二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1765403958079.jpg-(68300 B)
68300 B無念Nameとしあき25/12/11(木)06:59:18No.1372224062そうだねx2 16:30頃消えます
スプラがIPとして10年選手という事実に未だ実感が持てない…
まだ新進気鋭のニューフェイス感ない…?
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
1無念Nameとしあき25/12/11(木)07:06:37No.1372224439そうだねx9
10年経っただけだから
2無念Nameとしあき25/12/11(木)07:14:13No.1372224825そうだねx9
もうアイドルポジが3代目
3無念Nameとしあき25/12/11(木)07:19:27No.1372225135そうだねx9
油田の南ももはや懐かしワード
4無念Nameとしあき25/12/11(木)07:23:19No.1372225428そうだねx16
個人的に初代が一番面白かった
5無念Nameとしあき25/12/11(木)07:24:56No.1372225531+
    1765405496399.webp-(99216 B)
99216 B
今まではDLCがそのポジションだったのかもしれないけどスピンオフ出るまで長かったな
6無念Nameとしあき25/12/11(木)07:30:00No.1372225894+
やがて4が出るのだろうか…
7無念Nameとしあき25/12/11(木)07:31:09No.1372225985そうだねx3
4がどんな感じになるのか予想できない
ベースそのまんまで色々新要素追加が無難なんだろうけど
8無念Nameとしあき25/12/11(木)07:34:25No.1372226222+
メインパーソナリティがシオカラーズに戻るのはほぼ確定じゃね
過去派勝ったんだし
9無念Nameとしあき25/12/11(木)07:37:37No.1372226517そうだねx2
今でも人が多いし気軽に遊べるのはありがたい
10無念Nameとしあき25/12/11(木)07:38:00No.1372226549そうだねx3
ガチるとしんどい
11無念Nameとしあき25/12/11(木)07:40:44No.1372226773そうだねx4
負けた時のイライラがすごい
12無念Nameとしあき25/12/11(木)07:42:27No.1372226914そうだねx15
    1765406547436.png-(693 B)
693 B
>負けた時のイライラがすごい
対戦ゲームなんてもっと気楽にやらないと病むだけだぞ
13無念Nameとしあき25/12/11(木)07:42:46No.1372226938そうだねx4
>個人的に初代が一番面白かった
わかる
ホームタウンもハイカラシティが一番好き
14無念Nameとしあき25/12/11(木)07:45:45No.1372227196+
マンメンミ
15無念Nameとしあき25/12/11(木)07:47:30No.1372227346そうだねx2
4発表とか発売前になったらまたSwitch本体が品薄状態になるだろうから
欲しいなら比較的落ち着いてる今のうちに買っといた方がいいな
16無念Nameとしあき25/12/11(木)07:51:12No.1372227663そうだねx1
>油田の南ももはや懐かしワード
なぜか皆あそこを守護したがるんだ…
17無念Nameとしあき25/12/11(木)07:52:44No.1372227798そうだねx4
>なぜか皆あそこを守護したがるんだ…
あそこイカを惹きつける何かがあるんだよ…
18無念Nameとしあき25/12/11(木)07:53:41No.1372227892そうだねx1
今思えば1を発売当初に遊びたかった
WiiU買うか迷ってたらスイッチ発表されて結局2まで待ってたな
19無念Nameとしあき25/12/11(木)07:54:36No.1372227997そうだねx3
>4発表とか発売前になったらまたSwitch本体が品薄状態になるだろうから
>欲しいなら比較的落ち着いてる今のうちに買っといた方がいいな
今もswitch2は争奪戦だ
ただし年末年始需要でいつもより多めに投入されている…はず
20無念Nameとしあき25/12/11(木)07:54:41No.1372228008そうだねx8
引退した(3ヶ月ぶり5度目)
21無念Nameとしあき25/12/11(木)08:01:21No.1372228636+
初代はぐちゃぐちゃな調整をぶっ壊れでバランス取ってる奇跡のゲーム
22無念Nameとしあき25/12/11(木)08:02:25No.1372228745そうだねx3
奇跡というかとしあきがまだウブで新鮮に感じただけだよ
23無念Nameとしあき25/12/11(木)08:04:50No.1372228949そうだねx6
    1765407890832.jpg-(192015 B)
192015 B
懐かしの現在
24無念Nameとしあき25/12/11(木)08:05:14No.1372228996そうだねx2
    1765407914235.gif-(610941 B)
610941 B
>マンメンミ
25無念Nameとしあき25/12/11(木)08:05:57No.1372229081+
https://stat.ink/entire/users
さすがにだいぶ落ち着いてはきちゃったな
t.me/splatoon3_botは草
26無念Nameとしあき25/12/11(木)08:08:34No.1372229352そうだねx9
イカちゃんのデザインは10年に1度レベルの逸品だったな…
27無念Nameとしあき25/12/11(木)08:09:37No.1372229457そうだねx5
    1765408177379.gif-(2074531 B)
2074531 B
まだgifが主流だったという驚愕
28無念Nameとしあき25/12/11(木)08:10:20No.1372229533そうだねx2
初代主人公が今や司令だもんな
29無念Nameとしあき25/12/11(木)08:11:40No.1372229668+
そろそろ油田来るな
30無念Nameとしあき25/12/11(木)08:23:11No.1372230824そうだねx1
>初代主人公が今や司令だもんな
シオカラーズも結婚するくらいの年月
31無念Nameとしあき25/12/11(木)08:57:07No.1372234574そうだねx4
>奇跡というかとしあきがまだウブで新鮮に感じただけだよ
それが良かった
エアライダー面白いけど既に熟練者大量にいて息苦しかったし
試射会のローラーコロコロつえーから始まってたみんなが一緒に上手くなっていくのが楽しかった
32無念Nameとしあき25/12/11(木)10:23:17No.1372245147そうだねx3
>初代はぐちゃぐちゃな調整をぶっ壊れでバランス取ってる奇跡のゲーム
対戦ならどっちもぶっ壊れれば平等だからな!
33無念Nameとしあき25/12/11(木)10:23:47No.1372245218そうだねx2
1やってないやつがスプラ語るなよ(マウント)
34無念Nameとしあき25/12/11(木)10:25:10No.1372245447そうだねx1
    1765416310556.jpg-(17117 B)
17117 B
初代のイカちゃんはちんちくりん
35無念Nameとしあき25/12/11(木)10:31:20No.1372246341そうだねx3
>そろそろ油田来るな
とにかく油田とデボンの復活は認めん
スプラのブランドに傷がつくからな…
36無念Nameとしあき25/12/11(木)10:34:47No.1372246862+
すべてのステージですべてのルールを成立させる謎の縛りがなければ油田もいいものよ
というか最近の変わり映えのしないステージよりよっぽどいい
37無念Nameとしあき25/12/11(木)10:35:34No.1372246981+
バランスがどんどん良くなり
楽しさがどんどん減っていくシリーズ
38無念Nameとしあき25/12/11(木)10:35:51No.1372247025+
ただ10年経っただけじゃない?
誰もやってない格ゲーだって10年経ってるのはいっぱいある
39無念Nameとしあき25/12/11(木)10:37:25No.1372247230そうだねx1
>バランスがどんどん良くなり
>楽しさがどんどん減っていくシリーズ
初代以降最初だけ盛り上がってすぐに飽きられてるイメージある
40無念Nameとしあき25/12/11(木)10:38:01No.1372247301+
それだけ期待は高いんだ
41無念Nameとしあき25/12/11(木)10:41:00No.1372247735そうだねx5
現実と時の流れリンクしないでいいと思うんだけどな
42無念Nameとしあき25/12/11(木)10:42:22No.1372247953+
だから過去に囚われた
43無念Nameとしあき25/12/11(木)10:45:08No.1372248347+
キッズが憎しみの心を抱えたまま大人になりさらに憎しみを呼ぶ戦場に
44無念Nameとしあき25/12/11(木)10:45:12No.1372248360+
>すべてのステージですべてのルールを成立させる謎の縛りがなければ油田もいいものよ
全ルールでカスやろ油田は
45無念Nameとしあき25/12/11(木)10:50:22No.1372249083そうだねx2
>全ルールでカスやろ油田は
ヤグラ カス
エリア 南だけだからはっきりしてる分下が地獄になりがちなカス
ホコ あんま記憶ないけどカスだったはず
ナワバリ以外で北ほとんど使わないからとにかく狭かったから余計にカス
46無念Nameとしあき25/12/11(木)10:50:44No.1372249122+
>全ルールでカスやろ油田は
ガチしか頭にない感じ?
47無念Nameとしあき25/12/11(木)10:51:03No.1372249180+
※サイドオーダー時点
ジャッジくん 推定1万2000歳
アタリメ 100歳以上
ロブ 37歳
ダウニー 32歳
ヒメ 28歳
アオリ 26歳
ホタル 26歳
イイダ 25歳
パル子 23歳
3号 / 司令 23歳
4号 21歳
8号 20〜21歳
コジャッジくん 6歳10ヵ月
48無念Nameとしあき25/12/11(木)10:53:27No.1372249497+
>ガチしか頭にない感じ?
ナワバリもカスよ
49無念Nameとしあき25/12/11(木)10:54:20No.1372249614+
チーム戦においては勝ったら俺のおかげ
負けたらチームメイトのせい
くらいの雑な考え持ってやるくらいで丁度いい
まあ出来ないからバイトですらごめんねこれで俺抜けるね…する訳だが
50無念Nameとしあき25/12/11(木)10:54:39No.1372249663そうだねx1
3の変わり映えのしないステージよりマシだな
51無念Nameとしあき25/12/11(木)10:55:01No.1372249702+
>現実と時の流れリンクしないでいいと思うんだけどな
もう手遅れだろう
52無念Nameとしあき25/12/11(木)10:55:23No.1372249749そうだねx1
>ナワバリもカスよ
わあナワバリはルール自体がカスだしな
53無念Nameとしあき25/12/11(木)10:56:28No.1372249897+
油田ナワバリは逆転の目がなさすぎる
54無念Nameとしあき25/12/11(木)10:56:55No.1372249960そうだねx4
>3の変わり映えのしないステージよりマシだな
最初期に海外のファンからマップ改善案を動画でやられたの物凄く恥だと思うわ
熱心な海外のファンにすら初期マップはゴミだって言われてたんだから
55無念Nameとしあき25/12/11(木)10:57:23No.1372250023そうだねx1
>初代以降最初だけ盛り上がってすぐに飽きられてるイメージある
2はそこそこ保った
3はダメだったな
56無念Nameとしあき25/12/11(木)10:59:25No.1372250309+
逮捕者2人は出てるよな3って
地方公務員と猿の飼育員
57無念Nameとしあき25/12/11(木)11:00:22No.1372250447+
>コジャッジくん 6歳10ヵ月
ジャッジくんのクローンだけど生後3ヶ月だからあの見た目という設定が既に忘れられてる
58無念Nameとしあき25/12/11(木)11:01:18No.1372250560+
>ナワバリ以外で北ほとんど使わないからとにかく狭かったから余計にカス
ナワバリでも一度さきに制圧してしまえば塗替えされることもほぼないから
実質使ってないようなもんだ
59無念Nameとしあき25/12/11(木)11:03:36No.1372250872+
開発内部にもバランス厨がいてどんどんステージのバリエーションを殺していったんだろうな
60無念Nameとしあき25/12/11(木)11:05:08No.1372251080+
>4がどんな感じになるのか予想できない
>ベースそのまんまで色々新要素追加が無難なんだろうけど
それやったのが3
61無念Nameとしあき25/12/11(木)11:05:41No.1372251138+
2にも3にも1ステ続投してるんすけどね(油田以外)
62無念Nameとしあき25/12/11(木)11:06:51No.1372251293そうだねx1
>今まではDLCがそのポジションだったのかもしれないけどスピンオフ出るまで長かったな
このスピンオフって3のDLCだったものをシフトしてるよな
2のテンタクルズは2のDLCでメイン張ったけど
3のすりみ連合はスピンオフまで放置だし
63無念Nameとしあき25/12/11(木)11:07:56No.1372251422そうだねx2
2→3の変化がなさ過ぎてさすがに飽きがくる
64無念Nameとしあき25/12/11(木)11:09:33No.1372251641そうだねx2
1→2も別に大して変化はなかったし
そんなもんじゃね
65無念Nameとしあき25/12/11(木)11:09:56No.1372251706+
別にステージのバランス取れって意味じゃねぇんだよ⋯
バランス取ると似たようなのしかできんやろって
66無念Nameとしあき25/12/11(木)11:10:34No.1372251810そうだねx1
油田とパーキングがあればだいぶちがったのに
67無念Nameとしあき25/12/11(木)11:11:25No.1372251912+
>油田とパーキングがあればだいぶちがったのに
2大クソステ
68無念Nameとしあき25/12/11(木)11:12:01No.1372251988+
>1→2も別に大して変化はなかったし
>そんなもんじゃね
バイトが追加されてるんだが
69無念Nameとしあき25/12/11(木)11:12:38No.1372252090+
>別にステージのバランス取れって意味じゃねぇんだよ⋯
>バランス取ると似たようなのしかできんやろって
そういう発想のが開発にもこのスレにもいるんじゃねえの
70無念Nameとしあき25/12/11(木)11:13:02No.1372252150+
パーキングは海外で一番人気というねじれ構造
71無念Nameとしあき25/12/11(木)11:13:03No.1372252155+
1を遊べる環境用意してほしい
72無念Nameとしあき25/12/11(木)11:15:40No.1372252517+
    1765419340028.jpg-(118276 B)
118276 B
>2→3の変化がなさ過ぎてさすがに飽きがくる
トリカラバトル画期的だったやろ
73無念Nameとしあき25/12/11(木)11:17:27No.1372252774+
    1765419447076.jpg-(406318 B)
406318 B
>パーキングは海外で一番人気というねじれ構造
海外人気が重要なスマブラでも選ばれてた
74無念Nameとしあき25/12/11(木)11:17:54No.1372252832そうだねx1
>パーキングは海外で一番人気というねじれ構造
割と好きなステージだったわ
カーリングボムピッチャー連打しながら駆け上がったり楽しい
75無念Nameとしあき25/12/11(木)11:18:08No.1372252862そうだねx4
>パーキングは海外で一番人気というねじれ構造
コンセプトがはっきりしてるからだと思うよ
76無念Nameとしあき25/12/11(木)11:18:19No.1372252893+
>トリカラバトル画期的だったやろ
この画像のままだったらな
何で変わったんだろ
77無念Nameとしあき25/12/11(木)11:19:37No.1372253072+
    1765419577420.webp-(71896 B)
71896 B
裏取りルートもなけりゃ中央突破すらも困難
リッターの的あて会場すぎた
78無念Nameとしあき25/12/11(木)11:23:02No.1372253540+
射程ナーフされる前はリッスコで一番下の高台から反対側の壁まで塗れてたはず
ナーフされてギリ届くかみたいになってた記憶
79無念Nameとしあき25/12/11(木)11:28:08No.1372254185+
>コンセプトがはっきりしてるからだと思うよ
でもバランス悪くなるし…
80無念Nameとしあき25/12/11(木)11:28:48No.1372254280そうだねx1
というかステージによってブキの有利不利が変わることのなにが悪いのかわからん
81無念Nameとしあき25/12/11(木)11:30:22No.1372254483+
>というかステージによってブキの有利不利が変わることのなにが悪いのかわからん
いうて初代リッターはどのステージでも不利食らわんだろう
82無念Nameとしあき25/12/11(木)11:31:35No.1372254658+
>いうて初代リッターはどのステージでも不利食らわんだろう
それはステージが原因ではなくクイボのせいなので
83無念Nameとしあき25/12/11(木)11:31:51No.1372254694+
最長射程を持ちながらも半チャやクイボがあるから接近戦ですら普通に戦えるのずるい
84無念Nameとしあき25/12/11(木)11:33:08No.1372254882+
タチウオは中央に遮蔽物が無いからね
少ないとかじゃなく
85無念Nameとしあき25/12/11(木)11:33:29No.1372254921そうだねx1
タチウオは割と好きだった
86無念Nameとしあき25/12/11(木)11:36:05No.1372255290+
タチウオ改修後は壁もあるし相手も人間なのでどうとでもなったな
87無念Nameとしあき25/12/11(木)11:37:34No.1372255481+
>パーキングは海外で一番人気というねじれ構造
海外の方が見た目があったってことかな
結果的に海外での人気を落とした
88無念Nameとしあき25/12/11(木)11:38:38No.1372255616+
>とにかく油田とデボンの復活は認めん
>スプラのブランドに傷がつくからな…
削除した結果いまはブランドに傷ついてないの?
89無念Nameとしあき25/12/11(木)11:39:46No.1372255785+
>海外の方が見た目があったってことかな
>結果的に海外での人気を落とした
続投した2の時点で落ちてるじゃねーか
90無念Nameとしあき25/12/11(木)11:44:13No.1372256408そうだねx3
>タチウオは割と好きだった
ゲームバランスとしてはクソステだがあの高低差は他ステでは得られない栄養がある
91無念Nameとしあき25/12/11(木)11:44:23No.1372256436+
ボールドがネタ扱いだった時代
今や普通に一線級だから随分出世したもんだ
92無念Nameとしあき25/12/11(木)11:50:22No.1372257375+
日本が179→526→709万本
海外が316→834→487万本
2の海外人気がすさまじい
93無念Nameとしあき25/12/11(木)11:51:32No.1372257565+
4は外人向けにしそうだな
どうぶつの森も日本独自要素をカットしまくってヒットさせたし
94無念Nameとしあき25/12/11(木)11:53:55No.1372257944そうだねx3
>日本が179→526→709万本
>海外が316→834→487万本
>2の海外人気がすさまじい
2のプレイヤーの4割が見限って続編購入しなかったのでは
95無念Nameとしあき25/12/11(木)11:55:10No.1372258171+
>2のプレイヤーの4割が見限って続編購入しなかったのでは
短期売上のゲームなら前作の影響ってのもわかるが長期の売上なら評判が良ければ売れるよ
96無念Nameとしあき25/12/11(木)11:55:51No.1372258288+
>パーキングは海外で一番人気というねじれ構造
3のテストプレイかなにかでやった記憶がある
面白かった
97無念Nameとしあき25/12/11(木)11:57:01No.1372258499+
>2の海外人気がすさまじい
充実したチートが販売されてるからだよ
98無念Nameとしあき25/12/11(木)11:57:49No.1372258622そうだねx3
    1765421869693.png-(710971 B)
710971 B
削除されまくったmiiverseの思い出
もうmiiverse自体を覚えている者は少ない
99無念Nameとしあき25/12/11(木)12:00:00No.1372258996+
495→1360→1196万本
3ってなにげにピンチだったんだな
それでレイダースで時間稼ぎしてるのか
100無念Nameとしあき25/12/11(木)12:00:38No.1372259095+
    1765422038053.png-(5010 B)
5010 B
2からなのかしらんけど3の広場絵描く時すごいラグくてずれるの何でなんだ?Switchのせいかと思ったけど別のソフトでは普通だしよくわかんね
101無念Nameとしあき25/12/11(木)12:01:57No.1372259334+
1.2は1000時間ずつはやった
3からは生活が変わってもうやる時間無くなったな
長年やってる人は面白さというより周りの環境の変化もでかいよ
102無念Nameとしあき25/12/11(木)12:05:02No.1372259931+
>最初期に海外のファンからマップ改善案を動画でやられたの物凄く恥だと思うわ
>熱心な海外のファンにすら初期マップはゴミだって言われてたんだから
あの動画でチョークポイントの概念を知った
登れない壁と迂回路の制限で「必ず通らなければならない場所」を作って
それがチョークポイント(絞られた場所)なんだな
ガチルールにも必ず通らなければならない場所を追加してるから全体の方針
103無念Nameとしあき25/12/11(木)12:09:17No.1372260730+
チョークポイントがないと自由に動き回って
塗りとスペシャルだけで戦おうとする不届きものが発生してしまうから
104無念Nameとしあき25/12/11(木)12:09:24No.1372260757そうだねx1
油田ナワバリは攻城戦感あって好きだったんだけどな
105無念Nameとしあき25/12/11(木)12:10:11No.1372260900+
2は操作感馴染めなかったのとさんざん初代で重たい重たい言ってたWiiUのクソデカコントローラー愛してたんだと認識した
106無念Nameとしあき25/12/11(木)12:11:17No.1372261109+
油田南で勝敗が決することも当然あるので
必勝パターンが存在しない限りナワバリにクソマップなんかないよ
107無念Nameとしあき25/12/11(木)12:11:55No.1372261239そうだねx1
>2は操作感馴染めなかったのとさんざん初代で重たい重たい言ってたWiiUのクソデカコントローラー愛してたんだと認識した
実際Switchでは遅延が発生してた
Switch2ではその遅延が解消した
108無念Nameとしあき25/12/11(木)12:11:59No.1372261249+
フェスのイイダオリジナルステージ好きだったんだけどなぁ
109無念Nameとしあき25/12/11(木)12:12:08No.1372261275+
そして容赦なくオブジェ削除と塗れる壁追加するバイトチーム
110無念Nameとしあき25/12/11(木)12:12:57No.1372261426+
なんだ3売れてると思ってたけど世間的には不評だったのか
111無念Nameとしあき25/12/11(木)12:13:34No.1372261551+
>2は操作感馴染めなかったのとさんざん初代で重たい重たい言ってたWiiUのクソデカコントローラー愛してたんだと認識した
ぶっちゃけあのコントローラーを有用に使えたのイカくらいだろと思ってる
プロコンに慣れ切った今なら重いわ!ってなるだろうけど
112無念Nameとしあき25/12/11(木)12:14:12No.1372261673そうだねx2
ブキ増やしすぎてバランスが滅茶苦茶だもん
そりゃ飽きられる
113無念Nameとしあき25/12/11(木)12:16:32No.1372262102+
2のサーモンランやりまくってた
114無念Nameとしあき25/12/11(木)12:17:33No.1372262303+
任天堂より上手く使ってるだろとか言われてたゾンビUさんもある
115無念Nameとしあき25/12/11(木)12:19:47No.1372262735そうだねx2
WiiUタブコンは不便さをゲーム性に利用するしかなかったので
マップを見てる間はメイン画面が見えないというSwitchでのスプラの仕様で再現できてしまうという
116無念Nameとしあき25/12/11(木)12:22:16No.1372263209そうだねx2
バイトは2と3で全然別のゲームになったよな
2は寄せなきゃ始まらんのでタワーディフェンスっぽかった
117無念Nameとしあき25/12/11(木)12:23:19No.1372263409そうだねx1
1は良い思い出なんだけど思い出そうとするとラグダイナモにビキビキしてた記憶が真っ先に…
118無念Nameとしあき25/12/11(木)12:23:19No.1372263411+
3も面白かったけど2が一番楽しかったな
単に慣れの問題だろうけど
119無念Nameとしあき25/12/11(木)12:23:31No.1372263459そうだねx1
>ブキ増やしすぎてバランスが滅茶苦茶だもん
>そりゃ飽きられる
むしろバランスは一番だぞ3
120無念Nameとしあき25/12/11(木)12:23:50No.1372263517+
飽きられないように報酬を渋ったんだろうな
バイトの報酬だけでも毎日遊んで4〜5年かかる
コンプリートとか言い出すと20年かかるからお得なゲームだぞ
121無念Nameとしあき25/12/11(木)12:24:33No.1372263639+
バランスが良くなると面白くなくなる不思議
要因はそれぞれ別で相関があるわけじゃないだろうが
122無念Nameとしあき25/12/11(木)12:25:07No.1372263745+
競技性が高まっても=面白いじゃないからね
123無念Nameとしあき25/12/11(木)12:26:26No.1372264005そうだねx1
使い物になるブキがたくさんあるってのをバランスが良いと評価するのもどうなんだ
カスブキも最多だろ3
124無念Nameとしあき25/12/11(木)12:26:47No.1372264066そうだねx3
>ただ10年経っただけじゃない?
>誰もやってない格ゲーだって10年経ってるのはいっぱいある
スプラは今でもたくさんの人がやってるからなあ
125無念Nameとしあき25/12/11(木)12:27:10No.1372264130+
対戦勢には全くどうでもいいことかもしれないけどネルやクマ3号と並ぶスケールのボスキャラ出せるんだろうか
126無念Nameとしあき25/12/11(木)12:27:43No.1372264247+
>海外が316→834→487万本
どうしてこんなことに
127無念Nameとしあき25/12/11(木)12:28:43No.1372264460+
>カスブキも最多だろ3
たぶん1が一番多い気がする
128無念Nameとしあき25/12/11(木)12:29:16No.1372264588+
1のダイナモは真横に飛んだインクしぶきで画面外のイカが即死するという恐ろしさ
129無念Nameとしあき25/12/11(木)12:29:29No.1372264636そうだねx2
イカちゃん達の体つきが良い
すごく良い
130無念Nameとしあき25/12/11(木)12:29:43No.1372264688+
初代はリッター&ダイナモに大半のブキが殺されとる
131無念Nameとしあき25/12/11(木)12:30:04No.1372264775+
ブキはまず全部揃えるまで大変になっちゃってない?
132無念Nameとしあき25/12/11(木)12:30:43No.1372264899そうだねx1
>ブキはまず全部揃えるまで大変になっちゃってない?
チケットになったぶんむしろ楽かな
133無念Nameとしあき25/12/11(木)12:31:28No.1372265069+
>対戦勢には全くどうでもいいことかもしれないけどネルやクマ3号と並ぶスケールのボスキャラ出せるんだろうか
武力派のイカの政治家出そうぜ
134無念Nameとしあき25/12/11(木)12:31:46No.1372265127+
政治家はクラゲ担当だろう
135無念Nameとしあき25/12/11(木)12:32:26No.1372265278+
次の敵はやっぱイルカAIかね?
136無念Nameとしあき25/12/11(木)12:33:30No.1372265515+
クサマンで伏線張ってるから
でもまたクマかよってしかならんか
137無念Nameとしあき25/12/11(木)12:35:35No.1372265978+
コジャッジくんだろ
138無念Nameとしあき25/12/11(木)12:35:51No.1372266032+
>>海外が316→834→487万本
>どうしてこんなことに
殺し合いじゃないと燃えないと外人が言ってた
ヘッドショットも無いから爽快感が無いとも言ってた
外人は人狩り好きすぎる
139無念Nameとしあき25/12/11(木)12:36:18No.1372266129+
>削除されまくったmiiverseの思い出
>もうmiiverse自体を覚えている者は少ない
むしろどれが削除されなかったのか気になるレベルでエロい
140無念Nameとしあき25/12/11(木)12:36:19No.1372266145+
バトルドージョーを覚えている者は幸せである
心豊かであろうから
141無念Nameとしあき25/12/11(木)12:37:29No.1372266420+
4はオープンワールドでお願いしたい
142無念Nameとしあき25/12/11(木)12:37:41No.1372266461そうだねx1
>殺し合いじゃないと燃えないと外人が言ってた
だったら3は殺し合い強要だから売れるはず
143無念Nameとしあき25/12/11(木)12:38:07No.1372266552そうだねx1
>4はオープンワールドでお願いしたい
メトロイドプライム4がそれで失敗したばかりなので勘弁してください
144無念Nameとしあき25/12/11(木)12:38:54No.1372266719+
そもそも対戦メインでオープンワールドとかどうやるんだ
145無念Nameとしあき25/12/11(木)12:39:01No.1372266752+
わかりやすくコジャッジくんとマザーの伏線残してるからまぁここら辺だろうな
146無念Nameとしあき25/12/11(木)12:40:03No.1372266988+
>>2は操作感馴染めなかったのとさんざん初代で重たい重たい言ってたWiiUのクソデカコントローラー愛してたんだと認識した
>ぶっちゃけあのコントローラーを有用に使えたのイカくらいだろと思ってる
>プロコンに慣れ切った今なら重いわ!ってなるだろうけど
2発表時に「スプラトゥーンにはあのコントローラー必須だろ…」とか思ってたけど
Switchの携帯モードでビシバシ当ててくるキッズには参ったね…
147無念Nameとしあき25/12/11(木)12:40:43No.1372267138+
>そもそも対戦メインでオープンワールドとかどうやるんだ
Destiny2やFallout76みたいにするとか?
常に戦場で誰かが戦ってて公共イベントでみんな集まる
競技性の高い対戦はまた別のマッチング
148無念Nameとしあき25/12/11(木)12:41:19No.1372267261そうだねx1
>4はオープンワールドでお願いしたい
対戦ゲーでオープンワールド…?
149無念Nameとしあき25/12/11(木)12:42:28No.1372267530+
色んな人の噂や憶測だから断言できないけど
広場イラストがSNSで反響がないと掲載されにくくなったのはマジなんだろうか
結構時間かけて描いたイラストを数回投稿して
友人のアカウントから確認してもらったが見つからなかった
150無念Nameとしあき25/12/11(木)12:43:36No.1372267801+
>削除されまくったmiiverseの思い出
>もうmiiverse自体を覚えている者は少ない
終了のとき「自分が書いた絵は◯月△日"まで"DL可能」を「◯月△日"から"DL可能」に誤読して全部消えちゃった
151無念Nameとしあき25/12/11(木)12:43:54No.1372267873+
MMORPGがそんな感じになってるよ
インスタンスエリアという競技空間はマッチングしてからいく場所で
それ以外の広大なフィールドはロビーみたいなもんとして扱う
スプラで例えるならヒーローモードにみんなで行くことができてロビーとしても使用できる
152無念Nameとしあき25/12/11(木)12:45:11No.1372268139そうだねx1
イカもタコも戦闘民族だからオープンワールドよりエキサイティングな殺し合いの場しか求めてないと思うよ(偏見)
153無念Nameとしあき25/12/11(木)12:48:15No.1372268863そうだねx2
>色んな人の噂や憶測だから断言できないけど
>広場イラストがSNSで反響がないと掲載されにくくなったのはマジなんだろうか
>結構時間かけて描いたイラストを数回投稿して
>友人のアカウントから確認してもらったが見つからなかった
ツイッターとの連携無くなったからあったとしてももう機能してないよ
画像にイカすされると掲載されやすくなるとか言われてる
154無念Nameとしあき25/12/11(木)12:48:22No.1372268894+
つまりオープンワールドで殺し合い
155無念Nameとしあき25/12/11(木)12:48:53No.1372269019+
4はマウスエイミングやりそうだよね
156無念Nameとしあき25/12/11(木)12:49:50No.1372269242そうだねx3
>No.1372268863
キッズのイカすして!や学校でイジメ辛いだらけになっちゃった
157無念Nameとしあき25/12/11(木)12:50:33No.1372269414そうだねx3
スプラは既存のFPSと比べて上下動が極端に多いからマウス操作に向いてない
ジャイロよりは旋回がやりやすくなるだろうが
158無念Nameとしあき25/12/11(木)12:53:24No.1372270054+
タルコフとかARCみたいなPvPvEとか失敗しか見えない
159無念Nameとしあき25/12/11(木)12:53:35No.1372270090+
スプラは開発規模を拡大してもいいことない感じもするけど
3でなんも変化を感じられなかったから大規模化してほしい気もする
160無念Nameとしあき25/12/11(木)12:56:59No.1372270854+
>4はマウスエイミングやりそうだよね
まあそれくらいの大幅変更なきゃ多分もうやらないだろうなあ
161無念Nameとしあき25/12/11(木)12:58:34No.1372271213そうだねx2
常連ばかりは不健全だ!とか言われてたよな広場絵
変えたら乞食と出会い厨とメンヘラだらけになってこれは健全なんですか?って思ったわ
162無念Nameとしあき25/12/11(木)12:59:10No.1372271370そうだねx4
>>バランスがどんどん良くなり
>>楽しさがどんどん減っていくシリーズ
>初代以降最初だけ盛り上がってすぐに飽きられてるイメージある
まあシリーズものってそういうもんだし
163無念Nameとしあき25/12/11(木)12:59:53No.1372271522+
バイオシリーズみたいに4で大幅変更して大成功みたいなのを期待してる
164無念Nameとしあき25/12/11(木)13:03:14No.1372272135+
1から2でストイックになったSPに対して3では初代のSPが形を変えて帰ってくると分かってまたバランスが世紀末な方向で取れてるスプラが遊べると思っていた
思っていたんだ
165無念Nameとしあき25/12/11(木)13:04:05No.1372272303+
荒削りだったけどそれ故の楽しさというか何というか…あったよね
今は完全に実力勝負で息苦しくてナワバリすらしんどい
166無念Nameとしあき25/12/11(木)13:04:40No.1372272401+
3のバッジは勲章としてアリだけどバイトポイントカンスト?はちょっと遠すぎる
付けてる廃人はたまにバイトで一緒になるけど
167無念Nameとしあき25/12/11(木)13:04:41No.1372272404+
ていうかもうガチエリアとかガチヤグラとか
やるのがメンドイレベルになっちまったし
ルールは全部新しくしてほしいわ
168無念Nameとしあき25/12/11(木)13:06:04No.1372272667+
>ヘッドショットも無いから爽快感が無いとも言ってた
>外人は人狩り好きすぎる
日本人より頭狙うの好きな人種だぞ
169無念Nameとしあき25/12/11(木)13:08:16No.1372273058+
>>削除されまくったmiiverseの思い出
>>もうmiiverse自体を覚えている者は少ない
>終了のとき「自分が書いた絵は◯月△日"まで"DL可能」を「◯月△日"から"DL可能」に誤読して全部消えちゃった
保存したんだけどバックアップ取る前にHDDが寿命を迎えて台無しに
170無念Nameとしあき25/12/11(木)13:09:57No.1372273355+
ガチるとしんどいから結局やり始めが一番楽しい
スプラトゥーンに限らないけど
171無念Nameとしあき25/12/11(木)13:10:44No.1372273504+
対戦ゲーは自分の限界が見えちゃうと遊ばなくなってしまう
172無念Nameとしあき25/12/11(木)13:11:24No.1372273628+
ほとんどのユーザーはB帯で辞めるんだっけ?
173無念Nameとしあき25/12/11(木)13:15:54No.1372274366そうだねx2
>ほとんどのユーザーはB帯で辞めるんだっけ?
1の頃からゴロゴロ居ると思ってたS帯は全プレイヤーの1割程度だったとか
174無念Nameとしあき25/12/11(木)13:19:22No.1372274945+
>>ほとんどのユーザーはB帯で辞めるんだっけ?
>1の頃からゴロゴロ居ると思ってたS帯は全プレイヤーの1割程度だったとか
毎日ゲームをやってるそこそこ上手い奴らがS帯以上だからね
175無念Nameとしあき25/12/11(木)13:20:49No.1372275203そうだねx1
小学生の中ではA−やたつじん+3行けたら神でsとかでんせつ100とかは全体では充分上澄み
176無念Nameとしあき25/12/11(木)13:30:41No.1372276797+
>3のバッジは勲章としてアリだけどバイトポイントカンスト?はちょっと遠すぎる
プレイに合ってないから勲章になってないと思う
使用ブキや勝利ステージなんかでもらえるならわかる
177無念Nameとしあき25/12/11(木)13:33:27No.1372277196+
負けたイライラを他責できるのが長続きのコツ
178無念Nameとしあき25/12/11(木)13:33:48No.1372277242+
>3のバッジは勲章としてアリだけどバイトポイントカンスト?はちょっと遠すぎる
ずっと続けてやっと来月獲得予定です
179無念Nameとしあき25/12/11(木)13:35:46No.1372277556+
イベントマッチナワバリのが面白いって欠陥でしょ
180無念Nameとしあき25/12/11(木)13:37:34No.1372277831+
イベントマッチが面白いのも想定外なんだろうな
181無念Nameとしあき25/12/11(木)13:37:39No.1372277846+
>>3のバッジは勲章としてアリだけどバイトポイントカンスト?はちょっと遠すぎる
>ずっと続けてやっと来月獲得予定です
累積するものだったっけ?
182無念Nameとしあき25/12/11(木)13:38:20No.1372277977そうだねx1
>付けてる廃人はたまにバイトで一緒になるけど
だからまあその廃人向けなんだ
183無念Nameとしあき25/12/11(木)13:39:17No.1372278119そうだねx3
ナワバリたまにバイト勢だからずっと面白い
184無念Nameとしあき25/12/11(木)13:40:23No.1372278311+
>累積するものだったっけ?
1シフトの会得ポイントと別に累計ポイントも記録されてるよポイントカンストはそこを基準にしてる
185無念Nameとしあき25/12/11(木)13:40:31No.1372278339そうだねx1
バイトは面白くないブキが多すぎてなあ
186無念Nameとしあき25/12/11(木)13:43:02No.1372278763そうだねx1
スタッフの健康第一がこのザマだよ
187無念Nameとしあき25/12/11(木)13:43:08No.1372278779+
バイトやらんといろんなブキを使う機会がない
188無念Nameとしあき25/12/11(木)13:44:27No.1372278995+
>1から2でストイックになったSPに対して3では初代のSPが形を変えて帰ってくると分かってまたバランスが世紀末な方向で取れてるスプラが遊べると思っていた
>思っていたんだ
カオステーマだっていうからね
オルタナもどこがカオスだったのかわからんし
189無念Nameとしあき25/12/11(木)13:47:45No.1372279475+
せめてナワバリくらい広くしてくれよ
過去ステのが楽しいのおかしいよ
190無念Nameとしあき25/12/11(木)13:48:20No.1372279587そうだねx1
バイトでブキ使っても性能違うから俺には合わなかった
ボムすら違うし覚えても感覚がバトルで役に立たんかった
191無念Nameとしあき25/12/11(木)13:49:28No.1372279766+
>せめてナワバリくらい広くしてくれよ
>過去ステのが楽しいのおかしいよ
広くしたら敵に会わなくて大会映えしないでしょ
192無念Nameとしあき25/12/11(木)13:49:40No.1372279798そうだねx3
>バイトは面白くないブキが多すぎてなあ
コジャケ強化が意味不明すぎてな
193無念Nameとしあき25/12/11(木)13:50:49No.1372279972+
バトルでは基本DPSの稼ぎ方とか細かいブキ仕様の知識は必要ないからなしからないね
194無念Nameとしあき25/12/11(木)13:50:59No.1372280000そうだねx2
>>せめてナワバリくらい広くしてくれよ
>>過去ステのが楽しいのおかしいよ
>広くしたら敵に会わなくて大会映えしないでしょ
元々下手な人でも貢献できるルールだったはずなんだがな
195無念Nameとしあき25/12/11(木)13:51:06No.1372280018そうだねx3
>コジャケ強化が意味不明すぎてな
群れてるところに撃ち込んでも爆発系じゃない限り絶対に1匹にしか当たらないという仕様のおかげで群れが強過ぎる
196無念Nameとしあき25/12/11(木)13:51:53No.1372280131+
ステージ狭くして対面強制したら永遠に殺され続ける奴でるのは当たり前でしょ…と思うが運営は考えてなかったんか
197無念Nameとしあき25/12/11(木)13:52:03No.1372280165+
>せめてナワバリくらい広くしてくれよ
>過去ステのが楽しいのおかしいよ
少なくとも大半の3ステはショッツル以外の1より広いよ
198無念Nameとしあき25/12/11(木)13:52:38No.1372280256そうだねx1
>ステージ狭くして対面強制したら永遠に殺され続ける奴でるのは当たり前でしょ…と思うが運営は考えてなかったんか
まあ弱かったらすぐ下のランクに落ちるからいいのでは
199無念Nameとしあき25/12/11(木)13:52:47No.1372280276+
ステージ狭いはデマと言うかなんというか
思い出補正?
200無念Nameとしあき25/12/11(木)13:53:50No.1372280432+
>少なくとも大半の3ステはショッツル以外の1より広いよ
面積よりチョークポイントの設計の話だね
201無念Nameとしあき25/12/11(木)13:54:18No.1372280501+
2でハコフグやモズクが追加されたとき
狭くされたとか散々騒がれてたけど実際の広さは変わってなかったという
202無念Nameとしあき25/12/11(木)13:54:30No.1372280534そうだねx1
プレイ時間5000とか見るけど
そこまでの価値は見出せなかったな…
やってる人は尊敬するわこの出来で
203無念Nameとしあき25/12/11(木)13:54:53No.1372280588+
>ステージ狭いはデマと言うかなんというか
>思い出補正?
壁が塗れなくて狭いところに集まる設計のせいで自由に動けないのが狭苦しいイメージの要因
204無念Nameとしあき25/12/11(木)13:54:57No.1372280600+
>ステージ狭いはデマと言うかなんというか
>思い出補正?
プレイヤーのモデルがデカくなったせいで視野的にも狭く感じるせいでもあるかな
205無念Nameとしあき25/12/11(木)13:55:15No.1372280639そうだねx1
>プレイ時間5000とか見るけど
>そこまでの価値は見出せなかったな…
>やってる人は尊敬するわこの出来で
まあ子供向けゲームだから若者じゃね?
206無念Nameとしあき25/12/11(木)13:55:16No.1372280640+
>面積よりチョークポイントの設計の話だね
よくよく考えると実はこれも過去作と割合変わらん
207無念Nameとしあき25/12/11(木)13:55:16No.1372280644+
>ステージ狭いはデマと言うかなんというか
>思い出補正?
明確に小さくされたのは1のヒラメ
あとは塗れない壁床や金網多すぎてルート固定されがちだからうんち
208無念Nameとしあき25/12/11(木)13:56:03No.1372280765+
リスポン付近の謎スペースのような所で面積取ってるから計算上だけは広さがある
実際使い道がないのでプレイすると狭く感じる
209無念Nameとしあき25/12/11(木)13:56:08No.1372280783そうだねx1
濡れない壁に関しては2が一番酷かったな
3はマシな方
210無念Nameとしあき25/12/11(木)13:57:01No.1372280916+
ヒラメの印象がでかいけど
別に昔から濡れる壁少なかったと思うんすよね
211無念Nameとしあき25/12/11(木)13:57:09No.1372280940そうだねx1
>濡れない壁に関しては2が一番酷かったな
>3はマシな方
ナメロウユノハナクサヤレベルの糞ステなんて2ではデボンくらいでは?
212無念Nameとしあき25/12/11(木)13:57:20No.1372280973+
農園とかの広いとされたステージは侵入ポイントが無数にあって自由なんだよ
大会映えのために接敵を強要されてるのも含めて広さじゃなくて行動の自由度の話
213無念Nameとしあき25/12/11(木)13:58:02No.1372281073+
>よくよく考えると実はこれも過去作と割合変わらん
大会後にあからさまに緩和されたからな
214無念Nameとしあき25/12/11(木)13:58:09No.1372281090+
良いですよねpv時点では塗れた壁や存在したルート
215無念Nameとしあき25/12/11(木)13:59:02No.1372281228+
>ヒラメの印象がでかいけど
>別に昔から濡れる壁少なかったと思うんすよね
ヒラメは自陣から見て地面が狭められた方向が壁塗って敵を攻撃するルートの1つだったんですよ
216無念Nameとしあき25/12/11(木)14:00:28No.1372281456+
面積の話ならどのみち端っこは死に要素でなんの意味もないし
217無念Nameとしあき25/12/11(木)14:01:05No.1372281522+
>ナメロウユノハナクサヤレベルの糞ステなんて2ではデボンくらいでは?
ユノハナ程度の塗れる壁率が駄目ならマンタとフジツボ以外の2のステ全滅じゃね
218無念Nameとしあき25/12/11(木)14:01:35No.1372281603そうだねx2
なんで壁だけを基準にしてるんだ
チョークポイントはそれだけじゃないだろ
219無念Nameとしあき25/12/11(木)14:02:17No.1372281710+
例えを出すと例えに固執するのがとしあき
220無念Nameとしあき25/12/11(木)14:02:25No.1372281735+
コンブとか壁ほぼ塗れんな
221無念Nameとしあき25/12/11(木)14:02:35No.1372281758そうだねx1
https://youtu.be/DqAB1EzQQe0?si=MboCwqiULifsx8eE
1のヒラメ散歩動画あったわ
222無念Nameとしあき25/12/11(木)14:02:49No.1372281785そうだねx1
マッチング方法の見直ししないとどうにもならんゲーム
223無念Nameとしあき25/12/11(木)14:03:07No.1372281838+
3は広くてバランスも良くてシリーズ最高なんだよ
224無念Nameとしあき25/12/11(木)14:03:14No.1372281855+
>例えを出すと例えに固執するのがとしあき
つーか文字だけ見てはい論破ってやってる頭キッズが多すぎ
225無念Nameとしあき25/12/11(木)14:03:29No.1372281895そうだねx1
1と比べるとだけど3のネギトロは神だと思う
に比べてマサバはかすや
226無念Nameとしあき25/12/11(木)14:03:37No.1372281919+
>バイトでブキ使っても性能違うから俺には合わなかった
武器性能は同じだろ
ボムは一種類のみだがな
227無念Nameとしあき25/12/11(木)14:04:02No.1372281980+
>面積の話ならどのみち端っこは死に要素でなんの意味もないし
ガチのショッツル両サイド広場ほど無意味なもんはないさ
228無念Nameとしあき25/12/11(木)14:04:13No.1372282005+
>3は広くてバランスも良くてシリーズ最高なんだよ
キューインとかいう産廃
3刷りまくった癖にろくにスポット当てられなかったすり身
速攻でルール修正されたトリカラ
229無念Nameとしあき25/12/11(木)14:04:37No.1372282073そうだねx2
相手インクの上をスライドしてくる武器のせいで塗る意味が薄れたのは痛い
1のリメイクだけ欲しい
230無念Nameとしあき25/12/11(木)14:04:48No.1372282109そうだねx1
>1と比べるとだけど3のネギトロは神だと思う
>に比べてマサバはかすや
マサバ普通に1のが面白かった
231無念Nameとしあき25/12/11(木)14:04:52No.1372282122+
>ガチのショッツル両サイド広場ほど無意味なもんはないさ
あそこにビーコン仕込むんだよ
基本だぞ
232無念Nameとしあき25/12/11(木)14:05:23No.1372282192+
>https://youtu.be/DqAB1EzQQe0?si=MboCwqiULifsx8eE
>1のヒラメ散歩動画あったわ
やっぱ1のが塗れて広い気がするわヒラメ
233無念Nameとしあき25/12/11(木)14:05:32No.1372282214+
バイトで性能同じってマジか
234無念Nameとしあき25/12/11(木)14:05:55No.1372282262そうだねx3
3は全般的に塗る行為のリスクばっかり上がってるからな…
235無念Nameとしあき25/12/11(木)14:06:04No.1372282284+
初代ヒラメは建物の高さが短射程に優しくない
236無念Nameとしあき25/12/11(木)14:06:08No.1372282296そうだねx1
外人や老人が飽きても新しい子供が入ってくるから安泰なのが任天堂
237無念Nameとしあき25/12/11(木)14:06:13No.1372282312そうだねx1
>相手インクの上をスライドしてくる武器のせいで塗る意味が薄れたのは痛い
>1のリメイクだけ欲しい
ダイオウ復活させるならバリア1仕様でよかったろって
238無念Nameとしあき25/12/11(木)14:06:18No.1372282324+
>>コジャケ強化が意味不明すぎてな
>群れてるところに撃ち込んでも爆発系じゃない限り絶対に1匹にしか当たらないという仕様のおかげで群れが強過ぎる
強化でもなんでもなく普通の事だろ?
239無念Nameとしあき25/12/11(木)14:06:41No.1372282379そうだねx2
スプボすらバイトのは違うぞ
240無念Nameとしあき25/12/11(木)14:06:51No.1372282410そうだねx2
>外人や老人が飽きても新しい子供が入ってくるから安泰なのが任天堂
子供も飽きてるから過疎ってんやぞ
2のがむしろ人いる
241無念Nameとしあき25/12/11(木)14:07:10No.1372282473そうだねx1
>2のがむしろ人いる
どんくらい?
242無念Nameとしあき25/12/11(木)14:08:08No.1372282617そうだねx2
流石に2のほうが少ない
243無念Nameとしあき25/12/11(木)14:08:11No.1372282628そうだねx2
ボムラ削除は意味不明すぎる
244無念Nameとしあき25/12/11(木)14:08:39No.1372282710そうだねx1
全部同じではないインク効率と威力が違うリールガン何かはフルインクからに撃てる数とか全然違う
塗と弾の判定の移動速度は同じ
このお陰で遅いことを前提にした調整のフィンセントがとんでもない威力を発揮している
245無念Nameとしあき25/12/11(木)14:08:48No.1372282728そうだねx2
>強化でもなんでもなく普通の事だろ?
強化は移動速度と攻撃頻度のことだな
そのおかげで当たり判定の仕様と合わせてブキによってはドスコイよりも詰むってこと
246無念Nameとしあき25/12/11(木)14:08:50No.1372282733+
>>相手インクの上をスライドしてくる武器のせいで塗る意味が薄れたのは痛い
>>1のリメイクだけ欲しい
>ダイオウ復活させるならバリア1仕様でよかったろって
ほい好ましくない体験
247無念Nameとしあき25/12/11(木)14:08:55No.1372282743+
>群れてるところに撃ち込んでも爆発系じゃない限り絶対に1匹にしか当たらないという仕様のおかげで群れが強過ぎる
チャージャーは貫通するぞ
248無念Nameとしあき25/12/11(木)14:09:32No.1372282850+
>ボムラ削除は意味不明すぎる
1や2でゲームごと爆破してたから
残念でもないし当然
249無念Nameとしあき25/12/11(木)14:09:37No.1372282867そうだねx7
    1765429777259.jpg-(67531 B)
67531 B
>バイトは面白くないブキが多すぎてなあ
クマサンローラーで爆走するの面白い
250無念Nameとしあき25/12/11(木)14:10:24No.1372282978+
巻き込めない武器種はシャケコジャケにボム使うと良いけどこれに関しては運要素も関わってしまう
251無念Nameとしあき25/12/11(木)14:12:16No.1372283264そうだねx1
スプラ4出そうなの?
252無念Nameとしあき25/12/11(木)14:13:04No.1372283382+
>スプラ4出そうなの?
流石にこんだけ売れて次が出ないこともなかろう
253無念Nameとしあき25/12/11(木)14:13:29No.1372283453+
Switchで2作出さなきゃ3もマシになってたのかな
254無念Nameとしあき25/12/11(木)14:14:07No.1372283554+
>外人や老人が飽きても新しい子供が入ってくるから安泰なのが任天堂
皮肉なのにそうだねが入るのがいいね
255無念Nameとしあき25/12/11(木)14:14:15No.1372283583+
>>強化でもなんでもなく普通の事だろ?
>強化は移動速度と攻撃頻度のことだな
>そのおかげで当たり判定の仕様と合わせてブキによってはドスコイよりも詰むってこと
移動速度と攻撃頻度はランク帯によって変わるだろ
雑魚シャケよりテッパンが一番わかりやすい
256無念Nameとしあき25/12/11(木)14:14:20 ID:sNfyo3FsNo.1372283596+
webm÷c
257無念Nameとしあき25/12/11(木)14:14:52No.1372283708そうだねx1
>Switchで2作出さなきゃ3もマシになってたのかな
2はSwitchを売るための戦略ソフトにするために開発期間短縮までしてるんだからありえない前提
258無念Nameとしあき25/12/11(木)14:15:17No.1372283778+
もう細かいことは言わないから目標が欲しい、あんな誰でもなれるようなS+に達成感なんて無い
259無念Nameとしあき25/12/11(木)14:15:35No.1372283832+
>移動速度と攻撃頻度はランク帯によって変わるだろ
>雑魚シャケよりテッパンが一番わかりやすい
ランク帯に変わることが話の流れに関係ある?
260無念Nameとしあき25/12/11(木)14:15:51No.1372283879+
>巻き込めない武器種はシャケコジャケにボム使うと良いけどこれに関しては運要素も関わってしまう
野良仲間が壁も床も塗らないでジャンプして移動する奴だらけだと詰む
261無念Nameとしあき25/12/11(木)14:16:01No.1372283901そうだねx1
>もう細かいことは言わないから目標が欲しい、あんな誰でもなれるようなS+に達成感なんて無い
ならX上位を目指せばよかろう
262無念Nameとしあき25/12/11(木)14:16:02No.1372283913+
なんか反論することだけが目的の頭イカちゃんがいる
263無念Nameとしあき25/12/11(木)14:16:23No.1372283985そうだねx1
>>ボムラ削除は意味不明すぎる
>1や2でゲームごと爆破してたから
>残念でもないし当然
フェスやナワバリにおいてはむしろああいうのが必要だと思うけどなスペシャルの派手さもあるし
264無念Nameとしあき25/12/11(木)14:17:23No.1372284153+
>ほい好ましくない体験
3のアプデ文章ってなんであんなユーザーに攻撃的だったんだろ
265無念Nameとしあき25/12/11(木)14:17:45No.1372284199+
カーリングは反射判定のせいでバグの温床だったけど他のボムは悪さしてた印象はないな
266無念Nameとしあき25/12/11(木)14:18:27No.1372284321そうだねx2
>もう細かいことは言わないから目標が欲しい、あんな誰でもなれるようなS+に達成感なんて無い
なんでXにいないんだお前は?
267無念Nameとしあき25/12/11(木)14:19:25No.1372284488そうだねx1
>フェスやナワバリにおいてはむしろああいうのが必要だと思うけどなスペシャルの派手さもあるし
ゲーム破壊するのが必要とは思えない
2ならやっても良いと思う
268無念Nameとしあき25/12/11(木)14:19:26No.1372284489+
インクリングはバトルしてないと戦争に発展する生き物だからな
269無念Nameとしあき25/12/11(木)14:20:25No.1372284650+
>カーリングは反射判定のせいでバグの温床だったけど他のボムは悪さしてた印象はないな
三角ボムは角にダッシュ投げでイイ感じに投げるとはるか上空に吹っ飛んでいく
狙ってできるもんじゃないけどな
270無念Nameとしあき25/12/11(木)14:22:42No.1372285015+
ボムラでゲーム破壊って雑魚か回線弱者くらいだろ
271無念Nameとしあき25/12/11(木)14:23:46No.1372285179そうだねx1
サメライドキューインスミナガとかいう産廃ゴリ押すくらいならボムラバブルマルミサでよかったじゃんとはおもう
272無念Nameとしあき25/12/11(木)14:24:20No.1372285270そうだねx4
回線の問題ではなくゲームの処理問題じゃね
273無念Nameとしあき25/12/11(木)14:25:15No.1372285432+
>サメライドキューインスミナガとかいう産廃ゴリ押すくらいならボムラバブルマルミサでよかったじゃんとはおもう
マルミサはあるじゃろ
バブルはあれもバグ多かったから消されるのはわかる
274無念Nameとしあき25/12/11(木)14:25:38No.1372285499そうだねx1
>>ほい好ましくない体験
>3のアプデ文章ってなんであんなユーザーに攻撃的だったんだろ
少なくともテイオウイカにおいては1と同じことやらかしといてユーザーが悪いはマジで理解できん
275無念Nameとしあき25/12/11(木)14:26:03No.1372285571+
カニのボムを乱射できたらいいのにね
276無念Nameとしあき25/12/11(木)14:26:22No.1372285642そうだねx2
>元々下手な人でも貢献できるルールだったはずなんだがな
ユーザーが勝手に思ってた幻想
277無念Nameとしあき25/12/11(木)14:28:30No.1372285970+
>>バイトは面白くないブキが多すぎてなあ
>クマサンローラーで爆走するの面白い
速すぎてたまにそのまま海に落ちる
278無念Nameとしあき25/12/11(木)14:28:49No.1372286024+
ラグ完全に無くすなんて無理だろうけどなんとか理不尽な思いしない様に出来んもんかな
279無念Nameとしあき25/12/11(木)14:31:09No.1372286405そうだねx3
>>元々下手な人でも貢献できるルールだったはずなんだがな
>ユーザーが勝手に思ってた幻想
1の時の開発スタッフは発売前にそう語ってた
スタッフが変わってぶっ壊されたが
280無念Nameとしあき25/12/11(木)14:31:36No.1372286471そうだねx1
>ラグ完全に無くすなんて無理だろうけどなんとか理不尽な思いしない様に出来んもんかな
チャージャーを偏差打ち必須なレベルで弾速遅くすることからかな
まあ削除でいいけど
281無念Nameとしあき25/12/11(木)14:32:27No.1372286608そうだねx1
>少なくともテイオウイカにおいては1と同じことやらかしといてユーザーが悪いはマジで理解できん
あと何があったっけ
想定してないから射程外からボム投げんなSPポイント溜めんなってのは覚えてるけど
282無念Nameとしあき25/12/11(木)14:32:29No.1372286616+
>>元々下手な人でも貢献できるルールだったはずなんだがな
>ユーザーが勝手に思ってた幻想
実際にトルネード打開とかあったしコンセプトは実装されてた
283無念Nameとしあき25/12/11(木)14:33:32No.1372286798そうだねx2
>No.1372285642
知ったか決めつけはランク1のイカタコよりダサいよ
284無念Nameとしあき25/12/11(木)14:47:40No.1372288971+
結局Switchにイカクラスの新規出なさそう
285無念Nameとしあき25/12/11(木)14:50:27No.1372289368+
>ラグ完全に無くすなんて無理だろうけどなんとか理不尽な思いしない様に出来んもんかな
回線環境の良い場所に行けばいいんじゃね
海鮮だけに
286無念Nameとしあき25/12/11(木)14:50:41No.1372289393+
>回線の問題ではなくゲームの処理問題じゃね
もっとゲームスピード速くてもとやかく言われないゲームいくらでもあるもんな
287無念Nameとしあき25/12/11(木)14:54:22No.1372289994そうだねx2
>>>せめてナワバリくらい広くしてくれよ
>>>過去ステのが楽しいのおかしいよ
>>広くしたら敵に会わなくて大会映えしないでしょ
>元々下手な人でも貢献できるルールだったはずなんだがな
スマブラで終点キチガイに合わせるような調整ってことだよね
288無念Nameとしあき25/12/11(木)14:58:40No.1372290667そうだねx5
>スタッフの健康第一がこのザマだよ
これ擦り続けてるのもそろそろ寒いって気付いてほしい
289無念Nameとしあき25/12/11(木)15:01:21No.1372291073+
2の大会で対面拒否して塗りばかりで活躍したチームあったのが悔しかったんだろう
290無念Nameとしあき25/12/11(木)15:03:14No.1372291389+
>2の大会で対面拒否して塗りばかりで活躍したチームあったのが悔しかったんだろう
金モデしょーもな!だっけ
エアプのお前らが把握してないのが悪いって感想しかない
291無念Nameとしあき25/12/11(木)15:03:55No.1372291499+
>スマブラで終点キチガイに合わせるような調整ってことだよね
スマブラやってないからスプラで説明して
292無念Nameとしあき25/12/11(木)15:05:49No.1372291821+
>スプラ4出そうなの?
前回のイベント最後に会場限定のサービストークで作ってるって言ってたわ
293無念Nameとしあき25/12/11(木)15:05:51No.1372291824そうだねx1
>>スマブラで終点キチガイに合わせるような調整ってことだよね
>スマブラやってないからスプラで説明して
ギミックありのステージ選ばずに終点のキャラ性能だけで決着つけたがる連中のような思考をイカ研がしてるから
ウデマエ関係なく楽しめるカジュアルなはずのナワバリバトルが接敵必須の射程で暴力できる糞ステと化したってこと
294無念Nameとしあき25/12/11(木)15:07:15No.1372292038そうだねx1
>>スマブラで終点キチガイに合わせるような調整ってことだよね
>スマブラやってないからスプラで説明して
ステージギミックとか塗りとかパルクール(壁登ったり)要素とかいらん狭いステージでただ撃ち合いたいって一部の返信の声をまともに受けてそのとおりにした
ただしスマブラとスプラの違いはステージやルールを自分から選択できるかどうか
295無念Nameとしあき25/12/11(木)15:07:44No.1372292112+
>金モデしょーもな!だっけ
アレを生で言われたら何とも言えん気持ちにはなるな
296無念Nameとしあき25/12/11(木)15:08:13No.1372292193+
>No.1372291824
>No.1372292038
わかりやすいです
ありがとうございます
297無念Nameとしあき25/12/11(木)15:19:54No.1372294101+
面積自体は広いのに縦長で重要な壁は塗れないでルート選択が狭まる実質的に狭いステージ·····これだけ切り取るとドンブラコだな
298無念Nameとしあき25/12/11(木)15:22:26No.1372294498そうだねx1
裏どりに悩まされないから3が好きだな
299無念Nameとしあき25/12/11(木)15:22:35No.1372294518+
金モデ入れるのが当たり前で金モデ4枚チームもあるくらいで
そこら中でスフィア相撲が繰り広げられてた大会
300無念Nameとしあき25/12/11(木)15:24:27No.1372294790そうだねx2
視野が狭い思考停止には3のナワバリが好評
301無念Nameとしあき25/12/11(木)15:24:52No.1372294857+
>裏どりに悩まされないから3が好きだな
周り見れない下手な子でも楽しめるステージはあってもいいのよね
でもそればかりだとどうもねぇ...
302無念Nameとしあき25/12/11(木)15:26:28No.1372295128+
対面強強に育てたプレイヤーをバイトとサイドでぐちゃぐちゃに尊厳破壊するのは気持ち良いんだろうなーって
303無念Nameとしあき25/12/11(木)15:30:03No.1372295689+
マップ細長いのばっかりなのはねぇ…
304無念Nameとしあき25/12/11(木)15:30:30No.1372295753そうだねx3
バイトなんて対戦逃げ出したゴミの為の保育園だからやらんだろう
305無念Nameとしあき25/12/11(木)15:31:09No.1372295844そうだねx4
1ならともかく2で裏どりに悩まされてたやつは下手すぎるとおもう
306無念Nameとしあき25/12/11(木)15:31:19No.1372295866+
3のナワバリもナイス玉4人揃うと結構しんどい
307無念Nameとしあき25/12/11(木)15:32:01No.1372295978そうだねx7
>バイトなんて対戦逃げ出したゴミの為の保育園だからやらんだろう
対戦強者がコンテストランクインしてますやん
ああバカだからバイトできなかったのか
308無念Nameとしあき25/12/11(木)15:33:18No.1372296184そうだねx4
やらんだろう(願望)が死ぬほどダサい
309無念Nameとしあき25/12/11(木)15:33:56No.1372296280+
>バイトなんて対戦逃げ出したゴミの為の保育園だからやらんだろう
考えなしにモノを言うからコミュ障ってこういうのを指すんだよな
310無念Nameとしあき25/12/11(木)15:34:41No.1372296396そうだねx2
>1ならともかく2で裏どりに悩まされてたやつは下手すぎるとおもう
1の裏どりが厄介だったのってはい無敵ーができる塗り武器が結構あって強引に進めたからだものな
まあそれでもクイボリッターとかいう最強迎撃システムあったけどさ
311無念Nameとしあき25/12/11(木)15:36:10No.1372296604+
そもそも対戦とバイトで求められる強さや立ち回り違いすぎるんだから一律化してんの頭悪すぎるとおもう
ちなみに上手い人はどっちも上手い
312無念Nameとしあき25/12/11(木)15:38:02No.1372296913+
>1ならともかく2で裏どりに悩まされてたやつは下手すぎるとおもう
スフィアとインクアーマーだから打ちまくってりゃなんとかなるしな
あとハイプレとかいうステージガン無視害悪SPあったからナワバリにおいては固定位置で守りに徹する方が楽だった気がするわ2
313無念Nameとしあき25/12/11(木)15:38:53No.1372297076+
スプチャも今のリッターレベルの射程だったりで裏取りしねぇとやってらんない環境だったしな
314無念Nameとしあき25/12/11(木)15:39:01No.1372297106そうだねx1
>No.1372295978
>No.1372296280
バイト勢が怒ってて飯が美味い
315無念Nameとしあき25/12/11(木)15:40:25No.1372297360+
>やらんだろう(願望)が死ぬほどダサい
死んどけば?
316無念Nameとしあき25/12/11(木)15:44:06No.1372297937+
撃ち合い重視より塗りとかビーコンとか戦略的にどう有利に撃ち合いを制するのかの駆け引きの部分をなんとかしてほしいわ
撃ち合い重視だとそりゃ強いブキで殴るのが強いし大味でつまんね
317無念Nameとしあき25/12/11(木)15:45:54No.1372298199そうだねx3
>撃ち合い重視より塗りとかビーコンとか戦略的にどう有利に撃ち合いを制するのかの駆け引きの部分をなんとかしてほしいわ
>撃ち合い重視だとそりゃ強いブキで殴るのが強いし大味でつまんね
そう言えば今作ビーコン無視が更に悪化した印象あるけど対面重視環境のせいなのかね
318無念Nameとしあき25/12/11(木)15:47:02No.1372298373そうだねx3
>>No.1372295978
>>No.1372296280
>バイト勢が怒ってて飯が美味い
現実見てないエアプをアホ呼ばわりしてるだけなんだけどな
やっぱバカだなお前
319無念Nameとしあき25/12/11(木)15:48:11No.1372298541+
>>やらんだろう(願望)が死ぬほどダサい
>死んどけば?
日本語よめないチョンくん⋯
320無念Nameとしあき25/12/11(木)15:49:19No.1372298722+
>>撃ち合い重視より塗りとかビーコンとか戦略的にどう有利に撃ち合いを制するのかの駆け引きの部分をなんとかしてほしいわ
>>撃ち合い重視だとそりゃ強いブキで殴るのが強いし大味でつまんね
>そう言えば今作ビーコン無視が更に悪化した印象あるけど対面重視環境のせいなのかね
それもあるけど過去作より置ける場所が少ない
こちらが押してる時は効くんだけどそうじゃなきゃ破壊しやすい場所にしか置けないし
321無念Nameとしあき25/12/11(木)15:51:28No.1372299081+
自分からウデマエ晒せない癖に対戦強者名乗ってる障害者おるやん
322無念Nameとしあき25/12/11(木)15:52:02No.1372299172+
ただインクアーマーないから相打ち前提のゾンビーコンは前作より強い気がする
323無念Nameとしあき25/12/11(木)15:52:43No.1372299270+
>自分からウデマエ晒せない癖に対戦強者名乗ってる障害者おるやん
まずは貴方から
324無念Nameとしあき25/12/11(木)15:55:35No.1372299700+
>>自分からウデマエ晒せない癖に対戦強者名乗ってる障害者おるやん
>まずは貴方から
こくご勉強しろ
325無念Nameとしあき25/12/11(木)15:56:29No.1372299852そうだねx1
2の拮抗からどうやって崩すかってほうが好みだったなぁ
326無念Nameとしあき25/12/11(木)15:56:58No.1372299929+
過疎ってんだから下手糞同士仲良くしろ
327無念Nameとしあき25/12/11(木)15:57:45No.1372300054+
フレンドにウデマエDを名乗ってた人達がいたの思い出した
328無念Nameとしあき25/12/11(木)15:58:37No.1372300184+
>こくご勉強しろ
低レベル帯でも笑わないから晒してごらんよ
329無念Nameとしあき25/12/11(木)16:01:47No.1372300684+
>2の拮抗からどうやって崩すかってほうが好みだったなぁ
運営に嫌われたけどキンタマで中央ぶち抜くって戦略は面白かったよ
330無念Nameとしあき25/12/11(木)16:02:53No.1372300845+
ガチやってるやつは闘争心しかないのか
331無念Nameとしあき25/12/11(木)16:04:43No.1372301146+
最近のシャケはスマホ使えるんだな
332無念Nameとしあき25/12/11(木)16:05:53No.1372301322+
シャケの方が機械に強そうなイメージ
333無念Nameとしあき25/12/11(木)16:06:19No.1372301392そうだねx2
キルデスは重いってスタンスのほうが面白いと思うんだがなぁ
ゾンビとかエナスタで命が軽いとなんか倒す意味あんのかなこれってなってエナスタ環境の辺りでかなり熱が冷めちゃった
334無念Nameとしあき25/12/11(木)16:07:11No.1372301527+
>マップを見てる間はメイン画面が見えないというSwitchでのスプラの仕様で再現できてしまうという
実際に目を離すのとマップが視界を妨害するってのは同じようでいてプレイ感としてはだいぶ違うんだよ…
335無念Nameとしあき25/12/11(木)16:07:57No.1372301645+
>シャケの方が機械に強そうなイメージ
小シャケの殺意は半端ないからな
336無念Nameとしあき25/12/11(木)16:08:26No.1372301716+
NPCだけ殴ってて楽しいって奴はそりゃ機械に強い
337無念Nameとしあき25/12/11(木)16:08:28No.1372301720+
>シャケの方が機械に強そうなイメージ
イカちゃんああ見えて現生人類より文明レベルかなり高くて賢いらしいがほとんどはクラゲにおまかせで遊んでそうではある
338無念Nameとしあき25/12/11(木)16:11:25No.1372302164+
エナスタは打開力皆無だから強い味方引くゲー感を強めただけ
下の方程使う価値が無くなる
339無念Nameとしあき25/12/11(木)16:11:54No.1372302224+
>キルデスは重いってスタンスのほうが面白いと思うんだがなぁ
>ゾンビとかエナスタで命が軽いとなんか倒す意味あんのかなこれってなってエナスタ環境の辺りでかなり熱が冷めちゃった
一本道のくせにさらにセンサー配りまくってるのはおかしくねとは思う
340無念Nameとしあき25/12/11(木)16:13:54No.1372302541+
>エナスタは打開力皆無だから強い味方引くゲー感を強めただけ
>下の方程使う価値が無くなる
ここを抑えないと負けるって位置に置くと芋が拾いに前へ出る場合があるから使いようだな
341無念Nameとしあき25/12/11(木)16:13:55No.1372302543+
MOBA要素強いぐらいのほうが絶対面白いけど絶対今より民度悪くなる
342無念Nameとしあき25/12/11(木)16:17:09No.1372303069そうだねx1
撃ち合いより読み合い
駆け引きや連携が楽しいのよね
343無念Nameとしあき25/12/11(木)16:17:26No.1372303111+
雑魚にエナスタ配ってもデス数が増えるだけだろ
344無念Nameとしあき25/12/11(木)16:17:53No.1372303171+
配らなくても死ぬし…
345無念Nameとしあき25/12/11(木)16:18:36No.1372303277+
バイトで4vs4バトルをやらせましょう
346無念Nameとしあき25/12/11(木)16:19:24No.1372303398+
味方の雑魚を攻撃する敵をその時倒せるだろ
347無念Nameとしあき25/12/11(木)16:19:24No.1372303399+
>雑魚にエナスタ配ってもデス数が増えるだけだろ
実際そうだよ
ある程度の上位環境以外は万歳突撃装置なのがほとんどじゃねえかな
348無念Nameとしあき25/12/11(木)16:20:10No.1372303497+
毎回前作の方がいいって言われてるし進化がなくてすぐ飽きられてるよスプラ は
349無念Nameとしあき25/12/11(木)16:20:27No.1372303538+
イベマでやってもよさそうだけどね
バイトみたいなブキ4つ固定バトル
350無念Nameとしあき25/12/11(木)16:21:29No.1372303687+
エナスタ置いたら眺めてるんじゃなく自分でキルしてくから強いんだぞ
351無念Nameとしあき25/12/11(木)16:22:05No.1372303792+
>毎回前作の方がいいって言われてるし進化がなくてすぐ飽きられてるよスプラ は
てかそれって新陳代謝を促してるのもある
おっさんはどんどん卒業してフレッシュな子供たちだけの世界にしたいんやろ