのでリプレイ制が高い
12無念Nameとしあき26/01/31(土)17:52:14No.1383955277+
初の1枚マップ採用作
信長の方は先に採用してたけどリアルタイムで殴り合わなかったし
13無念Nameとしあき26/01/31(土)17:53:20No.1383955523そうだねx1
異民族討伐という苦行
14無念Nameとしあき26/01/31(土)17:53:36No.1383955586そうだねx2
北、西、南の異民族はともかく倭はあそこまで強くねーだろ
15無念Nameとしあき26/01/31(土)17:53:47No.1383955621そうだねx2
終盤は城一つ一つに指示出すの面倒くさいんだが委任したらしたで勝手に出陣し始めたりするのがな…
16無念Nameとしあき26/01/31(土)17:54:33No.1383955799そうだねx8
下手な勢力より異民族の方が怖い
17無念Nameとしあき26/01/31(土)17:54:37No.1383955810+
>北、西、南の異民族はともかく倭はあそこまで強くねーだろ
海挟むというのもクソだるい
18無念Nameとしあき26/01/31(土)17:55:22No.1383955984+
まだ9で防衛プレイはしてないな…
機会があればやろうかな
19無念Nameとしあき26/01/31(土)17:55:24No.1383955994そうだねx1
異民族討伐は兵士減らすより城壁壊す方が効率良いように感じた
20無念Nameとしあき26/01/31(土)17:55:54No.1383956121+
隠しキャラの馬雲リョクが武力91くらいあった
21無念Nameとしあき26/01/31(土)17:55:56No.1383956133+
俺が遊んでたPC版の初期はバグか仕様か知らんが
井闌で出陣したら迎撃してこないからどんな城でも勝てた
22無念Nameとしあき26/01/31(土)17:56:50No.1383956346そうだねx1
操作性はPS2版の方が良かったな
23無念Nameとしあき26/01/31(土)17:56:54No.1383956363そうだねx1
革新をやった奴は高確率で9もやってる
24無念Nameとしあき26/01/31(土)17:57:24No.1383956476+
>異民族討伐は兵士減らすより城壁壊す方が効率良いように感じた
経験値獲得したいから20万すり減らしたわ
25無念Nameとしあき26/01/31(土)17:58:38No.1383956746+
後方の憂いを無くす為にさっさと異民族を壊滅させないと…
26無念Nameとしあき26/01/31(土)17:58:40No.1383956749そうだねx4
>革新をやった奴は高確率で9もやってる
思えば発売時期が比較的近くてどっちも良ゲーだったな
27無念Nameとしあき26/01/31(土)17:58:43No.1383956763そうだねx3
五人詰め込んだ一万の部隊×2より
一人に千率いさせた部隊×10の方が圧倒的に強い
28無念Nameとしあき26/01/31(土)17:59:20No.1383956909+
デフォルトのBGMが暗すぎてBGMだけ7のに変えて遊んでたわ
29無念Nameとしあき26/01/31(土)17:59:21No.1383956913+
>異民族討伐は兵士減らすより城壁壊す方が効率良いように感じた
城壁削って勝てば残りの兵士手に入るしな
でも30万の兵の籠るところを城壁破壊オンリーで潰せるならもう兵数には困ってないんだよな…
30無念Nameとしあき26/01/31(土)18:00:21No.1383957158+
兵糧に上限があるから下手に兵数増やすと兵糧不足になるというジレンマ
31無念Nameとしあき26/01/31(土)18:00:49No.1383957267+
倭を見つけられたとしあきはいるかな?
32無念Nameとしあき26/01/31(土)18:01:01No.1383957302+
>五人詰め込んだ一万の部隊×2より
>一人に千率いさせた部隊×10の方が圧倒的に強い
兵数は体力で部隊ステに関与しないからな…
33無念Nameとしあき26/01/31(土)18:02:36No.1383957686そうだねx3
PKは抜擢武将が邪魔なんだよな…
34無念Nameとしあき26/01/31(土)18:03:30No.1383957906そうだねx3
>PKは抜擢武将が邪魔なんだよな…
強くていいだろ
武将足らずが頻発する14にも欲しかったわ
35無念Nameとしあき26/01/31(土)18:04:36No.1383958169+
漢中の北方に対する防備の厚さ好き
36無念Nameとしあき26/01/31(土)18:04:39No.1383958181+
今やるとsteam版しかないかぁ
37無念Nameとしあき26/01/31(土)18:07:17No.1383958838+
これも建設物で要塞化できたな
防衛マニアもニンマリ
38無念Nameとしあき26/01/31(土)18:07:41No.1383958937+
>漢中の北方に対する防備の厚さ好き
士気がめりめり減っていく…
39無念Nameとしあき26/01/31(土)18:09:45No.1383959425+
アイウエオ順に謀略受けるせいかアカイナンばっかり籠絡される…
40無念Nameとしあき26/01/31(土)18:10:37No.1383959636+
港が棺桶って最近知ったよ…
41無念Nameとしあき26/01/31(土)18:11:14No.1383959784+
ショートシナリオの趙雲君主のが割と運ゲーだなって
42無念Nameとしあき26/01/31(土)18:12:10No.1383959990そうだねx1
探索で見つけた人材その場スカウトはデメリットしかないとか知らんがな
43無念Nameとしあき26/01/31(土)18:20:24No.1383961977+
登用連打したら補正かかるんだっけ?
だいぶ昔だから仕様を忘れてしまった
44無念Nameとしあき26/01/31(土)18:21:58No.1383962398そうだねx7
    1769851318694.jpg-(367172 B)
367172 B
ギャグ調のチュートリアル
45無念Nameとしあき26/01/31(土)18:22:23No.1383962508+
>登用連打したら補正かかるんだっけ?
>だいぶ昔だから仕様を忘れてしまった
登用回数重ねたらOKされる可能性が上がる
46無念Nameとしあき26/01/31(土)18:22:29No.1383962532+
野良の武将を百回参りするより他勢力の武将勧誘する方が楽な気さえする
47無念Nameとしあき26/01/31(土)18:23:07No.1383962714+
魅力がないせいで劉備が凡将に…
48無念Nameとしあき26/01/31(土)18:24:22No.1383963037+
>魅力がないせいで劉備が凡将に…
登用に補正かかってる
あと連鎖できる武将が異常に多い
49無念Nameとしあき26/01/31(土)18:24:42No.1383963141そうだねx2
多分、黄忠がもっとも輝いてるタイトル
とにかく攻城戦で活躍してくれる
50無念Nameとしあき26/01/31(土)18:25:22No.1383963316そうだねx1
やたら東方やアニメキャラを入れた動画を見た
51無念Nameとしあき26/01/31(土)18:26:28No.1383963585+
闇鍋三国志をしやすいシステムだからな
52無念Nameとしあき26/01/31(土)18:26:39No.1383963631+
>多分、黄忠がもっとも輝いてるタイトル
>とにかく攻城戦で活躍してくれる
14黄忠だろ
加齢で部隊ステ上がるし
53無念Nameとしあき26/01/31(土)18:28:03No.1383964008+
歴史イベントは殆どなかったな
合戦&合戦な感じ
54無念Nameとしあき26/01/31(土)18:28:37No.1383964158+
曹操がすぐ董卓に潰される
55無念Nameとしあき26/01/31(土)18:29:33No.1383964381そうだねx3
    1769851773967.jpg-(80581 B)
80581 B
あーこのマップも懐かしいな
56無念Nameとしあき26/01/31(土)18:30:05No.1383964516+
登用は補正っていうか武将ごとに内部忠誠度が各勢力に設定されてて
登用仕掛けるたびにその内部忠誠度が上がって登用しやすくなるってそれ
失敗登用5回位やった後登用した場合と一発登用の初期忠誠度が違うのはこれが原因
57無念Nameとしあき26/01/31(土)18:30:47No.1383964695+
>歴史イベントは殆どなかったな
>合戦&合戦な感じ
出師の表マジやばだよ
蜀軍全員が連弩の戦法覚えるからな
58無念Nameとしあき26/01/31(土)18:30:49No.1383964706+
三国創立以降のシナリオの曹操陣営は人材マニア過ぎて強敵だわ
59無念Nameとしあき26/01/31(土)18:31:32No.1383964874+
昔のタイトルなんでAIの頭は良くない
呂布が井蘭で出てきた覚えがある
60無念Nameとしあき26/01/31(土)18:32:52No.1383965164+
>昔のタイトルなんでAIの頭は良くない
>呂布が井蘭で出てきた覚えがある
頭良かったら新野劉備クリア無理だし…
61無念Nameとしあき26/01/31(土)18:33:07No.1383965228+
武力100の武将作成したが呂布(たしかアイテム込み武力108)に三人抜きされた
62無念Nameとしあき26/01/31(土)18:33:50No.1383965406+
KOEIって内部ステータスとか仕込むの好きだよな
63無念Nameとしあき26/01/31(土)18:34:41No.1383965611+
>三国創立以降のシナリオの曹操陣営は人材マニア過ぎて強敵だわ
狂ったように離間しかけてくるからな
64無念Nameとしあき26/01/31(土)18:35:09No.1383965717+
9にいにしえ武将っていたっけ?
65無念Nameとしあき26/01/31(土)18:35:37No.1383965831+
>9にいにしえ武将っていたっけ?
いたよ
66無念Nameとしあき26/01/31(土)18:35:38No.1383965833そうだねx1
錐行の陣大好き
馬一門と公孫一門が暴れまくる
67無念Nameとしあき26/01/31(土)18:35:51No.1383965908+
11と14とこれで甲乙つけがたい
68無念Nameとしあき26/01/31(土)18:36:14No.1383966002+
>武力100の武将作成したが呂布(たしかアイテム込み武力108)に三人抜きされた
呂布(と趙雲)は特殊補正かかってるっぼいから武力110とかでも割と負けるよ
69無念Nameとしあき26/01/31(土)18:36:33No.1383966082+
9、11、14はそれぞれに好き
リメイクせよ
70無念Nameとしあき26/01/31(土)18:36:42No.1383966125+
治療と増援で敵部隊がなかなか潰れてくれない
71無念Nameとしあき26/01/31(土)18:37:03No.1383966212+
>いたよ
しらべたら会員限定…
新武将で作った方が早いな
72無念Nameとしあき26/01/31(土)18:37:26No.1383966320そうだねx1
武力3差あると一騎打ち厳しいとかあったあった
73無念Nameとしあき26/01/31(土)18:37:34No.1383966356+
>KOEIって内部ステータスとか仕込むの好きだよな
最近はだいぶ減ったけどそれでも勢力毎のAIの頭の良さとか入れてきよるからなあ
良いんだよ毎度伸びる勢力が決まってる流ればっかやりたいわけじゃないんだから…
74無念Nameとしあき26/01/31(土)18:38:08No.1383966491+
呂布に知将付けられたらもうどうやっても倒せん…
75無念Nameとしあき26/01/31(土)18:39:38No.1383966852+
呂布はまだしも演義最強の根拠あるけど趙雲の謎贔屓はマジでやめろ
76無念Nameとしあき26/01/31(土)18:40:24No.1383967067+
>呂布に知将付けられたらもうどうやっても倒せん…
複数部隊でイナゴみたいに集ればあっさり
77無念Nameとしあき26/01/31(土)18:40:24No.1383967070+
9の趙雲強かったっけ?
記憶にないなぁ
78無念Nameとしあき26/01/31(土)18:40:34No.1383967105+
交戦中の最前線に援軍バカスカ送ってくるからそこ抜くと一気呵成になっちゃうのがな
79無念Nameとしあき26/01/31(土)18:40:56No.1383967194+
>呂布はまだしも演義最強の根拠あるけど趙雲の謎贔屓はマジでやめろ
キャラゲー要素強い三国志に無粋なこと言うな
80無念Nameとしあき26/01/31(土)18:41:56No.1383967435そうだねx1
教唆持ってたよね趙雲
なんかデバフに強い趙雲ってシリーズずっと続いてる気がする
81無念Nameとしあき26/01/31(土)18:42:00No.1383967453そうだねx1
>9の趙雲強かったっけ?
突撃付けた趙雲は脅威だった記憶ある
82無念Nameとしあき26/01/31(土)18:43:05No.1383967721+
>教唆持ってたよね趙雲
>なんかデバフに強い趙雲ってシリーズずっと続いてる気がする
そもそもそんな馬鹿じゃないから偽報なんかにはまずかからんな
83無念Nameとしあき26/01/31(土)18:43:54No.1383967905+
突撃が蜀と合わないんだよね趙雲は
馬一家が合流するとヒドイことになるけど
84無念Nameとしあき26/01/31(土)18:44:03No.1383967936そうだねx2
混乱最強ゲーだったから教唆持ちはそれだけで強かった
85無念Nameとしあき26/01/31(土)18:44:45No.1383968113そうだねx5
    1769852685964.png-(1197373 B)
1197373 B
兵法演出がパチスロぽい
86無念Nameとしあき26/01/31(土)18:45:07No.1383968203そうだねx2
>混乱最強ゲーだったから教唆持ちはそれだけで強かった
落とし穴もふざけた威力だった
87無念Nameとしあき26/01/31(土)18:45:13No.1383968238+
>突撃が蜀と合わないんだよね趙雲は
>馬一家が合流するとヒドイことになるけど
得意科目じゃないと全然成長しないから陣営の向き不向きあったよね
88無念Nameとしあき26/01/31(土)18:45:21No.1383968270そうだねx4
五虎将軍は連携繋がりやすい補正があります→おお
五虎将軍5人全員が覚えてる戦法は奮戦だけです→あのさあ…
89無念Nameとしあき26/01/31(土)18:45:45No.1383968364+
都市間が大分狭いので野戦より攻城戦がずっと多い
90無念Nameとしあき26/01/31(土)18:46:00No.1383968426+
>>突撃が蜀と合わないんだよね趙雲は
>>馬一家が合流するとヒドイことになるけど
>得意科目じゃないと全然成長しないから陣営の向き不向きあったよね
石兵と相撲取らせてたら勝手に上がるぞ
91無念Nameとしあき26/01/31(土)18:46:24No.1383968507+
>五虎将軍は連携繋がりやすい補正があります→おお
>五虎将軍5人全員が覚えてる戦法は奮戦だけです→あのさあ…
劉備三兄弟はみんな奮迅使えた気がする
92無念Nameとしあき26/01/31(土)18:46:25No.1383968515+
>五虎将軍は連携繋がりやすい補正があります→おお
>五虎将軍5人全員が覚えてる戦法は奮戦だけです→あのさあ…
1万超ダメージ
93無念Nameとしあき26/01/31(土)18:47:13No.1383968697+
すぐ覚えるしな戦法は
94無念Nameとしあき26/01/31(土)18:47:27No.1383968765そうだねx3
あーくそ
スレを見るとやりたくなっちまうんだよな
革新といい
95無念Nameとしあき26/01/31(土)18:47:45No.1383968844+
なんか趙雲の突撃単体で一万とか喰らった覚えが…
96無念Nameとしあき26/01/31(土)18:48:54No.1383969152+
呂布張遼高順の三傑
侯成魏続宋憲の三バカ
97無念Nameとしあき26/01/31(土)18:49:54No.1383969401+
>なんか趙雲の突撃単体で一万とか喰らった覚えが…
流石に混乱状態でも単独なら4000が限度じゃない?
98無念Nameとしあき26/01/31(土)18:50:05No.1383969457そうだねx3
101匹劉禅縛りの動画が今でも忘れられない
99無念Nameとしあき26/01/31(土)18:50:49No.1383969619そうだねx1
>呂布張遼高順の三傑
>侯成魏続宋憲の三バカ
後者も普通に役に立つだろ
100無念Nameとしあき26/01/31(土)18:51:39No.1383969840+
>101匹劉禅縛りの動画が今でも忘れられない
賀斉見かけたらあっ神だと脳が反応するのはあの動画のせい
101無念Nameとしあき26/01/31(土)18:52:58No.1383970179+
俺は錐行で飛射ばかり使ってたわ
野戦都市で共用できるし
102無念Nameとしあき26/01/31(土)18:54:11No.1383970476そうだねx1
>俺が遊んでたPC版の初期はバグか仕様か知らんが
>井闌で出陣したら迎撃してこないからどんな城でも勝てた
初期はCOMが引きこもりだったな
井闌で蹂躙するだけのゲームだった
103無念Nameとしあき26/01/31(土)18:55:45No.1383970884+
>>混乱最強ゲーだったから教唆持ちはそれだけで強かった
>落とし穴もふざけた威力だった
罠・混乱・偽報
どれもクッソ便利だから教唆はマジで強いのよね
104無念Nameとしあき26/01/31(土)18:55:49No.1383970904+
馬鉄とか馬休が輝くゲーム
105無念Nameとしあき26/01/31(土)18:56:41No.1383971098そうだねx1
港におびき寄せてボコった思い出
106無念Nameとしあき26/01/31(土)18:57:21No.1383971270+
>後者も普通に役に立つだろ
確かこの3人はコンボがある組み合わせだし兵科も一緒だから馬鹿にならん火力出たよな
107無念Nameとしあき26/01/31(土)18:57:35No.1383971342+
>>武力100の武将作成したが呂布(たしかアイテム込み武力108)に三人抜きされた
>呂布(と趙雲)は特殊補正かかってるっぼいから武力110とかでも割と負けるよ
9は全員武力補正なしみんな対等
武力差10くらいまでなら運次第でどうにかなることもある
108無念Nameとしあき26/01/31(土)18:58:24No.1383971532+
>101匹劉禅縛りの動画が今でも忘れられない
それのパクリだろうけど徳川家康で101匹の武田信玄相手にするって動画タイトル見てうんこ漏れるかと思った
109無念Nameとしあき26/01/31(土)18:59:11No.1383971748+
一族連携しやすいおかげで公孫ファミリーが凶悪に
110無念Nameとしあき26/01/31(土)18:59:49No.1383971924そうだねx1
単独で見たらパッとしなくても色んな組み合わせで火力出せるゲームデザイン面白いよな
111無念Nameとしあき26/01/31(土)19:01:21No.1383972325+
9って親愛嫌悪設定あったっけ?
112無念Nameとしあき26/01/31(土)19:01:42No.1383972417そうだねx1
モブ抜擢システム好きだったんだけどな
113無念Nameとしあき26/01/31(土)19:02:19No.1383972570+
>101匹劉禅縛りの動画が今でも忘れられない
あの時代に凝った作りの動画だったな
114無念Nameとしあき26/01/31(土)19:03:22No.1383972811+
関中支配したらもう勝ったなって気になる
115無念Nameとしあき26/01/31(土)19:07:14No.1383973690+
>9って親愛嫌悪設定あったっけ?
あるけど嫌悪はともかく親愛は登用に関係しない(戦法連鎖補正のみ)
関興張苞にも親愛補正あったりするの好きだよ
116無念Nameとしあき26/01/31(土)19:07:20No.1383973713+
>関中支配したらもう勝ったなって気になる
それは早くない…?
ゲームだと関中って長安しかないぞ
117無念Nameとしあき26/01/31(土)19:08:20No.1383973978そうだねx1
要衝扱いされてる場所がちゃんと要衝
その分落としにくいけど
118無念Nameとしあき26/01/31(土)19:08:33No.1383974026+
    1769854113451.png-(59683 B)
59683 B
連鎖補正一覧
119無念Nameとしあき26/01/31(土)19:08:53No.1383974115+
>モブ抜擢システム好きだったんだけどな
(強い)武将が増やせるぜって賛成派と
ステ90余裕のが年一ペースで出るのは…って反対派それぞれ居た印象があるね
勢力統合とかもそうだけど有無を選ばせてほしかったもんだわ
120無念Nameとしあき26/01/31(土)19:08:54No.1383974120+
>モブ抜擢システム好きだったんだけどな
つええ武将があっさり加入してしまう!
121無念Nameとしあき26/01/31(土)19:09:48No.1383974346+
姜維と夏侯覇に補正あるのいいな
122無念Nameとしあき26/01/31(土)19:10:38No.1383974558そうだねx3
特定のコンビを内政で組ませると特別な対話あるのこれだっけ?
王佐の才を見せてもらうぞ!
照れますなあ…みたいなの
123無念Nameとしあき26/01/31(土)19:12:29No.1383975010そうだねx2
>特定のコンビを内政で組ませると特別な対話あるのこれだっけ?
そうだね
孫権と張昭のクソコテ対立バトル台詞で成果が倍になるのちょっと面白い
124無念Nameとしあき26/01/31(土)19:24:02No.1383977913+
263年のシナリオが殆ど武将いなくてヤバい
125無念Nameとしあき26/01/31(土)19:25:02No.1383978156そうだねx1
英雄集結は逆に余り過ぎる
126無念Nameとしあき26/01/31(土)19:26:13No.1383978437+
呂布に戦法ガードされて絶望した思い出
127無念Nameとしあき26/01/31(土)19:28:50No.1383979109+
羊祜陸抗の連鎖率が高いのはほっこりするな
128無念Nameとしあき26/01/31(土)19:29:29No.1383979276+
>PKは抜擢武将が邪魔なんだよな…
抜擢はせめて凡将にしてほしいよね
129無念Nameとしあき26/01/31(土)19:30:27No.1383979505+
まあ後半シナリオだと後方年の内政値高くなってるから
内政に割く人材が少なくていいのは救い
130無念Nameとしあき26/01/31(土)19:32:38No.1383980035+
蒼天航路の影響で魏がかなり底上げされた
131無念Nameとしあき26/01/31(土)19:32:49No.1383980088そうだねx1
>>PKは抜擢武将が邪魔なんだよな…
>抜擢はせめて凡将にしてほしいよね
抜擢きたら能力編集で全ステ1にして後方送ってるわ
132無念Nameとしあき26/01/31(土)19:33:43No.1383980321+
>蒼天航路の影響で魏がかなり底上げされた
曹真曹休ついでに曹純はまだ低評価のままだったな
郭淮はだいぶ強くなってたけど
133無念Nameとしあき26/01/31(土)19:34:08No.1383980424+
文官が序盤しか役に立たなかった
134無念Nameとしあき26/01/31(土)19:35:01No.1383980638+
>連鎖補正一覧
これ一族補正は含まれないのか
135無念Nameとしあき26/01/31(土)19:35:15No.1383980703+
>>五虎将軍は連携繋がりやすい補正があります→おお
>>五虎将軍5人全員が覚えてる戦法は奮戦だけです→あのさあ…
>1万超ダメージ
まあでもわざわざ五虎将1部隊に集める必要ないよな
136無念Nameとしあき26/01/31(土)19:36:39No.1383981043+
弓騎とか弩戦法は確実に出番あるのに歩兵戦法は騎馬の所為でほとんど使う意味無いの残念だな
137無念Nameとしあき26/01/31(土)19:37:35No.1383981286+
>これ一族補正は含まれないのか
書いてある通り
兄弟補正親子補正はあるけど一族は単に相性が近いから比較的発動しやすいで収まる
138無念Nameとしあき26/01/31(土)19:37:50No.1383981368+
抜擢はもう少しステ加減してくれればな
システム自体は好き
139無念Nameとしあき26/01/31(土)19:38:17No.1383981480+
この頃はボイスがなかったなぁ
11からボイスがついた
信長の方は天下創世からついたけど
140無念Nameとしあき26/01/31(土)19:38:27No.1383981531+
>歩兵戦法は騎馬の所為でほとんど使う意味無いの残念だな
歩兵戦法は覚えてる武将が一番多いから連鎖狙うのに有用だよ
そもそも歩兵系戦法が発動しやすい陣形が癖あるだろって?
それはそうですね…
141無念Nameとしあき26/01/31(土)19:38:42No.1383981600+
進軍目標に施設しか選択できないからとんでもない大回りルート設定して無理矢理そっち方面通らせたり工夫必要だよな
この辺もう少し自由度高かったらなって
142無念Nameとしあき26/01/31(土)19:39:14No.1383981744+
公孫瓚が袁紹に宣戦布告しました
いつものパターン
143無念Nameとしあき26/01/31(土)19:39:32No.1383981814+
>この辺もう少し自由度高かったらなって
PKだと中継点設定が出来るようにはなった
10日に一回指示できるからそれのお陰でそこまで困る事はなくなったかな…
144無念Nameとしあき26/01/31(土)19:40:08No.1383981960+
錐行陣で突破突進あたり連鎖させるのが野戦では便利すぎる
145無念Nameとしあき26/01/31(土)19:40:21No.1383982023+
反董卓連合シナリオ馬騰軍で必死に忠誠低い荀攸を登用しようとしてた
146無念Nameとしあき26/01/31(土)19:41:32No.1383982328+
>公孫瓚が袁紹に宣戦布告しました
>いつものパターン
そういや官渡シナリオで普通に袁紹が曹操圧倒すること増えたのここら辺からだよな
5とか6あたりはだいたい曹操が勝つ印象ある
147無念Nameとしあき26/01/31(土)19:42:11No.1383982495+
>錐行陣で突破突進あたり連鎖させるのが野戦では便利すぎる
移動速度速めなのが騎馬系戦法出やすい陣の強みだよなー
騎馬は編成に金がかかるみたいな感じにしても良かったろうに
148無念Nameとしあき26/01/31(土)19:42:15No.1383982504+
>PKだと中継点設定が出来るようにはなった
>10日に一回指示できるからそれのお陰でそこまで困る事はなくなったかな…
中継点2ヶ所設定できればなって思うことがけっこうある
149無念Nameとしあき26/01/31(土)19:43:47No.1383982892+
勢力それぞれの固有戦法に格差だいぶあるよな
馬騰軍とか公孫瓚軍はもうこの固有だけでやたらと強い
150無念Nameとしあき26/01/31(土)19:45:06No.1383983266+
>>錐行陣で突破突進あたり連鎖させるのが野戦では便利すぎる
>移動速度速めなのが騎馬系戦法出やすい陣の強みだよなー
>騎馬は編成に金がかかるみたいな感じにしても良かったろうに
単純に兵糧倍とかでいい
151無念Nameとしあき26/01/31(土)19:45:30No.1383983379そうだねx1
攻略サイトあたりだと騎馬は鋒矢陣形推奨されてるけど一騎打ちしたところで旨味は無いし被害も無駄に増えるし錐行が一番使いやすい
152無念Nameとしあき26/01/31(土)19:46:34No.1383983671+
>単純に兵糧倍とかでいい
本当に最序盤だけは苦しくなるやつだなそれ
だいたい最初の収穫期迎えたあと兵糧に困ることなくなるよな
153無念Nameとしあき26/01/31(土)19:46:50No.1383983741+
戦い方が分かると劉表が劉備軍を新野に置いたのも分かる
154無念Nameとしあき26/01/31(土)19:48:29No.1383984198+
>戦い方が分かると劉表が劉備軍を新野に置いたのも分かる
最前線すぎて弾避けどころの話じゃねえぞこれ!
155無念Nameとしあき26/01/31(土)19:50:20No.1383984670+
としはどの陣形が好きなの?
一騎打ち確率UPとかあった気がする
156無念Nameとしあき26/01/31(土)19:50:30No.1383984705+
新野取られたら困るからね
157無念Nameとしあき26/01/31(土)19:50:49No.1383984795+
歩兵陣形って捕虜が捕まえやすくなるってくらいしかないもんなぁ
弩はキケイで負傷からの無力化狙えたりして便利なのに
158無念Nameとしあき26/01/31(土)19:51:10No.1383984886+
一騎打ち
呂布は確か100%負けない設定になってる
159無念Nameとしあき26/01/31(土)19:51:16No.1383984911+
>勢力それぞれの固有戦法に格差だいぶあるよな
>馬騰軍とか公孫瓚軍はもうこの固有だけでやたらと強い
烏桓とか言う勢力戦法飛射のイカれた勢力
160無念Nameとしあき26/01/31(土)19:52:56No.1383985381+
異民族のおやつ達は可哀想過ぎる
161無念Nameとしあき26/01/31(土)19:53:53No.1383985623そうだねx1
    1769856833177.png-(1032676 B)
1032676 B
実はPS2番に董白が出ていた事は知られていない
162無念Nameとしあき26/01/31(土)19:54:07No.1383985696+
倭寇討伐っていつもどうやってる?
俺は3部隊出兵してる間に港落として偽報で時間稼ぎしる間に衝車部隊10部隊くらいでゴリ押し
163無念Nameとしあき26/01/31(土)19:55:03No.1383985942+
>異民族のおやつ達は可哀想過ぎる
慣れてくるとあいつら負傷兵プレゼントしてくれるカモだもんな
特に山越と南蛮
164無念Nameとしあき26/01/31(土)19:56:27No.1383986316+
>烏桓とか言う勢力戦法飛射のイカれた勢力
ケイまで10日で到達する機動力に遠距離戦法とついでに突進までしてくるっていう
羌も突撃と走射完備してるからこの2勢力だけちょっと強さのレベルが違う
165無念Nameとしあき26/01/31(土)19:56:50No.1383986417+
倭の幻術と妖術連打で数万を削られてるのを見ると
モンゴルが元寇で手こずったか実感する
166無念Nameとしあき26/01/31(土)19:56:59No.1383986463+
>倭寇討伐っていつもどうやってる?
>俺は3部隊出兵してる間に港落として偽報で時間稼ぎしる間に衝車部隊10部隊くらいでゴリ押し
まあ大体おんなじだけど混乱持ちを沢山連れて行くね(混乱中は都市の攻撃がなくなる)
167無念Nameとしあき26/01/31(土)19:57:47No.1383986674そうだねx1
南蛮にボコられる南蛮王を見た時は笑った
168無念Nameとしあき26/01/31(土)19:58:48No.1383986963+
>倭の幻術と妖術連打で数万を削られてるのを見ると
>モンゴルが元寇で手こずったか実感する
異民族の癖に知力高いから計略も効きづらいっていう
169無念Nameとしあき26/01/31(土)19:59:11No.1383987064+
山越の弱さって拠点都市までのあの距離だよな
襲撃報告から対処余裕すぎて到達したころにはほぼ無力化されてる
170無念Nameとしあき26/01/31(土)20:00:59No.1383987540+
騎馬兵法が強い+知力高い武将も多いんで魏が強いこと強いこと
171無念Nameとしあき26/01/31(土)20:01:21No.1383987642+
PKだと建設部隊出したらノータイムで迎撃部隊出してくるから負傷兵ゲット簡単すぎる
無印だとここまで敏感には反応しないんだっけ?
172無念Nameとしあき26/01/31(土)20:02:00No.1383987837+
>PKだと建設部隊出したらノータイムで迎撃部隊出してくるから負傷兵ゲット簡単すぎる
>無印だとここまで敏感には反応しないんだっけ?
難易度によるんじゃなかったかな
上級だとノータイムで初級だと一歩遅れる感じだったような
173無念Nameとしあき26/01/31(土)20:02:47No.1383988045+
これが〇〇軍の力だ!好き
174無念Nameとしあき26/01/31(土)20:03:32No.1383988224+
南蛮も最寄りの都市まで結構距離あるからかなり弱めだねえ
妖術使ってくるから山越よりはまだ強いけど
175無念Nameとしあき26/01/31(土)20:05:06No.1383988646+
南蛮は毒沼とか実装あったら面倒くさかったかもしれない
176無念Nameとしあき26/01/31(土)20:05:30No.1383988744+
>>PKだと建設部隊出したらノータイムで迎撃部隊出してくるから負傷兵ゲット簡単すぎる
>>無印だとここまで敏感には反応しないんだっけ?
>難易度によるんじゃなかったかな
>上級だとノータイムで初級だと一歩遅れる感じだったような
そうだね
とは言え行動決定できるのは10 日に1回だけのルールはCPUも準拠してるから
あんまりイカサマされてる感がないのは良い所
177無念Nameとしあき26/01/31(土)20:06:04No.1383988894+
山岳地帯に強い陣形とかあってもよかったかもな
あまりに地の利が無さ過ぎる
178無念Nameとしあき26/01/31(土)20:07:32No.1383989304+
>とは言え行動決定できるのは10 日に1回だけのルールはCPUも準拠してるから
せやろか?
建設部隊引き上げさせたら途中で進路変更して帰っていくCPUよく見る
179無念Nameとしあき26/01/31(土)20:07:49No.1383989378+
元の良さに影響でそうな部分もありそうだけど追加システムありのリメイクやりたい
180無念Nameとしあき26/01/31(土)20:08:48No.1383989634+
今やってもテンポの良さというか面白さがすごいな
181無念Nameとしあき26/01/31(土)20:09:41No.1383989839+
現行シリーズくらいの登場武将数で9やりたいなってのはある
182無念Nameとしあき26/01/31(土)20:09:41No.1383989840+
AIが都市以外の地域の探索しないせいで出てこれない武将達
183無念Nameとしあき26/01/31(土)20:10:15No.1383989973+
>今やってもテンポの良さというか面白さがすごいな
完成度高いよね
2の次ぐらいかな
184無念Nameとしあき26/01/31(土)20:10:37No.1383990067+
三国志末期の武将たちが一番充実してるナンバリング
185無念Nameとしあき26/01/31(土)20:12:13No.1383990484+
鮮卑と氐を追加してもっと異民族の脅威増やしてほしいな
ついでに沙摩柯の部族みたいな少数民族も
186無念Nameとしあき26/01/31(土)20:14:00No.1383990959+
西蜀動乱とかいう度々復刻されるシナリオ
187無念Nameとしあき26/01/31(土)20:15:21No.1383991319+
>倭の幻術と妖術連打で数万を削られてるのを見ると
20万用意して10日でゴリ押したのに終わったら負傷兵含めて8万くらいしか残ってなかった時はここ最後にしておいてよかったってなった
188無念Nameとしあき26/01/31(土)20:15:27No.1383991349+
>山岳地帯に強い陣形とかあってもよかったかもな
>あまりに地の利が無さ過ぎる
地の利は自国都市近くだと戦法発動率上昇って点で表しては居るけど
8とか以降のシリーズみたいに特定の場所に強い兵科みたいなのが居たらなお良かったとは思う
189無念Nameとしあき26/01/31(土)20:15:38No.1383991408+
>>革新をやった奴は高確率で9もやってる
>思えば発売時期が比較的近くてどっちも良ゲーだったな
次作は差が出たけどな
三国志10はCOMが酷すぎた…
190無念Nameとしあき26/01/31(土)20:16:26No.1383991597+
>倭を見つけられたとしあきはいるかな?
結構やり込んだつもりだがこの場で知ったよ
191無念Nameとしあき26/01/31(土)20:17:48No.1383991938+
>やたら東方やアニメキャラを入れた動画を見た
三国志は9信長は革新で多かったよな
192無念Nameとしあき26/01/31(土)20:19:14No.1383992331+
>結構やり込んだつもりだがこの場で知ったよ
ロウヤ探索提言されて探索したらかなりの優先順位で倭発見イベント起きるから逆に中盤で見つけるの回避が難しいくらい
193無念Nameとしあき26/01/31(土)20:19:40No.1383992447そうだねx1
蜀の地に城塞や建設物を建てまくって鉄壁の地にする
使い所はない
194無念Nameとしあき26/01/31(土)20:21:26No.1383992919そうだねx1
そういや9はリメイク来てないのか
当時から評判は良かったと思うが
195無念Nameとしあき26/01/31(土)20:21:46No.1383992994+
たまーにCPUが要塞作ってるけど陣は立てないんだよな
あれなんなんだろう
公孫瓚が易京に要塞作っててこいつ…て笑った
196無念Nameとしあき26/01/31(土)20:24:05No.1383993603そうだねx1
>そういや9はリメイク来てないのか
システム的に14が9のリメイクに近いなって思う
9に11の要素足したみたいな
197無念Nameとしあき26/01/31(土)20:25:24No.1383993935+
>たまーにCPUが要塞作ってるけど陣は立てないんだよな
>あれなんなんだろう
>公孫瓚が易京に要塞作っててこいつ…て笑った
陣はアホほど弱いというかアレCPUが内部で優先順位下げてるから…
CPUの攻撃優先順位が勢力の居る都市>港>陣以外の建造物>それ以外(無人都市や陣)
って設定されてるっぽい
198無念Nameとしあき26/01/31(土)20:25:40No.1383994000+
>地の利は自国都市近くだと戦法発動率上昇って点で表しては居るけど
あれの範囲もう少し広くてもって思わなくもない
結局城攻めする段階だとほとんど意味無くなるし
199無念Nameとしあき26/01/31(土)20:29:35No.1383994999+
>陣はアホほど弱いというかアレCPUが内部で優先順位下げてるから…
おかげで荊州から入蜀するあの長距離をえっちらおっちら井蘭運ぶから全然攻略進まないんだよなCPU
200無念Nameとしあき26/01/31(土)20:32:17No.1383995712+
小勢力の秋が好き
201無念Nameとしあき26/01/31(土)20:33:39No.1383996101+
一枚絵のマップは綺麗なんだけどどこが道でどこが山地なのか分かりにくい
もう少し地形に色分けとかあってもよかった
202無念Nameとしあき26/01/31(土)20:34:36No.1383996365+
>小勢力の秋が好き
大勢力になると無駄に壮大というか悲壮感漂うBGMになってだんだん疲れてくる
203無念Nameとしあき26/01/31(土)20:35:24No.1383996598+
荊南ってほぼ僻地じゃん!ていう驚き
204無念Nameとしあき26/01/31(土)20:38:39No.1383997520+
でも9プレイヤーが一番お世話になるのは僻地の交阯だろうし
205無念Nameとしあき26/01/31(土)20:41:51No.1383998453+
呉とか壌平は同じ僻地でも攻略簡単だけど雲南と交阯はマジで攻めにくいな
あそこ最後に残して降伏勧告するのが一番楽だ
206無念Nameとしあき26/01/31(土)20:42:38No.1383998668+
デンデンデンデンデッデン
デーデデーデーデー
デッデーン
207無念Nameとしあき26/01/31(土)20:42:58No.1383998762+
9の頃にはもう蜀の断崖絶壁は再現されてたっけ?
208無念Nameとしあき26/01/31(土)20:43:54No.1383999075+
他のナンバリングだとだいたい引き籠って動かない劉璋だけど9はやたらと南蛮から交阯方面に拡張してくから滅ぼすの面倒
209無念Nameとしあき26/01/31(土)20:45:59No.1383999673+
>9の頃にはもう蜀の断崖絶壁は再現されてたっけ?
隘路は再現されてるけど特にこれといった要害としては再現されてない
ただ雍州方面から梓潼押さえると益州から何も出来なくなるので要衝らしさは健在
210無念Nameとしあき26/01/31(土)20:47:03No.1384000010+
>狂ったように離間しかけてくるからな
阿会喃
211無念Nameとしあき26/01/31(土)20:48:35No.1384000444+
後方都市委任して内政だけやらせてると勝手に人材登用で本隊の邪魔してくるのだけどうにかならんかな
212無念Nameとしあき26/01/31(土)20:54:04No.1384002093+
気付いたら主力クラスが混じってる後方委任内政部隊
弱かったり列伝が気に食わないから追放した奴も混じってる後方委任内政部隊
213無念Nameとしあき26/01/31(土)21:01:46No.1384004443+
内政自体ほぼ意味無いというかフレーバーみたいなもんだけどパラメーターとしては政治が一番重要なの面白いバランスだよな
政治70以上あったらそれだけで人権ある
逆に武力は戦法連鎖ゲーなおかげであんまり影響しないよな一騎打ちで負けて討ち死にしやすいって程度
214無念Nameとしあき26/01/31(土)21:03:44No.1384005053+
9は顔グラが7〜8の系譜なので今見ると地味
10〜11から一気に派手になっていった
215無念Nameとしあき26/01/31(土)21:05:55No.1384005677+
>政治70以上あったらそれだけで人権ある
何か使い道あったっけ?
216無念Nameとしあき26/01/31(土)21:06:40No.1384005912+
steam版でも改造できるといいんだけどねえ
港を全部要塞にしたり
大河に要塞置いたり
217無念Nameとしあき26/01/31(土)21:08:21No.1384006400+
リメイクされても操作が面倒だと嫌だ
策略成功する武将だけ表示させたり
部隊の配置を記憶しておいて欲しい
218無念Nameとしあき26/01/31(土)21:09:25No.1384006714+
東方勢がもっこもこをよく見てた
いい動画だった
219無念Nameとしあき26/01/31(土)21:12:09No.1384007487+
>>政治70以上あったらそれだけで人権ある
>何か使い道あったっけ?
登用探索は70あるとかなり成功するし人海戦術する必要あるから70以上の枚数をいっぱい揃えておくと誰かがヒットする
220無念Nameとしあき26/01/31(土)21:15:40No.1384008457+
外交の贈答でのイカサマもあるからね
(金1000で失敗金10000で成功って言われる武将はその間に確定で成功する額が存在する)
221無念Nameとしあき26/01/31(土)21:16:39No.1384008723+
>港を全部要塞にしたり
>大河に要塞置いたり
都市以外の施設がほぼ棺桶状態だからなぁ
もっと防衛施設としての役割持ったやつあってもいいんだが
222無念Nameとしあき26/01/31(土)21:17:12No.1384008881+
>>港を全部要塞にしたり
>>大河に要塞置いたり
>都市以外の施設がほぼ棺桶状態だからなぁ
>もっと防衛施設としての役割持ったやつあってもいいんだが
関「来たわよ」
223無念Nameとしあき26/01/31(土)21:18:12No.1384009196+
>関「来たわよ」
任意で敷設できればいいんだけどな…水関とかさ
224無念Nameとしあき26/01/31(土)21:18:47No.1384009367+
関所も実質棺桶なことに変わりないじゃないですか!
225無念Nameとしあき26/01/31(土)21:24:30No.1384011000+
このゲームに限らんけど外交の成否でキツくもヌルくもなるのが運ゲーと言うか大味なところと思う
226無念Nameとしあき26/01/31(土)21:25:55No.1384011407+
三国志で港の取り合いした事ってあったっけ
227無念Nameとしあき26/01/31(土)21:26:32No.1384011563+
山の上から都市へ投石が楽しかった
228無念Nameとしあき26/01/31(土)21:29:28No.1384012431+
>このゲームに限らんけど外交の成否でキツくもヌルくもなるのが運ゲーと言うか大味なところと思う
11はぬる〜く遊べていいぞ
困ったら論客持ちで停戦すればいいし
229無念Nameとしあき26/01/31(土)21:30:22No.1384012699+
>困ったら論客持ちで停戦すればいいし
それでいて超級は論客が頼りにならないというバランス
230無念Nameとしあき26/01/31(土)21:34:33No.1384013981+
9の外交は序盤なら土下座外交で敵を1つに絞る以外はむしろ敵をおちょくる手段だよな
好意の状態で拠点近くに出兵させておいてわざと空贈呈で中立に下げてから即攻撃
陥落させるターンに贈呈で札束ビンタして好意に戻して握手
231無念Nameとしあき26/01/31(土)21:36:51No.1384014645+
>三国志で港の取り合いした事ってあったっけ
11はわりと港を挟んで攻防戦することあった気がする
9はむしろわざと港を獲らせて駐屯してるところいっきに叩く方が楽
232無念Nameとしあき26/01/31(土)21:39:55No.1384015551+
2000かかるけど城塞が鉄壁なわりにどこにでも置けてよかった
14にもほしかった
233無念Nameとしあき26/01/31(土)21:42:21No.1384016276そうだねx1
9と11好きだわー
11でスキルを1個じゃなくて3個まで持たせられたらな〜って思ってた
14がそんな感じのゲーム性らしいがまだやってねえ
234無念Nameとしあき26/01/31(土)21:44:47No.1384016965+
touseki楽しいよね…
235無念Nameとしあき26/01/31(土)21:47:19No.1384017637+
>>困ったら論客持ちで停戦すればいいし
>それでいて超級は論客が頼りにならないというバランス
超級でも小勢力で運よく論客取れたらせっせと往復することに
236無念Nameとしあき26/01/31(土)21:47:22No.1384017646+
8のリメイクPKが出たばかりなのに9のスレとかほんと9は愛されてるわ
237無念Nameとしあき26/01/31(土)21:47:44No.1384017739+
>9と11好きだわー
>11でスキルを1個じゃなくて3個まで持たせられたらな〜って思ってた
8RPKは2つ持たせられて副将と重複する仕様
238無念Nameとしあき26/01/31(土)21:49:24No.1384018208+
9そんな評判がいいのかよ
やってみようかな
239無念Nameとしあき26/01/31(土)21:50:00No.1384018401+
>9そんな評判がいいのかよ
>やってみようかな
PC版はちょい面倒だよ
ツールなしだと登用一括で人送れないとか
240無念Nameとしあき26/01/31(土)21:51:03No.1384018681そうだねx1
>9そんな評判がいいのかよ
>やってみようかな
今やるとだいぶ不便さも目立つしなにより武将数が少ないのが物足りなく感じると思う
それでもシステムの面白さだけで食っていける
241無念Nameとしあき26/01/31(土)21:52:12No.1384019006+
ぶっちゃけ今更やるほどでもないよ
242無念Nameとしあき26/01/31(土)21:53:09No.1384019243+
地に落ちるきっかけだった11がsteamだとやたら評判いいな
243無念Nameとしあき26/01/31(土)21:53:11No.1384019254+
流石に今になってやるのはどうかな…ってなるな
DLCフル購入の14にしとけ
244無念Nameとしあき26/01/31(土)21:53:33No.1384019374+
子供ながらに合戦シーンのダメージ演出パチスロっぽいなと思った思い出
245無念Nameとしあき26/01/31(土)21:54:00No.1384019507+
>14がそんな感じのゲーム性らしいがまだやってねえ
9のシステムに11のヘックスマップと特技を追加したのが14みたいな認識でいい
246無念Nameとしあき26/01/31(土)21:54:59No.1384019783+
>地に落ちるきっかけだった11がsteamだとやたら評判いいな
無印は糞藝爪覧だけど11PKはシリーズ歴代で見てもトップレベルだからな
247無念Nameとしあき26/01/31(土)21:55:02No.1384019792+
連携時に我らも続くぞ!奮迅!とか出るのは連携感あっていい
248無念Nameとしあき26/01/31(土)21:55:42No.1384019981そうだねx1
>9そんな評判がいいのかよ
>やってみようかな
コエテクの三国志シリーズでは遊べる方ってだけだ
9を買う金額があればsteamセールで評判の良いゲームを複数買える
その方が満足度も高いだろう
249無念Nameとしあき26/01/31(土)21:56:43No.1384020260+
兵士数が部隊攻撃力にほぼほぼ関係してないからたった1人の部隊で敵に1万近いダメージ出したりとかちょっとツッコミどころも多い
でもそこが楽しい
250無念Nameとしあき26/01/31(土)21:57:35No.1384020500+
お前ら勧めたいのか勧めたくねえのかどっちなんだよ
251無念Nameとしあき26/01/31(土)21:59:34No.1384021038そうだねx2
>お前ら勧めたいのか勧めたくねえのかどっちなんだよ
リアルタイムならともかく今やるには古くて辛いって言ってるだけだろ斬首すんぞ
252無念Nameとしあき26/01/31(土)22:00:49No.1384021360+
ひぃぃ
253無念Nameとしあき26/01/31(土)22:01:18No.1384021495そうだねx1
多分解像度もつらいと思う
254無念Nameとしあき26/01/31(土)22:01:19No.1384021497そうだねx1
>お前ら勧めたいのか勧めたくねえのかどっちなんだよ
勧めたい気持ちはあるけどなにぶん古いゲームだけにアラも目立つもので…
255無念Nameとしあき26/01/31(土)22:02:26No.1384021835そうだねx1
太閤立志伝5DXとか楽しめたなら進める
ゲーム性が別物だけどな
256無念Nameとしあき26/01/31(土)22:02:32No.1384021875+
>お前ら勧めたいのか勧めたくねえのかどっちなんだよ
戦争の楽しさは今やってもまったく問題無く楽しめる
内政はほぼほぼ機能してないし探索登用に一括選択が無いから一人一人に毎回指示しなきゃいけない不便さがマックス
この辺理解しておけば判断基準にはなる
257無念Nameとしあき26/01/31(土)22:03:16No.1384022087+
革新は今やっても面白いという見解
258無念Nameとしあき26/01/31(土)22:06:19No.1384022997そうだねx1
まぁ今やるなら14PKの方がいいだろうねぇ
259無念Nameとしあき26/01/31(土)22:06:49No.1384023158+
解像度はまあそういうもんだと割り切れると思うよ
美麗なグラフィックが売りのシリーズではないしな…
260無念Nameとしあき26/01/31(土)22:08:12No.1384023584+
三国シリーズ大好きな配信者がこの前9やってたけど登用と探索のボタンぽちぽちはさすがにしんどすぎたって
見てる方もしんどい
261無念Nameとしあき26/01/31(土)22:08:16No.1384023598+
内政とか戦争以外のそこら辺が面白いシリーズってある?
262無念Nameとしあき26/01/31(土)22:09:00No.1384023819+
新武将を強制的に育成させられるのは面倒くさかった
263無念Nameとしあき26/01/31(土)22:09:09No.1384023856+
>革新は今やっても面白いという見解
一枚マップの箱庭内政の最新作が革新だからシステムを楽しむならあれが一番完成度高いってなる
9のシステムは14が引き継いでるから今やるなら9より14すればいいってなるな
それはそれとして粗削りな9には9の魅力がある
264無念Nameとしあき26/01/31(土)22:10:46No.1384024344+
>兵士数が部隊攻撃力にほぼほぼ関係してないからたった1人の部隊で敵に1万近いダメージ出したりとかちょっとツッコミどころも多い
でも関羽張飛は兵1万に匹敵するらしいし
265無念Nameとしあき26/01/31(土)22:11:15No.1384024471そうだねx1
>内政とか戦争以外のそこら辺が面白いシリーズってある?
それこそ論戦で弁舌合戦する11とか
個人的には11の論戦とか一騎打ちはあまり好きじゃない
266無念Nameとしあき26/01/31(土)22:13:37No.1384025196+
>でも関羽張飛は兵1万に匹敵するらしいし
1部隊に最大5人の武将配置できるから兵士1人でも指揮する武将は5人ていう面白い状態ができあがる
267無念Nameとしあき26/01/31(土)22:15:02No.1384025590そうだねx1
9は一括探索がないとめんどくさすぎて…
ありがとう一括探索ツール
268無念Nameとしあき26/01/31(土)22:17:24No.1384026322+
その気になれば101匹の劉禅で天下統一も可能
269無念Nameとしあき26/01/31(土)22:17:28No.1384026335+
空登用かけまくれば内部的な好感度上がっていって登用成功率が上がるから一括登用あるだけで序盤の人材確保の不便さ各段に良くなるんだよな
270無念Nameとしあき26/01/31(土)22:17:47No.1384026428そうだねx1
    1769865467813.jpg-(62442 B)
62442 B
>>地に落ちるきっかけだった11がsteamだとやたら評判いいな
>無印は糞藝爪覧だけど11PKはシリーズ歴代で見てもトップレベルだからな
たまにやりたくなるからシリーズで一番やってる
271無念Nameとしあき26/01/31(土)22:18:06No.1384026537+
>一枚マップの箱庭内政の最新作が革新だからシステムを楽しむならあれが一番完成度高いってなる
最新作って話なら新生じゃない?
272無念Nameとしあき26/01/31(土)22:18:45No.1384026713+
>>一枚マップの箱庭内政の最新作が革新だからシステムを楽しむならあれが一番完成度高いってなる
>最新作って話なら新生じゃない?
新生は一枚マップでもなければ箱庭内政でもないでしょ
273無念Nameとしあき26/01/31(土)22:20:02No.1384027071+
>その気になれば101匹の劉禅で天下統一も可能
懐かしすぎて泣く
274無念Nameとしあき26/01/31(土)22:20:29No.1384027220+
>その気になれば101匹の劉璋で天下統一も可能
275無念Nameとしあき26/01/31(土)22:20:32No.1384027232+
    1769865632668.png-(1909650 B)
1909650 B
1057時間…
まあうちも結構やってるけどね
276無念Nameとしあき26/01/31(土)22:20:41No.1384027281+
11PKはPC新調したら動かなくなってSteamで買い直したらツール製のオリジナル特技とか使えなくて絶望した
でもツールなくても面白いからやっちゃう
277無念Nameとしあき26/01/31(土)22:21:18No.1384027447+
そういや劉禅っていつ頃からあんな子供の頃の貴乃花みたいな顔になったんだ
昔は子供っぽい程度で普通の若者顔だったのに
278無念Nameとしあき26/01/31(土)22:22:48No.1384027911+
漢中北の門の隣に櫓設置できるスペースがあったから立てて防衛の補助に使ってたな
279無念Nameとしあき26/01/31(土)22:23:22No.1384028077+
>>その気になれば101匹の劉璋で天下統一も可能
あいつのダイヤグラフ酷いな
あんなに酷いことされるほど酷いことしたっけ
280無念Nameとしあき26/01/31(土)22:23:42No.1384028168+
11の江夏とかいう死地いいよね…
281無念Nameとしあき26/01/31(土)22:24:55No.1384028494+
>漢中北の門の隣に櫓設置できるスペースがあったから立てて防衛の補助に使ってたな
9は攻めてこられたらむしろ負傷兵ゲットのチャンスだからあまり防御用の施設って使う機会ないんだよな…
282無念Nameとしあき26/01/31(土)22:26:51No.1384029077+
>11の江夏とかいう死地いいよね…
クソ立地のくせに持ってないと長江の制圧が面倒というクソ都市
283無念Nameとしあき26/01/31(土)22:27:39No.1384029304+
異民族攻めてくるから漢中は捨てる
284無念Nameとしあき26/01/31(土)22:29:02No.1384029661+
9の江夏も湿地に囲まれててどこ行くにも不便なくせにここ抑えておかないと荊州と柴桑と慮江どっちにも遠くなるっていう
285無念Nameとしあき26/01/31(土)22:30:43No.1384030110+
>異民族攻めてくるから漢中は捨てる
羌が攻めてくるぶんにはむしろすごい距離あるうえにルート限定されるからむしろカモじゃね?
286無念Nameとしあき26/01/31(土)22:31:15No.1384030270+
異民族って兵士提供してくれる連中じゃないんですか
287無念Nameとしあき26/01/31(土)22:33:18No.1384030806+
6で異民族居住地を制圧すると漢民族より強い異民族徴兵できたな
鉄騎兵とか
288無念Nameとしあき26/01/31(土)22:33:31No.1384030866+
>異民族って兵士提供してくれる連中じゃないんですか
烏丸はちょっと優しくない
というか近隣都市がどこも近すぎて攻め込まれると対処しにくい