二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1769217368194.jpg-(262011 B)
262011 B無念Nameとしあき26/01/24(土)10:16:08No.1382300832そうだねx1 17:16頃消えます
超必殺技スレ
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
1無念Nameとしあき26/01/24(土)10:17:05No.1382300984そうだねx11
くらいー
2無念Nameとしあき26/01/24(土)10:22:28No.1382301856そうだねx10
発動した瞬間の光り方のカッコ良さも大事なんや
3無念Nameとしあき26/01/24(土)10:27:08No.1382302637そうだねx20
コンボゲーになるにつれどんどん威力が低くなったのが
4無念Nameとしあき26/01/24(土)10:27:17No.1382302662そうだねx15
>くらいー
やがれー
5無念Nameとしあき26/01/24(土)10:27:30No.1382302695+
ボディが
おるす
だぜ
6無念Nameとしあき26/01/24(土)10:28:12No.1382302794+
大蛇薙の一瞬タメた方が発生早くなる現象すき
>発動した瞬間の光り方のカッコ良さも大事なんや
3rd位の発動エフェクトが個人的にちょうどいい
今から何か起きるんじゃないか感あるしそもそも\パシュンッ!/が短いながらもカッコいい
7無念Nameとしあき26/01/24(土)10:30:35No.1382303171+
草薙の拳を
8無念Nameとしあき26/01/24(土)10:31:08No.1382303246+
ぶっぱ性能が高いとゲームが壊れる
9無念Nameとしあき26/01/24(土)10:31:16No.1382303277+
こいつの後の主人公がよーわからん能力コピーとよーわからんカマホモとよーわからん超能力ガキ
10無念Nameとしあき26/01/24(土)10:31:29No.1382303311そうだねx1
くらいやがれー
の方が好き
11無念Nameとしあき26/01/24(土)10:32:11No.1382303422+
初めてこのシステムに触れたのがタートルズの格ゲーだった
12無念Nameとしあき26/01/24(土)10:32:15No.1382303431+
>こいつの後の主人公がよーわからん能力コピーとよーわからんカマホモとよーわからん超能力ガキ
主人公じゃないけどクーラは人気あったね
13無念Nameとしあき26/01/24(土)10:33:13No.1382303604+
昔は通常必殺技グラ使いまわしのばっかりだった
14無念Nameとしあき26/01/24(土)10:33:25No.1382303638+
>大蛇薙の一瞬タメた方が発生早くなる現象すき
>>発動した瞬間の光り方のカッコ良さも大事なんや
>3rd位の発動エフェクトが個人的にちょうどいい
>今から何か起きるんじゃないか感あるしそもそも\パシュンッ!/が短いながらもカッコいい
超必殺技が即座に発動が出来なかったから暗転で一瞬止めるようにしたら結果的にかっこいい演出になったとかマジなん?
15無念Nameとしあき26/01/24(土)10:33:47No.1382303713そうだねx7
単発であてるとブッパすんなとか言われるの納得いかない
16無念Nameとしあき26/01/24(土)10:34:12No.1382303779そうだねx4
    1769218452148.jpg-(46174 B)
46174 B
気づかれたでしょうか
17無念Nameとしあき26/01/24(土)10:34:28No.1382303816そうだねx2
フライ揚がれー!
18無念Nameとしあき26/01/24(土)10:35:03No.1382303918+
腐女子大人気の覚醒クリスもスレ画できるよね
19無念Nameとしあき26/01/24(土)10:35:41No.1382304028+
最初のスト3のSA発動したときのうねうねした背景は何なんだろうあの世界…
20無念Nameとしあき26/01/24(土)10:35:58No.1382304073+
近年は三種チームとオロチチーム(肉体の方)はほとんど大会遊んでるだけという
21無念Nameとしあき26/01/24(土)10:38:35No.1382304577そうだねx14
>気づかれたでしょうか
起!必殺技伝授
22無念Nameとしあき26/01/24(土)10:40:24No.1382304921そうだねx8
最初の龍虎の拳の龍虎乱舞は超必殺技ではなく隠し必殺技
これテストにでます
23無念Nameとしあき26/01/24(土)10:43:57No.1382305562+
>超必殺技が即座に発動が出来なかったから暗転で一瞬止めるようにしたら結果的にかっこいい演出になったとかマジなん?
スーパーコンボの残像処理ってこと…?
24無念Nameとしあき26/01/24(土)10:44:38No.1382305675そうだねx7
普通のパンチで消せた初代覇王翔吼拳
25無念Nameとしあき26/01/24(土)10:46:37No.1382305973+
飛燕疾風銃弾客
26無念Nameとしあき26/01/24(土)10:46:51No.1382306010+
一度も出すことが出来なかった
撃・龍虎乱舞
27無念Nameとしあき26/01/24(土)10:47:18No.1382306097そうだねx8
>昔は通常必殺技グラ使いまわしのばっかりだった
通常技使いまわしの乱舞の話する?
28無念Nameとしあき26/01/24(土)10:47:38No.1382306150そうだねx1
ギャラクティカファントムの落ちてくるとこにまた当てるやつとか難しすぎる
29無念Nameとしあき26/01/24(土)10:48:02No.1382306220+
発生1フレ出かかり無敵とか無茶な超必殺技があったのも今は昔
30無念Nameとしあき26/01/24(土)10:49:03No.1382306397+
レオナは超必で覚醒する仕様になったのか
31無念Nameとしあき26/01/24(土)10:49:05No.1382306405そうだねx19
>通常技使いまわしの乱舞の話する?
あれは発明というかコロンブスの卵だ
余計な手間をかけずかっこいい感じに出来る
32無念Nameとしあき26/01/24(土)10:49:53No.1382306526そうだねx3
>昔は通常必殺技グラ使いまわしのばっかりだった
なので餓狼SPのギースのレイジングストームは「おおっ!」って思った
33無念Nameとしあき26/01/24(土)10:50:11No.1382306575+
>最初のスト3のSA発動したときのうねうねした背景は何なんだろうあの世界…
ぐにゃあっ…
34無念Nameとしあき26/01/24(土)10:50:56No.1382306697そうだねx1
昔は通常必殺技の中割りとかも他のポーズから引っ張ってきてたもんです
35無念Nameとしあき26/01/24(土)10:52:32No.1382306987そうだねx10
    1769219552719.jpg-(34412 B)
34412 B
先にこっち見たから本家のが小さい弾だし真空要素どこ?ってなった
36無念Nameとしあき26/01/24(土)10:54:43No.1382307359そうだねx6
なんなら覇王翔吼拳ですら単に虎煌拳のエフェクトを縦に伸ばしただけでなんかすごい感じにしてるから龍虎は演出面の加点要素がすごい
覇王翔吼拳の発射ポーズはちゃんとそれ専用だけど
37無念Nameとしあき26/01/24(土)10:55:52No.1382307538+
>>最初のスト3のSA発動したときのうねうねした背景は何なんだろうあの世界…
>ぐにゃあっ…
無印だと雲空間
2ndは青い流星空間
3rdで現実空間にもどった
カプコンもなんか違うてなったんだな
38無念Nameとしあき26/01/24(土)10:56:20No.1382307615+
>強K・中P・弱K・2・弱P・中K・強Pなんて無茶なコマンドの超必殺技があったのも今は昔
39無念Nameとしあき26/01/24(土)10:56:21No.1382307621+
>先にこっち見たから本家のが小さい弾だし真空要素どこ?ってなった
気功掌もでっかいドーム型のやつが派手派手で好き
40無念Nameとしあき26/01/24(土)10:57:28No.1382307803+
3D表現が進歩して
始動技→寸劇のパターンに
41無念Nameとしあき26/01/24(土)10:58:06No.1382307900+
>>先にこっち見たから本家のが小さい弾だし真空要素どこ?ってなった
>気功掌もでっかいドーム型のやつが派手派手で好き
雑にたくさん出すソニックブーム
42無念Nameとしあき26/01/24(土)10:58:12No.1382307909そうだねx13
正直ポリゴン格ゲーの発動時カメラがキャラのアップになるやつは好きではない
43無念Nameとしあき26/01/24(土)10:58:46No.1382308006そうだねx1
チョイの超必殺技を最大限に活かすゲーニッツさん
44無念Nameとしあき26/01/24(土)10:59:03No.1382308062+
りゅーうげきけん
45無念Nameとしあき26/01/24(土)10:59:19No.1382308104+
チャンとレオナの敬礼好き
46無念Nameとしあき26/01/24(土)10:59:34No.1382308152そうだねx6
発動時のカットインは短めが好き
時間停止中に長々と喋るようなのは好きじゃない
47無念Nameとしあき26/01/24(土)11:00:02No.1382308249+
遊びは終わりだ
泣け叫べそしてしねぃ
48無念Nameとしあき26/01/24(土)11:00:44No.1382308366+
御託は…いらねぇ!!
49無念Nameとしあき26/01/24(土)11:01:08No.1382308440+
寸劇はゲージ3技までだな…
とはいえゲージ3技がどいつも無敵長めの近距離攻撃があたると発動だとうんざりする
50無念Nameとしあき26/01/24(土)11:01:35No.1382308512+
遊びはこのままではおわらんぞー
51無念Nameとしあき26/01/24(土)11:01:39No.1382308528+
チョウキュウダンや
52無念Nameとしあき26/01/24(土)11:02:18No.1382308665そうだねx1
パオくんとはなんだったのか
53無念Nameとしあき26/01/24(土)11:02:46No.1382308738そうだねx2
そろそろアイツが来そう
54無念Nameとしあき26/01/24(土)11:02:53No.1382308757+
大蛇薙に関しては百八式闇払いに対しての裏百八式大蛇薙だからモーション同じなのはすごく解る
でも柴舟は違ったからうーん?ってなった
55無念Nameとしあき26/01/24(土)11:03:51No.1382308940そうだねx1
    1769220231422.mp4-(5817554 B)
5817554 B
ほのかアターック!
56無念Nameとしあき26/01/24(土)11:04:02No.1382308967そうだねx3
ストゼロあたりにあった発動時にカットイン&時間停止演出入るの苦手だった
ドラマチックな演出で評判良かったのかな
57無念Nameとしあき26/01/24(土)11:04:02No.1382308969+
いまだに舞とキングさんの友情が続いてるのいいよね
58無念Nameとしあき26/01/24(土)11:04:26No.1382309041+
大蛇薙とパパ蛇薙って性能違うの?
59無念Nameとしあき26/01/24(土)11:05:42No.1382309271そうだねx1
使い物にならない超技って悲しいね
レミーの当て身のSAとか…
60無念Nameとしあき26/01/24(土)11:06:09No.1382309351そうだねx12
    1769220369097.jpg-(56988 B)
56988 B
画面を暗転やフラッシュさせてエフェクトだけの表現で何か凄いことをしてるんだなという演出は便利
61無念Nameとしあき26/01/24(土)11:06:56No.1382309482そうだねx1
>正直ポリゴン格ゲーの発動時カメラがキャラのアップになるやつは好きではない
試合のテンポ悪くなるけど実況向きなんだあれ
動画勢もいる今時の格ゲーでは重要なファクター
62無念Nameとしあき26/01/24(土)11:07:39No.1382309619そうだねx2
>大蛇薙とパパ蛇薙って性能違うの?
親父のが前に出るからリーチがある
リーチ長めの通常技から繋がるから京より依存度が高い(98知識)
63無念Nameとしあき26/01/24(土)11:07:47No.1382309643+
あと熱帯メインでラグ解消を重視される現代格ゲーだとああいう演出でズレを合わせるとかもやってるのだ
64無念Nameとしあき26/01/24(土)11:07:57No.1382309672そうだねx3
最近のはロマンがあんまないな
必殺技より少し威力があるコンボの締めに使う技ってレベルになった
65無念Nameとしあき26/01/24(土)11:08:32No.1382309782+
パワーmaxにゲージ2本も使うのかよ
66無念Nameとしあき26/01/24(土)11:08:42No.1382309816そうだねx1
なんなら闇払いからして京と柴舟と庵でみんなバラバラだしよ…
67無念Nameとしあき26/01/24(土)11:08:44No.1382309819そうだねx4
>単発であてるとブッパすんなとか言われるの納得いかない
コンボパーツでしか見てないやつ割と多いよね
68無念Nameとしあき26/01/24(土)11:09:04No.1382309879そうだねx1
デッドリーレイブはカットイン無しのほうがいいよね
69無念Nameとしあき26/01/24(土)11:09:50No.1382310036そうだねx3
>デッドリーレイブはカットイン無しのほうがいいよね
最後のハーッは暗転して
70無念Nameとしあき26/01/24(土)11:09:56No.1382310046そうだねx1
背景の勢いで誤魔化してる七星閃空脚いいよね
71無念Nameとしあき26/01/24(土)11:10:07No.1382310079そうだねx2
>正直ポリゴン格ゲーの発動時カメラがキャラのアップになるやつは好きではない
発動時アップになるのはいいとしてその後も全体的に近すぎるのはちょっと好きじゃない
バスターウルフとか引きの方がかっこいいだろ…ってスマブラ版と見比べて思う
72無念Nameとしあき26/01/24(土)11:11:26No.1382310317+
>なんなら闇払いからして京と柴舟と庵でみんなバラバラだしよ…
炎が地面を這えばそれでヨシ!なんだろう
73無念Nameとしあき26/01/24(土)11:12:03No.1382310439そうだねx9
>発動時アップになるのはいいとしてその後も全体的に近すぎるのはちょっと好きじゃない
>バスターウルフとか引きの方がかっこいいだろ…ってスマブラ版と見比べて思う
わかる
技のモーションを見たいのにカメラが近すぎて台無しなのが多い
74無念Nameとしあき26/01/24(土)11:30:38No.1382313773+
キャラが3Dモデリングになってから増えたスローモーションと場面カットイン演出ダッセェと思う
ジャス学やスカロマニアくらいまでは笑って見てられたんだけど
75無念Nameとしあき26/01/24(土)11:32:44No.1382314159+
分かりやすい例が同じモーションでも14の超必の演出より
2Dの13のそれの方がテンポよくて気持ちいいんだよな
76無念Nameとしあき26/01/24(土)11:33:36No.1382314319+
手抜きと演出が奇跡的にマッチした瞬獄殺
77無念Nameとしあき26/01/24(土)11:37:50No.1382315013+
>撃・龍虎乱舞
独歩頂膝みたいな入力だから
コマンド表見ただけだと全く出せないな
78無念Nameとしあき26/01/24(土)11:40:12No.1382315421+
投げキャラだと自分でオリジナルホールド考えなくてはならない流れになりつつある
大抵キン肉マンぽくなる
79無念Nameとしあき26/01/24(土)11:42:10No.1382315760+
>手抜きと演出が奇跡的にマッチした瞬獄殺
コロンブスの卵よね
ずるいかっこいい
80無念Nameとしあき26/01/24(土)11:43:38No.1382316004+
>>大蛇薙とパパ蛇薙って性能違うの?
>親父のが前に出るからリーチがある
>リーチ長めの通常技から繋がるから京より依存度が高い(98知識)
なお95だと発生が遅く性能は息子に劣るとも言われている
81無念Nameとしあき26/01/24(土)11:50:52No.1382317210+
最近だとエドのSA1がかなり出来がいいと思う
82無念Nameとしあき26/01/24(土)11:50:52No.1382317213そうだねx2
    1769223052767.mp4-(8156801 B)
8156801 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
83無念Nameとしあき26/01/24(土)11:51:01No.1382317241+
3大必殺技パクられ漫画
キン肉マン
刃牙
あと一つは?
84無念Nameとしあき26/01/24(土)11:51:52No.1382317375そうだねx5
>3大必殺技パクられ漫画
>キン肉マン
>刃牙
>あと一つは?
キン肉マン自体がタイガーマスクやらからパクりまくってるな
85無念Nameとしあき26/01/24(土)11:51:55No.1382317381そうだねx4
餓狼2のときの超必殺技は文字通り威力デカかった
だんだんと…
86無念Nameとしあき26/01/24(土)11:53:14No.1382317592そうだねx9
    1769223194167.mp4-(1518385 B)
1518385 B
好きな乱舞系超必殺
87無念Nameとしあき26/01/24(土)11:53:48No.1382317690+
>3大必殺技パクられ漫画
>キン肉マン
>刃牙
>あと一つは?
ジョジョ
88無念Nameとしあき26/01/24(土)11:55:23No.1382317960そうだねx5
格ゲーなんて漫画からのパクリの総合デパートだわ
89無念Nameとしあき26/01/24(土)11:56:12No.1382318122そうだねx3
和月乙
90無念Nameとしあき26/01/24(土)11:56:20No.1382318147そうだねx2
あんまり目にしすぎて波動拳がかめはめ波ってことが見えない
91無念Nameとしあき26/01/24(土)11:57:36No.1382318378そうだねx1
ジョジョは必殺技でなくキャラがよくパクられてる
92無念Nameとしあき26/01/24(土)11:58:04No.1382318462そうだねx3
>好きな乱舞系超必殺
最後の逸刀・新月のモーションがかっこいい
93無念Nameとしあき26/01/24(土)11:58:26No.1382318547そうだねx3
超必系のダメは一昔前だと致命的ダメだったのに
今のヤツはそれほどでもない
94無念Nameとしあき26/01/24(土)11:58:41No.1382318598そうだねx3
    1769223521727.png-(1330104 B)
1330104 B
条件的に多くても一戦に1回しか出せなくて卑劣感が薄い卑劣先制撃
95無念Nameとしあき26/01/24(土)11:59:02No.1382318667そうだねx3
>単発であてるとブッパすんなとか言われるの納得いかない
本来の超必殺技はロマンというかこれで決めたら最高ってエンタメ概念だったと思うんだ
ゲームが洗練化されると実用性問題しか語られなくなるの寂しい
96無念Nameとしあき26/01/24(土)11:59:12No.1382318698+
一昔前っていつさ!
97無念Nameとしあき26/01/24(土)12:00:02No.1382318830そうだねx3
龍虎2や餓狼SP当たり
98無念Nameとしあき26/01/24(土)12:00:13No.1382318863そうだねx5
    1769223613722.gif-(60876 B)
60876 B
>好きな乱舞系超必殺
月華シリーズの技は演出力入れてると思う
99無念Nameとしあき26/01/24(土)12:00:16No.1382318874+
レオナのグラビティストーム復活してほしい
モーションが好き過ぎる
100無念Nameとしあき26/01/24(土)12:00:26No.1382318907+
>あんまり目にしすぎて波動拳がかめはめ波ってことが見えない
ネーミングは波動砲からだがな
全てがパクリ
101無念Nameとしあき26/01/24(土)12:00:32No.1382318925そうだねx1
>超必系のダメは一昔前だと致命的ダメだったのに
>今のヤツはそれほどでもない
ブレイブルーは覚醒超必のダメ上げたがゲージがとにかく溜まらない
102無念Nameとしあき26/01/24(土)12:00:31No.1382318928そうだねx8
    1769223631535.webm-(1956272 B)
1956272 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
103無念Nameとしあき26/01/24(土)12:01:10No.1382319041そうだねx3
35年前(一昔前)
30年前(今)
こういうことか!
104無念Nameとしあき26/01/24(土)12:01:24No.1382319090そうだねx2
全ての格ゲーで一番パクられてるのは間違いなくブルース・リー
105無念Nameとしあき26/01/24(土)12:02:17No.1382319245+
>>単発であてるとブッパすんなとか言われるの納得いかない
>コンボパーツでしか見てないやつ割と多いよね
ジャンプに引っ掛けるとか牽制足払いをかわすとかもブッパ扱いの
106無念Nameとしあき26/01/24(土)12:02:39No.1382319319そうだねx1
    1769223759044.jpg-(131612 B)
131612 B
HI MEGA
GOU BEEM!!
107無念Nameとしあき26/01/24(土)12:02:53No.1382319354+
飛び道具必殺技はぶっぱで使えないとアイデンティティ無いよなといつも思う
108無念Nameとしあき26/01/24(土)12:03:07No.1382319386+
暴れとぶっぱの違いわかってないヤングも多かった
109無念Nameとしあき26/01/24(土)12:04:08No.1382319567+
>飛び道具必殺技はぶっぱで使えないとアイデンティティ無いよなといつも思う
相手の飛び道具潰しは見映えもよく実践的だ
110無念Nameとしあき26/01/24(土)12:04:23No.1382319606+
>ぶっぱ性能が高いとゲームが壊れる
チャイナじゃ97でね…
111無念Nameとしあき26/01/24(土)12:04:28No.1382319619+
>超必系のダメは一昔前だと致命的ダメだったのに
>今のヤツはそれほどでもない
全ゲージ消費して
スクリューパイル系で良くて7割
大蛇薙系のは5.5割てとこか
ストゼロ2あたりから軽くなってオリコン一辺倒なったのは失敗だと思う
112無念Nameとしあき26/01/24(土)12:04:41No.1382319661そうだねx12
    1769223881260.gif-(52698 B)
52698 B
思えば理不尽なクソムーブなのにムカつく以前にこいつやべぇ…って畏怖のが先にくる不思議
113無念Nameとしあき26/01/24(土)12:04:56No.1382319707+
MSHの発生停止時に相手がガードポーズ取れてないと当たるぐらいの勢いきらいじゃないぜ
114無念Nameとしあき26/01/24(土)12:05:04No.1382319735+
    1769223904598.gif-(452757 B)
452757 B
てんくうけん・ぶいのじ・ぎり〜〜
115無念Nameとしあき26/01/24(土)12:05:27No.1382319785そうだねx1
ゲームにおける超必殺技の元祖は龍虎の拳
116無念Nameとしあき26/01/24(土)12:05:50No.1382319854+
>ゲームにおける超必殺技の元祖は龍虎の拳
覇王翔吼拳を使わざるを得ない
117無念Nameとしあき26/01/24(土)12:06:09No.1382319917そうだねx1
    1769223969129.jpg-(147589 B)
147589 B
THUNDER
GOU SHOWER!!
118無念Nameとしあき26/01/24(土)12:06:10No.1382319918+
>画面を暗転やフラッシュさせてエフェクトだけの表現で何か凄いことをしてるんだなという演出は便利
当時土方の兄ちゃんたちに囲まれて、すわカツアゲか!と思ったら、さっきの技の出し方教えてくださいって頼まれた
119無念Nameとしあき26/01/24(土)12:06:24No.1382319956そうだねx1
>てんくうけん・ぶいのじ・ぎり〜〜
MAX版だと切り上げの返しが入るの好き
120無念Nameとしあき26/01/24(土)12:06:35No.1382319985+
>1769223631535.webm
これロシアの人怒らないの?
日本で言う弘法大師みたいな偉人じゃないの?
121無念Nameとしあき26/01/24(土)12:06:51No.1382320035+
>1769223631535.webm
ジャンヌやりょうこにオーバーキル狙うのが対戦最大の目標
でもジュラに決めるほうがギャラリー受けはよい
何にまけてんだよってみんな笑ってくれる
122無念Nameとしあき26/01/24(土)12:07:24No.1382320126そうだねx2
威力だけじゃなくレトロゲームの方が効果音痛そうなのはよくある
123無念Nameとしあき26/01/24(土)12:08:08No.1382320261そうだねx9
>>1769223631535.webm
>これロシアの人怒らないの?
>日本で言う弘法大師みたいな偉人じゃないの?
ロシア帝国崩壊の一因ともいわれてる怪僧ですがなにか
124無念Nameとしあき26/01/24(土)12:08:31No.1382320322+
>>1769223631535.webm
>これロシアの人怒らないの?
>日本で言う弘法大師みたいな偉人じゃないの?
悪名のが高い
あとロシア人あまりこういうの興味ないよくてFPS
125無念Nameとしあき26/01/24(土)12:08:39No.1382320354+
>威力だけじゃなくレトロゲームの方が効果音痛そうなのはよくある
サムスピの斬撃音とかなんかすごい斬ってる!って
126無念Nameとしあき26/01/24(土)12:09:20No.1382320488そうだねx1
    1769224160907.jpg-(8613 B)
8613 B
やっぱりこっち
127無念Nameとしあき26/01/24(土)12:09:33No.1382320514+
スーパースト通のSEは劣化してたな
何あの痛くなさそうなSE・・・
128無念Nameとしあき26/01/24(土)12:10:05No.1382320622そうだねx5
日本で言うと弘法大師てか道鏡みたいな奴じゃないかなラスプーチンは…
129無念Nameとしあき26/01/24(土)12:10:21No.1382320674+
>最初の龍虎の拳の龍虎乱舞は超必殺技ではなく隠し必殺技
当時は覇王翔吼拳だよね
2から正式に超必殺技になったはず
ちなみにスーファミ版だけど龍虎の拳2のデッドリーレイブは十字キーがレイジングストームのコマンドと真逆のコマンド
130無念Nameとしあき26/01/24(土)12:10:32No.1382320710そうだねx2
初代龍虎乱舞の一発一発重そうなのと最後の一撃でゲームバグったのかってなるぐらい一気に体力減る演出
グラとか凄くなっても全然越えれないよな
131無念Nameとしあき26/01/24(土)12:10:34No.1382320713+
>やっぱりこっち
スカロドリーム系の演出
132無念Nameとしあき26/01/24(土)12:11:02No.1382320811+
>>てんくうけん・ぶいのじ・ぎり〜〜
>MAX版だと切り上げの返しが入るの好き
スト6の実況とか見てるとキャミイとかでとんおりから無敵対空につなげてるのをよくVスラって呼んでるけど今のファン層だとVスラ自体を知らん人のが多そうだなって
133無念Nameとしあき26/01/24(土)12:12:02No.1382320980そうだねx1
    1769224322630.jpg-(59940 B)
59940 B
浪漫があるのが良い
134無念Nameとしあき26/01/24(土)12:12:30No.1382321060そうだねx3
龍虎2みたいに追い込まれてゲージMAXからだからこその重みがいい
135無念Nameとしあき26/01/24(土)12:13:02No.1382321161そうだねx2
基本となる技があって、その延長線上に超必殺技があるのが好き
真空波動や昇竜烈破みたいな
136無念Nameとしあき26/01/24(土)12:13:12No.1382321195そうだねx1
残像系なら無式ってか三神技之壱が好き
137無念Nameとしあき26/01/24(土)12:13:34No.1382321261+
>>あんまり目にしすぎて波動拳がかめはめ波ってことが見えない
手の組み方が逆だからちょっと違うんだよね
プロレスのストレッチプラムと冬木スペシャルくらいの違いだけどさ
138無念Nameとしあき26/01/24(土)12:14:03No.1382321348そうだねx1
無式はオロチ用の奥の手だからってことで使わなくなったねえ
派手で好きなんだが
139無念Nameとしあき26/01/24(土)12:14:23No.1382321403+
KOFだとマキシマリベンジャー好きだったな
もう復活はしないだろうけど
140無念Nameとしあき26/01/24(土)12:14:46No.1382321480+
>キン肉マン自体がタイガーマスクやらからパクりまくってるな
そもそも筋肉バスターがマティマティカバスターが元
141無念Nameとしあき26/01/24(土)12:14:49No.1382321492+
無敵突進技のカミカゼアタックも
ガードされても絶対に反撃食らわない
チートっぷり・・・(先に動ける)
142無念Nameとしあき26/01/24(土)12:15:27No.1382321611+
>3大必殺技パクられ漫画
>キン肉マン
>刃牙
>あと一つは?
ドラゴンボールとか?
143無念Nameとしあき26/01/24(土)12:15:35No.1382321627+
>>超必系のダメは一昔前だと致命的ダメだったのに
>>今のヤツはそれほどでもない
>ブレイブルーは覚醒超必のダメ上げたがゲージがとにかく溜まらない
コンボゲーの繋いでいくと火力どんどん落ちるけどゲージ吐いて
超必〆なら最低でもこのダメージは保障しますよで一応少しは
コンボ組み込む価値増えたのはよかった
ゲージやリソース全ツッパしても全然減らない何のカタルシスも無いコンボ格ゲーも多いし
144無念Nameとしあき26/01/24(土)12:15:49No.1382321675そうだねx1
    1769224549248.mp4-(2585099 B)
2585099 B
>浪漫があるのが良い
145無念Nameとしあき26/01/24(土)12:15:50No.1382321682そうだねx4
    1769224550137.jpg-(15240 B)
15240 B
出す条件厳しいのに相手にヒットしてから2択で自分に…
146無念Nameとしあき26/01/24(土)12:20:27No.1382322577そうだねx10
    1769224827147.webm-(1886179 B)
1886179 B
いつもの
147無念Nameとしあき26/01/24(土)12:21:15No.1382322713+
決めて当たり前のゲーム性になってるからうわあ貰っちまった感あまり無い近年
148無念Nameとしあき26/01/24(土)12:23:04No.1382323094+
    1769224984998.jpg-(195801 B)
195801 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
149無念Nameとしあき26/01/24(土)12:23:58No.1382323273+
    1769225038264.mp4-(5786482 B)
5786482 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
150無念Nameとしあき26/01/24(土)12:24:03No.1382323288そうだねx1
    1769225043011.gif-(982627 B)
982627 B
原作付き格ゲーだとカプコンジョジョのザ・ワールドとアンリミテッドコードの無限の剣製は自分で使ってすごいテンション上がった
151無念Nameとしあき26/01/24(土)12:24:54No.1382323457そうだねx7
    1769225094446.jpg-(56570 B)
56570 B
>超必殺技スレ
152無念Nameとしあき26/01/24(土)12:25:59No.1382323692+
    1769225159225.mp4-(475716 B)
475716 B
SNKは使いまわしモーションをかっこよく魅せるセンスが抜群
153無念Nameとしあき26/01/24(土)12:28:31No.1382324230そうだねx1
>1769224549248.mp4
>>浪漫があるのが良い
武器飛ばされても使えるのずるい
154無念Nameとしあき26/01/24(土)12:30:45No.1382324690+
>SNKは使いまわしモーションをかっこよく魅せるセンスが抜群
乱舞技開発したところだからね…
155無念Nameとしあき26/01/24(土)12:31:28No.1382324816そうだねx1
>原作付き格ゲーだとカプコンジョジョのザ・ワールドとアンリミテッドコードの無限の剣製は自分で使ってすごいテンション上がった
対戦で通常投げで間合い離れた所で時止め試したら通って
ナイフ当てない様にチェックメイトだッ!!×3→ロードローラー決めた時は脳から謎の成分出た思い出
まぁ多分ゲーセンだったから周りの雑音で「ザ・ワールド!」の発動ボイス聞こえなくて気付かず発動前に潰せなかった説
156無念Nameとしあき26/01/24(土)12:32:10No.1382324977そうだねx1
    1769225530014.jpg-(23873 B)
23873 B
どっちもかなり削る悪魔博士の超必
157無念Nameとしあき26/01/24(土)12:33:11No.1382325205そうだねx5
MOWのバスターウルフが個人的至高
158無念Nameとしあき26/01/24(土)12:36:05No.1382325785そうだねx1
>SNKは使いまわしモーションをかっこよく魅せるセンスが抜群
ノーマル無式は本当にカッコいいけどMAX無式がうーん…
カプコンがLv3無式で更に劣化させたのはカプコンだしねで納得してたが
159無念Nameとしあき26/01/24(土)12:37:42No.1382326122そうだねx3
昔のがSEが良かったと思うんだよな
これは思い出補正じゃないと思いたい
160無念Nameとしあき26/01/24(土)12:37:58No.1382326178+
まめちしき
ラスプーチンは大層な巨根で除霊と称して大乱交をしばしば行っていた
そして現在でもホルマリン漬けにされて誰でも観覧できる(本人のモノかは諸説あります)
161無念Nameとしあき26/01/24(土)12:38:01No.1382326192そうだねx2
>いつもの
行ったり来たりがダサすぎる…
162無念Nameとしあき26/01/24(土)12:39:02No.1382326388+
神んちゅ豪鬼がいい
163無念Nameとしあき26/01/24(土)12:40:58No.1382326769そうだねx1
>ノーマル無式は本当にカッコいいけどMAX無式がうーん…
無式といい神塵といい毒咬みからの派生使い回し好きすぎじゃない?
164無念Nameとしあき26/01/24(土)12:41:40No.1382326895+
負けたッスー!
165無念Nameとしあき26/01/24(土)12:41:56No.1382326949+
チンコキィーック
166無念Nameとしあき26/01/24(土)12:42:41No.1382327101+
    1769226161318.mp4-(6044397 B)
6044397 B
>いつもの
167無念Nameとしあき26/01/24(土)12:44:23No.1382327436そうだねx1
>背景の勢いで誤魔化してる羅生門いいよね
168無念Nameとしあき26/01/24(土)12:45:42No.1382327744+
>ノーマル無式は本当にカッコいいけどMAX無式がうーん…
俺もMAX版は好きじゃないけど一応設定ではMAX版こそ無式らしい
八稚女のサイカや八咫烏フィニッシュは好きなんだけどな
169無念Nameとしあき26/01/24(土)12:47:12No.1382328033+
>SNKは使いまわしモーションをかっこよく魅せるセンスが抜群
闇払いと毒がみしか使ってねえもんな
ヒットストップというかネオジオ由来の処理落ちなのかわからんがかっこいい
170無念Nameとしあき26/01/24(土)12:47:18No.1382328051+
>昔のがSEが良かったと思うんだよな
>これは思い出補正じゃないと思いたい
実際スト6のSA3ってフィニッシュブロー以外ポスポスポスポスってSEなの結構あってな
171無念Nameとしあき26/01/24(土)12:48:44No.1382328356+
破裂音みたいだったスト2は迫力あったな
172無念Nameとしあき26/01/24(土)12:49:19No.1382328480そうだねx2
大蛇薙より最終決戦奥義無式の方が好き
R.E.D.Kickより朧車の方が好き
173無念Nameとしあき26/01/24(土)12:50:12No.1382328665+
>>昔のがSEが良かったと思うんだよな
>>これは思い出補正じゃないと思いたい
>実際スト6のSA3ってフィニッシュブロー以外ポスポスポスポスってSEなの結構あってな
DJとか春麗のSA3でポスポスパンチするの
モーションの軽さも相まって全然効いてる感じないんだよな
174無念Nameとしあき26/01/24(土)12:50:26No.1382328716そうだねx1
変な軌道のビルトアッパーとワーヒーのハンゾウのこうりゅうは癖になる
175無念Nameとしあき26/01/24(土)12:51:33No.1382328936+
>闇払いと毒がみしか使ってねえもんな
>ヒットストップというかネオジオ由来の処理落ちなのかわからんがかっこいい
暗転時は試合開始前のいくぜのモーションよね
176無念Nameとしあき26/01/24(土)12:51:34No.1382328939+
>くらいー
アンタじゃ燃えねぇよ
177無念Nameとしあき26/01/24(土)12:52:03No.1382329058そうだねx1
>ぶっぱ性能が高いとゲームが壊れる
元々成立してたからそうでもない
178無念Nameとしあき26/01/24(土)12:52:44No.1382329194+
>昔は通常必殺技グラ使いまわしのばっかりだった
妥当な話だけどな
超必殺技なんだから必殺技の延長でいい
179無念Nameとしあき26/01/24(土)12:53:27No.1382329370そうだねx3
>昔のがSEが良かったと思うんだよな
どのメーカーにも言えることだけど
本当に音周りは下手くそになったよね
SEだけじゃなく音楽も音や音楽による演出や表現とか
180無念Nameとしあき26/01/24(土)12:54:13No.1382329536そうだねx1
>昔のがSEが良かったと思うんだよな
>これは思い出補正じゃないと思いたい
94の燃えるSEは爆竹みたいで最高
181無念Nameとしあき26/01/24(土)12:54:28No.1382329592+
    1769226868814.mp4-(2174500 B)
2174500 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
182無念Nameとしあき26/01/24(土)12:55:32No.1382329823そうだねx3
    1769226932332.webm-(1319242 B)
1319242 B
>>背景の勢いで誤魔化してる羅生門いいよね
しゃあない羅生門はかっこよすぎる
GAIJINも大好きだ
183無念Nameとしあき26/01/24(土)12:55:58No.1382329917そうだねx1
>昔のがSEが良かったと思うんだよな
>これは思い出補正じゃないと思いたい
通常必殺だけど漸烈拳ほどSEで迫力が左右される技も無い
184無念Nameとしあき26/01/24(土)12:56:36No.1382330060+
>>最初の龍虎の拳の龍虎乱舞は超必殺技ではなく隠し必殺技
>当時は覇王翔吼拳だよね
>2から正式に超必殺技になったはず
龍虎2でもCPUで超必殺技伝授があるように気力ゲージ大量に使うのは超必殺技で龍虎乱舞とかピンチ時のやつは隠し技って名前のままだ
185無念Nameとしあき26/01/24(土)12:58:00No.1382330381+
潜在と超必殺技どっちの無式が本来の姿なんですかね?
それとも火柱突き抜けて突っ込むのが無式で出す技はその時々で変えるスタイルなのかな
186無念Nameとしあき26/01/24(土)12:58:45No.1382330552そうだねx3
    1769227125325.gif-(375692 B)
375692 B
一個増えた重ね当てに異常に凝ったネーミング
187無念Nameとしあき26/01/24(土)13:00:45No.1382331030そうだねx1
>94の燃えるSEは爆竹みたいで最高
あのパチパチ音いいよね…
188無念Nameとしあき26/01/24(土)13:02:35No.1382331453+
>潜在と超必殺技どっちの無式が本来の姿なんですかね?
>それとも火柱突き抜けて突っ込むのが無式で出す技はその時々で変えるスタイルなのかな
通常無式はあくまで無式の初段という扱いらしい(無式・壱之段)
189無念Nameとしあき26/01/24(土)13:03:26No.1382331644+
13の蒸し器は一段目オンリーだぞ
190無念Nameとしあき26/01/24(土)13:03:38No.1382331685+
オロチ戦で最終決戦奥義は役に立ったのかな
191無念Nameとしあき26/01/24(土)13:05:12No.1382332002+
特定の相手専用技とかあったら熱いけど対戦ゲーム的にそうはいかんのだろうな
192無念Nameとしあき26/01/24(土)13:07:35No.1382332481+
>特定の相手専用技とかあったら熱いけど対戦ゲーム的にそうはいかんのだろうな
特定の相手への永久コンボとかあるけどね…
193無念Nameとしあき26/01/24(土)13:08:11No.1382332599+
>変な軌道のビルトアッパーとワーヒーのハンゾウのこうりゅうは癖になる
変な軌道なのはフウマ殿のやつでござる
194無念Nameとしあき26/01/24(土)13:08:18No.1382332625+
一撃必殺技とかいうギルティ
195無念Nameとしあき26/01/24(土)13:09:09No.1382332821+
スト2ダッシュのケンの強昇竜はもはや超必殺技だと思う
196無念Nameとしあき26/01/24(土)13:10:44No.1382333167そうだねx1
    1769227844910.jpg-(392522 B)
392522 B
>一撃必殺技とかいうギルティ
初代ギルティからして一撃必殺を売り文句に登場したからね
197無念Nameとしあき26/01/24(土)13:11:25No.1382333301+
今は悪魔が微笑む時代なんだ
198無念Nameとしあき26/01/24(土)13:11:39No.1382333352+
>特定の相手専用技とかあったら熱いけど対戦ゲーム的にそうはいかんのだろうな
挑発ならあったな「極限流?大した事無いな」
長い方がごっそり気力削れるから戦略に幅が出る
199無念Nameとしあき26/01/24(土)13:11:47No.1382333373+
十拳「どーも最終決戦『秘』奥義です」
200無念Nameとしあき26/01/24(土)13:12:06No.1382333447+
>特定の相手専用技とかあったら熱いけど対戦ゲーム的にそうはいかんのだろうな
性能そのまま演出変化はあるね
あとはマッスルグランプリでは
キン肉バスターに対してバッファローマンが技を返してダメージ与える(他キャラだと技抜けるだけで双方ノーダメ)
北斗の拳では
北斗残悔拳を受けたサウザーは3カウント経過してもノーダメ(他キャラだと即死する)
等など
201無念Nameとしあき26/01/24(土)13:12:40No.1382333565+
>十拳「どーも最終決戦『秘』奥義です」
画面が炎に包まれて詳細が秘密なやつ
202無念Nameとしあき26/01/24(土)13:13:08No.1382333655+
そんなゲームより一撃必殺のイメージは初代サムスピ
203無念Nameとしあき26/01/24(土)13:14:39No.1382333968+
DIOの時止めを承太郎なら返せるなんてのもあるな
204無念Nameとしあき26/01/24(土)13:14:55No.1382334015+
>オロチ戦で最終決戦奥義は役に立ったのかな
京と庵のは役に立った
ちづるはサポート
205無念Nameとしあき26/01/24(土)13:15:55No.1382334226+
元々昔からキャラ同士の相性云々は語られてきたし
206無念Nameとしあき26/01/24(土)13:17:28No.1382334544そうだねx1
初代ギルティはラウンド全部取れるガチ一撃必殺だからなあ
207無念Nameとしあき26/01/24(土)13:17:41No.1382334587そうだねx3
    1769228261082.webm-(7705180 B)
7705180 B
>特定の相手専用技とかあったら熱いけど対戦ゲーム的にそうはいかんのだろうな
208無念Nameとしあき26/01/24(土)13:18:31No.1382334757+
>オロチ戦で最終決戦奥義は役に立ったのかな
ちづるに力抑制されて庵に動けなくされて草薙の拳とかえぐいぜ
209無念Nameとしあき26/01/24(土)13:19:07No.1382334870そうだねx5
    1769228347528.webm-(1839921 B)
1839921 B
>一撃必殺技とかいうギルティ
問題はこんなの狙わなくても強いこと
210無念Nameとしあき26/01/24(土)13:19:59No.1382335056そうだねx2
    1769228399828.jpg-(90725 B)
90725 B
武器破壊するせいか威力がないのは魅力に欠けた
211無念Nameとしあき26/01/24(土)13:20:11No.1382335094+
ダブリ学生と一人ぼっちのバンドメンとレースクイーンに封印される地球意思ってなに
212無念Nameとしあき26/01/24(土)13:20:39No.1382335182+
全てを破壊するもの 斬鉄
213無念Nameとしあき26/01/24(土)13:21:14No.1382335301そうだねx3
武器破壊技<<<<<<怒り状態の大斬り
214無念Nameとしあき26/01/24(土)13:21:23No.1382335337+
>No.1382334870
キャラ差とミスした方が負ける遊戯王みたいなモノ
215無念Nameとしあき26/01/24(土)13:23:09No.1382335717+
>武器破壊するせいか威力がないのは魅力に欠けた
やはり凄惶斬より封神斬…
216無念Nameとしあき26/01/24(土)13:23:15No.1382335737そうだねx2
>MOWのバスターウルフが個人的至高
なんで一番最初のが一番格好いいんや!
どんどんださく…
217無念Nameとしあき26/01/24(土)13:24:30No.1382335982そうだねx5
リュウの真昇竜拳も3が一番かっこいいんだけどね
218無念Nameとしあき26/01/24(土)13:26:34No.1382336439+
昔は乱舞系が好きだったけど今は一発どでかいのぶっぱなす方が好きになった
219無念Nameとしあき26/01/24(土)13:31:46No.1382337500そうだねx1
残像がでるのが特徴だったけどいつの間にか消えちゃった
RPG界隈にも広まってたのに
220無念Nameとしあき26/01/24(土)13:33:51No.1382337907+
>神塵
11のコンビネーション内容好き
毒咬み荒咬み七拾伍式大蛇薙と豪勢
221無念Nameとしあき26/01/24(土)13:38:06No.1382338797+
>先にこっち見たから本家のが小さい弾だし真空要素どこ?ってなった
最近のアプデでそこそこ強化されたらしいけどスト6のリュウ弱すぎて
真空波動拳の性能このくらい必要なんじゃないかと思ってた
222無念Nameとしあき26/01/24(土)13:41:41No.1382339462+
リュウと違って京ちんは闇落ちしないからなあ
223無念Nameとしあき26/01/24(土)13:46:30No.1382340407+
>>オロチ戦で最終決戦奥義は役に立ったのかな
>ちづるに力抑制されて庵に動けなくされて草薙の拳とかえぐいぜ
主に巻き込まれる庵がな
224無念Nameとしあき26/01/24(土)13:47:01No.1382340519+
流石にアルティメットKOは許されない
225無念Nameとしあき26/01/24(土)13:47:38No.1382340646+
>条件的に多くても一戦に1回しか出せなくて卑劣感が薄い卑劣先制撃
素手の時専用の超必がコマンド簡単で咄嗟に出せて相手を強制的に画面端に追い詰められてコンボにも組み込めて強い
226無念Nameとしあき26/01/24(土)13:48:17No.1382340756+
>No.1382334587
これ体力少ない状態で出したら反撃で負けることもあるのか?
227無念Nameとしあき26/01/24(土)13:52:15No.1382341546+
最近の格ゲーはカットシーン入れちゃうからな
だから最初はいいんだけど繰り返し見ることになると辛いが勝つ
228無念Nameとしあき26/01/24(土)13:53:16No.1382341748そうだねx1
>条件的に多くても一戦に1回しか出せなくて卑劣感が薄い卑劣先制撃
みんな2つ持っている上で使えない技と使える技に分かれるけど
卑劣先制は確定ダメージ与えられるだけ良い方ではある
229無念Nameとしあき26/01/24(土)13:55:45No.1382342223+
名前はかっこいい鬼無双
実用度は低いぞ鬼無双
230無念Nameとしあき26/01/24(土)13:58:37No.1382342783+
>>1769223631535.webm
>これロシアの人怒らないの?
>日本で言う弘法大師みたいな偉人じゃないの?
始めて聞いたわそんな話
231無念Nameとしあき26/01/24(土)14:03:39No.1382343802+
ラスプーはロシア人にとって悪役扱いだから
232無念Nameとしあき26/01/24(土)14:04:50No.1382344016そうだねx3
>>1769223631535.webm
>これロシアの人怒らないの?
>日本で言う弘法大師みたいな偉人じゃないの?
ロシアでも怪人なので
233無念Nameとしあき26/01/24(土)14:12:45No.1382345598+
ミッドナイトブリスくらいクセのある技出ないかな…出ないよな…
234無念Nameとしあき26/01/24(土)14:14:26No.1382345912+
    1769231666750.jpg-(26284 B)
26284 B
相手をうなぎパイにして食う技とか…
235無念Nameとしあき26/01/24(土)14:24:29No.1382347660そうだねx1
>特定の相手専用技とかあったら熱いけど対戦ゲーム的にそうはいかんのだろうな
デカくて重くて投げられそうにないからそいつ相手の時だけは投げが崩しからの打撃になるならあった
236無念Nameとしあき26/01/24(土)14:27:30No.1382348190+
>これ体力少ない状態で出したら反撃で負けることもあるのか?
初撃でしんだらそこで終わり
やり返されてしんでも終わり
237無念Nameとしあき26/01/24(土)14:27:55No.1382348265+
>ミッドナイトブリスくらいクセのある技出ないかな…出ないよな…
そのクセは性癖を壊すという意味でしょうか!
出してほしいよね…
238無念Nameとしあき26/01/24(土)14:34:31No.1382349463そうだねx1
>No.1382347660
バーチャの投げ技は対力士のときだけモーション違うってのを見たことはある
コマンドは同じね
239無念Nameとしあき26/01/24(土)14:36:30No.1382349815+
>最近の格ゲーはカットシーン入れちゃうからな
テンポ悪くなるよね
240無念Nameとしあき26/01/24(土)14:37:33No.1382350019+
    1769233053529.jpg-(48602 B)
48602 B
> そのクセは性癖を壊すという意味でしょうか!
破壊者ゲニ子
241無念Nameとしあき26/01/24(土)14:38:17No.1382350157+
龍虎乱舞は多様なSEを使ってるのも良い
全部同じヒット音の乱舞技は味気ない
242無念Nameとしあき26/01/24(土)14:38:18No.1382350162+
    1769233098810.jpg-(199886 B)
199886 B
>>これ体力少ない状態で出したら反撃で負けることもあるのか?
>初撃でしんだらそこで終わり
>やり返されてしんでも終わり
暴力は弁論よりつよい
243無念Nameとしあき26/01/24(土)14:38:31No.1382350206+
へへっ燃えたろ?
244無念Nameとしあき26/01/24(土)14:38:32No.1382350210+
>基本となる技があって、その延長線上に超必殺技があるのが好き
>真空波動や昇竜烈破みたいな
昔は某掲示板でSNK派がカプコンのスパコンを手抜きってよくdisってた
ゲイザーや爆雷砲みたいな専用エフェクト付きのモーション流用はセーフという謎理論で
245無念Nameとしあき26/01/24(土)14:38:59No.1382350288+
EXTRAとかいう強いシステム
246無念Nameとしあき26/01/24(土)14:39:01No.1382350294+
超必殺技のカットインはスト4ぐらいならいいけどね
247無念Nameとしあき26/01/24(土)14:39:11No.1382350322+
>>特定の相手専用技とかあったら熱いけど対戦ゲーム的にそうはいかんのだろうな
>デカくて重くて投げられそうにないからそいつ相手の時だけは投げが崩しからの打撃になるならあった
投げられないのが数少ない強みだったのに…
248無念Nameとしあき26/01/24(土)14:39:31No.1382350371+
>>浪漫があるのが良い
バグで追い打ちから確定すんの止めて
249無念Nameとしあき26/01/24(土)14:40:36No.1382350563+
>出す条件厳しいのに相手にヒットしてから2択で自分に…
落ちてくる雷は前転で回避できる
相手と距離が近いと相手に落ちた雷に自分も当たる
250無念Nameとしあき26/01/24(土)14:41:19No.1382350699+
オトマラガもシェルミーでぶん投げられて草
251無念Nameとしあき26/01/24(土)14:46:32No.1382351589そうだねx1
    1769233592865.png-(28240 B)
28240 B
>変な軌道のビルトアッパーとワーヒーのハンゾウのこうりゅうは癖になる
252無念Nameとしあき26/01/24(土)14:47:26No.1382351719+
    1769233646135.jpg-(99477 B)
99477 B
ガード不能で回避超困難でモーション中完全無敵という無茶性能の技を他に知らない
ただしCPU専用
253無念Nameとしあき26/01/24(土)14:47:40No.1382351766そうだねx1
>1769226868814.mp4
劣化してるなぁ
254無念Nameとしあき26/01/24(土)14:49:18No.1382352054+
>>変な軌道のビルトアッパーとワーヒーのハンゾウのこうりゅうは癖になる
>変な軌道なのはフウマ殿のやつでござる
ワーヒー2の大光龍破見たことある?
255無念Nameとしあき26/01/24(土)14:52:08No.1382352575+
>昔は某掲示板でSNK派がカプコンのスパコンを手抜きってよくdisってた
確かに真空波動拳とか見た目区別がつきにくいからわからなくはない
そういった意味でローリングイズナドロップやファイナルアトミックにダブルタイフーンはド派手で分かりやすかった
256無念Nameとしあき26/01/24(土)14:52:10No.1382352581+
忍者レッグラリアートしか覚えてない
257無念Nameとしあき26/01/24(土)14:53:01No.1382352737+
>>MOWのバスターウルフが個人的至高
>なんで一番最初のが一番格好いいんや!
>どんどんださく…
最優秀バスターウルフ賞 MOW
敢闘賞 カプエス
なめてるやつで賞 CotW
258無念Nameとしあき26/01/24(土)14:53:08No.1382352759+
炎龍破は対空でも当たるのか不安になるくらい真上軌道
空中で出せるけど当てられんだろってなるくらい真上軌道
259無念Nameとしあき26/01/24(土)14:54:18No.1382352960+
>そういった意味でローリングイズナドロップやファイナルアトミックにダブルタイフーンはド派手で分かりやすかった
本田のスパコンも個人的には投げ技の方が良かった気がする
力士である以上豪快な投げ技は華だから
260無念Nameとしあき26/01/24(土)14:54:24No.1382352976そうだねx3
    1769234064954.jpg-(59034 B)
59034 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
261無念Nameとしあき26/01/24(土)14:55:34No.1382353206+
空中炎龍破はy軸がほぼその場から動かないから当てるのすら難しい
せめて上にもっと伸びてくれたら…
262無念Nameとしあき26/01/24(土)14:55:44No.1382353251そうだねx2
>1769234064954.jpg
これ本気で信じて出そうと努力しまくってたら後にガセと言うか単なるおふざけネタと知って悲しかった…
263無念Nameとしあき26/01/24(土)15:05:17No.1382354921+
発動条件が厳しいけど
カイザーウェーブみたいな衝撃派出し放題状態になる
超必あった気がする
サムスピだっけ?
264無念Nameとしあき26/01/24(土)15:06:03No.1382355055+
>ガード不能で回避超困難でモーション中完全無敵という無茶性能の技を他に知らない
ワーヒーブロッケンの密着時のMAXジャーマンエクスプロージョンやな
技が終わるまで完全無敵でガード不能で威力はゲージ半分以上
やれば分かるがそこに持っていくのが難しい
265無念Nameとしあき26/01/24(土)15:10:45No.1382355935+
>発動条件が厳しいけど
>カイザーウェーブみたいな衝撃派出し放題状態になる
>超必あった気がする
>サムスピだっけ?
サムスピ…慶寅のデカい刀の遊蝶華?
他6本の刀の花を咲かせるエフェクト全て成立させたらそのラウンドだけ使える
266無念Nameとしあき26/01/24(土)15:12:04No.1382356192+
>ガード不能で回避超困難でモーション中完全無敵という無茶性能の技を他に知らない
>ただしCPU専用
ロケテ前の開発段階では普通にプレイヤブルぽかったんだよねぇ
衆義堂以外にもいたから
267無念Nameとしあき26/01/24(土)15:15:04No.1382356735+
ボタン操作は簡単でレバー操作が複雑な方が好きだな
ローレンスのブラッディフラッシュは難しそうで簡単に出せる
268無念Nameとしあき26/01/24(土)15:18:15No.1382357306そうだねx2
開発者「超裂破弾はすごく強い技になりそうな気がしたので真下タメにした」
ホントに強かったんか?
269無念Nameとしあき26/01/24(土)15:19:30No.1382357521そうだねx2
    1769235570309.gif-(365383 B)
365383 B
やっぱこれ
270無念Nameとしあき26/01/24(土)15:22:42No.1382358106そうだねx3
    1769235762570.mp4-(3130856 B)
3130856 B
演出面では本家超えてると思ってる
271無念Nameとしあき26/01/24(土)15:24:56No.1382358510+
>特定の相手専用技とかあったら熱いけど対戦ゲーム的にそうはいかんのだろうな
Fate格ゲーの士郎の聖杯超必殺技がヘラクレスの斧を投影して斬るけど、言峰が相手だったら原作でトドメさした時の再現になるとかはあったなぁ
272無念Nameとしあき26/01/24(土)15:33:10No.1382360005そうだねx10
>演出面では本家超えてると思ってる
俺はトドメで髪がほどける以外は劣化だと思う
納刀と同時にシルエットになるのがいいのに
273無念Nameとしあき26/01/24(土)15:38:38No.1382361078そうだねx2
    1769236718914.jpg-(122955 B)
122955 B
>ガード不能で回避超困難でモーション中完全無敵という無茶性能の技を他に知らない
思い出したのはこれ
発生速い・ガード不能・高速突進・出さえしたら完全無敵・判定見ての通りで二段ジャンプか当身以外ほぼ回避不能・そもそも至近距離で出されたら回避不能
274無念Nameとしあき26/01/24(土)15:46:02No.1382362524+
>開発者「超裂破弾はすごく強い技になりそうな気がしたので真下タメにした」
>ホントに強かったんか?
いつでも出せるなら発生速いから隙あったら叩き込めるようになるしめくり狙いや飛び道具抜けでも悪さしそうではある
餓狼2は斬影ハメあるからそれも+α程度の差だろうけど
275無念Nameとしあき26/01/24(土)15:46:45No.1382362675+
餓狼キャラを爆殺しまくるケンシロウが早く見たいぜ
276無念Nameとしあき26/01/24(土)15:49:09No.1382363173+
>開発者「超裂破弾はすごく強い技になりそうな気がしたので真下タメにした」
>ホントに強かったんか?
突進系の技は調整ミスるとすぐ強くなるから
サイコクラッシャーとか
277無念Nameとしあき26/01/24(土)15:56:53No.1382364740+
スレッドを立てた人によって削除されました
健康センターに行った時全裸でうんこするのが好き
必ずする
278無念Nameとしあき26/01/24(土)15:59:55No.1382365383+
KOFの超必殺演出は97〜98で一旦の完成を見ている
それ以降は新キャラは除くと思うところあり
デカイのは音だな 効果音もそうだけどボイスも
ラルフはやっぱりモンスター前塚なんよ…
279無念Nameとしあき26/01/24(土)16:00:22No.1382365474+
>>開発者「超裂破弾はすごく強い技になりそうな気がしたので真下タメにした」
>>ホントに強かったんか?
>いつでも出せるなら発生速いから隙あったら叩き込めるようになるしめくり狙いや飛び道具抜けでも悪さしそうではある
>餓狼2は斬影ハメあるからそれも+α程度の差だろうけど
あと1ヒット技ってものでかいな
カスったら大ダメージが飛んでくるとか
280無念Nameとしあき26/01/24(土)16:01:12No.1382365664そうだねx2
    1769238072279.mp4-(658790 B)
658790 B
やっぱこの速度よ
281無念Nameとしあき26/01/24(土)16:03:17No.1382366092そうだねx1
2003以降のチェーンドライブはフィニッシュで後方に下がって闇に消えたあとヒートドライブで突っ込んでくるのがすごいかっこいいと思う
282無念Nameとしあき26/01/24(土)16:08:19No.1382367068そうだねx3
>やっぱこの速度よ
世代的に乱舞系ったらキムの鳳凰脚だな
283無念Nameとしあき26/01/24(土)16:08:43No.1382367153そうだねx2
    1769238523650.mp4-(2307575 B)
2307575 B
やっぱりこのヒットストップとSEよ
284無念Nameとしあき26/01/24(土)16:24:10No.1382370202+
呼延灼の雷公鞭は一部のキャラ以外そうそう避けれないしもしタイムアップまで避け続けても進行不能になる
出されたら大人しく即死するのがベストつーか出される前に倒せっていう、ゲームオーバーありの実質ボーナスステージだからな
285無念Nameとしあき26/01/24(土)16:26:42No.1382370755+
音色はネオジオの方がいいよね
高音のキレとか低音の厚みを感じる
286無念Nameとしあき26/01/24(土)16:30:22No.1382371512+
>ワーヒーブロッケンの密着時のMAXジャーマンエクスプロージョンやな
>技が終わるまで完全無敵でガード不能で威力はゲージ半分以上
>やれば分かるがそこに持っていくのが難しい
投げは喰らう
287無念Nameとしあき26/01/24(土)16:31:04No.1382371645+
>開発者「超裂破弾はすごく強い技になりそうな気がしたので真下タメにした」
>ホントに強かったんか?
普通に出したら避け攻撃の的
288無念Nameとしあき26/01/24(土)16:33:17No.1382372089そうだねx2
鳳凰脚は最後の半月斬で鳳凰のエフェクト出る奴が好き
キムスイルの奴だったっけ
289無念Nameとしあき26/01/24(土)16:34:35No.1382372385+
立ちブレイクスパイラルは最盛期でも6割しか出せなかったな…
290無念Nameとしあき26/01/24(土)16:36:27No.1382372802+
MOTWの超必や潜在出した時の青と黄色のエフェクト好き
291無念Nameとしあき26/01/24(土)16:39:12No.1382373389そうだねx2
>鳳凰脚は最後の半月斬で鳳凰のエフェクト出る奴が好き
>キムスイルの奴だったっけ
色々間違ってる
292無念Nameとしあき26/01/24(土)16:42:52No.1382374159+
>あと1ヒット技ってものでかいな
>カスったら大ダメージが飛んでくるとか
餓狼は削りダメージ1回じゃ倒しきれない調整にはなってるから
多段技は死ぬ
293無念Nameとしあき26/01/24(土)17:02:02No.1382378060+
>やっぱりこのヒットストップとSEよ
とどめが余計だよこいつのは
294無念Nameとしあき26/01/24(土)17:05:44No.1382378881+
>やっぱりこのヒットストップとSEよ
昔のゲームは重さがあるよな
今の時代はコンボゲーしかないから軽いのは仕方ないが
295無念Nameとしあき26/01/24(土)17:06:34No.1382379069+
    1769241994179.jpg-(82275 B)
82275 B
>SNKは使いまわしモーションをかっこよく魅せるセンスが抜群
やっぱこれよね
立ち大パンチの途中の一枚
296無念Nameとしあき26/01/24(土)17:13:11No.1382380408+
最終奥義と決戦奥義とか仰々しく言ってるけど
続編で更に強力な新技が実装されて
最終じゃなくなるの良いよね