二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1764602810033.jpg-(222081 B)
222081 B無念Nameとしあき25/12/02(火)00:26:50No.1370188526そうだねx1 14:28頃消えます
SNK格ゲー90年代ぐらいのスレ
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
1無念Nameとしあき25/12/02(火)00:29:14No.1370188877そうだねx4
サムスピ詰め合わせが700円だ
2無念Nameとしあき25/12/02(火)00:29:52No.1370188970そうだねx18
バランスは致命的にクソなんだけど
でもサムスピシリーズで一番雰囲気と設定とか音楽とか大好きなのが
斬紅朗無双剣
3無念Nameとしあき25/12/02(火)00:35:14No.1370189709そうだねx2
個人的に天草降臨が遊びやすかったけどプレステ移植版はクソ
4無念Nameとしあき25/12/02(火)00:36:22No.1370189846そうだねx10
    1764603382205.jpg-(118823 B)
118823 B
なんでそうなんの!?って味わい深いバグが多かった
5無念Nameとしあき25/12/02(火)00:37:27No.1370189997そうだねx2
初代サムスプの覇王丸のふーれい!って掛け声なんなん
6無念Nameとしあき25/12/02(火)00:39:08No.1370190216そうだねx8
CPUが超反応過ぎて辛い
7無念Nameとしあき25/12/02(火)00:40:02No.1370190330そうだねx2
斬サムCPU1人目の羅刹ガルフォードがしゃがみ切り一発で6割持ってくんですが…
8無念Nameとしあき25/12/02(火)00:40:35No.1370190405+
>バランスは致命的にクソなんだけど
>でもサムスピシリーズで一番雰囲気と設定とか音楽とか大好きなのが
>斬紅朗無双剣
無限ハメさえなくしてくれたらねぇ
9無念Nameとしあき25/12/02(火)00:40:56No.1370190440+
>CPUが超反応過ぎて辛い
飛び込んでガードさせたらほぼ投げられるのクソすぎんか
10無念Nameとしあき25/12/02(火)00:41:23No.1370190496そうだねx1
せんぷー
11無念Nameとしあき25/12/02(火)00:41:39No.1370190526+
>なんでそうなんの!?って味わい深いバグが多かった
初期のKOFって元アイレムの人たちだから格ゲー作り慣れてなかったんだろうな
12無念Nameとしあき25/12/02(火)00:42:30No.1370190633+
>SNK格ゲー90年代ぐらいのスレ
00年代と2010年代と2020年代はなぜスルーなんだい?
13無念Nameとしあき25/12/02(火)00:42:44No.1370190665そうだねx1
斬サムは糞ゲーだけどシステム自体は悪いもんじゃなかった
不意打ちや避け回り込みは悪くない空ガは一時間説教できる自信ある
14無念Nameとしあき25/12/02(火)00:44:25No.1370190890そうだねx5
>斬紅郎
右京の夢想残光霞が使いたくて羅刹選ぶマン!
15無念Nameとしあき25/12/02(火)00:44:55No.1370190946そうだねx3
真サム好きなんだけど暴発しやすい下段避けとか不要なシステムが多いのが残念
16無念Nameとしあき25/12/02(火)00:45:00No.1370190956そうだねx6
>>SNK格ゲー90年代ぐらいのスレ
>00年代と2010年代と2020年代はなぜスルーなんだい?
スレあきじゃないけどその頃はもう旧SNKとは違うし
17無念Nameとしあき25/12/02(火)00:45:58No.1370191091そうだねx5
斬は雰囲気だけはシリーズの中でも神なんだよなぁ
決着になる直前に背景が切り替わるの好き
18無念Nameとしあき25/12/02(火)00:46:07No.1370191100そうだねx4
怒り貯めいいよね
多分昔言われた嫌なこと思い出してる目の前の敵にぶつけるんだろうな
19無念Nameとしあき25/12/02(火)00:46:37No.1370191156そうだねx6
>怒り貯めいいよね
>多分昔言われた嫌なこと思い出してる目の前の敵にぶつけるんだろうな
なんで優勢の側がキレるんですかね
20無念Nameとしあき25/12/02(火)00:47:10No.1370191222+
>スレあきじゃないけどその頃はもう旧SNKとは違うし
SNKプレイモアは実は社名以外はほぼ中身一緒という
川崎一族の配置とかもそのまま
21無念Nameとしあき25/12/02(火)00:48:50No.1370191441そうだねx2
天草の蹴りが凶悪って言われてたけど結局全キャラやばかったんか
22無念Nameとしあき25/12/02(火)00:51:32No.1370191775+
ガバ調整過ぎる斬
ハゲを徹底的に削除する斬
きっと調整を担当していた人がハゲだったんだろう(暴論)
23無念Nameとしあき25/12/02(火)00:52:50No.1370191950そうだねx7
KOF94の「カカカカッ!」ってヒット感が好き
24無念Nameとしあき25/12/02(火)00:53:37No.1370192062そうだねx2
天草の連斬とか月華2の乱舞奥義とか長ったらしいボタン順押しを全員習得必須のシステムにすんなよと
25無念Nameとしあき25/12/02(火)00:53:59No.1370192110そうだねx1
>00年代と2010年代と2020年代はなぜスルーなんだい?
俺は語れるけどとしあきは格ゲーやってないでしょ
だからみんなやってたであろう90年代にした
26無念Nameとしあき25/12/02(火)00:54:02No.1370192116+
90年代格ゲーと一口に言っても初代餓狼と餓狼MWでは大違いだな
27無念Nameとしあき25/12/02(火)00:54:04No.1370192122+
初代の方が好きなんだけど真サムの方が戦績良かったからどっちがいいか悩むな
天草は心眼刀3種類は分割し過ぎだろ!決まると気持ちいいけどさあ…
28無念Nameとしあき25/12/02(火)00:54:18No.1370192163そうだねx3
餓狼2を触った最初のキッカケはストⅡで昇竜拳が出せなかったから
ライジングタックルの出しやすさに感動してだ
29無念Nameとしあき25/12/02(火)00:54:28No.1370192190そうだねx2
天草は一閃は嫌いじゃなかった
一発逆転のチャンスだし
30無念Nameとしあき25/12/02(火)00:54:39No.1370192223そうだねx2
>KOF94の「パンッ!」ってガード音が好き
31無念Nameとしあき25/12/02(火)00:54:52No.1370192252そうだねx2
>ガバ調整過ぎる斬
>ハゲを徹底的に削除する斬
>きっと調整を担当していた人がハゲだったんだろう(暴論)
調整担当がハゲならもっとハゲキャラが増えたのではないか?(邪推)
32無念Nameとしあき25/12/02(火)00:55:47No.1370192364+
サムスピがバランス悪いとか言ってたらワールドヒーローズなんか絶対遊べないな
CPU鬼反応で頭は悪い
33無念Nameとしあき25/12/02(火)00:55:56No.1370192388そうだねx4
>調整担当がハゲならもっとハゲキャラが増えたのではないか?(邪推)
いや真サムでバランス調整してた人が辞めたからあんな出来になったらしい
その人がハゲだったんじゃないかなあと
34無念Nameとしあき25/12/02(火)01:02:50No.1370193289そうだねx6
>サムスピがバランス悪いとか言ってたらワールドヒーローズなんか絶対遊べないな
>CPU鬼反応で頭は悪い
ワーヒー初代はパターンハメ殺しなんかしなくても勝てる緩さもあったけど2以降はキツめだったね
ラスボスなんかは大体理不尽
35無念Nameとしあき25/12/02(火)01:05:11No.1370193579+
>餓狼2を触った最初のキッカケはストⅡで昇竜拳が出せなかったから
>ライジングタックルの出しやすさに感動してだ
ためで出せるうえ適当に出してガードされても2回削れて小なら落下の隙も小さいからね
スペシャルだと余程密着でガードさせないと2回以上削りは無理だけど相変わらず小は隙が少ない
36無念Nameとしあき25/12/02(火)01:07:44No.1370193883+
バランスが良ければいいなんていう幻想は捨てろ
37無念Nameとしあき25/12/02(火)01:09:31No.1370194083+
>バランスが良ければいいなんていう幻想は捨てろ
バランスの良い格ゲーをひとつも作り出せないまま会社滅亡しちゃいましたね
38無念Nameとしあき25/12/02(火)01:09:53No.1370194132そうだねx4
>>怒り貯めいいよね
>>多分昔言われた嫌なこと思い出してる目の前の敵にぶつけるんだろうな
>なんで優勢の側がキレるんですかね
14回も斬ってるのに全然減らないので逆ギレとは当時から言われたもんだ
39無念Nameとしあき25/12/02(火)01:10:08No.1370194159+
月華でキャラクターのドットイメージががらりと変わって驚いた思い出
40無念Nameとしあき25/12/02(火)01:12:02No.1370194370そうだねx6
餓狼3の3ラインは普通の人間には対応が無理だ
41無念Nameとしあき25/12/02(火)01:13:16No.1370194498+
90年代半ばになると格ゲーが飽きられないように各社独自のシステムを入れてどんどんややこしくなるし
プレイヤーも上手になるってるからCPUも理不尽に強くしないといけなくなる
42無念Nameとしあき25/12/02(火)01:13:27No.1370194523+
>月華でキャラクターのドットイメージががらりと変わって驚いた思い出
月華とかリアルバウトスペシャルからSNKもカプコン風のドット塗りなったね
43無念Nameとしあき25/12/02(火)01:14:54No.1370194690+
KOF95はバランスなんか気にせずに楽しかったぜ
こんだけキャラいれば強い奴も弱い奴もいるだろ?って感じで
44無念Nameとしあき25/12/02(火)01:15:02No.1370194705そうだねx5
まあ格ゲー作るノウハウではライバルのカプコンの方がずっと上だったな
魅力的なキャラと世界観を作るのはSNKの方が上だった感じ
45無念Nameとしあき25/12/02(火)01:16:20No.1370194865そうだねx8
>魅力的なキャラと世界観を作るのはSNKの方が上だった感じ
上というかよりオタク的だったというか
46無念Nameとしあき25/12/02(火)01:17:57No.1370195045そうだねx2
>90年代半ばになると格ゲーが飽きられないように各社独自のシステムを入れてどんどんややこしくなるし
>プレイヤーも上手になるってるからCPUも理不尽に強くしないといけなくなる
いや理不尽に強かったのはその前
90年代半ば以降はCPU戦は練習のためと割り切って
初プレイでもワンコインクリアできるくらい難易度が低いのが主流になった
47無念Nameとしあき25/12/02(火)01:18:12No.1370195076そうだねx1
自分は当時はカプコンよりもNEOGEOやってたな
カプコンのサイバーボッツにははまったけどあとはヴァンパイアシリーズちょっとやってたくらいだわ
48無念Nameとしあき25/12/02(火)01:18:13No.1370195078そうだねx2
KOFは最初に94って付けちゃったのがな
1年ごとに出してた割には問題少なかったとは思うよ
49無念Nameとしあき25/12/02(火)01:18:59No.1370195165そうだねx3
>上というかよりオタク的だったというか
中二心をくすぐられまくったわ・・・
50無念Nameとしあき25/12/02(火)01:19:41No.1370195244そうだねx24
>KOFは最初に94って付けちゃったのがな
>1年ごとに出してた割には問題少なかったとは思うよ
いまから思えばよく毎年出せたなって驚きが強い
51無念Nameとしあき25/12/02(火)01:21:10No.1370195390+
>バランスが良ければいいなんていう幻想は捨てろ
バランスは上位キャラに中堅キャラが何とか対抗できるでもう充分だと思う
52無念Nameとしあき25/12/02(火)01:21:34No.1370195443そうだねx1
>>魅力的なキャラと世界観を作るのはSNKの方が上だった感じ
>上というかよりオタク的だったというか
いやどっちもオタク的だったよ
ただカプコンのオタク的要素はSNKより古かった
53無念Nameとしあき25/12/02(火)01:23:19No.1370195615そうだねx1
>いまから思えばよく毎年出せたなって驚きが強い
いや、マジで 業界に関わったんなら尚更
54無念Nameとしあき25/12/02(火)01:23:37No.1370195654そうだねx10
    1764606217445.jpg-(24667 B)
24667 B
>ただカプコンのオタク的要素はSNKより古かった
手塚とか石ノ森の方面だもんね
55無念Nameとしあき25/12/02(火)01:25:13No.1370195802そうだねx1
>バランスの良い格ゲーをひとつも作り出せないまま会社滅亡しちゃいましたね
KOF98はアッパーバージョンまで出た
56無念Nameとしあき25/12/02(火)01:25:17No.1370195809そうだねx2
SNKいうても龍虎とか風雲黙示録はめっちゃやぼったいし…
57無念Nameとしあき25/12/02(火)01:26:41No.1370195955+
>SNKいうても龍虎とか風雲黙示録はめっちゃやぼったいし…
龍虎も1は凄い雰囲気あったし・・・なお2
58無念Nameとしあき25/12/02(火)01:26:47No.1370195966そうだねx1
だからこそストゼロ2でさくらが登場した時はかなり驚いた
59無念Nameとしあき25/12/02(火)01:28:42No.1370196151そうだねx5
    1764606522695.jpg-(44507 B)
44507 B
この笑顔
リストラされるわ
60無念Nameとしあき25/12/02(火)01:30:41No.1370196328そうだねx3
>この笑顔
>リストラされるわ
絵師の人に何か変なプライドでもあったかブス専だったのか
正直ちょっと可愛く描くだけでもインカム全然違ったと思うんだ
61無念Nameとしあき25/12/02(火)01:31:10No.1370196375+
>KOFは最初に94って付けちゃったのがな
>1年ごとに出してた割には問題少なかったとは思うよ
>いまから思えばよく毎年出せたなって驚きが強い
同時に餓狼とサムスピのシリーズも動いてた時期は開発チーム分けてたとしても人足りなかっただろうにね
62無念Nameとしあき25/12/02(火)01:31:20No.1370196395そうだねx6
    1764606680617.jpg-(275592 B)
275592 B
カワイイ
63無念Nameとしあき25/12/02(火)01:32:29No.1370196505そうだねx2
SNKもキャラがオタクウケよりになったのはサムスピやKOFからだな
オタクウケというかキャラがより洗練されたというか
64無念Nameとしあき25/12/02(火)01:33:36No.1370196613そうだねx8
>カワイイ
ADK!
65無念Nameとしあき25/12/02(火)01:33:55No.1370196637+
>いまから思えばよく毎年出せたなって驚きが強い
出せないなら筐体持って帰ってね的なことはいろんな場所で言われてたみたいだし
66無念Nameとしあき25/12/02(火)01:38:22No.1370196999そうだねx1
    1764607102583.jpg-(39641 B)
39641 B
>>いまから思えばよく毎年出せたなって驚きが強い
>出せないなら筐体持って帰ってね的なことはいろんな場所で言われてたみたいだし
あー駄菓子屋とかに置いてるアレがあったか
それは強みでもあり弱みでもあったんだな
67無念Nameとしあき25/12/02(火)01:38:49No.1370197040そうだねx7
    1764607129743.jpg-(194112 B)
194112 B
3作目は鬼門と言われてるけどちゃんと爪痕残した
68無念Nameとしあき25/12/02(火)01:49:18No.1370197840そうだねx7
    1764607758428.jpg-(18534 B)
18534 B
ダイアグラム最下位でもやりようはあった
量産型キムにもそれなりに太刀打ちできた
69無念Nameとしあき25/12/02(火)01:49:30No.1370197857そうだねx3
>3作目は鬼門と言われてるけどちゃんと爪痕残した
というかSNK格ゲーの三作目っていうとこれだけが当たった気がする
餓狼伝説はSPECIALを三作目と考えていいなら大当たりだが…
70無念Nameとしあき25/12/02(火)01:50:30No.1370197937+
    1764607830904.jpg-(161865 B)
161865 B
>いまから思えばよく毎年出せたなって驚きが強い
>出せないなら筐体持って帰ってね的なことはいろんな場所で言われてたみたいだし
ヒェエ…
71無念Nameとしあき25/12/02(火)01:52:47No.1370198101そうだねx10
    1764607967975.gif-(36541 B)
36541 B
庵とこの人は初登場時点でキャラ立ちすぎ
72無念Nameとしあき25/12/02(火)01:52:48No.1370198104+
>ダイアグラム最下位でもやりようはあった
>量産型キムにもそれなりに太刀打ちできた
なんだかんだで小パンヒットすりゃ勝ちだからな
73無念Nameとしあき25/12/02(火)01:54:57No.1370198284そうだねx4
>3作目は鬼門と言われてるけどちゃんと爪痕残した
色々と大きく変えたから時間足りなかったのか出来としては未完成なのにゲーム自体はかなり面白いのは凄い
一人用のアクションとしては完成度が凄いのよね
97で96の没要素はかなり入ったが曲とかまだ問題も多く98で94からの集大成となるの本当に好き
74無念Nameとしあき25/12/02(火)01:55:31No.1370198326そうだねx1
>絵師の人に何か変なプライドでもあったかブス専だったのか
>正直ちょっと可愛く描くだけでもインカム全然違ったと思うんだ
95年リリースだからKOFや真サムより後発なんだがこの濃さはなんなのだろう
さながらデコゲーのようだ
75無念Nameとしあき25/12/02(火)01:55:47No.1370198349そうだねx4
>庵とこの人は初登場時点でキャラ立ちすぎ
バクステが世界一五月蝿い男
76無念Nameとしあき25/12/02(火)01:57:23No.1370198470+
>バクステが世界一五月蝿い男
退く度にどりゃどりゃ叫ぶ男に対抗するにはブレイカーズのピエールでも連れてくるしかない
ワーオワーオウフーン
77無念Nameとしあき25/12/02(火)01:58:32No.1370198549+
>餓狼伝説はSPECIALを三作目と考えていいなら大当たりだが…
それはそう考えていいだろう
スト2は初代からスパ2Xまで全部同一と見なすのと一緒だ
それだと初代ストゼロが3作目ってことになるが
78無念Nameとしあき25/12/02(火)02:00:37No.1370198667そうだねx2
>97で96の没要素はかなり入ったが曲とかまだ問題も多く98で94からの集大成となるの本当に好き
本来ならそれぐらいの時間をかけて練り込まれるゲーム性ってことやねえ
79無念Nameとしあき25/12/02(火)02:08:24No.1370199090+
餓狼スペは確かに面白いけどラインシステムは結局蛇足のままだったな
今は禁止が一般的だし
80無念Nameとしあき25/12/02(火)02:08:49No.1370199112+
よぉ来たのォ
81無念Nameとしあき25/12/02(火)02:09:51No.1370199162そうだねx1
ゲーセンで夢中でやってたなぁ
82無念Nameとしあき25/12/02(火)02:10:47No.1370199213そうだねx3
    1764609047001.jpg-(5090 B)
5090 B
>ダイアグラム最下位でもやりようはあった
>量産型キムにもそれなりに太刀打ちできた
なおCPUだと結構強いというか事故る
貯め無しで出せる烈千脚で吸い込んできたり隙あらば吸ってくる
貯め無しで出せる衝波で引っかかって大ダメージ受ける
連打無しで反応して出してくる撃放で大ダメージ
旋風剛拳でめっちゃ削ってくる
背が低いので当てにくいのも有る⋯
83無念Nameとしあき25/12/02(火)02:11:33No.1370199250+
ラインシステムはスト2との差別化で入れざるを得なかったんだよな
84無念Nameとしあき25/12/02(火)02:12:43No.1370199311そうだねx6
>なおCPUだと結構強いというか事故る
飛び道具に撃ち負けないCPU衝波凄いよね
85無念Nameとしあき25/12/02(火)02:13:03No.1370199327+
タンはバックジャンプでタンナッコー誘えるからなぁ
もう1人のジジィを1人目にするから自然と10人目だけどそんな苦戦しなかった
86無念Nameとしあき25/12/02(火)02:17:48No.1370199564そうだねx3
>怒り貯めいいよね
>多分昔言われた嫌なこと思い出してる目の前の敵にぶつけるんだろうな
虎眼先生だな
87無念Nameとしあき25/12/02(火)02:19:35No.1370199664そうだねx1
>バランスは致命的にクソなんだけど
>でもサムスピシリーズで一番雰囲気と設定とか音楽とかリムルルの声とか大好きなのが
>斬紅朗無双剣
88無念Nameとしあき25/12/02(火)02:21:02No.1370199748+
>>なおCPUだと結構強いというか事故る
>飛び道具に撃ち負けないCPU衝波凄いよね
あとCPUの入力時間ゼロ撃放をよくくらった記憶がある
対戦じゃまず使えない技なのに
89無念Nameとしあき25/12/02(火)02:22:26No.1370199832そうだねx6
    1764609746308.webm-(1731942 B)
1731942 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
90無念Nameとしあき25/12/02(火)02:23:41No.1370199895そうだねx1
>庵とこの人は初登場時点でキャラ立ちすぎ
かっこよさにつられてよく使ってた
必殺技もかっこいいんでよく使ってた
光翼刃とか使っちゃいけない性能だとも知らずに
91無念Nameとしあき25/12/02(火)02:24:23No.1370199928+
和風なのになんでカウンター?で%表記してたんだろうあの頃のサムスピ
92無念Nameとしあき25/12/02(火)02:25:40No.1370199987そうだねx2
>1764609746308.webm
ゲーセンでうるさいといえばこいつとダルシムステージの像
93無念Nameとしあき25/12/02(火)02:26:27No.1370200021そうだねx1
    1764609987921.gif-(43930 B)
43930 B
>かっこよさにつられてよく使ってた
>必殺技もかっこいいんでよく使ってた
>光翼刃とか使っちゃいけない性能だとも知らずに
見た目以外何一ついいことがない
94無念Nameとしあき25/12/02(火)02:28:19No.1370200098+
>和風なのになんでカウンター?で%表記してたんだろうあの頃のサムスピ
四割二分とか書かれても日本人でも見辛くて困るのと
海外版で画像(文字)別に用意しなくてよいからだろう
95無念Nameとしあき25/12/02(火)02:28:36No.1370200114そうだねx1
SNK名物不人気キャラのリストラ
藤堂・タムタム・スポーツチーム
96無念Nameとしあき25/12/02(火)02:28:57No.1370200133+
>>>なおCPUだと結構強いというか事故る
>>飛び道具に撃ち負けないCPU衝波凄いよね
>あとCPUの入力時間ゼロ撃放をよくくらった記憶がある
>対戦じゃまず使えない技なのに
ガロスペの多段必殺技のダメージやばいんだよね…
ダックのアレとか舞の龍炎舞とか
97無念Nameとしあき25/12/02(火)02:29:05No.1370200142そうだねx2
>KOF95はバランスなんか気にせずに楽しかったぜ
>こんだけキャラいれば強い奴も弱い奴もいるだろ?って感じで
KOF95はジャンプ大→立ち大→キャンセル必殺技で
9割下手すりゃ10割もってく大味な火力がむしろ好きだった
防御側のシステムにもカウンター攻撃やガードキャンセルあったしあまり理不尽感はなかった
98無念Nameとしあき25/12/02(火)02:29:20No.1370200154+
キッズの俺は庵に確実に何かをぶっ壊された
月を見るたびお前を思い出してるよ庵…
99無念Nameとしあき25/12/02(火)02:32:55No.1370200313+
>SNK名物不人気キャラのリストラ
>藤堂・タムタム・スポーツチーム
一人(一チーム)だけリストラは露骨だなあと思った
まあいなくなる理由もわかるんだけど…
100無念Nameとしあき25/12/02(火)02:33:17No.1370200332そうだねx2
>>かっこよさにつられてよく使ってた
>>必殺技もかっこいいんでよく使ってた
>>光翼刃とか使っちゃいけない性能だとも知らずに
>見た目以外何一ついいことがない
辛辣すぎるだろ
101無念Nameとしあき25/12/02(火)02:34:03No.1370200365そうだねx1
>舞の龍炎舞とか
なんで無敵まであるんだよ!?
102無念Nameとしあき25/12/02(火)02:34:41No.1370200393+
藤堂とタムタムは娘や妹が出たからセーフ
スポーツチームはまぁうん
103無念Nameとしあき25/12/02(火)02:34:42No.1370200394+
KOFは96だけなぜか妙に空中投げの判定がかなり低い位置でも有効だったな(餓狼SPみたいな感じ)
龍虎乱舞も吸えた
104無念Nameとしあき25/12/02(火)02:38:22No.1370200568そうだねx2
>SNK名物不人気キャラのリストラ
>藤堂・タムタム・スポーツチーム
94はスポーツチームばかりでやってたからいまだにリストラの恨みは少なからず残ってるぜ
ブライアンの各種ガメラからの連続技が楽しすぎたんだぜ...
105無念Nameとしあき25/12/02(火)02:39:58No.1370200630そうだねx2
    1764610798815.gif-(15303 B)
15303 B
96のクラウザーさんは何かがおかしいというか全てがおかしい
なんなら歩いてるだけで笑えてくる
なんだそのカニ歩きは
106無念Nameとしあき25/12/02(火)02:43:38No.1370200787+
真サムは初代からシャルロットが強いままだで萎えた
107無念Nameとしあき25/12/02(火)02:46:35No.1370200946+
>>SNK名物不人気キャラのリストラ
>>藤堂・タムタム・スポーツチーム
>94はスポーツチームばかりでやってたからいまだにリストラの恨みは少なからず残ってるぜ
>ブライアンの各種ガメラからの連続技が楽しすぎたんだぜ...
98で再登場したときは必殺技かなり増えてて楽しかったな
ブライアンハンマーの派生技はなかなか出せんかった
108無念Nameとしあき25/12/02(火)02:48:55No.1370201023+
シャルロットはジャンプ強斬りが強すぎるから
猿ロットとか呼ばれてたな
109無念Nameとしあき25/12/02(火)02:52:08No.1370201150+
>見た目以外何一ついいことがない
斬撃が鋸状なところ
CCOの無限刃の元になってんのかな
110無念Nameとしあき25/12/02(火)02:53:00No.1370201191そうだねx1
>>舞の龍炎舞とか
>なんで無敵まであるんだよ!?
だってライバルの春麗にも弱スピバに無敵あったし…
111無念Nameとしあき25/12/02(火)02:53:19No.1370201202+
幻十郎は猪鹿蝶あればいいの
112無念Nameとしあき25/12/02(火)03:09:22No.1370201811そうだねx1
自分が使うとクソ性能なのにCPUが使うと超性能になる必殺技
スレ画だと孤月とかモズとか二ッ角とか
113無念Nameとしあき25/12/02(火)03:10:01No.1370201844+
天草の小足は当たればかなり死ぬけど上位相手だと間合いにまともに入れないってのがね
確か四発必要だし
114無念Nameとしあき25/12/02(火)03:14:50No.1370202006+
チャムチャムもタムタムも入っては消えてというポジションが安定しない奴らだった
115無念Nameとしあき25/12/02(火)03:20:12No.1370202207そうだねx2
>幻十郎は猪鹿蝶あればいいの
5キャラくらい限定だがしゃがみ大斬り→立ち大斬りがつながるのが酷すぎた
オレのマイキャラのチャムチャムにもつながった…
116無念Nameとしあき25/12/02(火)03:23:36No.1370202319+
>幻十郎は猪鹿蝶あればいいの
出してる方もどっちになるかわからん表裏攻め出来て初期は猛威をふるってたね
そのうちうるせえ知るかで相打ち大斬り狙えばダメレ勝てるのが広まって減った印象
117無念Nameとしあき25/12/02(火)03:27:49No.1370202472そうだねx3
猪鹿蝶はガードされると絶大な隙にカウンター大斬り喰らって乙だったっけ
118無念Nameとしあき25/12/02(火)04:11:26No.1370203533+
三連殺は近中かしゃがみ中から繋がったはずだけどその後弱強強だったか中中強だったか覚えてない・・・
今やったらコンボミスから大斬り食らって死ぬな俺
119無念Nameとしあき25/12/02(火)04:15:05No.1370203637そうだねx1
>SNKもキャラがオタクウケよりになったのはサムスピやKOFからだな
>オタクウケというかキャラがより洗練されたというか
同人女子とかにウケやすい方向にシフトしたんだよね
120無念Nameとしあき25/12/02(火)05:34:37No.1370205711+
としあきって古のオタク多いから格ゲー語れるよね
アーケードは先端行ってたから
121無念Nameとしあき25/12/02(火)06:47:04No.1370208604+
>辛辣すぎるだろ
いやでも飛び道具と武器破壊技以外自爆なのは確かだし
122無念Nameとしあき25/12/02(火)07:07:55No.1370209994+
>としあきって古のオタク多いから格ゲー語れるよね
古?
格ゲーなんて俺達から言わせたら赤ん坊
格ゲーブーム世代が「おむつ」を替えられてる所を俺たちは見て来てる
日本の古き佳きゲームとはこういう物↓
https://www.youtube.com/watch?v=4MDEFBda240
格ゲー世代の赤ん坊が生まれる10年前の傑作だよ
123無念Nameとしあき25/12/02(火)07:55:56No.1370213926+
SNK格ゲーでちゃんとバランス調整を上手くやってた良作って
どのあたりになるの?
124無念Nameとしあき25/12/02(火)08:08:33No.1370215471そうだねx1
99年には明らかに過疎ってたな
125無念Nameとしあき25/12/02(火)08:17:33No.1370216527そうだねx1
>バランスは致命的にクソなんだけど
>でもサムスピシリーズで一番雰囲気と設定とか音楽とか大好きなのが
>斬紅朗無双剣
スネゲで壊れじゃないバランスゲーってほぼ無くね
バランス取れてるとか謳う奴も大概壊れてるし
一発ハイ、どかんの奴しか無いならザンクローは寧ろ開き直りのバカゲーで良いゲームだと思う100円連コインで対戦したい物では無いが
126無念Nameとしあき25/12/02(火)08:32:38No.1370218107+
>貯め無しで出せる烈千脚で吸い込んできたり隙あらば吸ってくる
>貯め無しで出せる衝波で引っかかって大ダメージ受ける
>連打無しで反応して出してくる撃放で大ダメージ
調整で弱くされた感じがする
127無念Nameとしあき25/12/02(火)08:37:41No.1370218661そうだねx4
    1764632261238.mp4-(2336431 B)
2336431 B
>世界一五月蝿い男
128無念Nameとしあき25/12/02(火)08:38:52No.1370218800+
十兵衛、王虎、ズイーガーで強い奴の試合は見ていて楽しかったな
129無念Nameとしあき25/12/02(火)08:40:22No.1370218987+
>スポーツチーム
ラッキー「俺達を倒したかったら、核ミサイルでも持って来いってんだっ!」
130無念Nameとしあき25/12/02(火)08:43:02No.1370219287そうだねx3
    1764632582432.png-(361993 B)
361993 B
>龍虎とか
「では、参るか。」
131無念Nameとしあき25/12/02(火)08:46:11No.1370219635そうだねx1
>SNK格ゲーでちゃんとバランス調整を上手くやってた良作って
>どのあたりになるの?
KOF98じゃね?
132無念Nameとしあき25/12/02(火)08:47:04No.1370219738そうだねx1
SNKはバランスの悪さを楽しむものだった
133無念Nameとしあき25/12/02(火)08:55:08No.1370220637そうだねx2
    1764633308635.gif-(1260223 B)
1260223 B
何だかんだレオンハルト以外はクリアまでやったガンガン行進曲
男の股間にケツを擦り付けるのいいよね
134無念Nameとしあき25/12/02(火)08:56:01No.1370220747+
行きつけのゲーセンでガロスペ龍虎の超必探し白熱したなあ一瞬だったけど
ゲーセンノートにいろいろガセ情報書かれてて楽しかった
135無念Nameとしあき25/12/02(火)08:56:27No.1370220788そうだねx4
>何だかんだレオンハルト以外はクリアまでやったガンガン行進曲
>男の股間にケツを擦り付けるのいいよね
格闘ゲームというよりプロレスゲームだった
136無念Nameとしあき25/12/02(火)09:00:03No.1370221160そうだねx1
ファイヤープロレスリングに近いよねガンガン行進曲は
137無念Nameとしあき25/12/02(火)09:02:35No.1370221422+
ガンガンって対戦もちゃんと成立するんだろうか?
田舎なこともあってかこれの対戦台見たことなかった
138無念Nameとしあき25/12/02(火)09:36:25No.1370225019+
>ガンガンって対戦もちゃんと成立するんだろうか?
>田舎なこともあってかこれの対戦台見たことなかった
知ってる身内で対戦するぶんには楽しいが野良対戦は見たことないな
139無念Nameとしあき25/12/02(火)09:46:03No.1370226127+
書き込みをした人によって削除されました
140無念Nameとしあき25/12/02(火)09:46:58No.1370226244+
馬鹿「バランスが〜」「バランスだよ〜」
SNK「あっと…えっ…どうしよう」
圧倒的多数の客「…(そんなの考えて遊んでないよ)」
一握りしかいない馬鹿&マニアのせいで疲労困憊したSNK
つまりマニアが格ゲーを壊してゲーセンを潰した
141無念Nameとしあき25/12/02(火)09:47:02No.1370226253そうだねx2
考えたら一番格ゲーを夢中で遊んでた時期は別にバランスとか気にしてなかったな
なんていうかネット時代になってからそういう声が大きくなった気がする
142無念Nameとしあき25/12/02(火)09:57:45No.1370227430そうだねx1
とはいえKOF95対戦が京庵ルガールだらけになったのには辟易はしたもんだ
143無念Nameとしあき25/12/02(火)10:01:16No.1370227786そうだねx1
>>庵とこの人は初登場時点でキャラ立ちすぎ
>バクステが世界一五月蝿い男
しゃがみ弱キックもだな…
144無念Nameとしあき25/12/02(火)10:03:31No.1370228034+
>>藤堂・タムタム・スポーツチーム
>94はスポーツチームばかりでやってたからいまだにリストラの恨みは少なからず残ってるぜ
俺もタムタムが持ちキャラだったから同じ様な気持ちだぜ…未だにチバレーを歪んだ目で見る
145無念Nameとしあき25/12/02(火)10:03:35No.1370228048そうだねx3
いやバランスについては当時も熱心に議論はされてたぞ
ただネット時代は戦績がいろいろ残るんで気にする人が増えたのはあるか
146無念Nameとしあき25/12/02(火)10:13:14No.1370229224+
KOFから美形ブームに
147無念Nameとしあき25/12/02(火)10:14:39No.1370229381+
>>かっこよさにつられてよく使ってた
>>必殺技もかっこいいんでよく使ってた
>>光翼刃とか使っちゃいけない性能だとも知らずに
>見た目以外何一ついいことがない
引きつけずに跳んだ後の攻撃判定を当てる様にしたらほぼ負ける事がないぞ
真はほぼ全員ジャンプが高くて遅いから合わせるのも苦ではない
148無念Nameとしあき25/12/02(火)10:18:28No.1370229805+
    1764638308420.mp4-(7272691 B)
7272691 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
149無念Nameとしあき25/12/02(火)10:19:45No.1370229941+
格ゲーって画面は狭いし横にしか移動できなくて動きや技も地味なのによく90年代は流行ったね
150無念Nameとしあき25/12/02(火)10:21:27No.1370230135そうだねx2
バランスは下手くそ同士でも投げハメ論争あったし
151無念Nameとしあき25/12/02(火)10:22:16No.1370230228そうだねx2
まあアーケードゲームにしては流行ったくらいだよ
どんどん複雑になって初心者狩り問題も多発したからみるみる廃れていった
152無念Nameとしあき25/12/02(火)10:28:25No.1370230904+
>この笑顔
>リストラされるわ
望郷太郎とかに出そうな顔
153無念Nameとしあき25/12/02(火)10:29:27No.1370231025そうだねx4
>馬鹿「バランスが〜」「バランスだよ〜」
>SNK「あっと…えっ…どうしよう」
>圧倒的多数の客「…(そんなの考えて遊んでないよ)」
>一握りしかいない馬鹿&マニアのせいで疲労困憊したSNK
>つまりマニアが格ゲーを壊してゲーセンを潰した
そこ気にしないゲームは結局長くは稼げないよ
154無念Nameとしあき25/12/02(火)10:29:53No.1370231084そうだねx1
バランスがアレでもワーヒー2やパーフェクトは遊べた
155無念Nameとしあき25/12/02(火)10:32:16No.1370231329そうだねx1
まあSNKは1年も経てば続編出てたし
複数のタイトルでシリーズ化してたから飽きる前に新作に人が移ってた
156無念Nameとしあき25/12/02(火)10:34:14No.1370231551+
経歴が謎なSNK社長
157無念Nameとしあき25/12/02(火)10:51:17No.1370233564+
    1764640277188.jpg-(382146 B)
382146 B
いまだに何かしら作られてるのいいよね
158無念Nameとしあき25/12/02(火)10:56:20No.1370234223+
SNKって格ゲーしか作れない会社なのかな
159無念Nameとしあき25/12/02(火)11:03:51No.1370235276+
真以降のサムスピ操作が複雑すぎるしCPU戦が難しすぎる
俺は離れちゃった
160無念Nameとしあき25/12/02(火)11:06:33No.1370235618そうだねx3
>いまだに何かしら作られてるのいいよね
なにこれえ…
161無念Nameとしあき25/12/02(火)11:09:50No.1370236087そうだねx2
>>いまだに何かしら作られてるのいいよね
>なにこれえ…
ファンメイドじゃなかったか?
162無念Nameとしあき25/12/02(火)11:10:31No.1370236189+
全国の津々浦々にMVSを行き渡らせた営業力も謎
さすがに自前じゃなくてどこかに委託してたのかな
163無念Nameとしあき25/12/02(火)11:11:42No.1370236369+
意外と現行機で遊べないのが天下一とアスラ斬魔伝
164無念Nameとしあき25/12/02(火)11:12:22No.1370236463そうだねx2
>意外と現行機で遊べないのが天下一とアスラ斬魔伝
ポリサム1作目も入れてあげて
165無念Nameとしあき25/12/02(火)11:12:49No.1370236531+
サムスピコレクションがセールで滅茶苦茶安くなってたので買っちった
166無念Nameとしあき25/12/02(火)11:16:16No.1370237037そうだねx1
>意外と現行機で遊べないのが天下一とアスラ斬魔伝
そういえば武力もどうなの?
167無念Nameとしあき25/12/02(火)11:19:14No.1370237440+
>>意外と現行機で遊べないのが天下一とアスラ斬魔伝
>そういえば武力もどうなの?
HNG64のタイトルは餓狼がPSに移植されただけじゃなかったかな
先月辺りでMAMEがHNG64ほぼ完動レベルになったからそれ利用して現行機移植とかはあるかもしれん
168無念Nameとしあき25/12/02(火)11:21:56No.1370237811そうだねx2
>SNKって格ゲーしか作れない会社なのかな
RPGとかあったよ
ゴミだけど
169無念Nameとしあき25/12/02(火)11:28:21No.1370238649+
>>>意外と現行機で遊べないのが天下一とアスラ斬魔伝
>>そういえば武力もどうなの?
>HNG64のタイトルは餓狼がPSに移植されただけじゃなかったかな
>先月辺りでMAMEがHNG64ほぼ完動レベルになったからそれ利用して現行機移植とかはあるかもしれん
未プレイの人は面白がって購入するかもね
そして1回目のプレイで…
170無念Nameとしあき25/12/02(火)11:33:00No.1370239323そうだねx2
SNKも他のジャンル作ろうと試行錯誤してたけど駄目だった
171無念Nameとしあき25/12/02(火)11:33:54No.1370239442+
他のメーカーからクリエイター引き抜いて来ないと違うジャンルに挑戦するのは無理じゃね
172無念Nameとしあき25/12/02(火)11:36:18No.1370239788+
ネオジオ64は当時の古本屋で一度だけ見た
誰も遊んでる様子もなく1か月くらいで撤去されてた
173無念Nameとしあき25/12/02(火)11:36:38No.1370239830そうだねx1
40代になった今KOF94とか餓狼とかプレイしたら
昔あたりまえのように出来たコンボとか超技入力できるのかな・・
174無念Nameとしあき25/12/02(火)11:45:28No.1370241159そうだねx4
>40代になった今KOF94とか餓狼とかプレイしたら
>昔あたりまえのように出来たコンボとか超技入力できるのかな・・
今度は反射神経の問題がね…
175無念Nameとしあき25/12/02(火)11:52:09No.1370242173そうだねx1
>今度は反射神経の問題がね…
格ゲーは今はやってないけど、反射神経とか動体視力がモノをいうゲームをやってると
自分でハッキリ自覚できるくらい衰えを感じて悲しい
176無念Nameとしあき25/12/02(火)11:52:40No.1370242262そうだねx2
他企業とは悲しいくらい差がついてしまったな
未だに格ゲーしかつくれなくてすがってるようなものなのがSNK
177無念Nameとしあき25/12/02(火)11:53:08No.1370242324+
>>40代になった今KOF94とか餓狼とかプレイしたら
>>昔あたりまえのように出来たコンボとか超技入力できるのかな・・
>今度は反射神経の問題がね…
KOF15やりなよ
近立ちA連打で自動でフルコンお見舞いしてくれるから年寄りにもやさしいから
178無念Nameとしあき25/12/02(火)12:02:52No.1370243849そうだねx1
真サムは結局使わない変なシステム多いよね
179無念Nameとしあき25/12/02(火)12:03:36No.1370243971そうだねx2
>90年代格ゲーと一口に言っても初代餓狼と餓狼MWでは大違いだな
ゲームの進化すごいよね
180無念Nameとしあき25/12/02(火)12:08:06No.1370244748そうだねx1
>SNKって格ゲーしか作れない会社なのかな
SNKが何の略かも分かってなさそうな子供来たね…
略されてない社名を言えない世代がSNK=格ゲーだと勘違い
80年代から名作をバンバン出してるのに
181無念Nameとしあき25/12/02(火)12:09:36No.1370245015そうだねx2
3D早々に捨てちゃったのが今になっても響いてるのかな
182無念Nameとしあき25/12/02(火)12:10:13No.1370245150そうだねx3
でもぶっちゃけオモロイかなあSNKのレトロゲー
183無念Nameとしあき25/12/02(火)12:10:57No.1370245288そうだねx4
>SNKが何の略かも分かってなさそうな子供来たね…
>略されてない社名を言えない世代がSNK=格ゲーだと勘違い
社名とかは関係ない
184無念Nameとしあき25/12/02(火)12:12:14No.1370245524そうだねx5
爺のマウントとか悲しくなるな
185無念Nameとしあき25/12/02(火)12:12:35No.1370245590+
>3D早々に捨てちゃったのが今になっても響いてるのかな
これはマジで判断間違ったな
KOF14までドットにしがみついてたのってここくらいだ
186無念Nameとしあき25/12/02(火)12:16:38No.1370246402+
>3D早々に捨てちゃったのが今になっても響いてるのかな
当時のバーチャ鉄拳、家庭用で出た闘神伝もは3Dの格ゲーって面白くないな、ゲームに3Dはいらないわ
とか思ってた見る目の無い俺でした
187無念Nameとしあき25/12/02(火)12:19:09No.1370246942+
3Dだからとりあえず軸移動入れたり
正直90年代の2Dから3Dになった格ゲはつまらなかった
スト4くらいからじゃないの見栄えも良くなったの
188無念Nameとしあき25/12/02(火)12:23:02No.1370247764+
>真サムは結局使わない変なシステム多いよね
零スペのCPUふせとか小ジャンプでこっちの攻撃避けてきて腹立つ
189無念Nameとしあき25/12/02(火)12:23:03No.1370247767そうだねx1
HNG64の性能で3Dやれって言い出したお偉いさん方が悪い
190無念Nameとしあき25/12/02(火)12:24:01No.1370247969+
いまだにソシャゲ以下の3Dなのは悲しくなるなKOFの3D
191無念Nameとしあき25/12/02(火)12:24:57No.1370248191+
    1764645897606.mp4-(1810541 B)
1810541 B
インベーダーゲームの次に大流行したのが「与作」
こっちの方が小学生にとって身近だった
餓狼伝説と違って当時の誰もが知ってる名作ゲーム
SNKはゲーセン黎明期から凄かった
これを見たらまず効果音に驚くだろう
そしてプレイしたくなるだろうね
192無念Nameとしあき25/12/02(火)12:32:06No.1370249861そうだねx3
落ちぶれ小規模会社だからな
餓狼も失敗だしどうするんやろ
193無念Nameとしあき25/12/02(火)12:49:03No.1370253577+
90年代にいたスタッフ何人ぐらい今もいるんだろか
194無念Nameとしあき25/12/02(火)13:00:14No.1370255891+
>真サムは結局使わない変なシステム多いよね
世界大会みたら感想変わると思う
195無念Nameとしあき25/12/02(火)13:04:51No.1370256637そうだねx3
>80年代から名作をバンバン出してるのに
名作?
どれもヒットしなかったような
196無念Nameとしあき25/12/02(火)13:20:50No.1370259118+
>3D早々に捨てちゃったのが今になっても響いてるのかな
っつてもポリ系全部評判悪かったしなぁ
会社も傾いてたしやっぱりネオポケとネオジオワールドの失敗きつかったって
197無念Nameとしあき25/12/02(火)13:40:11No.1370261875+
ちょい前にps2の風雲タッグやったらバックダッシュ出来なくなって凹んだ
198無念Nameとしあき25/12/02(火)13:58:27No.1370264380+
格ゲーばっかりとかいうけど
KOFのギャルゲーとか乙女ゲーとかクイズとかシューティングとか音ゲーとかいろいろ出してなかった?
199無念Nameとしあき25/12/02(火)14:00:00No.1370264605そうだねx3
全部KOFやないか
200無念Nameとしあき25/12/02(火)14:03:21No.1370265037+
>格ゲーばっかりとかいうけど
>KOFのギャルゲーとか乙女ゲーとかクイズとかシューティングとか音ゲーとかいろいろ出してなかった?
大体どれも単発だけのヒットしなかった寂しいタイトルになった
201無念Nameとしあき25/12/02(火)14:05:03No.1370265267+
days of memoriesはDSで何作か出てたよね
202無念Nameとしあき25/12/02(火)14:05:06No.1370265271+
色々出したけど続かなかったってことは駄目だったってことだし
株主からしたら金になる格ゲーだけ作ってろってことになる
203無念Nameとしあき25/12/02(火)14:05:37No.1370265333+
サムスピのRPGとかあったよね…
204無念Nameとしあき25/12/02(火)14:06:13No.1370265419そうだねx1
>サムスピのRPGとかあったよね…
話はすなーっ!
205無念Nameとしあき25/12/02(火)14:06:39No.1370265490+
>サムスピのRPGとかあったよね…
魔都封滅の話はすな
206無念Nameとしあき25/12/02(火)14:06:58No.1370265529そうだねx1
でもそもそも格ゲーだけってのがキツイよなとうの昔に流行り終わった弱ジャンルだし細々と続いていくしかない
207無念Nameとしあき25/12/02(火)14:08:32No.1370265740+
キャラ人気は得たけど格ゲー以外の使い方がクソ下手だった印象
208無念Nameとしあき25/12/02(火)14:08:56No.1370265805+
>days of memoriesはDSで何作か出てたよね
500円で投げ売られてたから買ったけどいつの間にかプレミア付いててビビった
209無念Nameとしあき25/12/02(火)14:09:17No.1370265866そうだねx1
そろそろKOFから脱却してくれませんかね
210無念Nameとしあき25/12/02(火)14:09:51No.1370265952+
>そろそろKOFから脱却してくれませんかね
サムスピとか餓狼の新作出したし竜虎も作ってるだろ
211無念Nameとしあき25/12/02(火)14:10:24No.1370266037そうだねx1
一応格ゲーだけでも存続はできてはいるけどいつ滅んでもおかしくない
212無念Nameとしあき25/12/02(火)14:11:20No.1370266187+
まあ一回滅んだんだが
213無念Nameとしあき25/12/02(火)14:11:27No.1370266202そうだねx1
むしろKOFもなんか沈んでない?
214無念Nameとしあき25/12/02(火)14:11:39No.1370266233+
サムスピ餓狼龍虎
もうそれらのタイトルの時点でね…
215無念Nameとしあき25/12/02(火)14:12:31No.1370266365+
じゃなんですか
風雲や月華の新作を作ればいいとでも
216無念Nameとしあき25/12/02(火)14:13:20No.1370266480+
ワールドヒーローズの権利って今ここが持ってんだっけ?
217無念Nameとしあき25/12/02(火)14:13:52No.1370266560そうだねx2
>じゃなんですか
>風雲や月華の新作を作ればいいとでも
いい加減格ゲーから離れらんねぇのか
218無念Nameとしあき25/12/02(火)14:14:41No.1370266674そうだねx1
新しいIP作る力はもう無さそう
219無念Nameとしあき25/12/02(火)14:14:49No.1370266689+
既に格ゲー以外のゲーム失敗しまくったって上にもうあったやろ
220無念Nameとしあき25/12/02(火)14:15:52No.1370266843+
昔家庭用KOFに謎のパズルゲームモードついてたの好き
221無念Nameとしあき25/12/02(火)14:16:27No.1370266928そうだねx1
格ゲーしか作れないのに新作餓狼の出来の低さよ
222無念Nameとしあき25/12/02(火)14:17:29No.1370267066+
KOFのソシャゲってまだいくつか生きてんだっけ
223無念Nameとしあき25/12/02(火)14:17:38No.1370267087そうだねx1
鉄拳にギース出してあれだけ沸かせられるんだから素材は一級品なんだ
問題は今のSNKにある
224無念Nameとしあき25/12/02(火)14:18:28No.1370267219+
いっそキャラビジネスに振り切ればいいのでは
225無念Nameとしあき25/12/02(火)14:18:38No.1370267240+
>KOFのソシャゲってまだいくつか生きてんだっけ
日本のオールスターは死んだ
中国のゲームはまだ生きてるみたい
226無念Nameとしあき25/12/02(火)14:19:17No.1370267337+
ちょっと前にKOFドットバトルとか出てたような
227無念Nameとしあき25/12/02(火)14:19:52No.1370267413+
>ちょっと前にKOFドットバトルとか出てたような
流行ってる?
228無念Nameとしあき25/12/02(火)14:20:08No.1370267442+
新作餓狼はシナリオは結構頑張ってたと思うよ
229無念Nameとしあき25/12/02(火)14:20:19No.1370267468+
たしかにSNKってゲームとかよりもキャラって感じあるな
230無念Nameとしあき25/12/02(火)14:22:20No.1370267731+
むしろ毎年KOF出してた頃がおかしい
231無念Nameとしあき25/12/02(火)14:25:33No.1370268176+
ナコルルのアドベンチャーゲームとかも昔あった気がする