二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1767401716227.jpg-(531436 B)
531436 B無念Nameとしあき26/01/03(土)09:55:16No.1377565380そうだねx4 21:36頃消えます
わんぷりスレ
1無念Nameとしあき26/01/03(土)09:56:40No.1377565606そうだねx1
10時から映画
あらすじ
⼤⼈気ゲーム【ドキドキ♡タヌキングダム】で遊ぶため、こむぎ、いろは、ユキ、まゆ、⼤福、悟が⼤集合︕ みんな仲良くゲームスタート︕のはずが…あやしいタヌキがいるゲームの世界に吸い込まれちゃったみたい…。 さらに⼤ピンチ︕こむぎは、いろはやみんなと離れ離れになっちゃった…︕︖「ずっとずっといろはの隣にいたいんだワン︕」 ⼤好きないろはに会うために、こむぎはいろんなゲーム対決に挑戦することに︕ ⼀体どうしてこんなことに…?ゲームの世界に隠された秘密ってなに…︖⼿がかりはゲームをつくった少⼥・ナツキが握っていて――。 「ひろがるスカイ︕プリキュア」と「魔法つかいプリキュア︕」も⼤集合︕みんなの想いがひとつになった時、わんだふるな奇跡が巻き起こる︕︖
2無念Nameとしあき26/01/03(土)09:57:35No.1377565746そうだねx10
    1767401855885.jpg-(27950 B)
27950 B
見どころ
3無念Nameとしあき26/01/03(土)09:58:13No.1377565849そうだねx3
    1767401893040.webp-(36234 B)
36234 B
あくのらすぼすナツキ
4無念Nameとしあき26/01/03(土)09:58:26No.1377565888そうだねx2
ここわん?
5無念Nameとしあき26/01/03(土)09:58:57No.1377565973そうだねx1
ダンシング玉入れ好き
6無念Nameとしあき26/01/03(土)09:59:29No.1377566039そうだねx1
    1767401969648.webp-(19194 B)
19194 B
映画のCGは挑戦だったらしいな
キミプリ映画のコメントで言ってた
7無念Nameとしあき26/01/03(土)09:59:39No.1377566068そうだねx1
ぷり初め
8無念Nameとしあき26/01/03(土)09:59:58No.1377566118+
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>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
9無念Nameとしあき26/01/03(土)09:59:58No.1377566119+
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>アニメーターは体力勝負な部分が大きいから
>日頃から体調管理には気を使ってる
無理が続くと良い仕事はできないからな
長く続けるためには自己管理が不可欠だ
10無念Nameとしあき26/01/03(土)09:59:58No.1377566120+
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ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
11無念Nameとしあき26/01/03(土)09:59:59No.1377566122+
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動画マンの待遇が改善されないと
アニメーターを目指す若者がいなくなってしまう
業界全体で危機感を持たないとダメだ
12無念Nameとしあき26/01/03(土)09:59:59No.1377566124+
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>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
フェス先行の新作発表で制作は白目
作画監督の数合わせだけでクレジットが埋まる
セルルックCGの統合でレイアウト会議が伸びる
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
13無念Nameとしあき26/01/03(土)10:00:02No.1377566134そうだねx2
    1767402002292.jpg-(177644 B)
177644 B
2足ほこーぬはかわいいぬ!
14無念Nameとしあき26/01/03(土)10:00:04No.1377566142+
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シナリオが確定しないままPVだけ作る
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
15無念Nameとしあき26/01/03(土)10:00:04No.1377566144+
はじまるわん
16無念Nameとしあき26/01/03(土)10:00:04No.1377566145+
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若手がフリー転向を急ぎラインが組めない
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
タイムシートを共有できる人材が減っている
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
17無念Nameとしあき26/01/03(土)10:00:25No.1377566197+
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>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
18無念Nameとしあき26/01/03(土)10:00:26No.1377566199+
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>アニメ業界は常に人手不足だけど
>その原因は低賃金と長時間労働だけじゃないと思う
仕事のやりがいや将来性をもっとアピールしないと
若い才能が集まってこないんじゃないかな
19無念Nameとしあき26/01/03(土)10:00:49No.1377566266そうだねx2
プリキュアスレにまでコピペかよ
20無念Nameとしあき26/01/03(土)10:00:51No.1377566271+
ぷりまた
21無念Nameとしあき26/01/03(土)10:00:54No.1377566283+
デジタマ
22無念Nameとしあき26/01/03(土)10:00:54No.1377566285+
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>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
セルルックCGの統合でレイアウト会議が伸びる
23無念Nameとしあき26/01/03(土)10:00:58No.1377566296+
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子供の頃に見たアニメに憧れてこの業界に入った
今度は自分が誰かに夢を与えられるような
そんな作品を作りたいってずっと思ってる
24無念Nameとしあき26/01/03(土)10:00:59No.1377566297+
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作画崩壊という言葉は便利だけどあまり安易に使ってほしくないな
限られた時間と予算の中で現場スタッフは必死に戦ってるんだ
もちろんプロとして結果が全てだという覚悟は持ってるけどさ
25無念Nameとしあき26/01/03(土)10:01:00No.1377566301+
昨年の映画がもうTVでみられるとは
26無念Nameとしあき26/01/03(土)10:01:01No.1377566308そうだねx3
スレあきえらいワン!
27無念Nameとしあき26/01/03(土)10:01:03No.1377566317+
ジャルジャル
28無念Nameとしあき26/01/03(土)10:01:04No.1377566324そうだねx1
コピペ荒らしが来てるから乱立ではないな…
29無念Nameとしあき26/01/03(土)10:01:15No.1377566348+
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スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
30無念Nameとしあき26/01/03(土)10:01:15No.1377566349+
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キャラクターデザインの仕事は生みの苦しみが大きい
何十パターンも描いてやっと一つ決まるなんてザラだ
でもそのキャラクターが動き出した時の喜びは格別だよな
31無念Nameとしあき26/01/03(土)10:01:15No.1377566350+
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>SNSバズっても給料は増えないんだよ
背景会社が人材不足でラインが絞られている
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
新人がクリスタのショートカットを覚える前に交代
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
32無念Nameとしあき26/01/03(土)10:01:15No.1377566351+
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昔は原画料だけで生活するのは厳しかった
今は少しは改善されたけどまだまだ十分とは言えない
業界全体の待遇改善が今後の課題だ
33無念Nameとしあき26/01/03(土)10:01:15No.1377566352+
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昔は会社に泊まり込んで作業するのが当たり前みたいな風潮があったけど
今はワークライフバランスを重視する時代になった
健康を維持して長く活躍し続けることが何よりも大事だからな
34無念Nameとしあき26/01/03(土)10:01:15No.1377566353+
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徹夜明けに朝日が昇るのを見ると
何とも言えない気持ちになるんだよな
やりきった達成感と疲労感と少しの虚しさと
35無念Nameとしあき26/01/03(土)10:01:15No.1377566354+
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サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
36無念Nameとしあき26/01/03(土)10:01:15No.1377566355+
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若手がフリー転向を急ぎラインが組めない
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
タイムシートを共有できる人材が減っている
社内LANが古くて4Kデータ転送が詰まる
37無念Nameとしあき26/01/03(土)10:01:15No.1377566357+
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>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
38無念Nameとしあき26/01/03(土)10:01:15No.1377566358+
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エンドカードを公募すると修正が効かない
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
39無念Nameとしあき26/01/03(土)10:01:15No.1377566359+
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>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
40無念Nameとしあき26/01/03(土)10:01:15No.1377566360+
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>アニメ業界は実力主義の世界だけどそれと同じくらい運も重要な要素だと思う
>素晴らしい作品や才能あるスタッフ仲間たちに巡り会えるかどうかは本当に運次第だ
だからこそ一つ一つの出会いや縁を大切に育んでいきたい
それが思わぬ形で次の大きな仕事に繋がることもあるからな
41無念Nameとしあき26/01/03(土)10:01:15No.1377566361+
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止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
声優先行キャスティングでキャラデザが後追いになる
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
42無念Nameとしあき26/01/03(土)10:01:15No.1377566362+
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演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
作画監督の数合わせだけでクレジットが埋まる
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
43無念Nameとしあき26/01/03(土)10:01:15No.1377566363+
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MAPPAはスケジュールクソ過ぎてスタッフ集まらなくなったんだっけ
44無念Nameとしあき26/01/03(土)10:01:15No.1377566364+
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デジタル作画になって修正指示もデータで来るけど
やっぱり手描きの赤ペンには温かみがあったな
時代が変わればやり方も変わるってことか
45無念Nameとしあき26/01/03(土)10:01:15No.1377566365+
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新人がタイムシートを読めずカットが止まる
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
46無念Nameとしあき26/01/03(土)10:01:15No.1377566366+
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>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
47無念Nameとしあき26/01/03(土)10:01:15No.1377566367+
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>SNSバズっても給料は増えないんだよ
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない
作監の枚数制限が形骸化している
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
48無念Nameとしあき26/01/03(土)10:01:15No.1377566368+
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作画崩壊って言葉は便利だけど安易に使ってほしくないな
現場の人間は限られた時間と予算の中で必死に作ってるんだ
もちろんプロとして言い訳はできないけどさ
49無念Nameとしあき26/01/03(土)10:01:15No.1377566369+
スレッドを立てた人によって削除されました
ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
50無念Nameとしあき26/01/03(土)10:01:15No.1377566370+
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>アニメーターの仕事は決して楽なことばかりじゃないむしろ辛いことや苦しいことの方が多いかもしれない
>でも作品が完成した時の言いようのない達成感や視聴者から温かい感想をもらった時の喜びは何物にも代え難い
>だからこそ多くのクリエイターたちがこの厳しい世界で日々情熱を燃やし続けているんだと思う
自分もその情熱の炎を絶やすことなくこれからも良い作品作りに邁進していきたい
51無念Nameとしあき26/01/03(土)10:01:15No.1377566371+
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海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
52無念Nameとしあき26/01/03(土)10:01:15No.1377566372+
スレッドを立てた人によって削除されました
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
53無念Nameとしあき26/01/03(土)10:01:15No.1377566373+
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>まぁ旧世紀とは大違いだな素材がセル画だった頃はただの肉体労働だったよ進行なんて
今直接移動しないんで制作が新しい原画マンとかのコネを全然作れてないとか聞くな
54無念Nameとしあき26/01/03(土)10:01:15No.1377566374+
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>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
55無念Nameとしあき26/01/03(土)10:01:15No.1377566375+
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作品がヒットするかどうかは水物だ
どんなに良いものを作ってもタイミングや運もあるからな
だから一喜一憂せずに次の仕事に集中するしかない
56無念Nameとしあき26/01/03(土)10:01:16No.1377566376+
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パイロット版のクオリティを本編が越えられない
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
タイムシートを共有できる人材が減っている
配信プラットフォームごとに審査仕様が違い手間が倍
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
57無念Nameとしあき26/01/03(土)10:01:16No.1377566378+
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AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
58無念Nameとしあき26/01/03(土)10:01:16No.1377566379+
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海外の作品を見ると表現の自由さに驚くことがある
日本のアニメももっと多様な表現があっていいはずだ
自主規制の壁を乗り越えて挑戦したい
59無念Nameとしあき26/01/03(土)10:01:16No.1377566380+
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脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
声優先行キャスティングでキャラデザが後追いになる
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
60無念Nameとしあき26/01/03(土)10:01:16No.1377566381+
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新しいツールやソフトは積極的に試すようにしてる
食わず嫌いは損だからな
使えるものは何でも使ってクオリティを上げたい
61無念Nameとしあき26/01/03(土)10:01:16No.1377566382+
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フェス先行の新作発表で制作は白目
ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている
作監の枚数制限が形骸化している
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
62無念Nameとしあき26/01/03(土)10:01:16No.1377566384+
スレッドを立てた人によって削除されました
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
新人がクリスタのショートカットを覚える前に交代
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
63無念Nameとしあき26/01/03(土)10:01:16No.1377566385+
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>海外のアニメファンは本当に熱心だよな
>日本のクリエイター以上に作品を分析してたりする
そういう人たちに支えられてると思うと
もっと頑張らないとなって気持ちになる
64無念Nameとしあき26/01/03(土)10:01:16No.1377566389+
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>アニメーターは常に新しい表現方法や技術を模索し続ける探求者だ
>過去の成功体験や既存のやり方にとらわれず常に進化し続けなければならない
だからこそこの仕事は面白いし無限の可能性に満ちているんだけどな
決して楽な道ではないのは確かだ
65無念Nameとしあき26/01/03(土)10:01:17No.1377566390+
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>CGは魔法じゃないんだよ
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
宣伝カット優先で本編カットが後回し
66無念Nameとしあき26/01/03(土)10:01:24No.1377566414+
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原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
宣伝カット優先で本編カットが後回し
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
67無念Nameとしあき26/01/03(土)10:01:42No.1377566462+
コスプレ女が徘徊してる
68無念Nameとしあき26/01/03(土)10:01:42No.1377566466+
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締切は守れと言われても発注が遅い
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
69無念Nameとしあき26/01/03(土)10:01:43No.1377566467+
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>「好きを仕事にする」のは簡単なことじゃない
>好きなことが嫌いになる可能性だってあるからな
それでも描き続けたいと思える情熱があるか
それが試されるのがこの業界だ
70無念Nameとしあき26/01/03(土)10:01:43No.1377566468+
>プリキュアスレにまでコピペかよ
乱立荒らしが自分以外のスレが伸びるとコピペ荒らしするんだ…
71無念Nameとしあき26/01/03(土)10:01:43No.1377566469+
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>良い原作に出会えると本当にテンションが上がる
>この世界観をどうアニメで表現しようかってワクワクする
原作ファンを裏切らないように
そしてアニメならではの魅力を加えられるように頑張る
72無念Nameとしあき26/01/03(土)10:01:43No.1377566470+
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>アニメ業界は常に新しい才能を求めている
>年齢や経歴は関係ない実力主義の世界だ
だからこそ挑戦しがいがあるとも言える
自分の力を試したい奴には最高の場所だ
73無念Nameとしあき26/01/03(土)10:01:43No.1377566471+
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>最近の若い子はデジタルネイティブだから飲み込みが早い
>新しいツールもすぐに使いこなすから感心するよ
でも基礎的な画力やデッサン力も疎かにしちゃダメだ
そこが土台になるんだからな
74無念Nameとしあき26/01/03(土)10:01:43No.1377566472+
スレッドを立てた人によって削除されました
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
75無念Nameとしあき26/01/03(土)10:01:43No.1377566473+
スレッドを立てた人によって削除されました
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
76無念Nameとしあき26/01/03(土)10:01:43No.1377566475+
スレッドを立てた人によって削除されました
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
ポスターと本編のカラーデザインが齟齬
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
77無念Nameとしあき26/01/03(土)10:01:43No.1377566476+
スレッドを立てた人によって削除されました
>アニメーターの多くは会社に所属しない個人事業主フリーランスとして活動している
>だからこそ徹底した自己管理能力が何よりも求められることになる
>仕事のスケジュール管理から体調管理営業活動まで全て自分一人でやらなければならない
自由であると同時に非常に厳しい働き方でもあるんだよな自分を厳しく律せない人間には向いてない
78無念Nameとしあき26/01/03(土)10:01:44No.1377566481+
スレッドを立てた人によって削除されました
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
79無念Nameとしあき26/01/03(土)10:01:57No.1377566529そうだねx1
>コピペ荒らしが来てるから乱立ではないな…
恐ろしい勢いだワン…
こんなの見たことないワン
80無念Nameとしあき26/01/03(土)10:02:07No.1377566562+
スレッドを立てた人によって削除されました
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
81無念Nameとしあき26/01/03(土)10:02:09No.1377566569+
スレッドを立てた人によって削除されました
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
締切は守れと言われても発注が遅い
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
82無念Nameとしあき26/01/03(土)10:02:10No.1377566571+
スレッドを立てた人によって削除されました
昔スタジオに半分住みながら240連勤したことあるな
確実に寿命縮めた
83無念Nameとしあき26/01/03(土)10:02:10No.1377566573+
スレッドを立てた人によって削除されました
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
84無念Nameとしあき26/01/03(土)10:02:11No.1377566575+
スレッドを立てた人によって削除されました
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
85無念Nameとしあき26/01/03(土)10:02:13No.1377566585+
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アニメ業界は常に変化の連続だ新しい技術や表現方法トレンドが目まぐるしく移り変わっていく
だからこそ過去の成功体験ややり方に固執せず常に新しいものにアンテナを張り柔軟に対応していく力が必要不可欠になるんだ
変化を恐れずに楽しむくらいの気持ちでいたいよな
86無念Nameとしあき26/01/03(土)10:02:15No.1377566589+
ないない
87無念Nameとしあき26/01/03(土)10:02:17No.1377566593+
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>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
素材探しだけで1日に終わる撮影部
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
88無念Nameとしあき26/01/03(土)10:02:17No.1377566595+
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>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
89無念Nameとしあき26/01/03(土)10:02:18No.1377566600+
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ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
90無念Nameとしあき26/01/03(土)10:02:19No.1377566605+
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新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
配信プラットフォームごとに審査仕様が違い手間が倍
海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
フェス先行の新作発表で制作は白目
演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
91無念Nameとしあき26/01/03(土)10:02:19No.1377566606+
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>アニメ業界は常に新しい才能を求めている
>年齢や経歴は関係ない実力主義の世界だ
だからこそ挑戦しがいがあるとも言える
自分の力を試したい奴には最高の場所だ
92無念Nameとしあき26/01/03(土)10:02:19No.1377566607+
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>最近の若い世代のアニメーターはインターネットを通じて大量の情報にアクセスできるから知識は本当に豊富だ
>でもその知識を実際の制作現場でどう活かせるか応用できるかはまた別の能力が必要になる
>結局のところ経験から学ぶことは非常に多いから頭でっかちにならずに失敗を恐れずにどんどん実践で試してほしい
それが一番の成長への近道だと俺は思う
93無念Nameとしあき26/01/03(土)10:02:19No.1377566608+
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昔は徹夜続きでぶっ倒れるなんて武勇伝みたいに語られたけど
今はそんなことしてたら白い目で見られる
健康管理もプロの仕事のうちだってことだ
94無念Nameとしあき26/01/03(土)10:02:20No.1377566609+
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海外のコンベンションに参加すると
日本のアニメ文化の浸透ぶりに驚かされる
もっと自信を持って世界に発信していくべきだよな
95無念Nameとしあき26/01/03(土)10:02:20No.1377566611+
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海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
VR版の追加カットが突然降ってくる
サーバ容量が足らずムービーを外付けで手渡し
作監の枚数制限が形骸化している
96無念Nameとしあき26/01/03(土)10:02:20No.1377566612+
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キャラクターに本当に命を吹き込むのが我々アニメーターの仕事だと信じている
そのためには日頃から人間や動物の動き仕草表情を徹底的に観察することが欠かせない
現実世界の何気ない一瞬の中にこそキャラクターを生き生きとさせるヒントが隠されているんだ
97無念Nameとしあき26/01/03(土)10:02:20No.1377566613+
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>MAPPAはスケジュールクソ過ぎてスタッフ集まらなくなったんだっけ
金もスケジュールもないくせに劇場クオリティのものばかり作りたがって段々破綻してきて
上手いアニメーター達がみんな愛想つかして他に引き抜かれた
98無念Nameとしあき26/01/03(土)10:02:20No.1377566614+
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>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
99無念Nameとしあき26/01/03(土)10:02:20No.1377566615+
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>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
セルルックCGの統合でレイアウト会議が伸びる
ポスターと本編のカラーデザインが齟齬
作画監督の数合わせだけでクレジットが埋まる
100無念Nameとしあき26/01/03(土)10:02:20No.1377566616+
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>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
101無念Nameとしあき26/01/03(土)10:02:20No.1377566617+
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>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
宣伝カット優先で本編カットが後回し
102無念Nameとしあき26/01/03(土)10:02:20No.1377566618+
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今はさすがにずっと家帰らないとかは逆に怒られるとこが多くなったとは聞いたな
まあ本来それが当たり前なんだけど
103無念Nameとしあき26/01/03(土)10:02:20No.1377566619+
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>しかも下手な人達がへそ曲げて仕事しなくなっても
>困るっていう感じなんだろうか
質だけ考えたらいらない
品質下げても納期に間に合わせなきゃいけない時は必要
104無念Nameとしあき26/01/03(土)10:02:20No.1377566620+
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>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
105無念Nameとしあき26/01/03(土)10:02:20No.1377566621+
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新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
106無念Nameとしあき26/01/03(土)10:02:20No.1377566622+
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>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
フェス先行の新作発表で制作は白目
作画監督の数合わせだけでクレジットが埋まる
セルルックCGの統合でレイアウト会議が伸びる
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
107無念Nameとしあき26/01/03(土)10:02:20No.1377566623+
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AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
シナリオが確定しないままPVだけ作る
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
108無念Nameとしあき26/01/03(土)10:02:20No.1377566624+
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>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
109無念Nameとしあき26/01/03(土)10:02:20No.1377566625+
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>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
110無念Nameとしあき26/01/03(土)10:02:20No.1377566626+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
111無念Nameとしあき26/01/03(土)10:02:20No.1377566627+
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海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
彩色を海外戻しする動きが再燃
112無念Nameとしあき26/01/03(土)10:02:20No.1377566628+
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>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
シナリオが確定しないままPVだけ作る
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
113無念Nameとしあき26/01/03(土)10:02:20No.1377566629+
スレッドを立てた人によって削除されました
海外のコンベンションに参加すると
日本のアニメ文化の浸透ぶりに驚かされる
もっと自信を持って世界に発信していくべきだよな
114無念Nameとしあき26/01/03(土)10:02:20No.1377566630+
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デジタル作画ツールは本当に便利で修正も簡単になった
色々な表現方法を気軽に試せるようになったのは大きなメリットだ
アナログ時代には考えられなかったスピード感で制作が進む
115無念Nameとしあき26/01/03(土)10:02:20No.1377566631+
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>中国で放映するには完パケじゃないと許可下りないんだっけ?
んなこたぁない
普通に落としてるよ
完パケなのはアマプラ独占とかネトフリ独占の奴だね
116無念Nameとしあき26/01/03(土)10:02:20No.1377566632+
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>最近の若い子は本当に絵が上手い子が多い
>情報もツールも豊富だから恵まれてるよな
ただそれを活かせるかどうかは本人次第
基礎体力がないとすぐに息切れする
117無念Nameとしあき26/01/03(土)10:02:20No.1377566633+
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作画のクオリティを本気で上げたいなら何よりもまず徹底した観察眼を養うことが全ての基本だ
日常生活の中に溢れている人や動物の何気ない動き仕草表情の中にこそリアルな表現のヒントは無限に隠されている
常に周囲に意識を巡らせアンテナを高く張り巡らせていないと本当に生き生きとした説得力のある絵は描けない
118無念Nameとしあき26/01/03(土)10:02:20No.1377566634+
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>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
ポスプロの深夜帯が常に満室で予約が取れない
119無念Nameとしあき26/01/03(土)10:02:20No.1377566635+
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>今は滅多にないけど
ベテランと見込んで一つ聞きたい
去年冬期だったか80本体制は素人の俺から見てもいくら何でも多い気がするんだけど
1期で何本くらいが適正と思う?
120無念Nameとしあき26/01/03(土)10:02:20No.1377566636+
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脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
声優先行キャスティングでキャラデザが後追いになる
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
121無念Nameとしあき26/01/03(土)10:02:20No.1377566637+
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外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
コアスタッフが劇場に抜けてテレビが手薄
宣伝カット優先で本編カットが後回し
122無念Nameとしあき26/01/03(土)10:02:20No.1377566638+
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>海外の配信プラットフォームの台頭で
>日本のアニメが世界中で見られるようになったのは良いことだ
でもその分競争も激しくなってるから
クオリティの高い作品を作り続けないと生き残れない
123無念Nameとしあき26/01/03(土)10:02:20No.1377566639+
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原画マンは役者でありカメラマンでもある
キャラクターの演技も画面構成も考えないといけない
奥が深くてやりがいのある仕事だよ
124無念Nameとしあき26/01/03(土)10:02:22No.1377566647+
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>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
125無念Nameとしあき26/01/03(土)10:02:22No.1377566648+
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>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
VR版の追加カットが突然降ってくる
若手がフリー転向を急ぎラインが組めない
126無念Nameとしあき26/01/03(土)10:02:22No.1377566649+
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海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
フェス先行の新作発表で制作は白目
127無念Nameとしあき26/01/03(土)10:02:24No.1377566655+
デジモンですね
128無念Nameとしあき26/01/03(土)10:02:25No.1377566658+
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止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
129無念Nameとしあき26/01/03(土)10:02:26No.1377566660+
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>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
締切は守れと言われても発注が遅い
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
130無念Nameとしあき26/01/03(土)10:02:27No.1377566664+
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>最近の若い世代はデジタルツールを使いこなすのが本当に上手いし飲み込みも早い
>生まれた時からインターネットやパソコンが身近にあるデジタルネイティブだから当然かもしれないな
>でも基礎となるデッサン力や観察眼といったアナログなスキルも決して疎かにしちゃいけない
そこがしっかりとした土台になって初めてデジタルの技術も活きてくるんだからな
131無念Nameとしあき26/01/03(土)10:02:29No.1377566672+
スレッドを立てた人によって削除されました
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
サーバ容量が足らずムービーを外付けで手渡し
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
132無念Nameとしあき26/01/03(土)10:02:31No.1377566673+
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止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
声優先行キャスティングでキャラデザが後追いになる
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
133無念Nameとしあき26/01/03(土)10:02:32No.1377566680そうだねx10
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ここはおかしなスレのようだな移動
134無念Nameとしあき26/01/03(土)10:02:35No.1377566685+
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給料は労働の対価として受け取る報酬で
経費は会社が業務のために支払う費用だから
給与計算とは別物だぞ
売り上げが上がって報酬が増えることはあっても経費が掛かったから給料を下げるなんてことはしないし
業績悪化したことで給料が下がるならあり得るが
そういう話はしてないよね
135無念Nameとしあき26/01/03(土)10:02:35No.1377566686+
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>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
136無念Nameとしあき26/01/03(土)10:02:36No.1377566687+
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>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
137無念Nameとしあき26/01/03(土)10:02:40No.1377566695+
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まぁ旧世紀とは大違いだな素材がセル画だった頃はただの肉体労働だったよ進行なんて
138無念Nameとしあき26/01/03(土)10:02:40No.1377566698+
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エンドカードを公募すると修正が効かない
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
139無念Nameとしあき26/01/03(土)10:02:46No.1377566709+
スレッドを立てた人によって削除されました
セルルックCGの統合でレイアウト会議が伸びる
素材探しだけで1日に終わる撮影部
作画監督の数合わせだけでクレジットが埋まる
140無念Nameとしあき26/01/03(土)10:02:47No.1377566712+
スレッドを立てた人によって削除されました
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
141無念Nameとしあき26/01/03(土)10:02:47No.1377566713+
スレッドを立てた人によって削除されました
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
タイムシートを共有できる人材が減っている
142無念Nameとしあき26/01/03(土)10:02:47No.1377566715+
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>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
143無念Nameとしあき26/01/03(土)10:02:48No.1377566720+
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若手が育たないって嘆く前に
育てられる環境を用意してるのかって話だ
見て覚えろじゃもう通用しない時代だってのに
144無念Nameとしあき26/01/03(土)10:02:49No.1377566723+
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アニメ業界は変化のスピードが速い
常に新しい技術やトレンドが出てくるから
柔軟に対応していく力が必要だ
145無念Nameとしあき26/01/03(土)10:02:50No.1377566729そうだねx2
>>コピペ荒らしが来てるから乱立ではないな…
>恐ろしい勢いだワン…
>こんなの見たことないワン
ごめん
どうせみんな書き込めなくなるから諦める
早すぎる
146無念Nameとしあき26/01/03(土)10:02:54No.1377566741+
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絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
147無念Nameとしあき26/01/03(土)10:03:04No.1377566774+
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>作画監督の仕事は原画の修正だけじゃない
>全体の統一感を出すのが一番の役割だ
時には人間関係の調整も必要になる
マルチな能力が求められるんだ
148無念Nameとしあき26/01/03(土)10:03:09No.1377566789+
スレッドを立てた人によって削除されました
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
149無念Nameとしあき26/01/03(土)10:03:10No.1377566793+
スレッドを立てた人によって削除されました
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
シナリオが確定しないままPVだけ作る
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
150無念Nameとしあき26/01/03(土)10:03:13No.1377566803+
スレッドを立てた人によって削除されました
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
151無念Nameとしあき26/01/03(土)10:03:22No.1377566836+
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原画マンは作品の役者みたいなもんだ
キャラクターにどういう演技をさせるか考えるのが仕事
だから観察力と想像力が欠かせない
152無念Nameとしあき26/01/03(土)10:03:23No.1377566841+
    1767402203891.jpg-(559170 B)
559170 B
いつ見ても変なマスク
153無念Nameとしあき26/01/03(土)10:03:25No.1377566847+
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配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
154無念Nameとしあき26/01/03(土)10:03:28No.1377566859+
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>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
155無念Nameとしあき26/01/03(土)10:03:32No.1377566864+
スレッドを立てた人によって削除されました
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
彩色を海外戻しする動きが再燃
作監の枚数制限が形骸化している
156無念Nameとしあき26/01/03(土)10:03:32No.1377566867+
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>アニメ業界はもっと横の繋がりを強くすべきだと思う
>スタジオや会社の垣根を越えて情報交換したり協力したり
そうすれば業界全体の底上げに繋がるはずだ
閉鎖的じゃ未来はない
157無念Nameとしあき26/01/03(土)10:03:32No.1377566868+
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>アニメーターはもっと社会的に評価されるべき仕事だと思う
>日本の文化を支える重要な役割を担ってるんだから
そのためにも自分たちで価値を高めていく努力が必要だ
ただ待ってるだけじゃ何も変わらない
158無念Nameとしあき26/01/03(土)10:03:36No.1377566877+
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>アニメーターは孤独な作業が多いけど
>決して一人で作ってるわけじゃないことを忘れたくない
多くのスタッフの力が結集して初めて作品になるんだ
感謝の気持ちを忘れちゃいけない
159無念Nameとしあき26/01/03(土)10:03:37No.1377566883+
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>演出家は作品のクオリティを左右する重要なポジション
>絵コンテの意図を汲んで各セクションに的確な指示を出す
コミュニケーション能力と判断力が問われる仕事だ
もっと評価されてもいいはずなんだがな
160無念Nameとしあき26/01/03(土)10:03:40No.1377566892+
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新人がタイムシートを読めずカットが止まる
社内LANが古くて4Kデータ転送が詰まる
シナリオが確定しないままPVだけ作る
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
161無念Nameとしあき26/01/03(土)10:03:42No.1377566897+
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新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
162無念Nameとしあき26/01/03(土)10:03:42No.1377566898+
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>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
>CGは魔法じゃないんだよ
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
163無念Nameとしあき26/01/03(土)10:03:43No.1377566900+
スレッドを立てた人によって削除されました
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
164無念Nameとしあき26/01/03(土)10:03:43No.1377566901+
スレッドを立てた人によって削除されました
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
165無念Nameとしあき26/01/03(土)10:03:45No.1377566913+
スレッドを立てた人によって削除されました
>アニメ業界の国際競争はますます激しくなってる
>海外のスタジオも技術力を上げてきてるからな
日本の強みを活かして戦っていかないと
あっという間に追い抜かれるぞ
166無念Nameとしあき26/01/03(土)10:03:48No.1377566922+
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新人がタイムシートを読めずカットが止まる
シナリオが確定しないままPVだけ作る
167無念Nameとしあき26/01/03(土)10:03:50No.1377566930+
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>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
168無念Nameとしあき26/01/03(土)10:03:53No.1377566936+
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>AI生成を規制する方が損失大きく感じる
引退したVtuberでしこりたいとき捗ったから生成AIは重要だわ
169無念Nameとしあき26/01/03(土)10:03:58No.1377566955+
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>良い原作に出会えると創作意欲が掻き立てられる
>この世界観をどう映像で表現しようかと考えるだけでワクワクする
原作ファンを裏切らないようにそしてアニメならではの魅力を
加えられるように全身全霊で取り組む
170無念Nameとしあき26/01/03(土)10:04:00No.1377566958+
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どんなに経験を積んでも最初のラフは緊張する
ここがダメだと全部ダメになるからな
一筆入魂ってやつだよ
171無念Nameとしあき26/01/03(土)10:04:01No.1377566961+
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演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
エンドカードを公募すると修正が効かない
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
コアスタッフが劇場に抜けてテレビが手薄
172無念Nameとしあき26/01/03(土)10:04:02No.1377566964+
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>アニメ業界はもっとオープンになるべきだと思う
>スタジオ間の交流や情報共有が活発になれば
>業界全体のレベルアップに繋がるはずだ
閉鎖的なままでは未来はないよ
173無念Nameとしあき26/01/03(土)10:04:04No.1377566970+
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>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
174無念Nameとしあき26/01/03(土)10:04:06No.1377566974+
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昔は参考資料を集めるだけでも本当に一苦労で専門書を何冊も買い込んだり図書館に何時間も篭ったりしたもんだ
今はインターネットのおかげで世界中のありとあらゆる情報が瞬時に手に入るから本当に便利な時代になった
でもその膨大な情報の中から本当に必要なものを見抜き取捨選択する能力やリテラシーも同時に求められるようになったな
175無念Nameとしあき26/01/03(土)10:04:08No.1377566981+
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新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない
VR版の追加カットが突然降ってくる
VR版の追加カットが突然降ってくる
176無念Nameとしあき26/01/03(土)10:04:10No.1377566984+
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タイムシートを共有できる人材が減っている
フェス先行の新作発表で制作は白目
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
177無念Nameとしあき26/01/03(土)10:04:10No.1377566987+
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>良い絵コンテはそれだけで見てて面白い
>映像の設計図だからここがしっかりしてないとダメだ
コンテマンのセンスと経験が問われる
作品の骨格を作る重要な仕事だ
178無念Nameとしあき26/01/03(土)10:04:10No.1377566988+
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>CGは魔法じゃないんだよ
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
179無念Nameとしあき26/01/03(土)10:04:10No.1377566990+
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>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
180無念Nameとしあき26/01/03(土)10:04:11No.1377566992+
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原画を描く時はキャラクターの気持ちになりきる
そうすると自然と動きや表情が出てくるんだ
役者と同じような感覚かもしれないな
181無念Nameとしあき26/01/03(土)10:04:13No.1377566997+
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新人がクリスタのショートカットを覚える前に交代
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
182無念Nameとしあき26/01/03(土)10:04:13No.1377566998+
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>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
183無念Nameとしあき26/01/03(土)10:04:15No.1377567007+
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>くたばれ
AI論争にしたいわけじゃないけど脊髄反射過ぎる
これから世界全体で浸透していくもんだと思ってるよ
184無念Nameとしあき26/01/03(土)10:04:18No.1377567014+
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>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
185無念Nameとしあき26/01/03(土)10:04:20No.1377567020+
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インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
宣伝カット優先で本編カットが後回し
タイムシートを共有できる人材が減っている
186無念Nameとしあき26/01/03(土)10:04:21No.1377567022+
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インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
宣伝カット優先で本編カットが後回し
タイムシートを共有できる人材が減っている
187無念Nameとしあき26/01/03(土)10:04:23No.1377567027+
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新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない
VR版の追加カットが突然降ってくる
VR版の追加カットが突然降ってくる
188無念Nameとしあき26/01/03(土)10:04:24No.1377567029+
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昔は会社に泊まり込みなんてザラだったけど
今はそういう働き方は推奨されない時代になった
健康的に長く続けることが大事だからな
189無念Nameとしあき26/01/03(土)10:04:28No.1377567033+
スレッドを立てた人によって削除されました
昔は参考資料を集めるだけでも本当に一苦労で専門書を何冊も買い込んだり図書館に何時間も篭ったりしたもんだ
今はインターネットのおかげで世界中のありとあらゆる情報が瞬時に手に入るから本当に便利な時代になった
でもその膨大な情報の中から本当に必要なものを見抜き取捨選択する能力やリテラシーも同時に求められるようになったな
190無念Nameとしあき26/01/03(土)10:04:33No.1377567049+
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>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
作画監督の数合わせだけでクレジットが埋まる
191無念Nameとしあき26/01/03(土)10:04:34No.1377567054+
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>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
192無念Nameとしあき26/01/03(土)10:04:34No.1377567057+
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>作画監督の仕事は原画の修正だけじゃない
>全体の統一感を出すのが一番の役割だ
時には人間関係の調整も必要になる
マルチな能力が求められるんだ
193無念Nameとしあき26/01/03(土)10:04:34No.1377567058+
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動画の拾い作業は地味だけど神経を使う
線の繋がりがおかしいと動きがガクガクになるからな
集中力が途切れるとミスが出やすい
194無念Nameとしあき26/01/03(土)10:04:35No.1377567066+
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>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
195無念Nameとしあき26/01/03(土)10:04:35No.1377567068+
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>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
196無念Nameとしあき26/01/03(土)10:04:36No.1377567071+
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自分の描いたキャラクターの絵がキーホルダーやフィギュアといった商品になるのは
何とも言えない不思議な感覚だしやっぱり嬉しいもんだよな
自分の生み出したものが誰かの宝物になるかもしれないと思うと創作意欲が湧いてくる
197無念Nameとしあき26/01/03(土)10:04:36No.1377567072+
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>制作進行というポジションは本当に大変な仕事だと思うよ
>タイトなスケジュール管理から膨大な量の素材回収まで何でもこなすスーパーマンだ
彼らの献身的な働きがなければアニメは決して完成しない
もっと彼らの努力が正当に評価され報われるべきだと常々思う
198無念Nameとしあき26/01/03(土)10:04:36No.1377567073+
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>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
VR版の追加カットが突然降ってくる
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
199無念Nameとしあき26/01/03(土)10:04:36No.1377567074+
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AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
200無念Nameとしあき26/01/03(土)10:04:37No.1377567075+
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デジタル作画が主流になってもアナログの良さは失われない
それぞれの利点を活かして作品作りができれば最高だ
使い分けが大事なんだよな
201無念Nameとしあき26/01/03(土)10:04:42No.1377567095+
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海外のファンからの熱いメッセージは本当に励みになる
言葉の壁を越えて作品が届いてるんだなって実感できる
この仕事をしてて良かったと思える瞬間だ
202無念Nameとしあき26/01/03(土)10:04:43No.1377567096+
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>最近の若い子はデジタルネイティブだから飲み込みが早い
>新しいツールもすぐに使いこなすから感心するよ
でも基礎的な画力やデッサン力も疎かにしちゃダメだ
そこが土台になるんだからな
203無念Nameとしあき26/01/03(土)10:04:44No.1377567101+
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>製作委員会方式はリスク分散にはなるけど
>クリエイターへの還元が少ないのが問題だよな
もっと大胆なビジネスモデルが出てこないと
業界全体の閉塞感は打破できないかもしれん
204無念Nameとしあき26/01/03(土)10:04:44No.1377567102+
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>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
新人がクリスタのショートカットを覚える前に交代
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
205無念Nameとしあき26/01/03(土)10:04:47No.1377567108+
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新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
206無念Nameとしあき26/01/03(土)10:04:48No.1377567112+
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昔に比べりゃ労働環境も多少はマシになったかな
それでも他業種から見りゃまだまだ異常かもしれんが
少しずつでも変わってくしかないんだよな
207無念Nameとしあき26/01/03(土)10:04:48No.1377567113+
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>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
エンドカードを公募すると修正が効かない
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
208無念Nameとしあき26/01/03(土)10:04:51No.1377567122+
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>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
社内LANが古くて4Kデータ転送が詰まる
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
209無念Nameとしあき26/01/03(土)10:04:59No.1377567144+
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>アニメーターはアスリートみたいなもんだと思う
>日々の鍛錬を怠るとすぐに腕が鈍る
常にベストパフォーマンスを出すためには
地道な努力を続けるしかないんだ
210無念Nameとしあき26/01/03(土)10:04:59No.1377567145+
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今俺月給60万くらいあるな
211無念Nameとしあき26/01/03(土)10:04:59No.1377567147+
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昔は原画料だけで生活するのは厳しかった
今は少しは改善されたけどまだまだ十分とは言えない
業界全体の待遇改善が今後の課題だ
212無念Nameとしあき26/01/03(土)10:05:02No.1377567154+
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作品がヒットするかどうかは水物だ
どんなに良いものを作ってもタイミングや運もあるからな
だから一喜一憂せずに次の仕事に集中するしかない
213無念Nameとしあき26/01/03(土)10:05:03No.1377567160+
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デジタル作画になって修正指示もデータで来るけど
やっぱり手描きの赤ペンには温かみがあったな
時代が変わればやり方も変わるってことか
214無念Nameとしあき26/01/03(土)10:05:03No.1377567162+
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何年も前に手がけた作品を今でも好きだと言ってくれるファンがいる
それは本当に嬉しいしクリエイター冥利に尽きるよ
自分の仕事が誰かの心に残り続けるなんて素晴らしいことだ
215無念Nameとしあき26/01/03(土)10:05:04No.1377567167+
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>上手い人達が下手な人の上がりを全修してテレビに流せるレベルにしてるんだよ
>連れてきた制作が悪いんだけどそいつらの分の給料も寄越せってなる
俺も同業だから問題だとは思ってるよ
ただ解決法はそいつらの収入をよこせじゃなくて
そいつらも払いながら作監の収入をちゃんと上げることだ
クソ下手でも作監だけで全原画できるわけじゃないから必要は必要なんだよ
216無念Nameとしあき26/01/03(土)10:05:06No.1377567169+
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>フリーランスは自己管理が本当に大事
>仕事のペース配分も体調管理も全部自分次第
だらけてしまうとあっという間に仕事なくなるからな
常に自分を律する必要がある
217無念Nameとしあき26/01/03(土)10:05:06No.1377567171+
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DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
218無念Nameとしあき26/01/03(土)10:05:06No.1377567172+
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>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
エンドカードを公募すると修正が効かない
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
219無念Nameとしあき26/01/03(土)10:05:07No.1377567173+
スレッドを立てた人によって削除されました
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
タイムシートを共有できる人材が減っている
220無念Nameとしあき26/01/03(土)10:05:07No.1377567176+
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>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
221無念Nameとしあき26/01/03(土)10:05:07No.1377567177+
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>日本のアニメ業界の未来は決して楽観視できる状況ばかりじゃないかもしれない
>少子化による働き手の減少や海外との競争激化など課題は山積みだ
>でもこの国にはアニメを愛し情熱を持って素晴らしい作品を作ろうと努力している人間がたくさんいる
その灯火を絶やさない限りきっと希望はあると信じてるし自分もその一翼を担えるように頑張りたい
222無念Nameとしあき26/01/03(土)10:05:08No.1377567179+
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昔はセル画を一枚一枚手で塗ってたんだぜ
今じゃ信じられないだろうけどな
あの頃の苦労を知ってるからデジタルの有り難みが分かる
223無念Nameとしあき26/01/03(土)10:05:09No.1377567182+
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>新人育成は根気と愛情が必要だ
>厳しくするだけじゃ潰れてしまうからな
良いところを褒めて伸ばしてあげることが大事
そうやって自信をつけさせてあげたい
224無念Nameとしあき26/01/03(土)10:05:10No.1377567187+
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海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
225無念Nameとしあき26/01/03(土)10:05:12No.1377567195+
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>最近の若い子は情報収集能力が高いから知識は豊富
>でもそれを実践で活かせるかはまた別の話
経験から学ぶことは本当に多いから
失敗を恐れずに挑戦してほしい
226無念Nameとしあき26/01/03(土)10:05:13No.1377567197+
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動画のクオリティは作品全体の印象を決定づける非常に重要な要素だ
どんなに素晴らしい原画やキャラクターデザインがあっても動画の質が低ければ全てが台無しになってしまう
一枚一枚の線を丁寧に繋ぎキャラクターに滑らかな動きを与える地味だけど本当に重要なポジションなんだよ
227無念Nameとしあき26/01/03(土)10:05:13No.1377567200+
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>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
VR版の追加カットが突然降ってくる
228無念Nameとしあき26/01/03(土)10:05:13No.1377567201+
スレッドを立てた人によって削除されました
>CGは魔法じゃないんだよ
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
宣伝カット優先で本編カットが後回し
タイムシートを共有できる人材が減っている
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
229無念Nameとしあき26/01/03(土)10:05:14No.1377567203+
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>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
作画監督の数合わせだけでクレジットが埋まる
230無念Nameとしあき26/01/03(土)10:05:14No.1377567204+
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新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
VR版の追加カットが突然降ってくる
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
231無念Nameとしあき26/01/03(土)10:05:14No.1377567205+
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>アニメーターにとって体は資本だから日頃からのメンテナンスは本当に大事
>肩こり腰痛腱鞘炎なんてのはもはや職業病みたいなもんだからな
>定期的なストレッチや整体通いは欠かせないよ
自分の体を労ってあげないと良いパフォーマンスは維持できないし長くは続けられない
232無念Nameとしあき26/01/03(土)10:05:14No.1377567207+
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中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
セルルックCGの統合でレイアウト会議が伸びる
233無念Nameとしあき26/01/03(土)10:05:14No.1377567209+
スレッドを立てた人によって削除されました
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
234無念Nameとしあき26/01/03(土)10:05:19No.1377567221+
スレッドを立てた人によって削除されました
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
>CGは魔法じゃないんだよ
235無念Nameとしあき26/01/03(土)10:05:19No.1377567223+
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海外の優れた作品を見ると本当に刺激を受ける
文化や価値観が違えば表現方法もこんなに違うのかと驚かされる
良いものは積極的に取り入れて自分の引き出しを増やしたい
236無念Nameとしあき26/01/03(土)10:05:21No.1377567227+
スレッドを立てた人によって削除されました
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
セルシスの更新費用で経費が悲鳴
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
237無念Nameとしあき26/01/03(土)10:05:21No.1377567228+
スレッドを立てた人によって削除されました
>AI技術がアニメ制作の現場に本格的に導入される日もそう遠くないのかもしれない
>単純作業や時間のかかる工程をAIに任せられるようになれば作業効率は格段に上がるだろう
>でもクリエイティブな発想やキャラクターに魂を込める部分は人間の領域だと信じたい
AIを脅威と捉えるのではなく共存し活用していく道を探るべきだな
238無念Nameとしあき26/01/03(土)10:05:21No.1377567231+
スレッドを立てた人によって削除されました
>良い原作に出会えると創作意欲が掻き立てられる
>この世界観をどう映像で表現しようかと考えるだけでワクワクする
原作ファンを裏切らないようにそしてアニメならではの魅力を
加えられるように全身全霊で取り組む
239無念Nameとしあき26/01/03(土)10:05:21No.1377567233+
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>MAPPAはスケジュールクソ過ぎてスタッフ集まらなくなったんだっけ
金もスケジュールもないくせに劇場クオリティのものばかり作りたがって段々破綻してきて
上手いアニメーター達がみんな愛想つかして他に引き抜かれた
240無念Nameとしあき26/01/03(土)10:05:22No.1377567238+
スレッドを立てた人によって削除されました
シナリオが確定しないままPVだけ作る
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
241無念Nameとしあき26/01/03(土)10:05:22No.1377567240+
スレッドを立てた人によって削除されました
昔は会社に泊まり込んで作業するのが当たり前みたいな風潮があったけど
今はワークライフバランスを重視する時代になった
健康を維持して長く活躍し続けることが何よりも大事だからな
242無念Nameとしあき26/01/03(土)10:05:24No.1377567244+
スレッドを立てた人によって削除されました
フェス先行の新作発表で制作は白目
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
243無念Nameとしあき26/01/03(土)10:05:27No.1377567254+
スレッドを立てた人によって削除されました
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
244無念Nameとしあき26/01/03(土)10:05:27No.1377567257+
スレッドを立てた人によって削除されました
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
245無念Nameとしあき26/01/03(土)10:05:28No.1377567259+
スレッドを立てた人によって削除されました
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
背景会社が人材不足でラインが絞られている
VR版の追加カットが突然降ってくる
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
246無念Nameとしあき26/01/03(土)10:05:31No.1377567268+
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EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
247無念Nameとしあき26/01/03(土)10:05:33No.1377567272+
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>辞めて15年経つ俺に電話が来るくらいには
>原画マン足りないっぽい
足りてないと言うとそうなんだけどそれなりに描ける人達がもうすでに金で囲われてるというのが正しいかな…
制作が電話かけても単発だとみんな断られる
248無念Nameとしあき26/01/03(土)10:05:35No.1377567275+
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>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
249無念Nameとしあき26/01/03(土)10:05:35No.1377567276+
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原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
250無念Nameとしあき26/01/03(土)10:05:37No.1377567283+
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配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
251無念Nameとしあき26/01/03(土)10:05:38No.1377567287+
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新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
252無念Nameとしあき26/01/03(土)10:05:39No.1377567291+
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海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
サーバ容量が足らずムービーを外付けで手渡し
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
253無念Nameとしあき26/01/03(土)10:05:40No.1377567295+
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>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
>CGは魔法じゃないんだよ
ポスプロの深夜帯が常に満室で予約が取れない
254無念Nameとしあき26/01/03(土)10:05:40No.1377567296+
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タイムシートを共有できる人材が減っている
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
タイムシートを共有できる人材が減っている
255無念Nameとしあき26/01/03(土)10:05:40No.1377567298+
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キャラクターデザインの仕事は生みの苦しみが大きい
何十パターンも描いてやっと一つ決まるなんてザラだ
でもそのキャラクターが動き出した時の喜びは格別だよな
256無念Nameとしあき26/01/03(土)10:05:41No.1377567300+
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自分の描いたキャラクターや原画がキーホルダーやフィギュアクリアファイルといった様々な形でグッズ化されて店頭に並んでいるのを見ると
やっぱり何とも言えない不思議な嬉しさが込み上げてくるし感慨深いものがあるよな
自分の生み出したものが誰かの日常を少しだけ彩ったり大切な宝物として長く愛されたりするなんて本当に光栄で幸せなことだ
257無念Nameとしあき26/01/03(土)10:05:41No.1377567301+
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キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
彩色を海外戻しする動きが再燃
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
258無念Nameとしあき26/01/03(土)10:05:42No.1377567306+
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>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
259無念Nameとしあき26/01/03(土)10:05:43No.1377567310+
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まぁ旧世紀とは大違いだな素材がセル画だった頃はただの肉体労働だったよ進行なんて
260無念Nameとしあき26/01/03(土)10:05:43No.1377567311+
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スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
261無念Nameとしあき26/01/03(土)10:05:43No.1377567313+
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昔はセル画を一枚一枚手で塗ってたんだぜ
今じゃ信じられないだろうけどな
あの頃の苦労を知ってるからデジタルの有り難みが分かる
262無念Nameとしあき26/01/03(土)10:05:44No.1377567314+
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>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
263無念Nameとしあき26/01/03(土)10:05:45No.1377567320+
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サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
264無念Nameとしあき26/01/03(土)10:05:46No.1377567325+
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>CGは魔法じゃないんだよ
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
265無念Nameとしあき26/01/03(土)10:05:48No.1377567336+
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動画マンの待遇改善は業界全体の喫緊の課題だ
彼らが安心して仕事に打ち込める環境を作らないと
アニメーターを目指す若者がいなくなってしまう
将来の日本アニメのために真剣に取り組むべき問題だ
266無念Nameとしあき26/01/03(土)10:05:52No.1377567347+
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>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
267無念Nameとしあき26/01/03(土)10:05:53No.1377567350+
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スーパーバイザーが名義だけで機能していない
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
VR版の追加カットが突然降ってくる
ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている
268無念Nameとしあき26/01/03(土)10:05:59No.1377567364+
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>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
セルルックCGの統合でレイアウト会議が伸びる
269無念Nameとしあき26/01/03(土)10:06:00No.1377567367+
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AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
270無念Nameとしあき26/01/03(土)10:06:03No.1377567378+
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>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
宣伝カット優先で本編カットが後回し
271無念Nameとしあき26/01/03(土)10:06:05No.1377567382+
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>新人アニメーターの育成は本当に時間もかかるし根気もいる大変な仕事だけど
>業界の未来を考えた時に絶対に疎かにしてはいけない最重要課題の一つだと思ってる
>自分がかつて先輩たちに手取り足取り教えてもらい育ててもらったように
>今度は自分がその恩返しとして若い世代に自分の持てる技術や知識経験を惜しみなく伝えていきたい
272無念Nameとしあき26/01/03(土)10:06:05No.1377567384+
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>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
声優先行キャスティングでキャラデザが後追いになる
コアスタッフが劇場に抜けてテレビが手薄
273無念Nameとしあき26/01/03(土)10:06:10No.1377567393+
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税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
274無念Nameとしあき26/01/03(土)10:06:11No.1377567401+
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>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
275無念Nameとしあき26/01/03(土)10:06:12No.1377567402+
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>製作委員会方式は今の時代に合わなくなってきてる部分もある
>クリエイターに正当な対価が支払われる仕組みを
>業界全体で真剣に考えていかないと未来はない
新しいビジネスモデルの構築が急務だ
276無念Nameとしあき26/01/03(土)10:06:12No.1377567403+
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原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
277無念Nameとしあき26/01/03(土)10:06:13No.1377567408+
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>AI技術の進化は目覚ましいけど
>人間の創造性や感性まで代替できるとは思えない
AIを上手く活用してより良い作品を生み出す
そんな未来が理想だな
278無念Nameとしあき26/01/03(土)10:06:14No.1377567410+
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社内LANが古くて4Kデータ転送が詰まる
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
279無念Nameとしあき26/01/03(土)10:06:14No.1377567411+
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>CGは魔法じゃないんだよ
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
宣伝カット優先で本編カットが後回し
タイムシートを共有できる人材が減っている
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
280無念Nameとしあき26/01/03(土)10:06:16No.1377567418+
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スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
281無念Nameとしあき26/01/03(土)10:06:16No.1377567422+
スレッドを立てた人によって削除されました
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
282無念Nameとしあき26/01/03(土)10:06:16No.1377567423+
スレッドを立てた人によって削除されました
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
283無念Nameとしあき26/01/03(土)10:06:21No.1377567437+
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>新人育成は根気と愛情が必要だ
>厳しくするだけじゃ潰れてしまうからな
良いところを褒めて伸ばしてあげることが大事
そうやって自信をつけさせてあげたい
284無念Nameとしあき26/01/03(土)10:06:26No.1377567448+
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>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
285無念Nameとしあき26/01/03(土)10:06:26No.1377567449+
スレッドを立てた人によって削除されました
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
コアスタッフが劇場に抜けてテレビが手薄
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
286無念Nameとしあき26/01/03(土)10:06:26No.1377567452+
スレッドを立てた人によって削除されました
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
287無念Nameとしあき26/01/03(土)10:06:27No.1377567454+
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>声優さんの演技でキャラクターに命が吹き込まれる
>アフレコに立ち会うといつも感動するよ
絵だけじゃ完成しないのがアニメの面白さだ
色んなプロの力が結集してる
288無念Nameとしあき26/01/03(土)10:06:29No.1377567460+
スレッドを立てた人によって削除されました
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
289無念Nameとしあき26/01/03(土)10:06:29No.1377567461+
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>新人育成は時間も手間もかかるけど
>業界の未来のためには絶対に必要だ
自分がしてもらったように次の世代に繋いでいかないと
技術も人も途絶えてしまう
290無念Nameとしあき26/01/03(土)10:06:33No.1377567476+
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>監督や演出の意図を正確に汲み取って
>それを絵に落とし込むのがアニメーターの仕事
ただ言われた通りに描くだけじゃダメなんだ
プラスアルファの何かを加えたい
291無念Nameとしあき26/01/03(土)10:06:35No.1377567486+
スレッドを立てた人によって削除されました
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
292無念Nameとしあき26/01/03(土)10:06:35No.1377567488+
スレッドを立てた人によって削除されました
フェス先行の新作発表で制作は白目
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
社内LANが古くて4Kデータ転送が詰まる
293無念Nameとしあき26/01/03(土)10:06:38No.1377567493+
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>アニメ業界は常に新しい才能を求めている
>年齢や経歴は関係ない実力主義の世界だ
だからこそ挑戦しがいがあるとも言える
自分の力を試したい奴には最高の場所だ
294無念Nameとしあき26/01/03(土)10:06:41No.1377567501+
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>今は滅多にないけど
ベテランと見込んで一つ聞きたい
去年冬期だったか80本体制は素人の俺から見てもいくら何でも多い気がするんだけど
1期で何本くらいが適正と思う?
295無念Nameとしあき26/01/03(土)10:06:43No.1377567508+
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背景動画なんていうニッチな技術もある
キャラクターと背景が一緒に動く難しいカットだ
描ける人が少ないから貴重な存在だよな
296無念Nameとしあき26/01/03(土)10:06:45No.1377567510+
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>アニメーターの平均年収が低いってよく言われるけど
>本当に上手い奴はちゃんと稼いでるんだぜ
それは事実だがそのレベルに到達するのがどれだけ大変か
一握りの才能と努力と運が必要な世界だ
297無念Nameとしあき26/01/03(土)10:06:46No.1377567520+
スレッドを立てた人によって削除されました
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
社内LANが古くて4Kデータ転送が詰まる
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
298無念Nameとしあき26/01/03(土)10:06:48No.1377567523+
スレッドを立てた人によって削除されました
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
299無念Nameとしあき26/01/03(土)10:06:52No.1377567531+
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>アニメの仕事は締め切りとの戦いだ
>常に時間に追われてる感覚がある
でもそのプレッシャーがあるからこそ集中できる部分もある
人間追い込まれないと力出せないもんだ
300無念Nameとしあき26/01/03(土)10:06:54No.1377567536+
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スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
301無念Nameとしあき26/01/03(土)10:06:57No.1377567547+
スレッドを立てた人によって削除されました
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
VR版の追加カットが突然降ってくる
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
302無念Nameとしあき26/01/03(土)10:06:58No.1377567548+
スレッドを立てた人によって削除されました
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
303無念Nameとしあき26/01/03(土)10:06:59No.1377567554+
スレッドを立てた人によって削除されました
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
>CGは魔法じゃないんだよ
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
304無念Nameとしあき26/01/03(土)10:07:00No.1377567556+
スレッドを立てた人によって削除されました
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
305無念Nameとしあき26/01/03(土)10:07:04No.1377567568+
スレッドを立てた人によって削除されました
>CGは魔法じゃないんだよ
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
306無念Nameとしあき26/01/03(土)10:07:09No.1377567580+
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>くたばれ
AI論争にしたいわけじゃないけど脊髄反射過ぎる
これから世界全体で浸透していくもんだと思ってるよ
307無念Nameとしあき26/01/03(土)10:07:10No.1377567586+
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DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
308無念Nameとしあき26/01/03(土)10:07:13No.1377567597+
スレッドを立てた人によって削除されました
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
309無念Nameとしあき26/01/03(土)10:07:13No.1377567598+
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昔は原画料だけで生活するのは厳しかった
今は少しは改善されたけどまだまだ十分とは言えない
業界全体の待遇改善が今後の課題だ
310無念Nameとしあき26/01/03(土)10:07:14No.1377567601+
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スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
311無念Nameとしあき26/01/03(土)10:07:19No.1377567615+
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>アニメ業界の国際競争はますます激化してる
>海外のスタジオも資金力と技術力をつけて急速に追い上げてきてる
日本の独自性やクオリティの高さを維持向上させないと
あっという間に世界の中心から取り残されるぞ
312無念Nameとしあき26/01/03(土)10:07:19No.1377567619+
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DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
313無念Nameとしあき26/01/03(土)10:07:20No.1377567621+
スレッドを立てた人によって削除されました
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
314無念Nameとしあき26/01/03(土)10:07:21No.1377567624+
スレッドを立てた人によって削除されました
フェス先行の新作発表で制作は白目
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
315無念Nameとしあき26/01/03(土)10:07:22No.1377567625+
スレッドを立てた人によって削除されました
サーバ容量が足らずムービーを外付けで手渡し
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
配信プラットフォームごとに審査仕様が違い手間が倍
316無念Nameとしあき26/01/03(土)10:07:23No.1377567629+
スレッドを立てた人によって削除されました
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
締切は守れと言われても発注が遅い
317無念Nameとしあき26/01/03(土)10:07:24No.1377567632+
スレッドを立てた人によって削除されました
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
タイムシートを共有できる人材が減っている
318無念Nameとしあき26/01/03(土)10:07:25No.1377567635+
スレッドを立てた人によって削除されました
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
セルシスの更新費用で経費が悲鳴
ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている
演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
319無念Nameとしあき26/01/03(土)10:07:25No.1377567637+
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昔は先輩アニメーターの卓越した技術や仕事の進め方を見て盗むのが当たり前の世界だった
今は比較的丁寧に指導してもらえる環境も増えてきたように思うけど
やっぱり最終的には自分で考えて工夫し試行錯誤する力がないと本当の意味で成長はできない
320無念Nameとしあき26/01/03(土)10:07:25No.1377567639+
スレッドを立てた人によって削除されました
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
素材探しだけで1日に終わる撮影部
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
若手がフリー転向を急ぎラインが組めない
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
321無念Nameとしあき26/01/03(土)10:07:26No.1377567644+
スレッドを立てた人によって削除されました
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
セルシスの更新費用で経費が悲鳴
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
322無念Nameとしあき26/01/03(土)10:07:27No.1377567646+
スレッドを立てた人によって削除されました
若手がフリー転向を急ぎラインが組めない
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
タイムシートを共有できる人材が減っている
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
323無念Nameとしあき26/01/03(土)10:07:28No.1377567651+
スレッドを立てた人によって削除されました
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
324無念Nameとしあき26/01/03(土)10:07:35No.1377567670+
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作画崩壊なんて言葉が簡単に使われるようになったけど
あのスケジュールと予算で毎回神作画なんて無理な話だ
現場の人間はギリギリのところで踏ん張ってるんだぜ
325無念Nameとしあき26/01/03(土)10:07:37No.1377567679+
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>アニメーターは体が資本だから日頃のケアが大事
>肩こり腰痛腱鞘炎は職業病みたいなもんだからな
ストレッチしたり整体行ったり
自分の体を労わらないと長くは続けられない
326無念Nameとしあき26/01/03(土)10:07:37No.1377567681+
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>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
327無念Nameとしあき26/01/03(土)10:07:39No.1377567684+
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>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
328無念Nameとしあき26/01/03(土)10:07:39No.1377567685+
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フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
329無念Nameとしあき26/01/03(土)10:07:39No.1377567687+
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>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
330無念Nameとしあき26/01/03(土)10:07:40No.1377567691+
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作画枚数が多いから良いアニメってわけじゃない
少ない枚数でも見せ方次第で迫力は出せる
メリハリが大事なんだよメリハリが
331無念Nameとしあき26/01/03(土)10:07:41No.1377567693+
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>中国で放映するには完パケじゃないと許可下りないんだっけ?
んなこたぁない
普通に落としてるよ
完パケなのはアマプラ独占とかネトフリ独占の奴だね
332無念Nameとしあき26/01/03(土)10:07:42No.1377567697+
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>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
VR版の追加カットが突然降ってくる
333無念Nameとしあき26/01/03(土)10:07:44No.1377567705+
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>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
エンドカードを公募すると修正が効かない
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
334無念Nameとしあき26/01/03(土)10:07:50No.1377567721+
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サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
新人がクリスタのショートカットを覚える前に交代
335無念Nameとしあき26/01/03(土)10:07:51No.1377567725+
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>撮影処理で素材の良さを引き出すのが腕の見せ所
>エフェクト一つで画面の迫力が全然違うからな
最終的な映像のクオリティを左右する重要な工程だ
もっと注目されてもいい仕事だと思う
336無念Nameとしあき26/01/03(土)10:07:51No.1377567726+
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>SNSバズっても給料は増えないんだよ
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
素材探しだけで1日に終わる撮影部
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
337無念Nameとしあき26/01/03(土)10:07:54No.1377567733+
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>SNSバズっても給料は増えないんだよ
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
338無念Nameとしあき26/01/03(土)10:07:55No.1377567737+
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>最近の若い世代のアニメーターは本当に絵が上手いしデジタルツールを使いこなすセンスも抜群だ
>情報が溢れていて恵まれた環境で育ってきてるから物事の吸収も非常に早いように感じる
>でもプロとして長く第一線で活躍し続けるためにはやっぱり基礎となるデッサン力や表現力体力が必要不可欠
地道な努力を怠らずにしっかりと土台を固めていってほしいと心から願う
339無念Nameとしあき26/01/03(土)10:07:55No.1377567739+
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>「神は細部に宿る」って言うけどアニメも同じ
>ちょっとした仕草や表情でキャラクターが生き生きする
そういう細かいところにこだわれるかがプロとアマの違いだ
妥協したらそこで終わりだよな
340無念Nameとしあき26/01/03(土)10:07:56No.1377567742+
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サーバ容量が足らずムービーを外付けで手渡し
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
341無念Nameとしあき26/01/03(土)10:07:56No.1377567743+
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>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
342無念Nameとしあき26/01/03(土)10:08:03No.1377567762+
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新人がタイムシートを読めずカットが止まる
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
343無念Nameとしあき26/01/03(土)10:08:04No.1377567767+
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>どこ基準の適正かは分からないけど業界のスケジュールや金銭面も崩れずに回ってるみたいだから適正っちゃ適正なのでは…
なるほど
生命削るような無理させられるアニメ制作者が居ないならそれで良いんだけど
返答ありがとう
俺は一般人なので好きな作品には自分に無理のない程度に金を払う事しか出来ないが
344無念Nameとしあき26/01/03(土)10:08:07No.1377567775+
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俺のいる会社だと新人制作や新人作画には基本早く帰ってもらうようになったなぁ
昔に比べてスケジュールある作品しかとらなくなったってのもあるのかな?
345無念Nameとしあき26/01/03(土)10:08:07No.1377567776+
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作画監督の仕事は絵を直すだけじゃない
スタッフのモチベーションを上げるのも大事な役割だ
良い雰囲気で仕事ができればクオリティも上がる
346無念Nameとしあき26/01/03(土)10:08:08No.1377567779+
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>アニメの仕事は決して楽じゃないけど
>完成した時の達成感や喜びは何物にも代え難い
だからこそ多くの人がこの世界で頑張ってるんだと思う
自分もその情熱を忘れずにいたい
347無念Nameとしあき26/01/03(土)10:08:10No.1377567787+
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>アニメーターはアスリートみたいなもんだと思う
>日々の鍛錬を怠るとすぐに腕が鈍る
常にベストパフォーマンスを出すためには
地道な努力を続けるしかないんだ
348無念Nameとしあき26/01/03(土)10:08:15No.1377567809+
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>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
>CGは魔法じゃないんだよ
締切は守れと言われても発注が遅い
349無念Nameとしあき26/01/03(土)10:08:17No.1377567811+
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オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
350無念Nameとしあき26/01/03(土)10:08:18No.1377567816+
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止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
351無念Nameとしあき26/01/03(土)10:08:18No.1377567819+
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>アニメ業界の未来は決して明るいことばかりじゃない
>でも情熱を持って良い作品を作ろうとしてる人間がいる限り
>きっと希望はあると信じてる
自分もその一人として貢献していきたい
352無念Nameとしあき26/01/03(土)10:08:19No.1377567822+
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昔は会社に泊まり込んで作業するのが当たり前みたいな風潮があったけど
今はワークライフバランスを重視する時代になった
健康を維持して長く活躍し続けることが何よりも大事だからな
353無念Nameとしあき26/01/03(土)10:08:21No.1377567831+
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制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
VR版の追加カットが突然降ってくる
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
354無念Nameとしあき26/01/03(土)10:08:23No.1377567838+
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>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
VR版の追加カットが突然降ってくる
355無念Nameとしあき26/01/03(土)10:08:23No.1377567840+
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デジタル作画が完全に主流になった現代においてもアナログで培われた技術や感覚は決して無駄にはならない
それぞれのツールの長所と短所をしっかりと理解した上で作品の内容や表現したいことに合わせて
最適な手法を選択し使い分けられるのが理想的なクリエイター像だと思うんだよな
356無念Nameとしあき26/01/03(土)10:08:24No.1377567844+
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新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
357無念Nameとしあき26/01/03(土)10:08:27No.1377567852+
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彩色を海外戻しする動きが再燃
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
素材探しだけで1日に終わる撮影部
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
358無念Nameとしあき26/01/03(土)10:08:27No.1377567853+
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納期を守るためにクオリティを犠牲にするのは本末転倒だ
かといってクオリティにこだわりすぎて納期を破るのもダメ
そのバランス感覚がプロには求められる
359無念Nameとしあき26/01/03(土)10:08:31No.1377567866+
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どんなに経験を積んだベテランでも最初のラフは緊張するもんだ
ここが作品の方向性を決める重要な一歩だからな
一筆一筆に魂を込めて描いてるよ
360無念Nameとしあき26/01/03(土)10:08:34No.1377567875+
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スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
361無念Nameとしあき26/01/03(土)10:08:35No.1377567879+
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原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
セルシスの更新費用で経費が悲鳴
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
362無念Nameとしあき26/01/03(土)10:08:39No.1377567895+
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劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
社内LANが古くて4Kデータ転送が詰まる
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
363無念Nameとしあき26/01/03(土)10:08:42No.1377567904+
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>CGは魔法じゃないんだよ
背景会社が人材不足でラインが絞られている
364無念Nameとしあき26/01/03(土)10:08:44No.1377567910+
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>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
365無念Nameとしあき26/01/03(土)10:08:45No.1377567911+
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>アニメの仕事は地道な作業の積み重ねで成り立ってる
>華やかな部分だけを見て憧れると現実とのギャップに苦しむ
コツコツと努力を継続できる人間じゃないと
この厳しい世界では生き残れない
366無念Nameとしあき26/01/03(土)10:08:45No.1377567912+
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アニメ業界で一番大事なのは体力と精神力
どんなに才能があってもこれがなきゃ続かない
自分なりのリフレッシュ方法を見つけるのが重要だ
367無念Nameとしあき26/01/03(土)10:08:47No.1377567916+
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>アニメ業界はもっと横の繋がりを強化すべきだ
>スタジオや会社の垣根を越えて情報交換したり協力したりすることで
>業界全体の技術力や制作環境の向上に繋がるはず
閉鎖的な体質から脱却しないと未来はない
368無念Nameとしあき26/01/03(土)10:08:47No.1377567919+
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動画の中割りのセンスが良いと動きが滑らかに見える
地味な作業だけどアニメのクオリティを左右する
まさに縁の下の力持ちだよな
369無念Nameとしあき26/01/03(土)10:08:48No.1377567922+
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>アニメ業界はブラックだって言われるけど
>本当に好きな人にとっては天国みたいな場所でもある
矛盾してるようだけどそれが現実なんだよな
苦しいけど楽しいそれがアニメ制作だ
370無念Nameとしあき26/01/03(土)10:08:49No.1377567923+
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>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
声優先行キャスティングでキャラデザが後追いになる
コアスタッフが劇場に抜けてテレビが手薄
371無念Nameとしあき26/01/03(土)10:08:50No.1377567927+
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>最近は原作付きのアニメが多いけど
>オリジナルアニメにももっと挑戦してほしいよな
リスクは高いけど当たればデカい
クリエイターの魂が込められた作品が見たい
372無念Nameとしあき26/01/03(土)10:08:56No.1377567941+
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エンドカードを公募すると修正が効かない
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
373無念Nameとしあき26/01/03(土)10:08:58No.1377567945+
スレッドを立てた人によって削除されました
納期を守るためにクオリティを犠牲にするのは本末転倒だ
かといってクオリティにこだわりすぎて納期を破るのもダメ
そのバランス感覚がプロには求められる
374無念Nameとしあき26/01/03(土)10:08:59No.1377567946+
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中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
セルルックCGの統合でレイアウト会議が伸びる
375無念Nameとしあき26/01/03(土)10:08:59No.1377567947+
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海外のファンからの熱いメッセージは本当に励みになる
言葉の壁を越えて作品が届いてるんだなって実感できる
この仕事をしてて良かったと思える瞬間だ
376無念Nameとしあき26/01/03(土)10:08:59No.1377567949+
スレッドを立てた人によって削除されました
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
作監の枚数制限が形骸化している
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
377無念Nameとしあき26/01/03(土)10:09:01No.1377567955+
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キャラクターデザインという仕事は作品の顔を創り出す非常に重要な役割だ
何十パターンものデザインを描いて試行錯誤を繰り返しやっと一つに絞り込まれる
そのキャラクターがアニメの中で生き生きと動き出した時の喜びは言葉にできないほど大きい
378無念Nameとしあき26/01/03(土)10:09:03No.1377567965+
スレッドを立てた人によって削除されました
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
379無念Nameとしあき26/01/03(土)10:09:03No.1377567970+
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新しいツールやソフトは積極的に試すようにしてる
食わず嫌いは損だからな
使えるものは何でも使ってクオリティを上げたい
380無念Nameとしあき26/01/03(土)10:09:06No.1377567978+
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>最近の若い世代はデジタルツールを使いこなすのが本当に上手いし飲み込みも早い
>生まれた時からインターネットやパソコンが身近にあるデジタルネイティブだから当然かもしれないな
>でも基礎となるデッサン力や観察眼といったアナログなスキルも決して疎かにしちゃいけない
そこがしっかりとした土台になって初めてデジタルの技術も活きてくるんだからな
381無念Nameとしあき26/01/03(土)10:09:09No.1377567987+
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>アニメーターにとって体は資本だから日頃からのメンテナンスは本当に大事
>肩こり腰痛腱鞘炎なんてのはもはや職業病みたいなもんだからな
>定期的なストレッチや整体通いは欠かせないよ
自分の体を労ってあげないと良いパフォーマンスは維持できないし長くは続けられない
382無念Nameとしあき26/01/03(土)10:09:11No.1377567994+
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AIもっと活用して欲しい
絶対楽になるのに
383無念Nameとしあき26/01/03(土)10:09:14No.1377568001+
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>海外のアニメイベントに行くと日本のアニメの熱量を肌で感じる
>国境を越えて愛される作品を作れるのは誇らしいことだ
もっと世界中の人に楽しんでもらえるアニメを作りたい
そのために日々腕を磨いてる
384無念Nameとしあき26/01/03(土)10:09:15No.1377568007+
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制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
385無念Nameとしあき26/01/03(土)10:09:15No.1377568008+
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スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
386無念Nameとしあき26/01/03(土)10:09:17No.1377568014+
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海外に住むアニメファンから熱のこもったファンレターやメッセージをもらうと本当に励みになる
言葉や文化の壁を越えて自分の関わった作品が誰かの心に深く届いているんだなって実感できるからな
この仕事を選んで本当に良かったと心から思える最高の瞬間の一つだよ
387無念Nameとしあき26/01/03(土)10:09:17No.1377568017+
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>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
ポスターと本編のカラーデザインが齟齬
388無念Nameとしあき26/01/03(土)10:09:21No.1377568028+
スレッドを立てた人によって削除されました
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
VR版の追加カットが突然降ってくる
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
389無念Nameとしあき26/01/03(土)10:09:21No.1377568029+
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デジタル作画に移行できないベテランもいる
長年培ってきた技術が通用しなくなるのは辛いだろうな
でも変化に対応していくのもプロの仕事だ
390無念Nameとしあき26/01/03(土)10:09:22No.1377568034+
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>上手い人達が下手な人の上がりを全修してテレビに流せるレベルにしてるんだよ
>連れてきた制作が悪いんだけどそいつらの分の給料も寄越せってなる
その辺もくろみちゃんとかでも描写されてたなぁ…
しかも下手な人達がへそ曲げて仕事しなくなっても
困るっていう感じなんだろうか
391無念Nameとしあき26/01/03(土)10:09:23No.1377568036+
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今はさすがにずっと家帰らないとかは逆に怒られるとこが多くなったとは聞いたな
まあ本来それが当たり前なんだけど
392無念Nameとしあき26/01/03(土)10:09:24No.1377568038+
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昔は先輩アニメーターの卓越した技術や仕事の進め方を見て盗むのが当たり前の世界だった
今は比較的丁寧に指導してもらえる環境も増えてきたように思うけど
やっぱり最終的には自分で考えて工夫し試行錯誤する力がないと本当の意味で成長はできない
393無念Nameとしあき26/01/03(土)10:09:25No.1377568043+
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>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
394無念Nameとしあき26/01/03(土)10:09:28No.1377568056+
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4K納品が標準化して動画量がさらに増加
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
ポスプロの深夜帯が常に満室で予約が取れない
395無念Nameとしあき26/01/03(土)10:09:29No.1377568059+
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新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
コアスタッフが劇場に抜けてテレビが手薄
ポスターと本編のカラーデザインが齟齬
タイムシートを共有できる人材が減っている
396無念Nameとしあき26/01/03(土)10:09:29No.1377568060+
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新人がクリスタのショートカットを覚える前に交代
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
397無念Nameとしあき26/01/03(土)10:09:30No.1377568063+
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配信メイン&完パケが増えたことで放送前に全話流出する大惨事とかも起きるようになった
398無念Nameとしあき26/01/03(土)10:09:36No.1377568080+
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制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
素材探しだけで1日に終わる撮影部
399無念Nameとしあき26/01/03(土)10:09:37No.1377568084+
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CG技術の進歩によっていわゆるセルルックと呼ばれる手描きアニメ風の3D表現もここ数年で格段にクオリティが向上した
一昔前では考えられなかったような複雑なカメラワークやキャラクターのダイナミックなアクションも違和感なく表現できるようになってきている
これからは手描きとCGそれぞれの長所を最大限に活かし上手く融合させていくことで全く新しい映像表現を追求していきたい
400無念Nameとしあき26/01/03(土)10:09:37No.1377568085+
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海外のコンベンションに参加すると日本のアニメの影響力に驚く
世界中のファンが熱狂してるのを見ると誇らしい気持ちになる
もっと日本の文化を発信していきたい
401無念Nameとしあき26/01/03(土)10:09:41No.1377568101+
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>AI技術の進化は脅威でもあるけどチャンスでもある
>単純作業を任せてクリエイティブな部分に集中できるなら歓迎だ
ただAIに人間の感性や魂までは再現できないと信じたい
共存していく道を探るべきだろうな
402無念Nameとしあき26/01/03(土)10:09:41No.1377568102+
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>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
403無念Nameとしあき26/01/03(土)10:09:46No.1377568119+
スレッドを立てた人によって削除されました
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
404無念Nameとしあき26/01/03(土)10:09:47No.1377568120+
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外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
彩色を海外戻しする動きが再燃
405無念Nameとしあき26/01/03(土)10:09:47No.1377568121+
スレッドを立てた人によって削除されました
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
シナリオが確定しないままPVだけ作る
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
406無念Nameとしあき26/01/03(土)10:09:55No.1377568140+
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美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
407無念Nameとしあき26/01/03(土)10:09:55No.1377568141+
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エンドカードを公募すると修正が効かない
シナリオが確定しないままPVだけ作る
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
408無念Nameとしあき26/01/03(土)10:09:56No.1377568142+
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ポスプロの深夜帯が常に満室で予約が取れない
コアスタッフが劇場に抜けてテレビが手薄
409無念Nameとしあき26/01/03(土)10:09:56No.1377568143+
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制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
410無念Nameとしあき26/01/03(土)10:09:56No.1377568145+
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背景動画なんていうニッチな技術もある
キャラクターと背景が一緒に動く難しいカットだ
描ける人が少ないから貴重な存在だよな
411無念Nameとしあき26/01/03(土)10:09:57No.1377568147+
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>作画監督の仕事は原画の修正だけじゃない
>全体の統一感を出すのが一番の役割だ
時には人間関係の調整も必要になる
マルチな能力が求められるんだ
412無念Nameとしあき26/01/03(土)10:09:59No.1377568155+
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>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
413無念Nameとしあき26/01/03(土)10:09:59No.1377568156+
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>>今俺月給60万くらいあるな
>今人居ないからメチャメチャ稼ぎやすいよね
今はそこそこ描ける人が結構もらえる時代なのかと思ってるけど下手な人も割ともらってるのかな
414無念Nameとしあき26/01/03(土)10:09:59No.1377568158+
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声優先行キャスティングでキャラデザが後追いになる
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
415無念Nameとしあき26/01/03(土)10:10:00No.1377568159+
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>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
サーバ容量が足らずムービーを外付けで手渡し
416無念Nameとしあき26/01/03(土)10:10:04No.1377568173+
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デジタル作画に移行できないベテランもいる
長年培ってきた技術が通用しなくなるのは辛いだろうな
でも変化に対応していくのもプロの仕事だ
417無念Nameとしあき26/01/03(土)10:10:04No.1377568174+
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素材探しだけで1日に終わる撮影部
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
418無念Nameとしあき26/01/03(土)10:10:06No.1377568181+
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>AI生成を規制する方が損失大きく感じる
引退したVtuberでしこりたいとき捗ったから生成AIは重要だわ
419無念Nameとしあき26/01/03(土)10:10:07No.1377568183+
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原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
宣伝カット優先で本編カットが後回し
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
420無念Nameとしあき26/01/03(土)10:10:07No.1377568184+
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フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
421無念Nameとしあき26/01/03(土)10:10:11No.1377568193+
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>SNSバズっても給料は増えないんだよ
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
素材探しだけで1日に終わる撮影部
フェス先行の新作発表で制作は白目
サーバ容量が足らずムービーを外付けで手渡し
422無念Nameとしあき26/01/03(土)10:10:14No.1377568202+
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中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
セルルックCGの統合でレイアウト会議が伸びる
423無念Nameとしあき26/01/03(土)10:10:16No.1377568204+
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紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
424無念Nameとしあき26/01/03(土)10:10:17No.1377568208+
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>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
ポスターと本編のカラーデザインが齟齬
VR版の追加カットが突然降ってくる
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
425無念Nameとしあき26/01/03(土)10:10:21No.1377568229+
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>CGは魔法じゃないんだよ
背景会社が人材不足でラインが絞られている
426無念Nameとしあき26/01/03(土)10:10:22No.1377568232+
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コアスタッフが劇場に抜けてテレビが手薄
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
427無念Nameとしあき26/01/03(土)10:10:25No.1377568238+
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新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
社内LANが古くて4Kデータ転送が詰まる
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
428無念Nameとしあき26/01/03(土)10:10:26No.1377568243+
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フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
締切は守れと言われても発注が遅い
429無念Nameとしあき26/01/03(土)10:10:26No.1377568244+
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アニメ制作の現場は常に時間との壮絶な戦いだ
迫り来る納期に間に合わせるためにギリギリまでクオリティを追求することも日常茶飯事
でもそのプレッシャーの中でこそ生まれる集中力や火事場の馬鹿力もあるんだよな
430無念Nameとしあき26/01/03(土)10:10:28No.1377568248+
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>CGは魔法じゃないんだよ
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
背景会社が人材不足でラインが絞られている
431無念Nameとしあき26/01/03(土)10:10:29No.1377568250+
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新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
432無念Nameとしあき26/01/03(土)10:10:29No.1377568253+
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何日も徹夜が続いてフラフラになりながらスタジオで見る朝焼けは格別だったけど
もうそんな無茶な働き方ができるような歳でも体力でもないな
やっぱり健康が第一でコンスタントに良い仕事を長く続けるのがプロの姿だよ
433無念Nameとしあき26/01/03(土)10:10:29No.1377568254+
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若手がフリー転向を急ぎラインが組めない
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
タイムシートを共有できる人材が減っている
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
434無念Nameとしあき26/01/03(土)10:10:33No.1377568261+
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配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
彩色を海外戻しする動きが再燃
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
VR版の追加カットが突然降ってくる
435無念Nameとしあき26/01/03(土)10:10:35No.1377568264+
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>制作進行の仕事は本当に激務だと思う
>スケジュール管理から素材回収まで何でもこなす
彼らがいなければアニメは完成しない
もっと感謝されるべき存在だよな
436無念Nameとしあき26/01/03(土)10:10:36No.1377568267+
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スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
作監の枚数制限が形骸化している
437無念Nameとしあき26/01/03(土)10:10:37No.1377568272+
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>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
438無念Nameとしあき26/01/03(土)10:10:41No.1377568287+
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自分の描いたキャラクターがグッズになったりすると
やっぱり嬉しいもんだよな
誰かの手に取ってもらえるのは感慨深い
439無念Nameとしあき26/01/03(土)10:10:41No.1377568290+
スレッドを立てた人によって削除されました
エンドカードを公募すると修正が効かない
シナリオが確定しないままPVだけ作る
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
440無念Nameとしあき26/01/03(土)10:10:42No.1377568299+
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海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
441無念Nameとしあき26/01/03(土)10:10:48No.1377568315+
スレッドを立てた人によって削除されました
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
ポスターと本編のカラーデザインが齟齬
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
442無念Nameとしあき26/01/03(土)10:10:50No.1377568318+
スレッドを立てた人によって削除されました
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
443無念Nameとしあき26/01/03(土)10:10:51No.1377568319+
スレッドを立てた人によって削除されました
演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
444無念Nameとしあき26/01/03(土)10:10:52No.1377568323+
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>海外のアニメイベントに行くと日本のアニメの熱量を肌で感じる
>国境を越えて愛される作品を作れるのは誇らしいことだ
もっと世界中の人に楽しんでもらえるアニメを作りたい
そのために日々腕を磨いてる
445無念Nameとしあき26/01/03(土)10:10:52No.1377568324+
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>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
作画監督の数合わせだけでクレジットが埋まる
446無念Nameとしあき26/01/03(土)10:10:52No.1377568326+
スレッドを立てた人によって削除されました
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
社内LANが古くて4Kデータ転送が詰まる
447無念Nameとしあき26/01/03(土)10:10:53No.1377568328+
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>声優さんの演技でキャラクターに魂が宿る瞬間は
>何度見ても感動するし鳥肌が立つ
絵だけでは完成しないのがアニメの面白さ
総合芸術と言われる所以だよな
448無念Nameとしあき26/01/03(土)10:10:53No.1377568331+
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海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
449無念Nameとしあき26/01/03(土)10:10:54No.1377568332+
スレッドを立てた人によって削除されました
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
作監の枚数制限が形骸化している
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
450無念Nameとしあき26/01/03(土)10:10:57No.1377568342+
スレッドを立てた人によって削除されました
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
ポスプロの深夜帯が常に満室で予約が取れない
451無念Nameとしあき26/01/03(土)10:10:58No.1377568346+
スレッドを立てた人によって削除されました
サーバ容量が足らずムービーを外付けで手渡し
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
452無念Nameとしあき26/01/03(土)10:11:02No.1377568352+
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>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
453無念Nameとしあき26/01/03(土)10:11:02No.1377568353+
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予算配分がキャスト優先で美術が削られる
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
454無念Nameとしあき26/01/03(土)10:11:03No.1377568355+
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動画のクオリティはアニメーション作品全体の印象や完成度を根底から左右するとても重要な要素だ
どんなに素晴らしい原画や魅力的なキャラクターデザインが用意されていても動画の質が低ければその魅力は半減し全てが台無しになってしまうことだってある
一枚一枚の線を丁寧にトレースしキャラクターに滑らかで自然な動きを与えるという地味で根気のいる作業だけど本当に重要なポジションなんだよな
455無念Nameとしあき26/01/03(土)10:11:03No.1377568358+
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オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
締切は守れと言われても発注が遅い
配信プラットフォームごとに審査仕様が違い手間が倍
彩色を海外戻しする動きが再燃
456無念Nameとしあき26/01/03(土)10:11:03No.1377568359+
スレッドを立てた人によって削除されました
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
シナリオが確定しないままPVだけ作る
457無念Nameとしあき26/01/03(土)10:11:09No.1377568368+
スレッドを立てた人によって削除されました
動画検査は作品のクオリティを担保する最後の砦
ここで見逃すとそのまま世に出てしまうから責任重大だ
細部まで神経を尖らせてチェックしてる
458無念Nameとしあき26/01/03(土)10:11:11No.1377568371+
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>AIもっと活用して欲しい
>絶対楽になるのに
くたばれ
459無念Nameとしあき26/01/03(土)10:11:13No.1377568381+
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昔ながらのセルルックのCGも進化してるよな
手描きと見分けがつかないレベルのものも出てきた
技術の進歩は本当に目覚ましい
460無念Nameとしあき26/01/03(土)10:11:14No.1377568384+
スレッドを立てた人によって削除されました
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
若手がフリー転向を急ぎラインが組めない
461無念Nameとしあき26/01/03(土)10:11:16No.1377568392+
スレッドを立てた人によって削除されました
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
新人がクリスタのショートカットを覚える前に交代
462無念Nameとしあき26/01/03(土)10:11:17No.1377568393+
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>CGは魔法じゃないんだよ
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
セルシスの更新費用で経費が悲鳴
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
463無念Nameとしあき26/01/03(土)10:11:18No.1377568397+
スレッドを立てた人によって削除されました
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
464無念Nameとしあき26/01/03(土)10:11:19No.1377568406+
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>75000時間って時空が歪んでないか?台数で割るのか
そうよ
465無念Nameとしあき26/01/03(土)10:11:21No.1377568413+
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>まぁ旧世紀とは大違いだな素材がセル画だった頃はただの肉体労働だったよ進行なんて
今直接移動しないんで制作が新しい原画マンとかのコネを全然作れてないとか聞くな
466無念Nameとしあき26/01/03(土)10:11:24No.1377568428+
スレッドを立てた人によって削除されました
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
背景会社が人材不足でラインが絞られている
467無念Nameとしあき26/01/03(土)10:11:26No.1377568434+
スレッドを立てた人によって削除されました
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
468無念Nameとしあき26/01/03(土)10:11:26No.1377568439+
スレッドを立てた人によって削除されました
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
469無念Nameとしあき26/01/03(土)10:11:27No.1377568440+
スレッドを立てた人によって削除されました
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
470無念Nameとしあき26/01/03(土)10:11:27No.1377568444+
スレッドを立てた人によって削除されました
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
471無念Nameとしあき26/01/03(土)10:11:29No.1377568448+
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昔は資料集めも大変だったんだぜ
図書館行ったり自分で写真撮ったり
今はネットで何でも手に入るから便利になったもんだ
472無念Nameとしあき26/01/03(土)10:11:29No.1377568453+
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ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている
VR版の追加カットが突然降ってくる
473無念Nameとしあき26/01/03(土)10:11:32No.1377568466+
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自分の描いたキャラクターがグッズになったりすると
やっぱり嬉しいもんだよな
誰かの手に取ってもらえるのは感慨深い
474無念Nameとしあき26/01/03(土)10:11:35No.1377568477+
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昔はセル画に付着したゴミや色ムラなんかも手描きならではの味だなんて言ってた時代もあったけど
今はデジタル制作が主流になってクリアで高品質な映像が当たり前になった
技術の進歩は素晴らしいことだけどあの頃の温かみみたいなものが少し懐かしく感じる時もあるな
475無念Nameとしあき26/01/03(土)10:11:38No.1377568488+
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新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
彩色を海外戻しする動きが再燃
476無念Nameとしあき26/01/03(土)10:11:38No.1377568493+
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>演出家は作品のクオリティを左右する重要なポジション
>絵コンテの意図を汲んで各セクションに的確な指示を出す
コミュニケーション能力と判断力が問われる仕事だ
もっと評価されてもいいはずなんだがな
477無念Nameとしあき26/01/03(土)10:11:38No.1377568495+
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>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
478無念Nameとしあき26/01/03(土)10:11:39No.1377568498+
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仕上げの色彩設計で作品の印象はガラッと変わる
色指定一つでキャラクターの感情も表現できる
奥が深い世界だよ
479無念Nameとしあき26/01/03(土)10:11:40No.1377568501+
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コアスタッフが劇場に抜けてテレビが手薄
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
480無念Nameとしあき26/01/03(土)10:11:41No.1377568504+
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結局のところこの仕事は好きじゃなきゃ続かん
金や安定だけ求めるならもっといい仕事はいくらでもある
それでも描きたいものがある奴だけが残る世界だ
481無念Nameとしあき26/01/03(土)10:11:44No.1377568514+
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>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
482無念Nameとしあき26/01/03(土)10:11:45No.1377568518+
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>新人アニメーターの育成は時間も手間もかかるしすぐに成果が出るものではないかもしれないけど業界の未来を考えた時には絶対に疎かにできない最重要課題の一つだ
>自分がかつて右も左も分からなかった頃に先輩たちから根気強く指導を受け様々なことを教えてもらい育ててもらったように
>今度は自分がその恩返しとしてこれからのアニメ業界を担っていく若い世代に自分の持てる技術や知識経験を惜しみなく伝えていく番だと思ってる
それがベテランとしての大きな役割であり責任の一つだろう
483無念Nameとしあき26/01/03(土)10:11:47No.1377568524+
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キャラクターデザインという仕事は作品の顔を創り出す非常に重要な役割だ
何十パターンものデザインを描いて試行錯誤を繰り返しやっと一つに絞り込まれる
そのキャラクターがアニメの中で生き生きと動き出した時の喜びは言葉にできないほど大きい
484無念Nameとしあき26/01/03(土)10:11:51No.1377568536+
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自分の描いたキャラクターがグッズになったりすると
やっぱり嬉しいもんだよな
誰かの手に取ってもらえるのは感慨深い
485無念Nameとしあき26/01/03(土)10:11:53No.1377568541+
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新人がタイムシートを読めずカットが止まる
シナリオが確定しないままPVだけ作る
486無念Nameとしあき26/01/03(土)10:11:56No.1377568547+
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>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
487無念Nameとしあき26/01/03(土)10:11:57No.1377568548+
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>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
488無念Nameとしあき26/01/03(土)10:11:57No.1377568549+
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海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない
489無念Nameとしあき26/01/03(土)10:11:57No.1377568550+
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AIもっと活用して欲しい
絶対楽になるのに
490無念Nameとしあき26/01/03(土)10:11:57No.1377568551+
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>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
491無念Nameとしあき26/01/03(土)10:11:59No.1377568554+
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動画のクオリティはアニメーション作品全体の印象や完成度を根底から左右するとても重要な要素だ
どんなに素晴らしい原画や魅力的なキャラクターデザインが用意されていても動画の質が低ければその魅力は半減し全てが台無しになってしまうことだってある
一枚一枚の線を丁寧にトレースしキャラクターに滑らかで自然な動きを与えるという地味で根気のいる作業だけど本当に重要なポジションなんだよな
492無念Nameとしあき26/01/03(土)10:12:04No.1377568569+
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どんなにベテランになっても新しい発見や学びがある
だからこの仕事は面白いし辞められないんだ
常に向上心を持って取り組んでいきたい
493無念Nameとしあき26/01/03(土)10:12:06No.1377568575+
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ポスターと本編のカラーデザインが齟齬
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
素材探しだけで1日に終わる撮影部
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
彩色を海外戻しする動きが再燃
494無念Nameとしあき26/01/03(土)10:12:06No.1377568576+
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止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
締切は守れと言われても発注が遅い
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
495無念Nameとしあき26/01/03(土)10:12:08No.1377568578+
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動画の中割り一枚一枚の線の精度やタイミングのセンスが良いとキャラクターの動きが驚くほど滑らかに見える
本当に地味で根気のいる作業だけどアニメーションのクオリティを根底から支えてる重要な工程なんだ
まさに縁の下の力持ちと言える存在だよな彼らは
496無念Nameとしあき26/01/03(土)10:12:09No.1377568587+
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>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
497無念Nameとしあき26/01/03(土)10:12:10No.1377568591+
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>AIがアニメ制作にどう影響するのかまだ未知数だけど
>上手く使えば強力なツールになる可能性はある
ただ人間の創造性まで奪われるようなことにはなってほしくない
結局は使い手の問題なんだろうけどな
498無念Nameとしあき26/01/03(土)10:12:10No.1377568592+
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>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
499無念Nameとしあき26/01/03(土)10:12:12No.1377568603+
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仕上げの色彩設計で作品の印象はガラッと変わる
色指定一つでキャラクターの感情も表現できる
奥が深い世界だよ
500無念Nameとしあき26/01/03(土)10:12:14No.1377568611+
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>新人育成は根気と愛情が必要だ
>厳しくするだけじゃ潰れてしまうからな
良いところを褒めて伸ばしてあげることが大事
そうやって自信をつけさせてあげたい
501無念Nameとしあき26/01/03(土)10:12:15No.1377568613+
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キャラクターの表情一つで感情の機微を表現する
それがアニメーターの腕の見せ所だ
セリフ以上に雄弁な絵を描きたい
502無念Nameとしあき26/01/03(土)10:12:16No.1377568615+
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>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
503無念Nameとしあき26/01/03(土)10:12:17No.1377568619+
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>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
VR版の追加カットが突然降ってくる
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
504無念Nameとしあき26/01/03(土)10:12:18No.1377568621+
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>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
タイムシートを共有できる人材が減っている
505無念Nameとしあき26/01/03(土)10:12:20No.1377568636+
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>海外のスタジオとの共同制作も増えてきたな
>文化の違いを乗り越えて良いものを作るのは大変だけど面白い
刺激にもなるし視野も広がる
これからのスタンダードになるかもしれない
506無念Nameとしあき26/01/03(土)10:12:20No.1377568637+
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>上手い人のスケジュールは常にパンパンだよな
>だから若手にチャンスが回ってくることもある
それを掴めるかどうかはその子次第だけどな
いつでも準備しておくことが大事だ
507無念Nameとしあき26/01/03(土)10:12:21No.1377568638+
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サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
新人がクリスタのショートカットを覚える前に交代
508無念Nameとしあき26/01/03(土)10:12:22No.1377568641+
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作画監督の数合わせだけでクレジットが埋まる
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
タイムシートを共有できる人材が減っている
509無念Nameとしあき26/01/03(土)10:12:23No.1377568645+
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オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
彩色を海外戻しする動きが再燃
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
ポスプロの深夜帯が常に満室で予約が取れない
510無念Nameとしあき26/01/03(土)10:12:24No.1377568646+
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>CGは魔法じゃないんだよ
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
511無念Nameとしあき26/01/03(土)10:12:25No.1377568649+
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>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
512無念Nameとしあき26/01/03(土)10:12:26No.1377568654+
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>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
513無念Nameとしあき26/01/03(土)10:12:29No.1377568660+
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作画枚数が多ければ多いほど面白いアニメになるなんてのは幻想だ
少ない枚数でも動きのキレやタイミング演出次第でいくらでも迫力は出せる
そこがベテランアニメーターの長年の経験と技術ってもんだよな
514無念Nameとしあき26/01/03(土)10:12:31No.1377568668+
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>しかも下手な人達がへそ曲げて仕事しなくなっても
>困るっていう感じなんだろうか
質だけ考えたらいらない
品質下げても納期に間に合わせなきゃいけない時は必要
515無念Nameとしあき26/01/03(土)10:12:33No.1377568678+
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脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
516無念Nameとしあき26/01/03(土)10:12:33No.1377568679+
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>配信サイトが増えてアニメの発表の場は増えたけど
>一本あたりの単価が下がってるんじゃ意味ないよな
本当にそう思うよ
全体のパイは増えても個々の取り分が減ってる現状だ
517無念Nameとしあき26/01/03(土)10:12:33No.1377568681+
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>SNSバズっても給料は増えないんだよ
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
彩色を海外戻しする動きが再燃
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
518無念Nameとしあき26/01/03(土)10:12:38No.1377568693+
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自分の描いたアクションシーンが狙い通りにバチッと決まった瞬間
アドレナリンがドバドバ出るくらい快感だよな
全ての苦労が報われる最高の瞬間だ
519無念Nameとしあき26/01/03(土)10:12:38No.1377568696+
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動画のクオリティが低いと原画が良くても台無しになる
中割りの一枚一枚が重要なんだ
地味な作業だけど作品の土台を支えてる
520無念Nameとしあき26/01/03(土)10:12:40No.1377568700+
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EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
521無念Nameとしあき26/01/03(土)10:12:40No.1377568701+
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社内LANが古くて4Kデータ転送が詰まる
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
522無念Nameとしあき26/01/03(土)10:12:40No.1377568702+
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背景動画は高度な技術とセンスが要求される難しい作業だ
キャラクターと背景が一体となって動く様は見応えがある
描ける人が少ないからこそ貴重な存在なんだよな
523無念Nameとしあき26/01/03(土)10:12:41No.1377568703+
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>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
524無念Nameとしあき26/01/03(土)10:12:45No.1377568713+
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>SNSバズっても給料は増えないんだよ
サーバ容量が足らずムービーを外付けで手渡し
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
宣伝カット優先で本編カットが後回し
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
525無念Nameとしあき26/01/03(土)10:12:45No.1377568714+
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フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
526無念Nameとしあき26/01/03(土)10:12:45No.1377568715+
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>製作委員会方式はメリットデメリット両方あるけど
>もっとクリエイターに利益が還元される仕組みが必要だ
じゃないと才能ある若者が業界に入ってこなくなる
将来のためにも真剣に考えないと
527無念Nameとしあき26/01/03(土)10:12:47No.1377568720+
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>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
528無念Nameとしあき26/01/03(土)10:12:48No.1377568725+
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>>ああこいつサラリーマン経験ゼロか
>冷静に考えろ
>儲けが減ったらそのぶん社員の給料から差っ引くのがまともな経営者だ
>会社の儲けが第一だからな
そんな事したら労働基準法違反で法人として告訴されます
529無念Nameとしあき26/01/03(土)10:12:49No.1377568729+
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>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
530無念Nameとしあき26/01/03(土)10:12:54No.1377568736+
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徹夜明けのスタジオの空気は独特だよな
疲労感と達成感が入り混じった不思議な空間
もう味わいたくないけど忘れられない感覚だ
531無念Nameとしあき26/01/03(土)10:12:56No.1377568745+
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動画の中割り一枚一枚の線の精度やタイミングのセンスが良いとキャラクターの動きが驚くほど滑らかに見える
本当に地味で根気のいる作業だけどアニメーションのクオリティを根底から支えてる重要な工程なんだ
まさに縁の下の力持ちと言える存在だよな彼らは
532無念Nameとしあき26/01/03(土)10:13:00No.1377568754+
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>アニメーターのキャリアパスは多様化してる
>作監や演出監督を目指す人もいれば
>専門分野を極める人もいる
自分の適性を見極めて進む道を決めるのが大事だ
533無念Nameとしあき26/01/03(土)10:13:00No.1377568756+
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原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
534無念Nameとしあき26/01/03(土)10:13:00No.1377568757+
スレッドを立てた人によって削除されました
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
新人がクリスタのショートカットを覚える前に交代
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
535無念Nameとしあき26/01/03(土)10:13:00No.1377568758+
スレッドを立てた人によって削除されました
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
536無念Nameとしあき26/01/03(土)10:13:05No.1377568768+
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>最近の若手は情報収集能力が高い子が多い
>ネットで何でも調べられるから知識は豊富だ
でもそれを実践で活かせるかはまた別の話
経験に勝るものはないからな
537無念Nameとしあき26/01/03(土)10:13:06No.1377568773+
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税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
新人がクリスタのショートカットを覚える前に交代
538無念Nameとしあき26/01/03(土)10:13:09No.1377568781+
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東映とかバリバリAI使ってるみたいだし楽にはなってんじゃない
539無念Nameとしあき26/01/03(土)10:13:13No.1377568793+
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海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
コアスタッフが劇場に抜けてテレビが手薄
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
540無念Nameとしあき26/01/03(土)10:13:15No.1377568801+
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>中国で放映するには完パケじゃないと許可下りないんだっけ?
んなこたぁない
普通に落としてるよ
完パケなのはアマプラ独占とかネトフリ独占の奴だね
541無念Nameとしあき26/01/03(土)10:13:17No.1377568807+
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東映とかバリバリAI使ってるみたいだし楽にはなってんじゃない
542無念Nameとしあき26/01/03(土)10:13:17No.1377568808+
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>アニメーターは体が資本だから日頃のケアが大事
>肩こり腰痛腱鞘炎は職業病みたいなもんだからな
ストレッチしたり整体行ったり
自分の体を労わらないと長くは続けられない
543無念Nameとしあき26/01/03(土)10:13:18No.1377568813+
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原画マンという仕事は単に絵が上手いだけじゃダメなんだ
作品の役者でありカメラマンであり時には演出家のような視点も求められる
キャラクターの感情をどう表現するか画面構成をどうするか常に考え続けなければならない奥が深い仕事だよ
544無念Nameとしあき26/01/03(土)10:13:18No.1377568816+
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徹夜明けに朝日が昇るのを見ると
何とも言えない気持ちになるんだよな
やりきった達成感と疲労感と少しの虚しさと
545無念Nameとしあき26/01/03(土)10:13:19No.1377568823+
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海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
VR版の追加カットが突然降ってくる
サーバ容量が足らずムービーを外付けで手渡し
作監の枚数制限が形骸化している
546無念Nameとしあき26/01/03(土)10:13:21No.1377568826+
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>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
547無念Nameとしあき26/01/03(土)10:13:25No.1377568851+
スレッドを立てた人によって削除されました
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
声優先行キャスティングでキャラデザが後追いになる
548無念Nameとしあき26/01/03(土)10:13:26No.1377568854+
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徹夜明けに朝日が昇るのを見ると
何とも言えない気持ちになるんだよな
やりきった達成感と疲労感と少しの虚しさと
549無念Nameとしあき26/01/03(土)10:13:28No.1377568857+
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昔ながらのセルルックのCGも進化してるよな
手描きと見分けがつかないレベルのものも出てきた
技術の進歩は本当に目覚ましい
550無念Nameとしあき26/01/03(土)10:13:29No.1377568863+
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彩色を海外戻しする動きが再燃
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
551無念Nameとしあき26/01/03(土)10:13:30No.1377568866+
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コアスタッフが劇場に抜けてテレビが手薄
ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている
宣伝カット優先で本編カットが後回し
552無念Nameとしあき26/01/03(土)10:13:31No.1377568870+
スレッドを立てた人によって削除されました
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
553無念Nameとしあき26/01/03(土)10:13:31No.1377568871+
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フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
554無念Nameとしあき26/01/03(土)10:13:31No.1377568872+
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90年代にバリバリやってた人が
今はホワイトになったねー昔はリアルタイム週刊連載漫画みたいな感覚で作らされてたもんって言ってて
やっぱ狂ってた時代だったんだなあと思ったよ
555無念Nameとしあき26/01/03(土)10:13:31No.1377568874+
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フェス先行の新作発表で制作は白目
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
556無念Nameとしあき26/01/03(土)10:13:33No.1377568880+
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彩色を海外戻しする動きが再燃
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
557無念Nameとしあき26/01/03(土)10:28:44No.1377571321そうだねx1
なんでまほプリも出るんだ?
558無念Nameとしあき26/01/03(土)10:48:07No.1377574851そうだねx1
まほプリ2の宣伝
559無念Nameとしあき26/01/03(土)13:49:03No.1377613608+
人気あるから
魔女っ子モノはお家芸だし