二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1767408145371.jpg-(336122 B)
336122 B無念Nameとしあき26/01/03(土)11:42:25No.1377585352+ 18:04頃消えます
RPGのヒントの塩梅についてのスレ
常にマップに目標地点が表示されたり
何々せよと文章で指示されたり
そういうプレイヤーを誘導する機能は世界への没入感を妨げるのではないかとか
じゃあ詰まったらどうするの?攻略サイトを見ろと?
とかそんな話
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
1無念Nameとしあき26/01/03(土)11:57:04No.1377588333そうだねx14
別に気にした事ないな
オープンワールドの場合
ナビゲータービームが出せる方がいいし
目的地にマップ上からマーキングできるのも好き
登れる場所にほんのり色がついてたり違ってたりするのも好きだ
2無念Nameとしあき26/01/03(土)11:57:45No.1377588499そうだねx30
没入感がどうとか言ってる人はないとないで文句しか言わないのわかってるし
3無念Nameとしあき26/01/03(土)11:58:05No.1377588572そうだねx22
    1767409085798.jpg-(12757 B)
12757 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
4無念Nameとしあき26/01/03(土)12:01:22No.1377589290そうだねx11
配信者がレトロゲーやっててこれどこ行ったらいいの?何したらいいの?って言いまくるの見てうんざりするので
そういう機能はやっぱ欲しい
5無念Nameとしあき26/01/03(土)12:02:49No.1377589590そうだねx5
ゆとり仕様
6無念Nameとしあき26/01/03(土)12:05:23No.1377590125そうだねx5
>配信者がレトロゲーやっててこれどこ行ったらいいの?何したらいいの?って言いまくるの見てうんざりするので
>そういう機能はやっぱ欲しい
配信でやってるならウロウロしてる時間が一番視聴者離れるからな
ロケハンやったうえで初めての振りしろって当たり前のお話だが
7無念Nameとしあき26/01/03(土)12:07:45No.1377590625そうだねx14
攻略サイトを見るという選択肢が俺の中にはない
それはヒントじゃなくて「答え」だろと
8無念Nameとしあき26/01/03(土)12:07:52No.1377590639そうだねx6
そう?
配信者って指示禁止多くない?
9無念Nameとしあき26/01/03(土)12:08:23No.1377590739+
>そういうプレイヤーを誘導する機能は世界への没入感を妨げるのではないかとか
RPGである以上は主人公は決してプレイヤーではないので
主人公が知ってる情報ならマーカーを表示するべきだな
10無念Nameとしあき26/01/03(土)12:09:48No.1377591059そうだねx17
>攻略サイトを見るという選択肢が俺の中にはない
>それはヒントじゃなくて「答え」だろと
それでいいんだよ
自分のスタイルで遊べばいい
しかし他人に強制したり文句言っちゃダメだよ
11無念Nameとしあき26/01/03(土)12:09:58No.1377591089+
今どきの説明ちゃんとあるゲームでもわからないとか教えてもらってないとか言う過疎配信者居るからな
そういう時は表示されてるのに日本語読めてなくて草とかコメントする
12無念Nameとしあき26/01/03(土)12:10:31No.1377591199+
現地人ならある程度の土地勘があるのが当然だからな
完全に異世界に放り出されるのにマーカーを追いかけるようなゲームは設定の時点で間違ってるけどそんなのは滅多に無いだろ?
13無念Nameとしあき26/01/03(土)12:11:05No.1377591314+
>今どきの説明ちゃんとあるゲームでもわからないとか教えてもらってないとか言う過疎配信者居るからな
>そういう時は表示されてるのに日本語読めてなくて草とかコメントする
俺が…いる!
わかる、マジで日本語読めねーのかって唖然とするよな
14無念Nameとしあき26/01/03(土)12:11:20No.1377591357そうだねx1
>そう?
>配信者って指示禁止多くない?
こうやってどこいったらいい何したらいいってこぼしながら同時に指示禁止って言うキチガイすらいる…
15無念Nameとしあき26/01/03(土)12:11:52No.1377591479そうだねx2
>そう?
>配信者って指示禁止多くない?
画面に〇〇に移動って書いてありますよ?とかも配信によってはNGだからな面倒くさいぜ
16無念Nameとしあき26/01/03(土)12:11:57No.1377591500+
車のナビ使ってる奴がゲームのナビに文句言う時代か
喜劇なんやな
17無念Nameとしあき26/01/03(土)12:13:07No.1377591745+
>画面に〇〇に移動って書いてありますよ?とかも配信によってはNGだからな面倒くさいぜ
そうそう
指示厨うぜぇとか言うんだよね…
18無念Nameとしあき26/01/03(土)12:13:11No.1377591757+
ゼルダはこれはみんなわかんないんじゃないの?
いや俺はわかったけど
・・ってみんなが思うのがすごいと思う
19無念Nameとしあき26/01/03(土)12:14:04No.1377591921+
世の中にはゲームに限らず面白いことが遊び尽くせないくらいあるのに
謎解きでもなんでもないフラグ探しなんかでゲームの同じ場所をぐるぐる回らされるのしょうもないと思ってるから
ちょっと分からなくなったら即見てる
20無念Nameとしあき26/01/03(土)12:16:19No.1377592384そうだねx6
デフォルトでは易しめに作っておいて
物足りない人はハードモードか自主的に縛りルール作ってやれ
って感じに収束してる気がする
21無念Nameとしあき26/01/03(土)12:17:59No.1377592730そうだねx2
    1767410279518.jpg-(85706 B)
85706 B
RDR2は理に適ってたな
主人公は現地人なんだから地名を聞くだけで大まかなマーカーは出る
聞き込みなどの調査をするとだんだん絞られて最終的に対象そのものになる
22無念Nameとしあき26/01/03(土)12:18:16No.1377592786+
何でもない情報だけど特定の村人からしか聞けないよってのは意図が無いなら時間の無駄だからマーカーつけて欲しい
23無念Nameとしあき26/01/03(土)12:18:47No.1377592883そうだねx1
敵「お前に勝ち目は無いぜ!◯◯でもやらない限りなぁ!」
24無念Nameとしあき26/01/03(土)12:18:51No.1377592897+
>画面に〇〇に移動って書いてありますよ?とかも配信によってはNGだからな面倒くさいぜ
都合の良い指示はOKみたいなダブスタがほとんどじゃない?
そういう配信者は視聴者も呆れてすぐ離れるけど
25無念Nameとしあき26/01/03(土)12:20:16No.1377593192そうだねx2
昔はゲームソフトには説明書があって戦い方の説明とかヒントがあったりしたけど
今じゃ序盤のチュートリアルに全部組み込んでるな
26無念Nameとしあき26/01/03(土)12:21:27No.1377593429+
>主人公は現地人なんだから地名を聞くだけで大まかなマーカーは出る
>聞き込みなどの調査をするとだんだん絞られて最終的に対象そのものになる
Falloutもこれ
マーカーを追いかけるだけのゲームってまだ生き残ってるのか?
27無念Nameとしあき26/01/03(土)12:21:39No.1377593475+
〇〇に向かえ
ってザックリした指示なのに◯◯にコッソリ隠れてるアイテムに触らないとクエスト進まないとか
作った人しか分かんねえだろコレってのがたまに出て来る
28無念Nameとしあき26/01/03(土)12:21:40No.1377593479そうだねx7
    1767410500540.jpg-(167435 B)
167435 B
なんだかんだ迷って隅々まで歩いて
その後攻略本でまたダンジョンや街を俯瞰したり
敵データ集を見てこういう戦法がいいんじゃないか?とか案じたり
それが一番豊かだったんだと思う
29無念Nameとしあき26/01/03(土)12:21:56No.1377593555+
>デフォルトでは易しめに作っておいて
>物足りない人はハードモードか自主的に縛りルール作ってやれ
>って感じに収束してる気がする
誰でもクリアは出来るってのは大事なんでそれでいいと思う
難しいのはレア実績とかにすればええんや
30無念Nameとしあき26/01/03(土)12:22:04No.1377593574+
>昔はゲームソフトには説明書があって戦い方の説明とかヒントがあったりしたけど
>今じゃ序盤のチュートリアルに全部組み込んでるな
チュートリアルがゲームに入らなかったから仕方なく説明書をつけてたんぁしな
31無念Nameとしあき26/01/03(土)12:22:13No.1377593612+
しかしねえアクションゲームですらあまり長すぎる移動のみパートはめんどくさいのだから
32無念Nameとしあき26/01/03(土)12:22:52No.1377593759そうだねx14
配信者「これって◯◯なのかな?」(助言を求めてるわけではない)
視聴者「違うよ△△だよ」(空気も意図も読めずコメント欄にがっつりネタバレを流す)
33無念Nameとしあき26/01/03(土)12:23:39No.1377593914そうだねx1
DQ2はよそからの情報なしにクリアは無理やろ
34無念Nameとしあき26/01/03(土)12:25:06No.1377594239+
没入感って安易に使いすぎて何を指すものかよくわからなくなった
FPS以外は没入感なんて飾りだろ
自分の後頭部やケツを眺める人生を送ってるのか
35無念Nameとしあき26/01/03(土)12:25:14No.1377594259+
    1767410714638.jpg-(88296 B)
88296 B
常にヒントを表示(指示)してくる最悪のシステム
36無念Nameとしあき26/01/03(土)12:25:38No.1377594348そうだねx10
>配信者「これって◯◯なのかな?」(助言を求めてるわけではない)
>視聴者「違うよ△△だよ」(空気も意図も読めずコメント欄にがっつりネタバレを流す)
あるある過ぎて笑った
よくあるよね、そういうの
37無念Nameとしあき26/01/03(土)12:27:49No.1377594812そうだねx3
コメント「来るぞ…」
38無念Nameとしあき26/01/03(土)12:27:54No.1377594831そうだねx1
200時間くらい遊んでも
オープンワールドの場合、場所を覚えない事とか
特定のアイテムがあるところを覚えない事とかザラの俺は
ナビ各種ある方が嬉しいわ
それでも没入感抜群にあるから好きだぞ
39無念Nameとしあき26/01/03(土)12:29:13No.1377595081そうだねx1
ファストトラベルポイントがこまめにあるとありがたいけどポイント間を移動するだけの作業になりがち
でも少ないと移動が本当にダルくなる
40無念Nameとしあき26/01/03(土)12:29:29No.1377595144+
初代ゼルダの伝説は攻略のヒント専用のコールセンターがあったんだよな
41無念Nameとしあき26/01/03(土)12:30:39No.1377595374そうだねx3
>>今どきの説明ちゃんとあるゲームでもわからないとか教えてもらってないとか言う過疎配信者居るからな
>>そういう時は表示されてるのに日本語読めてなくて草とかコメントする
>俺が…いる!
>わかる、マジで日本語読めねーのかって唖然とするよな
としあきもトーク切らさずコメント欄見ながらゲームしてみればええわ
42無念Nameとしあき26/01/03(土)12:31:27No.1377595570そうだねx2
>初代ゼルダの伝説は攻略のヒント専用のコールセンターがあったんだよな
裏だと何の目印も無い森の木の一本を燃やすとかが
攻略に必須だったからな…
43無念Nameとしあき26/01/03(土)12:31:49No.1377595665+
介護かってぐらい誘導線やヒントが画面いっぱいに盛り盛り・内容も半分以上がムービーシーンな今時のRPG
44無念Nameとしあき26/01/03(土)12:31:50No.1377595672+
時間がかかりすぎるとズバリのマーカーが出るのはわりとあるね
45無念Nameとしあき26/01/03(土)12:32:00No.1377595717+
気にしない派なんだがロマサガ3だけは駄目だった
MMOでもないのにストーリーの導線から自分で探していかなきゃ進まない
46無念Nameとしあき26/01/03(土)12:32:26No.1377595815+
ファストトラベル出来る場所欲しいなぁ…
そうだ!あの拠点をアジトにしてる連中ボコして拠点にしよう!
47無念Nameとしあき26/01/03(土)12:32:56No.1377595932+
書き込みをした人によって削除されました
48無念Nameとしあき26/01/03(土)12:32:59No.1377595948+
>介護かってぐらい誘導線やヒントが画面いっぱいに盛り盛り・内容も半分以上がムービーシーンな今時のRPG
でも遊んでるんだよね…
49無念Nameとしあき26/01/03(土)12:33:10No.1377595996そうだねx1
>介護かってぐらい誘導線やヒントが画面いっぱいに盛り盛り・内容も半分以上がムービーシーンな今時のRPG
なんてゲーム?
YouTubeで画面見たい
50無念Nameとしあき26/01/03(土)12:33:27No.1377596060そうだねx2
>なんでゲーム?
>YouTubeで画面見たい
洋ゲーの大半はそれやぞ
51無念Nameとしあき26/01/03(土)12:34:05No.1377596215+
マップぐらいは欲しい
52無念Nameとしあき26/01/03(土)12:34:13No.1377596244+
>介護かってぐらい誘導線やヒントが画面いっぱいに盛り盛り・内容も半分以上がムービーシーンな今時のRPG
それでもわからない教えもらってない説明がないって言うユーザーが非常に多い
53無念Nameとしあき26/01/03(土)12:34:24No.1377596289+
>でも遊んでるんだよね…
それな
文句を言い出したらもう老害に片脚突っ込んでるんだけど
本人は気付いてないんだ…悲しいね
54無念Nameとしあき26/01/03(土)12:34:53No.1377596402+
伏せるのは地図未踏破エリアの解像度だけでいい
情報の信憑性やキャラクターの直感が働いたらマーカー範囲を絞れば良い
55無念Nameとしあき26/01/03(土)12:35:11No.1377596466+
>介護かってぐらい誘導線やヒントが画面いっぱいに盛り盛り・内容も半分以上がムービーシーンな今時のRPG
文句言いながらも遊んでるとしあきって修行僧なの?
56無念Nameとしあき26/01/03(土)12:35:18No.1377596489+
>洋ゲーの大半はそれやぞ
GTAとRDRとベセスダRPGとDestinyくらいしかやったことないけど大まかなヒントからスタートだから違うしなあ
57無念Nameとしあき26/01/03(土)12:35:55No.1377596622そうだねx3
ドラクエで言うなら『次はアッサラームを目指そう!』 ぐらいの
軽いヒントなら常にあった方がいいと思っている
ヒント教えてくれるNPCがいるならもちろんいた方がいい
いないよりはいた方がいい理由がいっぱいある
58無念Nameとしあき26/01/03(土)12:36:33No.1377596750+
>介護かってぐらい誘導線やヒントが画面いっぱいに盛り盛り・内容も半分以上がムービーシーンな今時のRPG
龍が如く7で抱いた感想
59無念Nameとしあき26/01/03(土)12:36:34No.1377596754そうだねx4
あれこれ色々なゲームにナビの文句言ってるんだろうなぁ
それがもう生き甲斐になっちゃってるんだろうね...
60無念Nameとしあき26/01/03(土)12:36:54No.1377596831そうだねx6
15年前のスカイリムで洋ゲーの認識がが止まってる可能性
61無念Nameとしあき26/01/03(土)12:37:15No.1377596903そうだねx1
>15年前のスカイリムで洋ゲーの認識がが止まってる可能性
可能性あるね
62無念Nameとしあき26/01/03(土)12:38:03No.1377597071そうだねx1
>>介護かってぐらい誘導線やヒントが画面いっぱいに盛り盛り・内容も半分以上がムービーシーンな今時のRPG
>龍が如く7で抱いた感想
3D空間のアクションRPGでノーヒントは地獄って
スーパードンキーコング64や時のオカリナでわかっただろ!?
63無念Nameとしあき26/01/03(土)12:38:12No.1377597104+
スカイリムで親切になりすぎた感はあったな
オブリビオンはわりと自分で探す必要があった
64無念Nameとしあき26/01/03(土)12:38:25No.1377597161そうだねx3
だから文句付けてる人は敢えて使わなければいいだけで
あるだけで文句言う人ってなんかもう難癖付けたいだけでは
65無念Nameとしあき26/01/03(土)12:39:00No.1377597296そうだねx4
RPGと言っても色々あるし全部それにしろってのもそれはそれで暴論だよね
66無念Nameとしあき26/01/03(土)12:39:11No.1377597341そうだねx1
「ミッション◯◯:〜を目指せ」
の大まかな目標をタイトルで一回見せる程度に
67無念Nameとしあき26/01/03(土)12:39:24No.1377597372そうだねx1
FPSで体力が時間と共に回復するのはおかしいと今でも喚き続けてるのと同じなのかな
68無念Nameとしあき26/01/03(土)12:40:03No.1377597513+
UBIもおおまかな指示が多いと思った
69無念Nameとしあき26/01/03(土)12:40:20No.1377597576そうだねx3
MTこそ正義
ATは甘えと喚いていた人と同じ匂いがする
70無念Nameとしあき26/01/03(土)12:40:23No.1377597589そうだねx2
>「ミッション◯◯:〜を目指せ」
>の大まかな目標をタイトルで一回見せる程度に
プレイヤーがその後セーブして止めて数日後に再開したら
『次何するんだっけ?』ってなるから一回こっきりじゃダメだ
71無念Nameとしあき26/01/03(土)12:40:37No.1377597650そうだねx1
>洋ゲーの大半はそれやぞ
もうちょい具体的に
72無念Nameとしあき26/01/03(土)12:41:35No.1377597854そうだねx2
スレッドを立てた人によって削除されました
>>洋ゲーの大半はそれやぞ
>もうちょい具体的に
大半は大半だぞ
いちいち細かいこと突っ込んでくんなやボケカス
73無念Nameとしあき26/01/03(土)12:41:42No.1377597875+
くっそ広い街中で歩き回るNPCを見つけるにはマーカーがないと無理
74無念Nameとしあき26/01/03(土)12:41:44No.1377597887そうだねx2
国内ゲームだってモンハンとか大作ゲームでも
ある程度親切な作りになってるじゃんよ
75無念Nameとしあき26/01/03(土)12:41:56No.1377597928そうだねx4
>大半は大半だぞ
>いちいち細かいこと突っ込んでくんなやボケカス
大半ならいくらでも挙げられるだろ
76無念Nameとしあき26/01/03(土)12:42:30No.1377598070そうだねx4
ナビ程度に文句を言い出したらもう老害でしかないよ
77無念Nameとしあき26/01/03(土)12:42:32No.1377598077そうだねx4
目を疑うダサさ
78無念Nameとしあき26/01/03(土)12:42:53No.1377598150+
>RPGと言っても色々あるし全部それにしろってのもそれはそれで暴論だよね
個人的には移動パートなんてローグライト並にイベントノード選択の連続で構わない
でもロケーションを楽しみたいというのもわかる
79無念Nameとしあき26/01/03(土)12:42:57No.1377598166+
セルフレジにすら文句言われそうな雰囲気
80無念Nameとしあき26/01/03(土)12:43:21No.1377598239+
>「ミッション◯◯:〜を目指せ」
>の大まかな目標をタイトルで一回見せる程度に
そのためのクエスト画面よ
プレイヤーが見聞きしたことをメモ書きしてると考えれば別に没入感の妨げにもならんし
使いたくない人は見なきゃいいだけの要素になる
81無念Nameとしあき26/01/03(土)12:44:02No.1377598395+
>大半ならいくらでも挙げられるだろ
1から100まで書け!書かないなら俺の勝ち!
みたいなそういう小学生知能やめーや…
いや小学生の方がまだ知性があるわ
82無念Nameとしあき26/01/03(土)12:44:41No.1377598533そうだねx1
探索が重要なゲームなら丁寧に作って欲しい部分ではある
メトロイドプライム4は砂漠のどこかにいるとかの雑なヒントと直接指定が混在していて雑だった
83無念Nameとしあき26/01/03(土)12:44:42No.1377598536+
ほのおのほこら
84無念Nameとしあき26/01/03(土)12:44:49No.1377598562そうだねx10
>>大半ならいくらでも挙げられるだろ
>1から100まで書け!書かないなら俺の勝ち!
>みたいなそういう小学生知能やめーや…
>いや小学生の方がまだ知性があるわ
もはやレスバしたいだけじゃん
85無念Nameとしあき26/01/03(土)12:45:04No.1377598606+
>そのためのクエスト画面よ
>プレイヤーが見聞きしたことをメモ書きしてると考えれば別に没入感の妨げにもならんし
スレの流れを見てるとそれすらに文句言ってる雰囲気ががが
クエスト画面すら「介護」に含まれる訳で
86無念Nameとしあき26/01/03(土)12:45:13No.1377598643そうだねx16
>1から100まで書け!書かないなら俺の勝ち!
>みたいなそういう小学生知能やめーや…
>いや小学生の方がまだ知性があるわ
1すら出さずに何を言っとるんだ
87無念Nameとしあき26/01/03(土)12:45:36No.1377598741+
どこかのあるじさまみたいに開始時は知的障害レベルの記憶喪失で要介護状態なのは正しい?
88無念Nameとしあき26/01/03(土)12:45:38No.1377598746そうだねx1
クエスト説明時には細かい事色々言ってくれてたのに一覧から見るとザックリした説明しか残してくれてないのはちょっと困る
89無念Nameとしあき26/01/03(土)12:45:55No.1377598802そうだねx2
いやもうこれファミコン時代レベルで時間止まったままのおぢ多くね
90無念Nameとしあき26/01/03(土)12:46:00No.1377598829そうだねx4
普通に相方やナビキャラクターに訊くと「早く〇〇〇へ行きましょう」とか教えてくれるタイプならいいと思う
91無念Nameとしあき26/01/03(土)12:46:14No.1377598875+
自作自演で荒らしてそうなのでこれ以上続くと管理入りま〜す
92無念Nameとしあき26/01/03(土)12:46:40No.1377598987そうだねx2
    1767412000061.webp-(13710 B)
13710 B
個人的にすごく好きなヒントの出し方
93無念Nameとしあき26/01/03(土)12:47:08No.1377599092そうだねx3
こういう段階を追った誘導ならいいよねって具体例が挙がってるのに対して
介護みたいな誘導が大半ってのがイメージだけのぼんやりなのは対比にもならん
94無念Nameとしあき26/01/03(土)12:48:19No.1377599362+
ナビはあってもいいだろ
ない時代とか今考えられないよ
今更方眼紙に自分でエンピツでマッピングみたいなシステムはありえねぇ
だからナビ実装されているゲームでも敢えて使わなければいいだけ
楽しんでいる人にまであれは甘えだ介護だって言うのは筋違いよ
95無念Nameとしあき26/01/03(土)12:49:38No.1377599667そうだねx1
マザーやゼルダやドラクエは「公式が推奨する攻略順路はあれど多少自由に回ってもOK・全部巡れば最終的にラスボス戦に収束していく」匙加減が良いよね
96無念Nameとしあき26/01/03(土)12:49:43No.1377599680そうだねx2
    1767412183543.png-(366419 B)
366419 B
フュージョンはやりすぎゼロミッションはちょうどいい
スーパーは次どこいったらええねんってなった
97無念Nameとしあき26/01/03(土)12:49:47No.1377599689+
ブレワイかティアキンだったと思うけど太陽をヒントに方角を探す謎解きで
カメラを太陽に向けただけでNPCが反応するのはよかった
反応するからには途中までは合ってるってわかるしね
98無念Nameとしあき26/01/03(土)12:50:10No.1377599780+
まぁナビもシステム化する以上開発もバグとの戦いになるからニュアンスを計ってるくらいならフラグを見せたほうが早い
99無念Nameとしあき26/01/03(土)12:51:08No.1377599973+
    1767412268320.jpg-(722706 B)
722706 B
>フュージョンはやりすぎゼロミッションはちょうどいい
>スーパーは次どこいったらええねんってなった
そのバランスが大事ってゲムスパのレビューで触れてたな
100無念Nameとしあき26/01/03(土)12:51:30No.1377600067+
逆に謎解きやコピーガードとしてゲームの外の情報を利用させることでメタ的な壁を越えようとするゲームもあるし
101無念Nameとしあき26/01/03(土)12:51:34No.1377600079+
今時代は…っていうか随分前から
マップ上に任意でマーキングとか出来るし
メインのマーキングとサブのマーキングとかも当たり前の時代だぞ
目的のアイテムがほんのり周囲と違う光り方してるとか当たり前の時代なのに
102無念Nameとしあき26/01/03(土)12:51:47No.1377600121+
これ作り手の解釈しだいだろってのはサイレントヒルfやってて思ったな
没入感全振りみたいなジャンルだし
103無念Nameとしあき26/01/03(土)12:51:55No.1377600149+
シンキングシティはOWなのにナビなど無い硬派な仕様だった
104無念Nameとしあき26/01/03(土)12:52:32No.1377600275そうだねx1
    1767412352185.png-(1746 B)
1746 B
今更ファミコン時代のような何したらわからんゲームだらけになっても困る
105無念Nameとしあき26/01/03(土)12:52:39No.1377600303+
RDRの誘導はFF15があれくらいの誘導がちょうどいいから参考にしてるって言ってたな
106無念Nameとしあき26/01/03(土)12:52:56No.1377600364+
>フュージョンはやりすぎゼロミッションはちょうどいい
>スーパーは次どこいったらええねんってなった
スーパーミサイルで開けられるゲートの場所を覚えていないとそうなる
107無念Nameとしあき26/01/03(土)12:53:33No.1377600516+
SWSFCセージクラス問題
108無念Nameとしあき26/01/03(土)12:53:49No.1377600580+
エルデンとか何も考えずあへあへしながら目の前の敵倒してるだけでクリア出来たから導線よく出来てたなってなった
なお初期バージョンのNPCイベント
109無念Nameとしあき26/01/03(土)12:53:54No.1377600600そうだねx3
>今更ファミコン時代のような何したらわからんゲームだらけになっても困る
こいつは当時でもクソゲー扱いだった様な…
挑戦的な試みがあることは否定しないが
110無念Nameとしあき26/01/03(土)12:54:09No.1377600656そうだねx1
スカイリムとかFO4でも目的地の非表示設定があるから
開発者も本当はそう遊ばせたいんだろうなってのが伝わってくるんだけど
非表示にするとマジで何もわからんからな
目的地を表示させずに成り立つオープンワールドはあるのかな
111無念Nameとしあき26/01/03(土)12:54:26No.1377600722そうだねx1
ブラットステインドの水中移動取得は導線なさ過ぎて流石にキレた
112無念Nameとしあき26/01/03(土)12:54:46No.1377600805+
>エルデンとか何も考えずあへあへしながら目の前の敵倒してるだけでクリア出来たから導線よく出来てたなってなった
とりあえずヴァレーを殴っていきなり進行困難になる奴結構いたな…
113無念Nameとしあき26/01/03(土)12:54:52No.1377600831+
    1767412492822.jpg-(55041 B)
55041 B
ゼルダは良し悪しはともかく昔から頑張ってる感
114無念Nameとしあき26/01/03(土)12:54:53No.1377600835+
天翔ける翼を実機で自力で聞いた者だけが石を投げなさい
115無念Nameとしあき26/01/03(土)12:54:57No.1377600852+
土の塔はマジでクソ
なんなのあれ
116無念Nameとしあき26/01/03(土)12:55:27No.1377600951そうだねx1
>スカイリムとかFO4でも目的地の非表示設定があるから
うん

>開発者も本当はそう遊ばせたいんだろうなってのが伝わってくるんだけど
それは君の思い込みでしょ
117無念Nameとしあき26/01/03(土)12:55:59No.1377601090+
>目的地を表示させずに成り立つオープンワールドはあるのかな
プレイヤー全員がマップ完全に覚えて
尚且つ敵の居る場所を覚えて
更にどこに何があるかも把握出来れば成り立つかな…
118無念Nameとしあき26/01/03(土)12:56:23No.1377601197そうだねx4
FF5のくすりしは攻略本にすらろくな情報無いし作中でこういう組み合わせをすると…みたいなヒント多少あってよかったと思う
まどうしにりゅうけんとかいう役に立たないやつなんかいらん
119無念Nameとしあき26/01/03(土)12:57:15No.1377601401+
>スカイリムとかFO4でも目的地の非表示設定があるから
>開発者も本当はそう遊ばせたいんだろうなってのが伝わってくるんだけど
スカイリムは街道に看板があってたどり着けるようになってたりする
英語読めないと役に立たないからそこも翻訳してたら完璧だった
120無念Nameとしあき26/01/03(土)12:57:49No.1377601529+
>FF5のくすりしは攻略本にすらろくな情報無いし作中でこういう組み合わせをすると…みたいなヒント多少あってよかったと思う
>まどうしにりゅうけんとかいう役に立たないやつなんかいらん
何と何を合わせたら何ができたかメモを取ればいいだけなのに…
121無念Nameとしあき26/01/03(土)12:59:06No.1377601825そうだねx4
まぁちょうごうの何が面倒って
何と何を調合してできたアイテムの名前はわかるけど
そのアイテムの効果が全くわからないところだ
122無念Nameとしあき26/01/03(土)12:59:08No.1377601839+
>スカイリムとかFO4でも目的地の非表示設定があるから
>開発者も本当はそう遊ばせたいんだろうなってのが伝わってくるんだけど
Fallout4はレイルロードだけヒントが曖昧で案の定詰まってる奴が多かったな
123無念Nameとしあき26/01/03(土)12:59:13No.1377601857そうだねx5
没入感とは言うけど迷い続ければたぶん嫌になって止めるだけよ
124無念Nameとしあき26/01/03(土)12:59:22No.1377601895+
>何と何を合わせたら何ができたかメモを取ればいいだけなのに…
ライブラ入れてもわからねー効果は勘弁してください
125無念Nameとしあき26/01/03(土)13:00:13No.1377602080+
>まぁちょうごうの何が面倒って
>何と何を調合してできたアイテムの名前はわかるけど
>そのアイテムの効果が全くわからないところだ
近年のはきちんと穴埋め式のリスト解放になってるものが多いと思う
126無念Nameとしあき26/01/03(土)13:00:42No.1377602206そうだねx10
>何と何を合わせたら何ができたかメモを取ればいいだけなのに…
調合で何が起きたか全然わからんのよ
サムソンパワーとか言われても何が変わったのか当時理解できなかった
127無念Nameとしあき26/01/03(土)13:01:20No.1377602347そうだねx3
    1767412880855.jpg-(497869 B)
497869 B
実際わかりやすいし助かる黄色ペンキ
128無念Nameとしあき26/01/03(土)13:01:46No.1377602445+
PS1とかサターン時代まではメモリが小さくてユーザーに負担を強いるのが多かったな
360以降は開発の怠慢
129無念Nameとしあき26/01/03(土)13:02:18No.1377602577+
今の連中は馬鹿だから馬鹿でもわかるようにしないとすぐ不満垂れるからな
130無念Nameとしあき26/01/03(土)13:02:27No.1377602610+
こんな状況において没入感とか言ってるタイプは絶対RPGを異世界シミュレーターとして遊んでるタイプ
131無念Nameとしあき26/01/03(土)13:03:12No.1377602785そうだねx6
2Dで狭くて死角が無かった頃は村人全員に話すのも苦痛ではなかった
3Dで動き回られると無理
132無念Nameとしあき26/01/03(土)13:03:21No.1377602832そうだねx1
>今の連中は馬鹿だから馬鹿でもわかるようにしないとすぐ不満垂れるからな
そりゃプレイヤーのレベルにも差があるし
そのジャンル初めて遊ぶ人には説明してあげないと
133無念Nameとしあき26/01/03(土)13:03:29No.1377602862そうだねx4
>今の連中は馬鹿だから馬鹿でもわかるようにしないとすぐ不満垂れるからな
昭和の人間が賢いとは全く思わないがな
今のゲームはバカでも遊びやすくなっただけであって
それ以上でもそれ以下でもない
134無念Nameとしあき26/01/03(土)13:03:30No.1377602869+
丸い光や矢印が次の場所教えてくれて
オプションで消すことも出来るってパターンが一番いい
135無念Nameとしあき26/01/03(土)13:03:31No.1377602877+
アイテム一つでも獲り逃したらモチベ激下がりするので
イベント入る直前まで進めてから攻略サイトで答え合わせしてる
136無念Nameとしあき26/01/03(土)13:03:36No.1377602893+
サバイバルタイプのゲームは配慮してヒント控えめよね
137無念Nameとしあき26/01/03(土)13:04:13No.1377603000そうだねx7
>実際わかりやすいし助かる黄色ペンキ
ここなら登れる!とか主人公の気分次第だからそういう導線がないと
壁に体を擦り付けながら登れる場所を探すだけだもんな
138無念Nameとしあき26/01/03(土)13:04:35No.1377603088+
堂々巡りが一番ストレスになるから
ガイドが無いと耐えられなくなったわ
139無念Nameとしあき26/01/03(土)13:04:41No.1377603112そうだねx11
>>今の連中は馬鹿だから馬鹿でもわかるようにしないとすぐ不満垂れるからな
>昭和の人間が賢いとは全く思わないがな
>今のゲームはバカでも遊びやすくなっただけであって
>それ以上でもそれ以下でもない
まともに誘導も与えられてない単に不親切なだけのゲームを総当りで黙々と遊んでた昭和の人間の方がバカだろ
140無念Nameとしあき26/01/03(土)13:04:53No.1377603156そうだねx3
RPG物はあくまでもロールプレイが重要だから
何かを探して迷い続けるというのはよろしくないんだ
あったよ!でかした!でいいんだよ
141無念Nameとしあき26/01/03(土)13:05:06No.1377603188そうだねx1
    1767413106707.jpg-(35424 B)
35424 B
>まともに誘導も与えられてない単に不親切なだけのゲームを総当りで黙々と遊んでた昭和の人間の方がバカだろ
142無念Nameとしあき26/01/03(土)13:05:17No.1377603231+
dq7配信見ててひっでーゲーム…ってなった
あれをしかも日本語圏以外の人がやるって無理だろ
143無念Nameとしあき26/01/03(土)13:05:37No.1377603316そうだねx4
>まともに誘導も与えられてない単に不親切なだけのゲームを総当りで黙々と遊んでた昭和の人間の方がバカだろ
まさにこれが答え
もしも昭和の時代に今の時代で主流のナビがあったら
どいつもこいつも間違いなく多くが利用してるよ
144無念Nameとしあき26/01/03(土)13:05:40No.1377603323そうだねx1
    1767413140356.jpg-(22628 B)
22628 B
>まともに誘導も与えられてない単に不親切なだけのゲームを総当りで黙々と遊んでた昭和の人間の方がバカだろ
145無念Nameとしあき26/01/03(土)13:05:41No.1377603332そうだねx5
主人公が把握してるはずの情報なら明示するのが当然ではある
146無念Nameとしあき26/01/03(土)13:06:13No.1377603452そうだねx2
>RPG物はあくまでもロールプレイが重要だから
>何かを探して迷い続けるというのはよろしくないんだ
>あったよ!でかした!でいいんだよ
JRPGをなりきりのためにやるってそんなないと思うぞ
TRPG勢の気持ちわからんもん正直
147無念Nameとしあき26/01/03(土)13:06:52No.1377603615+
>RPG物はあくまでもロールプレイが重要だから
>何かを探して迷い続けるというのはよろしくないんだ
>あったよ!でかした!でいいんだよ
ロールプレイだからこそプレイヤーがバカでも主人公が見つけさえすればいいからな
148無念Nameとしあき26/01/03(土)13:07:25No.1377603763そうだねx1
RPGでいちいち次の目標地点にマークついてるやつは途中でアホらしくなってやめちゃった
149無念Nameとしあき26/01/03(土)13:07:31No.1377603795そうだねx1
攻略本先に読んで予習しておくプレイも楽しい
というかプレイ前に読んでる時のが楽しい
150無念Nameとしあき26/01/03(土)13:07:35No.1377603813そうだねx4
>JRPGをなりきりのためにやるってそんなないと思うぞ
>TRPG勢の気持ちわからんもん正直
TRPG勢こそキャラと自分は別人ってちゃんと理解してるよ
151無念Nameとしあき26/01/03(土)13:08:19No.1377603998そうだねx1
次にどこへ行けば分からずナビもないからウロウロしていたら
同行者からおしっこしたいーとか言われてしまうようなゲームには戻りたくないよ
今時代のゲームのナビこそが本来あるべきシステムだよ
152無念Nameとしあき26/01/03(土)13:08:24No.1377604011+
現代舞台のADVゲームの謎解きで分からないならその数字で検索しろってヒントは没入感あったね
検索で出てくるのが攻略サイトじゃなくて学術系のサイトでそこのサイト読めば答えが分かる作りになってて
153無念Nameとしあき26/01/03(土)13:08:43No.1377604099+
>RPGでいちいち次の目標地点にマークついてるやつは途中でアホらしくなってやめちゃった
STGでもやりなよ
154無念Nameとしあき26/01/03(土)13:09:00No.1377604166そうだねx2
>主人公が把握してるはずの情報なら明示するのが当然ではある
通いなれた場所に中々たどり着けずにウロウロする主人公ってRPG序盤の定番としてメタ的にも擦られがちだけどやっぱ違和感あるから誘導とか出して欲しいよね
155無念Nameとしあき26/01/03(土)13:09:07No.1377604197+
>RPGでいちいち次の目標地点にマークついてるやつは途中でアホらしくなってやめちゃった
なるほどじゃあもうゲームのスレには来ないで…マジで…
毎度毎度同じ事言われる凄く邪魔なので…
156無念Nameとしあき26/01/03(土)13:09:31No.1377604292+
>>JRPGをなりきりのためにやるってそんなないと思うぞ
>>TRPG勢の気持ちわからんもん正直
>TRPG勢こそキャラと自分は別人ってちゃんと理解してるよ
メタ張ったら興ざめだもんな
157無念Nameとしあき26/01/03(土)13:09:31No.1377604295そうだねx2
言いたいこと分かる
久々にリメイク作品遊んだら目的地が完璧にアナウンスされてて便利なのに物足りなさを感じたり
158無念Nameとしあき26/01/03(土)13:09:53No.1377604389+
>TRPG勢こそキャラと自分は別人ってちゃんと理解してるよ
TRPGならGMがそれとなく誘導してくれるし
どう転んでもシナリオは進むからな
159無念Nameとしあき26/01/03(土)13:10:39No.1377604562そうだねx7
>>>JRPGをなりきりのためにやるってそんなないと思うぞ
>>>TRPG勢の気持ちわからんもん正直
>>TRPG勢こそキャラと自分は別人ってちゃんと理解してるよ
>メタ張ったら興ざめだもんな
ゲームマスターに嫌がらせするような提案をする
プレイヤーは荒らしなのでもう誘わないようにしよう
160無念Nameとしあき26/01/03(土)13:11:46No.1377604828+
>久々にリメイク作品遊んだら目的地が完璧にアナウンスされてて便利なのに物足りなさを感じたり
リメイクドラクエのキラキラはなんだかなあと思った
161無念Nameとしあき26/01/03(土)13:11:59No.1377604879そうだねx1
>>RPGでいちいち次の目標地点にマークついてるやつは途中でアホらしくなってやめちゃった
>なるほどじゃあもうゲームのスレには来ないで…マジで…
>毎度毎度同じ事言われる凄く邪魔なので…
新年早々そんなことでイライラして生きてて辛そう
162無念Nameとしあき26/01/03(土)13:12:05No.1377604901そうだねx2
>攻略サイトを見るという選択肢が俺の中にはない
>それはヒントじゃなくて「答え」だろと
それはゲームが希少だった時代のおじさんの感想だろう
今は年間2万本も新作が出る時代なんで1本のゲームに時間取られるのはタイパ悪いだけ
それが面白い探索ならいいが街中のNPCと話してようやく答えが出るようなもんなら攻略サイト見たほうがいいよ
163無念Nameとしあき26/01/03(土)13:12:17No.1377604947+
>ゲームマスターに嫌がらせするような提案をする
>プレイヤーは荒らしなのでもう誘わないようにしよう
正しい考えだ
164無念Nameとしあき26/01/03(土)13:12:23No.1377604981そうだねx3
オフに出来るし使わない選択肢があるものまでキレてるのは
存在してると使わずにいられない己の心の弱さを自覚してるからでは
165無念Nameとしあき26/01/03(土)13:12:29No.1377605007+
>通いなれた場所に中々たどり着けずにウロウロする主人公ってRPG序盤の定番としてメタ的にも擦られがちだけどやっぱ違和感あるから誘導とか出して欲しいよね
だから記憶喪失にするね…ってのは悪くないアプローチなんだな
166無念Nameとしあき26/01/03(土)13:12:54No.1377605108+
ドラクエは直接言うのじゃなくて住人の会話でなんとなくわかるとかそういうやり方だった
167無念Nameとしあき26/01/03(土)13:13:10No.1377605165+
>>久々にリメイク作品遊んだら目的地が完璧にアナウンスされてて便利なのに物足りなさを感じたり
>リメイクドラクエのキラキラはなんだかなあと思った
フィールドの特定の位置を踏んだら消耗品のアイテム拾えるという
イベントはあってもいいと思うけど最初からキラキラしているのは
ちょっとどうかなと思わなくもない
168無念Nameとしあき26/01/03(土)13:13:15No.1377605183そうだねx6
スレを読んでいるとマジで時間が太古で止まったままのとしあきがチラホラ居て引くわ
169無念Nameとしあき26/01/03(土)13:13:15No.1377605185+
オープンワールドならライバルキャラでも置いて
クリア出来なかったらそっちの名声が上がるでもいい気がする
170無念Nameとしあき26/01/03(土)13:13:45No.1377605303+
AAAゲームは本当やらされてる感が凄くてな
171無念Nameとしあき26/01/03(土)13:14:03No.1377605374+
>オフに出来るし使わない選択肢があるものまでキレてるのは
>存在してると使わずにいられない己の心の弱さを自覚してるからでは
そうだよ
だからなんか変な喚き方してるとしあきがちょこちょこ居るでしょ?
172無念Nameとしあき26/01/03(土)13:14:12No.1377605404そうだねx3
お使い介護ナビなんて楽しくないだろ
173無念Nameとしあき26/01/03(土)13:14:13No.1377605409+
スレあきは是非ではなく塩梅と言ってるのでスレは健全ではあると思う
174無念Nameとしあき26/01/03(土)13:14:27No.1377605470+
某ゲームで出てきた敵モンスターが同行者の学者の知ってる敵で簡単な弱点教えてくれるみたいな展開すら俺も知らない事を教えてくるのムカつく!って言って叩いてるとしあき居るから難しいな
175無念Nameとしあき26/01/03(土)13:15:06No.1377605617そうだねx2
スレッドを立てた人によって削除されました
>お使い介護ナビなんて楽しくないだろ
じゃあゲームなんて卒業したらいいじゃん
176無念Nameとしあき26/01/03(土)13:15:19No.1377605676+
オブリビオンは帝都近くの街だけは最初からファストトラベルできるようになってて
このあたりの土地勘だけはあるんだなってのが違和感なくてよかった
177無念Nameとしあき26/01/03(土)13:16:16No.1377605886そうだねx2
スレッドを立てた人によって削除されました
>>お使い介護ナビなんて楽しくないだろ
>じゃあゲームなんて卒業したらいいじゃん
バカの脳みそは1ビットしかないって本当なんだな
178無念Nameとしあき26/01/03(土)13:16:18No.1377605890+
ある程度攻略は人によるんだからゲームくらい好きやれよ
179無念Nameとしあき26/01/03(土)13:16:35No.1377605950そうだねx1
スレッドを立てた人によって削除されました
>スレを読んでいるとマジで時間が太古で止まったままのとしあきがチラホラ居て引くわ
スレ画からしてSFCだしゲーム経験が90年代で止まったままなんだろ
180無念Nameとしあき26/01/03(土)13:16:42No.1377605984+
    1767413802272.png-(67023 B)
67023 B
RPGじゃなくてADVだけど総当たり制を潰されてプレイヤーが本気で推理しないといけないシステムは無理だった
プレイヤー側に能力を求めすぎるようになってても着いていけない
181無念Nameとしあき26/01/03(土)13:16:46No.1377605997+
    1767413806266.jpg-(14602 B)
14602 B
>実際わかりやすいし助かる黄色ペンキ
昔のゲームならこんな感じで背景から浮いてて壊せるオブジェクトが自然に判別できたけど最近は全部リアルだからやむを得ないよな
そのへんホライゾンはサーチ機能で能動的に表示する形だからよくできてるね
182無念Nameとしあき26/01/03(土)13:16:51No.1377606021+
>お使い介護ナビなんて楽しくないだろ
具体例がちっとも出てこないやつ
183無念Nameとしあき26/01/03(土)13:17:01No.1377606055+
DQ1リメイクのゴーレムを笛使わずに頑張って殴り倒してる配信者はいたな
184無念Nameとしあき26/01/03(土)13:17:14No.1377606106そうだねx1
個人の好みの問題なのに否定したガリがいるのは何故なのか
185無念Nameとしあき26/01/03(土)13:17:15No.1377606109そうだねx9
>>>お使い介護ナビなんて楽しくないだろ
>>じゃあゲームなんて卒業したらいいじゃん
>バカの脳みそは1ビットしかないって本当なんだな
今のゲームは楽しくないって言うならじゃあ止めれば?
ってのは極めて現実的な提案だと思うんだけど
186無念Nameとしあき26/01/03(土)13:17:18No.1377606120+
どっちかがウソをついてる複数の天の声やナビゲーションがチラつくRPGとか出そうぜ
187無念Nameとしあき26/01/03(土)13:17:58No.1377606252そうだねx1
スレッドを立てた人によって削除されました
介護ゲーでゲームやったふりしてるジジイのほうがゲームやめたほうがいいよ
188無念Nameとしあき26/01/03(土)13:18:04No.1377606282+
年取ると新しいものが頭に入らなくなってですね…
これは物事の優劣だけの問題でもない
189無念Nameとしあき26/01/03(土)13:18:11No.1377606307そうだねx2
スレッドを立てた人によって削除されました
>>>>お使い介護ナビなんて楽しくないだろ
>>>じゃあゲームなんて卒業したらいいじゃん
>>バカの脳みそは1ビットしかないって本当なんだな
>今のゲームは楽しくないって言うならじゃあ止めれば?
>ってのは極めて現実的な提案だと思うんだけど
言えば言うほど恥になるかどうかの引き際さえ分からないの本当にバカなんだなって感じで良いと思うよ
190無念Nameとしあき26/01/03(土)13:18:22No.1377606353+
>どっちかがウソをついてる複数の天の声やナビゲーションがチラつくRPGとか出そうぜ
うみねこのなく頃にでもやってろ
お前大好きだろ
191無念Nameとしあき26/01/03(土)13:18:42No.1377606426そうだねx1
>ファストトラベル出来る場所欲しいなぁ…
>そうだ!あの拠点をアジトにしてる連中ボコして拠点にしよう!
どの場所にもマーキングできて魔法一発で飛べるウルティマは先進的だった
30年前のゲームだぞこれ
192無念Nameとしあき26/01/03(土)13:19:04No.1377606513+
    1767413944882.jpg-(360612 B)
360612 B
>どっちかがウソをついてる複数の天の声やナビゲーションがチラつくRPGとか出そうぜ
嘘は困るけどキャラによってナビの精度が変わるゲームとかあったな
シューティングだからだいぶ話が違うけどRPGに適用したら面白いかも
193無念Nameとしあき26/01/03(土)13:19:53No.1377606695+
ここまで介護ゲーの具体例なし
194無念Nameとしあき26/01/03(土)13:20:03No.1377606743+
というか大人になって週末や連休くらいしか満足にゲーム遊べないのに
イベントフラグを何時間も探索しまくるとか勘弁してくれってなるぞ
195無念Nameとしあき26/01/03(土)13:20:14No.1377606780+
    1767414014660.jpg-(14303 B)
14303 B
>どっちかがウソをついてる複数の天の声やナビゲーションがチラつくRPGとか出そうぜ
RPGじゃないけど
196無念Nameとしあき26/01/03(土)13:20:16No.1377606787+
>ここまで介護ゲーの具体例なし
コロ助の介護が必要なキテレツ大百科
197無念Nameとしあき26/01/03(土)13:20:42No.1377606899+
>RPGに適用したら面白いかも
いや面白くないよ…
一度アリアハンに帰れとか言われて何もなかったら楽しいか?
198無念Nameとしあき26/01/03(土)13:21:03No.1377606992+
メモを取る必要があるゲームは怠慢だと思う
一度提示した情報は確認できるようにしてくれないと
199無念Nameとしあき26/01/03(土)13:21:08No.1377607005そうだねx3
>ここまで介護ゲーの具体例なし
具体例という介護が必要なとしあき
200無念Nameとしあき26/01/03(土)13:21:08No.1377607006+
>どの場所にもマーキングできて魔法一発で飛べるウルティマは先進的だった
>30年前のゲームだぞこれ
何で今のゲームはファストトラベル劣化してんの
201無念Nameとしあき26/01/03(土)13:21:08No.1377607007+
でも単にクエストマーカー追ったり印に沿って移動するのが良いとは思えないんだよね
202無念Nameとしあき26/01/03(土)13:21:19No.1377607048+
チュートリアルの説明だと思ってた天の声が黒幕の声で
チュートリアルキャラを誘導して殺してから本編が始まるゲームあったな
203無念Nameとしあき26/01/03(土)13:21:48No.1377607181そうだねx1
悪魔城2でもいたな嘘つくNPC
204無念Nameとしあき26/01/03(土)13:21:56No.1377607214+
>いや面白くないよ…
>一度アリアハンに帰れとか言われて何もなかったら楽しいか?
地方ごとに詳しいやつを頼ればいいだけだな
205無念Nameとしあき26/01/03(土)13:22:17No.1377607306+
>悪魔城2でもいたな嘘つくNPC
具体的に誰の事だよ
206無念Nameとしあき26/01/03(土)13:22:45No.1377607429+
>メモを取る必要があるゲームは怠慢だと思う
>一度提示した情報は確認できるようにしてくれないと
30年以上前のサガ2ですらやってるな
207無念Nameとしあき26/01/03(土)13:22:45No.1377607433+
>でも単にクエストマーカー追ったり印に沿って移動するのが良いとは思えないんだよね
具体例がないとなんとも言えない
208無念Nameとしあき26/01/03(土)13:23:20No.1377607584そうだねx3
>>どの場所にもマーキングできて魔法一発で飛べるウルティマは先進的だった
>>30年前のゲームだぞこれ
>何で今のゲームはファストトラベル劣化してんの
多分バグ防止
209無念Nameとしあき26/01/03(土)13:23:33No.1377607636+
>何で今のゲームはファストトラベル劣化してんの
ファストトラベルは甘えとか言うオールドユーザーが製作者になるとそうなる
210無念Nameとしあき26/01/03(土)13:23:34No.1377607637+
>メモを取る必要があるゲームは怠慢だと思う
>一度提示した情報は確認できるようにしてくれないと
分からなくはないがその情報だけ特別に管理されてるってこと自体がヒントになっちゃうから自分でメモやスクショしろって方式のほうが好きかなあ
211無念Nameとしあき26/01/03(土)13:23:37No.1377607648+
>でも単にクエストマーカー追ったり印に沿って移動するのが良いとは思えないんだよね
例えばオクトパストラベラーでは1と2でクエストマーカー無しの仕様だったけど
自力ではクリアできない人が多発して
最新作の0ではほぼ全てのクエでマーカーおっかけるだけになったよ
212無念Nameとしあき26/01/03(土)13:23:45No.1377607681そうだねx4
>>どの場所にもマーキングできて魔法一発で飛べるウルティマは先進的だった
>>30年前のゲームだぞこれ
>何で今のゲームはファストトラベル劣化してんの
今のゲームでどこでもファストトラベルやったらバグの温床になりそう
213無念Nameとしあき26/01/03(土)13:23:46No.1377607693そうだねx1
荒れて見えるけどぼんやりしたイメージでナビそのものを否定するアホ以外は会話できてると思う
214無念Nameとしあき26/01/03(土)13:24:32No.1377607870そうだねx1
>分からなくはないがその情報だけ特別に管理されてるってこと自体がヒントになっちゃうから自分でメモやスクショしろって方式のほうが好きかなあ
すべて記録すればどれがヒントかわからない作戦でいこう
215無念Nameとしあき26/01/03(土)13:24:34No.1377607878+
>>メモを取る必要があるゲームは怠慢だと思う
>>一度提示した情報は確認できるようにしてくれないと
>分からなくはないがその情報だけ特別に管理されてるってこと自体がヒントになっちゃうから自分でメモやスクショしろって方式のほうが好きかなあ
特別に管理されているという事がヒントになって何が悪いの?
216無念Nameとしあき26/01/03(土)13:24:49No.1377607927+
スレッドを立てた人によって削除されました
>自力ではクリアできない人が多発して
その程度の知能でゲームしてて楽しいのかな
217無念Nameとしあき26/01/03(土)13:25:21No.1377608062+
実は多様性は無くなってる感じよな
218無念Nameとしあき26/01/03(土)13:25:33No.1377608113そうだねx1
>>分からなくはないがその情報だけ特別に管理されてるってこと自体がヒントになっちゃうから自分でメモやスクショしろって方式のほうが好きかなあ
>すべて記録すればどれがヒントかわからない作戦でいこう
そしてワード検索が入り古いAVGに還るんやな
219無念Nameとしあき26/01/03(土)13:25:47No.1377608172+
スレッドを立てた人によって削除されました
>>自力ではクリアできない人が多発して
>その程度の知能でゲームしてて楽しいのかな
楽しくないから昭和は限られた人しかゲーム遊んでなかったんだよ
220無念Nameとしあき26/01/03(土)13:25:50No.1377608187+
>何で今のゲームはファストトラベル劣化してんの
(おっドラゴンズドグマ2の事か?)
221無念Nameとしあき26/01/03(土)13:26:06No.1377608249+
>そしてワード検索が入り古いAVGに還るんやな
オンナ オカス
222無念Nameとしあき26/01/03(土)13:26:14No.1377608284+
介護ゲーってのが存在するならそのゲームの誘導に問題があるんであって誘導そのものに問題があるわけじゃないってことくらいわかるだろ
まあ具体例が挙がらないんだけどな
223無念Nameとしあき26/01/03(土)13:26:26No.1377608353+
ウルティマのルーンに座標をマークの魔法で登録して
魔法でゲート開いて移動する自由度と没入感大好きだったよ
なんかメニュー開いてボタンで指定されたポイントに移動するのなんかさぁ
224無念Nameとしあき26/01/03(土)13:26:37No.1377608399そうだねx3
>>自力ではクリアできない人が多発して
>その程度の知能でゲームしてて楽しいのかな
その程度の知能の人も客として業界全体で迎え入れたから1000万本売れるゲームが年間に何本も出るようになったんだよ
225無念Nameとしあき26/01/03(土)13:26:47No.1377608426そうだねx6
てかファミコン当時でも友人との情報交換は基本で
外部の攻略情報無しでクリアできたのなんて一握りだろ
226無念Nameとしあき26/01/03(土)13:27:30No.1377608598そうだねx2
船とか飛行船を得て次はどこ行く?!何したら良い?!で手当たり次第ノーヒントでうろついてる時のワクワク感も乙
227無念Nameとしあき26/01/03(土)13:27:52No.1377608692そうだねx1
>てかファミコン当時でも友人との情報交換は基本で
>外部の攻略情報無しでクリアできたのなんて一握りだろ
完全に自力でクリアしてるゲームは本人が思ってるより少ない事がザラ
228無念Nameとしあき26/01/03(土)13:27:53No.1377608697+
>てかファミコン当時でも友人との情報交換は基本で
>外部の攻略情報無しでクリアできたのなんて一握りだろ
それがネットに変わっただけなので
ゲームによってはそれ前提で謎解きが死ぬほど難しくなったパターンを見たことがある
229無念Nameとしあき26/01/03(土)13:28:21No.1377608789+
RPGのクリア率が25%前後ってのはわりと有名なデータ
230無念Nameとしあき26/01/03(土)13:28:21No.1377608791+
当時はドラクエとかも誘導だらけの盲導犬ゲーとか言われてたけど
でもだからこそ売れたわけでゲームは優しさの時代だよ
231無念Nameとしあき26/01/03(土)13:28:27No.1377608815+
>船とか飛行船を得て次はどこ行く?!何したら良い?!で手当たり次第ノーヒントでうろついてる時のワクワク感も乙
バピラス「エサだーっ!」
232無念Nameとしあき26/01/03(土)13:28:31No.1377608827+
>>何で今のゲームはファストトラベル劣化してんの
>(おっドラゴンズドグマ2の事か?)
あのディレクターってDMC5でも自分のやりたいこと優先感のある不便さがあったから
作り手の意識でマジで変わるんだなって思えた
233無念Nameとしあき26/01/03(土)13:28:33No.1377608844+
>その程度の知能の人も客として業界全体で迎え入れたから1000万本売れるゲームが年間に何本も出るようになったんだよ
その規模のゲームで要介護ゲームとか見たことないけど
234無念Nameとしあき26/01/03(土)13:28:47No.1377608908そうだねx1
>船とか飛行船を得て次はどこ行く?!何したら良い?!で手当たり次第ノーヒントでうろついてる時のワクワク感も乙
そして高レベルモンスターがでてきてぶっ殺されるの好き
235無念Nameとしあき26/01/03(土)13:29:07No.1377609005+
>RPGのクリア率が25%前後ってのはわりと有名なデータ
お使いしてレベル上げして物理で殴るだけなんだからそりゃ飽きるよね
236無念Nameとしあき26/01/03(土)13:29:23No.1377609063+
神殿で扉の鍵が隣の部屋に置いてあって俺を舐めとんのかと切れ散らかすリンク
237無念Nameとしあき26/01/03(土)13:29:42No.1377609152+
ドルアーガの塔1人でやれ言われても無理だしなぁ
238無念Nameとしあき26/01/03(土)13:29:55No.1377609197そうだねx7
クリア率50%超えたら名作RPGだよ
239無念Nameとしあき26/01/03(土)13:30:07No.1377609249+
>何で今のゲームはファストトラベル劣化してんの
色んな仕様でフラグやイベントポイントが設計されてるから
特定のセーフゾーンを用意してそこに飛ばさないとバグるからですかね…
240無念Nameとしあき26/01/03(土)13:30:19No.1377609289+
介護ゲー?そりゃドラクエのことだろ
って昔のRPGマニアが言ってた
241無念Nameとしあき26/01/03(土)13:30:33No.1377609341+
>>その程度の知能の人も客として業界全体で迎え入れたから1000万本売れるゲームが年間に何本も出るようになったんだよ
>その規模のゲームで要介護ゲームとか見たことないけど
どのラインのゲームを要介護ゲームと言ってるのかわからん
242無念Nameとしあき26/01/03(土)13:30:48No.1377609399+
RPGじゃないがモンハンのモンスターに辿り着けないプレイヤーのアシスト機能の歴史面白いぞ
243無念Nameとしあき26/01/03(土)13:30:56No.1377609439+
>ドルアーガの塔1人でやれ言われても無理だしなぁ
そもそも今やれって言われたら攻略情報ありでもやる気にならんわ
クリアしたら3万貰えるならまあ
244無念Nameとしあき26/01/03(土)13:31:01No.1377609459そうだねx2
一部のマニアのプライドを満たすためのゲームは太古の昔に滅びたしね
245無念Nameとしあき26/01/03(土)13:31:37No.1377609608そうだねx3
>介護ゲー?そりゃドラクエのことだろ
>って昔のRPGマニアが言ってた
むしろドラクエって船手に入ったタイミングとかで割と「ここから好きなところ冒険してくださいね!」みたいに放り出されること多くない?
246無念Nameとしあき26/01/03(土)13:31:43No.1377609633+
>一部のマニアのプライドを満たすためのゲームは太古の昔に滅びたしね
具体的に何てゲーム?
247無念Nameとしあき26/01/03(土)13:32:17No.1377609771+
ゲームは暇つぶしなんだから作業やっちゃってる子はかわいそう
248無念Nameとしあき26/01/03(土)13:32:25No.1377609801+
>介護ゲー?そりゃドラクエのことだろ
>って昔のRPGマニアが言ってた
最初から鍵付き扉と宝箱のある部屋で王様が長々と説明してくれる
導線まみれの状態だもんな
249無念Nameとしあき26/01/03(土)13:32:27No.1377609806+
イースが優しいRPGとか言われていた時代
250無念Nameとしあき26/01/03(土)13:32:31No.1377609825+
>>一部のマニアのプライドを満たすためのゲームは太古の昔に滅びたしね
>具体的に何てゲーム?
ハイドライド2とかロマンシアとか
251無念Nameとしあき26/01/03(土)13:32:39No.1377609854+
>>介護ゲー?そりゃドラクエのことだろ
>>って昔のRPGマニアが言ってた
>むしろドラクエって船手に入ったタイミングとかで割と「ここから好きなところ冒険してくださいね!」みたいに放り出されること多くない?
ドラクエ6とかわかりやすい例だよな
252無念Nameとしあき26/01/03(土)13:33:05No.1377609949+
>介護ゲー?そりゃドラクエのことだろ
>って昔のRPGマニアが言ってた
ウィザードリィやら変愚蛮怒やら遊んでた人はもう成仏してもろて
253無念Nameとしあき26/01/03(土)13:33:11No.1377609971+
おつかいゲームなら7かな
254無念Nameとしあき26/01/03(土)13:33:21No.1377610005そうだねx9
今のゲームはヒント多すぎ!って主張してる人達の話してる内容が
ファミコンだのウルティマだのドラクエだので頭痛がしますよ
2026年に80年代のゲームの話されても噛み合わんでしょ
255無念Nameとしあき26/01/03(土)13:33:25No.1377610023+
ゲームに「慣れている」「上手い」プレイヤーは全体の10%もいなくて
ほとんどが戦う連打とまではいわんが「一番強そうなスキルを連打」くらいがせいぜいの無能ユーザーなんよ
無能ユーザーを基準に設計しないゲームは作り手のオナニーだって堀井が
ただしクリア後やサブクエは難しくしてよい
256無念Nameとしあき26/01/03(土)13:33:26No.1377610026そうだねx3
>むしろドラクエって船手に入ったタイミングとかで割と「ここから好きなところ冒険してくださいね!」みたいに放り出されること多くない?
そんなものが天国に思えるほど昔のRPGは不親切だったんだ
257無念Nameとしあき26/01/03(土)13:33:30No.1377610046+
不親切とは違うんだわ
258無念Nameとしあき26/01/03(土)13:33:31No.1377610048+
ドラクエは橋を渡ったら敵が強くなる→橋を渡れば先に進めるってのが発明だった
259無念Nameとしあき26/01/03(土)13:33:36No.1377610065そうだねx1
おうスレあき
そろそろまた爆破頼むわ
260無念Nameとしあき26/01/03(土)13:33:39No.1377610080そうだねx1
    1767414819685.png-(142229 B)
142229 B
目的がわかりやすくて戦闘に集中できて迷子にもなりにくい優しいRPGです
261無念Nameとしあき26/01/03(土)13:33:43No.1377610094+
>イースが優しいRPGとか言われていた時代
その前に出たのが悪名高いロマンシアなんで…
262無念Nameとしあき26/01/03(土)13:33:50No.1377610119+
ゼルダの伝説、ドラクエ2なんかは遊んでいるうちにトランス状態になって
製作者からのヒントを受信して自力クリア出来たよ
263無念Nameとしあき26/01/03(土)13:33:54No.1377610139+
ドラクエ7の最初の神殿がクリアできないって聞いたとき嘘だろと思ったけど
普段ゲームやらない人にしてみたらあれでも十分難しいんだよな
264無念Nameとしあき26/01/03(土)13:33:59No.1377610150+
>ロマンシアとか
マイナーなただのクソゲー挙げてどうしたの
265無念Nameとしあき26/01/03(土)13:34:34No.1377610290+
>おつかいゲームなら7かな
壁の裏に石板入り宝箱隠してたのは許さんからな
266無念Nameとしあき26/01/03(土)13:34:44No.1377610332+
>>一部のマニアのプライドを満たすためのゲームは太古の昔に滅びたしね
>具体的に何てゲーム?
ロマンシアとか
その後RPGは優しさの時代へってキャッチコピーでイースとか出す流れなのよね
267無念Nameとしあき26/01/03(土)13:34:48No.1377610358そうだねx1
>ゼルダの伝説、ドラクエ2なんかは遊んでいるうちにトランス状態になって
>製作者からのヒントを受信して自力クリア出来たよ
受信もクソも普通にド親切なゲームの代表だからなそりゃ
268無念Nameとしあき26/01/03(土)13:34:55No.1377610394+
>マイナーなただのクソゲー挙げてどうしたの
絶滅したゲームの話だからあってるだろ?
269無念Nameとしあき26/01/03(土)13:35:17No.1377610459+
ゼルダは凄いよ
お馬鹿が何も考えずにうろうろして場当たり対応しててもクリアできるようになってるもん
もちろん頭良い奴が考えてスッとクリアもできる
270無念Nameとしあき26/01/03(土)13:35:32No.1377610523+
    1767414932132.gif-(4648919 B)
4648919 B
>ゲームに「慣れている」「上手い」プレイヤーは全体の10%もいなくて
>ほとんどが戦う連打とまではいわんが「一番強そうなスキルを連打」くらいがせいぜいの無能ユーザーなんよ
>無能ユーザーを基準に設計しないゲームは作り手のオナニーだって堀井が
>ただしクリア後やサブクエは難しくしてよい
271無念Nameとしあき26/01/03(土)13:35:33No.1377610530+
>目的がわかりやすくて戦闘に集中できて迷子にもなりにくい優しいRPGです
ま…待て
今時自分でマッピングしてなんぼっていうのはどうなんですか(でかい一石を投じる)
272無念Nameとしあき26/01/03(土)13:35:37No.1377610548+
>目的がわかりやすくて戦闘に集中できて迷子にもなりにくい優しいRPGです
ほんとーーーーに申し訳ないんだけど
どうしても生理的にキャラグラフィックが嫌いで受け付けない
クソゲーとは思っていないんだけどさ
273無念Nameとしあき26/01/03(土)13:35:49No.1377610601+
太古の時代を語っているのにハイドライドがマイナー?
274無念Nameとしあき26/01/03(土)13:36:35No.1377610783+
若い美男美女になりきるゲーム増えたね
275無念Nameとしあき26/01/03(土)13:36:53No.1377610863+
>太古の時代を語っているのにハイドライドがマイナー?
皆が知ってるのがドラクエ
オタクしか知らないのがハイドライド
これは紛れもない事実だと思うが
276無念Nameとしあき26/01/03(土)13:36:58No.1377610883+
    1767415018946.jpg-(2359362 B)
2359362 B
>絶滅したゲームの話だからあってるだろ?
80年代RPGの高難易度化のピークとして絶対出てくるからなこのゲーム
277無念Nameとしあき26/01/03(土)13:37:00No.1377610893+
>ゼルダは凄いよ
>お馬鹿が何も考えずにうろうろして場当たり対応しててもクリアできるようになってるもん
>もちろん頭良い奴が考えてスッとクリアもできる
ブレワイ以前はクリアできない人が多いって話が任天堂的に問題になってて自由度を上げた経緯がある
278無念Nameとしあき26/01/03(土)13:37:03No.1377610907+
メインストーリーは馬鹿でもクリアできるくらい簡単でいいよ
追加ストーリーは難しくしてよいし
グランドエンディングルートとかは難しくしてよい
279無念Nameとしあき26/01/03(土)13:37:09No.1377610931+
>ゼルダは凄いよ
>お馬鹿が何も考えずにうろうろして場当たり対応しててもクリアできるようになってるもん
>もちろん頭良い奴が考えてスッとクリアもできる
うろうろしてたら妖精がヒントくれるからな
それでも迷うんだが
280無念Nameとしあき26/01/03(土)13:37:33No.1377611026そうだねx4
>皆が知ってるのがドラクエ
>オタクしか知らないのがハイドライド
>これは紛れもない事実だと思うが
だから滅んだって話の発端を理解しろよ
281無念Nameとしあき26/01/03(土)13:38:27No.1377611253そうだねx2
>No.1377610523
16のオートアタックとオートスローのアクセは個人的にはいい施策だと思った
アクション苦手な嫁さんもガンガン色んな攻撃が出て楽しいって言って2週目までクリアしてたし
282無念Nameとしあき26/01/03(土)13:38:42No.1377611321そうだねx1
>>目的がわかりやすくて戦闘に集中できて迷子にもなりにくい優しいRPGです
>ほんとーーーーに申し訳ないんだけど
>どうしても生理的にキャラグラフィックが嫌いで受け付けない
>クソゲーとは思っていないんだけどさ
あのねで抜け
283無念Nameとしあき26/01/03(土)13:38:47No.1377611336+
ドラクエでユーザーの総数が増えたのであって
ハイドライドは当時の知名度は抜群です…こういう時系列を理解しないのはアスペ臭いな
284無念Nameとしあき26/01/03(土)13:39:04No.1377611395+
>むしろドラクエって船手に入ったタイミングとかで割と「ここから好きなところ冒険してくださいね!」みたいに放り出されること多くない?
でも探索エリアが広がるだけで目的は消滅してないだろ
285無念Nameとしあき26/01/03(土)13:39:16No.1377611447そうだねx1
考えたくないからソシャゲなんかは流行るんだな
286無念Nameとしあき26/01/03(土)13:39:28No.1377611497そうだねx1
>マイナーなただのクソゲー挙げてどうしたの
今の視点でマイナーかどうかこの話に関係ある?
287無念Nameとしあき26/01/03(土)13:39:31No.1377611506そうだねx1
    1767415171584.png-(13003 B)
13003 B
くうきのみが見つからない! 真ん中のヤシの木ってこれじゃないのかー!?
あかだまが見つからない! 線の交わるところってここじゃないのかー!?
288無念Nameとしあき26/01/03(土)13:39:34No.1377611512+
>>ゼルダは凄いよ
>>お馬鹿が何も考えずにうろうろして場当たり対応しててもクリアできるようになってるもん
>>もちろん頭良い奴が考えてスッとクリアもできる
>ブレワイ以前はクリアできない人が多いって話が任天堂的に問題になってて自由度を上げた経緯がある
迷子なんじゃなくて探索してるってことにするのは大事なんだよなあ
プレイヤーに探索させたいタイミングで迷子になってるんじゃないかって不安にさせるゲームの多いこと多いこと
つうか探索タイミングを「ダンジョンボスに村人が拐われたから助けに行かなきゃ!」みたいなタイミングに用意するロールプレイとして構造欠陥起こしてるゲームとかが普通に多いっていうか
289無念Nameとしあき26/01/03(土)13:39:38No.1377611530そうだねx6
>考えたくないからソシャゲなんかは流行るんだな
それはそう
290無念Nameとしあき26/01/03(土)13:40:25No.1377611701そうだねx4
>ドラクエでユーザーの総数が増えたのであって
>ハイドライドは当時の知名度は抜群です…こういう時系列を理解しないのはアスペ臭いな
「オタクにとっての知名度」と「一般人から見た知名度」はぜんぜん違うって話を理解してないアスペは君の方だろ
291無念Nameとしあき26/01/03(土)13:41:01No.1377611835そうだねx2
ミリオンアーサーでワンボタンで自動編成する機能を絶対に入れろって支持したプロデューサーは有能
アホでもキャラを集めてワンボタン編成してポチポチできた
292無念Nameとしあき26/01/03(土)13:41:13No.1377611882+
神トラでは占い屋
夢島では夢ゆえに電話という異質さが許されるうるりら爺さん
時オカではナビィといった具合に
世界観に馴染んでて良いなゼルダ
293無念Nameとしあき26/01/03(土)13:41:47No.1377612006+
>「オタクにとっての知名度」と「一般人から見た知名度」はぜんぜん違うって話を理解してないアスペは君の方だろ
おかげでRPGがオタクから一般人に広がったって話の流れに合致してるんだよなあ
アスペにはわからんだろうが
294無念Nameとしあき26/01/03(土)13:41:52No.1377612024そうだねx3
だからオタクだけしか楽しめないものから一般向けになったのは
ドラクエが導線多くて遊びやすいゲームだったからって話だろって
295無念Nameとしあき26/01/03(土)13:41:53No.1377612033+
>考えたくないからソシャゲなんかは流行るんだな
ゲームもどきに縋ってまでゲームした気になりたいものなのかな
296無念Nameとしあき26/01/03(土)13:42:01No.1377612070そうだねx6
>ミリオンアーサーでワンボタンで自動編成する機能を絶対に入れろって支持したプロデューサーは有能
>アホでもキャラを集めてワンボタン編成してポチポチできた
「さいきょう」コマンドは大事だよな
もちろん考えて編成するとそれより強くできるのが前提だけど
297無念Nameとしあき26/01/03(土)13:42:03No.1377612075+
一画面でヒントと答えが完結してるならいいけどマップ切り替えが沢山挟まるならちょっと面倒臭い
298無念Nameとしあき26/01/03(土)13:42:06No.1377612086+
リンクの冒険は難しい謎解きはないけど純粋に難しくてクリアできない人が多かった
299無念Nameとしあき26/01/03(土)13:42:16No.1377612124そうだねx10
アスペとか言い出した時点で荒らしか馬鹿だから無視でいいよ
300無念Nameとしあき26/01/03(土)13:42:59No.1377612275+
>だからオタクだけしか楽しめないものから一般向けになったのは
>ドラクエが導線多くて遊びやすいゲームだったからって話だろって
話としてはブレてないのに
なぜか現在の人間から見た知名度だけにこだわってるアホがいるだけだよ
301無念Nameとしあき26/01/03(土)13:43:05No.1377612295+
今のところRPGとしてはゼルダが無能も有能も全部楽しめる良いバランスだと思う
302無念Nameとしあき26/01/03(土)13:43:25No.1377612372+
RPGじゃないけど対戦アクションゲームとかユーザー間で公式の想定以上の戦術とか連携とかどんどん生まれるから基本的な挙動以上のチュートリアルが作りにくいよな
303無念Nameとしあき26/01/03(土)13:43:31No.1377612398+
昔のパソゲーは公式がヒントディスクとか売ってた記憶
304無念Nameとしあき26/01/03(土)13:43:40No.1377612441+
>>考えたくないからソシャゲなんかは流行るんだな
>それはそう
のわりにスキルの説明が無駄に長くなりすぎてCSより能力把握できないソシャゲ多い
305無念Nameとしあき26/01/03(土)13:43:41No.1377612443+
>リンクの冒険は難しい謎解きはないけど純粋に難しくてクリアできない人が多かった
初期ライフ3倍は欲しい
306無念Nameとしあき26/01/03(土)13:44:08No.1377612532+
アスペ刺さりすぎだろ
307無念Nameとしあき26/01/03(土)13:44:10No.1377612545そうだねx2
ドラゴンクエストへの道でプレイヤーにゲームのルールを分かって貰おうと苦心する所があるけどああいう所に気を使って作ったから国民的にRPGになってる訳だしね
308無念Nameとしあき26/01/03(土)13:44:18No.1377612574+
>>ミリオンアーサーでワンボタンで自動編成する機能を絶対に入れろって支持したプロデューサーは有能
>>アホでもキャラを集めてワンボタン編成してポチポチできた
>「さいきょう」コマンドは大事だよな
>もちろん考えて編成するとそれより強くできるのが前提だけど
最強コマンド使うとデメリット付きのステータスは高い装備が勝手に装備される罠とかもあるしな
309無念Nameとしあき26/01/03(土)13:45:19No.1377612787そうだねx2
    1767415519797.png-(33233 B)
33233 B
「いきどまり」って言ってほしかった小学生
310無念Nameとしあき26/01/03(土)13:45:26No.1377612810+
>>>考えたくないからソシャゲなんかは流行るんだな
>>それはそう
>のわりにスキルの説明が無駄に長くなりすぎてCSより能力把握できないソシャゲ多い
まあソシャゲやれてる時点でスマホは持ってるだろうから後は頭いい人の解説見てねって感じはどのゲームでもあるよね
311無念Nameとしあき26/01/03(土)13:45:39No.1377612861+
面白いスレだけど速すぎる
312無念Nameとしあき26/01/03(土)13:45:41No.1377612866+
>ドラゴンクエストへの道でプレイヤーにゲームのルールを分かって貰おうと苦心する所があるけどああいう所に気を使って作ったから国民的にRPGになってる訳だしね
最近はもうわかってるだろって変化も説明もないからダメなんだな
313無念Nameとしあき26/01/03(土)13:47:00No.1377613136そうだねx6
    1767415620351.jpg-(219494 B)
219494 B
こんなの誰がわかるんじゃ!ってやつあるよね
314無念Nameとしあき26/01/03(土)13:47:32No.1377613264そうだねx1
>アスペ刺さりすぎだろ
荒らしたいだけですって本当あっさりバラすね
315無念Nameとしあき26/01/03(土)13:47:44No.1377613319+
>こんなの誰がわかるんじゃ!ってやつあるよね
スキル説明で『かつ』を使うなおじさん「スキル説明で『かつ』を使うな」
316無念Nameとしあき26/01/03(土)13:48:15No.1377613434+
>こんなの誰がわかるんじゃ!ってやつあるよね
こういうのは簡単な説明だけしといてマスクデータにしちゃったほうがよい
317無念Nameとしあき26/01/03(土)13:49:27No.1377613706+
>こんなの誰がわかるんじゃ!ってやつあるよね
何の為にスキルを区分わけしたんだかなFEHは
318無念Nameとしあき26/01/03(土)13:49:42No.1377613749+
書き込みをした人によって削除されました
319無念Nameとしあき26/01/03(土)13:49:56No.1377613804+
https://www.youtube.com/watch?v=8FpigqfcvlM
過度な誘導でプレイヤーを呆れさせないゲームデザインって大事だよな
320無念Nameとしあき26/01/03(土)13:49:59No.1377613819+
ソシャゲのキャラは全部わからなくてもこういう役割と特徴なんだなぐらいの把握でもいける
321無念Nameとしあき26/01/03(土)13:50:24No.1377613916+
原神とかがそうだけどスキル説明文でキャラ固有の独自用語まで入れられると本当に意味不明になる
322無念Nameとしあき26/01/03(土)13:50:55No.1377614013+
ソシャゲは昔のキャラを適当にやっても勝てるようにするために異常なインフレさせがち
323無念Nameとしあき26/01/03(土)13:51:13No.1377614080+
専用バフデバフは増えすぎると理解の妨げにしかならんね
324無念Nameとしあき26/01/03(土)13:52:49No.1377614465そうだねx2
>原神とかがそうだけどスキル説明文でキャラ固有の独自用語まで入れられると本当に意味不明になる
may攻撃を当てるととしあき効果を1取得する
としあきを5まで貯めると貯精モードとなりとしあき効果による強化効果が倍になる
みたいなやつな
325無念Nameとしあき26/01/03(土)13:53:17No.1377614565+
>個人的にすごく好きなヒントの出し方
調べるのは一つ前のマスなんだよな
326無念Nameとしあき26/01/03(土)13:53:33No.1377614628そうだねx1
長いスキル説明になるのは
・既存キャラとシナジーを持たせたい
・ゲームが壊れるレベルでシナジーが起きすぎないようにしたい
・既存システム内で調整するの超面倒くさいから独自システムでこのキャラだけの調整で終わらせたい
の複合だよ
327無念Nameとしあき26/01/03(土)13:57:43No.1377615531+
    1767416263060.jpg-(113950 B)
113950 B
ソシャゲってこんな馬鹿みたいにインフレさせていって何がおもしろいんだろうな
328無念Nameとしあき26/01/03(土)13:57:47No.1377615547+
キャラ選んだ時にシナジーする相手と効果が表示されたら
そもそも説明文を読まなくて済む
329無念Nameとしあき26/01/03(土)13:59:08No.1377615850+
>No.1377610523
16は画面も暗い以外は結構ユーザーフレンドリーな設計何だよな
330無念Nameとしあき26/01/03(土)13:59:21No.1377615896+
>ソシャゲってこんな馬鹿みたいにインフレさせていって何がおもしろいんだろうな
新キャラは既存のキャラより強くしないと売れないから
ドラゴンボールみたいな漫画と一緒
331無念Nameとしあき26/01/03(土)13:59:29No.1377615917そうだねx5
    1767416369819.jpg-(69653 B)
69653 B
>ソシャゲってこんな馬鹿みたいにインフレさせていって何がおもしろいんだろうな
行くところまで行けば伝説となる
332無念Nameとしあき26/01/03(土)14:00:46No.1377616167+
>ソシャゲってこんな馬鹿みたいにインフレさせていって何がおもしろいんだろうな
でもクッキークリッカーは面白いだろ?
333無念Nameとしあき26/01/03(土)14:02:16No.1377616494+
ソシャゲもカードゲームみたいにキーワード効果で共通させたりテキスト整理して裁定揃えたりしたほうがわかりやすいんだろうけどカードゲームほど数揃えさせる訳でもなクキャラで売るから難しいんだろうな
334無念Nameとしあき26/01/03(土)14:07:55No.1377617659+
まあ原神って最高ダメージ効率とか狙わなければ適当にスキル撃ってゲージ溜まったら元素爆発適当に撃ってりゃ普通に遊ぶ分にはそこまで支障ないからな
335無念Nameとしあき26/01/03(土)14:08:38No.1377617793そうだねx3
くちうるさいプレイヤー向けに難易度調整つけたら難易度調整をユーザーに任せるなとか言い始める
どうせなにやっても文句つける
336無念Nameとしあき26/01/03(土)14:10:10No.1377618099そうだねx3
>No.1377610883
ロマンシアを未だ神格化してるアホがmayにまだ居るからやべーよな
337無念Nameとしあき26/01/03(土)14:10:24No.1377618150+
>くちうるさいプレイヤー向けに難易度調整つけたら難易度調整をユーザーに任せるなとか言い始める
>どうせなにやっても文句つける
ココイチも辛さの段階多すぎだと思う
338無念Nameとしあき26/01/03(土)14:10:29No.1377618169+
>くちうるさいプレイヤー向けに難易度調整つけたら難易度調整をユーザーに任せるなとか言い始める
>どうせなにやっても文句つける
FEエンゲージでプルフ廃止しろとか言ってる奴見たな
お前が縛りプレイすればいいだけだろと
339無念Nameとしあき26/01/03(土)14:10:51No.1377618244+
説明が長ったらしくて結局何なのかいまいちわからなくても強ければ許されるし
弱いとテクニカルなゴミなどと揶揄されることになる
340無念Nameとしあき26/01/03(土)14:11:07No.1377618312そうだねx9
>ロマンシアを未だ神格化してるアホがmayにまだ居るからやべーよな
話のネタにしてる人は多いけど神格化してる人は見たことない…
341無念Nameとしあき26/01/03(土)14:11:34No.1377618392+
むしろ数年経ったソシャゲの最高難度コンテンツの方が難しい
342無念Nameとしあき26/01/03(土)14:11:54No.1377618462+
FEって何かと弱いキャラを馬鹿にする文化根強いから格差埋めるアイテムの存在自体が嫌なんだろな
343無念Nameとしあき26/01/03(土)14:12:25No.1377618578+
ゲーム難しいし実況で最後まで見れば全部解決だね
344無念Nameとしあき26/01/03(土)14:13:26No.1377618774+
    1767417206683.png-(84552 B)
84552 B
>ゲーム難しいし実況で最後まで見れば全部解決だね
クリア動画見るだけでも苦痛…
345無念Nameとしあき26/01/03(土)14:14:14No.1377618956+
>こんなの誰がわかるんじゃ!ってやつあるよね
なんかもうキャラのスキルのプログラムコードを日本語に訳してそのまま載せてる感じがする
346無念Nameとしあき26/01/03(土)14:14:29No.1377619012そうだねx3
ベリーイージーの存在に文句言うプレイヤーとそれすらクリア出来ないで文句言うプレイヤー両方を相手にしないといけない開発の戦い
347無念Nameとしあき26/01/03(土)14:15:02No.1377619119そうだねx1
>ロマンシアを未だ神格化してるアホがmayにまだ居るからやべーよな
ロマンシアはリアルタイムでも技術力以外は評価されてないぞ
早ときしたマニアは尊敬されたがゲーム自体は何を神格化するんだ?
348無念Nameとしあき26/01/03(土)14:15:05No.1377619129そうだねx1
    1767417305599.jpg-(37280 B)
37280 B
誰でもクリアできるゲーム貼る
349無念Nameとしあき26/01/03(土)14:15:49No.1377619260+
>早ときしたマニアは尊敬されたがゲーム自体は何を神格化するんだ?
全部のゲームもロマンシアみたいな難易度にしろと言ったら当時でも今でも異常者扱いされると思う
350無念Nameとしあき26/01/03(土)14:18:00No.1377619714+
>クリア動画見るだけでも苦痛…
>マイナーなただのクソゲー挙げてどうしたの
ハイドライド2は当時のパソゲーベストセラーだから10万単位でうれてるしマイナーとは言い難いぞ
出来は確かに良くないが
351無念Nameとしあき26/01/03(土)14:22:01No.1377620547そうだねx1
ファザナドゥ好き
ザナドゥファンから総叩きされたが好き
352無念Nameとしあき26/01/03(土)14:24:08No.1377620924そうだねx1
>ファザナドゥ好き
>ザナドゥファンから総叩きされたが好き
ザナドゥスレで毎回ファ!とか言うのがウザがられてるだけで別にゲームは評価低いわけじゃない
ただ本当に嫌いな人もいるのも事実だけど
353無念Nameとしあき26/01/03(土)14:26:41No.1377621448+
ファミコンでもロマンシアやドラスレⅣみたいなの出せるんだからザナドゥも見た目そのままっぽく出してくれれば文句も少なかったのでは
354無念Nameとしあき26/01/03(土)14:27:00No.1377621509+
ファザナドゥは該当のカギ探しが面倒だったな…
それこそ扉に刻印があってほしかった
355無念Nameとしあき26/01/03(土)14:28:52No.1377621854+
    1767418132455.jpg-(81009 B)
81009 B
>ファミコンでもロマンシアやドラスレWみたいなの出せるんだからザナドゥも見た目そのままっぽく出してくれれば文句も少なかったのでは
元祖ドラゴンスレイヤーはファミコンでなくスーパーカセットビジョンに行って後世の知名度に差が付くことに
356無念Nameとしあき26/01/03(土)14:34:47No.1377623022+
容量の問題で生まれたいじわるクイズを引きずったRPGとそこから卒業したRPGで後世の立場に大きな差がついたのは間違いないね
357無念Nameとしあき26/01/03(土)14:42:48No.1377624588+
ヒントはギガゾンビの逆襲のそうだんコマンドみたいなので出す時期もあったな
358無念Nameとしあき26/01/03(土)14:43:51No.1377624801+
>ザナドゥスレで毎回ファ!とか言うのがウザがられてるだけで別にゲームは評価低いわけじゃない
あれ本当に何なんだろうな
とりあえず言っとけば爺が釣れると勘違いしてるんだろうか
359無念Nameとしあき26/01/03(土)14:44:33No.1377624931そうだねx1
    1767419073467.jpg-(318391 B)
318391 B
>>こんなの誰がわかるんじゃ!
360無念Nameとしあき26/01/03(土)14:45:40No.1377625158そうだねx2
>ファミコンでもロマンシアやドラスレⅣみたいなの出せるんだからザナドゥも見た目そのままっぽく出してくれれば文句も少なかったのでは
ドラスレファミリーとは似ていてもゲーム性がかなり違うので難しい
技術力が向上した時期なら移植できただろうとは言われている
361無念Nameとしあき26/01/03(土)14:46:18No.1377625287+
もうナビどころか勝手にクリアさせちゃおう
362無念Nameとしあき26/01/03(土)14:47:17No.1377625479+
俺は急にメタな話出てくると笑っちゃうから問題ないタイプ!
363無念Nameとしあき26/01/03(土)14:48:47No.1377625768+
>>>こんなの誰がわかるんじゃ!
ライジングのスマがドラコンのブレコンでルシ
364無念Nameとしあき26/01/03(土)14:48:52No.1377625784+
ファミコンでザナドゥはリソース管理するだけのメモリが全く足りなかったから
まんま移植は無理だったんじゃないかな
365無念Nameとしあき26/01/03(土)14:49:46No.1377625962+
昔は画面中総当たりしまくってたけど今はそうもいかないから導線は直接的な方が助かる
366無念Nameとしあき26/01/03(土)14:50:44No.1377626148そうだねx1
>昔は画面中総当たりしまくってたけど今はそうもいかないから導線は直接的な方が助かる
昔は画面内で済んだからねぇ
367無念Nameとしあき26/01/03(土)14:57:30No.1377627436そうだねx2
ぶっちゃけ村人全員しらみつぶしで話かけるのは今やるとダルい
368無念Nameとしあき26/01/03(土)14:57:48No.1377627497+
>>ソシャゲってこんな馬鹿みたいにインフレさせていって何がおもしろいんだろうな
>でもクッキークリッカーは面白いだろ?
そういえばクッキークリッカーやめたきっかけが桁数省略したことだったな
369無念Nameとしあき26/01/03(土)14:57:50No.1377627502+
他人よりめちゃ遅れてFF1始めた時はクラスのプレイ済組から沢山アドバイスを受けた思い出
あれはあるで楽しいものではあった
370無念Nameとしあき26/01/03(土)14:59:19No.1377627783+
ドラクエ4の838861は口コミで教えてもらって凄えと思ってたけど
大人になってからコロコロとかに掲載されてたと知った
371無念Nameとしあき26/01/03(土)14:59:38No.1377627840+
Dlsiteで毎日のように発売されるエロRPGだとノーナビ総当たりでエロ回収なんて普通ですよ
372無念Nameとしあき26/01/03(土)15:00:13No.1377627940+
もう頭の上に💗マーク出てる方が多いだろそれは
373無念Nameとしあき26/01/03(土)15:02:16No.1377628317+
>Dlsiteで毎日のように発売されるエロRPGだとノーナビ総当たりでエロ回収なんて普通ですよ
えっ!?
クリアしたら回想全開放じゃないんですか?
374無念Nameとしあき26/01/03(土)15:03:15No.1377628490+
RPGツクールはもう時代遅れ
375無念Nameとしあき26/01/03(土)15:03:19No.1377628498+
>えっ!?
>クリアしたら回想全開放じゃないんですか?
それは珍しいな普通は回想部屋にフル化ボタンだ
376無念Nameとしあき26/01/03(土)15:04:26No.1377628676+
>他人よりめちゃ遅れてFF1始めた時はクラスのプレイ済組から沢山アドバイスを受けた思い出
>あれはあるで楽しいものではあった
集合知で進む楽しさもあるね
377無念Nameとしあき26/01/03(土)15:04:44No.1377628729+
>ぶっちゃけ村人全員しらみつぶしで話かけるのは今やるとダルい
新しい町に着くとわくわくよりも町民に話しかけていかないといけないけだるさのほうが勝つ自分みたいな人いる?
378無念Nameとしあき26/01/03(土)15:06:11No.1377628969+
>もう頭の上に💗マーク出てる方が多いだろそれは
まともなの買ってるなぁ
この前のウィンターセールで100円のAI作品何本か買ったら全部なかったぞ
379無念Nameとしあき26/01/03(土)15:07:01No.1377629121そうだねx3
    1767420421961.jpg-(26309 B)
26309 B
>この前のウィンターセールで100円のAI作品何本か買ったら全部なかったぞ
380無念Nameとしあき26/01/03(土)15:10:09No.1377629650+
ワンダと巨像の剣を太陽光にかざすとマーカーが出るが暗い場所では使えないとかそういうのでいいよ
381無念Nameとしあき26/01/03(土)15:16:00No.1377630707そうだねx1
レベルデザインの話だとゼノブレは「超巨大な人型オブジェクトの上にある世界」という
設定の方向から解決したのがスゴイと思った
極端な地形や移動の制限が全部巨神と機神のせいで好き放題に解決できる
382無念Nameとしあき26/01/03(土)15:19:49No.1377631395+
葛葉ライドウ対超力兵団はお供のゴウト童子がめちゃくちゃ指示厨UIなんだけど
続編のアバドン王では「前の事件はちょっと口出しすぎたけどあれを解決したお前にはもう要らんよな」って
方針の修正に上手いエクスキューズが用意されてたな
383無念Nameとしあき26/01/03(土)15:20:06No.1377631455そうだねx1
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74122 B
>こんなの誰がわかるんじゃ!
384無念Nameとしあき26/01/03(土)15:27:04No.1377632708そうだねx1
>その後RPGは優しさの時代へってキャッチコピーでイースとか出す流れなのよね
イースはドラスレシリーズの反動みたいに語られてるけど
スタッフ的には太陽の神殿からのながれで最初から優しさ重視ってわけではないのが面白い
アクションRPGになったことすら企画意図的からは変わってるしかなり偶発的な結果
385無念Nameとしあき26/01/03(土)15:30:01No.1377633290+
RPGやADVで詰み状態になるゲームバランスは90年代になる頃にはほぼ消えてたな
デザイナーの意図しないプレイで詰み状態になるのを除いて
386無念Nameとしあき26/01/03(土)15:30:36No.1377633388+
配信者がこれどうしたらいいの?って聞いてるのは知らない人に聞いてるんであって知ってる人は黙っててねって大体最初に言ってるけど配信者の言うこと本当に聞いてないやつ結構いるんだな
387無念Nameとしあき26/01/03(土)15:34:16No.1377634081+
最初から見てるとは限らねえしな
途中から入ってきて最初の方見てないとか普通
ネタバレ禁止ならタイトルか画面の隅に常時表示しとくしかねえよ
388無念Nameとしあき26/01/03(土)15:36:24No.1377634503+
>ファザナドゥ好き
>ザナドゥファンから総叩きされたが好き
エルロンドって事にして売るべきだった
389無念Nameとしあき26/01/03(土)15:37:33No.1377634716+
>最初から見てるとは限らねえしな
>途中から入ってきて最初の方見てないとか普通
>ネタバレ禁止ならタイトルか画面の隅に常時表示しとくしかねえよ
やはり配信媒体に沿ったマーカーは常に必要だったんやな
390無念Nameとしあき26/01/03(土)15:39:02No.1377634978+
導線が少なくてぬるっとクリアしちゃったゲームとかは精神的な不完全燃焼感みたいなのがある気がする
391無念Nameとしあき26/01/03(土)15:40:11No.1377635179そうだねx4
>ネタバレ禁止ならタイトルか画面の隅に常時表示しとくしかねえよ
だいたいしてあるからやっぱ見てないんだろうな
392無念Nameとしあき26/01/03(土)15:52:41No.1377637669+
ワイルドアームズの1とか2の謎解き分からず詰んでたわ
答え見ればそういうことかなるんだけどその時の俺は解けなかったんだ
393無念Nameとしあき26/01/03(土)16:01:06 ID:GXi/u05UNo.1377639276+
webm申
394無念Nameとしあき26/01/03(土)16:11:25No.1377641252そうだねx2
放送主「ネタバレコメントですか?止めてください」
視聴者「え?自分でさっき読み上げてたチュートリアル忘れちゃったんですか?」
395無念Nameとしあき26/01/03(土)16:18:52No.1377642687+
FF7の時点でこれどこ通れてどこ入れるの!?ってなったからナビゲーションは欲しい
396無念Nameとしあき26/01/03(土)16:19:15No.1377642755+
メインストーリーはナビ付きでもいいんじゃないか?
逆に隠し要素はちゃんと隠す裏ボスなんかはちゃんとレベル上げしないと倒せないようにしてほしい
397無念Nameとしあき26/01/03(土)16:21:58No.1377643279そうだねx2
>FF7の時点でこれどこ通れてどこ入れるの!?ってなったからナビゲーションは欲しい
7は普通にわかりづらいっていうか見えないところ多いし…
398無念Nameとしあき26/01/03(土)16:31:19No.1377645056+
>>FF7の時点でこれどこ通れてどこ入れるの!?ってなったからナビゲーションは欲しい
>7は普通にわかりづらいっていうか見えないところ多いし…
後そういうとこ進んでくと隠しアイテムあったりとか
399無念Nameとしあき26/01/03(土)16:32:36No.1377645320そうだねx1
>>FF7の時点でこれどこ通れてどこ入れるの!?ってなったからナビゲーションは欲しい
>7は普通にわかりづらいっていうか見えないところ多いし…
だからインターナショナル版で▼が付くようになった
400無念Nameとしあき26/01/03(土)16:34:23No.1377645657+
>後そういうとこ進んでくと隠しアイテムあったりとか
これは3以降のFFの伝統だったからなぁ
もっといえば好意的だったやつ
401無念Nameとしあき26/01/03(土)16:35:35No.1377645887+
ファンタジーライフやってるけどクエストにまでガイドがついたりそれをオンオフできたりえらく親切になったもんだなと
402無念Nameとしあき26/01/03(土)16:38:48No.1377646580そうだねx1
別に謎解きがしたいわけじゃないし町人と会話したいわけではないからな……大事な指示はイベントシーンできっちり入れとけと
403無念Nameとしあき26/01/03(土)16:41:17No.1377647107+
無理してゲームもしなくていいんだよ
404無念Nameとしあき26/01/03(土)16:42:38No.1377647387+
>>>FF7の時点でこれどこ通れてどこ入れるの!?ってなったからナビゲーションは欲しい
>>7は普通にわかりづらいっていうか見えないところ多いし…
>だからインターナショナル版で▼が付くようになった
最近のゲームって黄色のペンキが!!ってよく言われるけどあれって昔で言うこれだよな
いつの時代もわからんもんはわからんので親切になろう
405無念Nameとしあき26/01/03(土)16:44:28No.1377647783そうだねx1
怪しいところ総当りして打開するっていうのは脳を騙してる感じがする
偽りの達成感
406無念Nameとしあき26/01/03(土)16:49:08No.1377648714+
やばいRE4トロコンしたけど黄色のペンキとか覚えてない
407無念Nameとしあき26/01/03(土)16:50:55No.1377649094+
FFは2Dの頃からマップが見づらいので3Dのせいではないと思っている
408無念Nameとしあき26/01/03(土)16:52:53No.1377649498+
>これは3以降のFFの伝統だったからなぁ
>もっといえば好意的だったやつ
だったものが今も通用するかは開発が世間のゲームを見て考えて欲しい
409無念Nameとしあき26/01/03(土)16:56:37No.1377650201+
>やばいRE4トロコンしたけど黄色のペンキとか覚えてない
破壊可能な箱がそんなんだった気がする
エイダ編のフックポイントのところで割と付いてた印象
410無念Nameとしあき26/01/03(土)17:00:49No.1377651066+
>ID:GXi/u05U
いつものコピペの荒らし
411無念Nameとしあき26/01/03(土)17:02:53No.1377651505+
じゃあスタート地点からラスボスまで血痕をたどっていくRPGで
412無念Nameとしあき26/01/03(土)17:06:08No.1377652183+
>じゃあスタート地点からラスボスまで血痕をたどっていくRPGで
折角ラスボスから逃げてきたのに再挑戦しに行くの……?
413無念Nameとしあき26/01/03(土)17:06:38No.1377652309+
取り敢えず行き詰まったらこの人に聞いてくれ的なヒント担当キャラは
あまり参考にならない事が多いイメージ
414無念Nameとしあき26/01/03(土)17:07:36No.1377652527+
>取り敢えず行き詰まったらこの人に聞いてくれ的なヒント担当キャラは
>あまり参考にならない事が多いイメージ
ドラクエ7の占いババは微妙なところだった
415無念Nameとしあき26/01/03(土)17:11:20No.1377653338+
>取り敢えず行き詰まったらこの人に聞いてくれ的なヒント担当キャラは
>あまり参考にならない事が多いイメージ
自由度高い程フラグ管理面倒だからな
416無念Nameとしあき26/01/03(土)17:11:37No.1377653385+
    1767427897257.jpg-(27641 B)
27641 B
ヒントキャラです通してください
417無念Nameとしあき26/01/03(土)17:12:25No.1377653568そうだねx1
>じゃあスタート地点からラスボスまで血痕をたどっていくRPGで
FF7かな
418無念Nameとしあき26/01/03(土)17:15:33No.1377654278+
アドベンチャーゲームも1の選択肢選んでおけば思考停止でクリア出来る仕様でいいよ
419無念Nameとしあき26/01/03(土)17:17:45No.1377654761+
登れるところ黄色ペンキになってるけど非表示にしたら全く位置が見た目わかんなくて途方に暮れた…
420無念Nameとしあき26/01/03(土)17:34:10No.1377658532+
今から山登ろうと麓の村で準備してた時に話しかけた村人が
登山には凍ったジュース持っていくといいぜ
山頂に着いた頃にはいい感じに溶けててバッチリうまいぜ
みたいな事言っててこれは攻略のヒントなのかとあちこちで凍ったジュース探した思い出
421無念Nameとしあき26/01/03(土)17:37:51No.1377659404+
没入感がーってもロマンシアみたいなのやりたいかと言われるとなあ
422無念Nameとしあき26/01/03(土)17:59:47No.1377664488+
もうSNS全盛期のせいでググっても攻略サイトもろくに見つからないと困る