二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1768217287740.png-(796373 B)
796373 B無念Nameとしあき26/01/12(月)20:28:07No.1379729195+ 02:01頃消えます
アーマードコア6 & 総合スレ

火を点けろ、燃え残った全てに
https://youtu.be/oFry5ivFhnY
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
1無念Nameとしあき26/01/12(月)20:28:26No.1379729311+
    1768217306104.png-(459133 B)
459133 B
Steam版推奨スペックと参考比較

https://twitter.com/30mmissions/status/1718190894661402756
30MMシリーズで商品化決定
2無念Nameとしあき26/01/12(月)20:28:31No.1379729347+
    1768217311681.png-(7597669 B)
7597669 B
大手企業製立体物商品化一覧
3無念Nameとしあき26/01/12(月)20:28:36No.1379729377+
    1768217316689.jpg-(387842 B)
387842 B
スクエニAC一覧
4無念Nameとしあき26/01/12(月)20:28:40No.1379729396+
    1768217320261.jpg-(760687 B)
760687 B
コトブキヤ一覧
5無念Nameとしあき26/01/12(月)20:32:09No.1379730458そうだねx9
    1768217529320.png-(4011534 B)
4011534 B
たて
6無念Nameとしあき26/01/12(月)20:32:31No.1379730587そうだねx9
    1768217551548.png-(3691135 B)
3691135 B
おつ
7無念Nameとしあき26/01/12(月)20:35:11No.1379731375そうだねx7
    1768217711275.jpg-(109212 B)
109212 B
たておつです
「30MM AC6」の自機が出来ました
早いとこ脚はVPにしたいのぅ…(6月)
腕もそのうちTOOL AMRを塗り直して換えるかも
8無念Nameとしあき26/01/12(月)20:38:15No.1379732285そうだねx2
>No.1379730458
>No.1379730587
ふつくしい…
9無念Nameとしあき26/01/12(月)20:40:52No.1379733070そうだねx4
>たて
>おつ
素晴らしい風景画だ
絵の表現も良いけど元スクショのアングルの良さも噛み合ってるんだなこれ
10無念Nameとしあき26/01/12(月)20:42:38No.1379733607そうだねx2
>たておつです
>「30MM AC6」の自機が出来ました
>早いとこ脚はVPにしたいのぅ…(6月)
>腕もそのうちTOOL AMRを塗り直して換えるかも
良い金属色出てるね〜
因みに発色の良いシルバーの上にクリアカラーを塗ると良い感じのキャンディ塗装ができる
例えばクリアーグリーンとか
11無念Nameとしあき26/01/12(月)20:43:22No.1379733796そうだねx1
    1768218202641.png-(2558994 B)
2558994 B
6号機未完成モード製作
完成品はビーム&ホバー可能で未完成は実弾2脚にした
12無念Nameとしあき26/01/12(月)20:44:34No.1379734165そうだねx3
AC新作かDLC欲しい本当にほしい
13無念Nameとしあき26/01/12(月)20:45:44No.1379734493+
>良い金属色出てるね〜
>因みに発色の良いシルバーの上にクリアカラーを塗ると良い感じのキャンディ塗装ができる
>例えばクリアーグリーンとか
ありがと〜
なるほどそうすれば素組みのやつと違和感なく並べられるんだな…
14無念Nameとしあき26/01/12(月)20:46:43No.1379734810そうだねx4
    1768218403286.png-(394342 B)
394342 B
塗り絵用
15無念Nameとしあき26/01/12(月)20:46:55No.1379734876+
筆塗りでの別の色の重ね塗りは下地を溶かす可能性が
上塗りを水性とかでやればいいかもしれんけど
16無念Nameとしあき26/01/12(月)20:46:55No.1379734878そうだねx4
    1768218415411.png-(329150 B)
329150 B
その2
17無念Nameとしあき26/01/12(月)20:47:40No.1379735126そうだねx2
>AC新作かDLC欲しい本当にほしい
パーツ出なくても4系であったスタビライザーが欲しい
完全に唯一無二のオリジナルACが作れちゃう
18無念Nameとしあき26/01/12(月)20:50:52No.1379736138そうだねx2
>No.1379732285
>No.1379733070
ありがとう!
貼ってくれたとしちゃん達のスクショがどれも素晴らしかったおかげです
19無念Nameとしあき26/01/12(月)20:54:20No.1379737142+
>筆塗りでの別の色の重ね塗りは下地を溶かす可能性が
>上塗りを水性とかでやればいいかもしれんけど
ワンチャン下地がシルバーならクリアカラーと混ざっても大丈夫…
薄め液を大目に希釈するとヤバいかもね
20無念Nameとしあき26/01/12(月)20:55:39No.1379737545そうだねx3
たておつ
まだちょっと出先だけどイラスト化ありがとうー!
いやぁほんと色合いとか雰囲気がすごい……額に入れて部屋に飾りたい
(貉)
21無念Nameとしあき26/01/12(月)20:56:28No.1379737769そうだねx3
>たて
細部は省略されてるのに色の置き方で雰囲気出てるのすごく良い
貼って良かった
ありがとう
22無念Nameとしあき26/01/12(月)20:57:33No.1379738099そうだねx2
    1768219053599.jpg-(66978 B)
66978 B
ガチ初心者の私が使ってもいい仕上がりな塗料でした
23無念Nameとしあき26/01/12(月)21:03:46No.1379740035そうだねx2
>No.1379737545
>No.1379737769
こちらこそ素敵なスクショを貼って頂いてとても助かりました!
ありがとう!
24無念Nameとしあき26/01/12(月)21:15:04No.1379743671そうだねx3
    1768220104163.jpg-(149691 B)
149691 B
映画とかでよく見る構図
なおACでやる意味は
25無念Nameとしあき26/01/12(月)21:17:47No.1379744508そうだねx11
    1768220267013.png-(1020939 B)
1020939 B
>なおACでやる意味は
26無念Nameとしあき26/01/12(月)21:17:57No.1379744551そうだねx4
>映画とかでよく見る構図
>なおACでやる意味は
なーに
AC2AAで通った道さ
27無念Nameとしあき26/01/12(月)21:19:01No.1379744886そうだねx2
>No.1379744508
>No.1379744551
あったのか…
28無念Nameとしあき26/01/12(月)21:22:34No.1379745976そうだねx3
    1768220554769.png-(3674702 B)
3674702 B
見直したらムジーナあきのほうヘッドパーツのライト塗り忘れてたので貼っておきます
29無念Nameとしあき26/01/12(月)21:29:39No.1379748130+
ACでガンカタして欲しい
30無念Nameとしあき26/01/12(月)21:42:35No.1379751947+
AIとACの話したらコーラルをコーラ呼ばわり、レイヴンナンバーダブルオーとかいうオリキャラ語り、ニューロ・シンクロ率を上げると機体性能が上がるが幻覚が見えるとか知ったかぶりばっかしてる
オールマインドみたいな優秀なAIが実現するのはいつになるんだろ
31無念Nameとしあき26/01/12(月)21:47:52No.1379753520そうだねx4
    1768222072056.png-(974191 B)
974191 B
ちまちまランクマ進めてるけど物凄いラグアーマーのが連コインしてくると萎えてくるな…
32無念Nameとしあき26/01/12(月)21:48:30No.1379753726そうだねx4
>オールマインドみたいな優秀なAIが実現するのはいつになるんだろ
>優秀なAI
621は訝しんだ
33無念Nameとしあき26/01/12(月)21:48:51No.1379753830そうだねx2
    1768222131452.jpg-(134377 B)
134377 B
作成途中の産物
34無念Nameとしあき26/01/12(月)21:50:44No.1379754341+
>ACでガンカタして欲しい
ACfAのOPだとクルクル回ってるなぁ
35無念Nameとしあき26/01/12(月)21:51:21No.1379754537+
ラグアーマーと対戦拒否できるようにしたいよね
36無念Nameとしあき26/01/12(月)21:52:53No.1379754963そうだねx3
    1768222373096.png-(4245143 B)
4245143 B
>オールマインドみたいな優秀なAI
そうでしょうそうでしょう
37無念Nameとしあき26/01/12(月)21:55:38No.1379755746そうだねx2
>ラグアーマーと対戦拒否できるようにしたいよね
それは悪用できちゃうから流石にだけど
オンゲによくあるアンテナマークで回線の可視化とかは出来てもいいかもね
38無念Nameとしあき26/01/12(月)21:55:54No.1379755816そうだねx3
    1768222554359.png-(2800118 B)
2800118 B
実際の戦場と考えるとそんなにおかしいシチュエーションじゃないんじゃない?
たまたま別の任務で同じ戦域でバッティングしてしまって
排除対象じゃないからスルーしたいけどナメられて攻撃されると嫌だから互いに脅しておく、みたいな
39無念Nameとしあき26/01/12(月)21:58:34No.1379756615+
    1768222714172.png-(18334 B)
18334 B
>1768222554359.png
?!?!
かっこよすぎる
40無念Nameとしあき26/01/12(月)21:59:27No.1379756871+
>ACでガンカタして欲しい
AC4のSALAF腕はハンドガンをわずかに傾けて構えるから
それっぽくなるな
41無念Nameとしあき26/01/12(月)22:07:42No.1379759575+
昔対戦拒否機能つけたゲームがあるんだけど実際には悪質なプレイヤーやラグいプレイヤーじゃなくて
単に強いプレイヤーとのマッチング避けるために悪用されてしまってな・・・
さらにいえばオンライン大会で対戦相手をマッチング拒否しておいて相手が入れないようにして失格にするって戦法が出た事件もあった
42無念Nameとしあき26/01/12(月)22:08:00No.1379759666+
    1768223280110.png-(1251510 B)
1251510 B
>実際の戦場と考えるとそんなにおかしいシチュエーションじゃないんじゃない?
実際ACでも頭部破損で性能低下してるシーンはちょくちょくある
SLやLRではゲーム内でも部位破壊できるしね
43無念Nameとしあき26/01/12(月)22:10:34No.1379760449+
部位破壊は全身ガチガチにする意味で出てくるから有用なシステムだと思う
44無念Nameとしあき26/01/12(月)22:17:46No.1379762563+
昔は武器破壊や部位破壊があった作品もあるが
AC同士の戦いだと狙った場所に攻撃を当てるとか、逆に意図的に特定の部位で攻撃を受けるってことが難しくて
あんまり成功とはいえなかった
もちろんアセンで硬くするとかは出来るんだけど、運の要素がでかかったしパーツバランスもしっちゃかめっちゃかになってた

トレイラーでもハウンズがレーザーキャノンで腕吹っ飛んでたりするが本編だとゲームバランスに反映されてないのはそのせいだと思う
45無念Nameとしあき26/01/12(月)22:18:40No.1379762840そうだねx2
対人戦で部位破壊は不利な方が更に不利になるだけだからあかんと思うのよね
46無念Nameとしあき26/01/12(月)22:19:45No.1379763153+
PING値で勝手にマッチングしないようにしてくれればいいんだけどな
47無念Nameとしあき26/01/12(月)22:22:25No.1379763920+
まぁ部位とか武器破壊あったSLとかLRはね…
48無念Nameとしあき26/01/12(月)22:23:08No.1379764131+
>もちろんアセンで硬くするとかは出来るんだけど、運の要素がでかかったしパーツバランスもしっちゃかめっちゃかになってた
3SLとLRに関しては部位破壊以前にゲーム性やバランスに問題大アリだったから単純な評価はできないけど
どの道フロムにそんな上手く組み込めるとは思えないしACVみたいにただのダメージ表現で済ますのが無難そう
49無念Nameとしあき26/01/12(月)22:23:13No.1379764155+
部位破壊はせめて破壊時のデメリットを防御力低下くらいに抑えてくれないと
50無念Nameとしあき26/01/12(月)22:23:24No.1379764192+
ゲームとして実装したときに楽しいかどうかって話は色んなジャンルで聞くねえ
部位破壊なんかはたしかに演出的には没入感出て良いんだけれども
51無念Nameとしあき26/01/12(月)22:24:38No.1379764532そうだねx2
>トレイラーでもハウンズがレーザーキャノンで腕吹っ飛んでたりするが本編だとゲームバランスに反映されてないのはそのせいだと思う
ちゅーか世界観的にはレーザーキャノン一発でACが吹っ飛ぶトレーラーの方が正解なんじゃろな
ただそれじゃゲームにならんから…
52無念Nameとしあき26/01/12(月)22:24:48No.1379764567そうだねx1
破壊系で成功したのはデコイと実盾ぐらい
これらは破壊される=自分のAPを守れてるから破壊されること自体がメリットになってるし
テクニックでそれらで攻撃を受けることが出来た
破壊されると不利になる、破壊されるかどうかを自分でコントロールできない運ゲーってのがいかん
53無念Nameとしあき26/01/12(月)22:25:12No.1379764684そうだねx1
グラインドブレードで腕飛ばすけど解除したら戻るんやろうなぁ
武器ごと腕がなくなりました
実にフロム
54無念Nameとしあき26/01/12(月)22:26:08No.1379764968+
まあどんどんリアル寄りにしていくとたどり着くのはACというよりは鉄騎になるし
55無念Nameとしあき26/01/12(月)22:28:33No.1379765663+
壁蹴りは楽しかったからまた新シリーズでやってくれんかな
56無念Nameとしあき26/01/12(月)22:28:58No.1379765798+
FPSのようなマウス使って自分で照準したり多人数戦前提ならまだ意味はあるというかそういうゲームもあったけど
AC6の場合は基本がパッドでオート、タイマンもしくは多くても3vs3だからちょいとあかんよね
57無念Nameとしあき26/01/12(月)22:29:25No.1379765946+
ACもダウン取って死ぬまで追撃したりリニアで電源落ちるようにしたら安定性のありがたみが増すと思う
58無念Nameとしあき26/01/12(月)22:33:31No.1379767151そうだねx3
>ACもダウン取って死ぬまで追撃したり
今でも一部でありませんか…
59無念Nameとしあき26/01/12(月)22:34:37No.1379767458そうだねx2
>グラインドブレードで腕飛ばすけど解除したら戻るんやろうなぁ
>武器ごと腕がなくなりました
>実にフロム
「パージします」→ああ武器捨てるんだなあ→左腕ポーン→「」
60無念Nameとしあき26/01/12(月)22:35:15No.1379767633+
>>ACもダウン取って死ぬまで追撃したり
>今でも一部でありませんか…
ああはいはい私の負けですってパッド置くやつ
61無念Nameとしあき26/01/12(月)22:41:01No.1379769120+
水場の上でブースター破壊して水没させたりできると面白そうではある
62無念Nameとしあき26/01/12(月)22:41:37No.1379769297+
じゃあこうしましょう
脱衣AC
63無念Nameとしあき26/01/12(月)22:45:21No.1379770288+
>じゃあこうしましょう
>脱衣AC
パーツが破壊されるとエンドスケルトンが露出して
頭部を破壊されると敗北…
64無念Nameとしあき26/01/12(月)22:45:44No.1379770397+
>じゃあこうしましょう
>脱衣AC
V系ACはダメージ受けるとちゃんと脱衣するね
画面の暗さで分かりづらいけど
65無念Nameとしあき26/01/12(月)22:48:03No.1379770998そうだねx2
突発スチ部屋建てました
シングル
オセアニア 
may
マップはランクママップを適当に回すつもりです
1時間程度を予定してます
相手してくれる方募集
66無念Nameとしあき26/01/12(月)22:48:38No.1379771162+
リアリティと言ったらラジエーターが必要じゃないだろうか
67無念Nameとしあき26/01/12(月)22:50:22No.1379771610+
>>じゃあこうしましょう
>>脱衣AC
>V系ACはダメージ受けるとちゃんと脱衣するね
>画面の暗さで分かりづらいけど
AP危険域だとバリエーションパーツの追加装甲系が剥げてるのいいよね
68無念Nameとしあき26/01/12(月)22:51:30No.1379771922+
    1768225890816.png-(878 B)
878 B
>突発スチ部屋建てました
ちょっとだけ…
69無念Nameとしあき26/01/12(月)22:52:57No.1379772312+
今更Vの配信やってる人もいてすげえなぁ…
70無念Nameとしあき26/01/12(月)22:59:26No.1379773930+
    1768226366879.png-(18636 B)
18636 B
…ネタかと思ってたんですけど真面目に装備してそうだから一応
垂直ミサイル(ぷらずまじゃない)は対人戦だとまず当たらないので別のにした方が良いです
71無念Nameとしあき26/01/12(月)22:59:54No.1379774049+
スチ部屋現在4名です
相変わらずこんぱくあきのシールドを突破できない・・・
72無念Nameとしあき26/01/12(月)23:00:45No.1379774282+
エンタングルが普通に強い…
73無念Nameとしあき26/01/12(月)23:00:57No.1379774336そうだねx1
>…ネタかと思ってたんですけど真面目に装備してそうだから一応
>垂直ミサイル(ぷらずまじゃない)は対人戦だとまず当たらないので別のにした方が良いです
デッドウエイトってはよく聞いてたけど本当に当たらんね・・・
74無念Nameとしあき26/01/12(月)23:03:36No.1379775053+
    1768226616183.png-(4324 B)
4324 B
>相変わらずこんぱくあきのシールドを突破できない・・・
衝撃がそこそこの状態でランスを撃てば私のシールドは割れます
何とか頑張って溜めましょう
75無念Nameとしあき26/01/12(月)23:06:02No.1379775705+
よっぽど遅くない限り巡航で動いてる限り避けられる悲しい垂直ミサイル君
ただし垂プラは除く
76無念Nameとしあき26/01/12(月)23:11:11No.1379776988+
過去作の垂直ミサイルと言えば
詰まったらとりあえず連発しておけくらいのポジだったりもしたが
今回は垂直に打ち上げるだけじゃなくて垂直に落ちてくるのが悪いんだろうか
77無念Nameとしあき26/01/12(月)23:11:31No.1379777061+
もう盾はカチ割ればいいのではになりつつある(エツルド実オビ)
78無念Nameとしあき26/01/12(月)23:11:48No.1379777132+
ランセツARをダブル持ち
垂直ミサイル両肩詰み!
これが今のトレンドよ
79無念Nameとしあき26/01/12(月)23:12:53No.1379777390+
>過去作の垂直ミサイルと言えば
>詰まったらとりあえず連発しておけくらいのポジだったりもしたが
>今回は垂直に打ち上げるだけじゃなくて垂直に落ちてくるのが悪いんだろうか
今回の垂直ミサは落ち来るときの誘導が弱いよね
多分弾速が遅くなれば普通に当たると思う
80無念Nameとしあき26/01/12(月)23:14:29No.1379777785そうだねx1
出荷レギュの垂直ミサイルは普通に当たるらしい
今は最後の追尾性能が何故かナーフされてる
81無念Nameとしあき26/01/12(月)23:16:03No.1379778166そうだねx1
>これが今のトレンドよ
よかった
レザハンは許された
82無念Nameとしあき26/01/12(月)23:16:18No.1379778231+
    1768227378216.jpg-(326153 B)
326153 B
組んだ機体がゲームだとやけに丸っこく見えると思ったら
ミサイルが隠れちゃうのか
83無念Nameとしあき26/01/12(月)23:16:19No.1379778232そうだねx5
プロローグの垂直12連見るに
まぁ対ACより対地って感じよねあれ
84無念Nameとしあき26/01/12(月)23:17:00No.1379778395+
>出荷レギュの垂直ミサイルは普通に当たるらしい
>今は最後の追尾性能が何故かナーフされてる
ただ当たるなら当たるで
全く見えないとこからバシバシ当たるのも
それはそれで強過ぎる気もしてくるな…
プラズマは速攻離脱すればダメージ減らせるけども
85無念Nameとしあき26/01/12(月)23:17:05No.1379778412そうだねx1
>プロローグの垂直12連見るに
>まぁ対ACより対地って感じよねあれ
実際動きの鈍いミッションの兵器相手には有効だからねぇ
86無念Nameとしあき26/01/12(月)23:18:05No.1379778667+
ドローンで盾迂回して攻撃すればいいんじゃないかと最近思いついたが
コイツを使いこなすにはフロイトにならないとダメっぽいな
87無念Nameとしあき26/01/12(月)23:18:08No.1379778684そうだねx1
今作はレーダーマップが無いから垂直ミサイル系はほぼ完全に視界外からのミサイルになっちゃうんだよね
今の垂直ミサイルは攻撃や衝撃の総量が大きいから誘導が強いとそれはそれで…となるという
88無念Nameとしあき26/01/12(月)23:19:10No.1379778941+
垂プラもこそっと撃てばなんか気が付かれないときあるよね
89無念Nameとしあき26/01/12(月)23:19:26No.1379778998そうだねx2
>ドローンで盾迂回して攻撃すればいいんじゃないかと最近思いついたが
>コイツを使いこなすにはフロイトにならないとダメっぽいな
W重ショドローンは普通に強いので
ドローンに意識を割けないくらい本体で攻めるのが重要さ
90無念Nameとしあき26/01/12(月)23:19:33No.1379779030そうだねx2
    1768227573475.mp4-(1665036 B)
1665036 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
91無念Nameとしあき26/01/12(月)23:20:06No.1379779172そうだねx2
>よかった
>レザハンは許された
LRと合わせてミッションでは普通に超便利
二丁持ちした軽量機でMTの群れを撃ち落としながら駆け抜けると
それこそ気分はガンカタだぜ
92無念Nameとしあき26/01/12(月)23:21:05No.1379779385+
>垂プラもこそっと撃てばなんか気が付かれないときあるよね
地形戦だと特に有用だねぇ
93無念Nameとしあき26/01/12(月)23:22:20No.1379779676+
垂直プラはアンテナ頭でスキャンして使ってるな
94無念Nameとしあき26/01/12(月)23:22:32No.1379779728そうだねx1
レザハンの総火力は普通に高いからミッションだと有用なのよね
指が疲れるけど
95無念Nameとしあき26/01/12(月)23:23:19No.1379779938+
あとレザハンはタダでもらえる割に売値が高いから金策になるのも美味しい
96無念Nameとしあき26/01/12(月)23:24:09No.1379780129+
>レザハンの総火力は普通に高いからミッションだと有用なのよね
レザライ一族でLRAだけなんであんなに総火力低いんや…
150発くらいあってもいいんじゃないか
97無念Nameとしあき26/01/12(月)23:26:59No.1379780820そうだねx2
天使砲でごっそり持ってかれる…
98無念Nameとしあき26/01/12(月)23:30:37No.1379781725そうだねx2
    1768228237736.png-(5797 B)
5797 B
あらためましてたておつ
たたかいのにおいがする

>見直したらムジーナあきのほうヘッドパーツのライト塗り忘れてたので貼っておきます
アセンゲーでの唯一の自機をイラスト化してもらえる嬉しさはほんと感謝の極みです
99無念Nameとしあき26/01/12(月)23:33:13No.1379782354+
天使砲が避けられない…!
100無念Nameとしあき26/01/12(月)23:33:49No.1379782499そうだねx1
>天使砲が避けられない…!
半チャ天使砲マジできっついのよね
101無念Nameとしあき26/01/12(月)23:34:19No.1379782627+
硬いし避けるし当たると痛いし近寄れない
怖い…
102無念Nameとしあき26/01/12(月)23:36:14No.1379783118そうだねx1
ムジーナ来たなら分裂ピッチングマシンになるか
103無念Nameとしあき26/01/12(月)23:37:14No.1379783400+
>ムジーナ来たなら分裂ピッチングマシンになるか
ありがとうー
重二を出そう…!
104無念Nameとしあき26/01/12(月)23:37:35No.1379783472+
W重ショドローン盾が鉄板に強い
105無念Nameとしあき26/01/12(月)23:38:41No.1379783797+
ミサイルの当たりやすさは弾速と誘導の噛み合いが重要なんだけど垂直はそこがクソすぎるので対ACだとまともに当たらないんだ
一応攻略だとMTやデカブツ系ボスにはザクザク刺さる高火力武器だから使えなくはないんだけど
106無念Nameとしあき26/01/12(月)23:39:57No.1379784098そうだねx2
    1768228797079.png-(207554 B)
207554 B
WLRB作るためにはホバタンを2つ買わなければならないジレンマ
107無念Nameとしあき26/01/12(月)23:42:42No.1379784767そうだねx1
    1768228962774.png-(11015 B)
11015 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
108無念Nameとしあき26/01/12(月)23:43:16No.1379784907+
シビビビb
109無念Nameとしあき26/01/12(月)23:43:55No.1379785086そうだねx1
すごい緊張感のある戦いだった…素晴らしい…!
110無念Nameとしあき26/01/12(月)23:44:06No.1379785131+
ホバタンはまだいいのでは…1限されるジマーマンよりは
111無念Nameとしあき26/01/12(月)23:44:17No.1379785171そうだねx2
ほんとに全身分裂で来たぜ!
112無念Nameとしあき26/01/12(月)23:45:33No.1379785518そうだねx1
>ホバタンはまだいいのでは…1限されるジマーマンよりは
そもそも重ショセット売ってねえっていう
113無念Nameとしあき26/01/12(月)23:51:00No.1379786874そうだねx1
実戦レベルで一番強いと思われる分ミサ機だ
114無念Nameとしあき26/01/12(月)23:51:19No.1379786946そうだねx2
>ほんとに全身分裂で来たぜ!
本当は他のミサイル積んだ方がいいんだろうけど練習用と思ってぇ…
115無念Nameとしあき26/01/12(月)23:53:27No.1379787455そうだねx2
わかんねえなぁこれなぁって色々弄ってたけどこれ4脚ホバーしてレレレしながら打ち合うやつだな?
116無念Nameとしあき26/01/12(月)23:54:07No.1379787626そうだねx2
お二方ともミサイルありがとう!
やはり攻撃の機動を混ぜると途端に被弾が増える><
というか連戦してしまってる><
117無念Nameとしあき26/01/12(月)23:57:00No.1379788270そうだねx3
    1768229820652.png-(23426 B)
23426 B
勝負だムジーナ
ちなみに今日は初期ブースター装備してみるぞ俺
118無念Nameとしあき26/01/13(火)00:00:46No.1379789000そうだねx1
    1768230046711.png-(30529 B)
30529 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
119無念Nameとしあき26/01/13(火)00:01:58No.1379789264+
垂直はスウィンバーンのミッションでフルステルス(物理)する時にお世話になったなあ
120無念Nameとしあき26/01/13(火)00:02:45No.1379789443そうだねx2
    1768230165956.png-(7083 B)
7083 B
このミラーマッチほど難しいものは無いと思うわけ
121無念Nameとしあき26/01/13(火)00:04:29No.1379789801そうだねx3
スチ部屋閉じました
参加してくれて有難うございました
最後のミラーマッチは良い戦いを見せてもらいました
122無念Nameとしあき26/01/13(火)00:04:34No.1379789828そうだねx3
    1768230274907.jpg-(56579 B)
56579 B
steam部屋お疲れ様でした
自分がいかにフリューゲルパワーに頼っていたか分かる試合であった…
操縦感覚がまるで違う!
123無念Nameとしあき26/01/13(火)00:05:03No.1379789933そうだねx2
    1768230303978.png-(11979 B)
11979 B
すち部屋お疲れさまでした!
連戦に次ぐ連戦失礼しました><
あらためてミサイルありがとうー
そしてP10がつらそうだった(WLRB並感
124無念Nameとしあき26/01/13(火)00:05:52No.1379790124そうだねx1
よくもわるくも手癖はつくもので
ブースター展開には時間がかかりもうす
125無念Nameとしあき26/01/13(火)00:06:39No.1379790295そうだねx1
    1768230399413.png-(353938 B)
353938 B
すち部屋お疲れ様でした
ブンミサ避けは私も基礎から学ばんとあかんなぁ
126無念Nameとしあき26/01/13(火)00:07:34No.1379790501そうだねx1
すち部屋お疲れ様でした
やっぱりP10だと全体的に動きにくそうな感じが…
127無念Nameとしあき26/01/13(火)00:09:30No.1379790896そうだねx2
今日は参加してない人だけども分裂しか積んでなくてもS行く程度なら十分可能でございます(実践済み)
128無念Nameとしあき26/01/13(火)00:10:53No.1379791190そうだねx1
フリューゲルに慣れるともう通常水力低いブースターは扱えなくなるかもしれぬ…
そうなると引きも見れる?バーゼルが選択肢に来るのも分かるように思えたきた
129無念Nameとしあき26/01/13(火)00:12:25No.1379791486そうだねx1
P10くんAQB以外の足回りが絶望的
130無念Nameとしあき26/01/13(火)00:12:58No.1379791586そうだねx2
Steam部屋お疲れ様でした
ちょっと触らなかったら軽ニ軽四の動かし方忘れててビビった
131無念Nameとしあき26/01/13(火)00:13:29No.1379791704+
    1768230809049.png-(172807 B)
172807 B
最近はほんとフリューゲルとバーゼルの行ったり来たりですわ……
しかしやはり融通の利き方はフリュ子がすごく都合のいい女
132無念Nameとしあき26/01/13(火)00:13:45No.1379791752そうだねx1
すち部屋お疲れ様でした
弾幕薄くなかったですか?(メノ・ルー風に)
P10だとAQB多用してない時はどうしてももたつく感出ちゃうしねムジーナロボアセンには辛いかも
133無念Nameとしあき26/01/13(火)00:14:30No.1379791925そうだねx2
>P10くんAQB以外の足回りが絶望的
ほぼすべての行動を燃費の良いAQBで何とかしてるよね
逆にAQBできない時は…っていう
134無念Nameとしあき26/01/13(火)00:18:38No.1379792765そうだねx2
>P10だとAQB多用してない時はどうしてももたつく感出ちゃうしねムジーナロボアセンには辛いかも
相性的に脚が太ければP10
細ければフリュorバーゼルって感じで棲み分けできそうね
135無念Nameとしあき26/01/13(火)00:18:38No.1379792769そうだねx1
    1768231118360.png-(90546 B)
90546 B
P10ならドム脚でとことん重く硬くする方が良いかもしれませんね
136無念Nameとしあき26/01/13(火)00:20:02No.1379793051そうだねx1
P10は被弾前提のニュアンスで行くからせっかく肉抜きしたのなら速さをより高めるか汎用性を持たせるかになるのはわかる
137無念Nameとしあき26/01/13(火)00:20:03No.1379793054そうだねx3
うおお!AB始動!体当りで止められた!?×2
138無念Nameとしあき26/01/13(火)00:23:37No.1379793724そうだねx2
    1768231417285.jpg-(90806 B)
90806 B
タコには固い印象がないぜ
139無念Nameとしあき26/01/13(火)00:26:21No.1379794265そうだねx1
肉抜きしててもバーゼルは辛そうだなって…
140無念Nameとしあき26/01/13(火)00:26:23No.1379794269+
巡航速度ってどのくらいがいいの?
141無念Nameとしあき26/01/13(火)00:26:30No.1379794294そうだねx1
しかしパイロットは生き残る
142無念Nameとしあき26/01/13(火)00:27:50No.1379794536そうだねx2
>巡航速度ってどのくらいがいいの?
重二は230〜270
中二は340前後?
軽二は370

くらいの認識(異論は求む)
143無念Nameとしあき26/01/13(火)00:28:41No.1379794680+
>タコには固い印象がないぜ
やろうと思えば生身+それなりの銃器でも倒せるかならぁ
144無念Nameとしあき26/01/13(火)00:29:10No.1379794769そうだねx1
重二の時速5kmの違いは結構目に見えて引きに縋り付ける具合が変わる
145無念Nameとしあき26/01/13(火)00:29:58No.1379794910+
>>巡航速度ってどのくらいがいいの?
>重二は230〜270
>中二は340前後?
>軽二は370
>くらいの認識(異論は求む)
中二は
アルラならそれでOK
SPDなら345以上
フリュなら330ちょい
かな
146無念Nameとしあき26/01/13(火)00:31:58No.1379795256+
    1768231918829.jpg-(465450 B)
465450 B
ダケRB界の期待の新星
75000以下で供給3000超えを広めておくぜ
147無念Nameとしあき26/01/13(火)00:32:37No.1379795386+
重4だと280〜300くらいでええんかな
12345と技研で大分差が出るし
148無念Nameとしあき26/01/13(火)00:33:17No.1379795498+
>ダケRB界の期待の新星
>75000以下で供給3000超えを広めておくぜ
相手の回避力にもよるけど個人的にはバックラーの方が盾を飽和させやすいから流行ってほしい(ボソッ
149無念Nameとしあき26/01/13(火)00:33:32No.1379795527そうだねx1
    1768232012195.png-(46140 B)
46140 B
>1768231918829.jpg
アルバ腕でダケットはかなり丁寧にやらないとキッツいぜ…
150無念Nameとしあき26/01/13(火)00:36:36No.1379796016+
>重4だと280〜300くらいでええんかな
>12345と技研で大分差が出るし
四脚はホバリング速度とホバリングQB性能のほうを見るかなあ
151無念Nameとしあき26/01/13(火)00:36:49No.1379796050+
ダケット連射しちゃうマンならアルバ腕じゃなくてラマガ腕のが良いかもね
152無念Nameとしあき26/01/13(火)00:37:53No.1379796228+
アルバ腕ダケLRBとか反動蓄積高いからレティクルガバガバで使いこなせねぇわこれってなった
153無念Nameとしあき26/01/13(火)00:39:17No.1379796456+
>アルバ腕ダケLRBとか反動蓄積高いからレティクルガバガバで使いこなせねぇわこれってなった
一応ダケット単射ならアルバでギリギリ制御できるから
LRBとの撃ち分けが重要ね
154無念Nameとしあき26/01/13(火)01:26:14No.1379802528+
反動制御の影響大きいからねえ
フィルメザ腕がシェア築いてるのもその辺が理由だし
155無念Nameとしあき26/01/13(火)01:30:41No.1379802993+
レッカー「反動制御ですね?」
156無念Nameとしあき26/01/13(火)01:36:44No.1379803557+
    1768235804969.png-(4084819 B)
4084819 B
レッカー腕の見た目は好き
157無念Nameとしあき26/01/13(火)01:40:26No.1379803888+
集弾性能は乱戦時のスタッガーレースで差が出る
逆に足回りの余裕があるならPBTみたいな相手を高跳びと引きで捌くのは楽になりそう
実際フリュ型のダケRBはそれでいなされる
158無念Nameとしあき26/01/13(火)01:44:09No.1379804191+
>レッカー「反動制御ですね?」
照準までガチガチになるのはちょっと