二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1767417387869.jpg-(131474 B)
131474 B無念Nameとしあき26/01/03(土)14:16:27No.1377619406そうだねx4 20:18頃消えます
横スクロールアクションゲームスレ
ゼロ難しいよね
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
1無念Nameとしあき26/01/03(土)14:17:37No.1377619641そうだねx4
ゴッド
ガラクタ
2無念Nameとしあき26/01/03(土)14:18:29No.1377619809そうだねx5
セールしてるコレクション買ってやっぱロックマンって面白いなーって再確認する
そして自分の衰えを嫌になるくらい認識させられる
3無念Nameとしあき26/01/03(土)14:19:31No.1377620027そうだねx2
スイッチのSFCのXシリーズは遅延があるみたいね
ロクゼロは遅延ある?
4無念Nameとしあき26/01/03(土)14:20:28No.1377620224+
ゼロ2は初見さんは心折れるかもしれない
せめて残気なくなってもボス戦直前にやり直せれば幾分楽だったものを最初からやり直すの面倒くさいねん
5無念Nameとしあき26/01/03(土)14:20:35No.1377620254そうだねx2
実機でかなりやり込んだなロクゼロ
現行ハードでもコレクションがお手軽に入手できるが昔程熱中できる自信がなくて買ってない
セールとか見てると超破格なんだけどねぇ
6無念Nameとしあき26/01/03(土)14:21:12No.1377620384そうだねx5
>ゼロ2は初見さんは心折れるかもしれない
心配せんでも1のアステファルコンから十二分に壁ボスだ
7無念Nameとしあき26/01/03(土)14:21:43No.1377620486+
トゲなくせッ!!!(当時のキッズたちの悲鳴)
8無念Nameとしあき26/01/03(土)14:22:12No.1377620576そうだねx3
Sクリアやアベ100なんて狂人の域だと思うんだがこれにアンロック要素あるのやべえ
9無念Nameとしあき26/01/03(土)14:22:35No.1377620649そうだねx2
>せめて残気なくなってもボス戦直前にやり直せれば幾分楽だったものを最初からやり直すの面倒くさいねん
死に覚えゲーだからやり直しはまだ良いのだが何がしんどいってデモシーンが飛ばせないこと
3か4でようやくじゃなかったっけ
10無念Nameとしあき26/01/03(土)14:22:45No.1377620681そうだねx4
>エルフ使わせろッ!!!(当時のキッズたちの悲鳴)
11無念Nameとしあき26/01/03(土)14:24:09No.1377620926そうだねx7
    1767417849043.jpg-(166330 B)
166330 B
>ゼロ難しいよね
でもクソカッコいいゼロを動かせるだけで楽しい
12無念Nameとしあき26/01/03(土)14:24:15No.1377620947そうだねx2
>死に覚えゲーだからやり直しはまだ良いのだが何がしんどいってデモシーンが飛ばせないこと
実は1と2もリトライ以降は表示されない
セーブから再開とかコンテニューしたらまたデモあるけど
13無念Nameとしあき26/01/03(土)14:26:09No.1377621340+
なんで高難易度にしたインティ
14無念Nameとしあき26/01/03(土)14:26:46No.1377621463+
>Sクリアやアベ100なんて狂人の域だと思うんだがこれにアンロック要素あるのやべえ
ゼロ3のは当時あったGBA連動カード玩具使って解放させるのが目的で
アベ100解放はそれ買えない層の為に義理で付けてくれた裏技みたいなもんだからな…
15無念Nameとしあき26/01/03(土)14:26:54No.1377621495+
最近パトラがやってたけどめちゃサクサククリアしてたな
16無念Nameとしあき26/01/03(土)14:28:08No.1377621730そうだねx5
>なんで高難易度にしたインティ
むしろやりがいあって大歓迎だった
本筋のXがあんな体たらくだったし
17無念Nameとしあき26/01/03(土)14:29:21No.1377621951+
言うほど高難易度じゃない
無印やX5以降のほうが難しい
18無念Nameとしあき26/01/03(土)14:29:44No.1377622010そうだねx9
私を使えばサブタンクが増えるわよ!
私は死んじゃうけどね…
19無念Nameとしあき26/01/03(土)14:29:58No.1377622054+
高難易度具合は1億点だったなむしろ34が温すぎるくらい
12はむしろレベルアップシステムが誰得すぎた…ちゃんと失くしてくれたのは偉いが
20無念Nameとしあき26/01/03(土)14:30:09No.1377622083+
ジャンプ中に下を押しながら斬るとダメージアップするので量産型エックスも一撃で倒せる
21無念Nameとしあき26/01/03(土)14:30:38No.1377622169そうだねx4
>>なんで高難易度にしたインティ
>むしろやりがいあって大歓迎だった
>本筋のXがあんな体たらくだったし
まあ基本こういう層向けのメーカーだと思う
GBA時代はまだまだゲームは子供のものなんだからユーザーフレンドリーにしろって意見もわかるよすっごいわかる
22無念Nameとしあき26/01/03(土)14:31:30No.1377622345そうだねx4
    1767418290175.jpg-(1584893 B)
1584893 B
としあきいたな
23無念Nameとしあき26/01/03(土)14:31:44No.1377622398そうだねx3
ゼロみたいなチャンバラゲームって間合いが大事だったりするからタイミングよく避けるゲームって認識で止まってると沼にはまるよね
24無念Nameとしあき26/01/03(土)14:31:57No.1377622444+
インティ・クリエイツ!
25無念Nameとしあき26/01/03(土)14:32:33No.1377622587+
>言うほど高難易度じゃない
>無印やX5以降のほうが難しい
初見殺し感が強いから慣れたら簡単だな
26無念Nameとしあき26/01/03(土)14:33:16No.1377622733+
敵にぶつかっただけでダメージ受けたり防御もできないアクションゲーきらい
27無念Nameとしあき26/01/03(土)14:33:50No.1377622841+
インティは後半やラスボスが温くなる調整したがるよな
だから壁乗り越えたらサクサクになりがち
28無念Nameとしあき26/01/03(土)14:34:16No.1377622928+
エグゼはやったやつ全部クリアしてたけど
スレ画は借りてやった時序盤で挫折して返却した
29無念Nameとしあき26/01/03(土)14:34:33No.1377622976そうだねx3
アステファルコンというスパルタ教師
30無念Nameとしあき26/01/03(土)14:34:51No.1377623039+
>Sクリアやアベ100なんて狂人の域だと思うんだがこれにアンロック要素あるのやべえ
条件重ならないし
あとハードで100はやらなくていいし
31無念Nameとしあき26/01/03(土)14:35:22No.1377623128そうだねx6
    1767418522611.jpg-(66924 B)
66924 B
GBAはドラキュラも良かったな
携帯機と探索の相性も抜群
32無念Nameとしあき26/01/03(土)14:35:55No.1377623227そうだねx2
>初見殺し感が強いから慣れたら簡単だな
むしろ無印や後期Xのほうが面倒な操作要求してきがち
ゼロは覚えりゃ操作性の良さもあってそんな面倒じゃない
33無念Nameとしあき26/01/03(土)14:36:31No.1377623339そうだねx1
>敵にぶつかっただけでダメージ受けたり防御もできないアクションゲーきらい
マリオ「Oh…マンマミーア!」
34無念Nameとしあき26/01/03(土)14:37:40No.1377623553そうだねx1
    1767418660664.jpg-(49146 B)
49146 B
最近はこればっかやってる
日本だけやたら不評
35無念Nameとしあき26/01/03(土)14:39:31No.1377623938+
当時据え置き中心に3Dアクション移行の過度期になってたから
良質2Dアクションコンスタントに遊べる市場って意味でもGBAは貴重だったな
36無念Nameとしあき26/01/03(土)14:40:06No.1377624050そうだねx10
    1767418806380.jpg-(21094 B)
21094 B
>最近はこればっかやってる
>日本だけやたら不評
シルクソング叩いてるのはこんな連中なんで
前作やらずに続編なんて買うな
37無念Nameとしあき26/01/03(土)14:41:52No.1377624401+
>Sクリアやアベ100なんて狂人の域だと思うんだがこれにアンロック要素あるのやべえ
実機でそれらを達成した自分からしたら
アンロック要素ではないけどトロフィーの一つになってるロックマン9,10の
Mr.パーフェクトこそ本当の狂人の域だと思う特に10の方
コレクション版では途中セーブロードで楽に達成できるけど無しだと挑戦する気さえおきなかった
38無念Nameとしあき26/01/03(土)14:45:07No.1377625036そうだねx6
    1767419107258.jpg-(29916 B)
29916 B
スタイリッシュ海腹川背
39無念Nameとしあき26/01/03(土)14:45:32No.1377625126+
>最近はこればっかやってる
>日本だけやたら不評
リスタートが遠いと文句付けられていたのが理不尽だなと思った
審判者のリスタートはちょうどいい塩梅の距離だと思ったんだけどなぁ
40無念Nameとしあき26/01/03(土)14:46:16No.1377625276そうだねx3
アカルイミライヲー
41無念Nameとしあき26/01/03(土)14:46:23No.1377625296そうだねx4
    1767419183977.jpg-(48398 B)
48398 B
ドラキュラじゃないけどドラキュラの遺伝子色濃くて楽しめた
追加アプデ要素も豊富だった
42無念Nameとしあき26/01/03(土)14:46:24No.1377625300+
>最近はこればっかやってる
>日本だけやたら不評
前作クリアしてさっきsilksong始めた所なんだけど何が不評なの
43無念Nameとしあき26/01/03(土)14:48:08No.1377625643+
>シルクソング叩いてるのはこんな連中なんで
>前作やらずに続編なんて買うな
型にはまった親切設計に慣れすぎなんだよな
ボスでやられたらボスの手前からやり直させてくれれば親切みたいな感じで
やり直させられること自体は変わってないって事には気が付いてない
44無念Nameとしあき26/01/03(土)14:48:20No.1377625674そうだねx1
    1767419300638.jpg-(55529 B)
55529 B
面クリア型も作り込んでるのは楽しい
45無念Nameとしあき26/01/03(土)14:48:31No.1377625718そうだねx1
    1767419311420.jpg-(187525 B)
187525 B
相変わらずの癖つよだがシナリオがかなり評価高いっぽい
46無念Nameとしあき26/01/03(土)14:48:52No.1377625785+
>マリオ「Oh…マンマミーア!」
マリオさんも現代っ子からしたらカートレースかパーティミニゲームのヒゲおじさんじゃってくらい
アクションごとは脇に追いやられがちな印象
47無念Nameとしあき26/01/03(土)14:49:16No.1377625871そうだねx1
    1767419356995.jpg-(665112 B)
665112 B
ワイドモニタ対応は他のゲームもして欲しい
48無念Nameとしあき26/01/03(土)14:49:38No.1377625932+
>>シルクソング叩いてるのはこんな連中なんで
>>前作やらずに続編なんて買うな
>型にはまった親切設計に慣れすぎなんだよな
帰ってきた魔界村でも思った
自分に合わないから低評価!が多すぎ
49無念Nameとしあき26/01/03(土)14:50:01No.1377626004+
新作出たってことはガンヴォルトは完結したのか
結構長かったな
50無念Nameとしあき26/01/03(土)14:50:41No.1377626136そうだねx1
    1767419441791.jpg-(20403 B)
20403 B
>前作クリアしてさっきsilksong始めた所なんだけど何が不評なの
これで説明が付く
だから良いとかだから悪いとかそういう深い話でもないよ
51無念Nameとしあき26/01/03(土)14:50:57No.1377626203+
自分はマリオソニックカービィスタフィーとかの横スクロールアクションをやってきたがゼロはまだやってなくて試しにゼロ2を買ってやってみたけど俺が今までやってきた横スクとは比較にならん難しさだと最初は感じた
52無念Nameとしあき26/01/03(土)14:51:12No.1377626240そうだねx5
>相変わらずの癖つよだがシナリオがかなり評価高いっぽい
目に入る女はすべて殺したい人向け
53無念Nameとしあき26/01/03(土)14:52:05No.1377626385+
前作と違って下攻撃で跳ねるのが斜め上にしかいかないのが位置取りやりにくいとか不満出てた
54無念Nameとしあき26/01/03(土)14:52:14No.1377626419+
silksongは前作を遊びつくした人向けのマリオ2みたいな難易度だから
流行ってるからやってるタイプがついていけなかったんじゃね
55無念Nameとしあき26/01/03(土)14:52:51No.1377626528そうだねx5
作り手からしちらコナミやカプコン並みの営利企業でもない限りはやりたいことやってるだけなんで俺に合うゲーム出せ!なんて知らんがなって話だ
56無念Nameとしあき26/01/03(土)14:52:53No.1377626532そうだねx7
    1767419573379.jpg-(25472 B)
25472 B
ゼロ2はOPステージと演出だけで元取れた
当時ワゴンなのもあったし
57無念Nameとしあき26/01/03(土)14:53:09No.1377626579+
>自分はマリオソニックカービィスタフィーとかの横スクロールアクションをやってきたがゼロはまだやってなくて試しにゼロ2を買ってやってみたけど俺が今までやってきた横スクとは比較にならん難しさだと最初は感じた
慣れたらマリオソニックよりは簡単だけどな
58無念Nameとしあき26/01/03(土)14:53:25No.1377626630そうだねx1
岩男たくさん出ててどれがいいのかわからんちん
59無念Nameとしあき26/01/03(土)14:53:46No.1377626694そうだねx3
>>相変わらずの癖つよだがシナリオがかなり評価高いっぽい
>目に入る女はすべて殺したい人向け
モモドラ並みに女を殺せるゲームは増えてほしい
60無念Nameとしあき26/01/03(土)14:54:30No.1377626845+
>silksongは前作を遊びつくした人向けのマリオ2みたいな難易度だから
>流行ってるからやってるタイプがついていけなかったんじゃね
そんな難しいのか…まだ序盤だから気にならないだけかな
61無念Nameとしあき26/01/03(土)14:55:28No.1377627050+
ガンヴォルトは完結したのかなあれ
第七波動が暴走するのは何も解決してないからいずれ第2第3のGVが現れるだけなんじゃ
62無念Nameとしあき26/01/03(土)14:55:35No.1377627078そうだねx1
>岩男たくさん出ててどれがいいのかわからんちん
今なら無印11がおすすめかな
グラ新しいし
63無念Nameとしあき26/01/03(土)14:56:20No.1377627226+
    1767419780770.png-(18610 B)
18610 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
64無念Nameとしあき26/01/03(土)14:56:38No.1377627283そうだねx8
    1767419798553.jpg-(236566 B)
236566 B
レジェンド
65無念Nameとしあき26/01/03(土)14:58:13No.1377627570+
>silksongは前作を遊びつくした人向けのマリオ2みたいな難易度だから
>流行ってるからやってるタイプがついていけなかったんじゃね
それよく言われてるけど
ホロウナイトなんて何度もやって上達してるから初めてプレイしたシルクソングが相対的に難しく感じただけだと思う
66無念Nameとしあき26/01/03(土)14:58:16No.1377627581+
>1767419780770.png
アクションパズルだし
ハドソンのとかと違ってスクロールもしないぢゃねーか!
67無念Nameとしあき26/01/03(土)14:58:16No.1377627584そうだねx3
    1767419896725.jpg-(238994 B)
238994 B
>レジェンド
これで
68無念Nameとしあき26/01/03(土)14:58:30No.1377627629+
>前作と違って下攻撃で跳ねるのが斜め上にしかいかないのが位置取りやりにくいとか不満出てた
クレストを変えてくれ…
69無念Nameとしあき26/01/03(土)14:58:39No.1377627654そうだねx3
我は飯屋なり!ハッハッハツ!
70無念Nameとしあき26/01/03(土)14:58:56No.1377627710+
アクションゲーって主人公の体力や攻撃力が高いとどんな相手とも余裕持って戦えるけど低いと一気に余裕なくなって敵の攻撃見切りのが難しくなるような感じがする
71無念Nameとしあき26/01/03(土)14:59:46No.1377627861+
>>レジェンド
>これで
コナミコマンドで30機設定にしたら接待ゲーとしても大活躍
72無念Nameとしあき26/01/03(土)15:00:16No.1377627956そうだねx1
    1767420016704.jpg-(49221 B)
49221 B
>横スクロールアクションゲームスレ
>ゼロ難しいよね
同期同社のビューティフルジョーは画面スローにできる分やりやすく感じた
73無念Nameとしあき26/01/03(土)15:01:51No.1377628253そうだねx1
>レジェンド
チキン戦法でも勝てるし突き詰めると難易度もやりごたえも格段に上がるいいゲームだったな
74無念Nameとしあき26/01/03(土)15:01:59No.1377628272そうだねx2
    1767420119208.jpg-(409862 B)
409862 B
ただでさえオープンワールドとかFPSとか似たり寄ったりでマンネリしてるけど横スクはいまだに新しいゲーム出てるからすごいわ
75無念Nameとしあき26/01/03(土)15:02:16No.1377628314そうだねx1
    1767420136959.jpg-(245886 B)
245886 B
やっぱ2かなあ
76無念Nameとしあき26/01/03(土)15:02:47No.1377628409+
>やっぱXかなあ
77無念Nameとしあき26/01/03(土)15:03:41No.1377628559+
書き込みをした人によって削除されました
78無念Nameとしあき26/01/03(土)15:04:14No.1377628650そうだねx3
少年期に4のラストは脳を焼かれたよ
切なすぎるけどあれ以上のエンディングは考えられない
79無念Nameとしあき26/01/03(土)15:04:42No.1377628724そうだねx3
>ただでさえオープンワールドとかFPSとか似たり寄ったりでマンネリしてるけど横スクはいまだに新しいゲーム出てるからすごいわ
海外インディーとか見てるとロックマンとか悪魔城フォロワー絶え間なく出てるし
ビデオゲームとして普遍的な面白さがあるジャンルなんだと思う
80無念Nameとしあき26/01/03(土)15:05:14No.1377628813+
>スタイリッシュ海腹川背
最初はチェーンロッドが微妙に届いてなくてバゴーン!された
81無念Nameとしあき26/01/03(土)15:05:15No.1377628815そうだねx4
>自分に合わないから低評価!が多すぎ
レビュー見てると「これは難しいじゃなくて理不尽なんだ」とか「難しいじゃなくて面倒なんだ」とか言ってゲームのせいしたがってる人間が多くてビビる
82無念Nameとしあき26/01/03(土)15:05:38No.1377628880+
>ただでさえオープンワールドとかFPSとか似たり寄ったりでマンネリしてるけど横スクはいまだに新しいゲーム出てるからすごいわ
奥行きとか使えるアクションとか自由度増えると逆にマンネリ感出てくる謎
83無念Nameとしあき26/01/03(土)15:07:02No.1377629123そうだねx1
    1767420422958.jpg-(325509 B)
325509 B
これがいい感じにやりたい放題してて好きだ
84無念Nameとしあき26/01/03(土)15:07:44No.1377629229そうだねx2
理不尽かどうかなんてやり込まなきゃわからない
最初にボコボコにされたから理不尽扱いするのはクレーマー
85無念Nameとしあき26/01/03(土)15:08:42No.1377629398+
>これがいい感じにやりたい放題してて好きだ
2でやりつくした感あるけど次はあるんだろうか
探索のほうはあるみたいだけど
86無念Nameとしあき26/01/03(土)15:10:29No.1377629720そうだねx3
ガンヴォルトはゲーム性は順当に進化してるけど
ストーリーが雑で前作までの因縁とか伏線とかもうちょい大切にしてほしい
87無念Nameとしあき26/01/03(土)15:11:12No.1377629854そうだねx2
ロクゼロ2のオープニングはわざわざメニュー画面もボロボロの1仕様というこだわり
88無念Nameとしあき26/01/03(土)15:12:01No.1377629988+
月風魔伝のリメイク買ったけどまあまあ楽しめた
89無念Nameとしあき26/01/03(土)15:14:34No.1377630436そうだねx1
    1767420874178.mp4-(7224514 B)
7224514 B
>ゼロ2はOPステージと演出だけで元取れた
>当時ワゴンなのもあったし
Departureはロックマンで1番好きな曲かもしれん
90無念Nameとしあき26/01/03(土)15:14:51No.1377630478そうだねx1
>チキン戦法でも勝てるし突き詰めると難易度もやりごたえも格段に上がるいいゲームだったな
ゲーム側が自動で難易度調整してくれるんだよね
91無念Nameとしあき26/01/03(土)15:15:34No.1377630617そうだねx1
    1767420934912.gif-(30170 B)
30170 B
好きだったけどクリアー出来なかったゲーム
92無念Nameとしあき26/01/03(土)15:16:20No.1377630763そうだねx1
シルクソングは低評価付ける程ではないけど
チェックポイント無しのクソ難い道中からの鬼畜ボス連戦はキレてもいいよ
93無念Nameとしあき26/01/03(土)15:16:59No.1377630897+
>Departureはロックマンで1番好きな曲かもしれん
当時インティ公式通販でアレンジサントラ買ったなあ
Departureのボーカル版最高
94無念Nameとしあき26/01/03(土)15:17:05No.1377630911+
>好きだったけどクリアー出来なかったゲーム
巻き戻しやセーブ出来る移植が出そうで出ない
95無念Nameとしあき26/01/03(土)15:17:42No.1377631020+
    1767421062371.jpg-(230228 B)
230228 B
これはどーなん?
96無念Nameとしあき26/01/03(土)15:18:13No.1377631109そうだねx4
ゼロと同じインティ開発のガンヴォルトはストーリーに無駄な胸糞要素入れてきてムカつくから鎖の体験版で止まってる
97無念Nameとしあき26/01/03(土)15:18:16No.1377631118そうだねx1
イライラしてキレそうになったらいったん休憩することをお勧めしたい
マジで今までなんで苦戦してたか分かんないくらいサクっとクリアできたりするから
98無念Nameとしあき26/01/03(土)15:18:44No.1377631202そうだねx1
>ゼロと同じインティ開発のガンヴォルトはストーリーに無駄な胸糞要素入れてきてムカつくから鎖の体験版で止まってる
安心しろ
インティのゲームは全部そうだから
99無念Nameとしあき26/01/03(土)15:19:10No.1377631282+
2Dアクションゲーは即死トゲ落下接触事故とか防御ができないというのもあり3Dアクションゲー厶より難しく感じるかもな
100無念Nameとしあき26/01/03(土)15:19:30No.1377631343そうだねx2
>ゼロと同じインティ開発のガンヴォルトはストーリーに無駄な胸糞要素入れてきてムカつくから鎖の体験版で止まってる
爽快感ってストーリーも大事よねって
101無念Nameとしあき26/01/03(土)15:20:00No.1377631435+
>イライラしてキレそうになったらいったん休憩することをお勧めしたい
>マジで今までなんで苦戦してたか分かんないくらいサクっとクリアできたりするから
ゲームをやる上で大切な心がけである
102無念Nameとしあき26/01/03(土)15:21:11No.1377631642+
ガンヴォルトは4作目出ても
ようやく出来た仲間達との絆もリセットされそうなのが怖い
103無念Nameとしあき26/01/03(土)15:21:35No.1377631717そうだねx1
>イライラしてキレそうになったらいったん休憩することをお勧めしたい
>マジで今までなんで苦戦してたか分かんないくらいサクっとクリアできたりするから
昔のゼルダみたいな謎解きアクションでも度々発動する奴
何かのスイッチ切り替わるんだろうな
104無念Nameとしあき26/01/03(土)15:22:27No.1377631882+
>巻き戻しやセーブ出来る移植が出そうで出ない
Switchオンラインのじゃあかんのか
105無念Nameとしあき26/01/03(土)15:23:11No.1377632010そうだねx2
インティに関してはエックスを雑に殺された時にもっと怒りの声を上げたら何か変わったかもと後悔してる
106無念Nameとしあき26/01/03(土)15:25:10No.1377632371そうだねx1
セールだったんでスレ画買ってみたけど記憶より難すぎてアスタファルコン倒したところで力尽きた…
107無念Nameとしあき26/01/03(土)15:26:33No.1377632613そうだねx1
なあに同社の魔界村と比べたらロックマンはまだ優しいさ
108無念Nameとしあき26/01/03(土)15:28:01No.1377632886+
>なあに同社の魔界村と比べたらロックマンはまだ優しいさ
厳しいのはファミコン(と極)だけ定期
109無念Nameとしあき26/01/03(土)15:28:23No.1377632970+
    1767421703466.png-(3201941 B)
3201941 B
このゼロでプレイしたいなあ
今でも余裕で通用するカッコよすぎるアレンジ
110無念Nameとしあき26/01/03(土)15:29:22No.1377633168+
他社の橫スクはもっと難しいしな
ソニックとかコントラとか
111無念Nameとしあき26/01/03(土)15:30:27No.1377633363+
ソニックは3Dアクションアドベンチャー系の作品しかやってなかったがそんな難しいん横スクソニック?
112無念Nameとしあき26/01/03(土)15:31:16No.1377633527+
>ソニックは3Dアクションアドベンチャー系の作品しかやってなかったがそんな難しいん横スクソニック?
メガドライブのやつはな
113無念Nameとしあき26/01/03(土)15:31:57No.1377633651+
>2Dアクションゲーは即死トゲ落下接触事故とか防御ができないというのもあり3Dアクションゲー厶より難しく感じるかもな
画面狭いし無闇にダッシュとかしてると画面外から急に来る敵にぶつかって対応できないことが多々あるのよねぇ
ゼロとかよくそうなった
114無念Nameとしあき26/01/03(土)15:32:38No.1377633781そうだねx2
ガンヴォルトは根本の解決してないのに完結した感出てるけど
外伝のイクスはストーリー的にやる事無いのに2出して並行世界でロボットと戦ってるのは
脚本のバランス感どうなってんだよと思う
115無念Nameとしあき26/01/03(土)15:33:23No.1377633908そうだねx2
フッ!フッ!ハッ!
116無念Nameとしあき26/01/03(土)15:34:33No.1377634128そうだねx3
    1767422073994.gif-(60985 B)
60985 B
>ソニックは3Dアクションアドベンチャー系の作品しかやってなかったがそんな難しいん横スクソニック?
2Dソニックはソニックとしか言いようが無いくらい操作感が独特かつハードル高めな収集をコンプしないと真のクリアにならないのが厳しい
ストイックなゲーマー向け良くも悪くも
117無念Nameとしあき26/01/03(土)15:36:00No.1377634430そうだねx1
最近のインティはなんとなく第二のGVみたいなIP作りたくて
いろいろ新IPのゲーム作ってる感じがするがGV程ハネてないので結局GV出すの続けそう
118無念Nameとしあき26/01/03(土)15:36:04No.1377634440+
コンテニューが有限
リングを100個集めないとコンテニューが増えない
初見殺し満載
スペシャルステージが初見殺し満載
セーブなし
ソニック2を遊んだが昔の仕様だと完全クリアは無理だったと思うわ
119無念Nameとしあき26/01/03(土)15:37:40No.1377634734そうだねx1
>最近のインティはなんとなく第二のGVみたいなIP作りたくて
>いろいろ新IPのゲーム作ってる感じがするがGV程ハネてないので結局GV出すの続けそう
個人的にドットを軽視始めたら手切れ時
120無念Nameとしあき26/01/03(土)15:38:36No.1377634894そうだねx5
メタスラとかは一発アウトだし何発も耐えれるってだけでロックマンは温情
121無念Nameとしあき26/01/03(土)15:38:50No.1377634945+
無敵のGVさんまだ続けるの?
真面目にもう敵役に悩むレベルだと思うけど
122無念Nameとしあき26/01/03(土)15:40:35No.1377635265そうだねx1
イライラしてるとさっさと終わらせたい故にガンガン詰め寄っちゃうんだよな基本的に差し返しが有効な敵にも突っ込んでいって死ぬとか繰り返してる
123無念Nameとしあき26/01/03(土)15:43:19No.1377635836そうだねx1
育成が面倒だったサイバーエルフ
124無念Nameとしあき26/01/03(土)15:44:28No.1377636090+
    1767422668502.mp4-(2832351 B)
2832351 B
>我は飯屋なり!ハッハッハツ!
3のラストバトルはやはり4より熱い
125無念Nameとしあき26/01/03(土)15:46:51No.1377636579そうだねx1
シリーズとおして見たら最大の敵は人間のバイルだった
126無念Nameとしあき26/01/03(土)15:52:48No.1377637697そうだねx2
    1767423168438.jpg-(107061 B)
107061 B
サクナヒメも横スクロールアクションに含まれるよな
まぁ稲作のが楽しいけど
127無念Nameとしあき26/01/03(土)16:06:18No.1377640254そうだねx4
    1767423978681.jpg-(164664 B)
164664 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
128無念Nameとしあき26/01/03(土)16:09:33No.1377640889+
トゲに触れただけで即死はやりすぎだろ
怒りより笑いが出ちまうよ
129無念Nameとしあき26/01/03(土)16:13:07 ID:sBJId1EgNo.1377641576+
スレッドを立てた人によって削除されました
webm申1
130無念Nameとしあき26/01/03(土)16:24:58No.1377643824+
ゼロ3辺りからは直ったけど
画面外から高速で移動してくるモブ敵をサーベル一回で殺しきれない体力にするのはアホとしか言えない
131無念Nameとしあき26/01/03(土)16:25:15No.1377643876そうだねx1
    1767425115678.mp4-(7782898 B)
7782898 B
>2Dアクションゲーは即死トゲ落下接触事故とか防御ができないというのもあり3Dアクションゲー厶より難しく感じるかもな
3Dアクションは最初から二段ジャンプや長いダッシュできたりフィールド画面も広いから敵の攻撃ある程度かわしやすく楽しいよな
132無念Nameとしあき26/01/03(土)16:25:40No.1377643973+
>トゲに触れただけで即死はやりすぎだろ
>怒りより笑いが出ちまうよ
リザルトに関係しないなら個人的には許せるな
まあゼロは関係するんだけども
133無念Nameとしあき26/01/03(土)16:28:19No.1377644476そうだねx3
スレ画のコレクションは買って後悔した
134無念Nameとしあき26/01/03(土)16:29:15No.1377644655+
トゲ即死なんて橫スクではよくあることやんけ
最近はそうでもないのかもしれんが
135無念Nameとしあき26/01/03(土)16:31:29No.1377645092そうだねx1
前作クリアできなかったのでsilksongは買わなかった
クリアできなかったのが難易度より迷ってどこ行くかわからんくなって飽きた
136無念Nameとしあき26/01/03(土)16:32:04No.1377645202+
>トゲ即死なんて橫スクではよくあることやんけ
>最近はそうでもないのかもしれんが
即死ではないトゲってあったりするんかな
137無念Nameとしあき26/01/03(土)16:37:03No.1377646203そうだねx1
ロックマン11でも即死しないアイテムとかあったな
もうそういう昔の殺すゲームは古いんだろうな
大昔はアーケードゲームの名残でアクションゲームは5分以内にゲームオーバーにさせるっていう難易度が主流だったからな
家庭用ゲームでもそういうノリのゲームが多かった
138無念Nameとしあき26/01/03(土)16:37:12No.1377646240+
>前作クリアできなかったのでsilksongは買わなかった
>クリアできなかったのが難易度より迷ってどこ行くかわからんくなって飽きた
目印起きまくる前提なんだろうと気づいた時にはもう何が何だかわからなくなったので攻略サイト使った
139無念Nameとしあき26/01/03(土)16:37:48No.1377646371そうだねx2
    1767425868361.webp-(54836 B)
54836 B
>ガンヴォルトは4作目出ても
>ようやく出来た仲間達との絆もリセットされそうなのが怖い
3の時点で2の人間関係全部リセットしてるような…
140無念Nameとしあき26/01/03(土)16:42:20No.1377647312+
即死させるゲームはコンテニューを手軽にするみたいな文化がI Wanna Be The Guyで出来た雰囲気
141無念Nameとしあき26/01/03(土)16:58:19No.1377650519そうだねx1
>ガンヴォルトは根本の解決してないのに完結した感出てるけど
>外伝のイクスはストーリー的にやる事無いのに2出して並行世界でロボットと戦ってるのは
>脚本のバランス感どうなってんだよと思う
アキュラくんもイクスは中々辛い目に遭ってるんだけどがそれでもGVより境遇マシに見えるのモヤってなる
142無念Nameとしあき26/01/03(土)16:59:22No.1377650742+
スレッドを立てた人によって削除されました
ゼロを完結させたことを評価する向きもあるけど俺は誤ったかなあとも思う
そっからの派生がスピンオフとかに限定されるのでシリーズが出ないってのはやっぱり絶望するんよな

貸紙芝居みたく続き物にしておけば他シリーズみたくいつでも出せる状況にできたのに
143無念Nameとしあき26/01/03(土)17:04:06No.1377651748+
>ロックマン11でも即死しないアイテムとかあったな
>もうそういう昔の殺すゲームは古いんだろうな
ロックマン12で昨今のユーザーフレンドリーな流れに対してカプコンはどういう回答をするのかとても気になるところ
144無念Nameとしあき26/01/03(土)17:07:56No.1377652607+
難易度設定作って終わりだと思うんだが
11だってNEW COMERって即死トラップで即死しないモードあったので
145無念Nameとしあき26/01/03(土)17:11:20No.1377653337+
ゼロ2ムズいね
中盤の爆撃機阻止は長い上に何度もやり直しさせられて投げ出しそうになる
146無念Nameとしあき26/01/03(土)17:16:06No.1377654380+
>トゲ即死なんてスクではよくあることやんけ
>最近はそうでもないのかもしれんが
近年は穴落ちも即死じゃないゲームが増えた印象
それなりのダメージで戻される程度というか
147無念Nameとしあき26/01/03(土)17:24:13No.1377656173+
>ガンヴォルトは4作目出ても
>ようやく出来た仲間達との絆もリセットされそうなのが怖い
きりんが次元の壁越えてるからイクスと協力して何とかしそうではある
148無念Nameとしあき26/01/03(土)17:25:04No.1377656381+
チャージセイバーばかり使ってしまうけど3段切りのがダメージ入ったりするからよくできてるわ
149無念Nameとしあき26/01/03(土)17:26:47No.1377656797+
弱くはないけど局所的な使われ方しかされなくて結局リストラされるロッド系とシールドブーメラン
150無念Nameとしあき26/01/03(土)17:35:20No.1377658792+
書き込みをした人によって削除されました
151無念Nameとしあき26/01/03(土)17:37:00No.1377659197+
ゼロ4作の中でどれが1番難易度高い?
152無念Nameとしあき26/01/03(土)17:38:23No.1377659533+
シールドブーメランはともかく2以降のロッド系は新アクションとギミックの拡張用武器だから毎回あえて変化させたもの
そしてゼロ4ではゼロナックルがその役割になっただけ
4がナックルだった理由はゼロ1の後逃げ回る中敵の武器を奪って戦うってコンセプトで
途中まで作ってたゼロ1.5のポジションのゲームを諸事情でゼロ4に変更したゲームだから
153無念Nameとしあき26/01/03(土)17:41:05No.1377660202+
インティ・クリエイツさんはカプコンの調整が入ってちょうどいいんだと思う
全部自由にさせるとイライラ要素入れちゃう…
154無念Nameとしあき26/01/03(土)17:42:00No.1377660426そうだねx1
ゼクス3作目も企画書までは作ってあるらしいな
でも稲船と付き合ってるうちは多分無理
155無念Nameとしあき26/01/03(土)17:46:58No.1377661639+
ぶっちゃけ3Dアクションゲームより2Dアクションゲームの方が難しいのかな?
156無念Nameとしあき26/01/03(土)17:53:27No.1377663036+
>脚本のバランス感どうなってんだよと思う
ロクゼロの時にいたカプコン側ディレクター(DASHのスタッフ)の重要性がわかる
157無念Nameとしあき26/01/03(土)17:56:21No.1377663731+
>ゼクス3作目も企画書までは作ってあるらしいな
>でも稲船と付き合ってるうちは多分無理
それ言うならカプコン在籍時の稲船がインティにロックマンの仕事させたんだからカプコンから稲船抜けた時点で無理だぞ
158無念Nameとしあき26/01/03(土)17:57:48No.1377664067+
>ゼクス3作目も企画書までは作ってあるらしいな
>でも稲船と付き合ってるうちは多分無理
稲船じゃなくて当時のカプコン上層部がアホだった
ボツにしたメンツは全員カプコンを退職したから今は通る可能性がある
159無念Nameとしあき26/01/03(土)18:04:41No.1377665494+
極めたプレイヤーだと武器のコンボ使いまくってボスを瞬殺したりしてる
ゼロ1ですらロッドチャージなんかをセイバーと組み合わせてガリガリけずったり出来るみたいで
まるで違うゲーム
160無念Nameとしあき26/01/03(土)18:09:14No.1377666557+
カプコンはロックマン以外の子供向け模索して全部スベッたからな
161無念Nameとしあき26/01/03(土)18:14:55No.1377667847+
>稲船じゃなくて当時のカプコン上層部がアホだった
>ボツにしたメンツは全員カプコンを退職したから今は通る可能性がある
ゼクス3作目の準備から制作はしてたけど無印9作ってと言われたから9制作することになって流れた
そして9のプロデュサーは稲船なんだから実質ゼクス3作目を没にしたのは稲船のような
162無念Nameとしあき26/01/03(土)18:18:01No.1377668550そうだねx1
>ぶっちゃけ3Dアクションゲームより2Dアクションゲームの方が難しいのかな?
2Dは表現の幅の関係で難しい=判定のシビアさになりがちではある
163無念Nameとしあき26/01/03(土)18:20:51No.1377669247+
>>ぶっちゃけ3Dアクションゲームより2Dアクションゲームの方が難しいのかな?
>2Dは表現の幅の関係で難しい=判定のシビアさになりがちではある
ゼロ2の中盤のシエル護衛はシールドがなきゃ絶対敵の弾丸に被弾する
せれくらい加減しろ馬鹿な弾幕
164無念Nameとしあき26/01/03(土)18:26:27No.1377670614+
>ドラキュラじゃないけどドラキュラの遺伝子色濃くて楽しめた
>追加アプデ要素も豊富だった
まんまドラキュラで面白かったね
アルカードっぽい人も出てるし
165無念Nameとしあき26/01/03(土)18:27:55No.1377670951+
    1767432475538.png-(1440833 B)
1440833 B
新参者横スクですがよろしくお願いします
166無念Nameとしあき26/01/03(土)18:32:08No.1377671981+
ロクゼロはステージはアクション要求するが
ボスは弱点属性付けてサーベル溜めを繰り返すだけなんだよな
167無念Nameとしあき26/01/03(土)18:33:09No.1377672222そうだねx1
ゼクスシリーズ復活したらガンヴォルトで培ってきてアクション性でゲームとして面白くはなるだろうけど
やはり脚本はどうにかして上手く完結させて欲しい気持ちの方が強い
168無念Nameとしあき26/01/03(土)18:34:56No.1377672640そうだねx1
>カプコンはロックマン以外の子供向け模索して全部スベッたからな
ガイストクラッシャーが派手に売れなかったせいで開発のトレジャー潰れちゃった
ゲーム自体は良作だったのに
169無念Nameとしあき26/01/03(土)18:35:48No.1377672826+
>新参者横スクですがよろしくお願いします
格闘ゲームやん
170無念Nameとしあき26/01/03(土)18:35:50No.1377672835+
>開発のトレジャー潰れちゃった
しらそん…
171無念Nameとしあき26/01/03(土)18:36:56No.1377673103そうだねx1
白き鋼鉄のXでハードにして真エンディングなんてしょうもないこと入れるから
それ以降はシリーズ切ったよ…
172無念Nameとしあき26/01/03(土)18:48:29No.1377676074+
ガンヴォルトは1作目で完結でよかったわ
173無念Nameとしあき26/01/03(土)18:50:41No.1377676648そうだねx1
>これがいい感じにやりたい放題してて好きだ
こっちを先にプレイしたから
本編だと味方が全員敵になってて笑っちゃった
174無念Nameとしあき26/01/03(土)18:51:47No.1377676937そうだねx1
ENDER MAGNOLIAってのが面白そうだなと最近思った
175無念Nameとしあき26/01/03(土)19:09:00No.1377681256そうだねx1
>これはどーなん?
主人公のケンジが好感持てる良い漢でアクションも爽快
物語はブサさんの忍者龍剣伝が始まってる裏でケンジ達が別勢力と戦う話
176無念Nameとしあき26/01/03(土)19:10:17No.1377681573+
>ENDER MAGNOLIAってのが面白そうだなと最近思った
面白いぞ
ついでに前作に当たるENDER LILIESも面白いぞ
177無念Nameとしあき26/01/03(土)19:10:35No.1377681651+
ガンヴォルト2作目のラストバトルで
敵がヒロイン達の力を借りて覚醒する展開には変な笑いが出た
178無念Nameとしあき26/01/03(土)19:16:40No.1377683139+
>>2Dアクションゲーは即死トゲ落下接触事故とか防御ができないというのもあり3Dアクションゲー厶より難しく感じるかもな
>3Dアクションは最初から二段ジャンプや長いダッシュできたりフィールド画面も広いから敵の攻撃ある程度かわしやすく楽しいよな
3Dアクションゲーは道中にトラップとかトゲはあんまないし敵との戦闘を楽しむことに注力されてるのが良いところで2Dアクションとの違いかな
179無念Nameとしあき26/01/03(土)19:24:59No.1377685203そうだねx1
>ロクゼロはステージはアクション要求するが
>ボスは弱点属性付けてサーベル溜めを繰り返すだけなんだよな
3段斬りのほうがダメージでかいしコンボシステムを理解すれば
チャージはいらないレベル
180無念Nameとしあき26/01/03(土)19:33:24No.1377687444+
    1767436404060.jpg-(150878 B)
150878 B
こっちのシリーズも発展させてけば良かったのに
181無念Nameとしあき26/01/03(土)19:33:59No.1377687596+
連続切りできるの知ったのはけっこう後だったなロクゼロ
182無念Nameとしあき26/01/03(土)19:35:01No.1377687854+
ガチアクションゲーマーを名乗る丸ピンクのレビュー動画だと
ゼロ3は100点でGVはX2以外は100点超えだったな
183無念Nameとしあき26/01/03(土)19:35:32No.1377687984+
2Dでも3Dでもムズいものはムズい
でも何度やられてもめげずにリトライしてしまうあたり自分はアクションゲームが1番好きなんだろうな
184無念Nameとしあき26/01/03(土)19:36:27No.1377688234+
    1767436587452.jpg-(285122 B)
285122 B
ゴリ押し可能なガンヴォルトよりこっちの方がゼロっぽさあった
185無念Nameとしあき26/01/03(土)19:37:20No.1377688491そうだねx2
ガンヴォルトシリーズとかは最後にうすら寒い展開にするのがいやなんだよ
186無念Nameとしあき26/01/03(土)19:38:07No.1377688695そうだねx1
    1767436687850.jpg-(52913 B)
52913 B
ただの突進してきて切りつける攻撃がやたら当たる
187無念Nameとしあき26/01/03(土)19:40:40No.1377689393+
>ただの突進してきて切りつける攻撃がやたら当たる
四天王で一番早く唯一死んだマン!!
188無念Nameとしあき26/01/03(土)19:45:29No.1377690676+
ロクゼロはもっと早く熟練度なんてもん無くせばよかったのに
って思った
189無念Nameとしあき26/01/03(土)19:47:44No.1377691283+
セールで安くなってたホロウナイトやってた
本編真ボスのラディアンスと悪夢の王グリムと白フンコロ5回は倒せた
神の家はちょっと無理そうなのでやってない
190無念Nameとしあき26/01/03(土)19:48:29No.1377691506+
>ロクゼロはもっと早く熟練度なんてもん無くせばよかったのに
>って思った
インティはアクションステージの作り以外はダメダメな事多いね
少し考えればいらんだろこんなのってものばかり入れてくる
191無念Nameとしあき26/01/03(土)19:52:17No.1377692561+
ロクゼロ2か3でEX技取得が高難易度じゃないと取れないみたいな感じでやりこみ要素としては良かったけど2度とやりたくないとも思った
192無念Nameとしあき26/01/03(土)19:53:17No.1377692818+
海外で橫スクのロックマンを複数シリーズ遊んでる人のティア表だと
ゼロ3か4どちらかは最上位に置かれてるのをよく見る
193無念Nameとしあき26/01/03(土)19:59:35No.1377694511+
ロクゼロは確かいままでサーベルが強かったけど
4だけは素手が強かったんだっけか
194無念Nameとしあき26/01/03(土)20:00:40No.1377694849+
4はチャージ攻撃の威力はナックルが一番高い
195無念Nameとしあき26/01/03(土)20:11:49No.1377697978+
シリーズ一のスピードで駆け抜け
コンボでボスを瞬殺
極めればまさにゼロ気分になれる
196無念Nameとしあき26/01/03(土)20:14:08No.1377698592+
メガアックスを喰らえ!
197無念Nameとしあき26/01/03(土)20:15:19No.1377698929+
ZXCはよ