二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1767444675536.png-(215128 B)
215128 B無念Nameとしあき26/01/03(土)21:51:15No.1377725247そうだねx1 08:05頃消えます
金田スレ
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
1無念Nameとしあき26/01/03(土)21:53:15No.1377725797+
このあと22:00から!
2無念Nameとしあき26/01/03(土)21:53:56No.1377725987そうだねx3
こんな顔だっけ
3無念Nameとしあき26/01/03(土)21:54:37No.1377726158そうだねx13
誰だおまえ…?
4無念Nameとしあき26/01/03(土)21:54:38No.1377726165そうだねx8
さんをつけろよ!デコ助野郎ー!!
5無念Nameとしあき26/01/03(土)21:54:54 ID:uUVEhuwoNo.1377726237+
削除依頼によって隔離されました
金田

キム

諦めろ

AKIRAめろ

金田伊功

カネだ行こう

凶悪でもいい 逆切れでもいい
我ら日本の影であった朝鮮が今こそ立場を入れ替え光とするのだ!
6無念Nameとしあき26/01/03(土)21:54:55No.1377726238そうだねx2
>金田スレ
さんをつけろよデコ助野郎!
7無念Nameとしあき26/01/03(土)21:56:06No.1377726548そうだねx4
    1767444966444.jpg-(38873 B)
38873 B
名セリフ
8無念Nameとしあき26/01/03(土)21:56:30No.1377726653そうだねx1
俺こいつ嫌い
9無念Nameとしあき26/01/03(土)21:57:47No.1377727013+
金田が天外魔境2の卍丸の髪型になってるキショいコラが懐かしい
10無念Nameとしあき26/01/03(土)21:58:12No.1377727116そうだねx1
金田アキラくん
11無念Nameとしあき26/01/03(土)21:59:40No.1377727527+
ネタバレと原作ネタバレで
優越感を表現したい人は出入り禁止ね
12無念Nameとしあき26/01/03(土)22:01:18No.1377728032そうだねx8
    1767445278658.jpg-(12115 B)
12115 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
13無念Nameとしあき26/01/03(土)22:01:26No.1377728073そうだねx14
>さんをつけろよ!デコ助野郎ー!!
オメェもボスになったんだろォ?この瓦礫の山でよォのが煽りセンスある
14無念Nameとしあき26/01/03(土)22:04:34No.1377729056そうだねx2
>名セリフ
アニメ版のこの瓦礫の山って言い方よりこっちの方が好き
15無念Nameとしあき26/01/03(土)22:04:44No.1377729100+
としあきくんの夢を見たの
16無念Nameとしあき26/01/03(土)22:05:24No.1377729295+
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
17無念Nameとしあき26/01/03(土)22:05:24No.1377729298+
>CGは魔法じゃないんだよ
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
18無念Nameとしあき26/01/03(土)22:05:24No.1377729299+
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
19無念Nameとしあき26/01/03(土)22:05:24No.1377729300+
サーバ容量が足らずムービーを外付けで手渡し
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
配信プラットフォームごとに審査仕様が違い手間が倍
20無念Nameとしあき26/01/03(土)22:05:24No.1377729302+
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
締切は守れと言われても発注が遅い
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
21無念Nameとしあき26/01/03(土)22:05:24No.1377729303+
>最近の若い子はデジタルネイティブだから飲み込みが早い
>新しいツールもすぐに使いこなすから感心するよ
でも基礎的な画力やデッサン力も疎かにしちゃダメだ
そこが土台になるんだからな
22無念Nameとしあき26/01/03(土)22:05:24No.1377729304+
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
23無念Nameとしあき26/01/03(土)22:05:24No.1377729305+
>海外のアニメファンは本当に熱心だよな
>日本のクリエイター以上に作品を分析してたりする
そういう人たちに支えられてると思うと
もっと頑張らないとなって気持ちになる
24無念Nameとしあき26/01/03(土)22:05:24No.1377729306+
>しかも下手な人達がへそ曲げて仕事しなくなっても
>困るっていう感じなんだろうか
質だけ考えたらいらない
品質下げても納期に間に合わせなきゃいけない時は必要
25無念Nameとしあき26/01/03(土)22:05:24No.1377729307+
>上手い人達が下手な人の上がりを全修してテレビに流せるレベルにしてるんだよ
>連れてきた制作が悪いんだけどそいつらの分の給料も寄越せってなる
その辺もくろみちゃんとかでも描写されてたなぁ…
しかも下手な人達がへそ曲げて仕事しなくなっても
困るっていう感じなんだろうか
26無念Nameとしあき26/01/03(土)22:05:24No.1377729308+
キャラクターの感情を動きで表現するのがアニメーターの醍醐味
セリフがなくても伝わる演技を描けた時は最高だ
これだからこの仕事はやめられない
27無念Nameとしあき26/01/03(土)22:05:24No.1377729309+
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
28無念Nameとしあき26/01/03(土)22:05:24No.1377729310+
>製作委員会方式はリスク分散という点ではメリットがあるのかもしれないけど
>クリエイターへの利益還元が少ないという構造的な問題はずっと指摘されてるよな
>もっと制作現場に正当な対価としてお金がしっかりと回る仕組みを作っていかないと
>本当に才能ある人材が育たないしあっという間に海外に流出してしまうぞ
29無念Nameとしあき26/01/03(土)22:05:24No.1377729311+
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
素材探しだけで1日に終わる撮影部
30無念Nameとしあき26/01/03(土)22:05:24No.1377729313+
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
フェス先行の新作発表で制作は白目
素材探しだけで1日に終わる撮影部
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
31無念Nameとしあき26/01/03(土)22:05:24No.1377729314+
社内LANが古くて4Kデータ転送が詰まる
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
32無念Nameとしあき26/01/03(土)22:05:24No.1377729315+
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
彩色を海外戻しする動きが再燃
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
33無念Nameとしあき26/01/03(土)22:05:24No.1377729316+
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
宣伝カット優先で本編カットが後回し
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
34無念Nameとしあき26/01/03(土)22:05:24No.1377729317+
アニメーターの仕事は世間一般の人がイメージするほど華やかなものばかりじゃない
実際はそのほとんどが地味で単調な作業の繰り返しなんだ
それでも完成した時の言いようのない達成感や作品が世に出た時の喜びがあるから続けられる
35無念Nameとしあき26/01/03(土)22:05:25No.1377729318+
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
VR版の追加カットが突然降ってくる
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
36無念Nameとしあき26/01/03(土)22:05:24No.1377729320+
>CGは魔法じゃないんだよ
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
37無念Nameとしあき26/01/03(土)22:05:25No.1377729321+
>>今俺月給60万くらいあるな
>今人居ないからメチャメチャ稼ぎやすいよね
今はそこそこ描ける人が結構もらえる時代なのかと思ってるけど下手な人も割ともらってるのかな
38無念Nameとしあき26/01/03(土)22:05:24No.1377729322+
>アニメ業界はもっと横の繋がりを強化すべきだ
>スタジオや会社の垣根を越えて情報交換したり協力したりすることで
>業界全体の技術力や制作環境の向上に繋がるはず
閉鎖的な体質から脱却しないと未来はない
39無念Nameとしあき26/01/03(土)22:05:25No.1377729323+
>ギャラは随分上がってるという話だね
元が安すぎた
今も適正とは言い難い
40無念Nameとしあき26/01/03(土)22:05:25No.1377729324+
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
41無念Nameとしあき26/01/03(土)22:05:25No.1377729325+
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
42無念Nameとしあき26/01/03(土)22:05:24No.1377729327+
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
43無念Nameとしあき26/01/03(土)22:05:25No.1377729328+
ないない
44無念Nameとしあき26/01/03(土)22:05:25No.1377729330+
昔は資料探しも一苦労で図書館に通ったり専門書を漁ったりしたもんだ
今はインターネットで瞬時に情報が手に入るから本当に便利になった
でもその情報をどう活かすかは結局自分次第だけどな
45無念Nameとしあき26/01/03(土)22:05:25No.1377729331+
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
シナリオが確定しないままPVだけ作る
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
46無念Nameとしあき26/01/03(土)22:05:25No.1377729332+
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
タイムシートを共有できる人材が減っている
47無念Nameとしあき26/01/03(土)22:05:25No.1377729334+
どんなにベテランでもスランプに陥ることはある
そういう時は焦らずに基本に立ち返るのがいい
描けなくなることなんてないんだから
48無念Nameとしあき26/01/03(土)22:05:25No.1377729336+
作監の枚数制限が形骸化している
彩色を海外戻しする動きが再燃
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
49無念Nameとしあき26/01/03(土)22:05:25No.1377729337+
>>ああこいつサラリーマン経験ゼロか
>冷静に考えろ
>儲けが減ったらそのぶん社員の給料から差っ引くのがまともな経営者だ
>会社の儲けが第一だからな
そんな事したら労働基準法違反で法人として告訴されます
50無念Nameとしあき26/01/03(土)22:05:25No.1377729338+
>AIが人間の代わりに作画をする時代がすぐそこまで来ているのかもしれないという話も聞く
>でもどんなにAI技術が進化しても最終的な感情表現やキャラクターに魂を込めるという作業は
>人間のクリエイターにしかできない領域だと固く信じたい
AIを便利な道具として上手く使いこなし共存していくそんな未来が理想だな
51無念Nameとしあき26/01/03(土)22:05:51No.1377729469+
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
社内LANが古くて4Kデータ転送が詰まる
52無念Nameとしあき26/01/03(土)22:05:52No.1377729470+
>昔のアニメはもっと自由な表現が多かった気がする
>今は規制とか自主規制とかでがんじがらめだよな
時代の流れと言われればそれまでだけど
表現の幅が狭まるのはクリエイターとしては寂しいもんだ
53無念Nameとしあき26/01/03(土)22:05:52No.1377729471+
海外で開催される大規模なアニメコンベンションに参加すると日本のアニメがいかに世界中で巨大な影響力を持っているか肌で実感する
国籍も言語も文化も異なる大勢のファンたちが日本の作品に熱狂し目を輝かせている姿を見ると本当に誇らしい気持ちになる
もっと日本の素晴らしい文化やコンテンツを積極的に世界に発信していくべきだと強く思うよな
54無念Nameとしあき26/01/03(土)22:05:52No.1377729473+
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
社内LANが古くて4Kデータ転送が詰まる
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
55無念Nameとしあき26/01/03(土)22:05:52No.1377729478+
自分の描いたキャラクターが声優さんの声で喋り出すと
本当に命が吹き込まれたように感じる
あの瞬間は何度経験しても鳥肌が立つよ
56無念Nameとしあき26/01/03(土)22:05:52No.1377729479+
声優先行キャスティングでキャラデザが後追いになる
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
57無念Nameとしあき26/01/03(土)22:05:52No.1377729481+
>中国で放映するには完パケじゃないと許可下りないんだっけ?
んなこたぁない
普通に落としてるよ
完パケなのはアマプラ独占とかネトフリ独占の奴だね
58無念Nameとしあき26/01/03(土)22:05:52No.1377729482+
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
59無念Nameとしあき26/01/03(土)22:05:52No.1377729484+
作画枚数が多いから面白いアニメとは限らない
少ない枚数でも動きのキレやタイミングで見せられる
そこがベテランの技術ってもんだ
60無念Nameとしあき26/01/03(土)22:05:52No.1377729485+
CG技術の進歩によっていわゆるセルルックと呼ばれる手描きアニメ風の3D表現もここ数年で格段にクオリティが向上した
一昔前では考えられなかったような複雑なカメラワークやキャラクターのダイナミックなアクションも違和感なく表現できるようになってきている
これからは手描きとCGそれぞれの長所を最大限に活かし上手く融合させていくことで全く新しい映像表現を追求していきたい
61無念Nameとしあき26/01/03(土)22:05:53No.1377729487+
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
62無念Nameとしあき26/01/03(土)22:05:53No.1377729491+
>制作費が潤沢にある作品はやっぱりクオリティが高い
>金があれば良いものが作れるとは限らないけど
>金がないと作れないものがあるのは事実だ
もっとアニメ業界全体に金が回る仕組みが必要だよな
63無念Nameとしあき26/01/03(土)22:05:53No.1377729492+
昔は参考資料を集めるだけでも本当に一苦労で専門書を何冊も買い込んだり図書館に何時間も篭ったりしたもんだ
今はインターネットのおかげで世界中のありとあらゆる情報が瞬時に手に入るから本当に便利な時代になった
でもその膨大な情報の中から本当に必要なものを見抜き取捨選択する能力やリテラシーも同時に求められるようになったな
64無念Nameとしあき26/01/03(土)22:05:55No.1377729504+
>3Dレイアウトの技術も進んでるよな
>複雑なカメラワークも可能になって表現の幅が広がった
手描きと3Dの使い分けが今後の鍵になるだろう
お互いの長所を活かせるようにしたい
65無念Nameとしあき26/01/03(土)22:06:16No.1377729632+
サーバ容量が足らずムービーを外付けで手渡し
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
配信プラットフォームごとに審査仕様が違い手間が倍
66無念Nameとしあき26/01/03(土)22:06:19No.1377729646+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
67無念Nameとしあき26/01/03(土)22:06:19No.1377729647+
昔はアナログで修正指示出すのも一苦労だった
今はデジタルで赤入れも簡単になったけど
その分手軽にリテイクが増えた気もする
68無念Nameとしあき26/01/03(土)22:06:20No.1377729651+
海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
69無念Nameとしあき26/01/03(土)22:06:20No.1377729653+
>新人育成は根気と愛情が必要だ
>厳しくするだけじゃ潰れてしまうからな
良いところを褒めて伸ばしてあげることが大事
そうやって自信をつけさせてあげたい
70無念Nameとしあき26/01/03(土)22:06:21No.1377729661+
セルシスの更新費用で経費が悲鳴
エンドカードを公募すると修正が効かない
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
71無念Nameとしあき26/01/03(土)22:06:22No.1377729662+
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
72無念Nameとしあき26/01/03(土)22:06:24No.1377729667+
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
73無念Nameとしあき26/01/03(土)22:06:24No.1377729671+
>CGは魔法じゃないんだよ
海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
74無念Nameとしあき26/01/03(土)22:06:24No.1377729674+
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
ポスプロの深夜帯が常に満室で予約が取れない
75無念Nameとしあき26/01/03(土)22:06:26No.1377729679+
キャラクターの微妙な表情の変化だけで感情を伝える
それがアニメーターの腕の見せ所であり醍醐味でもある
セリフに頼らない表現を追求したい
76無念Nameとしあき26/01/03(土)22:06:26No.1377729680+
90年代にバリバリやってた人が
今はホワイトになったねー昔はリアルタイム週刊連載漫画みたいな感覚で作らされてたもんって言ってて
やっぱ狂ってた時代だったんだなあと思ったよ
77無念Nameとしあき26/01/03(土)22:06:27No.1377729688+
>最近の若い子は本当に絵が上手いしセンスも良い
>恵まれた環境で育ってるから吸収も早い
でも基礎体力がないとプロとしては続かない
地道な努力を怠らないでほしい
78無念Nameとしあき26/01/03(土)22:06:28No.1377729693+
>良い作品に関われた時の達成感は何物にも代え難い
>だからこの仕事を続けてるって人も多いんじゃないか
俺もその一人だよ
あの感動があるからどんな苦労も乗り越えられる
79無念Nameとしあき26/01/03(土)22:06:29No.1377729700+
ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
タイムシートを共有できる人材が減っている
80無念Nameとしあき26/01/03(土)22:06:29No.1377729703+
どんなに経験を積んでも最初のラフは緊張する
ここがダメだと全部ダメになるからな
一筆入魂ってやつだよ
81無念Nameとしあき26/01/03(土)22:06:29No.1377729705+
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
作監の枚数制限が形骸化している
82無念Nameとしあき26/01/03(土)22:06:31No.1377729714+
海外のアニメイベントに呼ばれると
日本のアニメがどれだけ愛されてるか実感する
もっと胸を張って良い作品を作らないとな
83無念Nameとしあき26/01/03(土)22:06:31No.1377729717+
昔は3日前納品とかも多かったなあ
84無念Nameとしあき26/01/03(土)22:06:31No.1377729718+
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
セルルックCGの統合でレイアウト会議が伸びる
作監の枚数制限が形骸化している
宣伝カット優先で本編カットが後回し
85無念Nameとしあき26/01/03(土)22:06:31No.1377729719そうだねx1
何でコピペ湧いてんだよ
86無念Nameとしあき26/01/03(土)22:06:32No.1377729721+
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
彩色を海外戻しする動きが再燃
87無念Nameとしあき26/01/03(土)22:06:33No.1377729728+
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
88無念Nameとしあき26/01/03(土)22:06:34No.1377729738+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
89無念Nameとしあき26/01/03(土)22:06:36No.1377729748+
>デジタル作画でリテイクは楽になったって言うけどさ
>その分要求されるクオリティも上がってるんだよな
結局いたちごっこみたいなもんだ
楽になった部分もあればキツくなった部分もある
90無念Nameとしあき26/01/03(土)22:06:37No.1377729750+
>今は滅多にないけど
ベテランと見込んで一つ聞きたい
去年冬期だったか80本体制は素人の俺から見てもいくら何でも多い気がするんだけど
1期で何本くらいが適正と思う?
91無念Nameとしあき26/01/03(土)22:06:38No.1377729755+
>アニメーターは個人事業主が多いから自己管理能力が問われる
>仕事のスケジュールも体調管理も全部自分次第
自由な反面厳しい世界でもあるんだよな
自分を律せないとやっていけない
92無念Nameとしあき26/01/03(土)22:06:38No.1377729756+
動画工房みたいな元請けの会社も大変だよな
下請けの管理からスケジュール調整まで全部やるんだから
中間管理職みたいなもんだ
93無念Nameとしあき26/01/03(土)22:06:38No.1377729758+
>監督や演出家が変われば同じ原作のアニメでも全く異なる雰囲気やテイストの作品に仕上がる
>だから色々なタイプのクリエイターと一緒に仕事をすることは自分の表現の引き出しを増やす上で非常に勉強になる
>毎回新しい発見や刺激があって本当に面白いしこの仕事の大きな魅力の一つだと感じてる
常に新しい化学反応を期待してるんだ
94無念Nameとしあき26/01/03(土)22:06:39No.1377729760+
自分が関わった作品が何十年も愛され続ける
そんな作品を生み出すのが究極の夢だな
そのためには日々精進するしかない
95無念Nameとしあき26/01/03(土)22:06:40No.1377729763+
原画の単価が何十年も変わってないなんて話を聞くと
本当にこの業界大丈夫かって不安になるよな
物価は上がってるのにどうやって生活しろってんだ
96無念Nameとしあき26/01/03(土)22:06:40No.1377729766+
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
97無念Nameとしあき26/01/03(土)22:06:42No.1377729776+
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
締切は守れと言われても発注が遅い
配信プラットフォームごとに審査仕様が違い手間が倍
彩色を海外戻しする動きが再燃
98無念Nameとしあき26/01/03(土)22:06:43No.1377729779+
>アニメーターは絵を描くのが仕事だけど
>それ以前に人間を描く仕事だと思ってる
キャラクターの感情や思考を理解しないと
生き生きとした絵は描けないからな
99無念Nameとしあき26/01/03(土)22:06:43No.1377729783+
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
100無念Nameとしあき26/01/03(土)22:06:45No.1377729794+
セルシスの更新費用で経費が悲鳴
エンドカードを公募すると修正が効かない
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
101無念Nameとしあき26/01/03(土)22:06:47No.1377729806+
>アニメ業界の国際競争はますます激しくなってる
>海外のスタジオも技術力を上げてきてるからな
日本の強みを活かして戦っていかないと
あっという間に追い抜かれるぞ
102無念Nameとしあき26/01/03(土)22:06:48No.1377729810+
>最近の若い子はデジタルネイティブだから飲み込みが早い
>新しいツールもすぐに使いこなすから感心するよ
でも基礎的な画力やデッサン力も疎かにしちゃダメだ
そこが土台になるんだからな
103無念Nameとしあき26/01/03(土)22:06:49No.1377729816+
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
背景会社が人材不足でラインが絞られている
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
新人がクリスタのショートカットを覚える前に交代
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
104無念Nameとしあき26/01/03(土)22:06:55No.1377729856+
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
声優先行キャスティングでキャラデザが後追いになる
セルルックCGの統合でレイアウト会議が伸びる
105無念Nameとしあき26/01/03(土)22:06:55No.1377729862+
>良い作品に関われた時の達成感は何物にも代え難い
>だからこの仕事を続けてるって人も多いんじゃないか
俺もその一人だよ
あの感動があるからどんな苦労も乗り越えられる
106無念Nameとしあき26/01/03(土)22:06:57No.1377729877+
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
107無念Nameとしあき26/01/03(土)22:06:59No.1377729888+
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
108無念Nameとしあき26/01/03(土)22:06:59No.1377729890+
>「アニメは総合芸術」ってよく言われるけど本当にその通り
>作画音楽声優脚本演出全てが噛み合って初めて良い作品になる
その一翼を担えるのは誇らしいことだよな
常に最高の仕事をしたいと思う
109無念Nameとしあき26/01/03(土)22:07:02No.1377729904+
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
110無念Nameとしあき26/01/03(土)22:07:04No.1377729919+
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
サーバ容量が足らずムービーを外付けで手渡し
111無念Nameとしあき26/01/03(土)22:07:05No.1377729921+
90年代にバリバリやってた人が
今はホワイトになったねー昔はリアルタイム週刊連載漫画みたいな感覚で作らされてたもんって言ってて
やっぱ狂ってた時代だったんだなあと思ったよ
112無念Nameとしあき26/01/03(土)22:07:06No.1377729925+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
ポスターと本編のカラーデザインが齟齬
113無念Nameとしあき26/01/03(土)22:07:09No.1377729948+
>アニメの仕事は締め切りとの戦いだ
>常に時間に追われてる感覚がある
でもそのプレッシャーがあるからこそ集中できる部分もある
人間追い込まれないと力出せないもんだ
114無念Nameとしあき26/01/03(土)22:07:10No.1377729950+
何年この仕事をしていても初めて原画を描き上げた時の感動は忘れない
自分の描いた線がキャラクターとして動き出すんだって思うと胸が熱くなった
あの時の純粋な気持ちをいつまでも持ち続けたい
115無念Nameとしあき26/01/03(土)22:07:12No.1377729962+
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
116無念Nameとしあき26/01/03(土)22:07:13No.1377729970+
>CGは魔法じゃないんだよ
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
117無念Nameとしあき26/01/03(土)22:07:16No.1377729985+
>CGは魔法じゃないんだよ
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
118無念Nameとしあき26/01/03(土)22:07:17No.1377729988+
昔は先輩アニメーターの卓越した技術や仕事の進め方を見て盗むのが当たり前の世界だった
今は比較的丁寧に指導してもらえる環境も増えてきたように思うけど
やっぱり最終的には自分で考えて工夫し試行錯誤する力がないと本当の意味で成長はできない
119無念Nameとしあき26/01/03(土)22:07:21No.1377730010+
>昔は動画マンが先輩の原画見て技術盗んでたけど
>今は分業が進みすぎてそういう機会も減ったよな
技術継承の難しさは年々増してる気がする
意識して機会を作らないと本当に途絶えちまう
120無念Nameとしあき26/01/03(土)22:07:23No.1377730023+
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
声優先行キャスティングでキャラデザが後追いになる
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
121無念Nameとしあき26/01/03(土)22:07:25No.1377730033+
>日本の今のアニメ業界はもっと個々のスタジオや制作会社の垣根を積極的に取り払いオープンに交流し情報やノウハウを共有していくべきだと思う
>そうすることで業界全体の技術レベルの底上げや労働環境の改善に繋がり結果としてより質の高い魅力的な作品を安定して生み出せるようになるはずだ
>いつまでも閉鎖的で旧態依然とした古い体質のままでは世界の急速な変化の波に取り残されてしまうという危機感をもっと持つべきだよな
もっと風通しの良い健全な業界へと変わっていかないと日本の誇るアニメ文化の未来は本当に無いぞ
122無念Nameとしあき26/01/03(土)22:07:25No.1377730037+
>AIが人間の代わりに作画をする時代がすぐそこまで来ているのかもしれないという話も聞く
>でもどんなにAI技術が進化しても最終的な感情表現やキャラクターに魂を込めるという作業は
>人間のクリエイターにしかできない領域だと固く信じたい
AIを便利な道具として上手く使いこなし共存していくそんな未来が理想だな
123無念Nameとしあき26/01/03(土)22:07:27No.1377730043+
>最近のアニメは作画カロリーが高い作品が多い
>視聴者の目も肥えてるから手を抜けない
でもその分やりがいもあるし技術も向上する
常に限界に挑戦してる感じだな
124無念Nameとしあき26/01/03(土)22:07:28No.1377730053+
どんなに経験を積んでも最初のラフは緊張する
ここがダメだと全部ダメになるからな
一筆入魂ってやつだよ
125無念Nameとしあき26/01/03(土)22:07:30No.1377730061+
>1期で何本くらいが適正と思う?
横だけど適正というのは変動するので基本は増えたほうがいい
需要があって儲かって業界も市場も拡大するのがベストなんだけど
たくさん作ってるのに儲からなくて疲弊するだけというのは適正じゃない
現状は生産量に対して報酬やスケジュールが十分じゃないので
一番適正じゃないのは本数じゃなく会社の経営部分
>経費が増えたら収入は減るだろ
減りません
126無念Nameとしあき26/01/03(土)22:07:31No.1377730062+
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
セルルックCGの統合でレイアウト会議が伸びる
127無念Nameとしあき26/01/03(土)22:07:34No.1377730080+
辞めて15年経つ俺に電話が来るくらいには
原画マン足りないっぽい
128無念Nameとしあき26/01/03(土)22:07:37No.1377730099+
>声優さんの卓越した演技によってキャラクターに魂が吹き込まれる瞬間
>あれは何度立ち会っても感動するし鳥肌が止まらない
絵だけでは決して完成しないのがアニメーションの奥深さ
まさに総合芸術と言われる所以だよな
129無念Nameとしあき26/01/03(土)22:07:38No.1377730106+
>しかも下手な人達がへそ曲げて仕事しなくなっても
>困るっていう感じなんだろうか
質だけ考えたらいらない
品質下げても納期に間に合わせなきゃいけない時は必要
130無念Nameとしあき26/01/03(土)22:07:45No.1377730147+
タイムシートを共有できる人材が減っている
素材探しだけで1日に終わる撮影部
131無念Nameとしあき26/01/03(土)22:07:46No.1377730153+
>>ギャラは随分上がってるという話だね
>元が安すぎた
>今も適正とは言い難い
俺は適正だと思う
というか下手な人もそれなりに貰ってると思うと腹立つ
132無念Nameとしあき26/01/03(土)22:08:14No.1377730296+
動画の中割り一枚一枚の線の精度やタイミングのセンスが良いとキャラクターの動きが驚くほど滑らかに見える
本当に地味で根気のいる作業だけどアニメーションのクオリティを根底から支えてる重要な工程なんだ
まさに縁の下の力持ちと言える存在だよな彼らは
133無念Nameとしあき26/01/03(土)22:08:14No.1377730297+
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
セルルックCGの統合でレイアウト会議が伸びる
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
134無念Nameとしあき26/01/03(土)22:08:18No.1377730319+
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
135無念Nameとしあき26/01/03(土)22:08:18No.1377730320+
>CGは魔法じゃないんだよ
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
136無念Nameとしあき26/01/03(土)22:08:23No.1377730345+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
137無念Nameとしあき26/01/03(土)22:08:30No.1377730384+
どんなに経験を積んだベテランでも最初のラフは緊張するもんだ
ここが作品の方向性を決める重要な一歩だからな
一筆一筆に魂を込めて描いてるよ
138無念Nameとしあき26/01/03(土)22:08:32No.1377730410+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
139無念Nameとしあき26/01/03(土)22:08:35No.1377730422+
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
タイムシートを共有できる人材が減っている
140無念Nameとしあき26/01/03(土)22:08:36No.1377730429+
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
141無念Nameとしあき26/01/03(土)22:08:40No.1377730449+
動画のクオリティは作品全体の印象を決定づける非常に重要な要素だ
どんなに素晴らしい原画やキャラクターデザインがあっても動画の質が低ければ全てが台無しになってしまう
一枚一枚の線を丁寧に繋ぎキャラクターに滑らかな動きを与える地味だけど本当に重要なポジションなんだよ
142無念Nameとしあき26/01/03(土)22:08:41No.1377730453+
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
143無念Nameとしあき26/01/03(土)22:08:41No.1377730454+
>3Dレイアウトの技術も日々進化してるよな
>複雑なカメラワークやダイナミックなアクションシーンも
>以前よりずっと表現しやすくなった
手描きと3Dの長所を活かした作品作りが今後の主流になるだろう
144無念Nameとしあき26/01/03(土)22:08:43No.1377730468+
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
新人がクリスタのショートカットを覚える前に交代
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
145無念Nameとしあき26/01/03(土)22:08:43No.1377730469+
演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
エンドカードを公募すると修正が効かない
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
コアスタッフが劇場に抜けてテレビが手薄
146無念Nameとしあき26/01/03(土)22:08:48No.1377730487+
素材探しだけで1日に終わる撮影部
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
ポスプロの深夜帯が常に満室で予約が取れない
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
147無念Nameとしあき26/01/03(土)22:08:49No.1377730494+
海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない
148無念Nameとしあき26/01/03(土)22:08:54No.1377730518+
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
彩色を海外戻しする動きが再燃
149無念Nameとしあき26/01/03(土)22:08:56No.1377730527+
>CGは魔法じゃないんだよ
海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
150無念Nameとしあき26/01/03(土)22:09:00No.1377730545+
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
シナリオが確定しないままPVだけ作る
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
151無念Nameとしあき26/01/03(土)22:09:00No.1377730546+
ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている
VR版の追加カットが突然降ってくる
152無念Nameとしあき26/01/03(土)22:09:05No.1377730574+
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
153無念Nameとしあき26/01/03(土)22:09:06No.1377730583+
昔ながらのセルルックのCGも進化してるよな
手描きと見分けがつかないレベルのものも出てきた
技術の進歩は本当に目覚ましい
154無念Nameとしあき26/01/03(土)22:09:06No.1377730584+
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
素材探しだけで1日に終わる撮影部
155無念Nameとしあき26/01/03(土)22:09:06No.1377730585+
キャラクターの感情を動きで表現するのがアニメーターの醍醐味
セリフがなくても伝わる演技を描けた時は最高だ
これだからこの仕事はやめられない
156無念Nameとしあき26/01/03(土)22:09:08No.1377730591+
エンドカードを公募すると修正が効かない
シナリオが確定しないままPVだけ作る
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
157無念Nameとしあき26/01/03(土)22:09:13No.1377730611+
>CGは魔法じゃないんだよ
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
タイムシートを共有できる人材が減っている
シナリオが確定しないままPVだけ作る
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
158無念Nameとしあき26/01/03(土)22:09:16No.1377730625+
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
159無念Nameとしあき26/01/03(土)22:09:23No.1377730665+
色々な監督や演出家と仕事をするのは勉強になる
それぞれ考え方やアプローチが違うから面白い
自分の引き出しも増えるしな
160無念Nameとしあき26/01/03(土)22:09:24No.1377730672+
MAPPAはスケジュールクソ過ぎてスタッフ集まらなくなったんだっけ
161無念Nameとしあき26/01/03(土)22:09:27No.1377730681+
自分の名前がエンドロールに流れる瞬間は
何度経験してもグッとくるものがある
このために頑張ってるんだなって思える瞬間だ
162無念Nameとしあき26/01/03(土)22:09:28No.1377730686+
>AIが人間の代わりに作画をする時代がすぐそこまで来ているのかもしれないという話も聞く
>でもどんなにAI技術が進化しても最終的な感情表現やキャラクターに魂を込めるという作業は
>人間のクリエイターにしかできない領域だと固く信じたい
AIを便利な道具として上手く使いこなし共存していくそんな未来が理想だな
163無念Nameとしあき26/01/03(土)22:09:28No.1377730689+
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
164無念Nameとしあき26/01/03(土)22:09:31No.1377730714+
バイクのシーンってこんな序盤の何気ないシーンだったの!?
クライマックスとかじゃないんだ
165無念Nameとしあき26/01/03(土)22:09:31No.1377730717+
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
166無念Nameとしあき26/01/03(土)22:09:32No.1377730722+
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
167無念Nameとしあき26/01/03(土)22:09:34No.1377730739+
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
配信プラットフォームごとに審査仕様が違い手間が倍
締切は守れと言われても発注が遅い
タイムシートを共有できる人材が減っている
168無念Nameとしあき26/01/03(土)22:09:37No.1377730750+
>AIもっと活用して欲しい
>絶対楽になるのに
くたばれ
169無念Nameとしあき26/01/03(土)22:09:38No.1377730753+
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
VR版の追加カットが突然降ってくる
締切は守れと言われても発注が遅い
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
170無念Nameとしあき26/01/03(土)22:09:39No.1377730761+
海外のアニメイベントに呼ばれると
日本のアニメがどれだけ愛されてるか実感する
もっと胸を張って良い作品を作らないとな
171無念Nameとしあき26/01/03(土)22:09:39No.1377730763+
動画の拾い作業は地味だけど神経を使う
線の繋がりがおかしいと動きがガクガクになるからな
集中力が途切れるとミスが出やすい
172無念Nameとしあき26/01/03(土)22:09:40No.1377730771+
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
素材探しだけで1日に終わる撮影部
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
173無念Nameとしあき26/01/03(土)22:09:42No.1377730775+
新人がクリスタのショートカットを覚える前に交代
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
174無念Nameとしあき26/01/03(土)22:09:47No.1377730809+
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
175無念Nameとしあき26/01/03(土)22:09:52No.1377730840そうだねx2
らっせーらラッセーラ
176無念Nameとしあき26/01/03(土)22:09:52No.1377730844+
作画監督の仕事は単に絵を修正するだけじゃない
作品全体のクオリティを管理し統一感を出す重要な役割だ
スタッフのモチベーション管理も大切な仕事の一つだよ
177無念Nameとしあき26/01/03(土)22:09:54No.1377730857+
海外の優れた作品を見ると本当に刺激を受ける
文化や価値観が違えば表現方法もこんなに違うのかと驚かされる
良いものは積極的に取り入れて自分の引き出しを増やしたい
178無念Nameとしあき26/01/03(土)22:09:54No.1377730861+
>最近の若い子は本当に絵が上手い子が多い
>情報もツールも豊富だから恵まれてるよな
ただそれを活かせるかどうかは本人次第
基礎体力がないとすぐに息切れする
179無念Nameとしあき26/01/03(土)22:09:55No.1377730862+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
180無念Nameとしあき26/01/03(土)22:09:56No.1377730871+
キャラクターに本当に命を吹き込むのが我々アニメーターの仕事だと信じている
そのためには日頃から人間や動物の動き仕草表情を徹底的に観察することが欠かせない
現実世界の何気ない一瞬の中にこそキャラクターを生き生きとさせるヒントが隠されているんだ
181無念Nameとしあき26/01/03(土)22:09:56No.1377730874+
作画崩壊って言葉は便利だけど安易に使ってほしくないな
現場の人間は限られた時間と予算の中で必死に作ってるんだ
もちろんプロとして言い訳はできないけどさ
182無念Nameとしあき26/01/03(土)22:09:56No.1377730875+
>監督や演出の意図を正確に汲み取って
>それを絵に落とし込むのがアニメーターの仕事
ただ言われた通りに描くだけじゃダメなんだ
プラスアルファの何かを加えたい
183無念Nameとしあき26/01/03(土)22:09:59No.1377730895+
何年経っても初めて原画を描いた時の緊張感は忘れない
自分の線がアニメになるんだって思うと震えたもんだ
あの時の初心を忘れずにいたい
184無念Nameとしあき26/01/03(土)22:10:01No.1377730908そうだねx1
らっせーら
185無念Nameとしあき26/01/03(土)22:10:03No.1377730919+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
エンドカードを公募すると修正が効かない
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
186無念Nameとしあき26/01/03(土)22:10:06No.1377730939+
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
素材探しだけで1日に終わる撮影部
187無念Nameとしあき26/01/03(土)22:10:07No.1377730944+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
188無念Nameとしあき26/01/03(土)22:10:09No.1377730955+
フェス先行の新作発表で制作は白目
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
社内LANが古くて4Kデータ転送が詰まる
189無念Nameとしあき26/01/03(土)22:10:11No.1377730962+
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
190無念Nameとしあき26/01/03(土)22:10:12No.1377730968+
>配信サイトが増えてアニメの発表の場は増えたけど
>一本あたりの単価が下がってるんじゃ意味ないよな
本当にそう思うよ
全体のパイは増えても個々の取り分が減ってる現状だ
191無念Nameとしあき26/01/03(土)22:10:12No.1377730971+
>SNSで簡単に自分の作品を発信できる時代になった
>それは良いことだけど諸刃の剣でもある
心ない批判に傷つくクリエイターも多いからな
上手く付き合っていくしかないんだろうけど
192無念Nameとしあき26/01/03(土)22:10:19No.1377730996+
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
193無念Nameとしあき26/01/03(土)22:10:20No.1377731004+
ポスプロの深夜帯が常に満室で予約が取れない
新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
194無念Nameとしあき26/01/03(土)22:10:21No.1377731010+
>製作委員会方式はメリットもあるけどデメリットも大きい
>特にクリエイターへの利益還元が少ないのは問題だ
新しい資金調達の仕組みが必要とされてる
業界全体で考えていかないといけない課題だ
195無念Nameとしあき26/01/03(土)22:10:25No.1377731025+
制作進行の頑張りには本当に頭が下がる
あいつらが無茶なスケジュール調整してくれるから
俺たちも何とか絵を描き続けられるんだ
196無念Nameとしあき26/01/03(土)22:10:26No.1377731030+
自分の描いたキャラクターが声優さんの声で命を吹き込まれる瞬間
あれは何度体験しても感動するし鳥肌が立つ
アニメ制作の醍醐味の一つだよな
197無念Nameとしあき26/01/03(土)22:10:26No.1377731034+
海外の作品を見ると表現の自由さに驚くことがある
日本のアニメももっと多様な表現があっていいはずだ
自主規制の壁を乗り越えて挑戦したい
198無念Nameとしあき26/01/03(土)22:10:28No.1377731044+
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
199無念Nameとしあき26/01/03(土)22:10:30No.1377731051+
昔は参考資料を集めるだけでも本当に一苦労で専門書を何冊も買い込んだり図書館に何時間も篭ったりしたもんだ
今はインターネットのおかげで世界中のありとあらゆる情報が瞬時に手に入るから本当に便利な時代になった
でもその膨大な情報の中から本当に必要なものを見抜き取捨選択する能力やリテラシーも同時に求められるようになったな
200無念Nameとしあき26/01/03(土)22:10:31No.1377731058+
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
201無念Nameとしあき26/01/03(土)22:10:31No.1377731059+
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
彩色を海外戻しする動きが再燃
202無念Nameとしあき26/01/03(土)22:10:33No.1377731069+
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
203無念Nameとしあき26/01/03(土)22:10:35No.1377731078+
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
背景会社が人材不足でラインが絞られている
204無念Nameとしあき26/01/03(土)22:10:36No.1377731090+
>CGは魔法じゃないんだよ
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
若手がフリー転向を急ぎラインが組めない
205無念Nameとしあき26/01/03(土)22:10:38No.1377731100+
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
206無念Nameとしあき26/01/03(土)22:10:42No.1377731122+
社内LANが古くて4Kデータ転送が詰まる
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
207無念Nameとしあき26/01/03(土)22:10:43No.1377731125+
>新人アニメーターの育成は本当に根気と愛情がいる仕事だ
>ただ厳しく指導するだけじゃ萎縮して才能の芽を摘んでしまうことにもなりかねないからな
>良いところを見つけて具体的に褒めて伸ばしてあげることが何より大切だと思う
そうやって少しずつ自信をつけさせてあげて一人前のクリエイターに育てていきたい
208無念Nameとしあき26/01/03(土)22:10:47No.1377731150+
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
社内LANが古くて4Kデータ転送が詰まる
209無念Nameとしあき26/01/03(土)22:10:51No.1377731171+
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
210無念Nameとしあき26/01/03(土)22:10:52No.1377731180+
まぁ旧世紀とは大違いだな素材がセル画だった頃はただの肉体労働だったよ進行なんて
211無念Nameとしあき26/01/03(土)22:10:53No.1377731186+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
212無念Nameとしあき26/01/03(土)22:10:57No.1377731207+
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
タイムシートを共有できる人材が減っている
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
213無念Nameとしあき26/01/03(土)22:10:57No.1377731210+
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
声優先行キャスティングでキャラデザが後追いになる
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
214無念Nameとしあき26/01/03(土)22:10:58No.1377731215+
海外の優れた作品を見ると本当に刺激を受ける
文化や価値観が違えば表現方法もこんなに違うのかと驚かされる
良いものは積極的に取り入れて自分の引き出しを増やしたい
215無念Nameとしあき26/01/03(土)22:10:58No.1377731218+
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
作監の枚数制限が形骸化している
216無念Nameとしあき26/01/03(土)22:11:04No.1377731248+
レイアウト作業は画面構成の肝だ
キャラクターの配置やカメラアングル一つで
シーンの印象がガラッと変わるからな
217無念Nameとしあき26/01/03(土)22:11:05No.1377731252+
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
配信プラットフォームごとに審査仕様が違い手間が倍
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
新人がクリスタのショートカットを覚える前に交代
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
218無念Nameとしあき26/01/03(土)22:11:06No.1377731258+
自分の描いた絵が誰かの心を動かすかもしれない
そう思うと下手なものは描けないってプレッシャーもある
でもそれがやりがいにも繋がってるんだ
219無念Nameとしあき26/01/03(土)22:11:09No.1377731275+
作画枚数が多ければ多いほど面白いアニメになるなんてのは幻想だ
少ない枚数でも動きのキレやタイミング演出次第でいくらでも迫力は出せる
そこがベテランアニメーターの長年の経験と技術ってもんだよな
220無念Nameとしあき26/01/03(土)22:11:11No.1377731280+
動画のクオリティは作品全体の完成度を大きく左右する生命線だ
どんなに素晴らしい原画が上がってきても動画の質が悪ければ全てが台無しになる
地味な作業に見えるかもしれないけど本当に重要な工程なんだよ
221無念Nameとしあき26/01/03(土)22:11:11No.1377731287+
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
222無念Nameとしあき26/01/03(土)22:11:14No.1377731295+
海外のスタジオで働く日本人も増えてきたな
グローバル化の波はアニメ業界にも確実に押し寄せてる
新しい働き方や価値観が生まれるかもしれない
223無念Nameとしあき26/01/03(土)22:11:15No.1377731307+
AIもっと活用して欲しい
絶対楽になるのに
224無念Nameとしあき26/01/03(土)22:11:18No.1377731320+
キャラクターの感情を動きで表現するのがアニメーターの醍醐味
セリフがなくても伝わる演技を描けた時は最高だ
これだからこの仕事はやめられない
225無念Nameとしあき26/01/03(土)22:11:19No.1377731325+
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
226無念Nameとしあき26/01/03(土)22:11:19No.1377731327+
>CGは魔法じゃないんだよ
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
227無念Nameとしあき26/01/03(土)22:11:20No.1377731332+
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
228無念Nameとしあき26/01/03(土)22:11:21No.1377731339+
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
229無念Nameとしあき26/01/03(土)22:11:22No.1377731341+
>アニメ業界は実力主義の世界だけどそれと同じくらい運も重要な要素だと思う
>素晴らしい作品や才能あるスタッフ仲間たちに巡り会えるかどうかは本当に運次第だ
だからこそ一つ一つの出会いや縁を大切に育んでいきたい
それが思わぬ形で次の大きな仕事に繋がることもあるからな
230無念Nameとしあき26/01/03(土)22:11:27No.1377731375+
新人がクリスタのショートカットを覚える前に交代
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
231無念Nameとしあき26/01/03(土)22:11:29No.1377731383+
サーバ容量が足らずムービーを外付けで手渡し
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
配信プラットフォームごとに審査仕様が違い手間が倍
232無念Nameとしあき26/01/03(土)22:11:35No.1377731413+
>海外の配信プラットフォームが日本のアニメを買い漁ってる
>それは良いことだけど買い叩かれてる面もある
日本の制作会社ももっと交渉力をつけないと
良いように使われるだけになっちまう
233無念Nameとしあき26/01/03(土)22:11:36No.1377731419+
まぁ旧世紀とは大違いだな素材がセル画だった頃はただの肉体労働だったよ進行なんて
234無念Nameとしあき26/01/03(土)22:11:36No.1377731425+
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
作画監督の数合わせだけでクレジットが埋まる
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
235無念Nameとしあき26/01/03(土)22:11:37No.1377731427+
>最近は原作付きのアニメが多いけど
>オリジナルアニメにももっと挑戦してほしいよな
リスクは高いけど当たればデカい
クリエイターの魂が込められた作品が見たい
236無念Nameとしあき26/01/03(土)22:11:38No.1377731436+
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
237無念Nameとしあき26/01/03(土)22:11:38No.1377731444+
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
238無念Nameとしあき26/01/03(土)22:11:41No.1377731458+
アニメ制作の現場は常に時間との壮絶な戦いだ
迫り来る納期に間に合わせるためにギリギリまでクオリティを追求することも日常茶飯事
でもそのプレッシャーの中でこそ生まれる集中力や火事場の馬鹿力もあるんだよな
239無念Nameとしあき26/01/03(土)22:11:45No.1377731480+
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
240無念Nameとしあき26/01/03(土)22:11:53No.1377731511+
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
241無念Nameとしあき26/01/03(土)22:11:53No.1377731512+
セルルックCGの統合でレイアウト会議が伸びる
素材探しだけで1日に終わる撮影部
作画監督の数合わせだけでクレジットが埋まる
242無念Nameとしあき26/01/03(土)22:11:54No.1377731517+
SNSで自分の関わった作品の感想を見るのは
嬉しい反面怖い部分もある
厳しい意見も真摯に受け止めないとな
243無念Nameとしあき26/01/03(土)22:11:55No.1377731520+
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
ポスプロの深夜帯が常に満室で予約が取れない
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
244無念Nameとしあき26/01/03(土)22:11:58No.1377731534+
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
245無念Nameとしあき26/01/03(土)22:11:58No.1377731535+
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
246無念Nameとしあき26/01/03(土)22:12:02No.1377731555+
ないない
247無念Nameとしあき26/01/03(土)22:12:03No.1377731564+
動画マンの待遇改善は業界全体の喫緊の課題だ
彼らが安心して仕事に打ち込める環境を作らないと
アニメーターを目指す若者がいなくなってしまう
将来の日本アニメのために真剣に取り組むべき問題だ
248無念Nameとしあき26/01/03(土)22:12:04No.1377731572+
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
社内LANが古くて4Kデータ転送が詰まる
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
249無念Nameとしあき26/01/03(土)22:12:04No.1377731575+
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
エンドカードを公募すると修正が効かない
ポスターと本編のカラーデザインが齟齬
ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
250無念Nameとしあき26/01/03(土)22:12:08No.1377731602+
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
背景会社が人材不足でラインが絞られている
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
新人がクリスタのショートカットを覚える前に交代
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
251無念Nameとしあき26/01/03(土)22:12:09No.1377731611+
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
252無念Nameとしあき26/01/03(土)22:12:09No.1377731612+
タイムシートを共有できる人材が減っている
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
タイムシートを共有できる人材が減っている
253無念Nameとしあき26/01/03(土)22:12:10No.1377731616+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
声優先行キャスティングでキャラデザが後追いになる
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
254無念Nameとしあき26/01/03(土)22:12:12No.1377731624+
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
255無念Nameとしあき26/01/03(土)22:12:15No.1377731643+
昔は資料集めも大変だったんだぜ
図書館行ったり自分で写真撮ったり
今はネットで何でも手に入るから便利になったもんだ
256無念Nameとしあき26/01/03(土)22:12:16No.1377731645+
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
タイムシートを共有できる人材が減っている
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
257無念Nameとしあき26/01/03(土)22:12:16No.1377731648+
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
258無念Nameとしあき26/01/03(土)22:12:16No.1377731649+
>製作委員会方式はメリットデメリット両方あるけど
>もっとクリエイターに利益が還元される仕組みが必要だ
じゃないと才能ある若者が業界に入ってこなくなる
将来のためにも真剣に考えないと
259無念Nameとしあき26/01/03(土)22:12:17No.1377731653+
>まぁ旧世紀とは大違いだな素材がセル画だった頃はただの肉体労働だったよ進行なんて
今直接移動しないんで制作が新しい原画マンとかのコネを全然作れてないとか聞くな
260無念Nameとしあき26/01/03(土)22:12:18No.1377731657+
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
作画監督の数合わせだけでクレジットが埋まる
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
261無念Nameとしあき26/01/03(土)22:12:21No.1377731678+
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
彩色を海外戻しする動きが再燃
262無念Nameとしあき26/01/03(土)22:12:25No.1377731711+
デジタル作画ソフトも色々あるけど
結局は自分に合ったものを使うのが一番だ
道具に振り回されちゃ本末転倒だからな
263無念Nameとしあき26/01/03(土)22:12:26No.1377731714+
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
セルルックCGの統合でレイアウト会議が伸びる
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
264無念Nameとしあき26/01/03(土)22:12:27No.1377731720+
>製作委員会方式はリスク分散という点ではメリットがあるのかもしれないけど
>クリエイターへの利益還元が少ないという構造的な問題はずっと指摘されてるよな
>もっと制作現場に正当な対価としてお金がしっかりと回る仕組みを作っていかないと
>本当に才能ある人材が育たないしあっという間に海外に流出してしまうぞ
265無念Nameとしあき26/01/03(土)22:12:28No.1377731724+
ハゲとか宮崎駿とかの物投げつけられたり怒鳴り散らされてスレ画でもあったような半監禁状態で仕事させられてた昭和に比べたらクリーンもクリーンじゃないかな
266無念Nameとしあき26/01/03(土)22:12:29No.1377731729+
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
267無念Nameとしあき26/01/03(土)22:12:31No.1377731740+
>昔スタジオに半分住みながら240連勤したことあるな
>確実に寿命縮めた
SHIROBAKO見ていて「この人達、いつ家帰ってるんだろう?いつ寝てるんだろう」と思った事が何度か…
268無念Nameとしあき26/01/03(土)22:12:31No.1377731741+
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
作画監督の数合わせだけでクレジットが埋まる
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
269無念Nameとしあき26/01/03(土)22:12:32No.1377731746+
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
フェス先行の新作発表で制作は白目
若手がフリー転向を急ぎラインが組めない
270無念Nameとしあき26/01/03(土)22:12:33No.1377731753+
>AIもっと活用して欲しい
>絶対楽になるのに
くたばれ
271無念Nameとしあき26/01/03(土)22:12:34No.1377731755+
仕上げの色彩設計で作品の印象はガラッと変わる
色指定一つでキャラクターの感情も表現できる
奥が深い世界だよ
272無念Nameとしあき26/01/03(土)22:12:37No.1377731766+
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
273無念Nameとしあき26/01/03(土)22:12:41No.1377731796+
>監督や演出の意図を正確に汲み取って
>それを絵に落とし込むのがアニメーターの仕事
ただ言われた通りに描くだけじゃダメなんだ
プラスアルファの何かを加えたい
274無念Nameとしあき26/01/03(土)22:12:41No.1377731800+
>海外のアニメファンは本当に熱心だよな
>日本のクリエイター以上に作品を分析してたりする
そういう人たちに支えられてると思うと
もっと頑張らないとなって気持ちになる
275無念Nameとしあき26/01/03(土)22:12:43No.1377731812+
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
276無念Nameとしあき26/01/03(土)22:12:45No.1377731822+
>1期で何本くらいが適正と思う?
横だけど適正というのは変動するので基本は増えたほうがいい
需要があって儲かって業界も市場も拡大するのがベストなんだけど
たくさん作ってるのに儲からなくて疲弊するだけというのは適正じゃない
現状は生産量に対して報酬やスケジュールが十分じゃないので
一番適正じゃないのは本数じゃなく会社の経営部分
>経費が増えたら収入は減るだろ
減りません
277無念Nameとしあき26/01/03(土)22:12:54No.1377731863+
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
278無念Nameとしあき26/01/03(土)22:12:55No.1377731867+
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
279無念Nameとしあき26/01/03(土)22:12:55No.1377731869+
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
280無念Nameとしあき26/01/03(土)22:12:56No.1377731871+
>3Dレイアウトの技術も進んでるよな
>複雑なカメラワークも可能になって表現の幅が広がった
手描きと3Dの使い分けが今後の鍵になるだろう
お互いの長所を活かせるようにしたい
281無念Nameとしあき26/01/03(土)22:12:58No.1377731880+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
282無念Nameとしあき26/01/03(土)22:13:02No.1377731896+
>3Dレイアウトの技術も日々進化してるよな
>複雑なカメラワークやダイナミックなアクションシーンも
>以前よりずっと表現しやすくなった
手描きと3Dの長所を活かした作品作りが今後の主流になるだろう
283無念Nameとしあき26/01/03(土)22:13:06No.1377731918+
シナリオが確定しないままPVだけ作る
演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
284無念Nameとしあき26/01/03(土)22:13:07No.1377731922+
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
285無念Nameとしあき26/01/03(土)22:13:09No.1377731941+
>良い絵コンテはそれだけで見てて面白い
>映像の設計図だからここがしっかりしてないとダメだ
コンテマンのセンスと経験が問われる
作品の骨格を作る重要な仕事だ
286無念Nameとしあき26/01/03(土)22:13:10No.1377731944+
デジタル作画ツールは本当に便利で修正も簡単になった
色々な表現方法を気軽に試せるようになったのは大きなメリットだ
アナログ時代には考えられなかったスピード感で制作が進む
287無念Nameとしあき26/01/03(土)22:13:12No.1377731956+
作品がヒットするかどうかは水物だ
どんなに良いものを作ってもタイミングや運もあるからな
だから一喜一憂せずに次の仕事に集中するしかない
288無念Nameとしあき26/01/03(土)22:13:12No.1377731962+
>AIがアニメ制作に導入される日も近いかもしれない
>単純作業を任せられるなら歓迎だけど
>クリエイティブな部分まで奪われないか心配でもある
AIとどう共存していくか考えないといけないな
289無念Nameとしあき26/01/03(土)22:13:14No.1377731972+
>アニメ業界は実力主義の世界だけどそれと同じくらい運も重要な要素だと思う
>素晴らしい作品や才能あるスタッフ仲間たちに巡り会えるかどうかは本当に運次第だ
だからこそ一つ一つの出会いや縁を大切に育んでいきたい
それが思わぬ形で次の大きな仕事に繋がることもあるからな
290無念Nameとしあき26/01/03(土)22:13:15No.1377731974+
>CGは魔法じゃないんだよ
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
若手がフリー転向を急ぎラインが組めない
291無念Nameとしあき26/01/03(土)22:13:15No.1377731975+
MAPPAはスケジュールクソ過ぎてスタッフ集まらなくなったんだっけ
292無念Nameとしあき26/01/03(土)22:13:15No.1377731980+
何度も辞めようと思ったことはあるさ
でも結局この仕事に戻ってきちまうんだよな
描くことの魅力っていうのは麻薬みたいなもんだ
293無念Nameとしあき26/01/03(土)22:13:16No.1377731984+
>AIが作画をする時代が来るかもしれないけど
>最終的な感情表現や魂を込めるのは人間の仕事だと信じたい
AIを便利な道具として使いこなせるようになりたいな
脅威じゃなくて共存できる未来を期待してる
294無念Nameとしあき26/01/03(土)22:13:16No.1377731992+
作品がヒットするかどうかは水物だ
どんなに良いものを作ってもタイミングや運もあるからな
だから一喜一憂せずに次の仕事に集中するしかない
295無念Nameとしあき26/01/03(土)22:13:20No.1377732015+
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
声優先行キャスティングでキャラデザが後追いになる
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
296無念Nameとしあき26/01/03(土)22:18:52No.1377733553+
ここすき
297無念Nameとしあき26/01/03(土)22:20:17No.1377733937+
お前…AKIRAじゃなかったのか!?
298無念Nameとしあき26/01/03(土)22:22:36No.1377734606+
やっぱ今見てもおもしろいな
299無念Nameとしあき26/01/03(土)22:25:05No.1377735300そうだねx1
マモーみたいなシワシワのガキ
300無念Nameとしあき26/01/03(土)22:25:30No.1377735430+
乱立
301無念Nameとしあき26/01/03(土)22:25:47No.1377735509+
教育的指導!
302無念Nameとしあき26/01/03(土)22:27:00No.1377735888+
7

これ

使え https://seesaawiki.jp/appeal_mask/d/%c0%b8%a5%d1%a5%e9%b8%ec%cf%bf
303無念Nameとしあき26/01/03(土)22:31:33No.1377737242+
声優がすっかり下ネタ担当みたいになってしまった
304無念Nameとしあき26/01/03(土)22:33:10No.1377737704そうだねx1
鉄男改めて見ても大分情けない奴だな…
305無念Nameとしあき26/01/03(土)22:39:15No.1377739435+
キンタぁ
306無念Nameとしあき26/01/03(土)22:42:33No.1377740382+
美術班が監督の注文に泣かされたと言う話は当時から聞いてた
監督が並の美監以上の知識持ってるからとにかく細かいと
307無念Nameとしあき26/01/03(土)22:54:31No.1377743813+
嫉妬とコンプレックスまみれのガキに超能力なんて与えたらそらこうなるわって感じ
308無念Nameとしあき26/01/03(土)22:56:48No.1377744408+
サウンドも凄いね
309無念Nameとしあき26/01/03(土)22:57:44No.1377744646+
良くこんなの作ったよなあ
日本人として誇らしい
310無念Nameとしあき26/01/03(土)23:02:21No.1377745941+
ガキどもぉ!
311無念Nameとしあき26/01/03(土)23:12:56No.1377748768+
>やっぱ今見てもおもしろいな
プレスコに合わせた作画もすげーわ
312無念Nameとしあき26/01/03(土)23:13:52No.1377749015+
金田鉄雄甲斐山形〜
313無念Nameとしあき26/01/03(土)23:19:47No.1377750555+
金田のバイクに比べてやっぱ地味だよな
鉄雄のバイク
小さいし
314無念Nameとしあき26/01/03(土)23:21:28No.1377751029+
金田が地味に無駄撃ち無しなの射撃力えぐい
運動神経がよすぎる
315無念Nameとしあき26/01/03(土)23:35:28No.1377754975+
余りにも最初に大傑作作り過ぎると 一発屋化して後々凄い苦労するね
316無念Nameとしあき26/01/03(土)23:36:31No.1377755241+
「さん」を付けろよデコ助野郎
ってこの作品が元だったのか
317無念Nameとしあき26/01/03(土)23:38:17No.1377755709そうだねx1
やったか?!(死亡フラグ)
318無念Nameとしあき26/01/03(土)23:39:56No.1377756130+
なんで生きてんだよ金田
319無念Nameとしあき26/01/03(土)23:41:04No.1377756425+
スチームボーイが空気
320無念Nameとしあき26/01/04(日)00:00:30No.1377761169+
>「さん」を付けろよデコ助野郎
>ってこの作品が元だったのか
バガボンドだと思ってた
321無念Nameとしあき26/01/04(日)00:04:25No.1377762220+
今仕事から帰ってきた俺、やってたことを知って絶望
322無念Nameとしあき26/01/04(日)00:07:08No.1377762984+
>No.1377762220
見逃し配信してるやん
323無念Nameとしあき26/01/04(日)00:11:52No.1377764082+
これ漫画とアニメってどっちが原作になるんです?
両方同じ人が作ってるのは知ってるけど
324無念Nameとしあき26/01/04(日)00:13:35No.1377764448+
>見逃し配信してるやん
俺はとしあきと楽しみたかった
もの自体は図書館にDVD置いてるし…
325無念Nameとしあき26/01/04(日)00:19:08No.1377765584+
うるせぇんだよ舐めんじゃねえよハゲ
326無念Nameとしあき26/01/04(日)00:48:19No.1377771295+
モザイク代わり金田スレだと思ったのに
327無念Nameとしあき26/01/04(日)01:32:40No.1377778922+
>これ漫画とアニメってどっちが原作になるんです?
>両方同じ人が作ってるのは知ってるけど
漫画の連載開始が先で途中で中断して映画作って映画終わったあと連載再開した
328無念Nameとしあき26/01/04(日)02:12:33No.1377783373+
どぉしたよォ!揉めごとかァ?
329無念Nameとしあき26/01/04(日)02:15:29No.1377783713+
どっちが原作ってことなら漫画の方だろうな
ただ連載が途中の段階で映画を作ったことで漫画のほうも大きく影響を受けたとコメントしてたはず
330無念Nameとしあき26/01/04(日)02:21:42No.1377784381+
    1767460902200.jpg-(143777 B)
143777 B
だがしかし
331無念Nameとしあき26/01/04(日)02:21:51No.1377784392+
スレ画 雑すぎだろ
332無念Nameとしあき26/01/04(日)02:39:23No.1377785711+
プレスコって今でも手描きアニメやるケースあんの?
333無念Nameとしあき26/01/04(日)05:43:26No.1377792704+
アニメーターの怨嗟スレ?
334無念Nameとしあき26/01/04(日)07:31:39No.1377798048+
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161561 B
動いてる金田食いを見たかった
335無念Nameとしあき26/01/04(日)07:41:34No.1377798781+
おい指全部出せよ
ハンマーで足りるな
コピペカスはネットにいらない