二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1763812017701.jpg-(176724 B)
176724 B無念Nameとしあき25/11/22(土)20:46:57No.1367968972+ 02:12頃消えます
KOF96ってどう
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
1無念Nameとしあき25/11/22(土)20:50:38No.1367970082そうだねx5
そこですか
2無念Nameとしあき25/11/22(土)20:58:31No.1367972277そうだねx4
毒咬みからの派生コマンドが分からなくて困惑した
烈火拳みたいに同コマンド3回で全部出ると思った
3無念Nameとしあき25/11/22(土)21:04:01No.1367973847そうだねx5
虎煌拳はもうちょいなんとかならんかったんか
4無念Nameとしあき25/11/22(土)21:09:00No.1367975274そうだねx6
チンに寝られると詰みになるキャラが多い
5無念Nameとしあき25/11/22(土)21:10:33No.1367975711そうだねx1
おのれチンゲンサイ…
95のイタリアステージ送りにしてくれる
6無念Nameとしあき25/11/22(土)21:11:02No.1367975840+
荒噛みのガードポイント利用は毒咬みより難易度が高かった記憶
7無念Nameとしあき25/11/22(土)21:15:42No.1367977189そうだねx5
    1763813742104.jpg-(26753 B)
26753 B
SNK格ゲーラスボス最強格
8無念Nameとしあき25/11/22(土)21:20:43No.1367978756そうだねx7
Esakaは格闘ゲーム5本の指に入る名曲
9無念Nameとしあき25/11/22(土)21:28:48No.1367981198+
>KOF96ってどう
他のタイトルは調整失敗だけど96は明らかに調整不足
10無念Nameとしあき25/11/22(土)21:29:59No.1367981553+
>チンに寝られると詰みになるキャラが多い
寝チンにしゃがみB以外の攻撃を振っても当たらないアンディ…
11無念Nameとしあき25/11/22(土)21:30:53No.1367981825そうだねx8
    1763814653827.jpg-(65160 B)
65160 B
今見ると人数少なく感じるな
それでも多いはずなんだが
12無念Nameとしあき25/11/22(土)21:32:49No.1367982417そうだねx6
94や95に比べて動きがなんか硬くなった印象を受けた
13無念Nameとしあき25/11/22(土)21:33:02No.1367982483そうだねx8
演出周りがとても良い
表社会の大会設定で明るいお祭り感があった
千鶴の肩幅もこれくらいでいい
14無念Nameとしあき25/11/22(土)21:36:01No.1367983377そうだねx3
>今見ると人数少なく感じるな
>それでも多いはずなんだが
96までは全チームと戦うので一人プレイCPU戦が長かった思い出
15無念Nameとしあき25/11/22(土)21:37:07No.1367983700そうだねx2
対戦はこれぐらい雑なゲームのほうが盛り上がる
16無念Nameとしあき25/11/22(土)21:38:11No.1367984033+
ユリが池沼化して許せなかった!
17無念Nameとしあき25/11/22(土)21:38:52No.1367984259そうだねx2
>演出周りがとても良い
>表社会の大会設定で明るいお祭り感があった
>千鶴の肩幅もこれくらいでいい
最後会場がボロボロになるのがいい
物語のクライマックス感ある
18無念Nameとしあき25/11/22(土)21:40:08No.1367984618そうだねx8
96のはボスチームに尽きる
一人目にMr.BIGで「彼は凄いわよ」
二人目にクラウザーでクラシック曲
三人目にギースで「ギースに肩こり」で最高に盛り上がり
この演出は良かったよ
19無念Nameとしあき25/11/22(土)21:40:23No.1367984683そうだねx1
音楽好き
あとさとう珠緒さとう珠緒さとう珠緒
さとう珠緒さとう珠緒さとう珠緒
さとう珠緒さとう珠緒ちゃんアテナやっててすき
20無念Nameとしあき25/11/22(土)21:40:57No.1367984843+
あと さとう珠緒さとう珠緒さとう珠緒アテナやっててすき
さとう珠緒さん好き
21無念Nameとしあき25/11/22(土)21:42:24No.1367985294+
庵 クラーク あと適当に好きなキャラ

このチーム大杉問題
22無念Nameとしあき25/11/22(土)21:44:02No.1367985779そうだねx8
    1763815442024.jpg-(66757 B)
66757 B
おれも珠緒アテナの声は好きよ
23無念Nameとしあき25/11/22(土)21:44:13No.1367985833+
KOFは96しかまともにプレーしてないのでこれが一番なんだ
24無念Nameとしあき25/11/22(土)21:44:23No.1367985883+
>庵 クラーク あと適当に好きなキャラ
>このチーム大杉問題
チン「その通りじゃ」
25無念Nameとしあき25/11/22(土)21:45:55No.1367986354そうだねx1
>>庵 クラーク あと適当に好きなキャラ
>>このチーム大杉問題
>チン「その通りじゃ」
おれ常にサイコチーム純正でプレイしてたんで文句言われる筋合いはないというスタンスだった
26無念Nameとしあき25/11/22(土)21:45:59No.1367986373+
>96のはボスチームに尽きる
>一人目にMr.BIGで「彼は凄いわよ」
>二人目にクラウザーでクラシック曲
>三人目にギースで「ギースに肩こり」で最高に盛り上がり
>この演出は良かったよ
98UMでまた使えて感動したわ
技とか大幅に増えてるし
27無念Nameとしあき25/11/22(土)21:46:01No.1367986380そうだねx2
一番思い出深いKOFは?って聞かれたら迷わずコレと答えるよ
28無念Nameとしあき25/11/22(土)21:47:02No.1367986677そうだねx4
KOFの音楽といったら96のイメージ
29無念Nameとしあき25/11/22(土)21:48:12No.1367987030そうだねx3
kofシリーズで断トツ音楽が好き
あと風景にいるモブがロンゲとルーズソックスに凄い時代感じる好き
つうか古すぎる
30無念Nameとしあき25/11/22(土)21:49:28No.1367987407+
昇竜が出辛いのとあと昇竜が出辛かったよ
31無念Nameとしあき25/11/22(土)21:49:31No.1367987418+
97以降は各チームのBGMが共通化されて専用は96までのような
32無念Nameとしあき25/11/22(土)21:50:07No.1367987570+
本格的にオロチ編に突入したあの空気感がなんか良い
33無念Nameとしあき25/11/22(土)21:50:07No.1367987571そうだねx5
>虎煌拳はもうちょいなんとかならんかったんか
烈風拳もひどかった
34無念Nameとしあき25/11/22(土)21:51:35No.1367987992そうだねx6
    1763815895812.webm-(1589572 B)
1589572 B
>あと風景にいるモブがロンゲとルーズソックスに凄い時代感じる好き
35無念Nameとしあき25/11/22(土)21:52:07No.1367988135そうだねx5
初めて嵐のサキソフォン2を聞いた時は幼心に衝撃を受けたね
超オシャレ!って
36無念Nameとしあき25/11/22(土)21:52:55No.1367988361そうだねx3
アテナがスカート!?パンツが見える!と思ったのに
キュロットだなんて
37無念Nameとしあき25/11/22(土)21:52:58No.1367988379そうだねx1
遠い記憶なのでうろ覚えなんだけどチャンコーハンに鉄球回されてて起き上がりリバサ前転で回避しようとしたら鉄球キャンセルコマ投げ食らうんだけどあれどう対応したらええんや
38無念Nameとしあき25/11/22(土)21:54:27No.1367988771そうだねx3
95までのドットを捨てて全部打ち直したのすごい
その後10年(2002UMとか含めればもっと?)に渡って使い続けるとは思わなかったが…
39無念Nameとしあき25/11/22(土)21:54:28No.1367988780そうだねx4
    1763816068052.jpg-(18145 B)
18145 B
>アテナがスカート!?パンツが見える!と思ったのに
>キュロットだなんて
ミニすか!やった!!!

ってみんな騙されてたよね!
40無念Nameとしあき25/11/22(土)21:55:37No.1367989097+
>94や95に比べて動きがなんか硬くなった印象を受けた
実際コマンド受付のフレームは超シビア
41無念Nameとしあき25/11/22(土)21:56:15No.1367989272そうだねx4
雰囲気としてはここでKOFが垢抜けた感がある
42無念Nameとしあき25/11/22(土)21:57:11No.1367989537+
OPがシリーズ1好き
43無念Nameとしあき25/11/22(土)22:01:34No.1367990848そうだねx9
どうもこうも「技が出ねぇ!」が一番の感想だよ
44無念Nameとしあき25/11/22(土)22:01:38No.1367990869+
書き込みをした人によって削除されました
45無念Nameとしあき25/11/22(土)22:02:01No.1367990984そうだねx1
ギースクラウザーと違い何故か専用曲が龍虎のものでなく新曲になったMrBIG
46無念Nameとしあき25/11/22(土)22:02:59No.1367991262+
技暴発して困ったわキングが95よりさらに弱体化して悲しかった
95でも並以下なのに
47無念Nameとしあき25/11/22(土)22:03:07No.1367991318そうだねx1
>ミニすか!やった!!!
>ってみんな騙されてたよね!
でも生足は素直に嬉しかった
48無念Nameとしあき25/11/22(土)22:03:11No.1367991342+
    1763816591344.mp4-(7721239 B)
7721239 B
数少ないスタッフの一人が倒れて没技が大量に出たり
年に一本リリースの大変さがもろに出たのがスレ画
49無念Nameとしあき25/11/22(土)22:03:21No.1367991387+
ボスチームとゲーニッツ
京のスタイル変化
良い要素も多いんだけど飛び道具の仕様変更やシステム面の変更が不満で
95に比べるとかなりトーンダウンした
50無念Nameとしあき25/11/22(土)22:03:44No.1367991484+
>数少ないスタッフの一人が倒れて没技が大量に出たり
>年に一本リリースの大変さがもろに出たのがスレ画
98が完成度高いのはスタッフ増員でもしたのか
51無念Nameとしあき25/11/22(土)22:03:54No.1367991544+
ボディがボディが
52無念Nameとしあき25/11/22(土)22:04:02No.1367991582+
あとのシリーズ遊んでると96バイスのディーサイドがめちゃくちゃ短くて驚く
53無念Nameとしあき25/11/22(土)22:05:50No.1367992095+
96で全キャラグラフィック書き直してるから凄いけど
そのあとずっと使いまわされることに
54無念Nameとしあき25/11/22(土)22:06:01No.1367992157そうだねx5
既存の技モーションの変更が全体的にあまりうまくいってない
95までの方がかっこよかった技が大半
55無念Nameとしあき25/11/22(土)22:06:57No.1367992435そうだねx2
>数少ないスタッフの一人が倒れて没技が大量に出たり
>年に一本リリースの大変さがもろに出たのがスレ画
MAX無式めっちゃ減るな
56無念Nameとしあき25/11/22(土)22:08:16No.1367992806そうだねx3
>MAX無式めっちゃ減るな
没技だからダメージも調整してないんだろ
57無念Nameとしあき25/11/22(土)22:09:12No.1367993031そうだねx4
乱舞系の技がスライドするのが最高にダサいと思った当時
58無念Nameとしあき25/11/22(土)22:09:33No.1367993107+
この時代のMAX技ならこんくらい減ると思うが
59無念Nameとしあき25/11/22(土)22:10:24No.1367993349+
うろ覚えだが96はキャラの動きや技の受付が固かったような印象がある
60無念Nameとしあき25/11/22(土)22:10:30No.1367993377+
数ヶ月前リリースの龍虎外伝からの香澄参戦は「この子もう出るの!?」って感想しかなかった
61無念Nameとしあき25/11/22(土)22:10:33No.1367993392そうだねx5
>乱舞系の技がスライドするのが最高にダサいと思った当時
ダメージがチマチマ入るのもガッカリした
最期にドカンと減るから爽快感あるんだろと
62無念Nameとしあき25/11/22(土)22:10:47No.1367993464そうだねx8
>ボスチームとゲーニッツ
>京のスタイル変化
>良い要素も多いんだけど飛び道具の仕様変更やシステム面の変更が不満で
>95に比べるとかなりトーンダウンした
せっかくギース参戦したのに烈風拳みてかなり萎えた当時
それでいて庵の闇払いは飛ぶしクソ強いし納得いかんかった
63無念Nameとしあき25/11/22(土)22:11:21No.1367993648+
KOFシリーズで96が一番好き
特にBGMはシリーズ最高峰
チンとボンゲはクソだけど
64無念Nameとしあき25/11/22(土)22:11:51No.1367993770+
>>数少ないスタッフの一人が倒れて没技が大量に出たり
>>年に一本リリースの大変さがもろに出たのがスレ画
>98が完成度高いのはスタッフ増員でもしたのか
97と並行開発で時間取れたから
65無念Nameとしあき25/11/22(土)22:11:51No.1367993773そうだねx1
>乱舞系の技がスライドするのが最高にダサいと思った当時
あれは龍虎の新作に合わせた形だから仕方ない
66無念Nameとしあき25/11/22(土)22:12:45No.1367994028そうだねx4
9495で盛り上がった熱一度冷めたくらいにはあんま好きじゃないKOF
67無念Nameとしあき25/11/22(土)22:13:44No.1367994270+
95までは3ステージ目を超えた辺りからCPU戦はハメる作業になるのがCPU難易度を大幅に落として適当にふっとばし連打するだけでもボスまでは行けるようにした
ここが本当に画期的で用心棒キャラを一人要れて残りに好きなキャラを使って遊べるようになってCPU戦が滅茶苦茶楽しかった
68無念Nameとしあき25/11/22(土)22:13:51No.1367994308+
曲はいいけど効果音がガッカリ
特にガードの音がへぼい
69無念Nameとしあき25/11/22(土)22:15:33No.1367994789そうだねx2
賛否両論という言葉が皮肉じゃなく真っ当に当てはまる96
70無念Nameとしあき25/11/22(土)22:15:50No.1367994860そうだねx1
    1763817350905.jpg-(279531 B)
279531 B
当時はギースが出ているだけでうれしかった
71無念Nameとしあき25/11/22(土)22:16:07No.1367994934+
>曲はいいけど効果音がガッカリ
>特にガードの音がへぼい
2DのKOFはこれがずっと後まで変わらなかったんだよな
MI2のSEが爽快だったんで同時期に出た11をプレイしたら相変わらずショボくてガッカリ
72無念Nameとしあき25/11/22(土)22:17:25No.1367995272そうだねx5
>せっかくギース参戦したのに烈風拳みてかなり萎えた当時
>それでいて庵の闇払いは飛ぶしクソ強いし納得いかんかった
飛ぶやつと飛ばないやつは分けても良いけど烈風拳を飛ばさないように決断したやつはクビでいい
73無念Nameとしあき25/11/22(土)22:17:34No.1367995312+
書き込みをした人によって削除されました
74無念Nameとしあき25/11/22(土)22:18:06No.1367995442そうだねx3
98までの中では一番人気ないのは断言できる
75無念Nameとしあき25/11/22(土)22:18:09No.1367995453そうだねx2
>9495で盛り上がった熱一度冷めたくらいにはあんま好きじゃないKOF
お祭りゲーからKOFという一タイトルに歩み出した感がある
実際には第三歩だから許されてる感もある
お祭りゲーで最初から飛び道具飛ばないとか即打ち切りレベルだろう
76無念Nameとしあき25/11/22(土)22:18:12No.1367995481+
ガードポイントとか打撃投げからのコンボとか
楽しい要素が増えたのが良かった
77無念Nameとしあき25/11/22(土)22:18:56No.1367995689そうだねx1
グラフィックの見栄えは全体的に向上してる
それ以外がことごとくイマイチ
78無念Nameとしあき25/11/22(土)22:19:11No.1367995751+
地元では96稼働からしばらくしたら95に戻る人多かった
79無念Nameとしあき25/11/22(土)22:19:13No.1367995759+
>98までの中では一番人気ないのは断言できる
97じゃない?
80無念Nameとしあき25/11/22(土)22:20:16No.1367996059そうだねx3
95は京・ルガールがクソ過ぎて96以後に戻る気なんざ起きなかったが
81無念Nameとしあき25/11/22(土)22:20:49No.1367996208そうだねx1
>そこですか
ここですか
82無念Nameとしあき25/11/22(土)22:21:23No.1367996354+
前転後転とか飛び道具が飛ばなくなったのは94〜95の対戦で飛び道具〜相手避けるみたいな場面が多々あったのでそういう対戦がストップする時間を減らしてアグレッシブに近距離戦させたかったんだろうなとは分かった
83無念Nameとしあき25/11/22(土)22:21:42No.1367996463+
他ゲーのキャラの飛び道具を飛ばなくするとか好き勝手やれたの
餓狼とサムスピが派手にコケた時期でKOFは逆に大ヒットしたせいだと思う
84無念Nameとしあき25/11/22(土)22:21:58No.1367996546そうだねx5
>>98までの中では一番人気ないのは断言できる
>97じゃない?
日本だけ見ても盛り上がったよ
暴走庵禁止台なら96より対戦流行ってた
85無念Nameとしあき25/11/22(土)22:22:57No.1367996821そうだねx5
95のSEは2D格ゲーでも上位に入る
あれを変えたのは未だに理解できない
86無念Nameとしあき25/11/22(土)22:23:34No.1367996973そうだねx4
技が出にくいのとゲージ技がほとんどコンボにできないって不評部分を97で解消したらご覧のありさまだよになったワケで
加減しろバカ
87無念Nameとしあき25/11/22(土)22:25:36No.1367997562そうだねx1
キャラバランスは94の方がましに見えるレベル
88無念Nameとしあき25/11/22(土)22:26:44No.1367997867そうだねx2
一部キャラの演出がちょっと…とは今でも思う
スタッフの趣味丸出しというか
89無念Nameとしあき25/11/22(土)22:27:20No.1367998028+
KOFはどのナンバリングにも1人はぶっ壊れキャラ居たからな
バランスを気にしたらKOFで対戦はできん
90無念Nameとしあき25/11/22(土)22:27:27No.1367998062+
他に先んじてクラークがスパークではっちゃけて
それが許されたと思ったのか97で他の色んなキャラがはっちゃけるようになったな
91無念Nameとしあき25/11/22(土)22:28:31No.1367998366そうだねx3
94はチームでバランスをとろうとしてたからエディット追加の95以降とはちょっと比べられない
92無念Nameとしあき25/11/22(土)22:28:34No.1367998379+
前作までよりCPU戦が簡単になったのはプラス要素
93無念Nameとしあき25/11/22(土)22:28:51No.1367998449+
95のSEやフィニッシュの時の気持ちよさが好きだったから
96は違和感あった当時
94無念Nameとしあき25/11/22(土)22:30:15No.1367998819+
    1763818215394.mp4-(1633825 B)
1633825 B
>95のSEやフィニッシュの時の気持ちよさが好きだったから
>96は違和感あった当時
龍虎SEの流用みたいな音だから変えたかったのかもしれないけどな
技モーション変更もそうだがセンスが足りん
95無念Nameとしあき25/11/22(土)22:30:23No.1367998849+
>94はチームでバランスをとろうとしてたからエディット追加の95以降とはちょっと比べられない
チーム単位でバランス取るというのは面白いと思うが他社のゲームでも上手くやれている所はなかった
カプエス1のレシオがそれに近い所あるがバランス取れてるとは言えず
96無念Nameとしあき25/11/22(土)22:31:27No.1367999147+
他のシリーズ好きはそれやるしかないけど
96〜98のシステムが好きな奴は98やらない理由から探さないといけないからな
97無念Nameとしあき25/11/22(土)22:32:14No.1367999366+
メーカー側が指定したチーム強制のゲームがまず少ないんじゃないの?
98無念Nameとしあき25/11/22(土)22:34:14No.1367999913+
>前転後転とか飛び道具が飛ばなくなったのは94〜95の対戦で飛び道具〜相手避けるみたいな場面が多々あったのでそういう対戦がストップする時間を減らしてアグレッシブに近距離戦させたかったんだろうなとは分かった
庵「せやな」
99無念Nameとしあき25/11/22(土)22:35:30No.1368000264+
>94はチームでバランスをとろうとしてたから
ラルフクラークがほぼコンパチだったけど
あの頃はまだ差別点少なかったからリョウとロバートもコンパチみたいなもんだったし
タクマも似たようなもんだったから使ってて面白みがなかったメキシコチーム
100無念Nameとしあき25/11/22(土)22:35:33No.1368000280+
    1763818533908.webp-(63324 B)
63324 B
>メーカー側が指定したチーム強制のゲームがまず少ないんじゃないの?
STGになるがアームドポリス・バトライダーとかもチーム制だけどまあ少ない
101無念Nameとしあき25/11/22(土)22:36:23No.1368000521+
99に幻滅して98に留まった奴はかなり多かったな
そして多くのKOF勢が翌2000年にGGXに流れたり
102無念Nameとしあき25/11/22(土)22:36:32No.1368000569+
ファイト前のステージの演出が好き
夜の遠景からビルの最上階にカメラが入る女性格闘家ステージとかハンコ押される極限流ステージとか
103無念Nameとしあき25/11/22(土)22:36:58No.1368000691そうだねx4
>あの頃はまだ差別点少なかったからリョウとロバートもコンパチみたいなもんだったし
>タクマも似たようなもんだったから使ってて面白みがなかったメキシコチーム
リョウロバは通常技からして全然違うだろ
波動昇竜あったらコンパチって言ってるようなもんだぞ
104無念Nameとしあき25/11/22(土)22:37:37No.1368000860+
プレステ版で三種の神器チームのED見た時は感動したが
こんな重要な話を隠しキャラ込みのエディットチームに仕込むとかとんがってんなSNK
105無念Nameとしあき25/11/22(土)22:37:46No.1368000890そうだねx3
ステージ開幕前演出がすき
特に女格チームのステージはドットなのに3Dみたいなカメラワーク
106無念Nameとしあき25/11/22(土)22:38:07No.1368000991+
>99に幻滅して98に留まった奴はかなり多かったな
カウンターモードとアーマーモードは今でもまるで理解できてない
107無念Nameとしあき25/11/22(土)22:38:47No.1368001167+
>99に幻滅して98に留まった奴はかなり多かったな
>そして多くのKOF勢が翌2000年にGGXに流れたり
バランスはアレだけど動かして面白いのは99より2000だったな…まあ俺もGGXと並行してやってたけど
108無念Nameとしあき25/11/22(土)22:39:08No.1368001270+
>99に幻滅して98に留まった奴はかなり多かったな
>そして多くのKOF勢が翌2000年にGGXに流れたり
都市部は98と99並列できてる所も多かったけど
東京でも23区外のゲーセンだと98の台に99が入ってそのまま…ってのも少なくなかった
因みに調布近辺
109無念Nameとしあき25/11/22(土)22:40:18No.1368001569そうだねx1
女キャラ増やしたのに脱衣KOを増やすんじゃなくて全部削除したのはアホとしか思えん
110無念Nameとしあき25/11/22(土)22:41:31No.1368001903+
>波動昇竜あったらコンパチって言ってるようなもんだぞ
いやあ3人揃ってやること飛び込み強パン飛燕→波動でピヨらせてもう一回おかわりなんだもの
111無念Nameとしあき25/11/22(土)22:42:06No.1368002049+
97しかまともにやった事ない
たまたま行きつけの店にあって対戦相手が居てやってただけだが
112無念Nameとしあき25/11/22(土)22:43:18No.1368002405+
>>99に幻滅して98に留まった奴はかなり多かったな
>カウンターモードとアーマーモードは今でもまるで理解できてない
当時ゲーメストが
「カウンターモード時のコンボは現在調査中!期待して待て!」からの
「調べてみたけどあんまりなかったわ」で1ページでコンボ紹介済ませたのは憶えてる
113無念Nameとしあき25/11/22(土)22:44:07No.1368002634そうだねx5
>いやあ3人揃ってやること飛び込み強パン飛燕→波動でピヨらせてもう一回おかわりなんだもの
タクマでしかできないコンボをリョウロバと混同してる時点でお話になりませぬ
114無念Nameとしあき25/11/22(土)22:44:46No.1368002812そうだねx4
>いやあ3人揃ってやること飛び込み強パン飛燕→波動でピヨらせてもう一回おかわりなんだもの
浅瀬
115無念Nameとしあき25/11/22(土)22:45:10No.1368002921そうだねx3
>>波動昇竜あったらコンパチって言ってるようなもんだぞ
>いやあ3人揃ってやること飛び込み強パン飛燕→波動でピヨらせてもう一回おかわりなんだもの
それ君がチンパンプレイしか出来ないだけやん
116無念Nameとしあき25/11/22(土)22:45:17No.1368002958+
>既存の技モーションの変更が全体的にあまりうまくいってない
>95までの方がかっこよかった技が大半
トルネードキックと空砂塵が平凡な斜め上昇回転蹴りになっててズッコケた
どっちも元は捻りの利いた技なのに
117無念Nameとしあき25/11/22(土)22:45:18No.1368002962+
>95のSEやフィニッシュの時の気持ちよさが好きだったから
>96は違和感あった当時
以降しょぼくなったSEが長年続くとは
118無念Nameとしあき25/11/22(土)22:46:10No.1368003189+
書き込みをした人によって削除されました
119無念Nameとしあき25/11/22(土)22:46:29No.1368003273そうだねx2
格ゲーのSEなんて全部5割増しぐらいの迫力でいいのにな
120無念Nameとしあき25/11/22(土)22:46:56No.1368003387+
スト2もスーパーからSE改悪したし続編作り続けてると良し悪しが分からなくなっていくのか?
121無念Nameとしあき25/11/22(土)22:53:38No.1368005292+
>プレステ版で三種の神器チームのED見た時は感動したが
>こんな重要な話を隠しキャラ込みのエディットチームに仕込むとかとんがってんなSNK
PS2版ではなぜか劣化EDとなる謎仕様
122無念Nameとしあき25/11/22(土)22:54:19No.1368005468そうだねx2
飛び道具飛ばなくしてアグレッシブな展開にしたいのはわからでもないが
なぜなんでも持ってる八神は弾まで飛ぶんだ
123無念Nameとしあき25/11/22(土)22:58:29No.1368006550+
実際はどうかしらんが96からキャラのアニメパターン減った印象がある
印象だが
124無念Nameとしあき25/11/22(土)22:58:52No.1368006638+
八神は初心者とかキャラゲーとして遊んでいる人用のキャラだから…
125無念Nameとしあき25/11/22(土)23:00:13No.1368006986+
esakaが一番カッコイイと思う
126無念Nameとしあき25/11/22(土)23:01:18No.1368007259+
13でようやく弾無しになった庵
127無念Nameとしあき25/11/22(土)23:05:17No.1368008304+
>飛び道具飛ばなくしてアグレッシブな展開にしたいのはわからでもないが
>なぜなんでも持ってる八神は弾まで飛ぶんだ
飛び道具跳ね返す技持ってる人いるし無くすわけにもいかんのよなぁ
128無念Nameとしあき25/11/22(土)23:06:35No.1368008691+
>飛び道具跳ね返す技持ってる人いるし無くすわけにもいかんのよなぁ
95ルガールくらいの超性能にして弾はじきになんか使わなくすれば…
129無念Nameとしあき25/11/22(土)23:08:10No.1368009136+
>飛び道具飛ばなくしてアグレッシブな展開にしたいのはわからでもないが
>なぜなんでも持ってる八神は弾まで飛ぶんだ
弾飛ばなかったら何でも持ってない庵になるやん
130無念Nameとしあき25/11/22(土)23:11:14No.1368009929+
>>飛び道具飛ばなくしてアグレッシブな展開にしたいのはわからでもないが
>>なぜなんでも持ってる八神は弾まで飛ぶんだ
>弾飛ばなかったら何でも持ってない庵になるやん
鬼焼き琴月ガッツポーズがあるやろ
131無念Nameとしあき25/11/22(土)23:12:59No.1368010408そうだねx3
屑風永パもあるぞ!
95〜98まで最強クラスに居続けたの地味にすげーな
132無念Nameとしあき25/11/22(土)23:13:04No.1368010422そうだねx1
寝ころんだチンにハリケーンアッパーが当たらないんだっけか?
133無念Nameとしあき25/11/22(土)23:13:37No.1368010560+
>飛び道具飛ばなくしてアグレッシブな展開にしたいのはわからでもないが
>なぜなんでも持ってる八神は弾まで飛ぶんだ
飛び道具持ってるキャラ全員同じような戦い方になるんで差異を出したかったと言ってたし
全員飛ばなくしたらそれはそれで別の似たような戦い方になるだけだろ
134無念Nameとしあき25/11/22(土)23:17:59No.1368011690+
ガードリバーサルが転がりしかない地獄
135無念Nameとしあき25/11/22(土)23:18:49No.1368011915+
使いやすかったテリーが途端にやる事なくなった
136無念Nameとしあき25/11/22(土)23:19:32No.1368012095そうだねx1
ボスチーム満を持して登場!
からの地味性能
137無念Nameとしあき25/11/22(土)23:20:41No.1368012386+
>ボスチーム満を持して登場!
>からの地味性能
98UMでクラウザー強くしたから許して許さん
138無念Nameとしあき25/11/22(土)23:22:15No.1368012727そうだねx1
95からの大幅変更点として小中ジャンプ追加とか飛び道具が飛ばなくなったとかはよく上がるけど
多数のキャラの大足(2D)が激重になったことは忘れられがち
139無念Nameとしあき25/11/22(土)23:22:29No.1368012799そうだねx1
>全員飛ばなくしたらそれはそれで別の似たような戦い方になるだけだろ
しかし小ジャンプなどの飛込み選択肢を複数用意したのは発明だと思う
140無念Nameとしあき25/11/22(土)23:23:31No.1368013038+
バーチャの回転の速さを大いに学んだんだろうな
141無念Nameとしあき25/11/22(土)23:23:49No.1368013101+
>ボスチーム満を持して登場!
>からの地味性能
クラウザーのかっとびドロップキック
142無念Nameとしあき25/11/22(土)23:24:13No.1368013201+
ワーヒーパーフェクトのNEODIOのショートジャンプをシステムとして全員に付けたようなもんですからね
そりゃバッタゲー化する
143無念Nameとしあき25/11/22(土)23:25:49No.1368013573そうだねx2
>多数のキャラの大足(2D)が激重になったことは忘れられがち
京とかテリーの下D遅っ!って思ったわ
144無念Nameとしあき25/11/22(土)23:26:18No.1368013682そうだねx2
特殊技無いんだったか96
なんか最初スゲー違和感だった特に京
145無念Nameとしあき25/11/22(土)23:26:39No.1368013761+
>飛び道具飛ばなくしてアグレッシブな展開にしたいのはわからでもないが
結果論だけど、緊急回避+小中ジャンプ+ラン型のダッシュだけで狙ってたガンガン前に出るアグレッシブ展開にはできたのよな
98見てれば弾持ちいてもあんまり関係ないという
紅丸の中ジャンプみたいな弾をギリギリ避けて素早く近づけるやつとかが象徴的
146無念Nameとしあき25/11/22(土)23:31:21No.1368014953+
>クラウザーのかっとびドロップキック
KOFのクラウザーは細マッチョで貧相な感じ
147無念Nameとしあき25/11/22(土)23:32:13No.1368015158+
>使いやすかったテリーが途端にやる事なくなった
97ではなかなかの良キャラになったじゃないか
148無念Nameとしあき25/11/22(土)23:32:47No.1368015318+
烈風拳がよく言われるが疾風拳も見た目が大概だった
149無念Nameとしあき25/11/22(土)23:33:10No.1368015407+
なんで急にレスラーキャラになったんだろうなクラウザーは
150無念Nameとしあき25/11/22(土)23:34:32No.1368015763+
>なんで急にレスラーキャラになったんだろうなクラウザーは
それは一応餓狼伝説から自分の体格や才能を活かす戦い方がたまたまレスリング系に近くなったという設定
151無念Nameとしあき25/11/22(土)23:35:28No.1368016001+
94,95とチンがメインキャラだったのに
急に肩身が狭く…
152無念Nameとしあき25/11/22(土)23:36:19No.1368016200+
>なんで急にレスラーキャラになったんだろうなクラウザーは
キャラの差別化が必要だったのと作ってる人の悪ノリ
153無念Nameとしあき25/11/22(土)23:37:01No.1368016376+
まぁ暴走族のリーダーやらされるよりマシだろ
154無念Nameとしあき25/11/22(土)23:37:43No.1368016560+
>使いやすかったテリーが途端にやる事なくなった
ライジングが強いというよりもライジングくらいしか頼れる技がないという…
あと立ちDの多段化使ってもなお対戦としては厳しい…
155無念Nameとしあき25/11/22(土)23:38:33No.1368016735+
確かまだ投げスカリも無かったしジャンプ攻撃から直接コマ投げが繋がってた頃
156無念Nameとしあき25/11/22(土)23:38:50No.1368016803そうだねx2
96…色々足りなさ過ぎ
97…色々やり過ぎ
98…ようやく上手い感じに収まったけど前作のせいで地味に見える
157無念Nameとしあき25/11/22(土)23:41:04No.1368017381そうだねx2
97は大半のキャラでBGM流れないのが酷すぎたな
158無念Nameとしあき25/11/22(土)23:41:22No.1368017459そうだねx1
>96…色々足りなさ過ぎ
>97…色々やり過ぎ
そして同じあやまちを
99→2000でまたやるのよね
159無念Nameとしあき25/11/22(土)23:42:14No.1368017683+
リアルバウトもそういう傾向だったし
SNK全体がそうだった
160無念Nameとしあき25/11/22(土)23:42:16No.1368017690そうだねx3
>なんで急にレスラーキャラになったんだろうなクラウザーは
RBSPの方はレスラーな上にデブだぞ…
ストZEROのベガも太ったって言われてたけどクラウザーの太り方は更に上を行っていた
161無念Nameとしあき25/11/22(土)23:46:13No.1368018603そうだねx1
96好き
待ちゲーだった9495から攻めゲーに変化した
162無念Nameとしあき25/11/22(土)23:52:43No.1368020363+
>>なんで急にレスラーキャラになったんだろうなクラウザーは
>キャラの差別化が必要だったのと作ってる人の悪ノリ
ダッシュがクソダサかったりはまだしもカイザーキックでずっこけるのはどうにかならなかったのかな
163無念Nameとしあき25/11/22(土)23:52:49No.1368020385+
龍虎チーム使ってたから急に飛び道具飛ばなくなって随分困惑した
龍虎乱舞でケズれるのは感動した
164無念Nameとしあき25/11/22(土)23:54:49No.1368020914+
KOF96位からスト2のどっしり構えて飛べない格ゲーから攻めゲーになってゲームスピードも速くなっていった記憶
165無念Nameとしあき25/11/22(土)23:56:26No.1368021311+
KOFはずっと攻めゲーだった気が
166無念Nameとしあき25/11/22(土)23:57:14No.1368021519+
あとリョウの構えが天地上下になったのも驚いた
好きだけどね天地上下
167無念Nameとしあき25/11/23(日)00:01:07No.1368022539+
>94,95とチンがメインキャラだったのに
>急に肩身が狭く…
寝なきゃいいだけ
168無念Nameとしあき25/11/23(日)00:01:37No.1368022691+
>KOFはずっと攻めゲーだった気が
ひたすら避け攻撃始動の連続技を狙う95は攻めたら負けだった
169無念Nameとしあき25/11/23(日)00:03:08No.1368023115+
95のチンも大概酷かったような
うっかり超必殺技ガードしたら酷い目に合う
170無念Nameとしあき25/11/23(日)00:03:16No.1368023155+
BIGの重心後ろに置いた構え
171無念Nameとしあき25/11/23(日)00:03:29No.1368023222+
ジャンプも高いから95までは適当に飛んでも通らん
172無念Nameとしあき25/11/23(日)00:05:24No.1368023740+
ボスチームは新技が良かった
Mr.BIGのカリフォルニアロマンスとかクラウザーのカイザーキックとかギースのデッドリーレイブとか
173無念Nameとしあき25/11/23(日)00:07:19No.1368024239+
書き込みをした人によって削除されました
174無念Nameとしあき25/11/23(日)00:08:01No.1368024432+
大門クラークおまけでゲーニッツの投げチームが楽しすぎた
175無念Nameとしあき25/11/23(日)00:08:39No.1368024593そうだねx2
>ギースのデッドリーレイブ
あったっけ?
176無念Nameとしあき25/11/23(日)00:09:12No.1368024759そうだねx1
    1763824152718.png-(523867 B)
523867 B
>烈風拳がよく言われるが疾風拳も見た目が大概だった
お嫌いですか?あの妙に個性的な飛ばないシップケン
177無念Nameとしあき25/11/23(日)00:10:46No.1368025173+
デッドリーレイブは98UMで復刻されたほうの96ボスチームやね
178無念Nameとしあき25/11/23(日)00:12:25No.1368025587+
>龍虎乱舞でケズれるのは感動した
この仕様のせいで乱舞技の定義が難しくなってる技でもある
179無念Nameとしあき25/11/23(日)00:13:21No.1368025838そうだねx1
>>烈風拳がよく言われるが疾風拳も見た目が大概だった
>お嫌いですか?あの妙に個性的な飛ばないシップケン
嫌い
大嫌い
180無念Nameとしあき25/11/23(日)00:14:04No.1368026031そうだねx1
>ジャンプも高いから95までは適当に飛んでも通らん
95までは飛んだの見てから対空で落とせたな
96以降は小ジャンプ中ジャンプがあったから読んでレバー先行入力しといて飛んで来たらボタン押す感じだった
181無念Nameとしあき25/11/23(日)00:14:20No.1368026105そうだねx2
今振り返って思うのは乱舞中にどんどん前進していくのはダサいということ
182無念Nameとしあき25/11/23(日)00:16:21No.1368026638そうだねx2
>今振り返って思うのは乱舞中にどんどん前進していくのはダサいということ
止まってるほうが不自然だと思ってたから前進するほうが好きだわ
183無念Nameとしあき25/11/23(日)00:16:52No.1368026741+
乱舞、ガードされてもペシペシやって前進していくのは庵には実装されなくて本当によかった・・・
184無念Nameとしあき25/11/23(日)00:19:26No.1368027242そうだねx2
正直今でもコマンド入力調整してくれたバージョンが出ればやってみたい
185無念Nameとしあき25/11/23(日)00:23:35No.1368028103+
>正直今でもコマンド入力調整してくれたバージョンが出ればやってみたい
一応PS版だと受付が多少楽になってると聞いてやってみたけど
間違いではないけど本当に気持ち程度かなって感じだった
186無念Nameとしあき25/11/23(日)00:24:50No.1368028334+
外伝の龍虎乱舞が前進するんだからそりゃ前進するだろ?
187無念Nameとしあき25/11/23(日)00:26:39No.1368028733+
一瞬で無数の攻撃叩きこんでると思うから俺は前進しない派だな
前進してるって事は長々時間かけて殴ってるんだよ
188無念Nameとしあき25/11/23(日)00:26:41No.1368028747+
斬サムなんかもそうだが
移植するときにバランス調整くらい出来ないんだろうか
189無念Nameとしあき25/11/23(日)00:26:44No.1368028757そうだねx1
プロトタイプ97
その97もプロトタイプ98
なのでプロトタイプとしての役割はこなした
実験的な96
調整された97
それがあっての名作98
190無念Nameとしあき25/11/23(日)00:28:06No.1368029001そうだねx3
    1763825286826.png-(111034 B)
111034 B
しかしレオナを生み出した功績を余は忘れてはおらん…
191無念Nameとしあき25/11/23(日)00:28:14No.1368029026+
書き込みをした人によって削除されました
192無念Nameとしあき25/11/23(日)00:28:29No.1368029069+
WINNER
  IS
GOENITZ
193無念Nameとしあき25/11/23(日)00:28:36No.1368029104+
無式が没技になったせいで神技扱いにされたMAX大蛇薙
194無念Nameとしあき25/11/23(日)00:28:58No.1368029177そうだねx1
>斬サムなんかもそうだが
>移植するときにバランス調整くらい出来ないんだろうか
それしてよくなる補償が無いし
ゲーセンそのまま出せやって声が絶対出る
195無念Nameとしあき25/11/23(日)00:29:02No.1368029193+
>しかしレオナを生み出した功績を余は忘れてはおらん…
脱衣KOが残っていればな
196無念Nameとしあき25/11/23(日)00:29:14No.1368029235そうだねx2
MAX大蛇薙は正直ガッカリなMAX性能だったよね
197無念Nameとしあき25/11/23(日)00:29:32No.1368029315そうだねx2
>それしてよくなる補償が無いし
>ゲーセンそのまま出せやって声が絶対出る
オリ版よりバランス悪い斬サムとか全く想像できんが
198無念Nameとしあき25/11/23(日)00:29:38No.1368029354+
>一瞬で無数の攻撃叩きこんでると思うから俺は前進しない派だな
>前進してるって事は長々時間かけて殴ってるんだよ
乱舞って踊ってるように見えるだから俺は前進派だな
199無念Nameとしあき25/11/23(日)00:31:00No.1368029661+
ネオジオCDの斬サムは小足で気絶しなくなってるけど気絶した方が絶対面白いんだよなあ
200無念Nameとしあき25/11/23(日)00:31:44No.1368029848+
京の声に色気が乗り始めた
201無念Nameとしあき25/11/23(日)00:31:54No.1368029903+
>正直今でもコマンド入力調整してくれたバージョンが出ればやってみたい
steam版のSVC CHAOSはご丁寧に無調整版だったと聞く
つまりあきらメロン
202無念Nameとしあき25/11/23(日)00:32:06No.1368029969+
>ネオジオCDの斬サムは小足で気絶しなくなってるけど気絶した方が絶対面白いんだよなあ
斬サムは自分の持つ即死コンボをどう決めるかのゲームだからな
203無念Nameとしあき25/11/23(日)00:34:03No.1368030466+
96の移植版はちずるとゲーニッツの性能が弱体化してるのよね
プレイヤーキャラになる兼ね合いで
204無念Nameとしあき25/11/23(日)00:34:32No.1368030590+
書き込みをした人によって削除されました
205無念Nameとしあき25/11/23(日)00:35:08No.1368030741+
昔のゲームのバランス調整版って結構ニーズあると思うんだがな
コスト面で割に合わんのか
206無念Nameとしあき25/11/23(日)00:35:11No.1368030746+
RB2とか風雲が移植されたけど酷いぞ
今は修正入って直ってるけどプラクティスで連続技練習しようとすると
コンボ中に体力ゲージが回復していくからこの連続技でどれくらい減るとか調べられなかった
移植にもセンスがいるって分かるズンドコっぷりだった
207無念Nameとしあき25/11/23(日)00:36:07No.1368030963+
>steam版のSVC CHAOSはご丁寧に無調整版だったと聞く
>つまりあきらメロン
嘘だろ承太郎!
あの昇龍拳が波動拳に化けたり、後ろ経由で斜め下に貯めると
サマーすら出なくなる仕様なのかよ!
208無念Nameとしあき25/11/23(日)00:36:16No.1368030993+
龍虎チーム使ってた身としては絶許作品
あんなに長くてスタイリッシュだったリョウの足払いが見る影もなく…
209無念Nameとしあき25/11/23(日)00:36:43No.1368031118+
>MAX大蛇薙は正直ガッカリなMAX性能だったよね
壁を背負って相手が運よく前転でまわりこもうとするとものすごい勢いで相手が燃える
ただしダメージがショボいので素直に薙ぎったほうが良い
210無念Nameとしあき25/11/23(日)00:36:51No.1368031159そうだねx1
>昔のゲームのバランス調整版って結構ニーズあると思うんだがな
>コスト面で割に合わんのか
調整そのものをフラットに見れるやつがいないと不満鹿出てこないよ
昔は自分が担当したキャラを勝手に強キャラにするプログラマとかいたらしいし
211無念Nameとしあき25/11/23(日)00:37:52No.1368031422+
>龍虎チーム使ってた身としては絶許作品
>あんなに長くてスタイリッシュだったリョウの足払いが見る影もなく…
KOF94&95のロバートの短足大足は許せたんですか
212無念Nameとしあき25/11/23(日)00:38:01No.1368031464+
>コンボ中に体力ゲージが回復していく
あるある
演出長い技とか演出中に回復が始まる
213無念Nameとしあき25/11/23(日)00:38:14No.1368031521+
でもSVCの溜め技ってその分超性能だった気が
214無念Nameとしあき25/11/23(日)00:38:15No.1368031529+
>龍虎チーム使ってた身としては絶許作品
>あんなに長くてスタイリッシュだったリョウの足払いが見る影もなく…
技にもそれぞれファンがいるという考えが全然なかったのがわかるテコ入れだったな
暫烈拳の削除とかアホ過ぎる
215無念Nameとしあき25/11/23(日)00:38:54No.1368031694そうだねx1
>しかしレオナを生み出した功績を余は忘れてはおらん…
死に技だらけで使ってて全く面白くなくね?
216無念Nameとしあき25/11/23(日)00:39:18No.1368031804+
斬サムはせめてCPU戦をまともに遊べるバランスにしてほしい
217無念Nameとしあき25/11/23(日)00:40:01No.1368031990+
少なくとも俺の周りではドリキャス囲んで五人であつまってワイワイ遊べた神ゲー
218無念Nameとしあき25/11/23(日)00:40:13No.1368032041+
>>しかしレオナを生み出した功績を余は忘れてはおらん…
>死に技だらけで使ってて全く面白くなくね?
キャラを生み出した事そのものに対する評価だろ
219無念Nameとしあき25/11/23(日)00:40:31No.1368032107+
ゲームとしてはアレだけども演出や当時の盛り上がりとしては最高潮
220無念Nameとしあき25/11/23(日)00:41:13No.1368032276+
アンディーが突進肘打ちのやつだっけ
221無念Nameとしあき25/11/23(日)00:41:14No.1368032281+
小足で牽制して相手の出足に置きムンスラ
レオナなんてそれでいいんだよ
お前…使いやすいぜ
222無念Nameとしあき25/11/23(日)00:42:07No.1368032501そうだねx1
>アンディーが突進肘打ちのやつだっけ
斬影拳の追い打ちはなんか背中で吹っ飛ばす奴になってたと思う
ぺちぺちしてから飛翔拳を撃つ超必ならまだない
223無念Nameとしあき25/11/23(日)00:42:11No.1368032517そうだねx2
96はナナメしっかり入れないと出ないんだっけか
97は逆に抜けても出すぎて暴発しすぎ
224無念Nameとしあき25/11/23(日)00:42:46No.1368032670+
>>しかしレオナを生み出した功績を余は忘れてはおらん…
>死に技だらけで使ってて全く面白くなくね?
ボルテックランチャーが強かったからみんなそればっかり使ってたな
225無念Nameとしあき25/11/23(日)00:42:48No.1368032679+
うちの近所のゲーセンではバックジャンプからの挑発で開始という謎ルールがあった
226無念Nameとしあき25/11/23(日)00:42:52No.1368032696そうだねx4
    1763826172757.gif-(578863 B)
578863 B
95までの乱舞が好きだったな
227無念Nameとしあき25/11/23(日)00:43:27No.1368032829そうだねx2
>95までの乱舞が好きだったな
カーンていう?カーンって
228無念Nameとしあき25/11/23(日)00:44:15No.1368032977+
    1763826255843.gif-(297977 B)
297977 B
こっちはなんかダサい
96のSEのショボさも相まって小パン小キックペチペチ駄々っ子乱舞になってた
229無念Nameとしあき25/11/23(日)00:45:19No.1368033197そうだねx1
ゲームとしての調整はひどいもんだけど雰囲気としては楽しかったよ
230無念Nameとしあき25/11/23(日)00:45:43No.1368033286そうだねx1
当時はリョウに前髪できてイケメンになったなあと思ってたけど今はオールバックの方が好みかもしれない
231無念Nameとしあき25/11/23(日)00:45:53No.1368033324+
書き込みをした人によって削除されました
232無念Nameとしあき25/11/23(日)00:46:29No.1368033451+
    1763826389863.gif-(401799 B)
401799 B
ちづる戦の曲好き
アングラ大会から公的大会に切り替わったが故のエンタメ感が良く出てる
まあその後会場こうなるんだけどな!
233無念Nameとしあき25/11/23(日)00:46:33No.1368033464そうだねx2
>コンボ中に体力ゲージが回復していくからこの連続技でどれくらい減るとか調べられなかった
見よ!この減り!(見えない)
234無念Nameとしあき25/11/23(日)00:46:52No.1368033554+
>96のSEのショボさも相まって小パン小キックペチペチ駄々っ子乱舞になってた
サターン版が1発殴るたびに必ずダメージ声出るので
めちゃんこ気持ちいいんすよ
235無念Nameとしあき25/11/23(日)00:47:04No.1368033593+
話してて思い出したけどそう言えばユリが急激におかしくなったの96だよな
236無念Nameとしあき25/11/23(日)00:47:07No.1368033608+
95以前の汗臭さが無く99以降のオタ臭さがなく
一番クールな時期
237無念Nameとしあき25/11/23(日)00:47:58No.1368033813+
96はゲーニッツを生み出した功績がデカい
上手く使えなくて持て余しちゃってるけど
238無念Nameとしあき25/11/23(日)00:48:08No.1368033851+
Kダッシュが厨二病全盛期の自分と友人に嵌まって良くサングラス投げてた
239無念Nameとしあき25/11/23(日)00:48:42No.1368034002そうだねx4
>95以前の汗臭さが無く99以降のオタ臭さがなく
>一番クールな時期
96がいっちゃんオタ臭キッツいだろ
エヴァに特撮に姫ちゃんのリボンだぞ
240無念Nameとしあき25/11/23(日)00:48:56No.1368034070+
>Kダッシュが厨二病全盛期の自分と友人に嵌まって良くサングラス投げてた
あごめんKダッシュいなかったかも
241無念Nameとしあき25/11/23(日)00:48:59No.1368034080+
ちずるの天神の理は良いトラウマ良くない
242無念Nameとしあき25/11/23(日)00:49:21No.1368034146+
>こっちはなんかダサい
>96のSEのショボさも相まって小パン小キックペチペチ駄々っ子乱舞になってた
SEに迫力があればだいぶ違ってただろうな
243無念Nameとしあき25/11/23(日)00:50:02No.1368034286+
>96はナナメしっかり入れないと出ないんだっけか
>97は逆に抜けても出すぎて暴発しすぎ
カプンコみたいに混じってても出るじゃなくて止めないと出ないから意識してたね
244無念Nameとしあき25/11/23(日)00:50:56No.1368034477+
ちずるもゲーニッツもコントローラー投げるほど強くなくて
頑張れば勝てるレベルだった記憶しかない
245無念Nameとしあき25/11/23(日)00:51:08No.1368034527+
K'あたりから明らかな細マッチョが増えた印象
それ以前は男キャラはみんなムキムキマッチョだった
246無念Nameとしあき25/11/23(日)00:51:09No.1368034534+
96の強パンチとか当たると「ボリッ」って変な音鳴るのがダサかった
247無念Nameとしあき25/11/23(日)00:51:50No.1368034669+
ちづる
248無念Nameとしあき25/11/23(日)00:51:53No.1368034682そうだねx2
ボディがお留守だぜ
249無念Nameとしあき25/11/23(日)00:52:40No.1368034864+
ちづるの対空で1/3くらいライフ減った気がする
250無念Nameとしあき25/11/23(日)00:52:55No.1368034918そうだねx2
    1763826775690.jpg-(70211 B)
70211 B
>ボディがお留守だぜ
251無念Nameとしあき25/11/23(日)00:52:56No.1368034925+
レインボーエネルギーダイナマイトキックとかいう名前もダサいしな
252無念Nameとしあき25/11/23(日)00:52:57No.1368034929+
ほぼCPU戦しかやってなかった
253無念Nameとしあき25/11/23(日)00:53:03No.1368034946+
個人的に強パンチのヒット音が気持ちいいのはストゼロシリーズ
254無念Nameとしあき25/11/23(日)00:53:21No.1368035007そうだねx2
俺もパンツのふくらはぎ辺りをベルトで止めたかった
255無念Nameとしあき25/11/23(日)00:53:35No.1368035052+
    1763826815657.jpg-(118871 B)
118871 B
AIの見解
256無念Nameとしあき25/11/23(日)00:53:51No.1368035101+
>レインボーエネルギーダイナマイトキックとかいう名前もダサいしな
あれだけ技名浮いててなんか嫌だった
257無念Nameとしあき25/11/23(日)00:54:12No.1368035171+
96以降のSEにはリバーブが足らない
258無念Nameとしあき25/11/23(日)00:54:33No.1368035227+
超必殺技の溜めが貯まらないんだよなぁ京は
259無念Nameとしあき25/11/23(日)00:54:43No.1368035258そうだねx1
>AIの見解
まぁ…確かにイグニスは最強クラスに強いが…
260無念Nameとしあき25/11/23(日)00:54:55No.1368035291+
CPUちづるはマジでおかしいと思わなかったのか
手抜きプログラミングにも程があるぞ
まあ昔のSNKはそんな感じだけどよ
261無念Nameとしあき25/11/23(日)00:55:23No.1368035370そうだねx1
>AIの見解
過去作が色々ごっちゃになっちゃってるおっさんに聞いた感想みたいになってんな
262無念Nameとしあき25/11/23(日)00:55:59No.1368035476そうだねx2
97から一気に超必殺技が連続技に組み込まれた
96は確定で当てられるようなもんじゃないけど当たれば一発逆転っていう最後の時代
いやそんな強くもないわ
263無念Nameとしあき25/11/23(日)00:56:32No.1368035567+
>>レインボーエネルギーダイナマイトキックとかいう名前もダサいしな
>あれだけ技名浮いててなんか嫌だった
あれは京が自分で考えた技だから京のセンス
草薙流のなかに似た技があるのはご愛敬
264無念Nameとしあき25/11/23(日)00:57:14No.1368035705+
    1763827034457.png-(63279 B)
63279 B
んんんんんん少ない
265無念Nameとしあき25/11/23(日)00:57:39No.1368035800そうだねx1
レイジングストームのMAX版が火柱みたいになってんのがなんかモヤっとした
風じゃないじゃんって
266無念Nameとしあき25/11/23(日)00:57:41No.1368035802+
超必が暗転しないでちょっとエフェクト出るだけなのはスタッフも葛藤してたんだろうな
暗転したら発動バレバレだから発生遅い性能は許されなくなるし
267無念Nameとしあき25/11/23(日)00:58:01No.1368035854+
    1763827081323.png-(46600 B)
46600 B
一番嵌まったの97だったテヘ
268無念Nameとしあき25/11/23(日)00:58:43No.1368035953+
>97から一気に超必殺技が連続技に組み込まれた
>96は確定で当てられるようなもんじゃないけど当たれば一発逆転っていう最後の時代
>いやそんな強くもないわ
97でコマンド受け付けがゆるゆるになったのと通常攻撃から6Aや6Bの特殊技でコンボしやすくなったのもあって誰でもコンボできるようになってたな
269無念Nameとしあき25/11/23(日)00:59:34No.1368036087+
    1763827174903.png-(60799 B)
60799 B
全盛期
ベニマルコレダーうざい
270無念Nameとしあき25/11/23(日)01:00:03No.1368036154+
体力点滅からのカイザーウェイブ連打
これが勝利の鍵
ゲーニッツはこれだけでクリアできる
271無念Nameとしあき25/11/23(日)01:00:18No.1368036212+
>んんんんんん少ない
女性格闘家チームっていつもキングがリーダーのはずだけど何故かセレクト画面の一番手じゃないんだよな
272無念Nameとしあき25/11/23(日)01:00:23No.1368036224そうだねx1
96のアンディの飛翔拳さあ
この時点でもアレなのにこっから年々もっと劣化するとはまさか思わんやんか・・・
飛ばねぇ遅ぇリーチもねぇ ってなんだよ
273無念Nameとしあき25/11/23(日)01:00:34No.1368036255+
>レイジングストームのMAX版が火柱みたいになってんのがなんかモヤっとした
>風じゃないじゃんって
レイジングストームのMAX版はサンダーブレイクって別技になったりするし
274無念Nameとしあき25/11/23(日)01:01:31No.1368036414そうだねx2
    1763827291751.jpg-(165846 B)
165846 B
マチュア派だったのでカプエスでバイスに枠取られた時は何故お前だけが…という気持ちになった
275無念Nameとしあき25/11/23(日)01:01:41No.1368036513+
>女性格闘家チームっていつもキングがリーダーのはずだけど何故かセレクト画面の一番手じゃないんだよな
人気順匂わせ・・・なのかな
276無念Nameとしあき25/11/23(日)01:01:54No.1368036555+
>体力点滅からのカイザーウェイブ連打
実は対人戦でも地味に厄介だったりする
96は緊急回避の無敵時間短いので
277無念Nameとしあき25/11/23(日)01:02:05No.1368036605+
連続技が繋がらなくてまだまだ手数の少ない時代
278無念Nameとしあき25/11/23(日)01:02:13No.1368036625+
>97でコマンド受け付けがゆるゆるになったのと通常攻撃から6Aや6Bの特殊技でコンボしやすくなったのもあって誰でもコンボできるようになってたな
96は暗転しないからそもそも超必殺技がコンボで繋がらないんだ
279無念Nameとしあき25/11/23(日)01:02:34No.1368036704+
>んんんんんん少ない
このあたりからキャラセレ画面のキャラ絵が多すぎて
ネオジオのドット絵では厳しくなってきた
280無念Nameとしあき25/11/23(日)01:02:42No.1368036729+
>一番嵌まったの97だったテヘ
暴走庵対策出来れば割と遊べるゲームだった
281無念Nameとしあき25/11/23(日)01:03:26No.1368036865+
クラークと大門だけ攻撃避けがあるんだよな
まあクラークの強さはそこじゃないんだけど
282無念Nameとしあき25/11/23(日)01:04:10No.1368037001+
>全盛期
>ベニマルコレダーうざい
キャラセレ画面のクーラが青髪になってる画像見た事あるけどあれは何版だったんだろう
283無念Nameとしあき25/11/23(日)01:04:34No.1368037093そうだねx1
>>97でコマンド受け付けがゆるゆるになったのと通常攻撃から6Aや6Bの特殊技でコンボしやすくなったのもあって誰でもコンボできるようになってたな
>96は暗転しないからそもそも超必殺技がコンボで繋がらないんだ
そんなあなたも2C・逆ヨガCの簡単操作でバリバリバルカンパンチが連続技に!
…まさか馬乗りの方が残ってバリバリが無くなるとはのう…
284無念Nameとしあき25/11/23(日)01:04:59No.1368037177そうだねx1
先にプレステ版の96やっててそれからゲーセンいったからゲーセンで稼働してる96がアニメーションの枚数違い過ぎて同じ作品に見えなかった
285無念Nameとしあき25/11/23(日)01:05:11No.1368037229+
ゲーニッツの印象が強過ぎて次回作以降の四天王八傑衆が小粒に見えちゃった…
286無念Nameとしあき25/11/23(日)01:05:16No.1368037249+
>マチュア派だったのでカプエスでバイスに枠取られた時は何故お前だけが…という気持ちになった
カプコン側もユンしか出てこないし
287無念Nameとしあき25/11/23(日)01:05:59No.1368037403+
    1763827559028.png-(797868 B)
797868 B
ピクセル版最後のやつ
カッコエエ・・・触ってないけど
288無念Nameとしあき25/11/23(日)01:06:27No.1368037527+
>ゲーニッツの印象が強過ぎて次回作以降の四天王八傑衆が小粒に見えちゃった…
でもオロチ編をダラダラ続けるんじゃなくて97で一気に畳み込んだのは英断だったと思う
289無念Nameとしあき25/11/23(日)01:07:01No.1368037669そうだねx1
>ピクセル版最後のやつ
やっぱり今のゲームのこういう画面はつまらん
フォントも含めて解像度が高すぎてゲームらしさがなさすぎる
290無念Nameとしあき25/11/23(日)01:07:05No.1368037693そうだねx2
山崎が八傑集ですとか言われてもな…
291無念Nameとしあき25/11/23(日)01:07:29No.1368037778+
96の超必でコンボにできるのは限られてるね(ネオフリの「ふっ飛ばしを空中の相手にカウンターで当ててキャンセル」みたいな大道芸系は別として(笑))
投げ・浮かせた後の追い討ち・めくりからのみ可能(紅丸とかチョイとか)・一部の通常技から普通に入る発生早めな技(舞とか)
292無念Nameとしあき25/11/23(日)01:07:30No.1368037779そうだねx2
1年に1本ペースで新作が出るとか狂ってたな
293無念Nameとしあき25/11/23(日)01:09:32No.1368038203+
>やっぱり今のゲームのこういう画面はつまらん
>フォントも含めて解像度が高すぎてゲームらしさがなさすぎる
モニタがブラウン管じゃなくなったからかな?
ゆうて13も古いけど
最新は3Dポリゴンモデルで誰!?ってなってたね
294無念Nameとしあき25/11/23(日)01:09:32No.1368038205そうだねx4
    1763827772151.jpg-(53732 B)
53732 B
一番の改悪点は脱衣KO削除
295無念Nameとしあき25/11/23(日)01:10:19No.1368038371+
>そんなあなたも2C・逆ヨガCの簡単操作でバリバリバルカンパンチが連続技に!
>…まさか馬乗りの方が残ってバリバリが無くなるとはのう…
どう見ても馬乗りの方がインパクトあるもの
296無念Nameとしあき25/11/23(日)01:10:53No.1368038470+
八傑集よりもアッシュ編の敵勢力のがよっぽどオロチ一族っぽいのがなんか…
297無念Nameとしあき25/11/23(日)01:10:58No.1368038482+
>一番の改悪点は脱衣KO削除
この悔しさからとしはMUGENを知ることになるのはまた別のお話
298無念Nameとしあき25/11/23(日)01:11:02No.1368038489+
>一番の改悪点は脱衣KO削除
他のシリーズの要素だから削除したかったのかもしれんが
いいものや代えが効かない物は残すべきだろ
299無念Nameとしあき25/11/23(日)01:11:12No.1368038509+
>やっぱり今のゲームのこういう画面はつまらん
>フォントも含めて解像度が高すぎてゲームらしさがなさすぎる
ザ老害みたいな意見だ
それラルフがSABもってないけどついてこれそう?
300無念Nameとしあき25/11/23(日)01:11:35No.1368038564そうだねx1
>でもオロチ編をダラダラ続けるんじゃなくて97で一気に畳み込んだのは英断だったと思う
俺もそう思うわ
確かに引っ張れば99まで引っ張れて2000でオロチ登場って出来たんだろうけど
そうしなかったのは素晴らしいと思う
301無念Nameとしあき25/11/23(日)01:12:14No.1368038668+
>…まさか馬乗りの方が残ってバリバリが無くなるとはのう…
ラルフ「自分の技名はファイナルブリンガーで、こっちの技名つけるのにはバリバリバルカンパンチ・・・!?」
302無念Nameとしあき25/11/23(日)01:12:45No.1368038756+
>ザ老害みたいな意見だ
>それラルフがSABもってないけどついてこれそう?
仲良くしようぜ
実際現行機でも96出切るいい時代だしさ
303無念Nameとしあき25/11/23(日)01:14:05No.1368038997+
>>でもオロチ編をダラダラ続けるんじゃなくて97で一気に畳み込んだのは英断だったと思う
>俺もそう思うわ
>確かに引っ張れば99まで引っ張れて2000でオロチ登場って出来たんだろうけど
>そうしなかったのは素晴らしいと思う
鉄は熱いうちに打てって言葉を聞くといつも97を思い出す
304無念Nameとしあき25/11/23(日)01:15:24No.1368039222+
2Kスキ
シャーオラーしたくなった
305無念Nameとしあき25/11/23(日)01:17:00No.1368039526+
ボスチームの調整不足が残念すぎた
だが98UM、誰がそこまで強くしろと言った
306無念Nameとしあき25/11/23(日)01:18:21No.1368039767+
>ボスチームの調整不足が残念すぎた
>だが98UM、誰がそこまで強くしろと言った

だがUMFEはいいぞ
307無念Nameとしあき25/11/23(日)01:19:57No.1368040032そうだねx1
>だがUMFEはいいぞ
いいよね
雷光回し蹴りとか使いやすくなってるしクラウザーもマイルドになってるし
庵と影二をもうちょっと手ぇ入れてほしかったけど
308無念Nameとしあき25/11/23(日)01:20:43No.1368040149そうだねx1
>ゲーニッツの印象が強過ぎて次回作以降の四天王八傑衆が小粒に見えちゃった…
これから毎年一人ずつ出てくるのかなと思ったら翌年一気に三人出てきやがった
309無念Nameとしあき25/11/23(日)01:20:51No.1368040177+
一番遊んだKOF
だが寝るチンとずっとふっとばし>コロシテアゲルのマチュアと入力仕込み超必投げはちょっと…
空中ぶっ飛ばしの発生が97以降は遅くなるんでたぶん一番ぶっ飛ばし攻撃が活躍してたタイトルだと思う
チャンでカウンター用の大回転仕込みながら空中ぶっ飛ばし多用してぶんぶんするの好きだった
310無念Nameとしあき25/11/23(日)01:20:58No.1368040192+
アケアカ引っ張り出してやるとCPU全チームは長えなる
311無念Nameとしあき25/11/23(日)01:21:01No.1368040198+
>UMFE
裏ジョーが今度こそハリケーンアッパーのジョーになったやつ
312無念Nameとしあき25/11/23(日)01:21:52No.1368040370+
97のオロチチームの3人はゲニに比べると格落ち感あるけど使用キャラとしては悪くない出来だとは思う
313無念Nameとしあき25/11/23(日)01:22:46No.1368040519+
>これから毎年一人ずつ出てくるのかなと思ったら翌年一気に三人出てきやがった
それ自体はいいんだけどニューフェイスチームの裏キャラにしたのがすげえ微妙
完全別キャラで出してほしかったわ
314無念Nameとしあき25/11/23(日)01:23:44No.1368040670+
チーム数は多くないけどCPU戦が全チーム+中ボスラスボスだとまあまあな長さではあったな
学校帰りに硬貨一枚でできるちょっとした時間つぶしに使ってたくらい
315無念Nameとしあき25/11/23(日)01:24:01No.1368040711+
ゲニがクセありすぎだからなぁ
わんひょうニ種を使える技に昇華されるまで30年かかったな
KOF15だと使える技になってるぞ!みんなも買って使おう!
316無念Nameとしあき25/11/23(日)01:24:02No.1368040724そうだねx2
    1763828642163.jpg-(41541 B)
41541 B
アテナのきりもみ吹っ飛びがやたらエロいんだよな
317無念Nameとしあき25/11/23(日)01:24:58No.1368040865+
    1763828698222.png-(750998 B)
750998 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
318無念Nameとしあき25/11/23(日)01:25:48No.1368040994+
15は割と動かしてて楽しいいいタイトル
3Dモデルの出来とかはちょっとよそのメーカーに周回遅れの差をつけられてる気がするけど気にしてはいけない
319無念Nameとしあき25/11/23(日)01:25:52No.1368041005+
>わんひょうニ種を使える技に昇華されるまで30年かかったな
なそ
にん
320無念Nameとしあき25/11/23(日)01:26:03No.1368041045+
>>これから毎年一人ずつ出てくるのかなと思ったら翌年一気に三人出てきやがった
>それ自体はいいんだけどニューフェイスチームの裏キャラにしたのがすげえ微妙
>完全別キャラで出してほしかったわ
でもあの三人
新参者なのに妙にキャラが立っていたから…
321無念Nameとしあき25/11/23(日)01:27:00No.1368041186+
>1763828698222.png
おのれ・・・制服スカートの中にハーパンはいてるJCみたいなマネを
322無念Nameとしあき25/11/23(日)01:28:19No.1368041408そうだねx2
    1763828899324.png-(196507 B)
196507 B
アテナがエロ過ぎた
323無念Nameとしあき25/11/23(日)01:32:10No.1368042004+
いまだに96〜2000を一人でぼーっといじってたりする
なんかおもろいバグ技とかないかなって
324無念Nameとしあき25/11/23(日)01:32:34No.1368042072+
>>>これから毎年一人ずつ出てくるのかなと思ったら翌年一気に三人出てきやがった
>>それ自体はいいんだけどニューフェイスチームの裏キャラにしたのがすげえ微妙
>>完全別キャラで出してほしかったわ
>でもあの三人
>新参者なのに妙にキャラが立っていたから…
ニューフェイスチームのEDは割とトラウマ物
325無念Nameとしあき25/11/23(日)01:33:36No.1368042230+
>ニューフェイスチームのEDは割とトラウマ物
覚悟キマってる社がカッコよすぎる
そして暗転からのオロチ復活
良い良いですぞこれ
326無念Nameとしあき25/11/23(日)01:36:09No.1368042591+
>97から一気に超必殺技が連続技に組み込まれた
カプコン格ゲーの暗転停止演出とか集中線を導入したのもこの辺りから
327無念Nameとしあき25/11/23(日)01:36:33No.1368042649+
>レイジングストームのMAX版が火柱みたいになってんのがなんかモヤっとした
>風じゃないじゃんって
ギースなのに光属性っぽいのが解釈不一致だったわ
328無念Nameとしあき25/11/23(日)01:36:39No.1368042663+
大手の系列じゃなくて個人経営のゲーセンだと没超必が使えるバージョンの96ができる謎の筐体があったり
96版無式けっこう好き
329無念Nameとしあき25/11/23(日)01:37:57No.1368042850そうだねx2
>レイジングストームのMAX版はサンダーブレイクって別技になったりするし
ならんが
330無念Nameとしあき25/11/23(日)01:39:43No.1368043116+
>>一番嵌まったの97だったテヘ
>暴走庵対策出来れば割と遊べるゲームだった
出来る奴いんのかよ
噂のジョーだって証明した奴いないぞ
97のメッカ中国都市部のゲーセンでもなんでもあり台は暴走庵無双だったって過去にレポート上げてる人いたし
331無念Nameとしあき25/11/23(日)01:40:06No.1368043161+
初出からストームは光の刃じゃん
332無念Nameとしあき25/11/23(日)01:40:23No.1368043210そうだねx1
>カプコン格ゲーの暗転停止演出とか集中線を導入したのもこの辺りから
97からはよかったけど、96やRBSPみたいに集中線出てバレバレだけど暗転はしないので出は遅いっていうのがマジひどい 笑
333無念Nameとしあき25/11/23(日)01:40:45No.1368043282+
>ピクセル版
今はもう2Dドット版と言わんのか
334無念Nameとしあき25/11/23(日)01:42:43No.1368043505+
レイジングストームは正直ギースよりロックの方が嵐感ある
335無念Nameとしあき25/11/23(日)01:44:11No.1368043668そうだねx2
>1763828899324.png
アテナはやっぱりふともも出てこそだよな!
336無念Nameとしあき25/11/23(日)01:45:50No.1368043846そうだねx1
>いまだに96〜2000を一人でぼーっといじってたりする
>なんかおもろいバグ技とかないかなって
最近まで知らなかったがケンスウでピザまん食べて体力減る瞬間に掴み系の投げやると
一撃一撃がピザまんで減る量に置き換えられて即死するってネタを見た
337無念Nameとしあき25/11/23(日)01:47:19No.1368043991そうだねx2
>初出からストームは光の刃じゃん
ガロスペのやつが光の刃に見えるのとしあき一人じゃない?
338無念Nameとしあき25/11/23(日)01:48:08No.1368044080+
    1763830088617.jpg-(417587 B)
417587 B
>初出からストームは光の刃じゃん
これ刃に見えるかな
俺は見えん
339無念Nameとしあき25/11/23(日)01:48:42No.1368044131+
>最近まで知らなかったがケンスウでピザまん食べて体力減る瞬間に掴み系の投げやると
>一撃一撃がピザまんで減る量に置き換えられて即死するってネタを見た
ピザまんはやっぱり悪なんやな
340無念Nameとしあき25/11/23(日)01:49:34No.1368044258そうだねx5
>1763830088617.jpg
サンダーブレイクはやっぱりダサい
341無念Nameとしあき25/11/23(日)01:51:14No.1368044439+
    1763830274891.png-(58360 B)
58360 B
>山崎が八傑集ですとか言われてもな…
CVSの対バイス戦前の専用予定だった没ドット
二つ名は「腐敗と自由と暴力の」山崎竜二
おー似合ってる似合ってる(棒)
342無念Nameとしあき25/11/23(日)01:51:43No.1368044489そうだねx2
ロックのレイジングは風だと思う
ギースはコンロの火っぽい
343無念Nameとしあき25/11/23(日)01:52:14No.1368044548+
96といい龍虎外伝といい浮くと真上に吹き飛ぶのやめろ
京のタックルとか不破刃の頭突きとか
344無念Nameとしあき25/11/23(日)01:53:06No.1368044644+
>1763830088617.jpg
赤とか金は特別感はまああるけどやっぱ解釈違いかな…
ロックのやつは見た目はいかにも未熟って感じでわりとすき
ガチで未熟な性能きらい
345無念Nameとしあき25/11/23(日)01:53:11No.1368044652+
大量のレイジングストームを浴びたせいでナイスファイって幻聴が響いてきた
346無念Nameとしあき25/11/23(日)01:53:17No.1368044662+
>>山崎が八傑集ですとか言われてもな…
>CVSの対バイス戦前の専用予定だった没ドット
>二つ名は「腐敗と自由と暴力の」山崎竜二
>おー似合ってる似合ってる(棒)
最近Xで色々開発者のこぼれ話がガンガン出てるね
堕落天使の話とか
347無念Nameとしあき25/11/23(日)01:54:18No.1368044791+
>サンダーブレイクはやっぱりダサい
しかもサンダーの出る位置がランダムだから、
発動後いきなり後ろだったり前だったりで相手に当たるタイミングが安定しないんだっけか
348無念Nameとしあき25/11/23(日)01:54:32No.1368044824+
京のタックルって何だ?
テリーのパワーチャージの事かな
349無念Nameとしあき25/11/23(日)01:54:51No.1368044861+
>>1763830088617.jpg
>赤とか金は特別感はまああるけどやっぱ解釈違いかな…
>ロックのやつは見た目はいかにも未熟って感じでわりとすき
>ガチで未熟な性能きらい
赤は3での潜在版じゃなかったっけ?
350無念Nameとしあき25/11/23(日)01:54:52No.1368044864+
赤色も金色も実際に餓狼3で使ったレイジングだから…
351無念Nameとしあき25/11/23(日)01:55:38No.1368044924+
    1763830538040.jpg-(112762 B)
112762 B
>>山崎が八傑集ですとか言われてもな…
>CVSの対バイス戦前の専用予定だった没ドット
>二つ名は「腐敗と自由と暴力の」山崎竜二
>おー似合ってる似合ってる(棒)
完全に一致
352無念Nameとしあき25/11/23(日)01:56:09No.1368044980+
>最近Xで色々開発者のこぼれ話がガンガン出てるね
>堕落天使の話とか
社がダラテンのアレとはただの偶然だった件は
まあ外部の人間はその辺整合性あるっぽい方を支持しがちだからな…とは思った
353無念Nameとしあき25/11/23(日)01:56:15No.1368044989+
うるせえ羅生門するぞ
354無念Nameとしあき25/11/23(日)01:56:48No.1368045041そうだねx2
    1763830608998.png-(6541 B)
6541 B
>二つ名は「腐敗と自由と暴力の」山崎竜二
う・・・うーむ・・・
355無念Nameとしあき25/11/23(日)01:56:49No.1368045042そうだねx1
>京のタックルって何だ?
>テリーのパワーチャージの事かな
元の話が96京だからC+Dの吹っ飛ばし攻撃のことでは
鉄山靠みたいなやつ
356無念Nameとしあき25/11/23(日)01:58:51No.1368045332そうだねx1
>1763830088617.jpg
前方向にだけ伸びるレイジングストームはやはり好きになれない
357無念Nameとしあき25/11/23(日)01:59:14No.1368045472+
>社がダラテンのアレとはただの偶然だった件は
>まあ外部の人間はその辺整合性あるっぽい方を支持しがちだからな…とは思った
社と灰児と鉄拳のブライアンとグルーヴオンファイトのラリーは白髪キャラが偶然近い時期に生まれただけとは
358無念Nameとしあき25/11/23(日)02:00:13No.1368045737そうだねx2
>>1763830088617.jpg
>前方向にだけ伸びるレイジングストームはやはり好きになれない
リアルバウト1のレイジングが一番好きかな
359無念Nameとしあき25/11/23(日)02:00:50No.1368045850+
96のMAX版レイジングがいちばん浮いてるな
360無念Nameとしあき25/11/23(日)02:02:38No.1368046261+
    1763830958273.jpg-(101380 B)
101380 B
レイジングストーム同窓会と聞いて大ヒットゲームのレイジングを連れてきたよ
361無念Nameとしあき25/11/23(日)02:02:54No.1368046283+
>京のタックルって何だ?
>テリーのパワーチャージの事かな
技名が出てこなかった
鳳麟の事ね
362無念Nameとしあき25/11/23(日)02:03:47No.1368046386+
>>二つ名は「腐敗と自由と暴力の」山崎竜二
>う・・・うーむ・・・
この頃のKOFスタッフ昭和のジャンプ漫画愛し過ぎ問題
363無念Nameとしあき25/11/23(日)02:04:20No.1368046483+
    1763831060174.jpg-(29616 B)
29616 B
>大ヒットゲーム
364無念Nameとしあき25/11/23(日)02:05:17No.1368046800+
>>>二つ名は「腐敗と自由と暴力の」山崎竜二
>>う・・・うーむ・・・
>この頃のKOFスタッフ昭和のジャンプ漫画愛し過ぎ問題
カプエススタッフだぞ
365無念Nameとしあき25/11/23(日)02:06:10No.1368047058+
>No.1368044791
初手はケツから
366無念Nameとしあき25/11/23(日)02:09:40No.1368048392+
>真上に吹き飛ぶのやめろ
格ゲーに限らずガンガンとかでもそうだけど
真横からやられてるのにほぼ真上にポーン!ってきりもみしながらふっとぶのなんか笑ってしまう
ゲームだししゃーないと分かってても