二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1766912344061.jpg-(19267 B)
19267 B無念Nameとしあき25/12/28(日)17:59:04No.1376190554そうだねx6 22:50頃消えます
FF6スレ
FF6の固有アビリティには三種類ある
適当に使っても強い奴と癖が強いけど仕様がわかると色々便利な奴
そして最後がキャラ付けの為以外には特に実用性のない奴だ
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
1無念Nameとしあき25/12/28(日)18:00:18No.1376190860そうだねx19
ほら
魔力が一番高いから
2無念Nameとしあき25/12/28(日)18:00:37No.1376190947そうだねx8
スレあき似顔絵の刑な
3無念Nameとしあき25/12/28(日)18:01:21No.1376191129そうだねx6
あやつるは刺さると強いだろ
4無念Nameとしあき25/12/28(日)18:01:25No.1376191144そうだねx10
スケッチだってなんか使い道あっただろ!
…ほらなんか…
5無念Nameとしあき25/12/28(日)18:01:30No.1376191165そうだねx1
魔力高いということはアルテマの威力高いのか
6無念Nameとしあき25/12/28(日)18:02:11No.1376191319そうだねx4
結局最後はアルテマぶっぱorげんじのこて&かいでんのあかしゲーになるんだからアビリティとかは関係ないよ
7無念Nameとしあき25/12/28(日)18:02:23No.1376191360+
>スケッチだってなんか使い道あっただろ!
>…ほらなんか…
系統としては暴れると似たようなもんなんだけど
ストックしとけないのが痛い
リムルちゃん顔くらい覚えよ?
8無念Nameとしあき25/12/28(日)18:03:33No.1376191635そうだねx12
>結局最後はアルテマぶっぱorげんじのこて&かいでんのあかしゲーになるんだからアビリティとかは関係ないよ
過程を完全に無視したプレイは楽しいか?
9無念Nameとしあき25/12/28(日)18:04:54No.1376191937そうだねx2
???「今なら犯罪じゃないよね♪」
10無念Nameとしあき25/12/28(日)18:06:26No.1376192308そうだねx2
>適当に使っても強い奴
きかい、なげる、あおまほう、ひっさつけん、ぬすむ、トランス
>癖が強いけど仕様がわかると色々便利な奴
ひっさつわざ、おどる、あばれる、ものまね
>最後がキャラ付けの為以外には特に実用性のない奴
スケッチ、まふうけん、スロット
大体こんな印象かなあ
まふうけんは初回に役に立つけど
11無念Nameとしあき25/12/28(日)18:06:27No.1376192314+
>???「今なら犯罪じゃないよね♪」
後日大量の似顔絵と共に体中に穴の開いたフィガロ王の遺体が発見されたという
12無念Nameとしあき25/12/28(日)18:08:46No.1376192869そうだねx1
すばやさの仕様が残念だったな
行動中は止まって欲しかった
せっかくのすばやさ上げるのが80くらいでいいやってなる
13無念Nameとしあき25/12/28(日)18:09:39No.1376193072+
スロットもまだ魔法揃ってない頃はミシディアうさぎが結構便利よ
14無念Nameとしあき25/12/28(日)18:10:41No.1376193322そうだねx18
>ひっさつけん
これに関しちゃ変に高レベルなもん使うより牙連発してる方が強いの罠だと思う
15無念Nameとしあき25/12/28(日)18:12:12No.1376193679+
牙がめっちゃ優秀だからね
初期だけのもんと思ってたら防御無視でこっちのステ依存で威力もどんどん上がるから
最後まで腐らん
16無念Nameとしあき25/12/28(日)18:12:35No.1376193784+
使いこなせないの間違いだろ
17無念Nameとしあき25/12/28(日)18:13:10No.1376193931そうだねx5
俺はひっさつわざ最後まで使いこなせなかったなあ…
出そうとして結局ターン無駄にするだけだから普通に殴らせてた
18無念Nameとしあき25/12/28(日)18:13:34No.1376194036そうだねx4
>使いこなせないの間違いだろ
では例を挙げてくだされ
19無念Nameとしあき25/12/28(日)18:14:12No.1376194163そうだねx2
>使いこなせないの間違いだろ
まふうけんとかスケッチの使いこなし方ってなんかあんのか
20無念Nameとしあき25/12/28(日)18:14:57No.1376194335+
スロットはむしろ絵柄揃う奴のが効果が複雑で使いにくかった印象がある
21無念Nameとしあき25/12/28(日)18:15:53No.1376194534+
>まふうけんとかスケッチの使いこなし方ってなんかあんのか
あると思う
22無念Nameとしあき25/12/28(日)18:15:59No.1376194557+
まふうけんはそもそも本人の動きが止まっちゃうのが扱いにくい発動したら任意でoffにしない限り永続するならまだ使い道もあったかもだが
23無念Nameとしあき25/12/28(日)18:16:09No.1376194597+
かなり出易いセブンフラッシュでも入手時点ではだいぶ強力な方な性能してるぞ
もちろん運だが
24無念Nameとしあき25/12/28(日)18:16:25No.1376194662そうだねx7
>あると思う
煽りとかじゃなくて純粋に気になるな…
25無念Nameとしあき25/12/28(日)18:16:30No.1376194681そうだねx1
機械と必殺技と盗むだけあればいい
あとはおまけ
26無念Nameとしあき25/12/28(日)18:16:53No.1376194761+
スケッチはリルムじゃなくてスケッチしたモンスターのステータス依存なのがな…
雑魚をスケッチして強い技が出ても大したダメージにならない
27無念Nameとしあき25/12/28(日)18:17:01No.1376194798そうだねx3
脳筋プレイだと要らないだろけどまふうけんはレベルそこそこだと使い道はたくさんある
28無念Nameとしあき25/12/28(日)18:17:12No.1376194841そうだねx3
まふうけんって何なら確かこっちの魔法も吸収しちゃわなかったか
29無念Nameとしあき25/12/28(日)18:17:17No.1376194860そうだねx5
10歳とか最強だろ
30無念Nameとしあき25/12/28(日)18:18:58No.1376195249+
あおまほうは揃えるのが面倒ってのがあるな
便利なのでぱっと思いつくのとかだとホワイトウィンドとかか
31無念Nameとしあき25/12/28(日)18:19:03No.1376195264そうだねx1
ストラゴスに見させて覚えさせるって用途だとは思うんだがスケッチだと楽に覚えさせられるっていう例が思いつかない
32無念Nameとしあき25/12/28(日)18:19:59No.1376195469+
スレ画はオルトロスにも優しいから好き
33無念Nameとしあき25/12/28(日)18:20:09No.1376195499そうだねx3
>便利なのでぱっと思いつくのとかだとホワイトウィンドとかか
固有イベントまでもらった割にこれそこまで強いか?ってなるクエーサー
34無念Nameとしあき25/12/28(日)18:20:40No.1376195615+
>あおまほうは揃えるのが面倒ってのがあるな
それでも戦闘中に見るだけでいいから歴代でもかなり簡単な方だけどな
35無念Nameとしあき25/12/28(日)18:20:47No.1376195648そうだねx2
リルムはエッチスケッチワンタッチだしな
36無念Nameとしあき25/12/28(日)18:20:59No.1376195697+
スケッチとスロットはRTAプレイヤーが活用してるな
スロットでジョーカーデス狙って強敵スキップして
スケッチバグでフラグも何もかもぶち壊しまくって一気にラスボスまでぶっ飛ぶ
37無念Nameとしあき25/12/28(日)18:21:29No.1376195810そうだねx2
5の青魔法が有用すぎたのとジジイの加入遅いからってだけでまあまあ使おうと思えば使えるけど
使うほどでもない
38無念Nameとしあき25/12/28(日)18:21:37No.1376195839そうだねx2
スケッチは初プレイ時に何が出るかを楽しむくらいしかないな
ケフカもスケッチできて驚いたくらいか
39無念Nameとしあき25/12/28(日)18:21:46No.1376195877そうだねx1
ぬすむもまあレアアイテム確保とかでは活躍するけど
全体通して見るとそこまで出番の多いアビじゃない気はする
まあその少ない出番で凄い有用ではあるが
40無念Nameとしあき25/12/28(日)18:22:36No.1376196067+
ロックいない期間のボスとかもたくさんいるからそいつらに
盗むレアなんて持たせられないからまあまあ出番は減る
41無念Nameとしあき25/12/28(日)18:22:58No.1376196150そうだねx3
>固有イベントまでもらった割にこれそこまで強いか?ってなるクエーサー
それはグランドトライン
クエーサーはそのグランドトラインより遅いのに弱いっていう不遇な奴
でも技演出だけは最強
42無念Nameとしあき25/12/28(日)18:25:21No.1376196690そうだねx4
>ぬすむもまあレアアイテム確保とかでは活躍するけど
>全体通して見るとそこまで出番の多いアビじゃない気はする
当時盗みながら攻撃も出来るとかめっちゃお得やん!!
って思ったもんだが一回盗めちゃえば後は通常攻撃と変わらん上に
そもそも盗める前に倒しちゃう可能性も高まるという事を理解してそっと小手を外した
43無念Nameとしあき25/12/28(日)18:25:49No.1376196809+
ジャンプが弱い
44無念Nameとしあき25/12/28(日)18:26:46No.1376197034+
>当時盗みながら攻撃も出来るとかめっちゃお得やん!!
>って思ったもんだが一回盗めちゃえば後は通常攻撃と変わらん上に
ぶんどるのが確率あがるとかは無いんだっけ?
45無念Nameとしあき25/12/28(日)18:26:57 ID:KMIEgk8gNo.1376197074+
いい加減にアドバイス版の追加分をピクセルリマスターでアプデしろ
46無念Nameとしあき25/12/28(日)18:27:21No.1376197159+
>ジャンプが弱い
きかい消してまでやるもんじゃねえよな…
きかいの変化アビだったよね?
47無念Nameとしあき25/12/28(日)18:28:11No.1376197361+
>ぶんどるのが確率あがるとかは無いんだっけ?
ないね
レベルさえ上がっちゃえば上限に達する
48無念Nameとしあき25/12/28(日)18:28:32No.1376197447そうだねx1
>きかいの変化アビだったよね?
いや?消えはしないと思うけど…
49無念Nameとしあき25/12/28(日)18:29:17No.1376197648そうだねx4
>きかいの変化アビだったよね?
靴はけるキャラなら誰でも使える
たたかうがジャンプになる
槍でダメージ1.5倍補正がかかるので有効に使えるキャラはどうしてもモグかエドガーになる
50無念Nameとしあき25/12/28(日)18:30:57No.1376198079+
おどるもそこまで使いこなせなかったなあ
まず覚えさせるのが面倒で
51無念Nameとしあき25/12/28(日)18:32:29No.1376198430+
自由編成が可能になってからとしあきの使用率が一番高かったなあ
って印象があるキャラって誰よ
52無念Nameとしあき25/12/28(日)18:32:53No.1376198530そうだねx1
スレ画には男性器をスケッチさせたい
53無念Nameとしあき25/12/28(日)18:33:29No.1376198645そうだねx1
>おどるもそこまで使いこなせなかったなあ
>まず覚えさせるのが面倒で
水中以外簡単じゃん
54無念Nameとしあき25/12/28(日)18:33:42No.1376198707そうだねx2
>おどるもそこまで使いこなせなかったなあ
>まず覚えさせるのが面倒で
適正地形でないところぶとかそういうのあるからな
河童になるかジャンプでもしてる方がマシ
55無念Nameとしあき25/12/28(日)18:34:25No.1376198871+
>自由編成が可能になってからとしあきの使用率が一番高かったなあ
>って印象があるキャラって誰よ
後年になってからだと色々変わるけど子供の頃やった記憶だとやっぱりエドガーかなあ
とりあえず機械やっときゃ色々出来たのは楽だった
店売りされてる奴だけでも大体優秀だし
56無念Nameとしあき25/12/28(日)18:34:30No.1376198890+
>自由編成が可能になってからとしあきの使用率が一番高かったなあ
>って印象があるキャラって誰よ
自分の中でセリスとエドガーとティナとロックとマッシュが1軍だった
57無念Nameとしあき25/12/28(日)18:35:07No.1376199051+
>水中以外簡単じゃん
どこで何を覚えられるかってヒントあったっけ?
58無念Nameとしあき25/12/28(日)18:35:12No.1376199074そうだねx1
ガードリーダー殺す以外ほとんど活躍した記憶ないな踊る
59無念Nameとしあき25/12/28(日)18:35:52No.1376199250そうだねx2
強いとか以前にオート操作になるのがつまんない
60無念Nameとしあき25/12/28(日)18:36:19No.1376199362+
>ぶんどるのが確率あがるとかは無いんだっけ?
ピクリマではぶんどるの場合だと敵と味方のレベル差を無視して盗めるようになった
通常枠なら必ず盗めてレア枠しかない敵ならレア枠判定のみで成否される
61無念Nameとしあき25/12/28(日)18:36:20No.1376199370+
>強いとか以前にオート操作になるのがつまんない
あばれる以外にオート操作ってなんかあったっけな
ウーマロくらい?
62無念Nameとしあき25/12/28(日)18:36:39No.1376199465+
>どこで何を覚えられるかってヒントあったっけ?
覚えてないけど踊りを覚える条件が簡単すぎるし…
63無念Nameとしあき25/12/28(日)18:37:02No.1376199566+
>ピクリマではぶんどるの場合だと敵と味方のレベル差を無視して盗めるようになった
>通常枠なら必ず盗めてレア枠しかない敵ならレア枠判定のみで成否される
一応ぶんどるにも利点出来たのか
それでも倒しちゃう危険があるのは怖いな
64無念Nameとしあき25/12/28(日)18:37:08No.1376199599そうだねx1
>あばれる以外にオート操作ってなんかあったっけな
>ウーマロくらい?
モグも
65無念Nameとしあき25/12/28(日)18:38:21No.1376199896+
>槍でダメージ1.5倍補正がかかるので有効に使えるキャラはどうしてもモグかエドガーになる
槍以外だと1.5倍で槍だと2倍だよ
66無念Nameとしあき25/12/28(日)18:38:56No.1376200043+
おぼえたわざはあからさまに燃費が悪いのが
67無念Nameとしあき25/12/28(日)18:38:57No.1376200047そうだねx1
>槍以外だと1.5倍で槍だと2倍だよ
魔神「ホーリーランスやめて」
68無念Nameとしあき25/12/28(日)18:39:00No.1376200052そうだねx1
>店売りされてる奴だけでも大体優秀だし
とりあえず全体攻撃のオートボウガンと単体攻撃のドリルだけでも大体食ってけるよね
69無念Nameとしあき25/12/28(日)18:39:48No.1376200244+
プレステのコレクションで時々4や5はプレイする
でもFF6はプレイする気になれん
たぶんプレイし始めるとかなりカロリー使うって判ってるからだろうな…
70無念Nameとしあき25/12/28(日)18:39:54No.1376200267+
固有アビリティが強いうえに大体今装備してる武器の性能が影響しないから武器もステアップしか見なくなるよね
71無念Nameとしあき25/12/28(日)18:40:39No.1376200474+
>たぶんプレイし始めるとかなりカロリー使うって判ってるからだろうな…
4と5の方が頭使う気がするなぁ
72無念Nameとしあき25/12/28(日)18:42:04No.1376200806+
まふうけんってかなりよく使うほうじゃね?
制限プレイにしろ魔石ボーナスのための初期レベル維持にしろ
73無念Nameとしあき25/12/28(日)18:42:14No.1376200842そうだねx2
>たぶんプレイし始めるとかなりカロリー使うって判ってるからだろうな…
魔石ボーナスが無視しようにも気がちっちゃうとかかな?
74無念Nameとしあき25/12/28(日)18:43:05No.1376201045そうだねx10
>No.1376200806
9割の人はそのどっちもやらないんすよ
75無念Nameとしあき25/12/28(日)18:44:03No.1376201319+
機械がお手軽ノーコストで無難に強い
仮に確率で故障して不発に終わるとか壊れて無くなるとかそういうデメリットがあっても強い
76無念Nameとしあき25/12/28(日)18:44:43No.1376201475+
スレ画は歳の割に結構タッパあってすき
親父の血か
77無念Nameとしあき25/12/28(日)18:45:47No.1376201735+
きかいは最ダメージの回転のこぎりが確率で即死になってボスに効かないという欠点がある
78無念Nameとしあき25/12/28(日)18:46:05No.1376201795そうだねx1
>機械がお手軽ノーコストで無難に強い
>仮に確率で故障して不発に終わるとか壊れて無くなるとかそういうデメリットがあっても強い
と言うかいくつも買えるってそう言うの想定してたんじゃねえかなあって思う
79無念Nameとしあき25/12/28(日)18:46:18No.1376201859+
なぐったほうがはやい
80無念Nameとしあき25/12/28(日)18:47:06No.1376202065+
ダメージ系の機械って必中だっけ?回転ノコギリの即死とか以外ミスしない?
81無念Nameとしあき25/12/28(日)18:47:25No.1376202142+
>ダメージ系の機械って必中だっけ?回転ノコギリの即死とか以外ミスしない?
必中のものとそうでないものがある
82無念Nameとしあき25/12/28(日)18:47:26No.1376202147+
>ダメージ系の機械って必中だっけ?回転ノコギリの即死とか以外ミスしない?
それは必中じゃないし…
83無念Nameとしあき25/12/28(日)18:47:31No.1376202169+
なげるも高威力出せるようなもんは結構貴重でホイホイとは使えんかった記憶があるが
どうだったかな
84無念Nameとしあき25/12/28(日)18:47:31No.1376202170そうだねx5
シャドウも手裏剣大安売りでひたすら投げるのが強い
巻物も便利な効果が揃ってて強い
85無念Nameとしあき25/12/28(日)18:48:01No.1376202317+
>まふうけんってかなりよく使うほうじゃね?
>制限プレイにしろ魔石ボーナスのための初期レベル維持にしろ
かなり初期に低レベル攻略やったけどディッグアーマーとケフカ(ティナ防衛)くらいしか出番無かった
86無念Nameとしあき25/12/28(日)18:48:08No.1376202338+
>>機械がお手軽ノーコストで無難に強い
>>仮に確率で故障して不発に終わるとか壊れて無くなるとかそういうデメリットがあっても強い
>と言うかいくつも買えるってそう言うの想定してたんじゃねえかなあって思う
SaGaシリーズみたいに使用回数があるとかかな
87無念Nameとしあき25/12/28(日)18:48:08No.1376202340そうだねx5
>なげるも高威力出せるようなもんは結構貴重でホイホイとは使えんかった記憶があるが
>どうだったかな
手裏剣威力あるにしては安すぎだったろ
88無念Nameとしあき25/12/28(日)18:48:17No.1376202391そうだねx2
>なげるも高威力出せるようなもんは結構貴重でホイホイとは使えんかった記憶があるが
>どうだったかな
手裏剣が滅茶苦茶安価になってるからそれ投げてるだけでも強いよ
89無念Nameとしあき25/12/28(日)18:48:20No.1376202405+
>なげるも高威力出せるようなもんは結構貴重でホイホイとは使えんかった記憶があるが
>どうだったかな
なげるは投げる自体が結構強いんで何の武器かは案外どうでも良かったりする
それも序盤ほど普通の火力で後半になるほどなんか強いなって感じるようになってる
これもなげるに付いてくる防御無視のおかげ
90無念Nameとしあき25/12/28(日)18:49:02No.1376202582そうだねx2
FF6必中防御無視技多すぎ問題
91無念Nameとしあき25/12/28(日)18:49:15No.1376202634+
まふうけんは狂信者の塔で使えればと思ったけど良く考えたら味方のも吸っちゃうか
92無念Nameとしあき25/12/28(日)18:49:47No.1376202784+
手裏剣99で3000ギルだからな
ザコは一投一殺で投げても投げても元が取れる
93無念Nameとしあき25/12/28(日)18:49:59No.1376202827そうだねx1
>まふうけんは狂信者の塔で使えればと思ったけど良く考えたら味方のも吸っちゃうか
使えたらメテオがアルテマに勝ってる唯一の点が発揮できたんだけどな
94無念Nameとしあき25/12/28(日)18:50:49 ID:KMIEgk8gNo.1376203009+
>>No.1376200806
>9割の人はそのどっちもやらないんすよ
それ言い出すとFF6のゲームバランスそのものが易しすぎって話になるからなぁ
アビリティなんて無くても余裕で全クリ出来ちゃう
95無念Nameとしあき25/12/28(日)18:51:40No.1376203228+
なげるめっちゃコスパいいよね
96無念Nameとしあき25/12/28(日)18:51:47No.1376203263そうだねx1
手裏剣は1個30ギルの必中・防御無視・後列可能で威力はドリルを超えるから知っているとマジで強い
97無念Nameとしあき25/12/28(日)18:51:51 ID:KMIEgk8gNo.1376203276+
>>なげるも高威力出せるようなもんは結構貴重でホイホイとは使えんかった記憶があるが
>>どうだったかな
>手裏剣が滅茶苦茶安価になってるからそれ投げてるだけでも強いよ
5が高すぎた記憶
風魔手裏剣とか何万ギルとかしなかったっけ?
ぜになげ使うっつーの
98無念Nameとしあき25/12/28(日)18:52:39No.1376203468そうだねx2
わんこも盾になってくれる
気づいたら出てこなくなってる…
99無念Nameとしあき25/12/28(日)18:53:17No.1376203642そうだねx1
>>>なげるも高威力出せるようなもんは結構貴重でホイホイとは使えんかった記憶があるが
>>>どうだったかな
>>手裏剣が滅茶苦茶安価になってるからそれ投げてるだけでも強いよ
>5が高すぎた記憶
>風魔手裏剣とか何万ギルとかしなかったっけ?
>ぜになげ使うっつーの
5は物理よりも水遁などの属性系が超便利だった
ラ系と同威力の全体攻撃なんだもの
100無念Nameとしあき25/12/28(日)18:54:19No.1376203921+
>5が高すぎた記憶
>風魔手裏剣とか何万ギルとかしなかったっけ?
>ぜになげ使うっつーの
手裏剣が2500ギルで風魔手裏剣は25000ギル
う〜ん高い(売ると5ギル)!
101無念Nameとしあき25/12/28(日)18:55:29No.1376204209+
>5が高すぎた記憶
6で極端に安くなった
3だと手裏剣が65000
4だと手裏剣が10000で風魔が50000
5だと手裏剣が2500で風魔はいくらだったかな?
102無念Nameとしあき25/12/28(日)18:55:52No.1376204309そうだねx4
うんこついとる…
103無念Nameとしあき25/12/28(日)18:56:54No.1376204578+
包丁買わせろよ
104無念Nameとしあき25/12/28(日)18:57:44No.1376204803+
FF456って本当に同じ開発か?ってくらい難易度もゲームシステムもストーリーも違うよね
105無念Nameとしあき25/12/28(日)18:57:51No.1376204823+
>わんこも盾になってくれる
>気づいたら出てこなくなってる…
シナリオ上の都合で崩壊後は外れるとかだっけ?
106無念Nameとしあき25/12/28(日)18:58:26No.1376204985そうだねx1
>FF456って本当に同じ開発か?ってくらい難易度もゲームシステムもストーリーも違うよね
1からずっとシステムバラバラでは
107無念Nameとしあき25/12/28(日)18:58:35No.1376205026+
>>5が高すぎた記憶
>6で極端に安くなった
>3だと手裏剣が65000
>4だと手裏剣が10000で風魔が50000
>5だと手裏剣が2500で風魔はいくらだったかな?
3のは消耗品じゃないからまた別だな
使い捨て50000ギルは流石にお高い
108無念Nameとしあき25/12/28(日)18:58:43No.1376205059+
>6で極端に安くなった
初加入の時期が時期なだけにその時点でも無難に買えるような値段設定なんだろうけどそれが終始使えてしまうっていう
109無念Nameとしあき25/12/28(日)18:58:48No.1376205086+
>No.1376204823
犬ガードが状態異常扱いでそれを消去してしまうバグが複数ある
110無念Nameとしあき25/12/28(日)19:00:01No.1376205427+
>3のは消耗品じゃないからまた別だな
使い捨てじゃない手裏剣なんか7まで出てこないだろ
111無念Nameとしあき25/12/28(日)19:00:20No.1376205504+
>5は物理よりも水遁などの属性系が超便利だった
>ラ系と同威力の全体攻撃なんだもの
効果値だけで見ればラ系の効果値は50で巻物系は120だから段違いに強く全体化したガ系より上
魔力が低い忍者が使うことでバランスを取っていたわけだな
112無念Nameとしあき25/12/28(日)19:00:39No.1376205586+
>>No.1376204823
>犬ガードが状態異常扱いでそれを消去してしまうバグが複数ある
そのバグを利用して再度付加させるとかなんとかの動画が割と最近上がってたりする
なるほどわからん
113無念Nameとしあき25/12/28(日)19:01:18No.1376205779+
低レベルクリアでは魔封剣が非常に役立つ…
まあ無駄にレベル上げすぎるものでも無くなってるな
114無念Nameとしあき25/12/28(日)19:02:11No.1376206049+
>効果値だけで見ればラ系の効果値は50で巻物系は120
そんなに
115無念Nameとしあき25/12/28(日)19:02:48No.1376206207+
カエルに波紋食らって消えるインターセプターとかも有る
116無念Nameとしあき25/12/28(日)19:03:38No.1376206408+
>>FF456って本当に同じ開発か?ってくらい難易度もゲームシステムもストーリーも違うよね
>1からずっとシステムバラバラでは
その時々でスタッフがやりたいようにやるのがFFだしな
難易度はまあ…4・5前後で増えすぎたユーザーに対してはあまりに難しかったって事で6でこうなった
117無念Nameとしあき25/12/28(日)19:04:03No.1376206518+
特定のアクセサリ付けるだけで永眠するインターセプター
118無念Nameとしあき25/12/28(日)19:05:53No.1376206972そうだねx2
改めて振り返ると456で一番全滅させられたのは6
119無念Nameとしあき25/12/28(日)19:06:52No.1376207237+
魔大陸とストームドラゴンとデスゲイズはまあ死んだな
120無念Nameとしあき25/12/28(日)19:07:21No.1376207357+
インターセプターは状態異常扱いでやろうと思えば誰にでも付加できる仕組みだから
シャドウが魔大陸で死んだ場合は生き残っているインターセプターはリルムに付加されるイベントとか合ったら良かったな
121無念Nameとしあき25/12/28(日)19:07:32No.1376207408+
5だと古代図書館のレベル5デスで死んだ記憶が残ってる
122無念Nameとしあき25/12/28(日)19:07:39No.1376207436+
青魔法とかまふうけんとか
ボスが経験値ないのも相まって
当時から縛りプレイ想定してんじゃないかって思う時がある
123無念Nameとしあき25/12/28(日)19:08:18No.1376207602+
4は難所結構あるけど5はなんとでもなった印象だけどな
ラスボスに関しては6が像含めても明らかに弱いけど
道中は難所もそこそこあった
124無念Nameとしあき25/12/28(日)19:08:21No.1376207610+
>青魔法とかまふうけんとか
>ボスが経験値ないのも相まって
>当時から縛りプレイ想定してんじゃないかって思う時がある
9「それなー」
125無念Nameとしあき25/12/28(日)19:08:24No.1376207627そうだねx2
>改めて振り返ると456で一番全滅させられたのは6
雑魚が一番容赦ねーのはまあ間違いなく6だな
敵の火力もインフレ気味だし気軽に即死とかゾンビとかにしてきやがる
126無念Nameとしあき25/12/28(日)19:09:22No.1376207879+
キャラの強さとレベルに偏り出まくるから低難度だけど必ずしもユーザーフレンドリーではなかった変なバランス
127無念Nameとしあき25/12/28(日)19:09:30No.1376207927そうだねx3
歴代屈指でヌルい難易度だって思われているけど普通に進めたら魔大陸結構難易度高いよな
128無念Nameとしあき25/12/28(日)19:10:07No.1376208093そうだねx2
>>3のは消耗品じゃないからまた別だな
>使い捨てじゃない手裏剣なんか7まで出てこないだろ
ホントうろ覚えをしたり顔で語るやつ多いよなFFスレは
129無念Nameとしあき25/12/28(日)19:10:13No.1376208124+
レベル上げればどうとでもなると敵が強いは別に相反しない要素だからな
130無念Nameとしあき25/12/28(日)19:10:23No.1376208172+
お強い装備が早期に入手できるのがまた
131無念Nameとしあき25/12/28(日)19:10:33No.1376208211+
>まふうけんとかスケッチの使いこなし方ってなんかあんのか
まふうけんはGBA版で追加ダンジョンとかやる分には必須級アビリティ
原作部分だけならどうでも良いが
132無念Nameとしあき25/12/28(日)19:11:00No.1376208324そうだねx3
初見プレイヤーの子供たちが投げ出さない難易度を目指さないといけないから調整は大変よ
133無念Nameとしあき25/12/28(日)19:11:37No.1376208486+
これでも投げ出した人は別に珍しくもないだろうしな
バルガスとかしょっぱなから折りに来るし
134無念Nameとしあき25/12/28(日)19:12:33No.1376208749+
たわごとなとききたくない
わ!
さんはネタ要素ばかり語られる
135無念Nameとしあき25/12/28(日)19:13:26No.1376208972そうだねx1
>>まふうけんとかスケッチの使いこなし方ってなんかあんのか
>まふうけんはGBA版で追加ダンジョンとかやる分には必須級アビリティ
>原作部分だけならどうでも良いが
魔封剣はシステムとしてはすごく面白いアビリティなんだよな
それを活かしたデザインにしなかったのがもったいない
136無念Nameとしあき25/12/28(日)19:15:06No.1376209403そうだねx1
>たわごとなとききたくない
>わ!
>さんはネタ要素ばかり語られる
わ!
まで一気に表示するならともかく
ない
でいったん止めるから余計にいじられる
137無念Nameとしあき25/12/28(日)19:15:08No.1376209410+
>>>まふうけんとかスケッチの使いこなし方ってなんかあんのか
>>まふうけんはGBA版で追加ダンジョンとかやる分には必須級アビリティ
>>原作部分だけならどうでも良いが
>魔封剣はシステムとしてはすごく面白いアビリティなんだよな
>それを活かしたデザインにしなかったのがもったいない
GBA版だと活躍の場面が増えたよやったね!
138無念Nameとしあき25/12/28(日)19:15:10No.1376209428+
>まふうけんはGBA版で追加ダンジョンとかやる分には必須級アビリティ
>原作部分だけならどうでも良いが
デュラハンとか
使うと楽になるボスはちらほらいるんだけど
そういうやつはリフレクトリングでも大丈夫でなあ
139無念Nameとしあき25/12/28(日)19:15:23No.1376209488+
>魔封剣はシステムとしてはすごく面白いアビリティなんだよな
>それを活かしたデザインにしなかったのがもったいない
メリットデメリットがほぼゼロサムな魔封剣を有効に使いこなせるようなバランスになってなかったからなあ
140無念Nameとしあき25/12/28(日)19:17:03No.1376209929そうだねx1
>それを活かしたデザインにしなかったのがもったいない
しかし魔封剣があると攻略しやすくなるってのもそれはそれでバランス悪い気がするしなぁ
ディックアーマーとか最初のケフカとか追加の発狂レッドドラゴンみたいなのが増えても…
141無念Nameとしあき25/12/28(日)19:18:07No.1376210220+
スケッチは成功率もレベル依存だから縛りプレイにも活かしづらいというね
142無念Nameとしあき25/12/28(日)19:18:33No.1376210321+
味方の魔法も吸ってしまうのが使い辛いところだよね
でもそうしないと強すぎると判断されてしまったのかな
143無念Nameとしあき25/12/28(日)19:18:55No.1376210405+
パーティー編成が自由な分
セリスを連れて行かないとダメなボスってのは難しいよな
144無念Nameとしあき25/12/28(日)19:19:13No.1376210491+
次の魔法の発動を100%失敗させるって
サガだったら喜んで活躍させまくるシステムやな
145無念Nameとしあき25/12/28(日)19:19:16No.1376210502+
タダイマー!
>さんはネタ要素ばかり語られる
146無念Nameとしあき25/12/28(日)19:19:24No.1376210536+
攻撃封じてMP回復出来たらラッキーくらいの気持ちで取り敢えず置いておく
147無念Nameとしあき25/12/28(日)19:19:30No.1376210563+
能力バトルものだとすげーいい能力だと思う魔封剣
148無念Nameとしあき25/12/28(日)19:19:58No.1376210683+
魔封剣張っているとセリスが他の行動出来ないのが痛すぎる
かといってパッシブスキルになったら強すぎるし
149無念Nameとしあき25/12/28(日)19:20:32No.1376210840+
>味方の魔法も吸ってしまうのが使い辛いところだよね
MP足りない時にあえて味方の魔法を吸わせるみたいなこともできなくはないんだけど
アスピル来るの早いんだよなこのゲーム
150無念Nameとしあき25/12/28(日)19:21:35No.1376211148+
MP回復ではなく吸収した魔法をストック・放つだったら良かったかもしれない
151無念Nameとしあき25/12/28(日)19:21:52No.1376211225+
>魔封剣張っているとセリスが他の行動出来ないのが痛すぎる
>かといってパッシブスキルになったら強すぎるし
全滅級の魔法を確実に無力化できる
そう考えればリターンがでかすぎる行動や
問題はそんな脅威がケフカのアルテマ位しかないことやな
152無念Nameとしあき25/12/28(日)19:22:07No.1376211308+
まふうけんは何故かメテオ吸えないのがもうね…
制限プレイですらほとんど活躍の機会が無い
153無念Nameとしあき25/12/28(日)19:22:16No.1376211352+
調べると色々アビリティに使い道あったり幻獣も一部は有用だったりで面白いんだけど使う強敵がいないんだよなあ
154無念Nameとしあき25/12/28(日)19:23:24No.1376211685+
全体で半減されない魔法は吸えないんだっけ
アルテマは吸えないように見えて吸える
155無念Nameとしあき25/12/28(日)19:24:44No.1376212055+
>問題はそんな脅威がケフカのアルテマ位しかないことやな
ケフカのアルテマとか生涯で一回しか見たことないくらい頻度低いし
そもそも別にケフカのアルテマそこまで威力高くないしで
セリスの行動減らすほどメリットない気がする
156無念Nameとしあき25/12/28(日)19:24:57No.1376212115+
バイオブラスト(物理)
むげんとうぶ(魔法)
という結構な見た目詐欺
157無念Nameとしあき25/12/28(日)19:26:54No.1376212705+
>バイオブラスト(物理)
>むげんとうぶ(魔法)
>という結構な見た目詐欺
バイオブラストは魔力依存だよ
ついでにサンビームも
158無念Nameとしあき25/12/28(日)19:27:15No.1376212800+
マジックマスター戦こそ使う場面なのにコマンドを封じられるっていう
ここで使えたら絶対魔封剣は使えるコマンドって評価だった
159無念Nameとしあき25/12/28(日)19:29:58No.1376213644+
覚えたメルトン使うか…え…
160無念Nameとしあき25/12/28(日)19:31:19No.1376214018+
というかひっさつわざって大体魔力依存じゃなかったか
161無念Nameとしあき25/12/28(日)19:31:58No.1376214217+
ばくれつけんとメテオストライクが力依存だね
162無念Nameとしあき25/12/28(日)19:32:32No.1376214347+
>というかひっさつわざって大体魔力依存じゃなかったか
爆裂拳とメテオストライクが物理で他は魔力
つまり魔力は筋肉から作り出される
163無念Nameとしあき25/12/28(日)19:33:14No.1376214570+
←→←
164無念Nameとしあき25/12/28(日)19:33:41No.1376214710+
>>ひっさつけん
>これに関しちゃ変に高レベルなもん使うより牙連発してる方が強いの罠だと思う
FF8のゼルも究極は基本技のループだしなあ
165無念Nameとしあき25/12/28(日)19:34:58No.1376215076そうだねx1
>FF8のゼルも究極は基本技のループだしなあ
でもフィニッシュブローは必ず出す
それが俺の正義
166無念Nameとしあき25/12/28(日)19:35:00No.1376215094+
魔力意識しない脳筋プレイでも必殺技は十分強かった記憶
167無念Nameとしあき25/12/28(日)19:35:23No.1376215202+
牙はドマのサムライなら誰でも使える基本技という設定だからサムライはやばい
168無念Nameとしあき25/12/28(日)19:36:05No.1376215418+
>インターセプターは状態異常扱いでやろうと思えば誰にでも付加できる仕組みだから
>シャドウが魔大陸で死んだ場合は生き残っているインターセプターはリルムに付加されるイベントとか合ったら良かったな
かたみのゆびわにアクセサリ効果としてつければよさそう
装備できるのシャドウとリルムだけだし
バグで指輪増殖させられてインターセプター過労死とか指輪召喚とか言われそうな気もうっすらするけど
169無念Nameとしあき25/12/28(日)19:36:57No.1376215665+
>つまり魔力は筋肉から作り出される
じゃあスレ画も剥いたらムッキムキ?
170無念Nameとしあき25/12/28(日)19:37:45No.1376215898+
>>味方の魔法も吸ってしまうのが使い辛いところだよね
>MP足りない時にあえて味方の魔法を吸わせるみたいなこともできなくはないんだけど
>アスピル来るの早いんだよなこのゲーム
ドレインはあんな覚えにくいのにな…
まあ覚えたからってドレイン使うかどうかは別だけど
171無念Nameとしあき25/12/28(日)19:38:23No.1376216083+
>牙はドマのサムライなら誰でも使える基本技という設定だからサムライはやばい
そりゃ帝国も遠征してまで滅ぼそうとするよね…
172無念Nameとしあき25/12/28(日)19:39:53No.1376216494+
>ドレインはあんな覚えにくいのにな…
>まあ覚えたからってドレイン使うかどうかは別だけど
ドレインはダメージを与えるのも目的の一つだけど
FF6の吸収系は減った分しか吸収できないからドレインの威力が期待できないのがね・・・
173無念Nameとしあき25/12/28(日)19:40:15No.1376216608そうだねx2
リルムはベヒーモスーツとソードブレイカー装備できるから硬い
でもスノマフラー装備できるモグとガウは更に硬いから立場がない
174無念Nameとしあき25/12/28(日)19:40:25No.1376216656+
>>つまり魔力は筋肉から作り出される
>じゃあスレ画も剥いたらムッキムキ?
10歳で身長153cmもあるから相当鍛えているに違いない
175無念Nameとしあき25/12/28(日)19:40:43No.1376216724そうだねx4
トランスも仕様が分からないと使いにくくね
初プレイ時はすぐ変身が解けちゃってナンダコレって思ってそのままほとんど使わなかった
176無念Nameとしあき25/12/28(日)19:41:18No.1376216891+
6は戦闘まわりは雑だった印象
177無念Nameとしあき25/12/28(日)19:41:19No.1376216898+
>歴代屈指でヌルい難易度だって思われているけど普通に進めたら魔大陸結構難易度高いよな
ぬるいと思ってる人は頭にドリルが刺さった状態で言ってたりもする
178無念Nameとしあき25/12/28(日)19:42:16No.1376217155+
>トランスも仕様が分からないと使いにくくね
>初プレイ時はすぐ変身が解けちゃってナンダコレって思ってそのままほとんど使わなかった
序盤使ったっきりよくわかんねでそのままな能力あるあるではある
179無念Nameとしあき25/12/28(日)19:42:29No.1376217229+
>ドレインはダメージを与えるのも目的の一つだけど
>FF6の吸収系は減った分しか吸収できないからドレインの威力が期待できないのがね・・・
ほんとに一人で戦わなくちゃいけないみたいな場面だと役に立つんだけどなあ
特殊な遊び方しないとそんな場面が無い
180無念Nameとしあき25/12/28(日)19:43:50No.1376217606+
FF6は誰でも気軽に回復魔法使えるようになるのがかなり簡単にしてる気がする
181無念Nameとしあき25/12/28(日)19:45:07No.1376217953そうだねx2
MPもバカ多いし回復魔法の回復量もすげえ高いので全滅しない限りは死なないからね
182無念Nameとしあき25/12/28(日)19:45:45No.1376218136+
適当にやっててもレベルが上がれば強くなるから易しい
183無念Nameとしあき25/12/28(日)19:46:02No.1376218193そうだねx1
リルムは一番「使った」よ
184無念Nameとしあき25/12/28(日)19:47:14No.1376218563+
>FF6は誰でも気軽に回復魔法使えるようになるのがかなり簡単にしてる気がする
魔法の素質が高いキャラ(ティナ・セリス・リルム)は高位魔法が覚えられる分アビリティが使い辛く
アビリティが強いキャラ(マッシュ・エドガー等)は中位くらいまでなら魔法は覚えられるとかならまた変わったかな
でもここら辺は各自縛りプレイでやってねとなりそうか
185無念Nameとしあき25/12/28(日)19:47:51No.1376218747+
>>ひっさつけん
>これに関しちゃ変に高レベルなもん使うより牙連発してる方が強いの罠だと思う
ピクリマで溜めてる途中他のキャラ操作できるように超強化されたけどそれでもインフレ進んだこの作品に置いては7どころか4が出る前に決着つくのがなんとも
186無念Nameとしあき25/12/28(日)19:48:12No.1376218850+
魔法もアビリティも強いティナは…
187無念Nameとしあき25/12/28(日)19:50:28No.1376219535+
>>使いこなせないの間違いだろ
>まふうけんとかスケッチの使いこなし方ってなんかあんのか
魔封剣は高ステ作成用の低レベル攻略では活躍する
スケッチは低レベルではほぼ成功しない上に魔力参照値が敵依存だから救いようがない
188無念Nameとしあき25/12/28(日)19:52:01No.1376220017+
>>固有イベントまでもらった割にこれそこまで強いか?ってなるクエーサー
>それはグランドトライン
>クエーサーはそのグランドトラインより遅いのに弱いっていう不遇な奴
>でも技演出だけは最強
グランドラインすら劣化アルテマなのはどうにかならんかったのか
189無念Nameとしあき25/12/28(日)19:52:36No.1376220189+
>ピクリマで溜めてる途中他のキャラ操作できるように超強化されたけどそれでもインフレ進んだこの作品に置いては7どころか4が出る前に決着つくのがなんとも
いや7はともかく4はそこまで時間かからんぞ
190無念Nameとしあき25/12/28(日)19:54:36No.1376220781+
>グランドラインすら劣化アルテマなのはどうにかならんかったのか
アルテマってほぼ救済魔法だからね
これ使えばバカでもクリア出来ますってぐらいの本当にゲームぶっ壊すやつ
基本的には計算に入れるべきではない
191無念Nameとしあき25/12/28(日)19:55:06No.1376220934そうだねx1
まふうけんは味方の魔法も吸い取る仕様が無ければ強かった
こんな雑に強い奴らばっかならそのくらい強くたっていいじゃんねぇって
192無念Nameとしあき25/12/28(日)19:55:12No.1376220971+
スレ画やセリスは固有コマンドが微妙な代わりにステや装備に恵まれてるからなぁ
193無念Nameとしあき25/12/28(日)19:55:31No.1376221074+
というかアルテマは完全に隠し要素だからなあ
194無念Nameとしあき25/12/28(日)19:55:39No.1376221111+
足を止めて経験値稼ぎとかをしなくてもサクサク進められる設計なのは当時のRPGとしては結構画期的だった
195無念Nameとしあき25/12/28(日)19:55:44No.1376221130+
>>>固有イベントまでもらった割にこれそこまで強いか?ってなるクエーサー
>>それはグランドトライン
>>クエーサーはそのグランドトラインより遅いのに弱いっていう不遇な奴
>>でも技演出だけは最強
>グランドラインすら劣化アルテマなのはどうにかならんかったのか
修得するのがアルテマより楽だからその辺で釣り合い取れてるんじゃないの?
196無念Nameとしあき25/12/28(日)19:56:03No.1376221239+
>俺はひっさつわざ最後まで使いこなせなかったなあ…
>出そうとして結局ターン無駄にするだけだから普通に殴らせてた
まずピンチになる場面がすくないよね?
197無念Nameとしあき25/12/28(日)19:56:13No.1376221279+
まふうけんはrtaだと必須
198無念Nameとしあき25/12/28(日)19:56:26No.1376221342+
>魔法もアビリティも強いティナは…
トランスは雑魚戦で毎回使えるわけでもないから・・・
と思ったがピクリマでは戦闘中にトランスゲージが0にならなければ戦闘終了時ゲージ回復するようになったから雑魚戦でも常時使えて強い
199無念Nameとしあき25/12/28(日)19:57:09No.1376221546+
>というかアルテマは完全に隠し要素だからなあ
ナルシェ行ったらトレジャーハンターなら開けられるって説明されてたし言うほど隠しかな?
200無念Nameとしあき25/12/28(日)19:57:15No.1376221578+
>というかアルテマは完全に隠し要素だからなあ
いうほど隠れてはおらんやろエクスカリバー
英雄の盾は隠し要素だけど
201無念Nameとしあき25/12/28(日)19:57:46No.1376221723+
セリスは固有の魔法回避率が高いおかげでVコーディーバグの恩恵を受けてるからな
専用装備で適当に固めるだけで必中以外の攻撃が当たらなくなる
202無念Nameとしあき25/12/28(日)19:58:29No.1376221917+
>>というかアルテマは完全に隠し要素だからなあ
>いうほど隠れてはおらんやろエクスカリバー
>英雄の盾は隠し要素だけど
エクスカリバーじゃなくてラグナロクやで
より正確にいうとラグナロック
203無念Nameとしあき25/12/28(日)19:58:31No.1376221928+
>>というかアルテマは完全に隠し要素だからなあ
>いうほど隠れてはおらんやろエクスカリバー
>英雄の盾は隠し要素だけど
エクスカリバーは女神のドロップだから隠れてない
ライトブリンガーのことか?
204無念Nameとしあき25/12/28(日)19:58:53No.1376222053+
昔古本屋で読んだ攻略本で後半のボスはほとんど「アルテマで攻めよう」になってたのは解る…解るんだけど…うん…って感想が出た
205無念Nameとしあき25/12/28(日)19:58:59No.1376222086+
全員全魔法覚えられる仕様上ウーマロ以外なんだかんだで使いようはある
206無念Nameとしあき25/12/28(日)19:59:03No.1376222108+
>足を止めて経験値稼ぎとかをしなくてもサクサク進められる設計なのは当時のRPGとしては結構画期的だった
つってもみんな1周目は飛空艇入手後とか魔大陸前にあちこち回ってるんじゃないかなあ
207無念Nameとしあき25/12/28(日)20:00:58No.1376222721そうだねx1
>>というかアルテマは完全に隠し要素だからなあ
>ナルシェ行ったらトレジャーハンターなら開けられるって説明されてたし言うほど隠しかな?
そもそも崩壊後のロック加入もわりと隠し要素なんですよ
208無念Nameとしあき25/12/28(日)20:01:29No.1376222881+
アルテマ禁止にすればダメージインフレは結構抑えられる
209無念Nameとしあき25/12/28(日)20:01:59No.1376223034そうだねx1
英雄の盾もなんか当時常識になってなかった?
210無念Nameとしあき25/12/28(日)20:02:03No.1376223052+
>全員全魔法覚えられる仕様上ウーマロ以外なんだかんだで使いようはある
ウーマロも闘技場で無駄行動しないから使い道はあるぞ
アクセサリしか変えられないからステータス耐性付けるのが面倒だけど
211無念Nameとしあき25/12/28(日)20:02:09No.1376223084+
俺もクリア時はアルテマ覚えてなかったけどそれでも十分なバランスだったしな
マジでバランス破壊する以外の用途ないよあの魔法
212無念Nameとしあき25/12/28(日)20:02:41No.1376223256そうだねx4
いやさすがにロック加入は隠しとは言わないだろ…
213無念Nameとしあき25/12/28(日)20:02:44No.1376223267+
>英雄の盾もなんか当時常識になってなかった?
まあそういう情報は雑誌が率先して広めてたから色んな要素とにかく目玉にしてあちこち載せまくってたからそういうの広まるのは早かったよ6
214無念Nameとしあき25/12/28(日)20:04:00No.1376223663+
>英雄の盾もなんか当時常識になってなかった?
攻略本には入手方法書いてあったし簡単に広まるとは思う
215無念Nameとしあき25/12/28(日)20:04:37No.1376223831+
基本この手のスレ立つたびそんな遊び方だとそういうアビ活用出来るんか!
って感心させられるんだけどそうやって結構長い間見ててもスケッチの使い方は
なんかバグに使うみたいな話しか聞かない辺り融通効かないんだなあって
216無念Nameとしあき25/12/28(日)20:05:16No.1376224021+
そもそもスケッチってどんな効果だっけ…
使わなかったせいか効果もうろ覚えだ
敵をコピるみたいなのは覚えてんだけども
217無念Nameとしあき25/12/28(日)20:05:37No.1376224137そうだねx1
>いやさすがにロック加入は隠しとは言わないだろ…
その辺は年代にもよると思う
リアルタイム6時代位だとRPGはNPCに片っ端から話しかけて情報得るって文化結構薄れ始めていたように思う
218無念Nameとしあき25/12/28(日)20:05:51No.1376224218+
>そもそもスケッチってどんな効果だっけ…
>使わなかったせいか効果もうろ覚えだ
>敵をコピるみたいなのは覚えてんだけども
劣化とらえる・はなつって感じ
219無念Nameとしあき25/12/28(日)20:05:52No.1376224221+
>アルテマ禁止にすればダメージインフレは結構抑えられる
じゃあメテオ使うね
220無念Nameとしあき25/12/28(日)20:05:53No.1376224227+
>マジでバランス破壊する以外の用途ないよあの魔法
だから魔大戦で失われた究極攻撃魔法という設定なんだな
221無念Nameとしあき25/12/28(日)20:06:10No.1376224322+
成功率はレベルに強いウェイトが掛かるのが6に於いて悪い意味で向いてないスケッチ
222無念Nameとしあき25/12/28(日)20:06:16No.1376224363+
でもフェニックスの洞窟めちゃくちゃめんどくさい…
223無念Nameとしあき25/12/28(日)20:06:33No.1376224453そうだねx1
>>FF8のゼルも究極は基本技のループだしなあ
>でもフィニッシュブローは必ず出す
>それが俺の正義
ゲームはクリアするためじゃなく楽しむためにあるからそれでいい
224無念Nameとしあき25/12/28(日)20:06:39No.1376224491そうだねx1
ゴゴに血塗られた盾させると戦闘に勝っても解呪カウントが進まなくなるバグとか知らそん…
225無念Nameとしあき25/12/28(日)20:06:49No.1376224536+
>敵をコピるみたいなのは覚えてんだけども
スケッチのターゲットにした相手に設定されてる技を使うみたいな感じ
…なんだけどその使う技が相手の強さ依存だから弱い相手には弱い威力しか出ないし
じゃあ強い相手なら強い攻撃出るかって言うとそうでもない
226無念Nameとしあき25/12/28(日)20:06:54No.1376224568そうだねx3
いやリアルタイムの6の頃にロックが隠し要素とか言ったら馬鹿にされるわ
227無念Nameとしあき25/12/28(日)20:07:00No.1376224604+
>じゃあメテオ使うね
威力値覚えてないけどメテオと全体化ガ系ってそんな大差ない威力だった気がする…
228無念Nameとしあき25/12/28(日)20:07:01No.1376224608そうだねx2
>でもフェニックスの洞窟めちゃくちゃめんどくさい…
崩壊後では2番目にムズいダンジョンだわ
俺が6を簡単だと言いたくない理由の3割ぐらいがあそこ
229無念Nameとしあき25/12/28(日)20:07:33No.1376224799そうだねx1
>>アルテマ禁止にすればダメージインフレは結構抑えられる
>じゃあメテオ使うね
メテオの効果値は36でアルテマは150で4倍強の差だからメテオなんて可愛いもんだ
230無念Nameとしあき25/12/28(日)20:07:51No.1376224912+
強いやつだけ使っていればいいよ…っていきなり12人使わされるハメになったやつ
231無念Nameとしあき25/12/28(日)20:07:53No.1376224927+
せめて確率で凄い技出せるならいいんだけども
基本的にスケッチの技って微妙なのばっかなのよね
まあ早々に使わなくなったからひょっとしたら強い技あるのかもしれんけど
232無念Nameとしあき25/12/28(日)20:07:54No.1376224933+
>牙はドマのサムライなら誰でも使える基本技という設定だからサムライはやばい
そのせいでドマのイメージが薩摩示現流だわ
みんな蜻蛉の構えから軍鶏足で跳んでチェストしてくる
233無念Nameとしあき25/12/28(日)20:07:56No.1376224939+
>威力値覚えてないけどメテオと全体化ガ系ってそんな大差ない威力だった気がする…
魔法防御無視だから威力自体はまあまあ出るんだけどね
属性強化もなければ弱点も突けないからガ系に比べると地味かも
234無念Nameとしあき25/12/28(日)20:08:22No.1376225090そうだねx1
FF6はヌルいとか言う奴いるけど雑魚敵は結構殺意高かった記憶
235無念Nameとしあき25/12/28(日)20:08:31No.1376225137そうだねx1
フェニックスの洞窟はただでも使ってない奴使わされるのに出てくる雑魚も強いのよな…
236無念Nameとしあき25/12/28(日)20:09:39No.1376225499そうだねx1
ロックが先に取ってるから宝箱空なのもなんかムカつく
237無念Nameとしあき25/12/28(日)20:10:00No.1376225623+
>フェニックスの洞窟はただでも使ってない奴使わされるのに出てくる雑魚も強いのよな…
一応ボスは自分から吹っ掛けない限りいねえし…
238無念Nameとしあき25/12/28(日)20:10:05No.1376225646そうだねx2
ちょっとレベル上げると一気に難易度下がる
239無念Nameとしあき25/12/28(日)20:10:15No.1376225682そうだねx3
>FF6はヌルいとか言う奴いるけど雑魚敵は結構殺意高かった記憶
雑魚戦ですごく辛いと思ったのは魔大陸の忍者
忍術連発されてあっという間に全滅したわ
240無念Nameとしあき25/12/28(日)20:10:19No.1376225695+
>>でもフェニックスの洞窟めちゃくちゃめんどくさい…
>崩壊後では2番目にムズいダンジョンだわ
>俺が6を簡単だと言いたくない理由の3割ぐらいがあそこ
ラスボスのせいでクリアする「だけ」なら簡単なんよ
自分の理想とするロールをプレイしようとするとそうでもなくなる
崩壊後の自由さは他に例えられるゲームが見出だせない特異さ
241無念Nameとしあき25/12/28(日)20:10:30No.1376225759+
>ロックが先に取ってるから宝箱空なのもなんかムカつく
後で全部くれるんだけど初回そんなの知らんから
律儀に開けてがっかりを繰り返したな…
242無念Nameとしあき25/12/28(日)20:11:02No.1376225937+
    1766920262394.jpg-(26574 B)
26574 B
ところで今日の晩飯は何かのう…
243無念Nameとしあき25/12/28(日)20:11:27No.1376226065そうだねx1
フェニックスの洞窟最深部でロックとの会話中画面の墨でキラキラしてるエフェクトが何なのかずっと気になる
そのうえ自動で洞窟から出てしまうのでその後改めて最深部まで進み件のキラキラを調べる
ただの出口
244無念Nameとしあき25/12/28(日)20:11:35No.1376226114+
>FF6はヌルいとか言う奴いるけど雑魚敵は結構殺意高かった記憶
魔大陸崩壊からしばらくの間はムズい
セリス鍛えてないとマッシュを何度も潰す羽目になる
245無念Nameとしあき25/12/28(日)20:12:01No.1376226260そうだねx2
    1766920321768.jpg-(30505 B)
30505 B
>雑魚戦ですごく辛いと思ったのは魔大陸の忍者
>忍術連発されてあっという間に全滅したわ
ニンジャに隠れてるけど他もね…
246無念Nameとしあき25/12/28(日)20:12:33No.1376226425+
>でもフェニックスの洞窟めちゃくちゃめんどくさい…
モグの出番だぜ
247無念Nameとしあき25/12/28(日)20:12:45No.1376226471+
>ニンジャに隠れてるけど他もね…
全体的に強い奴が揃ってるのよな…
248無念Nameとしあき25/12/28(日)20:13:08No.1376226588+
ボスも攻略法知らないと割と強い方よね魔大陸
249無念Nameとしあき25/12/28(日)20:13:28No.1376226688+
>ニンジャに隠れてるけど他もね…
何故このグラフィックではりせんぼんなのかと思っていたが後々その辺実装されたらめちゃきめえ
250無念Nameとしあき25/12/28(日)20:13:36No.1376226725+
>フェニックスの洞窟はただでも使ってない奴使わされるのに出てくる雑魚も強いのよな…
アレガキの頃は異様にキツかったな 
251無念Nameとしあき25/12/28(日)20:13:48No.1376226787+
>ボスも攻略法知らないと割と強い方よね魔大陸
当時はまずBGMと見た目にビビり散らしたよ
確かその時点で出てくるボスの中だと表示のでかさが最大級じゃなかったか
252無念Nameとしあき25/12/28(日)20:13:59No.1376226850+
封魔壁の洞窟も地味に面倒だった
アンデッドのくせに炎属性吸収する奴がいたり
253無念Nameとしあき25/12/28(日)20:14:34No.1376227012そうだねx2
    1766920474862.jpg-(44963 B)
44963 B
>ボスも攻略法知らないと割と強い方よね魔大陸
そして答えを出したのが俺ってわけ
254無念Nameとしあき25/12/28(日)20:14:49No.1376227086+
>ところで今日の晩飯は何かのう…
「さかな」よ
まずい魚よりダメージの大きい「さかな」
255無念Nameとしあき25/12/28(日)20:14:55No.1376227113+
>封魔壁の洞窟も地味に面倒だった
>アンデッドのくせに炎属性吸収する奴がいたり
無限に落ちてくるニンジャ
しかも旨味が少ない
256無念Nameとしあき25/12/28(日)20:15:04No.1376227156+
何周もプレイしてるけどシドが死んだ事が1〜2回くらいしかないんだよな
生還ルートが一番多いパターンだと思ってた
257無念Nameとしあき25/12/28(日)20:15:24No.1376227258+
>フェニックスの洞窟最深部でロックとの会話中画面の墨でキラキラしてるエフェクトが何なのかずっと気になる
>そのうえ自動で洞窟から出てしまうのでその後改めて最深部まで進み件のキラキラを調べる
>ただの出口
これホント腹立つ
258無念Nameとしあき25/12/28(日)20:15:30No.1376227287+
まふうけんが役立ったのって最初のディッグアーマーと防衛戦のケフカとあとなんだっけ
259無念Nameとしあき25/12/28(日)20:16:32No.1376227607+
>そして答えを出したのが俺ってわけ
めっちゃ弱い
260無念Nameとしあき25/12/28(日)20:16:46No.1376227678+
>アンデッドのくせに炎属性吸収する奴がいたり
溶岩が満ちているような洞窟なんだから炎に強いってのはそう言われればそうなんだが
これまでのRPG感をひっくり返されたような出来事だった
261無念Nameとしあき25/12/28(日)20:17:23No.1376227873そうだねx1
>何周もプレイしてるけどシドが死んだ事が1〜2回くらいしかないんだよな
>生還ルートが一番多いパターンだと思ってた
なんとなく死なせるの後味悪いしね…
ただ当時そもそもシステムがよくわかってなくてめっちゃ重たいイベントになって
トラウマになった…
262無念Nameとしあき25/12/28(日)20:17:40No.1376227937+
>何周もプレイしてるけどシドが死んだ事が1〜2回くらいしかないんだよな
>生還ルートが一番多いパターンだと思ってた
セリスの身投げから再起までの一連のイベントが好きだからいつも殺してる
263無念Nameとしあき25/12/28(日)20:18:09No.1376228100+
>ただ当時そもそもシステムがよくわかってなくてめっちゃ重たいイベントになって
>トラウマになった…
凄いおつらい感じなんだけど旅立ちとしてはこっちのがしっくり来るのよな
264無念Nameとしあき25/12/28(日)20:18:09No.1376228102+
隠しダンジョンでもエンドコンテンツでもないのに狂信者の塔だけテレポ使えない、セーブポイントない仕様も含めて殺意がやたら高い
265無念Nameとしあき25/12/28(日)20:18:31No.1376228220+
生きてる場合はなんかぬるっと旅立ちになるからな…
266無念Nameとしあき25/12/28(日)20:19:45No.1376228625+
シドは死ぬのが正史だってスタッフも言ってるしな
このルートじゃないとエンディングでセリスがバンダナ落とす下りが訳分からんことになるし
267無念Nameとしあき25/12/28(日)20:20:07No.1376228757+
きかいのサンビームが発動も画面演出も短いので使い倒してたけど魔力が高いと強くなるの途中で気づいて機械に魔力?ってなった
なお魔力上げるとめちゃつよい
268無念Nameとしあき25/12/28(日)20:21:27No.1376229188+
    1766920887316.jpg-(156951 B)
156951 B
>>ニンジャに隠れてるけど他もね…
>何故このグラフィックではりせんぼんなのかと思っていたが後々その辺実装されたらめちゃきめえ
インターネットが上手いので検索してみたけどキッモ
269無念Nameとしあき25/12/28(日)20:22:12No.1376229443+
>10歳で身長153cmもあるから相当鍛えているに違いない
アジア系成人女性の身長だね
270無念Nameとしあき25/12/28(日)20:22:39No.1376229576+
シドが死んだ方が綺麗なのは分かるがこれまで10回は死なせてしまったから
最近はずっと生かすプレイになってしまっている
自分がこれほど不幸展開耐性低いってのは予想外だった
271無念Nameとしあき25/12/28(日)20:24:13No.1376230082+
子供目線だと崩壊後はしばらく本当にきつかったなあ
シドは死ぬはなんかフィールドはぼろぼろで曲も陰鬱だわそもそも一人で辛いわで
272無念Nameとしあき25/12/28(日)20:24:20No.1376230126+
狙ってとかじゃなくて
偶然というか運が良いと言うか悪いと言うか
毎回うまいさかなが高確率で出てシド生還ルートの方が圧倒的に多いわ
273無念Nameとしあき25/12/28(日)20:25:04No.1376230338+
>シドは死ぬはなんかフィールドはぼろぼろで曲も陰鬱だわそもそも一人で辛いわで
しかもこっからは明確に何したらいいかは示されなくなるからな
274無念Nameとしあき25/12/28(日)20:26:55No.1376230932+
>しかもこっからは明確に何したらいいかは示されなくなるからな
そこからあてもなくさまよってからのファルコン浮上の解放感は何物にも代えがたい
記憶無くしてもう一度あの時の感情味わいたい
275無念Nameとしあき25/12/28(日)20:27:01No.1376230964そうだねx1
あの陰鬱感があったからこそファルコン号復活とその後の仲間を求めてが映える
276無念Nameとしあき25/12/28(日)20:27:14No.1376231034+
でもだからこそファルコン号復活してからの流れがいいんすよ…
277無念Nameとしあき25/12/28(日)20:27:47No.1376231215+
まさかの三連ファルコン号
いいよね…
278無念Nameとしあき25/12/28(日)20:28:16No.1376231365+
まあシド殺すなら素直に放置すりゃいいだけだしな
279無念Nameとしあき25/12/28(日)20:28:23No.1376231406+
メルトンって何のためにあるのと思ってたけど炎吸収で攻防一帯の魔法になるって聞いて
みんなこんなの考えつくの?すげぇなと思った
280無念Nameとしあき25/12/28(日)20:28:48No.1376231552+
まあ実際FF6の名シーン選べって言われたら10人中10人が選びそうなシーンだから…
281無念Nameとしあき25/12/28(日)20:30:49No.1376232161+
シド死んでも生きててもED出番なかったよね
282無念Nameとしあき25/12/28(日)20:31:27No.1376232370+
>>適当に使っても強い奴
>きかい、なげる、あおまほう、ひっさつけん、ぬすむ、トランス
>>癖が強いけど仕様がわかると色々便利な奴
>ひっさつわざ、おどる、あばれる、ものまね
>>最後がキャラ付けの為以外には特に実用性のない奴
>スケッチ、まふうけん、スロット
>大体こんな印象かなあ
>まふうけんは初回に役に立つけど
必殺剣が適当に使っても強いなら必殺技もそうじゃない?
爆裂拳失敗する奴おるん?
283無念Nameとしあき25/12/28(日)20:31:33No.1376232404+
>シド死んでも生きててもED出番なかったよね
なんならお別れして以降出番なしだ
284無念Nameとしあき25/12/28(日)20:32:44No.1376232773+
>必殺剣が適当に使っても強いなら必殺技もそうじゃない?
>爆裂拳失敗する奴おるん?
いるさ!ここに一人な!
実際当時キー入力のタイミング掴めず失敗したのと今はなんか指が動きにくいのと
結構失敗しちゃう
285無念Nameとしあき25/12/28(日)20:33:07No.1376232893+
シド生存ルート自体が急遽付け足したおまけなので
元は死亡展開のみだった
286無念Nameとしあき25/12/28(日)20:33:34No.1376233020そうだねx1
いろんなverが出てるのにいまだあばれるの並び替え機能がないのが地味に辛い
287無念Nameとしあき25/12/28(日)20:34:00No.1376233163+
特別な操作いらないって面で適当に使うって意味じゃ牙のが楽
288無念Nameとしあき25/12/28(日)20:34:15No.1376233226+
シドを生存させても何も無いけど
何も無いからこそ受け入れられてる
もし生かしたら特別なご褒美あるとかだったら非難轟々だっただろう
289無念Nameとしあき25/12/28(日)20:34:50No.1376233426そうだねx2
>実際当時キー入力のタイミング掴めず失敗したのと今はなんか指が動きにくいのと
>結構失敗しちゃう
選んでから出るまでに入力しなきゃって思い込みが結構あるのよね
実際は選ぶ前にやれなんて知らねえよ!
290無念Nameとしあき25/12/28(日)20:36:26No.1376233927+
>実際当時キー入力のタイミング掴めず失敗したのと今はなんか指が動きにくいのと
押せたって思ってもたまに失敗とか出る
291無念Nameとしあき25/12/28(日)20:36:59No.1376234098+
    1766921819692.png-(186358 B)
186358 B
じゃあ俺ちょっと寝るから…
292無念Nameとしあき25/12/28(日)20:37:04No.1376234118そうだねx1
必殺技は格ゲーやってた人ほど失敗しやすいのは罠だと思う
ゆっくりでも確実に押せばOKなのと斜め入力は上下左右で代用できるのに気づけば…
293無念Nameとしあき25/12/28(日)20:37:41No.1376234277+
スケッチはFF5のとらえるはなつみたいにできればまた違ったのかもね
294無念Nameとしあき25/12/28(日)20:38:04No.1376234401+
>じゃあ俺ちょっと寝るから…
バニシュからのデス以外で倒せた事無いのよな
逃げんなや!!
295無念Nameとしあき25/12/28(日)20:39:03No.1376234679+
ケフカを付けッチするとアルテマ使うのはちょっと面白かった
296無念Nameとしあき25/12/28(日)20:39:46No.1376234878+
必殺技のスパイラルソウルって使った事ない
説明見てあードラクエのメガザルみたいなのねって適当に使ったら完全に居なくなって???ってなった
297無念Nameとしあき25/12/28(日)20:40:43No.1376235166+
>必殺技のスパイラルソウルって使った事ない
>説明見てあードラクエのメガザルみたいなのねって適当に使ったら完全に居なくなって???ってなった
コロシアムで勝手に使われてびっくりする奴
298無念Nameとしあき25/12/28(日)20:40:43No.1376235168+
ボスの難易度低いけど
たまに罠みたいな奴もいるよね
299無念Nameとしあき25/12/28(日)20:40:43No.1376235170+
>>>ニンジャに隠れてるけど他もね…
>>何故このグラフィックではりせんぼんなのかと思っていたが後々その辺実装されたらめちゃきめえ
>インターネットが上手いので検索してみたけどキッモ
ラクダの口内みたいになってんのな
300無念Nameとしあき25/12/28(日)20:41:09No.1376235290+
コロシアムでマッシュ使った時のスパイラルソウル率と
スロットでBARが揃った時のジハード率は異常に高いと思う
301無念Nameとしあき25/12/28(日)20:41:30No.1376235389+
>じゃあ俺ちょっと寝るから…
ピクリマだとバニシュデス使えんから ちゃんとストップ使ってからじゃないとだめなやつー
302無念Nameとしあき25/12/28(日)20:42:08No.1376235562+
ひっさつわざの解説は「カーソルが出てるときに」の一文が欲しかった
二〜三度試せば気づく人が多いんだろうけどさ
303無念Nameとしあき25/12/28(日)20:42:54No.1376235776+
    1766922174088.png-(27229 B)
27229 B
なんだぁこの穴はぁ
デスゲイズのくそったれがシンボルエンカウントになりました
304無念Nameとしあき25/12/28(日)20:43:29No.1376235944+
>二〜三度試せば気づく人が多いんだろうけどさ
きっと押し方が悪いだろうとか押す速さが足りないんだろうって考えから抜け出せなかった…
305無念Nameとしあき25/12/28(日)20:43:48No.1376236035+
>スケッチはFF5のとらえるはなつみたいにできればまた違ったのかもね
FF5のとらえる/はなつをその場で即実施できるように改良したのがスケッチだと思っている
ただし発動する技・威力がお察しで作り込みが足りない感じ
威力が敵+リルムのステ合計参照だったら微妙な技が出てもダメージが期待できたかもしれんが
306無念Nameとしあき25/12/28(日)20:44:17No.1376236157+
>なんだぁこの穴はぁ
>デスゲイズのくそったれがシンボルエンカウントになりました
セーブせずにエンカウントして全滅する人いたからね…
307無念Nameとしあき25/12/28(日)20:44:37No.1376236266+
    1766922277486.webm-(1914136 B)
1914136 B
>>二〜三度試せば気づく人が多いんだろうけどさ
>きっと押し方が悪いだろうとか押す速さが足りないんだろうって考えから抜け出せなかった…
思い込みって難しいもんでな
何が悪いかしっかり教えてくれないと詰まる場所ではあるよね
308無念Nameとしあき25/12/28(日)20:45:12No.1376236422+
スケッチは同モンスターにその得意技を放つ構図になるから吸収されたりもしばしばあるのが使う気を無くさせる
309無念Nameとしあき25/12/28(日)20:46:05No.1376236656+
    1766922365713.jpg-(157141 B)
157141 B
ピクリマは初期は悪評多かったけどCS版になるときに改善されまくっててSteamも改修してるからわりとおすすめ
特に経験値やエンカウントまわり弄れるのはやり込みや集会プレイにありがたい
310無念Nameとしあき25/12/28(日)20:47:05No.1376236954そうだねx5
    1766922425359.jpg-(92685 B)
92685 B
>まあ実際FF6の名シーン選べって言われたら10人中10人が選びそうなシーンだから…
まぁマジな話すると アレクソウル戦後のカイエンとかカイエン周りの話はじーんと来る
伝書バトとか
311無念Nameとしあき25/12/28(日)20:47:09No.1376236975+
経験値0できるのは素晴らしい
312無念Nameとしあき25/12/28(日)20:47:12No.1376236987+
ラスト付近まで進めるとセッツァーが微妙に使いづらい
固有コマンドの安定性は勿論のことイカサマのダイスも安定しないし皆伝の証はロック専用になるし最強武器の死神のカードも相手を選ぶし
313無念Nameとしあき25/12/28(日)20:47:43No.1376237133+
シャドウは罪を悔いるのはいいけどそれなら尚更娘大事にして欲しかったわ
314無念Nameとしあき25/12/28(日)20:48:19No.1376237319+
おやつのピクリマの経験値0AP0ギル0使ったまるで成長しないFFプレイは面白かったな
315無念Nameとしあき25/12/28(日)20:48:33No.1376237387+
自分が救われてはならないって思ってるからな
316無念Nameとしあき25/12/28(日)20:48:58No.1376237512+
FF5では猛威を振るった銭投げもFF6では大幅下方修正されちゃったしな
317無念Nameとしあき25/12/28(日)20:49:14No.1376237585+
>おやつのピクリマの経験値0AP0ギル0使ったまるで成長しないFFプレイは面白かったな
ここまでいけるように作られてるのがすげえなってなる
可能な限りゼロは昔からやられてただろうけど完全ゼロは本当に凄い
318無念Nameとしあき25/12/28(日)20:49:50No.1376237777そうだねx1
>シャドウは罪を悔いるのはいいけどそれなら尚更娘大事にして欲しかったわ
勘違いされがちだけどあいつは別に罪を悔いてはいない
ひたすら目の前の現実を受け入れることが出来なくて逃げて続けてるだけだから娘も逃げ出したい現実の一つでしかない
319無念Nameとしあき25/12/28(日)20:49:59No.1376237823+
前澤はこの作品からゾゾタウンを作ったと聞いた
320無念Nameとしあき25/12/28(日)20:50:19No.1376237919+
>FF5では猛威を振るった銭投げもFF6では大幅下方修正されちゃったしな
ウオダラァー!めんどくせぇー!
ぜになげー!!! って戦法がガキの頃にはドンピシャだった
さすがにピクリマやる時は使わない縛りしたけど
なかなか歯ごたえがあった
321無念Nameとしあき25/12/28(日)20:51:28No.1376238234そうだねx1
イカサマのダイスは皆伝の証で試行回数を増やさないと大して強くはならんよな
単品でも弱くはないけど強いと言うには今一歩届かない
322無念Nameとしあき25/12/28(日)20:51:36No.1376238274+
>後日大量の似顔絵と共に体中に穴の開いたフィガロ王の遺体が発見されたという
じいさんが針千本連発したか…
323無念Nameとしあき25/12/28(日)20:52:29No.1376238511そうだねx1
リルムも青魔法使えたらよかったのに
なんか装備欄1個うまる程度で
324無念Nameとしあき25/12/28(日)20:52:35No.1376238545+
>ピクリマは初期は悪評多かったけどCS版になるときに改善されまくっててSteamも改修してるからわりとおすすめ
>特に経験値やエンカウントまわり弄れるのはやり込みや集会プレイにありがたい
ネズミもマグナローダーズも皆殺しできるのストレスレス
325無念Nameとしあき25/12/28(日)20:52:50No.1376238622そうだねx1
リルムは戦闘始まる前に手振るから それがいいのかもしれない
326無念Nameとしあき25/12/28(日)20:52:50No.1376238630+
>>後日大量の似顔絵と共に体中に穴の開いたフィガロ王の遺体が発見されたという
>じいさんが針千本連発したか…
スケッチで具現化したフィガロ王達にドリルで穴開けられたんちゃうの?
327無念Nameとしあき25/12/28(日)20:53:09No.1376238706+
>ほら
>魔力が一番高いから
リルムの真骨頂は装備次第では素のステータスでアルテマカンストできる魔力の高さのおかげで素早さにボーナス全振りできるところだからな
スケッチは言うまでもなくゴミであやつるも虎の子のアクセサリー枠を潰すほどでもないのでソウルオブサマサとスリースターズがマストになる
328無念Nameとしあき25/12/28(日)20:56:57No.1376239798+
>FF5では猛威を振るった銭投げもFF6では大幅下方修正されちゃったしな
銭投げが強いFFは5だけよな
他はお金を捨てるためだけの技
329無念Nameとしあき25/12/28(日)20:58:40No.1376240309+
>>まふうけんは狂信者の塔で使えればと思ったけど良く考えたら味方のも吸っちゃうか
>使えたらメテオがアルテマに勝ってる唯一の点が発揮できたんだけどな
ここで使えないとかバカじゃねーの!?って思った子供時代
330無念Nameとしあき25/12/28(日)20:59:05No.1376240425そうだねx1
あやつるは恐竜狩り専用アビリティ
あれを使うだけで色々と捗る
331無念Nameとしあき25/12/28(日)20:59:25No.1376240508+
ソウルオブサマサ、スリースターズ、リボン、源氏の小手、皆伝の証、ミラクルシューズ、ブレイブリングと優秀なアクセサリー多過ぎ問題
GBA版だとセーフティビットもほぼ必須になる
332無念Nameとしあき25/12/28(日)21:00:05No.1376240723そうだねx1
>リルムは戦闘始まる前に手振るから それがいいのかもしれない
めっちゃ可愛かった
333無念Nameとしあき25/12/28(日)21:00:08No.1376240730そうだねx1
>わんこも盾になってくれる
>気づいたら出てこなくなってる…
そんなあなたに朗報!
最新研究ではなんとわんこ付け放題!
334無念Nameとしあき25/12/28(日)21:00:45No.1376240920+
FF5は銭投げ強すぎて多分バトルの楽しい所全部ぶんなげたと思う
RPG下手な俺には救済だった
335無念Nameとしあき25/12/28(日)21:01:38No.1376241158+
>>リルムは戦闘始まる前に手振るから それがいいのかもしれない
>めっちゃ可愛かった
モーグリスーツでモグ化するリルム
336無念Nameとしあき25/12/28(日)21:02:23No.1376241357+
>ソウルオブサマサ、スリースターズ、リボン、源氏の小手、皆伝の証、ミラクルシューズ、ブレイブリングと優秀なアクセサリー多過ぎ問題
>GBA版だとセーフティビットもほぼ必須になる
上に言われてとにかくクリア出来るようにって作ったゲームだしな
まあそのわり敵の殺意が妙に高い場面あるのが反骨心あるなって感じだけど
337無念Nameとしあき25/12/28(日)21:02:32No.1376241399+
>ソウルオブサマサ、スリースターズ、リボン、源氏の小手、皆伝の証、ミラクルシューズ、ブレイブリングと優秀なアクセサリー多過ぎ問題
>GBA版だとセーフティビットもほぼ必須になる
6のアクセサリーが2付けられるのは5のアビリティが疑似的に残ってるから
338無念Nameとしあき25/12/28(日)21:02:33No.1376241409そうだねx1
    1766923353299.png-(239401 B)
239401 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
339無念Nameとしあき25/12/28(日)21:02:38No.1376241433+
俺がついて行けたのは暴走カイエンカッパモードまでだ
340無念Nameとしあき25/12/28(日)21:03:17No.1376241611そうだねx6
>No.1376241409
なんで新しい方も壊すんです…
341無念Nameとしあき25/12/28(日)21:03:54No.1376241782+
FF5の戦闘のよく分からんやつよりはまだFF6の方が理屈が理解できる
342無念Nameとしあき25/12/28(日)21:04:04No.1376241830そうだねx2
>No.1376241409
何の何の何!?
343無念Nameとしあき25/12/28(日)21:04:16No.1376241890そうだねx2
>FF5の戦闘のよく分からんやつよりはまだFF6の方が理屈が理解できる
いやドアタイマーとか全く分かんないよ!
344無念Nameとしあき25/12/28(日)21:07:42No.1376242881+
あれだけ容量ギチギチに作り込んでるのに普通にプレイする分には致命的なバグはほぼ発生しないというのが最早芸術品なんだよな
345無念Nameとしあき25/12/28(日)21:07:49No.1376242912+
6は戦闘でイカれたことするにはスケッチ活用しないとなかなか起こらんしな
346無念Nameとしあき25/12/28(日)21:08:48No.1376243220+
>あれだけ容量ギチギチに作り込んでるのに普通にプレイする分には致命的なバグはほぼ発生しないというのが最早芸術品なんだよな
デバッグに関してはさすがに手抜いてないからねこのシリーズ
下手すりゃ回収モンだし8の時は積み防止のために新聞まで使ったぐらい
347無念Nameとしあき25/12/28(日)21:10:01No.1376243555そうだねx4
>>まあ実際FF6の名シーン選べって言われたら10人中10人が選びそうなシーンだから…
>まぁマジな話すると アレクソウル戦後のカイエンとかカイエン周りの話はじーんと来る
>伝書バトとか
そうだね…
ところでその画像はなんだ?
348無念Nameとしあき25/12/28(日)21:10:12No.1376243610+
弱いアビリティはテコ入れして欲しいけど召喚も何とかしてあげて欲しい
消費MP多い・複数敵でダメージ半減・使用回数制限と雑魚でもボスでも極一部しか使えん
ピクリマでテコ入れしてくれなかったからもうダメなんだろうなぁ
349無念Nameとしあき25/12/28(日)21:11:12No.1376243898+
スケッチバグ知らんとかにわかか
350無念Nameとしあき25/12/28(日)21:11:57No.1376244123+
>デバッグに関してはさすがに手抜いてないからねこのシリーズ
>下手すりゃ回収モンだし8の時は積み防止のために新聞まで使ったぐらい
物理回避率が飾りになってるのは見過ごされた
351無念Nameとしあき25/12/28(日)21:12:48No.1376244346そうだねx1
カレーライスがたべたい!
352無念Nameとしあき25/12/28(日)21:13:02No.1376244410そうだねx1
>ピクリマでテコ入れしてくれなかったからもうダメなんだろうなぁ
スケッチはピクリマでむしろ弱体化したような
レベル差の成功確率も弱体化
敵の技のmpがリルムのmpより上だったら不発
アプデで修正されてるかもだが
353無念Nameとしあき25/12/28(日)21:13:07No.1376244429+
FF5の有識者プレイはなるほどすっげ〜と感心するが6の方はえっ何それ…ってなる
354無念Nameとしあき25/12/28(日)21:13:18No.1376244472+
>スケッチで具現化したフィガロ王達にドリルで穴開けられたんちゃうの?
エドガー量産するとか状況悪化すぎる…
355無念Nameとしあき25/12/28(日)21:13:21No.1376244489+
逃げられない敵と即死技持ちと固定ダメージ持ちが面倒だったな
356無念Nameとしあき25/12/28(日)21:13:28No.1376244524+
>物理回避率が飾りになってるのは見過ごされた
あれも結果としてプレイヤーの有利になるバグだからな
魔法回避だけ上げればいいだけになるし
357無念Nameとしあき25/12/28(日)21:14:02No.1376244682+
>モーグリスーツでモグ化するジジイ
358無念Nameとしあき25/12/28(日)21:14:07No.1376244700+
>イカサマのダイスは皆伝の証で試行回数を増やさないと大して強くはならんよな
>単品でも弱くはないけど強いと言うには今一歩届かない
性質上低レベルの時に見合わない大ダメージが期待できて
高レベルになると思ったほど出ないな?ってなる
359無念Nameとしあき25/12/28(日)21:14:15No.1376244728そうだねx3
    1766924055268.jpg-(69632 B)
69632 B
>そうだね…
>ところでその画像はなんだ?
このカードダスはお宝だった
360無念Nameとしあき25/12/28(日)21:14:37No.1376244832+
>このカードダスはお宝だった
悪名高いモグダン将軍!
361無念Nameとしあき25/12/28(日)21:14:37No.1376244834+
>>デバッグに関してはさすがに手抜いてないからねこのシリーズ
>>下手すりゃ回収モンだし8の時は積み防止のために新聞まで使ったぐらい
>物理回避率が飾りになってるのは見過ごされた
7の装備の魔法防御が死にステになってる以上にマズイよなこれ
362無念Nameとしあき25/12/28(日)21:15:57No.1376245194+
>このカードダスはお宝だった
今ならプリズムより価値ありそう
363無念Nameとしあき25/12/28(日)21:16:01No.1376245218+
>7の装備の魔法防御が死にステになってる
しらそん…
364無念Nameとしあき25/12/28(日)21:16:03No.1376245225+
幻獣とのハーフよりも魔力高いのはなんなんだ
365無念Nameとしあき25/12/28(日)21:16:34No.1376245359そうだねx1
6の召喚は意図的に弱くしてるってのも感じるわ
出涸らしみてえなもんだしな魔石って
366無念Nameとしあき25/12/28(日)21:17:18No.1376245549+
>幻獣とのハーフよりも魔力高いのはなんなんだ
トランスがあるティナとは比べものにならんぞ
なお9999でストップ
367無念Nameとしあき25/12/28(日)21:17:19No.1376245554+
>7の装備の魔法防御が死にステになってる以上にマズイよなこれ
実際プレイしてみると大体の防具が回避と魔法回避があまり変わらない数値になってるんでそこまでの差は生まれにくい
デバッグしてて気付かなかったのもそういうとこだろうし
368無念Nameとしあき25/12/28(日)21:17:35No.1376245630+
>エドガー量産するとか状況悪化すぎる…
なお本人は口が悪い女性が好きなだけでロリコンではないと主張している模様
369無念Nameとしあき25/12/28(日)21:17:49No.1376245686そうだねx4
ティナはトランスでシンプルにダメージ倍被ダメージ半減だからな
この時点で圧倒的に強い
370無念Nameとしあき25/12/28(日)21:17:49No.1376245692+
7はマテリアで半減無効の取り回しがやりやすいから魔防が死んでてもどうにかしやすいね
371無念Nameとしあき25/12/28(日)21:18:35No.1376245928+
この頃はまだ自軍の耐性なんて気にしないでも何とかなった
372無念Nameとしあき25/12/28(日)21:19:12No.1376246098そうだねx2
子供の頃はドケチだったから使わなかったけどシャドウの手裏剣やたらコスパがいいんだよな
373無念Nameとしあき25/12/28(日)21:19:21No.1376246139そうだねx1
ガウって青魔道士より青魔道士してないか
あとは自律行動ができれば…
374無念Nameとしあき25/12/28(日)21:19:40No.1376246232そうだねx1
ほしにくになるがいい!
375無念Nameとしあき25/12/28(日)21:19:45No.1376246263そうだねx1
リルムのちからをマックスに育てて勲章皆伝でデカい武器を振り回させるんじゃあ
376無念Nameとしあき25/12/28(日)21:19:57No.1376246311+
>6の召喚は意図的に弱くしてるってのも感じるわ
>出涸らしみてえなもんだしな魔石って
でも魔導研究の第一人者のマッドサイエンティストが出涸らし幻獣が自発的に魔石化した時の魔石の秘めてる魔導の力に驚愕してたよ??
377無念Nameとしあき25/12/28(日)21:20:02No.1376246333+
    1766924402949.jpg-(57415 B)
57415 B
ケフカも被害者
378無念Nameとしあき25/12/28(日)21:20:04No.1376246343+
>子供の頃はドケチだったから使わなかったけどシャドウの手裏剣やたらコスパがいいんだよな
あれも防御無視なんで実質ワンコインで撃てるドリル
武器を買い換える必要がない
379無念Nameとしあき25/12/28(日)21:20:16No.1376246411そうだねx2
>ほしにくになるがいい!
ラグナロックさんお腹空いてたのかな…
380無念Nameとしあき25/12/28(日)21:21:09No.1376246640+
飛び込んだ後に出てくるガウに最速でオーディン決めるのがなんか面白かった
381無念Nameとしあき25/12/28(日)21:21:25No.1376246715+
>ケフカも被害者
知ってる!セリスを庇って実験体になったんだよな!(ガセネタ
382無念Nameとしあき25/12/28(日)21:22:02No.1376246893+
>ガウって青魔道士より青魔道士してないか
おじいちゃんはもう年だし…
383無念Nameとしあき25/12/28(日)21:22:14No.1376246959そうだねx2
>幻獣とのハーフよりも魔力高いのはなんなんだ
父親のシャドウが一般人にしては魔力が高いからサラブレッドなんだろう
逆にティナは母親が魔法適性皆無の脳筋ガールだったんじゃね?と言われてたり
嵐のせいで弱まってたとは言え幻獣界を守る結界を単身突破してくるような猛者だしな
384無念Nameとしあき25/12/28(日)21:22:25No.1376247013+
ガウが使うと青魔法のエフェクト出るくせに覚えられないやつ結構あるんよな
385無念Nameとしあき25/12/28(日)21:22:35No.1376247061+
>ケフカも被害者
やっぱシドは死ぬのが正規ルートなんだなあ
386無念Nameとしあき25/12/28(日)21:22:36No.1376247063+
sfcのリルムはなんかドット絵が天野絵とかけ離れてる感
スマホ版とかピクリマは再現できてるけど
色パレットの限界とかあったんかね
387無念Nameとしあき25/12/28(日)21:23:43No.1376247378+
ガウが使った青魔法をストラゴス(初見)がラーニングって出来たっけ?
388無念Nameとしあき25/12/28(日)21:24:24No.1376247566+
>ガウが使った青魔法をストラゴス(初見)がラーニングって出来たっけ?
リムルがあやつったやつでも行けるよ
389無念Nameとしあき25/12/28(日)21:24:43No.1376247659+
後列攻撃可能で防御無視で回避不能という特性が敵にも適応されるから俺つえーと調子こいてるとニンジャとかがヤバい
390無念Nameとしあき25/12/28(日)21:25:07No.1376247770+
ストラゴスは見ただけでラーニングできるのずるいよな
391無念Nameとしあき25/12/28(日)21:25:17No.1376247817+
カッパ沙悟浄ネコキック
392無念Nameとしあき25/12/28(日)21:25:22No.1376247835+
敵の投げるは透明で一応避けられる
393無念Nameとしあき25/12/28(日)21:25:52No.1376247968そうだねx2
>sfcのリルムはなんかドット絵が天野絵とかけ離れてる感
>スマホ版とかピクリマは再現できてるけど
>色パレットの限界とかあったんかね
そうです
厳密に言うと
・ティナ モグ
・(トランスディナ)
・ロックカイエンセッツァーシャドウ
・セリスエドガーマッシュ
・ストラゴスガウリルムゴゴ
・ウーマロ
この6パターンのパレットで描かれている
ちなみにエドガーがジェフと名乗ってる時の変装は
カラーパレットを1時的にロックらのパターンに変えているだけ
394無念Nameとしあき25/12/28(日)21:26:12No.1376248073+
あくまでも魔法じゃなく「おぼえたわざ」なので狂信者の塔では使えないという
395無念Nameとしあき25/12/28(日)21:26:40No.1376248190+
暗闇状態異常が実質無影響のクセにラーニングに関しては影響するというこだわり
396無念Nameとしあき25/12/28(日)21:27:02No.1376248301+
>>二〜三度試せば気づく人が多いんだろうけどさ
>きっと押し方が悪いだろうとか押す速さが足りないんだろうって考えから抜け出せなかった…
タイミング的にスト2全盛期なのも悪かった
397無念Nameとしあき25/12/28(日)21:27:03No.1376248308+
レオ将軍がバグでウド鈴木みたいなカラーになったやつ思い出した
398無念Nameとしあき25/12/28(日)21:27:14No.1376248357そうだねx1
アクセ枠一つ潰さんとダッシュもできなかった時代
399無念Nameとしあき25/12/28(日)21:27:17No.1376248372+
>後列攻撃可能で防御無視で回避不能という特性が敵にも適応されるから俺つえーと調子こいてるとニンジャとかがヤバい
回る刃が飛んできたなと思ったらオーバーキルされて死ぬ
400無念Nameとしあき25/12/28(日)21:27:21No.1376248388+
>6の召喚は意図的に弱くしてるってのも感じるわ
>出涸らしみてえなもんだしな魔石って
シドの研究による魔導の力は出涸らしだけど魔石の力は出涸らしどころか結晶やで
401無念Nameとしあき25/12/28(日)21:27:30No.1376248429+
モンスターのつもりになって暴れるだけで知らない技や魔法を使ったり状態異常や属性耐性まで完全コピーするガウはもう野生児ってレベルじゃない
402無念Nameとしあき25/12/28(日)21:27:31No.1376248439+
>No.1376247968
なるほど
まるでff6博士だ
403無念Nameとしあき25/12/28(日)21:27:34No.1376248452+
グラサン暗闇は一応GBA以降から機能するようになった
404無念Nameとしあき25/12/28(日)21:27:50No.1376248523そうだねx1
>・ティナ モグ
ティナはモーグリだったのか
405無念Nameとしあき25/12/28(日)21:28:12No.1376248625+
>アクセ枠一つ潰さんとダッシュもできなかった時代
4倍で走りたいだろぉ?
406無念Nameとしあき25/12/28(日)21:28:42No.1376248779+
FF6の耐性は「それに関するものを一切受け付けない」になるから
混乱耐性持ったモンスターで暴れる直前にガウにコンフュ掛けると殴っても解除されない混乱に…
407無念Nameとしあき25/12/28(日)21:28:43No.1376248787+
>暗闇状態異常が実質無影響のクセにラーニングに関しては影響するというこだわり
そし
んら
408無念Nameとしあき25/12/28(日)21:29:45No.1376249094+
ストラゴスが見てなかった状況ではラーニングされないのは凄いな
混乱はどうだったっけ?
409無念Nameとしあき25/12/28(日)21:29:53No.1376249141そうだねx1
>>・ティナ モグ
>ティナはモーグリだったのか
ティナの趣味はモーグリをふかふかすることだしな
410無念Nameとしあき25/12/28(日)21:30:05No.1376249208+
>No.1376247968
ひょっとして学会の方ですか…?(恐怖)
411無念Nameとしあき25/12/28(日)21:30:16No.1376249265+
「死ぬまで私を殴りなさい」みたいな技が強かった記憶
412無念Nameとしあき25/12/28(日)21:30:18No.1376249282+
>グラサン暗闇は一応GBA以降から機能するようになった
GBAは決戦と仲間を求めてのBGM採譜ミスってるから嫌どす
413無念Nameとしあき25/12/28(日)21:30:46No.1376249408+
確かガウの暴れるで出たやつも覚えれる
これパクr…
414無念Nameとしあき25/12/28(日)21:30:56No.1376249466+
>ストラゴスが見てなかった状況ではラーニングされないのは凄いな
>混乱はどうだったっけ?
暗闇睡眠混乱石化がだめなんじゃ?
415無念Nameとしあき25/12/28(日)21:31:10No.1376249541+
>ストラゴスが見てなかった状況ではラーニングされないのは凄いな
>混乱はどうだったっけ?
コピペだけど
石化状態・暗闇状態・睡眠状態・ストップ状態・ゾンビ状態・混乱状態・バーサク状態ではラーニング不可。
416無念Nameとしあき25/12/28(日)21:31:30No.1376249629+
    1766925090762.jpg-(100206 B)
100206 B
>sfcのリルムはなんかドット絵が天野絵とかけ離れてる感
とは言え天野版とドットがかけ離れてるのは断トツでセリスだからな
開発途中でティナが男から女になったりロックがおっさんから若者になったように
セリスも何か設定変更があったんじゃないかと言われてるが
417無念Nameとしあき25/12/28(日)21:32:39No.1376249934そうだねx3
>開発途中でティナが男から女になったりロックがおっさんから若者になったように
英断すぎる
418無念Nameとしあき25/12/28(日)21:32:49No.1376249985+
>1766925090762.jpg
セリスのデザインはどっちも好きだ
いつか3Dリメイクが出たら選ばさせて欲しい
419無念Nameとしあき25/12/28(日)21:33:26No.1376250173+
>>No.1376247968
>ひょっとして学会の方ですか…?(恐怖)
パレットカラーの法則はそこそこ知られてる方ネタだと思う
セリスがセッツァーに口説かれるシーンでエドガーがセリスと一緒に赤面するバグはパレットのせいだし
420無念Nameとしあき25/12/28(日)21:33:43No.1376250256+
>sfcのリルムはなんかドット絵が天野絵とかけ離れてる感
>スマホ版とかピクリマは再現できてるけど
>色パレットの限界とかあったんかね
そもそも6のキャラドット打ちは天野が絵描くのと並行でやってて
天野絵が描き上がったもんに関しては渋谷氏は天野絵ベースで打ったって本人が言ってる
ストラゴスやシャドウがほとんどそのまま
421無念Nameとしあき25/12/28(日)21:34:29No.1376250490+
>ストラゴスが見てなかった状況ではラーニングされないのは凄いな
>混乱はどうだったっけ?
ストラゴスが暗闇・睡眠・混乱・バーサク・石化・ゾンビ・ストップ状態ではラーニング不可
視力が失われてたり見えててもまともな精神状態じゃなければラーニングはできない
422無念Nameとしあき25/12/28(日)21:34:34No.1376250516そうだねx2
    1766925274118.jpg-(55871 B)
55871 B
ボス戦最強キャラ
423無念Nameとしあき25/12/28(日)21:34:58No.1376250644そうだねx3
>>>No.1376247968
>>ひょっとして学会の方ですか…?(恐怖)
>パレットカラーの法則はそこそこ知られてる方ネタだと思う
>セリスがセッツァーに口説かれるシーンでエドガーがセリスと一緒に赤面するバグはパレットのせいだし
当然のことに語ってるけどパンピーレベルからしたら詳しすぎるんよ
424無念Nameとしあき25/12/28(日)21:35:52No.1376250889+
ゾンビってなんか状態異常の中では浮いてる気がする
425無念Nameとしあき25/12/28(日)21:36:45No.1376251138+
>セリスがセッツァーに口説かれるシーンでエドガーがセリスと一緒に赤面するバグはパレットのせいだし
共感性羞恥!
426無念Nameとしあき25/12/28(日)21:36:45No.1376251139そうだねx2
>「死ぬまで私を殴りなさい」みたいな技が強かった記憶
混ざってる混ざってる
427無念Nameとしあき25/12/28(日)21:37:19No.1376251287+
>セリスがセッツァーに口説かれるシーンでエドガーがセリスと一緒に赤面するバグはパレットのせいだし
しら
そん
428無念Nameとしあき25/12/28(日)21:37:51No.1376251438+
>FF5の有識者プレイはなるほどすっげ〜と感心するが6の方はえっ何それ…ってなる
FF5→ほえーこんなちょうごうあるんだなぁ〜すげー
FF6→ボーボボみたいだ
429無念Nameとしあき25/12/28(日)21:38:23No.1376251584+
>ボス戦最強キャラ
禁じ手だろ 教えはどうなってんだ教えは!
430無念Nameとしあき25/12/28(日)21:38:48No.1376251694そうだねx2
>FF6→ボーボボみたいだ
全員ティナ!!
431無念Nameとしあき25/12/28(日)21:38:50No.1376251703+
>セリスがセッツァーに口説かれるシーンでエドガーがセリスと一緒に赤面するバグはパレットのせいだし
詳しそうなのでこの際聞きたいんだけど
ファルコン号発進イベントの際にエドガーがスライド移動したりしなかyたりする原因は判明してたりするの?
432無念Nameとしあき25/12/28(日)21:40:03No.1376252036+
FF5の戦闘動画は極まってるやつだとマジで何してんのかわからないぞ
かくれるバグとか
433無念Nameとしあき25/12/28(日)21:40:36No.1376252188+
>ゾンビってなんか状態異常の中では浮いてる気がする
5のゾンビはなんかエロかった
女三人癒しの杖持たせて常時ゾンビにしてたわ
434無念Nameとしあき25/12/28(日)21:40:42No.1376252219+
>「死ぬまで私を殴りなさい」みたいな技が強かった記憶
いつも通りじゃないか…
435無念Nameとしあき25/12/28(日)21:40:52No.1376252261そうだねx6
    1766925652366.jpg-(448375 B)
448375 B
>FF6→ボーボボみたいだ
436無念Nameとしあき25/12/28(日)21:40:54No.1376252267+
5はあれだけ複雑なシステムでまだあれだけのバグ数で済んでるんだなって感心す
437無念Nameとしあき25/12/28(日)21:41:26No.1376252407+
>セリスがセッツァーに口説かれるシーンでエドガーがセリスと一緒に赤面するバグはパレットのせいだし
補足すればエドガーとマッシュが同時にパーティーにいたりマッシュ単独の場合は赤面しないようにちゃんと設定されてる
パーティーにエドガーがいてマッシュがいない場合にのみ起きるバグだったりする
438無念Nameとしあき25/12/28(日)21:41:31No.1376252425+
    1766925691990.jpg-(29364 B)
29364 B
カイエン「これは…毒でござる!」
439無念Nameとしあき25/12/28(日)21:41:49No.1376252486+
>5はあれだけ複雑なシステムでまだあれだけのバグ数で済んでるんだなって感心す
基点になってんの大体れんぞくまちょうごうかくれる・あらわれるあたりだもんな
あとカウンターやファイナルアタック不発関係
440無念Nameとしあき25/12/28(日)21:42:33No.1376252676そうだねx1
5のバグはまだゲームと紐づいてる感じするけど6はマジで別宇宙の法則が紛れ込んでるみたいな違和感がある
441無念Nameとしあき25/12/28(日)21:42:35No.1376252682そうだねx2
>No.1376252261
いつ見ても理解力高すぎる
442無念Nameとしあき25/12/28(日)21:43:17No.1376252884+
>5のバグはまだゲームと紐づいてる感じするけど6はマジで別宇宙の法則が紛れ込んでるみたいな違和感がある
うちゅうのほうそくが みだれちゃったんやな
443無念Nameとしあき25/12/28(日)21:45:27No.1376253475+
後半のインフレ凄いのは難易度を下げるために意図的だったんだ?
444無念Nameとしあき25/12/28(日)21:46:25No.1376253716そうだねx3
    1766925985046.mp4-(1901898 B)
1901898 B
>FF5の戦闘動画は極まってるやつだとマジで何してんのかわからないぞ
445無念Nameとしあき25/12/28(日)21:46:29No.1376253731そうだねx1
こんな事の為に手間かけるやついるのか分からんけど
初トランスで跳んでったティナを探しに行く時にガウ1人にしてシャドウを雇って
わざわざ獣が原まで回って飛び込んでシャドウ一人になった後にナルシェに入ろうとすると
イベントでシャドウが離脱するので誰もいなくなってゲームが詰む
446無念Nameとしあき25/12/28(日)21:47:11No.1376253934+
>後半のインフレ凄いのは難易度を下げるために意図的だったんだ?
ヒゲが毎日のようにクリア出来ないって会社に電話来る…ってボヤくぐらいには4と5の影響がデカかったみたいだ
447無念Nameとしあき25/12/28(日)21:47:36No.1376254053+
>こんな事の為に手間かけるやついるのか分からんけど
>初トランスで跳んでったティナを探しに行く時にガウ1人にしてシャドウを雇って
>わざわざ獣が原まで回って飛び込んでシャドウ一人になった後にナルシェに入ろうとすると
>イベントでシャドウが離脱するので誰もいなくなってゲームが詰む
これピクリマだと修正されてるとか聞いたような
448無念Nameとしあき25/12/28(日)21:47:48No.1376254108+
>後半のインフレ凄いのは難易度を下げるために意図的だったんだ?
後半はゲーム進行の都合でパーティーメンバーやレベルがプレイヤーによってバラバラになるのを見越した救済措置みたいのはあると思うけど魔石ボーナス関係は単純にバランス調整不足だと思う
449無念Nameとしあき25/12/28(日)21:47:55No.1376254133そうだねx1
魔大陸以降の展開とバランスは納期のせいで大分やっつけ気味なのもある
450無念Nameとしあき25/12/28(日)21:50:25No.1376254832+
ドラクエはバランス調整するためにリリース直前にも関わらず堀井雄二が上司に直談判して発売延期してもらったなんて話があるけどFFは…
451無念Nameとしあき25/12/28(日)21:51:03No.1376255006+
>こんな事の為に手間かけるやついるのか分からんけど
>初トランスで跳んでったティナを探しに行く時にガウ1人にしてシャドウを雇って
>わざわざ獣が原まで回って飛び込んでシャドウ一人になった後にナルシェに入ろうとすると
>イベントでシャドウが離脱するので誰もいなくなってゲームが詰む
わろた
452無念Nameとしあき25/12/28(日)21:52:00No.1376255268そうだねx2
    1766926320734.mp4-(1427898 B)
1427898 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
453無念Nameとしあき25/12/28(日)21:53:01No.1376255540そうだねx1
魔石ボーナスというかパラメーターの調整だな
数字が1上がるだけで極端に上がりすぎ
454無念Nameとしあき25/12/28(日)21:53:07No.1376255563そうだねx3
>ドラクエはバランス調整するためにリリース直前にも関わらず堀井雄二が上司に直談判して発売延期してもらったなんて話があるけどFFは…
ヒゲが何としても納期優先のやつだからね
だからこそこの速さでのリリースを続けられたシリーズでもある
455無念Nameとしあき25/12/28(日)21:53:46No.1376255774+
>魔石ボーナスというかパラメーターの調整だな
>数字が1上がるだけで極端に上がりすぎ
ここ自体は悪くないかもしんないけどレベルがこれにかかると倍率が倍々ゲームで上がっていくのが一番悪さしてる
結局このゲームで一番バランスぶっ壊す要素はレベル
456無念Nameとしあき25/12/28(日)21:54:09No.1376255870+
>魔大陸以降の展開とバランスは納期のせいで大分やっつけ気味なのもある
正確には崩壊後は納期に余裕があったから追加で作ることにしたけどしっかり作り込めるほどの時間は無かったってことらしい
457無念Nameとしあき25/12/28(日)21:55:28No.1376256270そうだねx2
>だからこそこの速さでのリリースを続けられたシリーズでもある
実際これが90年代に日本一のRPGシリーズになれた理由でもあるよな
458無念Nameとしあき25/12/28(日)21:56:45No.1376256630そうだねx2
このクオリティをあの早さでリリースし続けたってだけでそりゃ天下取れるわって内容すぎる
459無念Nameとしあき25/12/28(日)21:57:51No.1376256943+
>ガウって青魔道士より青魔道士してないか
>あとは自律行動ができれば…
ウーマロ、ゴゴ、ガウ、モグでオートバトル型パーティを組めということかもしれない
460無念Nameとしあき25/12/28(日)21:58:42No.1376257171そうだねx2
>1766926320734.mp4
カイエンこの野郎!
461無念Nameとしあき25/12/28(日)21:59:13No.1376257307+
FF4は戦闘中に放置して飯食ってたら全滅しててなんで!?って驚いた
462無念Nameとしあき25/12/28(日)21:59:19No.1376257346そうだねx5
    1766926759081.webm-(1997483 B)
1997483 B
>FF5の戦闘動画は極まってるやつだとマジで何してんのかわからないぞ
463無念Nameとしあき25/12/28(日)21:59:41No.1376257435そうだねx2
とりあえずリルムちゃんはシコれるのでオーケー
464無念Nameとしあき25/12/28(日)22:01:19No.1376257875+
    1766926879737.png-(44190 B)
44190 B
>1766926759081.webm
465無念Nameとしあき25/12/28(日)22:01:52No.1376258045そうだねx1
>>FF5の戦闘動画は極まってるやつだとマジで何してんのかわからないぞ
やめたげてよぉ!
466無念Nameとしあき25/12/28(日)22:01:54No.1376258058+
>No.1376257346
カウンターやファイナルアタックが悪さしてるの?
467無念Nameとしあき25/12/28(日)22:02:59No.1376258338+
俺の股間のフンババをティナにぶち込みたい
468無念Nameとしあき25/12/28(日)22:04:16No.1376258705そうだねx1
アビリティシステムとしては戦闘回数じゃない分やっぱりFF5の方がいいな
469無念Nameとしあき25/12/28(日)22:04:49No.1376258862そうだねx2
    1766927089346.webm-(1918336 B)
1918336 B
>1766926759081.webm
続き好き
470無念Nameとしあき25/12/28(日)22:07:27No.1376259551+
>>1766926759081.webm
>続き好き
これギルガメッシュどうなるんだろうと思って前半みてたけど
こうなるのか わらった
471無念Nameとしあき25/12/28(日)22:07:47No.1376259648+
>>1766926759081.webm
>続き好き
お前も揺れるのかよ!
472無念Nameとしあき25/12/28(日)22:09:08No.1376260006そうだねx4
    1766927348102.webm-(1945904 B)
1945904 B
>FF5の戦闘動画は極まってるやつだとマジで何してんのかわからないぞ
473無念Nameとしあき25/12/28(日)22:09:29No.1376260082+
ティナの魔力を上げまくってトランスでアルテマしたら数百ダメしか出なくてえってなった
474無念Nameとしあき25/12/28(日)22:11:39No.1376260655そうだねx2
個人的に6はシステム的な要素は全てフレーバーであってあの世界観を楽しむためのゲームだと思ってる
キャラに感情移入してワーキャー騒ぎながらイベントを楽しんでなんぼのもんよ
475無念Nameとしあき25/12/28(日)22:11:42No.1376260673そうだねx2
>続き好き
既にだいぶカッコ悪い歴史の残り方してるな
476無念Nameとしあき25/12/28(日)22:11:59No.1376260736そうだねx1
    1766927519740.jpg-(133240 B)
133240 B
おっさんロック
477無念Nameとしあき25/12/28(日)22:12:30No.1376260879+
>>No.1376257346
>カウンターやファイナルアタックが悪さしてるの?
多分だけどモードチェンジとかの見た目が同じで別モンスターに切り替わるって処理が何かやらかしてるんだろうなとは思う
アルケオエイビス然り上のツインタニア然り
478無念Nameとしあき25/12/28(日)22:16:01No.1376261802+
>おっさんロック
カイエンのコスプレ
479無念Nameとしあき25/12/28(日)22:16:41No.1376261967そうだねx1
こっそりロックの服を着てみたカイエン
480無念Nameとしあき25/12/28(日)22:18:23No.1376262419+
>スケッチ、まふうけん、スロット
スロットは目押し出来るようになると強い
481無念Nameとしあき25/12/28(日)22:18:59No.1376262597そうだねx1
>おっさんロック
売上50万本は変わってたな
482無念Nameとしあき25/12/28(日)22:22:10No.1376263442+
    1766928130002.jpg-(116116 B)
116116 B
野村哲也による初期設定メンバー集合イラスト
ティナが男だったりストラゴスの女房のララや鞭使いのアンジェラもいる
483無念Nameとしあき25/12/28(日)22:23:09No.1376263712+
FF5:襲われるレナ(19)をバッツ(20)が助ける
FF6:襲われるティナ(18)をロック(25)が助ける
484無念Nameとしあき25/12/28(日)22:24:16No.1376264040+
>FF5:襲われるレナ(19)をバッツ(20)が助ける
>FF6:襲われるティナ(18)をロック(25)が助ける
FF4:襲われるリディア(7)をセシル(20)が助ける
485無念Nameとしあき25/12/28(日)22:25:02No.1376264221+
FF4:ミシディアを襲う
486無念Nameとしあき25/12/28(日)22:25:43No.1376264399そうだねx3
>FF4:襲われるリディア(7)をセシル(20)が助ける
マッチポンプやないかい!
487無念Nameとしあき25/12/28(日)22:25:48No.1376264428+
>1766928130002.jpg
リルムの原型らしき娘がかわええ
488無念Nameとしあき25/12/28(日)22:28:03No.1376265040+
>>FF5:襲われるレナ(19)をバッツ(20)が助ける
>>FF6:襲われるティナ(18)をロック(25)が助ける
>FF4:襲われるリディア(7)をセシル(20)が助ける
こうして見るとこれ以降も売れてた頃はずっとボーイミーツガールしてんだなFFって
489無念Nameとしあき25/12/28(日)22:29:14No.1376265357+
ロックそんな年齢高めだったん
490無念Nameとしあき25/12/28(日)22:29:16No.1376265366+
>1766928130002.jpg
インターセプターの駄犬感
491無念Nameとしあき25/12/28(日)22:29:34No.1376265451+
ロックが主人公だと思ってた人も当時割といたと聞く
492無念Nameとしあき25/12/28(日)22:29:57No.1376265540+
4はボーイミーツガールっていうのかそれ…?
493無念Nameとしあき25/12/28(日)22:30:14No.1376265624+
>>>FF5:襲われるレナ(19)をバッツ(20)が助ける
>>>FF6:襲われるティナ(18)をロック(25)が助ける
>>FF4:襲われるリディア(7)をセシル(20)が助ける
>こうして見るとこれ以降も売れてた頃はずっとボーイミーツガールしてんだなFFって
エアリスとクラウド含めて誰もくっついてないけどな
494無念Nameとしあき25/12/28(日)22:31:30No.1376265947+
ロックは境遇も色々特殊だからな
よくよく見てみると過去のトラウマ起因の自己防衛だなってのはわかるんだけど
495無念Nameとしあき25/12/28(日)22:33:02No.1376266350+
>野村哲也による初期設定メンバー集合イラスト
やっぱクソ上手いな
496無念Nameとしあき25/12/28(日)22:35:29No.1376267009+
スコールとリノアはくっついたので
497無念Nameとしあき25/12/28(日)22:45:44No.1376269661+
>スコールとリノアはくっついたので
スコールも一番最初に出会う女子は先生だぞ
初対面って意味でもセルフィの方が先だし