二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1765076594661.jpg-(60678 B)
60678 B無念Nameとしあき25/12/07(日)12:03:14No.1371368623そうだねx1 17:36頃消えます
若い子がドット絵のゲームに惹かれるのなんでだろう
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
1無念Nameとしあき25/12/07(日)12:03:45No.1371368743そうだねx10
温かみがある…
2無念Nameとしあき25/12/07(日)12:04:53No.1371368993そうだねx30
DQ3が面白いだけじゃない?
3無念Nameとしあき25/12/07(日)12:05:24No.1371369115そうだねx5
子供は名画より絵本みたいな感じ?
4無念Nameとしあき25/12/07(日)12:06:04No.1371369258そうだねx24
若い世代だと表現の一つとしか認識してないって話
5無念Nameとしあき25/12/07(日)12:06:59No.1371369458そうだねx34
    1765076819812.jpg-(20511 B)
20511 B
ドット絵からしか得られない養分がある
6無念Nameとしあき25/12/07(日)12:08:18No.1371369746そうだねx7
>若い世代だと表現の一つとしか認識してないって話
3D全盛期にドット絵はもう時代遅れって言われてた時代からすると
スタイルとして生き残ったなぁ
7無念Nameとしあき25/12/07(日)12:08:57No.1371369889そうだねx9
しかしねえ
タイトーのレイ三部作やダライアスの外伝とGは
もう30年程前に作られたゲームだとはとても思えない芸術品なのだから
8無念Nameとしあき25/12/07(日)12:10:05No.1371370156そうだねx1
>しかしねえ
>タイトーのレイ三部作やダライアスの外伝とGは
>もう30年程前に作られたゲームだとはとても思えない芸術品なのだから
ローポリブーム来ますか?
9無念Nameとしあき25/12/07(日)12:11:46No.1371370496そうだねx27
まあ何でも解像度上げて3Dにすれば面白くなるってものじゃないし
10無念Nameとしあき25/12/07(日)12:12:06No.1371370573そうだねx11
言うほど売れてない
11無念Nameとしあき25/12/07(日)12:12:08No.1371370578そうだねx1
ドットで作るとコストが上がるしな
12無念Nameとしあき25/12/07(日)12:12:29No.1371370684そうだねx1
>しかしねえ
>タイトーのレイ三部作やダライアスの外伝とGは
>もう30年程前に作られたゲームだとはとても思えない芸術品なのだから
レイクライシスとGダラは別に…
13無念Nameとしあき25/12/07(日)12:12:50No.1371370777+
>ドットで作るとコストが上がるしな
ただのイラストとかよりはまあコストかかるね
3Dと比較するとクソ安いけど
14無念Nameとしあき25/12/07(日)12:13:36No.1371370972+
コミカル描写は可愛いからよし
15無念Nameとしあき25/12/07(日)12:13:49No.1371371026そうだねx5
まさかフォトリアルに近づくにつれ見た目が同じに見えるという問題になるとはな
16無念Nameとしあき25/12/07(日)12:13:50No.1371371028+
マイクラのビジュアルどうしても好きになれない
17無念Nameとしあき25/12/07(日)12:14:30No.1371371187+
    1765077270397.mp4-(3369476 B)
3369476 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
18無念Nameとしあき25/12/07(日)12:14:45No.1371371249そうだねx8
>>若い世代だと表現の一つとしか認識してないって話
>3D全盛期にドット絵はもう時代遅れって言われてた時代からすると
>スタイルとして生き残ったなぁ
3Dがフォトリアルになるにつれてゲームとしてはもうダメだなって思ったけどな
19無念Nameとしあき25/12/07(日)12:15:33No.1371371429+
>まさかフォトリアルに近づくにつれ見た目が同じに見えるという問題になるとはな
それは最初から言われてたし描画方式の統一が達成されて以降はアセットの共有ができたのでむしろ利点
20無念Nameとしあき25/12/07(日)12:15:40No.1371371463そうだねx5
>1765077270397.mp4
しゃがみや振りかぶりをうまーいこと流用してるわ
21無念Nameとしあき25/12/07(日)12:17:06No.1371371791+
>3Dがフォトリアルになるにつれてゲームとしてはもうダメだなって思ったけどな
ドット絵のゲームとフォトリアルなゲームのどちらがいま主流よ
22無念Nameとしあき25/12/07(日)12:17:09No.1371371803そうだねx11
SFCのドラクエ3は敵がよくアニメしてて当時でも感動したな
こういう進歩が体感できてほんと良かった
23無念Nameとしあき25/12/07(日)12:17:27No.1371371855そうだねx5
最近分かったんだが中間の技術ほど時代の変化に取り残されやすいのかもしれん
シングルCDやMDが消えたのにいまだにレコードが残ってるように
半端な3Dよりドットのが親しみやすい
24無念Nameとしあき25/12/07(日)12:17:41No.1371371910+
書き込みをした人によって削除されました
25無念Nameとしあき25/12/07(日)12:17:52No.1371371950そうだねx4
>それは最初から言われてたし描画方式の統一が達成されて以降はアセットの共有ができたのでむしろ利点
作る方は利点だが買う方は何が違うかわからんぞ
26無念Nameとしあき25/12/07(日)12:18:07No.1371372012そうだねx2
最近の流行りはアニメ調の3Dだろ
27無念Nameとしあき25/12/07(日)12:18:50No.1371372155+
>まあ何でも解像度上げて3Dにすれば面白くなるってものじゃないし
大半は面白くなるけど例外もあるからな
28無念Nameとしあき25/12/07(日)12:18:55No.1371372168そうだねx4
ドットにしろ3Dにしろそのものよりそれを使った表現力のが大事よね
29無念Nameとしあき25/12/07(日)12:19:29No.1371372298+
究極のドット絵ゲーマー「ブラウン管テレビを持って来てください、本物のドット絵を見せてあげますよ」
30無念Nameとしあき25/12/07(日)12:19:38No.1371372334+
>作る方は利点だが買う方は何が違うかわからんぞ
理解できないのは勝手だが重要性がまるで違う
作る方が作れないと買うことすらできねえよ
31無念Nameとしあき25/12/07(日)12:20:32No.1371372528そうだねx4
>ドット絵のゲームとフォトリアルなゲームのどちらがいま主流よ
フォトリアルの駄作が主流になってるからな
32無念Nameとしあき25/12/07(日)12:21:21No.1371372716+
ピクセルアート?なんだそれは?
33無念Nameとしあき25/12/07(日)12:21:21No.1371372721そうだねx15
3D至上主義は本当に愚かな時代だったな
そのせいで素晴らしいドットで人気だったシリーズがどれだけ消えていったか
34無念Nameとしあき25/12/07(日)12:21:34No.1371372765+
>フォトリアルの駄作が主流になってるからな
お前の主観かよ…
35無念Nameとしあき25/12/07(日)12:21:48No.1371372813+
>理解できないのは勝手だが重要性がまるで違う
>作る方が作れないと買うことすらできねえよ
いやまあ言いたいことはわかるのよ
ただ見た目から違いを見せてくれんと客への訴求力が無いのよ
36無念Nameとしあき25/12/07(日)12:21:48No.1371372814そうだねx5
>3D至上主義は本当に愚かな時代だったな
>そのせいで素晴らしいドットで人気だったシリーズがどれだけ消えていったか
FF7のせいかな
37無念Nameとしあき25/12/07(日)12:21:57No.1371372857+
据え置き機のAAAタイトルなんてハードの性能限界で出さないと競争出来ないのはずっと昔から変わらない
その意味でもフォトリアル寄りになるのも仕方ない
38無念Nameとしあき25/12/07(日)12:22:11No.1371372907そうだねx9
>お前の主観かよ…
そうだよ
主観以外でどう語れと
39無念Nameとしあき25/12/07(日)12:22:58No.1371373087+
弥助やないかーい
40無念Nameとしあき25/12/07(日)12:22:59No.1371373093そうだねx2
>3D至上主義は本当に愚かな時代だったな
>そのせいで素晴らしいドットで人気だったシリーズがどれだけ消えていったか
ゲーム会社って規模を大きくしないとコケた瞬間に死ぬから
小規模にしかできないドット絵のゲームはどうしても作れなくなるのよ
そこにインディーが入り込んだのは本当にタイミング良かった
41無念Nameとしあき25/12/07(日)12:23:22No.1371373180そうだねx1
ドット絵というか見下ろし視点の方がゲームとしてやってて楽しいな
3Dはストーリー追うには演出とか凝ってるんでいいけど
42無念Nameとしあき25/12/07(日)12:23:38No.1371373240そうだねx2
>そうだよ
>主観以外でどう語れと
客観で語るべきところも勿論あるんだ
43無念Nameとしあき25/12/07(日)12:23:39No.1371373245そうだねx1
>いやまあ言いたいことはわかるのよ
>ただ見た目から違いを見せてくれんと客への訴求力が無いのよ
それが事実ならドット絵のゲームがもっと売れてフォトリアルは絶滅してる
44無念Nameとしあき25/12/07(日)12:23:55No.1371373316+
>ゲーム会社って規模を大きくしないとコケた瞬間に死ぬから
>小規模にしかできないドット絵のゲームはどうしても作れなくなるのよ
>そこにインディーが入り込んだのは本当にタイミング良かった
携帯とか初期のスマホゲーにはちょうど良かったよな
45無念Nameとしあき25/12/07(日)12:24:13No.1371373377そうだねx1
3dゲームを求めたのは客だというのを忘れちゃいかんよ
90年代後半はそういう時代だった
46無念Nameとしあき25/12/07(日)12:24:16No.1371373393そうだねx5
>そうだよ
>主観以外でどう語れと
コレ言う人とは会話にならない
47無念Nameとしあき25/12/07(日)12:24:23No.1371373414そうだねx8
>若い子がドット絵のゲームに惹かれるのなんでだろう
なんかそういうデータあんの?
48無念Nameとしあき25/12/07(日)12:24:37No.1371373466そうだねx10
客にとってはどっちでもいいんだよね
プレイして面白いゲームをやりたいだけなので
49無念Nameとしあき25/12/07(日)12:24:41No.1371373485+
美麗絵を蛍光灯とするならドット絵は豆電球(表現古)
50無念Nameとしあき25/12/07(日)12:25:03No.1371373566+
>それが事実ならドット絵のゲームがもっと売れてフォトリアルは絶滅してる
これからどんどん滅ぶのだろうな
51無念Nameとしあき25/12/07(日)12:25:29No.1371373662そうだねx3
ドット絵は低予算でできる
低予算のゲームは採算性が悪いので大手は作れなくなる
参入のハードルが下がったのでインディーがドット絵を作る
全部必要な流れだった
3Dが間違ってたとかアホなことを言うとそりゃ馬鹿にされる
52無念Nameとしあき25/12/07(日)12:25:50No.1371373741+
>3Dが間違ってたとかアホなことを言うとそりゃ馬鹿にされる
コンコード
53無念Nameとしあき25/12/07(日)12:26:02No.1371373788+
ゲームのグラは古い新しいという受け取り方はされてないってのもあるみたいだな
54無念Nameとしあき25/12/07(日)12:26:13No.1371373823+
>3dゲームを求めたのは客だというのを忘れちゃいかんよ
>90年代後半はそういう時代だった
今でもそうだよ
55無念Nameとしあき25/12/07(日)12:26:56No.1371374004+
やたらグラフィックのせいで重いのに
動きは泥人形みたいなのは正直気持ち悪いしな
56無念Nameとしあき25/12/07(日)12:27:18No.1371374085そうだねx10
ドット絵はきっつ…とかならんけど
PS、SS、N64の頃のローポリはうn…
57無念Nameとしあき25/12/07(日)12:28:06No.1371374268+
神トラよりブレワイかなあ
58無念Nameとしあき25/12/07(日)12:28:09No.1371374280そうだねx1
こういう絵もAI進歩でこれからはドドット作れちゃうって訳よ!
59無念Nameとしあき25/12/07(日)12:28:42No.1371374396そうだねx2
マイクラでシコってる人だっているんですよ
60無念Nameとしあき25/12/07(日)12:28:52No.1371374446+
ローポリにしても昔のローポリと今あえてローポリにするのじゃ全く違うものだし3Dは技術の進歩は分かりやすいよね
61無念Nameとしあき25/12/07(日)12:28:58No.1371374462そうだねx7
    1765078138041.gif-(26382 B)
26382 B
ドットの方がロマンだし
62無念Nameとしあき25/12/07(日)12:29:59No.1371374682そうだねx10
    1765078199029.jpg-(242305 B)
242305 B
>ドットの方がロマンだし
ぼくはポリゴンが好き!
63無念Nameとしあき25/12/07(日)12:30:36No.1371374829+
>ドット絵はきっつ…とかならんけど
>PS、SS、N64の頃のローポリはうn…
PSやSSの名作はドットに力入れてるソフトも多いしな
VPやテイルズ、プリクラとかあれらは月日が経っても(そこまで)きつくは無い
64無念Nameとしあき25/12/07(日)12:30:40No.1371374844+
ドラゴンボおじさん自演
65無念Nameとしあき25/12/07(日)12:30:45No.1371374861そうだねx2
エロMODで捗る
66無念Nameとしあき25/12/07(日)12:31:13No.1371374961そうだねx8
ドット絵が好きだけでいいのに
アホはなぜか他をバカにしないと語れないからややこしいことになる
67無念Nameとしあき25/12/07(日)12:31:22No.1371374999そうだねx3
PS初期の3dって酷いもんだったけど
よくアレに未来があると思ったよなクリエイターどもは
68無念Nameとしあき25/12/07(日)12:32:26No.1371375250そうだねx6
3Dを馬鹿にするなおじさんがヒートアップしてきてるのは草
69無念Nameとしあき25/12/07(日)12:33:09No.1371375416+
>PS初期の3dって酷いもんだったけど
>よくアレに未来があると思ったよなクリエイターどもは
> 続きを読む
カセットビジョンのドット絵に未来があったのと同じだろう
70無念Nameとしあき25/12/07(日)12:33:09No.1371375421そうだねx5
    1765078389843.jpg-(447771 B)
447771 B
こないだちょっと流行ってたローポリ
ひょっとしたらドット絵のようにアートスタイルになるのか?
71無念Nameとしあき25/12/07(日)12:33:15No.1371375447そうだねx2
    1765078395024.jpg-(325817 B)
325817 B
ベクタスキャン風も流行ってください
72無念Nameとしあき25/12/07(日)12:33:36No.1371375540+
>3Dを馬鹿にするおじさんがヒートアップしてきてるのは草
73無念Nameとしあき25/12/07(日)12:33:47No.1371375589そうだねx1
>PS初期の3dって酷いもんだったけど
>よくアレに未来があると思ったよなクリエイターどもは
当時は3Dであることが最新だったから
当時最新のポリゴンにテクスチャーがいきなり家庭用に入ってきたんだからそら驚く
74無念Nameとしあき25/12/07(日)12:33:53No.1371375609+
しかしドット絵おじさんの方が老人のような気がしないでもない
75無念Nameとしあき25/12/07(日)12:33:58No.1371375633+
がんばれ森川くんに金だしたとしあきいるってマ?
76無念Nameとしあき25/12/07(日)12:34:22No.1371375734そうだねx10
猫も杓子も3Dじゃなきゃダメだ!って時代が狂ってましたね
という話しかしてないんですよ
誰も3Dを馬鹿にしてないし間違いなんて言ってないんです
77無念Nameとしあき25/12/07(日)12:34:26No.1371375756+
>当時は3Dであることが最新だったから
>当時最新のポリゴンにテクスチャーがいきなり家庭用に入ってきたんだからそら驚く
バーチャファイター
78無念Nameとしあき25/12/07(日)12:34:41No.1371375808+
>PS初期の3dって酷いもんだったけど
>よくアレに未来があると思ったよなクリエイターどもは
テレビだって最初からハイビジョンじゃなかったしモノクロ映像だったんですよ
79無念Nameとしあき25/12/07(日)12:34:50No.1371375853そうだねx2
    1765078490830.jpg-(612059 B)
612059 B
>カセットビジョンのドット絵に未来があったのと同じだろう
アスキーアートばかりのゲームの時代にドット絵はまばゆかっただろうな
80無念Nameとしあき25/12/07(日)12:35:06No.1371375900そうだねx5
としあきが若者のフリしてドットを褒め称えてるだけ
81無念Nameとしあき25/12/07(日)12:35:06No.1371375901+
>こないだちょっと流行ってたローポリ
256ポリとか少ないポリ数で遊ぶのはずっとあるね
82無念Nameとしあき25/12/07(日)12:35:14No.1371375929そうだねx2
ドット絵だろうがベクターだろうが3Dだろうが
綺麗なもんは綺麗というだけ
83無念Nameとしあき25/12/07(日)12:35:45No.1371376054そうだねx1
>据え置き機のAAAタイトルなんてハードの性能限界で出さないと競争出来ない

もうその論理は通用しない
今やなんでも表現できるようになったせいで開発費が青天井に上がるから
84無念Nameとしあき25/12/07(日)12:36:12No.1371376159+
>>当時は3Dであることが最新だったから
>>当時最新のポリゴンにテクスチャーがいきなり家庭用に入ってきたんだからそら驚く
>バーチャファイター
ゲームでポリゴンにテクスチャーはナムコのリッジレーサーが最初だったが
これが1993年秋に登場で翌年末の家庭用ハードにそういう技術が来るんだから
これがゲーム業界の転換期と言われる所以
85無念Nameとしあき25/12/07(日)12:36:17No.1371376181そうだねx5
>PS初期の3dって酷いもんだったけど
>よくアレに未来があると思ったよなクリエイターどもは
当時の最新を今の目線でこき下ろすバカ
86無念Nameとしあき25/12/07(日)12:36:30No.1371376234そうだねx2
>アスキーアートばかりのゲームの時代にドット絵はまばゆかっただろうな
名作ローグなんかは文字だけで世界を表現してたしな
87無念Nameとしあき25/12/07(日)12:36:39No.1371376276+
ドット絵は大規模な開発にできないのに短期間で作れないからどのみち主流にはなれない
88無念Nameとしあき25/12/07(日)12:36:43No.1371376299+
>こないだちょっと流行ってたローポリ
>ひょっとしたらドット絵のようにアートスタイルになるのか?
デュ―プリズムらへんのローポリはもっと汚かった気がする
89無念Nameとしあき25/12/07(日)12:37:45No.1371376555そうだねx10
若い子にウケてるはずのドット絵ゲーがまったく挙がらない妙なスレ
90無念Nameとしあき25/12/07(日)12:38:02No.1371376620+
3Dのリアルに汚いおっさん主人公とか見たくないんだよね
91無念Nameとしあき25/12/07(日)12:38:12No.1371376661そうだねx1
ドット絵は個人や少人数製作のインディーズやエロ同人ゲーに便利
92無念Nameとしあき25/12/07(日)12:38:27No.1371376712そうだねx1
PS1時代のポリゴンゲーをエミュレーターで解像度上げるとこんな感じに
https://www.youtube.com/watch?v=1NZJPYMfFTA
93無念Nameとしあき25/12/07(日)12:38:28No.1371376715+
>No.1371376555
思いつかないあたりアンテナ低いんだねw
94無念Nameとしあき25/12/07(日)12:38:30No.1371376724+
FF4で大やけどしてハイリスクな任天堂システムを見限ったスクウェアが、自らハードの性能限界挑んでハイリスクを再び背負ってるのを見ると何かもったいない
95無念Nameとしあき25/12/07(日)12:38:53No.1371376815そうだねx2
>まさかフォトリアルに近づくにつれ見た目が同じに見えるという問題になるとはな
3Dでファンタジーを丸ごと創造するのは労力がかかりすぎるということだ
96無念Nameとしあき25/12/07(日)12:39:33No.1371376980そうだねx7
ドット絵だから人気じゃなくて面白いと評判のインディーゲームがドット絵だったってだけな気が
97無念Nameとしあき25/12/07(日)12:39:37 ID:yO8dT92ANo.1371376996+
webm規2
98無念Nameとしあき25/12/07(日)12:39:51No.1371377064そうだねx3
グラフィックだけで中身がゴミなゲームが多いからだろ
99無念Nameとしあき25/12/07(日)12:40:26No.1371377209+
>ドット絵は個人や少人数製作のインディーズやエロ同人ゲーに便利
3Dで頑張ってる人もいるけど
アセットの購入とか初期投資が大変そうなんだよな
100無念Nameとしあき25/12/07(日)12:40:45No.1371377304+
ドット絵と言ってもゲームボーイスタイルの8bitや16bitにゃ戻れない
101無念Nameとしあき25/12/07(日)12:41:09No.1371377385そうだねx1
    1765078869300.gif-(5367123 B)
5367123 B
ドット絵とフォトリアルレンダリングの組み合わせとして
オクトラより先に世に出たREPLACEがようやく発売される
ドット絵の進化先もまだ模索されてるね
102無念Nameとしあき25/12/07(日)12:41:20No.1371377430+
>グラフィックだけで中身がゴミなゲームが多いからだろ
ゴミというか使い古された定番システムばかりで新鮮味が無い
どんな美麗な絵でも同じようなものばかりではそりゃ飽きる
103無念Nameとしあき25/12/07(日)12:41:46No.1371377528+
>ドット絵だから人気じゃなくて面白いと評判のインディーゲームがドット絵だったってだけな気が
ゲームはアイデアや発想だしな
AAAとか言ってるのに斬新さが皆無なのはもうダメだろ
104無念Nameとしあき25/12/07(日)12:42:03No.1371377596そうだねx2
>ドット絵の進化先もまだ模索されてるね
そもそもそういうのはドット絵と言うのか?
105無念Nameとしあき25/12/07(日)12:42:16No.1371377649そうだねx1
>ドット絵とフォトリアルレンダリングの組み合わせとして
2.5dば2d派3d派どっちからも評判がイマイチな気がする
106無念Nameとしあき25/12/07(日)12:42:50No.1371377794+
>そもそもそういうのはドット絵と言うのか?
アートスタイルとしてのドット絵なのは間違いない
これをドット絵と言わないとしたらもうドット絵は絶滅してる
107無念Nameとしあき25/12/07(日)12:43:13No.1371377898+
>>No.1371376555
>思いつかないあたりアンテナ低いんだねw
あっわからないんだ先生…
108無念Nameとしあき25/12/07(日)12:43:19No.1371377920そうだねx1
>AAAとか言ってるのに斬新さが皆無なのはもうダメだろ
AAAの基準は開発規模だから
109無念Nameとしあき25/12/07(日)12:43:28No.1371377956+
>AAAとか言ってるのに斬新さが皆無なのはもうダメだろ
制作費が莫大にかかるから回収する為には冒険できない定番の方を選択
ハードの性能は30年前とは桁違いに上がったがゲームデザインにおいての選択肢は狭まった皮肉
110無念Nameとしあき25/12/07(日)12:43:33No.1371377984+
グラフィックが良くなったり扱えるデータ量が増えても
ハードの進化と新しいアイデアなんて今更そうそうないからな
アイデア面を重視するならインディーのほうがフットワークが軽い
111無念Nameとしあき25/12/07(日)12:43:48No.1371378049+
>AAAの基準は開発規模だから
金かけるけどゲームのアイデアは既存からパクりますね
112無念Nameとしあき25/12/07(日)12:44:07No.1371378126そうだねx3
    1765079047345.jpg-(141062 B)
141062 B
これはドット絵かな
113無念Nameとしあき25/12/07(日)12:44:44No.1371378274そうだねx1
>制作費が莫大にかかるから回収する為には冒険できない定番の方を選択
>ハードの性能は30年前とは桁違いに上がったがゲームデザインにおいての選択肢は狭まった皮肉
冒険できないのはわかるんだけどねぇ
114無念Nameとしあき25/12/07(日)12:44:45No.1371378277+
>制作費が莫大にかかるから回収する為には冒険できない定番の方を選択
>ハードの性能は30年前とは桁違いに上がったがゲームデザインにおいての選択肢は狭まった皮肉
皮肉というよりはそういうものというか定番の人気作はAAAが求められて実際売れてる
アイデアは低リスクなインディーでやればいい
115無念Nameとしあき25/12/07(日)12:45:03No.1371378351そうだねx4
>グラフィックが良くなったり扱えるデータ量が増えても
>ハードの進化と新しいアイデアなんて今更そうそうないからな
マイクラとかのゲームは扱えるデータ量が莫大に増えてるから可能なシステムで
こういうのは昔はアイディアはあっても実現できないものだった
オープンワールド系とかはハードの進化に見合って登場したスタイル
116無念Nameとしあき25/12/07(日)12:45:29No.1371378457+
>金かけるけどゲームのアイデアは既存からパクりますね
売り上げが約束されたゲームを作れるならそうするのがAAA
117無念Nameとしあき25/12/07(日)12:45:40No.1371378501+
アイデア至上主義もまた歪んでるからな
118無念Nameとしあき25/12/07(日)12:45:46No.1371378515そうだねx2
食べ物とか普通においしそうになったのすごい
119無念Nameとしあき25/12/07(日)12:46:00No.1371378577+
>オープンワールド系とかはハードの進化に見合って登場したスタイル
これもMAPデザイン次第だしな
広いだけとかスカスカとか言われるのは可哀想
120無念Nameとしあき25/12/07(日)12:46:06No.1371378605+
>皮肉というよりはそういうものというか定番の人気作はAAAが求められて実際売れてる
売れたとしても制作費を回収できるかは微妙なのも多いけどな
利幅も昔より少ない
121無念Nameとしあき25/12/07(日)12:46:32No.1371378718そうだねx2
AAAって見るといっつもトライエースか?ってなる
122無念Nameとしあき25/12/07(日)12:46:44No.1371378756+
>マイクラとかのゲームは扱えるデータ量が莫大に増えてるから可能なシステム
ゆーてマイクラも出てからかなり時間立ってる定番だからなもう
123無念Nameとしあき25/12/07(日)12:46:49No.1371378777そうだねx1
向いてるゲームと向いてないゲームがあって
ドット絵は大作に向いてないから需要が限られる
124無念Nameとしあき25/12/07(日)12:46:52No.1371378790+
WWWA
125無念Nameとしあき25/12/07(日)12:46:52No.1371378793そうだねx1
>>若い世代だと表現の一つとしか認識してないって話
>3D全盛期にドット絵はもう時代遅れって言われてた時代からすると
>スタイルとして生き残ったなぁ
マイクラの大ヒットは関係してそうな気がする
126無念Nameとしあき25/12/07(日)12:47:07No.1371378852そうだねx14
    1765079227766.jpg-(85683 B)
85683 B
>食べ物とか普通においしそうになったのすごい
だがこういうのはいらん
127無念Nameとしあき25/12/07(日)12:47:27No.1371378919そうだねx1
>マイクラの大ヒットは関係してそうな気がする
ゲーム実況の配信とかの後押しもありそう
128無念Nameとしあき25/12/07(日)12:47:46No.1371378990そうだねx4
    1765079266369.jpg-(671153 B)
671153 B
いろいろ期待してるやつ
https://store.steampowered.com/app/3970690/Project_Shadowglass/
129無念Nameとしあき25/12/07(日)12:49:21No.1371379341そうだねx10
    1765079361018.mp4-(1410376 B)
1410376 B
俺は3Dでいいや
130無念Nameとしあき25/12/07(日)12:49:30No.1371379375そうだねx3
>だがこういうのはいらん
おにぎりの描写1つでキレすぎじゃね
131無念Nameとしあき25/12/07(日)12:50:03No.1371379485そうだねx5
>だがこういうのはいらん
これ進行の都合でやることなくておにぎり
作り込むしかなかったのが真相のような気もするけどな…
132無念Nameとしあき25/12/07(日)12:50:31No.1371379589そうだねx4
    1765079431434.jpg-(1539488 B)
1539488 B
>俺は3Dがいいや
133無念Nameとしあき25/12/07(日)12:50:35No.1371379603そうだねx2
>1765079361018.mp4
こういうのでいいんだよな
おっさんやおばさんのリアルな毛穴や汚い肌は求めてないんで
134無念Nameとしあき25/12/07(日)12:50:48No.1371379653そうだねx3
アンダーテールとかあるからなぁドットも
あと個人的には復活して欲しい勇なま
135無念Nameとしあき25/12/07(日)12:51:05No.1371379730そうだねx1
>>だがこういうのはいらん
>おにぎりの描写1つでキレすぎじゃね
おにぎりゃー!?
136無念Nameとしあき25/12/07(日)12:51:30No.1371379833そうだねx1
>おにぎりゃー!?
僕のはイチゴ味
137無念Nameとしあき25/12/07(日)12:51:44No.1371379891そうだねx1
    1765079504713.jpg-(55555 B)
55555 B
>だがこういうのはいらん
その点ゼノブレイドクロスはそんなに美味しそう
138無念Nameとしあき25/12/07(日)12:52:28No.1371380028+
10年前のおにぎりに粘着するのすごいと思う
139無念Nameとしあき25/12/07(日)12:53:12No.1371380191そうだねx2
グラフィックでいったらアニメ調の3CGはまだ未発達な分伸びしろがある
ギルティが今のところの極北だろうか
140無念Nameとしあき25/12/07(日)12:53:30No.1371380254そうだねx8
    1765079610922.png-(1525094 B)
1525094 B
>俺は3Dでいいや
一般ゲーエロスレでドットどころかか格ゲー以外の2Dゲー(格ゲーすらろくに挙がらないことも多い)挙がらないのが答えやね
141無念Nameとしあき25/12/07(日)12:53:39No.1371380283+
ドット絵の食い物はさすがに美味しそうと思えるレベルのものは無いな
142無念Nameとしあき25/12/07(日)12:54:16No.1371380408そうだねx2
リアル調のグラなんて不気味の谷が出来るだけですし...
143無念Nameとしあき25/12/07(日)12:54:23No.1371380436そうだねx2
もう進化とかほとんどないので
ドット絵とか関係なく
面白いゲームのグラフィックに馴染んでいくだけなのだ
144無念Nameとしあき25/12/07(日)12:54:33No.1371380461そうだねx7
>ドット絵の食い物はさすがに美味しそうと思えるレベルのものは無いな
ヴァニラウェアの食い物は美味しそうだぜ
145無念Nameとしあき25/12/07(日)12:54:49No.1371380520+
    1765079689302.jpg-(97694 B)
97694 B
>>だがこういうのはいらん
>その点ゼノブレイドクロスはそんなに美味しそう
同じオープンワールド(?)って事でよく15と比較されてたな
たしかに一回しか見ないイベントだし力入れる所ではないけど
146無念Nameとしあき25/12/07(日)12:54:53No.1371380536そうだねx5
>アンダーテールとかあるからなぁドットも
あれこそウケたゲームがたまたまドットだっただけで必然性ゼロだな
147無念Nameとしあき25/12/07(日)12:55:07No.1371380591そうだねx2
アニメ3Dも当たり前になっちまって新鮮味が薄いのが正直
148無念Nameとしあき25/12/07(日)12:55:07No.1371380592そうだねx5
    1765079707153.gif-(1174814 B)
1174814 B
俺は多関節でぐりぐり動くドット絵も好きだ
149無念Nameとしあき25/12/07(日)12:55:34No.1371380692+
>ヴァニラウェアの食い物は美味しそうだぜ
ドット絵で?
150無念Nameとしあき25/12/07(日)12:55:40No.1371380721そうだねx1
若い子(40代おじさん)
151無念Nameとしあき25/12/07(日)12:55:58No.1371380786+
>>アンダーテールとかあるからなぁドットも
>あれこそウケたゲームがたまたまドットだっただけで必然性ゼロだな
古典RPGのマザーに影響受けたゲームだからね
名作はいまでも通用するって事
152無念Nameとしあき25/12/07(日)12:57:29No.1371381154そうだねx3
>>ヴァニラウェアの食い物は美味しそうだぜ
>ドット絵で?
プリクラはドット絵だぜ
153無念Nameとしあき25/12/07(日)12:57:58No.1371381268+
    1765079878973.gif-(148994 B)
148994 B
ドット絵のゲームです!通してください!
154無念Nameとしあき25/12/07(日)12:58:25No.1371381382+
    1765079905260.jpg-(1762745 B)
1762745 B
あっちの国はドット技術も高い
155無念Nameとしあき25/12/07(日)12:58:56No.1371381503そうだねx3
クラシックスタイルのゲームというのを印象付けるのに
ドット絵は最適な演出として使われているんだよ
156無念Nameとしあき25/12/07(日)12:59:18No.1371381588そうだねx6
    1765079958327.gif-(1707277 B)
1707277 B
ドット絵も制作環境としては進化しててこれとかは3dのベースに
ドット絵風の皮を貼り付ける製作プラグインで
インディーズとかで好きだからドット絵で作るっていう感じな棲み分けが出来てるね
157無念Nameとしあき25/12/07(日)12:59:40No.1371381667そうだねx6
    1765079980775.webp-(33218 B)
33218 B
格闘ゲームに関節なんて要らないんですよ
158無念Nameとしあき25/12/07(日)13:00:20No.1371381841そうだねx2
スパロボのアニメはドット絵のほうが好き
159無念Nameとしあき25/12/07(日)13:00:47No.1371381932そうだねx6
>あっちの国はドット技術も高い
んでそのイラストのどこにドットがあるんだ
160無念Nameとしあき25/12/07(日)13:00:57No.1371381971+
>ドット絵のゲームです!通してください!
何だっけこれ…
161無念Nameとしあき25/12/07(日)13:01:48No.1371382153そうだねx3
>あっちの国はドット技術も高い
3Dのゲームみたいに主人公のガワ変えまで用意していたのは感心した
162無念Nameとしあき25/12/07(日)13:01:51No.1371382163そうだねx5
>>>ヴァニラウェアの食い物は美味しそうだぜ
>プリクラはドット絵だぜ
ドラクラや朧村正の飯も好き
163無念Nameとしあき25/12/07(日)13:02:18No.1371382256そうだねx3
    1765080138788.jpg-(1027310 B)
1027310 B
>何だっけこれ…
メジャーだよなスーファミだし
164無念Nameとしあき25/12/07(日)13:02:49No.1371382370そうだねx2
>クラシックスタイルのゲームというのを印象付けるのに
>ドット絵は最適な演出として使われているんだよ
外人がドットスタイルでRPG作ってるとJRPGリスペクトかな?ってなるしね
165無念Nameとしあき25/12/07(日)13:02:51No.1371382375+
>プリクラはドット絵だぜ
最初からプリクラって言えよ
166無念Nameとしあき25/12/07(日)13:03:33No.1371382519そうだねx3
プリクラのドット開発時代はヴァニラウェアではないんだけどな
167無念Nameとしあき25/12/07(日)13:03:44No.1371382560+
2Dとドット絵の区別がついてないようなのが褒めてる
168無念Nameとしあき25/12/07(日)13:03:57No.1371382602そうだねx4
ドットに親殺されたチー牛の多いことよ
169無念Nameとしあき25/12/07(日)13:04:54No.1371382810+
ドット絵は好きなのにドット絵を持ち上げようとして憎悪を振り撒いてるアホが憎まれてるんだよ
170無念Nameとしあき25/12/07(日)13:05:06No.1371382859そうだねx3
>2Dとドット絵の区別がついてないようなのが褒めてる
AIによるドット化技術が極まってきたら更なる混迷期が幕を開けるぞ…!
171無念Nameとしあき25/12/07(日)13:05:13No.1371382887そうだねx7
    1765080313818.mp4-(7935424 B)
7935424 B
3Dは実際に動いてるのを見ると凄さがわかる
172無念Nameとしあき25/12/07(日)13:06:15No.1371383136そうだねx11
>3Dは実際に動いてるのを見ると凄さがわかる
なんなんだよこれ…
173無念Nameとしあき25/12/07(日)13:06:57No.1371383315そうだねx20
    1765080417353.jpg-(26329 B)
26329 B
>1765080313818.mp4
174無念Nameとしあき25/12/07(日)13:08:00No.1371383561+
もうほんとエロゲーだけ
175無念Nameとしあき25/12/07(日)13:08:51No.1371383739そうだねx1
>もうほんとエロゲーだけ
でもエロゲーも儲からない時代だとも聞くしな
176無念Nameとしあき25/12/07(日)13:08:52No.1371383741そうだねx1
AIがゲーム上でリアルタイムに2Dやドット絵のアニメが出来れば3Dの動きに追いつくかもしれない
しかしそれはもう2Dとかドットとか3Dのジャンルと呼べないかもしれない
そして必要なマシンパワーが3Dどころではない
177無念Nameとしあき25/12/07(日)13:09:09No.1371383798+
>もうほんとエロゲーだけ
なにか問題でも
178無念Nameとしあき25/12/07(日)13:09:53No.1371383983そうだねx4
>3Dは実際に動いてるのを見ると凄さがわかる
演出なが、そしてこれアトリエか
179無念Nameとしあき25/12/07(日)13:09:54No.1371383986+
    1765080594900.gif-(1138 B)
1138 B
来たよ!
180無念Nameとしあき25/12/07(日)13:10:32No.1371384129そうだねx1
>同じオープンワールド(?)って事でよく15と比較されてたな
>たしかに一回しか見ないイベントだし力入れる所ではないけど
確かに美味そうだけど写真一枚でいいだろとなる
181無念Nameとしあき25/12/07(日)13:10:55No.1371384195そうだねx5
    1765080655230.png-(218191 B)
218191 B
>プリクラ
ようしこのタイリング用壁紙を好きにして良いぞ
182無念Nameとしあき25/12/07(日)13:11:03No.1371384226そうだねx2
自分で考えて行動するからだろ
その点に若者も中年も高齢者も子供関係ない
183無念Nameとしあき25/12/07(日)13:11:37No.1371384376+
>1765080313818.mp4
これ戦闘中なんだよな
184無念Nameとしあき25/12/07(日)13:11:41No.1371384398そうだねx1
    1765080701872.jpg-(284091 B)
284091 B
>>同じオープンワールド(?)って事でよく15と比較されてたな
>>たしかに一回しか見ないイベントだし力入れる所ではないけど
>確かに美味そうだけど写真一枚でいいだろとなる
アサシンクリード「これがワシの答えじゃあ!」
185無念Nameとしあき25/12/07(日)13:13:29No.1371384810そうだねx3
どうすればいい弥助
186無念Nameとしあき25/12/07(日)13:13:46No.1371384865そうだねx1
なんとか角ばってる感を消せないものか
187無念Nameとしあき25/12/07(日)13:13:58No.1371384909そうだねx4
>確かに美味そうだけど写真一枚でいいだろとなる
なぜゼノクロがそうしなかったのかを考えてみよう
ポリゴンで作ればその世界にあるものとしてキャラと食い物が地続きになるのよ
188無念Nameとしあき25/12/07(日)13:14:29No.1371385025そうだねx2
    1765080869990.gif-(159510 B)
159510 B
可愛いドットで中和しよう
189無念Nameとしあき25/12/07(日)13:14:39No.1371385067そうだねx1
>なんとか角ばってる感を消せないものか
解像度をあげてアンチエイリアスをかければいいのです
190無念Nameとしあき25/12/07(日)13:15:15No.1371385193そうだねx2
>解像度をあげてアンチエイリアスをかければいいのです
アンチかよてめー
191無念Nameとしあき25/12/07(日)13:16:03No.1371385359そうだねx17
    1765080963804.jpg-(35273 B)
35273 B
>なんとか角ばってる感を消せないものか
消したら台無しなんです!
192無念Nameとしあき25/12/07(日)13:16:42No.1371385519そうだねx4
    1765081002303.jpg-(22165 B)
22165 B
俺やるぜ
193無念Nameとしあき25/12/07(日)13:16:45No.1371385537+
>なんとか角ばってる感を消せないものか
ブラウン管風に滲ませろ
194無念Nameとしあき25/12/07(日)13:16:56No.1371385578そうだねx6
    1765081016195.jpg-(98828 B)
98828 B
>なんとか角ばってる感を消せないものか
195無念Nameとしあき25/12/07(日)13:17:44No.1371385767そうだねx3
>消したら台無しなんです!
想像よりも台無しで駄目だった
196無念Nameとしあき25/12/07(日)13:18:45No.1371386013そうだねx8
    1765081125787.jpg-(110484 B)
110484 B
2値でドット絵打ってたマイコンあきでした
197無念Nameとしあき25/12/07(日)13:18:49No.1371386037そうだねx1
>俺やるぜ
https://store.steampowered.com/app/1863460/Pixel_Art_School/
今は遊びながら学べるようなものもあるようです
198無念Nameとしあき25/12/07(日)13:19:33No.1371386192そうだねx3
    1765081173649.jpg-(30538 B)
30538 B
>2値でドット絵打ってたマイコンあきでした
199無念Nameとしあき25/12/07(日)13:20:25No.1371386402そうだねx3
いや今見てもSFC後期のドット表現は良く出来てる
この表現でオープンワールドとか作る試みがあってもいいと思うんだけどな
200無念Nameとしあき25/12/07(日)13:20:26No.1371386404そうだねx2
    1765081226196.jpg-(18119 B)
18119 B
一口にドット絵と言ってもハードに合わせて進化してるのだ
201無念Nameとしあき25/12/07(日)13:21:05No.1371386550+
>あっちの国はドット技術も高い
こいつはドット絵がどういうものか分かってない世代か
202無念Nameとしあき25/12/07(日)13:21:50No.1371386725そうだねx2
>ポリゴンで作ればその世界にあるものとしてキャラと食い物が地続きになるのよ
浮かない程度に統一感があればそれに越したことはないな
FFは浮いてるし無駄な量力と思っちゃうが
203無念Nameとしあき25/12/07(日)13:21:53No.1371386736そうだねx3
    1765081313451.gif-(578728 B)
578728 B
ポリゴンです
204無念Nameとしあき25/12/07(日)13:21:54No.1371386737+
>一口にドット絵と言ってもハードに合わせて進化してるのだ
捏造入ってない?大丈夫?
205無念Nameとしあき25/12/07(日)13:22:25No.1371386868そうだねx3
>消したら台無しなんです!
これはこれで良いと思う
クレイアニメーションみたいでかわいい
206無念Nameとしあき25/12/07(日)13:23:42No.1371387159そうだねx4
>いろいろ期待してるやつ
やっぱりドットのこのつぶつぶした感じが気持ちいんだよな
滑らかすぎないというか
書き込みすぎないと言うか
目で受け取る情報量がちょうどいいんだ
207無念Nameとしあき25/12/07(日)13:23:42No.1371387164そうだねx3
>ポリゴンです
実はPS1のゲームは全てポリゴンととしあきからネタばらしされた時の俺の驚きといったらなかった
208無念Nameとしあき25/12/07(日)13:24:27No.1371387352そうだねx8
    1765081467502.gif-(632077 B)
632077 B
好きなドット絵
209無念Nameとしあき25/12/07(日)13:24:36No.1371387396そうだねx1
    1765081476023.jpg-(391747 B)
391747 B
ドットでもいける
210無念Nameとしあき25/12/07(日)13:25:28No.1371387615そうだねx5
>浮かない程度に統一感があればそれに越したことはないな
ビジュアルだけじゃなくシナリオにも言えることだと思う
外見フォトリアルでシナリオラノベみたいだとそれぞれの悪さを引き立て合う気がする
211無念Nameとしあき25/12/07(日)13:25:40No.1371387686そうだねx2
>>消したら台無しなんです!
>これはこれで良いと思う
>クレイアニメーションみたいでかわいい
キャラ単体とか個別で効果をかけられるといいんだけど実際にはゲームの映ってる画面全体に一括でフィルター掛けするから背景と混じったような感じになってしまうかもしれん
212無念Nameとしあき25/12/07(日)13:26:05No.1371387784そうだねx2
みんな大好きポケモンとかはゲームボーイやDSなので64x64pxや96x96pxサイズ
213無念Nameとしあき25/12/07(日)13:26:20No.1371387847そうだねx3
    1765081580025.gif-(4173903 B)
4173903 B
ビルがスーパーサンダーブレードと同じでドット絵の集合体なやつ
214無念Nameとしあき25/12/07(日)13:26:40No.1371387935そうだねx1
俺は走査線をかけるぜ
215無念Nameとしあき25/12/07(日)13:27:16No.1371388075そうだねx1
公称ピクセルアートだもんなあ
ドット絵回帰でドッターの地位も向上だ
216無念Nameとしあき25/12/07(日)13:27:35No.1371388149そうだねx3
>ドットでもいける
分かる
217無念Nameとしあき25/12/07(日)13:28:22No.1371388327そうだねx2
今のマシンパワーで思う存分ぶん回せるドットアニメーションはいいものだ
218無念Nameとしあき25/12/07(日)13:28:55No.1371388445そうだねx2
>>>消したら台無しなんです!
>>これはこれで良いと思う
>>クレイアニメーションみたいでかわいい
>キャラ単体とか個別で効果をかけられるといいんだけど実際にはゲームの映ってる画面全体に一括でフィルター掛けするから背景と混じったような感じになってしまうかもしれん
というか人の手でドット絵アニメにするとき下手に色数や
解像度が高いと面倒臭いからカクカクした低解像度のドット絵って優秀なんだ
219無念Nameとしあき25/12/07(日)13:29:39No.1371388620+
>No.1371387847
背景密度高いのに弾の視認性良いままですごい画作りだなこれ
220無念Nameとしあき25/12/07(日)13:29:47No.1371388654そうだねx1
    1765081787442.png-(22597 B)
22597 B
捏造ドット絵ゲームというジャンル
221無念Nameとしあき25/12/07(日)13:31:06No.1371388951そうだねx1
捏造かどうかなんて若者はそれこそ気にせんジャンル
222無念Nameとしあき25/12/07(日)13:31:47No.1371389100+
    1765081907451.jpg-(177231 B)
177231 B
ファミコンデメイクやPS1デメイクというジャンルもある
223無念Nameとしあき25/12/07(日)13:32:20No.1371389219+
>外見フォトリアルでシナリオラノベみたいだとそれぞれの悪さを引き立て合う気がする
FF5か6くらいのグラフィックがシナリオと良くマッチしてた気がする
224無念Nameとしあき25/12/07(日)13:33:42No.1371389489+
>捏造ドット絵ゲームというジャンル
これ元は普通の絵でドット絵化のフィルターかけてるってこと?
225無念Nameとしあき25/12/07(日)13:34:15No.1371389612そうだねx1
    1765082055496.jpg-(310697 B)
310697 B
>いや今見てもSFC後期のドット表現は良く出来てる
>この表現でオープンワールドとか作る試みがあってもいいと思うんだけどな
スーファミのオープンワールドの実例
226無念Nameとしあき25/12/07(日)13:35:00No.1371389764そうだねx1
>今のマシンパワーで思う存分ぶん回せるドットアニメーションはいいものだ
あんまりぐりぐり動かしてるとあの頃俺が見てたのじゃないって萎えるときもある
メタスラみたいな超絶ドットゲーは少ないからこそ良かった感じ
227無念Nameとしあき25/12/07(日)13:35:16No.1371389810そうだねx1
    1765082116647.jpg-(400381 B)
400381 B
自作ドット絵でプレイできるオンラインゲームとか投稿数1万超えてるの意外ではある
228無念Nameとしあき25/12/07(日)13:36:50No.1371390135そうだねx2
>これ元は普通の絵でドット絵化のフィルターかけてるってこと?
https://youtu.be/YmHsNQY6Rb8
これは某アニメ作品がファミコンでゲーム化していたとしたら?というアルバム
229無念Nameとしあき25/12/07(日)13:38:21No.1371390476そうだねx1
    1765082301720.jpg-(178578 B)
178578 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
230無念Nameとしあき25/12/07(日)13:38:54No.1371390593そうだねx1
最近だとネオンインフェルノのドット良かったな
あとアトミクロップスのドッターが手掛けたらしいモーセルズ
231無念Nameとしあき25/12/07(日)13:39:39No.1371390770そうだねx3
>1765082301720.jpg
3D方面じゃなく極限までドット方向で進化するルートも見たかった…
232無念Nameとしあき25/12/07(日)13:39:53No.1371390832そうだねx1
    1765082393308.jpg-(34983 B)
34983 B
ダライアス外伝というドット絵で頑張りすぎてショボいポリゴンに見えてしまう例
233無念Nameとしあき25/12/07(日)13:42:11No.1371391326+
>1765082393308.jpg
この時代だとまだテレビや映画で
3Dアニメーションで莫大にぼったくれる時代だったかな
234無念Nameとしあき25/12/07(日)13:42:56No.1371391495そうだねx1
>>ドットの方がロマンだし
>ぼくはポリゴンが好き!
どちらもエロいからすき
235無念Nameとしあき25/12/07(日)13:43:08No.1371391532+
>1765082301720.jpg
3D時代突入あたりで操作性悪くなるの再現してんじゃねーよ
236無念Nameとしあき25/12/07(日)13:43:20No.1371391580そうだねx4
    1765082600504.gif-(5239535 B)
5239535 B
ネオンインフェルノはギャラリーシューター+ガン&ランというのが良かった
つまりワイルドガンズ+魂斗羅
237無念Nameとしあき25/12/07(日)13:45:15No.1371392002そうだねx1
立体絵を2D画面でやる事がそもそもあまり向いてないんじゃないかって気がする
適度に2D画面での落としどころが無いと奥行きとか判断しづらいし
238無念Nameとしあき25/12/07(日)13:45:17No.1371392009そうだねx3
    1765082717959.gif-(2552647 B)
2552647 B
ギャラリーシューターは数年に一度は新作が出る根強いジャンル
ドット絵じゃないけど任天堂の罪と罰も同じジャンル
239無念Nameとしあき25/12/07(日)13:46:43No.1371392330+
>ワイルドガンズ+魂斗羅
はいはいザ・グレイトバトルXね
240無念Nameとしあき25/12/07(日)13:47:20No.1371392465+
    1765082840754.png-(466583 B)
466583 B
ナイトストライカーGEARもドット絵のみで3Dポリゴンは使ってないそうな
241無念Nameとしあき25/12/07(日)13:47:30No.1371392516+
>この時代だとまだテレビや映画で
>3Dアニメーションで莫大にぼったくれる時代だったかな
機材も高かったからなあ
242無念Nameとしあき25/12/07(日)13:51:28No.1371393359+
メタスラ好きだったなあ
243無念Nameとしあき25/12/07(日)13:51:33No.1371393387+
まあドットが見えないような解像度でガリガリ動かすなら
もう3Dがどうのこうの気にしないというか
逆にへぇそれドットなんだ…と言われないと気付かないまである
244無念Nameとしあき25/12/07(日)13:53:25No.1371393792+
    1765083205630.gif-(4314614 B)
4314614 B
>つまりワイルドガンズ+魂斗羅
メガドライブにそのまんまのディックトレイシーが
245無念Nameとしあき25/12/07(日)13:53:59No.1371393938+
書き込みをした人によって削除されました
246無念Nameとしあき25/12/07(日)13:55:15No.1371394191そうだねx3
3dの利点ってリアルかどうかなんて事よりも
カメラや視点を自由に動かせる事が大きいと思うんだ
2dは逆に見下ろしや横や主観の定点視点で決まったサイズの安定感が良い
247無念Nameとしあき25/12/07(日)13:56:04No.1371394375+
>2dは逆に見下ろしや横や主観の定点視点で決まったサイズの安定感が良い
そういうのは3Dでもできるしな
248無念Nameとしあき25/12/07(日)13:57:16No.1371394612+
3dで奥行き潰してやるのは2.5dって言われてるから
249無念Nameとしあき25/12/07(日)13:57:43No.1371394721+
>>2dは逆に見下ろしや横や主観の定点視点で決まったサイズの安定感が良い
>そういうのは3Dでもできるしな
格ゲーで顕著だったけど2Dの方が間合いが測りやすい時代はあったと思う
今は2Dも細かいから3Dと同じ見方になるんだろうけども
250無念Nameとしあき25/12/07(日)13:59:04No.1371394996+
主観で視線を下ろしたら胸で足元が見えないとかいいよね
251無念Nameとしあき25/12/07(日)14:00:49No.1371395363+
>格ゲーで顕著だったけど2Dの方が間合いが測りやすい時代はあったと思う
そういうのもノウハウが溜まるしね
スト6なんかはキャラは望遠レンズでパースがかかってなくて
背景とかは普通にパースがかかってる3Dでリアルタイムで合成して使ってるから
見え方は2Dと変わらない
252無念Nameとしあき25/12/07(日)14:02:11No.1371395685+
今生き残ってるドット絵はアートスタイル(絵柄)だけで
ゲームの把握しやすさという利点はドット絵じゃなくても3Dでも普通に使えるってこったな
253無念Nameとしあき25/12/07(日)14:02:38No.1371395791+
ナウなヤングにとってドット絵はゲームの歴史上の遺物ではなくて表現手法のひとつとして捉えられてるとかなんとか
254無念Nameとしあき25/12/07(日)14:02:48No.1371395829そうだねx1
>見え方は2Dと変わらない
というか二次元視点だから2dなわけだしね
255無念Nameとしあき25/12/07(日)14:02:54No.1371395848そうだねx6
    1765083774267.jpg-(567059 B)
567059 B
>DQ3が面白いだけじゃない?
若い子は誰も興味持ってないんだがどうして惹かれてると思ったの?
256無念Nameとしあき25/12/07(日)14:04:30No.1371396193+
>今生き残ってるドット絵はアートスタイル(絵柄)だけで
>ゲームの把握しやすさという利点はドット絵じゃなくても3Dでも普通に使えるってこったな
把握しやすさという点では装備品を付け替えるキャラモデルの変化を3Dの方が作りやすいという点を踏まえていただきたいものだな
257無念Nameとしあき25/12/07(日)14:04:54No.1371396285+
ファミコンのドットはレトロでいいよね言われるけど
ドラクエ5のスーファミはしょぼいいわれて
ドラクエ6は美麗言われる
5の方が俺は親しみやすくてすきだけどな
258無念Nameとしあき25/12/07(日)14:05:13No.1371396347+
>ナウなヤングにとってドット絵はゲームの歴史上の遺物ではなくて表現手法のひとつとして捉えられてるとかなんとか
ヤングに限らず「3dダンジョンは2dで書いてるから3dじゃない!」
みたいなことを言い出すのは昔ながらの拗れたオタクだけかと
259無念Nameとしあき25/12/07(日)14:06:32No.1371396637+
ダークエッジは!?ダークエッジはどっちですか!?
260無念Nameとしあき25/12/07(日)14:06:41No.1371396670+
>というか二次元視点だから2dなわけだしね
単純に真横時点ってだけだと画面中央にいるキャラと画面端にいるキャラは見え方が違ってストEXなんかがこれなんだけど
スト6は画面のどこにいても見え方が変わらないからマジで2D格ゲーの再現になってる
261無念Nameとしあき25/12/07(日)14:06:49No.1371396690+
>ファミコンのドットはレトロでいいよね言われるけど
>ドラクエ5のスーファミはしょぼいいわれて
>ドラクエ6は美麗言われる
>5の方が俺は親しみやすくてすきだけどな
ドラクエも1から4にかけて確実に進歩してるし1のドットは5と同じようにどうかと思っている
そのハード内で習熟期間があるってことだね
262無念Nameとしあき25/12/07(日)14:07:57No.1371396929+
>ダークエッジは!?ダークエッジはどっちですか!?
2Dか3Dかだと迷うだけで間違いなくドット絵だよな
263無念Nameとしあき25/12/07(日)14:08:04No.1371396956+
>スト6は画面のどこにいても見え方が変わらないからマジで2D格ゲーの再現になってる
神は細部に宿るってことだよな
こういうのの積み重ねで人気を得ることが出来たのだろう
264無念Nameとしあき25/12/07(日)14:09:06No.1371397167そうだねx1
アンダーテイルくらいじゃないの流行ったって言えるくらいの認知度で尚且つ若い子もそこそこプレイしてそうなのは
265無念Nameとしあき25/12/07(日)14:10:02No.1371397364+
    1765084202562.jpg-(266981 B)
266981 B
>>DQ3が面白いだけじゃない?
>若い子は誰も興味持ってないんだがどうして惹かれてると思ったの?
DQおじさんはこの事実を知らないからしょうがないね
未だにナウなヤングに大人気な国民的RPGだと勘違いしてるんだよ
266無念Nameとしあき25/12/07(日)14:10:44No.1371397508+
>アンダーテイルくらいじゃないの流行ったって言えるくらいの認知度で尚且つ若い子もそこそこプレイしてそうなのは
今の20代ぐらいなら子供の頃にRPGツクール系のフリーゲーム習熟してそうだけどもしかしてそういう類を経験した子達も今は30代とかいっちまってんのかな…
267無念Nameとしあき25/12/07(日)14:10:57No.1371397552+
こどもは何やって遊んでるんだよ?
268無念Nameとしあき25/12/07(日)14:11:36No.1371397693そうだねx1
>こどもは何やって遊んでるんだよ?
マイクラ
269無念Nameとしあき25/12/07(日)14:11:52No.1371397751そうだねx1
>DQおじさんはこの事実を知らないからしょうがないね
動画と共に不都合な真実は消されてしまったからな…
270無念Nameとしあき25/12/07(日)14:12:16No.1371397841+
あとアイデアで売れたのはヴァンサバか
インスパイア元とは全く違うゲームだけど
時代にあった良い作りだと思う
271無念Nameとしあき25/12/07(日)14:13:06No.1371398016+
若い子の基準がもうわからんおっさんだからわからん
そしてそもそも突然インディーズがバズる以外で
AAAみたいに流行る前提で発売前から話題作になるような
ドット絵ゲーのなんて出てるのかね
ドット絵ってレトロマニアなインディーズ製作者が拘ってつくるものじゃないの
272無念Nameとしあき25/12/07(日)14:13:58No.1371398220そうだねx1
ドット時代のポケモンしてた子はもう若者に入らない?おっさん?
273無念Nameとしあき25/12/07(日)14:14:02No.1371398241そうだねx1
>若い子の基準がもうわからんおっさんだからわからん
じゃあそれでいいんじゃね
274無念Nameとしあき25/12/07(日)14:14:40No.1371398379そうだねx1
一応ターミネーターのゲームとか今度は2Dだ!みたいなタイトルになってたけどああいう売り方で引っかかるのは高い世代の人間だけだよな…
275無念Nameとしあき25/12/07(日)14:14:44No.1371398403+
>じゃあそれでいいんじゃね
OK了解
276無念Nameとしあき25/12/07(日)14:16:15No.1371398721+
ドット絵は可愛いから世代じゃなくてもわりと受け入れられる
こともあるくらいのイメージ
277無念Nameとしあき25/12/07(日)14:19:14No.1371399475+
海外のドット絵マニアはとっくにジャパンスタイルから抜け出して
ピクセルアートっていう括りの広い分野で活動してる
それでも入り口は日本のレトロゲームっていうのはちょっと嬉しい
278無念Nameとしあき25/12/07(日)14:21:50No.1371400057+
>グラフィックが良くなったり扱えるデータ量が増えても
>ハードの進化と新しいアイデアなんて今更そうそうないからな
>アイデア面を重視するならインディーのほうがフットワークが軽い
大手と小規模開発で役割分担ができたってことだもんな
片方が死に絶えたわけでもないから理想的な状況
279無念Nameとしあき25/12/07(日)14:22:04No.1371400119そうだねx1
    1765084924292.jpg-(468588 B)
468588 B
>AAAみたいに流行る前提で発売前から話題作になるような
>ドット絵ゲーのなんて出てるのかね
え?ドット絵の話題作とか定期的に出てるだろ
つい最近出たマーベルのやつとかわりと売れてそうだし
https://store.steampowered.com/app/2753970/MARVEL_Cosmic_Invasion/
280無念Nameとしあき25/12/07(日)14:22:11No.1371400146そうだねx3
ドットが受け入れられてるって言ってもおっさんが考えるようなドットでもゲーム性でもないよね
281無念Nameとしあき25/12/07(日)14:24:26No.1371400660+
>え?ドット絵の話題作とか定期的に出てるだろ
>つい最近出たマーベルのやつとかわりと売れてそうだし
若い子に関係あるのそれ
282無念Nameとしあき25/12/07(日)14:25:47No.1371401005そうだねx1
>ドットが受け入れられてるって言ってもおっさんが考えるようなドットでもゲーム性でもないよね
言ってる事がよくわからん
283無念Nameとしあき25/12/07(日)14:26:02No.1371401068そうだねx2
>>え?ドット絵の話題作とか定期的に出てるだろ
>>つい最近出たマーベルのやつとかわりと売れてそうだし
>若い子に関係あるのそれ
むしろ全世代に分け隔てなく売ってる感じだろうな
284無念Nameとしあき25/12/07(日)14:26:08No.1371401089そうだねx1
Steam海外ならドットゲーも人気だよ
製作規模的にもAAAタイトルとかと比較するのがそもそも間違いだけど
285無念Nameとしあき25/12/07(日)14:26:30No.1371401161そうだねx2
ドットエロはドットエロで味わいが深い……
286無念Nameとしあき25/12/07(日)14:26:52No.1371401266+
>ドットエロはドットエロで味わいが深い……
こだわりがあるとなお良い
287無念Nameとしあき25/12/07(日)14:27:17No.1371401380+
AAAタイトルみたいに広告費も莫大って訳じゃないから発売前から話題になるのは不可能なタイトルが多いね
288無念Nameとしあき25/12/07(日)14:28:04No.1371401560+
>AAAタイトルみたいに広告費も莫大って訳じゃないから発売前から話題になるのは不可能なタイトルが多いね
それはあるな
でも個人作成でフリーで配布から広まる例もあるな
289無念Nameとしあき25/12/07(日)14:29:10No.1371401814+
>でも個人作成でフリーで配布から広まる例もあるな
エロナエリンパターンか
290無念Nameとしあき25/12/07(日)14:29:24No.1371401874+
大手の広告の効果と比較するのも難しいだろうけど
やっぱ実況配信の宣伝力も侮れないと思う
291無念Nameとしあき25/12/07(日)14:29:26No.1371401880+
>Steam海外ならドットゲーも人気だよ
>製作規模的にもAAAタイトルとかと比較するのがそもそも間違いだけど
ドット絵のゲームは金かけようがないから本来被ることもなく敵視する必要もないんだよな
292無念Nameとしあき25/12/07(日)14:29:36No.1371401925+
    1765085376019.jpg-(363560 B)
363560 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
293無念Nameとしあき25/12/07(日)14:30:12No.1371402082そうだねx6
むしろインディーズから突然バズるのが普通だろうドットゲー
口コミだから突然というのも変かヴァンサバとか農場とかも
294無念Nameとしあき25/12/07(日)14:30:56No.1371402256そうだねx1
>>ドットが受け入れられてるって言ってもおっさんが考えるようなドットでもゲーム性でもないよね
>言ってる事がよくわからん
スレ画みたいなのは人気ないよってこと
295無念Nameとしあき25/12/07(日)14:31:32No.1371402416+
>むしろインディーズから突然バズるのが普通だろうドットゲー
>口コミだから突然というのも変かヴァンサバとか農場とかも
時間差で類似ゲームがわんさか出てくる奴
296無念Nameとしあき25/12/07(日)14:31:57No.1371402516+
テラリアってドット絵ゲーか?
あれ調べたら売上6000万本らしいから並みのAAAより余裕で売れてるな
297無念Nameとしあき25/12/07(日)14:32:18No.1371402615+
似たようなのが出まくって
「やっぱ本家だよな」ってなる
298無念Nameとしあき25/12/07(日)14:33:34No.1371402906+
>テラリアってドット絵ゲーか?
>あれ調べたら売上6000万本らしいから並みのAAAより余裕で売れてるな
マイクラとほぼ同期なんだよな
恐らく双方に影響しあってる
299無念Nameとしあき25/12/07(日)14:33:40No.1371402931+
本家が一番最初じゃないのもあるある
300無念Nameとしあき25/12/07(日)14:34:12No.1371403045+
みんな大好きELIN
301無念Nameとしあき25/12/07(日)14:34:46No.1371403151そうだねx1
>本家が一番最初じゃないのもあるある
元祖じゃないからセーフ
302無念Nameとしあき25/12/07(日)14:35:02No.1371403211+
>テラリアってドット絵ゲーか?
>あれ調べたら売上6000万本らしいから並みのAAAより余裕で売れてるな
それはすごいな
パルワールドともコラボしてたっけ
303無念Nameとしあき25/12/07(日)14:36:15No.1371403470+
テラリアはセールで500円程度で買ってしまってなんか申し訳なるぐらいの
神ゲー
304無念Nameとしあき25/12/07(日)14:36:21No.1371403496+
そもそも若い子ほどドットが古くさいとか思ってないよ
305無念Nameとしあき25/12/07(日)14:36:50No.1371403604+
>DQおじさんはこの事実を知らないからしょうがないね
>未だにナウなヤングに大人気な国民的RPGだと勘違いしてるんだよ
少子高齢化の時代の令和キッズに見向きもされなかったところで
人口で圧倒的多数を占める40代50代に圧倒的に知名度があるなら
それはもうDQが国民的RPGである証明でしかないだろ
306無念Nameとしあき25/12/07(日)14:37:07No.1371403667そうだねx1
    1765085827027.jpg-(360635 B)
360635 B
>ドットが受け入れられてるって言ってもおっさんが考えるようなドットでもゲーム性でもないよね
それはもうレトロゲーム機で動いてるゲームだけ買っていればいいのよ
ちゃんと出てるよ
307無念Nameとしあき25/12/07(日)14:37:19No.1371403709+
気軽なのがいい
308無念Nameとしあき25/12/07(日)14:37:51No.1371403840そうだねx1
>Steam海外ならドットゲーも人気だよ
>製作規模的にもAAAタイトルとかと比較するのがそもそも間違いだけど
というか海外産のドットゲーはグラに力入れない代わりに中身があふれるくらい充実してて尚且つ安いとかだけど
和ゲーのドットゲーはただの手抜きで更にフルプライスみたいな無茶苦茶やってるからねえ
309無念Nameとしあき25/12/07(日)14:38:24No.1371403956+
>そもそも若い子ほどドットが古くさいとか思ってないよ
おじさんが勘違いして薦めてくるレトロゲームは古臭いと思ってるだけだよね
310無念Nameとしあき25/12/07(日)14:38:27No.1371403966+
>というか海外産のドットゲーはグラに力入れない代わりに中身があふれるくらい充実してて尚且つ安いとかだけど
そんなこと無いのも多いしな
311無念Nameとしあき25/12/07(日)14:39:25No.1371404190そうだねx2
リアルタイムで古いドットゲープレイしてるファミコン世代とか
でもなきゃ古いなんて感覚が無いだろうからな
同じくPS1スタイルとかマイクラのボクセルモデルなんてもの同じだろう
312無念Nameとしあき25/12/07(日)14:40:03No.1371404343+
    1765086003758.jpg-(66544 B)
66544 B
ファミコンは型番違いで7種類あるんだが
その一部を捨てることでファミコン実機で処理限界を超えたOverObj
313無念Nameとしあき25/12/07(日)14:41:15No.1371404645+
>リアルタイムで古いドットゲープレイしてるファミコン世代とか
>でもなきゃ古いなんて感覚が無いだろうからな
>同じくPS1スタイルとかマイクラのボクセルモデルなんてもの同じだろう
生まれた時から存在してたらそりゃあなぁ
リッチなグラとチープなグラの見分けがつくように審美眼は育つかもしれんが
314無念Nameとしあき25/12/07(日)14:42:34No.1371404931+
    1765086154358.jpg-(242907 B)
242907 B
そういやGOTYノミネートもされたこれもドットか
315無念Nameとしあき25/12/07(日)14:43:29No.1371405145+
>制作費が莫大にかかるから回収する為には冒険できない定番の方を選択
>ハードの性能は30年前とは桁違いに上がったがゲームデザインにおいての選択肢は狭まった皮肉
それはどっちが正しいわけでもないので使い分ければいいのだ
316無念Nameとしあき25/12/07(日)14:44:21No.1371405340+
アンダーテイルって10年前の昔のゲームでしょ?
317無念Nameとしあき25/12/07(日)14:45:16No.1371405553+
アンダーテイルの続編出てたなそういや
318無念Nameとしあき25/12/07(日)14:45:48No.1371405688+
>そういやGOTYノミネートもされたこれもドットか
意外とあるな
319無念Nameとしあき25/12/07(日)14:46:35No.1371405872+
俺はブラックフィンガージェットを待ち続ける…
320無念Nameとしあき25/12/07(日)14:47:48No.1371406190そうだねx2
1レス目がいかにも馬鹿にしたようなレスしてるけどまあ当たってる
321無念Nameとしあき25/12/07(日)14:48:26No.1371406334+
スマホの容量ってすぐいっぱいになるから
322無念Nameとしあき25/12/07(日)14:51:05No.1371406941+
ドット絵は容量削減の結果生まれた表現だが
今のハードで出す場合は別に容量も小さくないし処理もそれなりにかかる
323無念Nameとしあき25/12/07(日)14:52:00No.1371407182+
>3Dがフォトリアルになるにつれてゲームとしてはもうダメだなって思ったけどな
ゲームの定義がクソ狭そう
324無念Nameとしあき25/12/07(日)14:52:06No.1371407204+
結局ゲームは遊びとしての出来栄えが命
グラフィックは引っ込む
325無念Nameとしあき25/12/07(日)14:52:23No.1371407262+
今のドット絵は色数もサイズも当時のアーケード余裕で越えてるからそりゃ仕方が無い
326無念Nameとしあき25/12/07(日)14:52:56No.1371407404+
ゲーム性というものがあるとして
グラフィックと不可分なので結局両方大事という結果にしかならない
327無念Nameとしあき25/12/07(日)14:54:17No.1371407706+
ゲーム性に傾倒してアスキーアートのゲームばかりになってもそれは困る
328無念Nameとしあき25/12/07(日)14:54:50No.1371407838+
>ゲームの定義がクソ狭そう
クソゲーとか好きそう
329無念Nameとしあき25/12/07(日)14:54:51No.1371407841そうだねx1
スペースインベーダーとか四角や三角形だったらハマらんかっただろうなって気はする
330無念Nameとしあき25/12/07(日)14:55:57No.1371408105+
グラが引っ込むとか
なんだかんだでドット絵が馬鹿にされてる
331無念Nameとしあき25/12/07(日)14:56:03No.1371408128そうだねx1
    1765086963999.jpg-(24411 B)
24411 B
>スペースインベーダーとか四角や三角形だったらハマらんかっただろうなって気はする
テニスです
332無念Nameとしあき25/12/07(日)14:56:42No.1371408285+
>今のドット絵は色数もサイズも当時のアーケード余裕で越えてるからそりゃ仕方が無い
そういうのもあるけど同じドット絵でも容量10倍とかになるのよ
色数減っても容量減らないからフルカラーと変わらん
333無念Nameとしあき25/12/07(日)14:56:44No.1371408292+
>スペースインベーダーとか四角や三角形だったらハマらんかっただろうなって気はする
タイトーがずっとアイコンとして使ってるけど最近ようやく良さが理解ってきた
アイコニックよね
334無念Nameとしあき25/12/07(日)14:57:15No.1371408416+
× テニスです
○ PONです
335無念Nameとしあき25/12/07(日)14:57:17No.1371408424+
>グラが引っ込むとか
>なんだかんだでドット絵が馬鹿にされてる
グラフィックを軽視してる奴ほどドット絵もバカにしてるって気付かんのだろうな
336無念Nameとしあき25/12/07(日)14:57:31No.1371408473そうだねx2
ここに貼ってる画像よりも容量小さいんだっけか
昔のゲーム
337無念Nameとしあき25/12/07(日)14:57:54No.1371408548そうだねx1
>× テニスです
>○ PONです
テーブルテニスPONG
338無念Nameとしあき25/12/07(日)14:58:22No.1371408663+
>>今のドット絵は色数もサイズも当時のアーケード余裕で越えてるからそりゃ仕方が無い
>そういうのもあるけど同じドット絵でも容量10倍とかになるのよ
>色数減っても容量減らないからフルカラーと変わらん
今は文字類の表示にも色んな情報詰まって見た目以上のサイズになるし細かい部分でかさんでるんだろうなぁ…
339無念Nameとしあき25/12/07(日)14:59:14No.1371408835+
>>グラが引っ込むとか
>>なんだかんだでドット絵が馬鹿にされてる
>グラフィックを軽視してる奴ほどドット絵もバカにしてるって気付かんのだろうな
優れたドット絵というものがあるのはいいしその仕事や出来栄えには感嘆するがドット絵が優れているわけではない
340無念Nameとしあき25/12/07(日)15:00:14No.1371409078そうだねx3
>>DQおじさんはこの事実を知らないからしょうがないね
>>未だにナウなヤングに大人気な国民的RPGだと勘違いしてるんだよ
>少子高齢化の時代の令和キッズに見向きもされなかったところで
>人口で圧倒的多数を占める40代50代に圧倒的に知名度があるなら
>それはもうDQが国民的RPGである証明でしかないだろ
ドラクエなんて30年前にはポケモンに新規の入口ってポジション奪われてたのに国民的RPGって無理でしょ
341無念Nameとしあき25/12/07(日)15:01:23No.1371409357そうだねx2
    1765087283066.png-(131338 B)
131338 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
342無念Nameとしあき25/12/07(日)15:01:55No.1371409492+
ドットゲーはオプションで滲みとか画面サイズとか充実させてほしい
343無念Nameとしあき25/12/07(日)15:02:34No.1371409627そうだねx1
    1765087354007.jpg-(67008 B)
67008 B
フォトリアルを目指したドット絵なんてのもあるから…
ドット絵ではないって認定されそうだが
344無念Nameとしあき25/12/07(日)15:04:04No.1371409948+
ドットは古臭いってのはアニメがあるのに白黒の漫画を自分でめくって読むのはありえないみたいなもんだ
345無念Nameとしあき25/12/07(日)15:04:35No.1371410077+
ドットゲーは今ならAI使えばかなり低予算で作れそうな気もする
346無念Nameとしあき25/12/07(日)15:06:31No.1371410588+
マイクラのおかげもある
そういう表現ってだけ
347無念Nameとしあき25/12/07(日)15:07:11No.1371410747+
>ドットは古臭いってのはアニメがあるのに白黒の漫画を自分でめくって読むのはありえないみたいなもんだ
2Dと3Dならその関係になると思うけど
ドット絵は別にゲーム性に寄与するわけじゃないのにわざわざコストをかけて絵柄として再現してるからどうだろう
348無念Nameとしあき25/12/07(日)15:08:39No.1371411062そうだねx4
>優れたドット絵というものがあるのはいいしその仕事や出来栄えには感嘆するがドット絵が優れているわけではない
詭弁に過ぎるな
2Dだろうがドット絵だろうが3Dだろうが
全部同じことが言えるだろうそんなもん
349無念Nameとしあき25/12/07(日)15:09:10No.1371411174+
    1765087750733.webp-(52622 B)
52622 B
独特の世界観ならこれ
350無念Nameとしあき25/12/07(日)15:10:02No.1371411384そうだねx1
ドット絵が好きなら誰も文句言わんのに
ドット絵が優れているとか3Dになってダメになったとか言わなきゃいいのにね
351無念Nameとしあき25/12/07(日)15:10:18No.1371411444+
>独特の世界観ならこれ
ドット絵?
352無念Nameとしあき25/12/07(日)15:11:12No.1371411649+
    1765087872850.png-(348638 B)
348638 B
>独特の世界観ならこれ
即ドットデメイク
353無念Nameとしあき25/12/07(日)15:11:17No.1371411680そうだねx2
好き嫌いと優劣を混同してはならない
354無念Nameとしあき25/12/07(日)15:12:04No.1371411853+
    1765087924874.jpg-(81438 B)
81438 B
>ドット絵?
どう思う?
355無念Nameとしあき25/12/07(日)15:12:06No.1371411862+
ん?ドット絵でもポリゴンでもゲーム性に寄与するだろう?
356無念Nameとしあき25/12/07(日)15:12:26No.1371411933+
ドット絵のメリットとして挙げられる要素は3Dでも2Dイラストでも満たせる
357無念Nameとしあき25/12/07(日)15:13:41No.1371412193+
>ドット絵が好きなら誰も文句言わんのに
>ドット絵が優れているとか3Dになってダメになったとか言わなきゃいいのにね
ポリゴン=近頃の若いもんは!😡ってノリなんじゃないの
ポリゴンもドットも表現方法の一つでしかないのにね
新しいもの受け入れられなくなったら👴の証拠だよ
358無念Nameとしあき25/12/07(日)15:13:41No.1371412194+
>ドット絵のメリットとして挙げられる要素は3Dでも2Dイラストでも満たせる
容量の軽さは難しいぜ…
現代でそれを実現するのはエンジン選びから拘らんと行けんけど
359無念Nameとしあき25/12/07(日)15:14:11No.1371412306+
>No.1371411933
代用できるからどうしたのだ?
言いたいことがよく分からんぞ
360無念Nameとしあき25/12/07(日)15:14:28No.1371412386+
>ドラクエなんて30年前にはポケモンに新規の入口ってポジション奪われてたのに国民的RPGって無理でしょ
そこは数字のトリックがあってな
当時のゲーム人口の大半が遊んだという理屈で国民的って言われてる
アメリカでクロノトリガーが人気なのに20万本しか売れてないのも
当時のアメリカのRPG人口が20万人がマックスだったため
361無念Nameとしあき25/12/07(日)15:14:35No.1371412411+
ドット絵による画作りはドット絵にしか出せないよ
362無念Nameとしあき25/12/07(日)15:14:35No.1371412415+
>No.1371412193
最近はポリゴンって言わないらしいな
363無念Nameとしあき25/12/07(日)15:16:11No.1371412764+
>ドット絵のメリットとして挙げられる要素は3Dでも2Dイラストでも満たせる
荒めのドットの判定の視認性は無理
364無念Nameとしあき25/12/07(日)15:17:40No.1371413095+
>最近はポリゴンって言わないらしいな
そもそもポリゴンや3Dが新しい物っていう考え方が
おっさん通り越しておじいちゃんだろ
365無念Nameとしあき25/12/07(日)15:17:55No.1371413156+
    1765088275391.jpg-(258196 B)
258196 B
ポリゴン2Dにはポリゴン2Dの味が
366無念Nameとしあき25/12/07(日)15:18:42No.1371413302そうだねx1
へぇすげーきれいな3Dで世界も広いな→中身スカスカ
なぜなのか
367無念Nameとしあき25/12/07(日)15:18:46No.1371413312そうだねx1
>DQ3が面白いだけじゃない?
若い子じゃなくて爺さんしか買ってないぞそれ
368無念Nameとしあき25/12/07(日)15:18:55No.1371413344そうだねx4
どんなに良いドットも3Dも中身が悪くちゃ台無し
369無念Nameとしあき25/12/07(日)15:19:03No.1371413383+
>ポリゴン2Dにはポリゴン2Dの味が
アナザーワールドとハーフライフ2が桜井がゲームの進化を感じた2大ソフトらしい
370無念Nameとしあき25/12/07(日)15:19:31No.1371413486そうだねx1
>へぇすげーきれいな3Dで世界も広いな→中身スカスカ
>なぜなのか
中身スカスカのゲームをお前が選んでいるから
371無念Nameとしあき25/12/07(日)15:20:06No.1371413615そうだねx1
と言うか2dで出来るのは3dでもで来るなんて言ってもインディーズじゃ無理やろ
372無念Nameとしあき25/12/07(日)15:20:28No.1371413691+
ドット絵のゲームで中身ぎっちり詰まってるって逆に思いつかんな
ボリュームより手軽さで選ばれてるようなもんだし
373無念Nameとしあき25/12/07(日)15:20:29No.1371413694+
>中身スカスカのゲームをお前が選んでいるから
見た目だけ良くして宣伝するとよく売れるねw
374無念Nameとしあき25/12/07(日)15:20:54No.1371413791+
アドバンスアドベンチャーみたいな秀逸なドットのキャラゲーがもっとたくさん作られれば子供達にも受けるだろう
375無念Nameとしあき25/12/07(日)15:20:55No.1371413794+
最近になってsteamでPS1風グラもぽつぽつ見るけどだいぶニッチ
376無念Nameとしあき25/12/07(日)15:21:07No.1371413841+
>見た目だけ良くして宣伝するとよく売れるねw
具体例もなしに
377無念Nameとしあき25/12/07(日)15:21:26No.1371413919そうだねx1
>ドット絵のゲームで中身ぎっちり詰まってるって逆に思いつかんな
上でも話題になったテラリアかな
ここはアプデずっとやってるし
378無念Nameとしあき25/12/07(日)15:21:33No.1371413946+
>ドット絵のゲームで中身ぎっちり詰まってるって逆に思いつかんな
>ボリュームより手軽さで選ばれてるようなもんだし
AAA作品と比較してるからでは
379無念Nameとしあき25/12/07(日)15:21:43No.1371413976そうだねx1
>へぇすげーきれいな3Dで世界も広いな→中身スカスカ
>なぜなのか
一定時間で必ず敵襲が来るような設計にしよう
これでプレイヤーも退屈ではなくなるぞ!
380無念Nameとしあき25/12/07(日)15:22:12No.1371414093+
ドットよりもピクセル絵の方が良いかな…
381無念Nameとしあき25/12/07(日)15:22:14No.1371414099+
>最近になってsteamでPS1風グラもぽつぽつ見るけどだいぶニッチ
Unityがポリゴンの歪みまでPS1のように振る舞うレンダリングエンジンを提供していてだいぶニッチなところを攻めたなと
382無念Nameとしあき25/12/07(日)15:22:33No.1371414165+
>>へぇすげーきれいな3Dで世界も広いな→中身スカスカ
>>なぜなのか
>一定時間で必ず敵襲が来るような設計にしよう
>これでプレイヤーも退屈ではなくなるぞ!
確かにそういうのもある
世界設定がそれに合う奴
383無念Nameとしあき25/12/07(日)15:22:48No.1371414221+
>アナザーワールドとハーフライフ2が桜井がゲームの進化を感じた2大ソフトらしい
フランスとアメリカのゲームは確かに偉大ではある
384無念Nameとしあき25/12/07(日)15:23:36No.1371414406そうだねx1
>ドット絵のゲームで中身ぎっちり詰まってるって逆に思いつかんな
むしろドットのアクションは短いけど密度は濃いイメージ
ムービーシーンもほとんどなくてスタートボタン押して数秒で接敵
385無念Nameとしあき25/12/07(日)15:23:42No.1371414432+
>ドットよりもピクセル絵の方が良いかな…
どっちも同じでないのか
386無念Nameとしあき25/12/07(日)15:23:51No.1371414472+
>最近になってsteamでPS1風グラもぽつぽつ見るけどだいぶニッチ
キングスフィールドの影響を受けたゲームが複数出て来る魔境
ダクソだけでなく遡ってくるとは…
387無念Nameとしあき25/12/07(日)15:24:19No.1371414565+
まあ昔だってPS1時代のポリゴンなんか低品質でドットのほうがマシって言うやつは少なくなかったから
3Dが上になったのってPS2からだろうしな
388無念Nameとしあき25/12/07(日)15:24:22No.1371414579+
>最近になってsteamでPS1風グラもぽつぽつ見るけどだいぶニッチ
Synty studioのアセットとか使ってるとps1スタイルになるね
389無念Nameとしあき25/12/07(日)15:24:32No.1371414616そうだねx1
ドット絵←芸術扱い

ローポリ←………
390無念Nameとしあき25/12/07(日)15:24:57No.1371414727+
>>>へぇすげーきれいな3Dで世界も広いな→中身スカスカ
>>>なぜなのか
>>一定時間で必ず敵襲が来るような設計にしよう
>>これでプレイヤーも退屈ではなくなるぞ!
>確かにそういうのもある
>世界設定がそれに合う奴
と言うかエンカウント方式のRPGがそれっぽい
391無念Nameとしあき25/12/07(日)15:25:03No.1371414757+
映画のマトリックスを撮影してる時に複数のカメラを用意して1つの超人的な挙動を主人公を様々な場所から視点移動しながら超スローモーションで演出するって技術はマトリックス処理としてデータを演算する物が出来上がった上で実写レベルの解像度でAI処理させて空間データ諸々全部やってくれるとかやっちゃってると思う
ゲームに取り入れなかったのはAIを動かすのに巨万の富が必要でハリウッドの映画が一時期どれだけお金を投入したかでクオリティー以上にブランドが上がってたのは多分そのせいだと思う
392無念Nameとしあき25/12/07(日)15:25:12No.1371414793+
>そういうのもあるけど同じドット絵でも容量10倍とかになるのよ
>色数減っても容量減らないからフルカラーと変わらん
テクスチャ圧縮かけるからそんな増えんわよ
393無念Nameとしあき25/12/07(日)15:25:14No.1371414801そうだねx1
ローポリでシコりたい時もあるだろ
394無念Nameとしあき25/12/07(日)15:25:35No.1371414885+
>まあ昔だってPS1時代のポリゴンなんか低品質でドットのほうがマシって言うやつは少なくなかったから
>3Dが上になったのってPS2からだろうしな
PS3からじゃない?
PS2じゃシコるには大分厳しかった
395無念Nameとしあき25/12/07(日)15:26:01No.1371414984そうだねx1
ゲーム表現としての王道がなくなった今こそ復活する時ではないのか…?
ワイヤーフレームよ!
396無念Nameとしあき25/12/07(日)15:27:19No.1371415288そうだねx1
>ワイヤーフレームよ!
結構好き
397無念Nameとしあき25/12/07(日)15:27:25No.1371415320そうだねx2
今となってはドットでシコルよりローポリのほうが強者感はある
398無念Nameとしあき25/12/07(日)15:28:28No.1371415558+
ドット絵だってサイズと言うか解像度が高くなるほど喜ばれたんだから
2Dから3Dに次元が上がりゃそりゃみんな飛びつく
今はそれすらもう目新しく無いだけだな
399無念Nameとしあき25/12/07(日)15:28:33No.1371415572+
3Dの勝ってるとこは2次元から3次元になってゲーム性が広がったとこかな
400無念Nameとしあき25/12/07(日)15:29:45No.1371415841そうだねx3
    1765088985602.gif-(4754236 B)
4754236 B
>ローポリ←………
Atlyssやろうぜ
401無念Nameとしあき25/12/07(日)15:30:43No.1371416085そうだねx2
>1765088985602.gif
アメリカ人が大好きそう
402無念Nameとしあき25/12/07(日)15:31:08No.1371416194+
>ドット絵だってサイズと言うか解像度が高くなるほど喜ばれたんだから
>2Dから3Dに次元が上がりゃそりゃみんな飛びつく
>今はそれすらもう目新しく無いだけだな
4Dの登場が遅すぎんだよしっかりしろゲーム業界
403無念Nameとしあき25/12/07(日)15:31:22No.1371416244+
>No.1371415558
今は猫も杓子もAIに飛びつく
404無念Nameとしあき25/12/07(日)15:31:24No.1371416254+
>Atlyssやろうぜ
いいよね
405無念Nameとしあき25/12/07(日)15:32:34No.1371416536+
そもそもドットが古臭いなんてゲーム批評だのレビュアー側のジジイからしか聞こえてこなかったけどな
406無念Nameとしあき25/12/07(日)15:32:55No.1371416620+
アニメはセル画が最高だしゲームはドット絵が最高
407無念Nameとしあき25/12/07(日)15:33:23No.1371416720そうだねx1
>そもそもドットが古臭いなんてゲーム批評だのレビュアー側のジジイからしか聞こえてこなかったけどな
レビュアー側ジジイも世代交代を繰り返すんじゃろうて
今はとしあきのターンじゃ
408無念Nameとしあき25/12/07(日)15:33:41No.1371416799+
    1765089221339.png-(74864 B)
74864 B
>ゲーム表現としての王道がなくなった今こそ復活する時ではないのか…?
Stone Story RPG!
409無念Nameとしあき25/12/07(日)15:35:26No.1371417209そうだねx1
同人ゲーでみかけるドットエロはリョナとか相性良いなと
410無念Nameとしあき25/12/07(日)15:35:31No.1371417224+
>>そもそもドットが古臭いなんてゲーム批評だのレビュアー側のジジイからしか聞こえてこなかったけどな
>レビュアー側ジジイも世代交代を繰り返すんじゃろうて
>今はとしあきのターンじゃ
全くレスに対する会話になってない…
411無念Nameとしあき25/12/07(日)15:35:45No.1371417270+
>Stone Story RPG!
いい感じのグラだな
https://store.steampowered.com/app/3302080/Effulgence_RPG/
こっちはエフェクトきつくてどうしようかと思ってたんだ
412無念Nameとしあき25/12/07(日)15:35:59No.1371417316そうだねx1
ドット絵の職人芸みたいなものへの感動みたいなものはあるよな
いや俺ジジイだけど
413無念Nameとしあき25/12/07(日)15:36:12No.1371417355+
>全くレスに対する会話になってない…
どこが理解できなかった?
414無念Nameとしあき25/12/07(日)15:45:09No.1371419576そうだねx3
というか別にドット絵と3Dって互換の関係じゃないよね
415無念Nameとしあき25/12/07(日)15:45:29No.1371419683+
バイオハザードはポリゴンの方が不気味さあって怖かったな
416無念Nameとしあき25/12/07(日)15:48:57No.1371420644+
>ドット絵←芸術扱い
>ローポリ←………
今インディーで90年代コンシューマ風のローポリ全盛じゃない?
テクスチャの雰囲気までPS・SS世代の再現してるし
417無念Nameとしあき25/12/07(日)15:51:56No.1371421450そうだねx1
>今インディーで90年代コンシューマ風のローポリ全盛じゃない?
>テクスチャの雰囲気までPS・SS世代の再現してるし
3Dの何が金かかるかって高品質なテクスチャやモデルだからな
インディーズの規模感で作るならPS1みたいな見た目がちょうどいい
中途半端にグラフィックよくしようとしても焼け石に水だから逆に味として使うようなのが増えた
418無念Nameとしあき25/12/07(日)15:53:45No.1371421894+
イージーデリバリーいいよね…
419無念Nameとしあき25/12/07(日)15:54:02No.1371421956そうだねx1
    1765090442898.gif-(4703427 B)
4703427 B
Threads of Timeいつ発売するんや
420無念Nameとしあき25/12/07(日)15:54:53No.1371422175そうだねx3
>1765090442898.gif
かっけぇ
421無念Nameとしあき25/12/07(日)15:55:02No.1371422210+
>3Dの何が金かかるかって高品質なテクスチャやモデルだからな
ていうか開発してる世代の「レトロ」があの辺なんだと思うよ
テクスチャのドットワークまでわざわざ寄せてるし
422無念Nameとしあき25/12/07(日)15:55:56No.1371422446+
>ドット絵の職人芸みたいなものへの感動みたいなものはあるよな
>いや俺ジジイだけど
今だったらAIに出力させたら1発でドット描いてくれそうだけどな
423無念Nameとしあき25/12/07(日)15:58:08No.1371422970+
    1765090688187.jpg-(6380 B)
6380 B
>ドット絵←芸術扱い
>ローポリ←………
ドット絵:カセットビジョン→FC→SFC
ポリゴン:PS1→PS2→PS3
世代を並べると上のように進化してきたけど
PS1のローポリ風がそれほど評価されないのは
ドット絵の黎明期のカセットビジョン世代風がそれほど真似したゲームが生まれないのと同じなんじゃないかな
ドット絵というとSFC風かFC風ばっかりだし
424無念Nameとしあき25/12/07(日)15:59:39No.1371423351+
やっぱゲームは16bitだよな!!
425無念Nameとしあき25/12/07(日)16:00:44No.1371423596そうだねx1
極まったドット絵との比較になるのは極まった3D
それだけよ
426無念Nameとしあき25/12/07(日)16:01:12No.1371423704+
    1765090872419.jpg-(103341 B)
103341 B
ゲムヲチ風ミニゲームとかはあったりするよね
やはり共感できる顧客の多そうな昔よく売れたハードのゲームっぽい感じの再現が優先されるんかな
427無念Nameとしあき25/12/07(日)16:02:50No.1371424095+
ドットのほうが最初からウソ、言ったら騙しの表現なのでかえって感情移入しやすいんだよな
解像度が低いかわりにゲームの中に世界があるってことが納得できるというか
ドットのゲームが死滅してた時期はなんでみんな緻密なグラフィックのほうがいいものだと思い込んでるんだろうと思ってた
ソシャゲ全盛期に手に取りやすかったのはグラフィック全振りじゃないっていうのもあったのかもな
428無念Nameとしあき25/12/07(日)16:02:54No.1371424108+
    1765090974117.jpg-(336464 B)
336464 B
>>ローポリ←………
>Atlyssやろうぜ
ローポリっていうとPS1の顔が長方形を思い出すけど
これはPS2みたいな顔に凹凸あるからローポリ感ないな
429無念Nameとしあき25/12/07(日)16:03:47No.1371424301そうだねx1
    1765091027398.jpg-(128120 B)
128120 B
懐かしい
430無念Nameとしあき25/12/07(日)16:04:03No.1371424356+
ローポリにもいろいろあるよね
まぁドットにもいろいろあるんだけども
431無念Nameとしあき25/12/07(日)16:04:31No.1371424460そうだねx1
色は色々あるのよ
432無念Nameとしあき25/12/07(日)16:05:15No.1371424622+
PS風はインディホラーだと人気よ
https://itch.io/games/tag-psx
3Dデザイナの実験みたいなとこもあるから販売する気ない連中が多くてSteamとかで目立たないけど
433無念Nameとしあき25/12/07(日)16:06:22No.1371424863+
ドットも3Dも良さのベクトルが違うから比べられないな
持ち味を活かして戦え
434無念Nameとしあき25/12/07(日)16:06:36No.1371424914+
>極まったドット絵との比較になるのは極まった3D
>それだけよ
比較するならスーファミとPS3を比較しろってことか
PS4やPS5だとドットも3Dも極まってるから除いたとしても
435無念Nameとしあき25/12/07(日)16:08:19No.1371425301+
ドット絵やPS1スタイルはインディー製作者が作りやすいのが大きい
SD画風になればなるほど緻密さとは逆のセンスが問われるけど
製作の手間は減る
436無念Nameとしあき25/12/07(日)16:21:16No.1371428266そうだねx1
    1765092076333.png-(73337 B)
73337 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
437無念Nameとしあき25/12/07(日)16:23:48No.1371428806+
>というか別にドット絵と3Dって互換の関係じゃないよね
グラはゲームの進化が感じられる最も分かりやすい指標だったからね
当時ならでは
438無念Nameとしあき25/12/07(日)16:23:51No.1371428813そうだねx2
>No.1371428266
思うんだけどこんな事あるか?
PS1の頃にはもう3D作品あるやろ
439無念Nameとしあき25/12/07(日)16:30:18No.1371430347そうだねx4
>>No.1371428266
>思うんだけどこんな事あるか?
>PS1の頃にはもう3D作品あるやろ
自己紹介コラなのかもしれん
440無念Nameとしあき25/12/07(日)16:31:00No.1371430537+
ピクセル表現なだけでドットじゃないってのもある
ドラクエ3スーファミとかもう片足この域
441無念Nameとしあき25/12/07(日)16:31:38No.1371430691そうだねx1
いやコラだろどう見ても
442無念Nameとしあき25/12/07(日)16:34:16No.1371431314+
>ピクセル表現なだけでドットじゃないってのもある
ちょっとわかりません
443無念Nameとしあき25/12/07(日)16:39:00No.1371432699+
リマスターロマサガとかのボスのドット絵アニメーションが変な感じする
フラッシュみたいな動きというか
444無念Nameとしあき25/12/07(日)16:39:04No.1371432731そうだねx4
>ピクセル表現なだけでドットじゃないってのもある
>ドラクエ3スーファミとかもう片足この域
こういう屁理屈みたいなのは無視でいいと思う
445無念Nameとしあき25/12/07(日)16:39:34No.1371432864そうだねx3
ホラーゲームに関して言えばローポリの方が合ってた気がする
初代サイレントヒルは今やっても怖い
446無念Nameとしあき25/12/07(日)16:40:49No.1371433273+
>>No.1371428266
>思うんだけどこんな事あるか?
>PS1の頃にはもう3D作品あるやろ
3Dのグラというより3D紙芝居に嫌気がさしたって感じかね
447無念Nameとしあき25/12/07(日)16:41:52No.1371433596+
>1765090442898.gif
本当に必要だった2DHD
448無念Nameとしあき25/12/07(日)16:50:04No.1371435800+
ドット絵→3Dという時代を経験したおっさんにはドット絵=古臭いという感覚があるんだけど
その進化が行われた時代がもう昔の事となった後に生まれた若い世代にはただの別の表現という感覚でしかないんだと思う

俳句は日本古来からある連歌から生まれた定型詩だけど、俳句が生まれた頃の人間には「俳句=新しい」「連歌=古い」って感覚があったと思う
けど現代の俺たちにはただの表現方法の違いって認識しかない
449無念Nameとしあき25/12/07(日)16:50:49No.1371436019+
>1765092076333.png
ゲーム脳とか言ってそうなくらいよく分かってない奴の謎の理屈
450無念Nameとしあき25/12/07(日)16:51:17No.1371436141+
>ピクセル表現なだけでドットじゃないってのもある
>ドラクエ3スーファミとかもう片足この域
???????
451無念Nameとしあき25/12/07(日)16:55:46No.1371437417+
    1765094146102.jpg-(69482 B)
69482 B
>ホラーゲームに関して言えばローポリの方が合ってた気がする
>初代サイレントヒルは今やっても怖い
PS2の零シリーズも怖かったなあ
452無念Nameとしあき25/12/07(日)17:10:57No.1371441538+
>ホラーゲームに関して言えばローポリの方が合ってた気がする
フレームレートも上げると空気感変わるから
30あたりがあえて工夫しなくても重々しさが出てたのかも
453無念Nameとしあき25/12/07(日)17:11:53No.1371441833そうだねx1
ネタ抜きでマインクラフトとかテラリアのおかげ
そういう表現なんだなってなったから
454無念Nameとしあき25/12/07(日)17:16:21No.1371443154+
>ネタ抜きでマインクラフトとかテラリアのおかげ
>そういう表現なんだなってなったから
ドット絵の元祖はマイクラだからな
455無念Nameとしあき25/12/07(日)17:21:59No.1371444682+
>ゲーム脳とか言ってそうなくらいよく分かってない奴の謎の理屈
×の位置が異なるだけやんね
456無念Nameとしあき25/12/07(日)17:23:06No.1371444971+
3Dは映画みたいだとはよく言ったもので
ドットという想像力の余地は潜在的に欲しかったという感じでもあるかと
457無念Nameとしあき25/12/07(日)17:23:46No.1371445165そうだねx1
    1765095826467.png-(359061 B)
359061 B
ドット絵も表現技法の一つとして受け入れられてるけど
ドット絵なら何でもOKなんてことはなく3Dと同じようにクオリティやセンスもそれだけ厳しく見られているってことを理解してないメーカーが多すぎる
458無念Nameとしあき25/12/07(日)17:27:37No.1371446308+
>ローポリ←………
Steam探せばローポリの良作とかあるんじゃね?
いや分からんけど
459無念Nameとしあき25/12/07(日)17:28:46No.1371446651+
ドラえもんがレトロと感じるのは子供だった当時に見てたから
今の子供にはリアルなのだ
460無念Nameとしあき25/12/07(日)17:29:19No.1371446800+
言うとくが原神とかあのへんもローポリやぞ
461無念Nameとしあき25/12/07(日)17:32:26No.1371447729+
としあきの世代でローポリと聞くとPS1〜PS2レベルのがまず頭をよぎりそう
462無念Nameとしあき25/12/07(日)17:32:46No.1371447810+
    1765096366129.webp-(237856 B)
237856 B
3年前のドットゲー
463無念Nameとしあき25/12/07(日)17:33:36No.1371448036+
3DはPS3くらいのレベルになってから受け入れることが出来たよ