二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1766232433631.jpg-(84403 B)
84403 B無念Nameとしあき25/12/20(土)21:07:13No.1374433029+ 05:12頃消えます
RPGの戦闘システムスレ
CCシステムは良かった
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
1無念Nameとしあき25/12/20(土)21:12:31No.1374434523そうだねx2
ドラゴンボールZのRPGカードバトル好きだったなBPで強くなっていくやつ(うろ覚え)
2無念Nameとしあき25/12/20(土)21:17:36No.1374436098そうだねx1
たくさんのRPGやったあとにリメd触ったから技出し放題なのが新鮮だった
3無念Nameとしあき25/12/20(土)21:21:49No.1374437390そうだねx7
    1766233309167.jpg-(299676 B)
299676 B
ピコーン!
4無念Nameとしあき25/12/20(土)21:22:18No.1374437531そうだねx1
PS後期からPS2初期くらいは変わった戦闘システムを各自メーカーがこぞって出してて一戦がめっちゃ時間かかるの多かったな
5無念Nameとしあき25/12/20(土)21:23:37No.1374437900そうだねx1
    1766233417926.jpg-(170835 B)
170835 B
こういうのでいいんだよこういうので
6無念Nameとしあき25/12/20(土)21:23:53No.1374437978そうだねx1
    1766233433763.jpg-(160226 B)
160226 B
アクションゲームだと思ったらよくわからんゲームだったが面白かったから許した
ネットの改造例を参考にするまで戦闘キツかった
7無念Nameとしあき25/12/20(土)21:27:14No.1374438969+
トラスティベルの戦闘システム好きだよ
ラスダンの硬いザコキャラと連戦してると叩くのしんどくなるけど
8無念Nameとしあき25/12/20(土)21:38:37No.1374442508そうだねx3
>アクションゲームだと思ったらよくわからんゲームだったが面白かったから許した
>ネットの改造例を参考にするまで戦闘キツかった
AAAだっけこれ
9無念Nameとしあき25/12/20(土)21:42:23No.1374443667+
    1766234543217.webp-(52842 B)
52842 B
リアルタイム要素をひとつまみ
10無念Nameとしあき25/12/20(土)21:43:01No.1374443854そうだねx2
>アクションゲームだと思ったらよくわからんゲームだったが面白かったから許した
>ネットの改造例を参考にするまで戦闘キツかった
走って打ち上げてジャンプして打ち落とす
11無念Nameとしあき25/12/20(土)21:44:35No.1374444333+
    1766234675179.jpg-(212848 B)
212848 B
だめですか
12無念Nameとしあき25/12/20(土)21:45:22No.1374444558+
サガ2は不思議な魅力があったなぁシンプルなのにやっぱりエスパー能力や武器回数制限が
シビアにあったから効率よく戦おうとするからかな?
13無念Nameとしあき25/12/20(土)21:46:45No.1374445019そうだねx7
    1766234805349.jpg-(20090 B)
20090 B
簡単ボタン操作
14無念Nameとしあき25/12/20(土)21:49:29No.1374445845+
    1766234969200.png-(402575 B)
402575 B
>簡単ボタン操作
15無念Nameとしあき25/12/20(土)21:51:08No.1374446321+
ソウルハッカーズの性格システムによるランダムGO戦闘は
意外と楽しい最初はが付くが
16無念Nameとしあき25/12/20(土)21:52:17No.1374446662+
性格なんて酒でどうにでもなるから大分ヌルいよね
17無念Nameとしあき25/12/20(土)21:53:51No.1374447128そうだねx6
    1766235231955.jpg-(445614 B)
445614 B
>簡単ボタン操作
18無念Nameとしあき25/12/20(土)21:55:19No.1374447568そうだねx3
    1766235319392.jpg-(342460 B)
342460 B
>ネットの改造例を参考にするまで戦闘キツかった
19無念Nameとしあき25/12/20(土)21:57:04No.1374448070+
まさかのクリムゾン3
20無念Nameとしあき25/12/20(土)21:59:08No.1374448692そうだねx2
    1766235548206.jpg-(32509 B)
32509 B
>簡単ボタン操作
21無念Nameとしあき25/12/20(土)22:01:15No.1374449361+
俺屍の術合わせとかちゃんとリスキーで決め手に成り得る威力が出るから
連携として最高だったのでは
22無念Nameとしあき25/12/20(土)22:01:48No.1374449528+
>こういうのでいいんだよこういうので
クリムゾン系はその敵表示のせいで敵の種類を混ぜて出せんのよね…
23無念Nameとしあき25/12/20(土)22:08:32No.1374451550+
>アクションゲームだと思ったらよくわからんゲームだったが面白かったから許した
>ネットの改造例を参考にするまで戦闘キツかった
削りダメージ与えてからトドメみたいなやつだっけ
ガンアクションなのにテンポ悪くて魅力に気付く前にやめちゃったな
24無念Nameとしあき25/12/20(土)22:13:35No.1374453022+
    1766236415097.webm-(6283801 B)
6283801 B
大技振ってもいいけどゲージを維持しないとヒット率も回避率もカスになるので
バトル中でも経験値が増えるので自然回復とパラメータ上昇に任せてジワジワ攻められるヤツ
25無念Nameとしあき25/12/20(土)22:15:34No.1374453580そうだねx1
    1766236534215.jpg-(6837 B)
6837 B
れんけいわざ
26無念Nameとしあき25/12/20(土)22:16:36No.1374453881そうだねx4
ヴァルキリープロファイルはむしろ横スクロールフィールドのパズルアクションが難しい
27無念Nameとしあき25/12/20(土)22:17:45No.1374454207+
>大技振ってもいいけどゲージを維持しないとヒット率も回避率もカスになるので
>バトル中でも経験値が増えるので自然回復とパラメータ上昇に任せてジワジワ攻められるヤツ
これエッチなのもあって気になってるんだよね
ゲームとしても面白い?
28無念Nameとしあき25/12/20(土)22:20:23No.1374454922+
    1766236823747.webp-(47666 B)
47666 B
ACTとTCGが混じってるけど
29無念Nameとしあき25/12/20(土)22:20:26No.1374454934そうだねx3
    1766236826706.png-(72610 B)
72610 B
>ドラゴンボールZのRPGカードバトル好きだったなBPで強くなっていくやつ(うろ覚え)
乱数を可視化したような戦闘システムが好きだった
こういうのもっと遊びたいんだけど何かないかな
30無念Nameとしあき25/12/20(土)22:22:50No.1374455636+
    1766236970432.webm-(2950866 B)
2950866 B
>これエッチなのもあって気になってるんだよね
>ゲームとしても面白い?
本編クリア後もオマケ要素があるし隠しコスとか隠しキャラとか幾つかあって楽しかった
コマンド式ダンジョンRPGとしてやろうとするとちょっと癖があるので注意
31無念Nameとしあき25/12/20(土)22:25:23No.1374456365+
>本編クリア後もオマケ要素があるし隠しコスとか隠しキャラとか幾つかあって楽しかった
>コマンド式ダンジョンRPGとしてやろうとするとちょっと癖があるので注意
ありがと
switch でセールだし買うことにする
32無念Nameとしあき25/12/20(土)22:28:02No.1374457156+
    1766237282785.png-(76524 B)
76524 B
カードバトルはよく分からん
33無念Nameとしあき25/12/20(土)22:32:29No.1374458436+
    1766237549813.jpg-(157232 B)
157232 B
最近大型アップデートした洋ゲー
34無念Nameとしあき25/12/20(土)22:33:53No.1374458840+
FF13は戦闘システムだけ良かったよ
戦闘システムだけね
35無念Nameとしあき25/12/20(土)22:33:58No.1374458887+
    1766237638166.webm-(5554326 B)
5554326 B
近距離・遠距離と物理・魔法の属性も色々あるから
相手の特性に合わせて攻撃方法を組むという戦略性もある
36無念Nameとしあき25/12/20(土)22:35:32No.1374459345+
最近だとドラクエ1・2の超絶技良かった
37無念Nameとしあき25/12/20(土)22:37:36No.1374459942+
    1766237856162.jpg-(23030 B)
23030 B
>カードバトルはよく分からん
38無念Nameとしあき25/12/20(土)22:38:43No.1374460293+
    1766237923360.webp-(133844 B)
133844 B
何度でも言うがカード+RPGで
スキあらばオススメしたいやつ
39無念Nameとしあき25/12/20(土)22:40:42No.1374460830+
>何度でも言うがカード+RPGで
>スキあらばオススメしたいやつ
これはなんです?
40無念Nameとしあき25/12/20(土)22:42:55No.1374461461そうだねx3
    1766238175398.webp-(37634 B)
37634 B
フィールドで直接攻撃するモードとコマンドバトルで攻撃するモードの切り替え
41無念Nameとしあき25/12/20(土)22:48:44No.1374462959そうだねx1
    1766238524832.jpg-(39468 B)
39468 B
>>何度でも言うがカード+RPGで
>>スキあらばオススメしたいやつ
>これはなんです?
だいぶ古いけどスマホかSteamで遊べるやつ
https://store.steampowered.com/app/493080/Card_Quest/
死んだらレベル1でスタートからやり直しなの所はローグライクだけど
死んでも道中で入手したカードデッキは持ち帰れるんで
RPG的な成長も味わえる逸品
42無念Nameとしあき25/12/20(土)22:52:52No.1374464067そうだねx4
>だいぶ古いけどスマホかSteamで遊べるやつ
>https://store.steampowered.com/app/493080/Card_Quest/
>日本語サポートされていません
43無念Nameとしあき25/12/20(土)22:55:21No.1374464705そうだねx3
>死んだらレベル1でスタートからやり直しなの所はローグライクだけど
>死んでも道中で入手したカードデッキは持ち帰れるんで
>RPG的な成長も味わえる逸品
なかなか面白そうな試みしてるじゃないの
>>日本語サポートされていません
まずいな…アメリカ語はさっぱりなんだ
44無念Nameとしあき25/12/20(土)22:56:30No.1374465003そうだねx1
とにかく早いに限る
自分が操作してない時間など不要
45無念Nameとしあき25/12/20(土)22:59:44No.1374465800そうだねx1
>>死んだらレベル1でスタートからやり直しなの所はローグライクだけど
>>死んでも道中で入手したカードデッキは持ち帰れるんで
>>RPG的な成長も味わえる逸品
>なかなか面白そうな試みしてるじゃないの
>>>日本語サポートされていません
>まずいな…アメリカ語はさっぱりなんだ
常に孔雀舞の気分でできる!
46無念Nameとしあき25/12/20(土)23:04:10No.1374466921+
    1766239450291.webm-(3053634 B)
3053634 B
控えに入れっぱなしでもパーティ外成長があると嬉しい
47無念Nameとしあき25/12/20(土)23:04:29No.1374467007+
    1766239469759.webp-(157568 B)
157568 B
FalloutシリーズのVATSはリアルタイムアクション戦闘と
コマンド戦闘の良いとこ取りの傑作システムだと思うのだが
類似システムを見かけないのが不思議
48無念Nameとしあき25/12/20(土)23:05:45No.1374467331+
    1766239545706.png-(144694 B)
144694 B
>>日本語サポートされていません
>まずいな…アメリカ語はさっぱりなんだ
>常に孔雀舞の気分でできる!
カードテキストは記号混じりなんで
TOEIC壊滅な俺でも感覚でわかるから問題ない
ストーリーがさっぱりなのはアレだが基本ハクスラだし・・・
49無念Nameとしあき25/12/20(土)23:09:16No.1374468317そうだねx2
さすがとしあき
50無念Nameとしあき25/12/20(土)23:09:29No.1374468371そうだねx4
俺は雰囲気でベイグラントストーリーをやっている…
案の定クリアできなかった
51無念Nameとしあき25/12/20(土)23:12:51No.1374469298+
>No.1374467331
敵全員に1ダメージを与えその後8ターン火傷の追加ダメージを与える 火のマナを1生成する
チェインでコストが1少なくなり火傷ダメージが1増える カードを1枚引く
てとこか
52無念Nameとしあき25/12/20(土)23:13:00No.1374469329そうだねx3
    1766239980458.jpg-(14169 B)
14169 B
戦闘がアクションだとノーダメージでいけるから好き
53無念Nameとしあき25/12/20(土)23:21:43No.1374471550+
    1766240503026.png-(161461 B)
161461 B
こういうのでいいんだよ
やっぱよくないか・・・
54無念Nameとしあき25/12/20(土)23:21:49No.1374471577そうだねx1
システム凝ると1試合が長くなってテンポ悪くなるからな
55無念Nameとしあき25/12/20(土)23:22:20No.1374471690+
ターン制でキャラ移動させていろんな形の範囲攻撃当てていくネプみたいなやつの大本ネタってなんなんだ
56無念Nameとしあき25/12/20(土)23:26:24No.1374472766+
>システム凝ると1試合が長くなってテンポ悪くなるからな
テンポよくなる方向に凝ってくれるといいんだが
57無念Nameとしあき25/12/20(土)23:27:08No.1374472947+
    1766240828781.png-(9028 B)
9028 B
>ターン制でキャラ移動させていろんな形の範囲攻撃当てていくネプみたいなやつの大本ネタってなんなんだ
ウルティマとか?
58無念Nameとしあき25/12/20(土)23:27:40No.1374473059+
    1766240860989.jpg-(93277 B)
93277 B
コマンドRPGだからアクションの特別感が凄い
59無念Nameとしあき25/12/20(土)23:35:25No.1374474782+
    1766241325845.jpg-(165971 B)
165971 B
サガエメとかとしあき的にはどうだった?
サガフロしかやってない俺的にはサガフロまんまでよかったとも思ったが
60無念Nameとしあき25/12/20(土)23:37:03No.1374475126そうだねx2
>こういうのでいいんだよ
>やっぱよくないか・・・
アタックとディフェンスの使い分け(2ではTALKもあったか)は
上手く言えないが自分で戦ってる感は出てたかな
何気にシリーズ進むごとにシステムは洗練されていったと思うので
3を進化させた続編があればなぁと夢想してしまう
61無念Nameとしあき25/12/20(土)23:37:30No.1374475228そうだねx2
>サガエメとかとしあき的にはどうだった?
>サガフロしかやってない俺的にはサガフロまんまでよかったとも思ったが
まんまでいいならサガフロやってろやってのが河津だし…
62無念Nameとしあき25/12/20(土)23:38:37No.1374475491+
MP枯渇すると死ぬのとそれに加えて敵がMPゴリゴリ削ってくるのはやめていただきたい
63無念Nameとしあき25/12/20(土)23:38:41No.1374475512+
サガスカやサガエメの戦闘はRPGというよりは
DTCGに近い方向性だしな
基本毎ターン使えるコストが増えていって持ち越しできないっていう
64無念Nameとしあき25/12/20(土)23:38:57No.1374475572そうだねx1
>まんまでいいならサガフロやってろやってのが河津だし…
それは・・・その通りなんですが・・・
65無念Nameとしあき25/12/20(土)23:39:29No.1374475694+
>サガスカやサガエメの戦闘はRPGというよりは
>DTCGに近い方向性だしな
>基本毎ターン使えるコストが増えていって持ち越しできないっていう
なんか興味出てきた
66無念Nameとしあき25/12/20(土)23:40:11No.1374475846+
>フィールドで直接攻撃するモードとコマンドバトルで攻撃するモードの切り替え
空の軌跡ってそんな感じなのか
67無念Nameとしあき25/12/20(土)23:41:03No.1374476056+
テンポ良くて楽しい戦闘なんてあるんだろうか
68無念Nameとしあき25/12/20(土)23:42:10No.1374476323そうだねx2
    1766241730731.jpg-(165385 B)
165385 B
デッキ組むみたいにスキルとかを収集・組み合わせて装備させてく
ある意味ポケモンライクなのは割と好物
69無念Nameとしあき25/12/20(土)23:42:21No.1374476350そうだねx3
1戦1戦の重さをどんなもんにするかはそもそも最適解が存在しない要素なんで
それこそ自分に合うものを探してくしかねえんだ
雑魚戦なんか1Tで終わればいいって考えもあれば
そもそも1Tで終わるような戦闘なんか不要じゃね?全部ボス戦でいいみたいな方向性もあるわけで
70無念Nameとしあき25/12/20(土)23:43:06No.1374476511+
>デッキ組むみたいにスキルとかを収集・組み合わせて装備させてく
>ある意味ポケモンライクなのは割と好物
その方向性はリベサガよりサガエメ
71無念Nameとしあき25/12/20(土)23:44:25No.1374476773+
>基本毎ターン使えるコストが増えていって持ち越しできないっていう
個人的にスキルコストはこういうシステムもっと流行っていいと思うんだがなあ
宵越しのコストを気にせずスキルをガンガン使いまくれるんだけど
その代わりスキル活用できないとすぐ死ぬくらいのバランスで
72無念Nameとしあき25/12/20(土)23:45:19No.1374476967そうだねx1
サガエメまで行くと滅茶苦茶新要素盛り込んでんのにタイムラインバトルの完成形レベルと思える
回復なしで本当に成り立つ戦闘バランスと独壇場はよくこの時代に出してきたなと感動すら覚える
73無念Nameとしあき25/12/20(土)23:45:32No.1374477006そうだねx1
    1766241932724.jpg-(143819 B)
143819 B
>雑魚戦なんか1Tで終わればいいって考えもあれば
1Tもかからず雑魚戦が終わるRPGもありまして
74無念Nameとしあき25/12/20(土)23:46:35No.1374477220+
コスト制は変わったとこだとSRPGに活用してるの見たことある
75無念Nameとしあき25/12/20(土)23:47:19No.1374477378+
>1Tもかからず雑魚戦が終わるRPGもありまして
マザーはクソ雑魚なら戦闘なんかいらないだろ?ってシステムなので
どっちかというと重くない雑魚戦否定派よ
76無念Nameとしあき25/12/20(土)23:49:38No.1374477838+
グランディアの戦闘システムも続いていたら発展していったのだろうか
77無念Nameとしあき25/12/20(土)23:52:03No.1374478308+
    1766242323205.jpg-(408369 B)
408369 B
一戦がクソ重いので思い出すやつ
78無念Nameとしあき25/12/20(土)23:52:38No.1374478428そうだねx2
世界樹は言うほど雑魚は重くない
FOEはともかく
79無念Nameとしあき25/12/20(土)23:52:48No.1374478468+
>グランディアの戦闘システムも続いていたら発展していったのだろうか
見える行動順に行動によるウェイトの前後とクリティカルによる行動調整にと
戦闘に特化しましたってエクストリームの時点で初代から続く形としては完成しちゃってるからなあ
これ弄ろうと思ったらそれこそ全部ぶっ壊さないといけなくなるんじゃんかろうか
80無念Nameとしあき25/12/20(土)23:53:27No.1374478609+
    1766242407386.jpg-(40945 B)
40945 B
>戦闘がアクションだとノーダメージでいけるから好き
それは・・・その通りなんですが・・・
81無念Nameとしあき25/12/20(土)23:56:01No.1374479213そうだねx1
世界樹は重いっていうよりは消耗戦の印象が強い
82無念Nameとしあき25/12/20(土)23:56:27No.1374479316そうだねx1
    1766242587949.png-(2666 B)
2666 B
ちょっとアクション性強すぎるけどまぁええやろ
83無念Nameとしあき25/12/20(土)23:58:06No.1374479663+
    1766242686820.png-(123790 B)
123790 B
>カードバトルはよく分からん
元がカードゲームだから
バトルもカードゲーム的要素をもう少し入れても良かったかも
と後になって思ったやつ
84無念Nameとしあき25/12/20(土)23:59:28No.1374479955+
>世界樹は重いっていうよりは消耗戦の印象が強い
わかりみ
いろいろスキル習得してもとどのつまりは
地道にレベルを上げて物理で殴るのが最適解って感じを受けた
85無念Nameとしあき25/12/21(日)00:00:50No.1374480286そうだねx3
    1766242850424.jpg-(143771 B)
143771 B
シンプルで分かりやすいカードバトル持ってきたよ!
86無念Nameとしあき25/12/21(日)00:06:06No.1374481398+
世界樹はクリアするだけならレベル上げて全ぶっぱするだけでいいからな
ただその先はいつものアトラス特有のまぞげだが
87無念Nameとしあき25/12/21(日)00:34:29No.1374487114+
空リメイクは今の時代で上手くやれたよな
結局強敵はコマンドバトルにはなるけどアクションの爽快感も楽しめるのはいい
88無念Nameとしあき25/12/21(日)00:39:22No.1374488107+
>サガエメまで行くと滅茶苦茶新要素盛り込んでんのにタイムラインバトルの完成形レベルと思える
>回復なしで本当に成り立つ戦闘バランスと独壇場はよくこの時代に出してきたなと感動すら覚える
1戦にかける頭脳労働の負担がデカいのが欠点かも
脳みそが上手く働かないときに遊ぶとうっかり敵の独壇場が成立すんの見逃してスタートしちゃうし
89無念Nameとしあき25/12/21(日)00:43:22No.1374488905そうだねx1
でぇじょうぶだありゃ真面目に考えててもうっかりバンプぶち込んだりするし
なんならひらめきからのタイムライン移動で壊滅なんてギャグも割とよくあるから…
90無念Nameとしあき25/12/21(日)00:43:36No.1374488943そうだねx2
練り込むのも良いけど雑プレイを許容して欲しい気持ちもある
適度にぬるいパワープレイもしたいのだ
91無念Nameとしあき25/12/21(日)00:45:14No.1374489250+
    1766245514190.jpg-(109538 B)
109538 B
当時は演出が派手過ぎてゲップが出たけど
リメイクやってやっぱサガフロのバトルシステム好きだわってなった
92無念Nameとしあき25/12/21(日)01:04:24No.1374492993+
>空リメイクは今の時代で上手くやれたよな
>結局強敵はコマンドバトルにはなるけどアクションの爽快感も楽しめるのはいい
面白いシステムではあるけどアクション戦闘が従来のシンボルアタックの延長でしか無いのが残念
アクション戦闘メインで遊べるようにもしてほしい
93無念Nameとしあき25/12/21(日)01:07:10No.1374493424+
>アクションゲームだと思ったらよくわからんゲームだったが面白かったから許した
>ネットの改造例を参考にするまで戦闘キツかった
これやってみたいからカタログにくるか980円ぐらいにならんかな
合わなかったら困るしな
94無念Nameとしあき25/12/21(日)01:10:07No.1374493902そうだねx2
    1766247007013.mp4-(2271922 B)
2271922 B
ドラゴンボールのカードバトルってなんで現代で出さないんだろ
グラフィックを今風にしてこのRPGバトルさせても面白そうだし
グラそこそこで安く作っても面白くなりそうだよな
ラディッツからブウまででアニメオリジナルや映画とか合間にいれることで完全なドラゴンボールゲームを出してほしい
95無念Nameとしあき25/12/21(日)01:20:49No.1374495570+
    1766247649926.jpg-(50833 B)
50833 B
戦闘中別の敵が乱入してくるの好き
96無念Nameとしあき25/12/21(日)01:22:42No.1374495870そうだねx1
せっかく3Dになったんだしオートバトルでカメラ操作で尻をズームで眺めていたい
97無念Nameとしあき25/12/21(日)01:28:20No.1374496730+
    1766248100904.webm-(4132035 B)
4132035 B
安易に大技を振らずにジッとチャンスを窺って
相手の大技をやり過ごしたら大技でやり返すのってなんか格ゲーっぽくて好き
地味な戦術になるけどな!
98無念Nameとしあき25/12/21(日)01:28:51No.1374496821+
    1766248131406.png-(198021 B)
198021 B
無敵スターはもっと広まれ
99無念Nameとしあき25/12/21(日)02:55:10No.1374505834そうだねx2
    1766253310862.webp-(63150 B)
63150 B
バトル突入前にいろいろ出来るのは好き?
100無念Nameとしあき25/12/21(日)03:15:31No.1374507131+
>>アクションゲームだと思ったらよくわからんゲームだったが面白かったから許した
>>ネットの改造例を参考にするまで戦闘キツかった
>これやってみたいからカタログにくるか980円ぐらいにならんかな
>合わなかったら困るしな
絶対合わんって言っとくわ
やった人ほとんど合わんだろこれ
101無念Nameとしあき25/12/21(日)05:09:12No.1374512117+
EOEはフリプに来てたこともあるのよね