無念Nameとしあき25/11/24(月)21:05:13No.1368512704+
07:32頃消えます
RPGの戦闘システムスレこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
ATB
| … | 1無念Nameとしあき25/11/24(月)21:07:19No.1368513422そうだねx1スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 2無念Nameとしあき25/11/24(月)21:14:04No.1368515592+ATBはなあ |
| … | 3無念Nameとしあき25/11/24(月)21:17:45No.1368516786そうだねx3 1763986665863.jpg-(65372 B) ![]() アクション |
| … | 4無念Nameとしあき25/11/24(月)21:17:47No.1368516799+AoE |
| … | 5無念Nameとしあき25/11/24(月)21:19:46No.1368517500そうだねx1リアタイとアクションは区別したい |
| … | 6無念Nameとしあき25/11/24(月)21:21:07No.1368517979そうだねx1コマンドがRPGの本質でもあるまいし |
| … | 7無念Nameとしあき25/11/24(月)21:21:15No.1368518026+リアルタイム進行のコマンド入力操作や |
| … | 8無念Nameとしあき25/11/24(月)21:26:08No.1368519780+コマンド入力 |
| … | 9無念Nameとしあき25/11/24(月)21:27:47No.1368520315そうだねx8 1763987267798.gif-(1865857 B) ![]() 入力はターン制なのに敵味方同時行動なんてのも |
| … | 10無念Nameとしあき25/11/24(月)21:32:53No.1368522036そうだねx1閃き・陣形システムとプレスアイコンターンは今でも凄いと思う |
| … | 11無念Nameとしあき25/11/24(月)21:32:56No.1368522055そうだねx1未だにドラクエ形式の戦闘をもてはやしてる奴はそろそろやばいって気づいた方がいい |
| … | 12無念Nameとしあき25/11/24(月)21:35:23No.1368522967そうだねx2ソシャゲとかも戦闘複雑化して詰め将棋とかパズルみたいになってるけど |
| … | 13無念Nameとしあき25/11/24(月)21:37:10No.1368523599+儀式嫌い |
| … | 14無念Nameとしあき25/11/24(月)21:39:02No.1368524278+ドラクエも10でセミリアルタイム化してる |
| … | 15無念Nameとしあき25/11/24(月)21:39:47No.1368524516+>ソシャゲとかも戦闘複雑化して詰め将棋とかパズルみたいになってるけど |
| … | 16無念Nameとしあき25/11/24(月)21:41:31No.1368525052+ 1763988091904.png-(12728 B) ![]() 原則オートバトル |
| … | 17無念Nameとしあき25/11/24(月)21:43:27No.1368525689そうだねx3 1763988207976.jpg-(89378 B) ![]() 個人的にはこれが最高 |
| … | 18無念Nameとしあき25/11/24(月)21:45:12No.1368526255そうだねx1今やポケモンもアクション戦闘になっちゃったな |
| … | 19無念Nameとしあき25/11/24(月)21:46:55No.1368526769+ドラクエはTRPGを簡略化したウィザードリィ方式だけど |
| … | 20無念Nameとしあき25/11/24(月)21:51:45No.1368528366+>個人的にはこれが最高 |
| … | 21無念Nameとしあき25/11/24(月)21:53:43No.1368528944+>>個人的にはこれが最高 |
| … | 22無念Nameとしあき25/11/24(月)21:56:41No.1368529862そうだねx1ATBは行動前に入力出来ていいだろと思う |
| … | 23無念Nameとしあき25/11/24(月)21:58:37No.1368530483+完全にアクションっぽいのに敵の攻撃は回避出来ないとか微妙にアクションじゃないタイプってあるよね |
| … | 24無念Nameとしあき25/11/24(月)22:02:19No.1368531561+>完全にアクションっぽいのに敵の攻撃は回避出来ないとか微妙にアクションじゃないタイプってあるよね |
| … | 25無念Nameとしあき25/11/24(月)22:08:16No.1368533262+エルダースクロールも命中はステータス依存だったんだけど |
| … | 26無念Nameとしあき25/11/24(月)22:09:09No.1368533521+>完全にアクションっぽいのに敵の攻撃は回避出来ないとか微妙にアクションじゃないタイプってあるよね |
| … | 27無念Nameとしあき25/11/24(月)22:14:58No.1368535235そうだねx3DQ11の戦闘中無駄に動かせるのいらねえだろってなる |
| … | 28無念Nameとしあき25/11/24(月)22:16:12No.1368535624+ff13はコマンドバトルだよ |
| … | 29無念Nameとしあき25/11/24(月)22:19:24No.1368536617+>完全にアクションっぽいのに敵の攻撃は回避出来ないとか微妙にアクションじゃないタイプってあるよね |
| … | 30無念Nameとしあき25/11/24(月)22:20:17No.1368536890そうだねx1ゼノブレは要はMMORPGの戦闘を簡略化したもの |
| … | 31無念Nameとしあき25/11/24(月)22:20:45No.1368537019+>DQ11の戦闘中無駄に動かせるのいらねえだろってなる |
| … | 32無念Nameとしあき25/11/24(月)22:22:44No.1368537637そうだねx7>未だにドラクエ形式の戦闘をもてはやしてる奴はそろそろやばいって気づいた方がいい |
| … | 33無念Nameとしあき25/11/24(月)22:24:18No.1368538139+ゼノブレはアーツで回避だったり思いっきり離れることで回避はできるけど |
| … | 34無念Nameとしあき25/11/24(月)22:25:09No.1368538387+DQ11sのドット絵モードだとコマンドが昔の全員最初に入力するタイプに戻ってて11やってる途中だとやり難かったな |
| … | 35無念Nameとしあき25/11/24(月)22:25:13No.1368538411+何か面倒くさくなってきてシンプルな頃のドラクエが新鮮に感じる |
| … | 36無念Nameとしあき25/11/24(月)22:25:14No.1368538420そうだねx1グランディアのそれは良かったと思います |
| … | 37無念Nameとしあき25/11/24(月)22:28:37No.1368539379そうだねx2>DQ10の動かすのが重要なバトルの形式を無駄に踏襲してるので… |
| … | 38無念Nameとしあき25/11/24(月)22:32:44No.1368540484そうだねx1 1763991164959.jpg-(127075 B) ![]() ユニットに指示して戦うSLGっぽい戦闘のグローランサー |
| … | 39無念Nameとしあき25/11/24(月)22:37:15No.1368541690+FF15のアクションも特殊で最後までよく分からないままクリアしたなぁ |
| … | 40無念Nameとしあき25/11/24(月)22:40:54No.1368542678そうだねx1コマンド制もな |
| … | 41無念Nameとしあき25/11/24(月)22:47:55No.1368544592+ 1763992075034.png-(458400 B) ![]() >アクション |
| … | 42無念Nameとしあき25/11/24(月)22:57:20No.1368547046+純粋なRPGの戦闘なんてものはなくて |
| … | 43無念Nameとしあき25/11/24(月)22:59:27No.1368547664+イースみたいな体当たり戦闘って無くなった? |
| … | 44無念Nameとしあき25/11/24(月)23:10:19No.1368550601+ 1763993419739.jpg-(34278 B) ![]() エンカウントは話題とややズレるかもしれんが |
| … | 45無念Nameとしあき25/11/24(月)23:18:19No.1368552678+>エンカウントは話題とややズレるかもしれんが |
| … | 46無念Nameとしあき25/11/24(月)23:24:00No.1368554069+ビタミーナ王国物語の戦闘システムはあの時代かなり斬新だったんじゃないか? |
| … | 47無念Nameとしあき25/11/24(月)23:24:08No.1368554103+主人公の名前が固定とかないわー |
| … | 48無念Nameとしあき25/11/24(月)23:36:31No.1368557005そうだねx2 1763994991190.jpg-(95590 B) ![]() エンドオブエタニティの戦闘システム好きだったな |
| … | 49無念Nameとしあき25/11/24(月)23:58:11No.1368561837+至近距離で銃を撃つ演出が入るのに外しまくるXCOM |
| … | 50無念Nameとしあき25/11/25(火)00:02:25No.1368562676+ゼノブレはシリーズ通してずっとやって来たから馴染んで楽しんでるけど1番忙しないのはクロスかも知れない |
| … | 51無念Nameとしあき25/11/25(火)00:03:27No.1368562859+スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 52無念Nameとしあき25/11/25(火)00:05:51No.1368563291+プレスターンは常に最善選ばなきゃいけないから何か楽しくなかった |
| … | 53無念Nameとしあき25/11/25(火)00:47:57No.1368570108+ 1763999277351.png-(1236687 B) ![]() >エンドオブエタニティの戦闘システム好きだったな |
| … | 54無念Nameとしあき25/11/25(火)01:05:18No.1368572217+ゲージを貯めて体勢を崩すとダメージ大幅アップみたいのはボス戦ならいいけど |
| … | 55無念Nameとしあき25/11/25(火)01:56:09No.1368577355+ブレイブはなんか命の前借り感があった |
| … | 56無念Nameとしあき25/11/25(火)07:19:11No.1368590827+>ゲージを貯めて体勢を崩すとダメージ大幅アップみたいのはボス戦ならいいけど |
| … | 57無念Nameとしあき25/11/25(火)07:28:46No.1368591572+>3のダッシュ操作や画面の狭さ考えると2で完成してない? |