無念Nameとしあき25/11/08(土)11:12:02No.1364581963そうだねx1
17:35頃消えます
ソラ2動画スレこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
| … | 1無念Nameとしあき25/11/08(土)11:12:54No.1364582108そうだねx4 1762567974117.mp4-(4690430 B) ![]() アナウンサーの報告 |
| … | 2無念Nameとしあき25/11/08(土)11:15:55No.1364582633+ 1762568155291.mp4-(7908146 B) ![]() バイク召喚 |
| … | 3無念Nameとしあき25/11/08(土)11:24:19No.1364584046そうだねx2今日重くて全然作れない |
| … | 4無念Nameとしあき25/11/08(土)11:26:13No.1364584327そうだねx1>アナウンサーの報告 |
| … | 5無念Nameとしあき25/11/08(土)11:26:25No.1364584359そうだねx2 1762568785311.mp4-(1354929 B) ![]() 告白 |
| … | 6無念Nameとしあき25/11/08(土)11:30:06No.1364584972そうだねx1 1762569006061.mp4-(1098295 B) ![]() キタ━━━(゚∀゚)━━━!! |
| … | 7無念Nameとしあき25/11/08(土)11:34:17No.1364585655+ 1762569257774.mp4-(1365035 B) ![]() 変身シーン |
| … | 8無念Nameとしあき25/11/08(土)11:41:46No.1364587045そうだねx4みんな熊動画作ってるから重い |
| … | 9無念Nameとしあき25/11/08(土)11:42:12No.1364587120+ 1762569732297.mp4-(1358294 B) ![]() キタ━━━(゚∀゚)━━━!! |
| … | 10無念Nameとしあき25/11/08(土)11:48:13No.1364588188そうだねx2 1762570093822.mp4-(4984649 B) ![]() 出撃 |
| … | 11無念Nameとしあき25/11/08(土)11:53:21No.1364589133+ 1762570401154.mp4-(5105407 B) ![]() キタ━━━(゚∀゚)━━━!! |
| … | 12無念Nameとしあき25/11/08(土)11:58:40No.1364590094そうだねx1>No.1364582108 |
| … | 13無念Nameとしあき25/11/08(土)12:05:51No.1364591533そうだねx6 1762571151415.mp4-(1716393 B) ![]() 必殺技 |
| … | 14無念Nameとしあき25/11/08(土)12:10:31No.1364592438そうだねx1 1762571431965.mp4-(2924130 B) ![]() カードを使う特撮ヒーロー |
| … | 15無念Nameとしあき25/11/08(土)12:17:06No.1364593755そうだねx1 1762571826547.mp4-(3609421 B) ![]() カードを使って回復する特撮ヒーロー |
| … | 16無念Nameとしあき25/11/08(土)12:19:49No.1364594280そうだねx6 1762571989512.mp4-(1779340 B) ![]() 学生時代闘魂列伝で作ったプロレスラーを実写化 |
| … | 17無念Nameとしあき25/11/08(土)12:31:01No.1364596571そうだねx3 1762572661668.mp4-(1340269 B) ![]() 次回予告 |
| … | 18無念Nameとしあき25/11/08(土)12:34:05No.1364597187そうだねx4>次回予告 |
| … | 19無念Nameとしあき25/11/08(土)12:35:10No.1364597438+新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない |
| … | 20無念Nameとしあき25/11/08(土)12:35:11No.1364597441+>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ |
| … | 21無念Nameとしあき25/11/08(土)12:35:16No.1364597458そうだねx4 1762572916475.mp4-(1350356 B) ![]() 少女…? |
| … | 22無念Nameとしあき25/11/08(土)12:35:29No.1364597502+>CGは魔法じゃないんだよ |
| … | 23無念Nameとしあき25/11/08(土)12:35:53No.1364597576+>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ |
| … | 24無念Nameとしあき25/11/08(土)12:36:11No.1364597646+>海外に投げれば早いなんて幻想だよ |
| … | 25無念Nameとしあき25/11/08(土)12:36:16No.1364597662+背景動画なんていうニッチな技術もある |
| … | 26無念Nameとしあき25/11/08(土)12:36:21No.1364597679+>最近はアニメのジャンルも多様化してるよな |
| … | 27無念Nameとしあき25/11/08(土)12:36:53No.1364597780+>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ |
| … | 28無念Nameとしあき25/11/08(土)12:37:13No.1364597858+彩色を海外戻しする動きが再燃 |
| … | 29無念Nameとしあき25/11/08(土)12:37:18No.1364597885+>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ |
| … | 30無念Nameとしあき25/11/08(土)12:37:36No.1364597954+自分の描いたキャラクターが人気投票で上位に入ったりすると |
| … | 31無念Nameとしあき25/11/08(土)12:37:50No.1364598004+新人アニメーターが最初にぶつかる壁は |
| … | 32無念Nameとしあき25/11/08(土)12:38:02No.1364598049+何年も前に手がけた作品を今でも好きだと言ってくれるファンがいる |
| … | 33無念Nameとしあき25/11/08(土)12:38:09No.1364598083+>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ |
| … | 34無念Nameとしあき25/11/08(土)12:38:28No.1364598129+エンドカードを公募すると修正が効かない |
| … | 35無念Nameとしあき25/11/08(土)12:38:57No.1364598228+>アニメ制作の予算はもっと増えるべきだよな |
| … | 36無念Nameとしあき25/11/08(土)12:39:01No.1364598240+外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱 |
| … | 37無念Nameとしあき25/11/08(土)12:39:11No.1364598281+>製作委員会方式はリスク分散にはなるけど |
| … | 38無念Nameとしあき25/11/08(土)12:39:35No.1364598370+>修正する人の気力を予算に入れてくれよ |
| … | 39無念Nameとしあき25/11/08(土)12:39:41No.1364598395+>アニメーターという職業は想像以上に体力勝負な部分が大きいから日頃からの体調管理は絶対に欠かせない |
| … | 40無念Nameとしあき25/11/08(土)12:39:48No.1364598416+>SNSで簡単に自分の作品を発信できる時代になった |
| … | 41無念Nameとしあき25/11/08(土)12:40:12No.1364598514+>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ |
| … | 42無念Nameとしあき25/11/08(土)12:40:32No.1364598577+>AI技術の進化のスピードは本当に目覚ましいものがあるけど |
| … | 43無念Nameとしあき25/11/08(土)12:40:54No.1364598643+配信プラットフォームごとに審査仕様が違い手間が倍 |
| … | 44無念Nameとしあき25/11/08(土)12:40:55No.1364598651+>海外からの安い労働力に頼りすぎると |
| … | 45無念Nameとしあき25/11/08(土)12:40:56No.1364598652+>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ |
| … | 46無念Nameとしあき25/11/08(土)12:41:25No.1364598754そうだねx3今の所アニメを出してる動画無いのに荒らすのかこいつ… |
| … | 47無念Nameとしあき25/11/08(土)12:41:29No.1364598771+EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない |
| … | 48無念Nameとしあき25/11/08(土)12:41:41No.1364598812+原画マンは役者でありカメラマンでもある |
| … | 49無念Nameとしあき25/11/08(土)12:42:08No.1364598922+制作進行の頑張りには本当に頭が下がる |
| … | 50無念Nameとしあき25/11/08(土)12:42:36No.1364599013+DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下 |
| … | 51無念Nameとしあき25/11/08(土)12:42:54No.1364599079+オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった |
| … | 52無念Nameとしあき25/11/08(土)12:43:16No.1364599157+>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ |
| … | 53無念Nameとしあき25/11/08(土)12:43:30No.1364599200+>最近の若い子は本当に絵が上手い子が多い |
| … | 54無念Nameとしあき25/11/08(土)12:43:38No.1364599228+>CGは魔法じゃないんだよ |
| … | 55無念Nameとしあき25/11/08(土)12:43:54No.1364599296+動画のクオリティは作品全体の印象を決定づける非常に重要な要素だ |
| … | 56無念Nameとしあき25/11/08(土)12:44:08No.1364599347+徹夜明けに見る朝焼けは格別だけど |
| … | 57無念Nameとしあき25/11/08(土)12:44:43No.1364599461+>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ |
| … | 58無念Nameとしあき25/11/08(土)12:44:51No.1364599487+>アニメ業界は常に新しい才能を求めている |
| … | 59無念Nameとしあき25/11/08(土)12:45:00No.1364599508+>最近のアニメは作画カロリーが高い作品が多い |
| … | 60無念Nameとしあき25/11/08(土)12:45:09No.1364599542+海外のインディーズアニメーション作品とかを見るとその自由な発想や表現力に驚かされることがある |
| … | 61無念Nameとしあき25/11/08(土)12:45:24No.1364599585+>アニメ業界は実力主義だけど運も大事な要素 |
| … | 62無念Nameとしあき25/11/08(土)12:45:35No.1364599631+インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い |
| … | 63無念Nameとしあき25/11/08(土)12:45:46No.1364599665+>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ |
| … | 64無念Nameとしあき25/11/08(土)12:46:05No.1364599739+有名知恵遅れとしあきの居住地リスト |
| … | 65無念Nameとしあき25/11/08(土)12:46:08No.1364599745そうだねx1 1762573568309.mp4-(1742191 B) ![]() 変身シーン |
| … | 66無念Nameとしあき25/11/08(土)12:46:13No.1364599770+納期を守るためにクオリティを犠牲にするのは本末転倒だ |
| … | 67無念Nameとしあき25/11/08(土)12:46:15No.1364599780+止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る |
| … | 68無念Nameとしあき25/11/08(土)12:46:17No.1364599787+>新人育成は未来への投資だと思ってる |
| … | 69無念Nameとしあき25/11/08(土)12:47:04No.1364599943+>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ |
| … | 70無念Nameとしあき25/11/08(土)12:47:10No.1364599968+ハゲとか宮崎駿とかの物投げつけられたり怒鳴り散らされてスレ画でもあったような半監禁状態で仕事させられてた昭和に比べたらクリーンもクリーンじゃないかな |
| … | 71無念Nameとしあき25/11/08(土)12:47:18No.1364599999+>若手にはもっと失敗を恐れずに挑戦してほしい |
| … | 72無念Nameとしあき25/11/08(土)12:47:29No.1364600039+>修正する人の気力を予算に入れてくれよ |
| … | 73無念Nameとしあき25/11/08(土)12:48:03No.1364600155+>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ |
| … | 74無念Nameとしあき25/11/08(土)12:48:03No.1364600156+>SNSバズっても給料は増えないんだよ |
| … | 75無念Nameとしあき25/11/08(土)12:48:07No.1364600170+劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊 |
| … | 76無念Nameとしあき25/11/08(土)12:48:30No.1364600253+>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ |
| … | 77無念Nameとしあき25/11/08(土)12:48:53No.1364600331+海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加 |
| … | 78無念Nameとしあき25/11/08(土)12:49:14No.1364600399+>最近のアニメは作画の密度や情報量が非常に高い作品が多い |
| … | 79無念Nameとしあき25/11/08(土)12:49:19No.1364600415+海外のファンからの熱いメッセージは本当に励みになる |
| … | 80無念Nameとしあき25/11/08(土)12:49:42No.1364600485+昔は会社に泊まり込んで作業するのが当たり前みたいな風潮があったけど |
| … | 81無念Nameとしあき25/11/08(土)12:50:05No.1364600573+>アニメーターのキャリアパスは多様化してる |
| … | 82無念Nameとしあき25/11/08(土)12:50:16No.1364600620+税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ |
| … | 83無念Nameとしあき25/11/08(土)12:50:23No.1364600646+>アニメ業界は常に新しい才能との出会いを求めている |
| … | 84無念Nameとしあき25/11/08(土)12:50:43No.1364600727+>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ |
| … | 85無念Nameとしあき25/11/08(土)12:50:48No.1364600741+ここ10年で変わったといえばコロナの影響で海外の動画と仕上げが完全デジタル化したことだなぁ |
| … | 86無念Nameとしあき25/11/08(土)12:51:06No.1364600812+原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される |
| … | 87無念Nameとしあき25/11/08(土)12:51:15No.1364600843+>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ |
| … | 88無念Nameとしあき25/11/08(土)12:51:43No.1364600949+>>年度頭に計上されるから無限につかっていいわけではないだろ |
| … | 89無念Nameとしあき25/11/08(土)12:51:43No.1364600951+90年代にバリバリやってた人が |
| … | 90無念Nameとしあき25/11/08(土)12:52:02No.1364601028+>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ |
| … | 91無念Nameとしあき25/11/08(土)12:52:27No.1364601114+キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄 |
| … | 92無念Nameとしあき25/11/08(土)12:52:33No.1364601129そうだねx3 1762573953559.mp4-(1358273 B) ![]() 新番組予告 |
| … | 93無念Nameとしあき25/11/08(土)12:52:38No.1364601143+紙原画のスキャン費用が見積に入っていない |
| … | 94無念Nameとしあき25/11/08(土)12:52:52No.1364601193そうだねx1>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ |
| … | 95無念Nameとしあき25/11/08(土)12:52:55No.1364601200+>アニメ業界の国際競争はますます激しくなってる |
| … | 96無念Nameとしあき25/11/08(土)12:53:34No.1364601347+>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ |
| … | 97無念Nameとしあき25/11/08(土)12:53:39No.1364601370+制作進行が足りず卓が空いているのに回せない |
| … | 98無念Nameとしあき25/11/08(土)12:53:54No.1364601419+>1期で何本くらいが適正と思う? |
| … | 99無念Nameとしあき25/11/08(土)12:54:13No.1364601490+>監督や演出家によって作品のカラーは大きく変わる |
| … | 100無念Nameとしあき25/11/08(土)12:54:37No.1364601573+映画より日々飯に人割いて欲しかったPA |
| … | 101無念Nameとしあき25/11/08(土)12:54:38No.1364601575+>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ |
| … | 102無念Nameとしあき25/11/08(土)12:54:55No.1364601657+>SNSバズっても給料は増えないんだよ |
| … | 103無念Nameとしあき25/11/08(土)12:55:04No.1364601681+>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ |
| … | 104無念Nameとしあき25/11/08(土)12:55:22No.1364601729+>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ |
| … | 105無念Nameとしあき25/11/08(土)12:55:45No.1364601830+>上手い人達が下手な人の上がりを全修してテレビに流せるレベルにしてるんだよ |
| … | 106無念Nameとしあき25/11/08(土)12:55:47No.1364601842+>AIが作画をする時代が来るかもしれないけど |
| … | 107無念Nameとしあき25/11/08(土)12:55:49No.1364601846+>CGは魔法じゃないんだよ |
| … | 108無念Nameとしあき25/11/08(土)12:56:17No.1364601970+>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ |
| … | 109無念Nameとしあき25/11/08(土)12:56:21No.1364601983+ポスプロの深夜帯が常に満室で予約が取れない |
| … | 110無念Nameとしあき25/11/08(土)12:56:43No.1364602057+>AIがアニメ制作に導入される日も近いかもしれない |
| … | 111無念Nameとしあき25/11/08(土)12:57:02No.1364602143+動画のクオリティが作品全体の印象を左右する |
| … | 112無念Nameとしあき25/11/08(土)12:57:05No.1364602160+>修正する人の気力を予算に入れてくれよ |
| … | 113無念Nameとしあき25/11/08(土)12:57:50No.1364602302+>最近のアニメは作画カロリーが高い作品が多い |
| … | 114無念Nameとしあき25/11/08(土)12:58:05No.1364602364+>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ |
| … | 115無念Nameとしあき25/11/08(土)12:58:12No.1364602391+>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ |
| … | 116無念Nameとしあき25/11/08(土)12:58:15No.1364602409+作画のクオリティを上げるには観察力が不可欠 |
| … | 117無念Nameとしあき25/11/08(土)12:58:38No.1364602486+>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ |
| … | 118無念Nameとしあき25/11/08(土)12:59:05No.1364602581+DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下 |
| … | 119無念Nameとしあき25/11/08(土)12:59:06No.1364602583+昔スタジオに半分住みながら240連勤したことあるな |
| … | 120無念Nameとしあき25/11/08(土)12:59:33No.1364602708+キャラクターの表情一つで感情の機微を表現する |
| … | 121無念Nameとしあき25/11/08(土)12:59:36No.1364602724+>修正する人の気力を予算に入れてくれよ |
| … | 122無念Nameとしあき25/11/08(土)13:00:00No.1364602805+>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ |
| … | 123無念Nameとしあき25/11/08(土)13:00:06No.1364602822+>撮影処理で素材の良さを引き出すのが腕の見せ所 |
| … | 124無念Nameとしあき25/11/08(土)13:01:34No.1364603143+>俺は小学生みたいな上がり出してくるヤツは食えなくなって淘汰されて欲しいと思ってるよ |
| … | 125無念Nameとしあき25/11/08(土)13:01:54No.1364603213+スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない |
| … | 126無念Nameとしあき25/11/08(土)13:02:37No.1364603362+>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ |
| … | 127無念Nameとしあき25/11/08(土)13:02:41No.1364603378+>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ |
| … | 128無念Nameとしあき25/11/08(土)13:02:52No.1364603424+アニメ制作の現場は常に時間との壮絶な戦いだ |
| … | 129無念Nameとしあき25/11/08(土)13:03:01No.1364603457+スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈 |
| … | 130無念Nameとしあき25/11/08(土)13:03:23No.1364603543+>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ |
| … | 131無念Nameとしあき25/11/08(土)13:03:23No.1364603544+>最近の若い子は本当に絵が上手い子が多い |
| … | 132無念Nameとしあき25/11/08(土)13:04:03No.1364603672+動画の中割り一枚一枚の線の精度やタイミングのセンスが良いとキャラクターの動きが驚くほど滑らかに見える |
| … | 133無念Nameとしあき25/11/08(土)13:04:07No.1364603693+ギャラは随分上がってるという話だね |
| … | 134無念Nameとしあき25/11/08(土)13:04:20No.1364603752+アニメ業界は変化のスピードが速い |
| … | 135無念Nameとしあき25/11/08(土)13:04:33No.1364603799+自分の描いたキャラクターの絵がキーホルダーやフィギュアといった商品になるのは |
| … | 136無念Nameとしあき25/11/08(土)13:04:43No.1364603832+動画のクオリティは作品全体の印象を大きく左右する |
| … | 137無念Nameとしあき25/11/08(土)13:04:57No.1364603882+>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ |
| … | 138無念Nameとしあき25/11/08(土)13:05:32No.1364604011+パイロット版のクオリティを本編が越えられない |
| … | 139無念Nameとしあき25/11/08(土)13:05:42No.1364604040+>最近の若手は情報収集能力が高い子が多い |
| … | 140無念Nameとしあき25/11/08(土)13:06:11No.1364604143+シナリオが確定しないままPVだけ作る |
| … | 141無念Nameとしあき25/11/08(土)13:06:17No.1364604167+>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ |
| … | 142無念Nameとしあき25/11/08(土)13:06:27No.1364604194+>CGは魔法じゃないんだよ |
| … | 143無念Nameとしあき25/11/08(土)13:06:44No.1364604246+>SNSバズっても給料は増えないんだよ |
| … | 144無念Nameとしあき25/11/08(土)13:07:08No.1364604336+作画のクオリティを上げるには観察力が全て |
| … | 145無念Nameとしあき25/11/08(土)13:07:08No.1364604339+予算配分がキャスト優先で美術が削られる |
| … | 146無念Nameとしあき25/11/08(土)13:07:10No.1364604343+何歳になってもどんなに豊富な経験を積んだとしても他の優れたアニメーターが描いた素晴らしい絵や卓越した仕事ぶりを目の当たりにすると |
| … | 147無念Nameとしあき25/11/08(土)13:07:56No.1364604521+昔は先輩の技術を盗むのが当たり前だった |
| … | 148無念Nameとしあき25/11/08(土)13:07:58No.1364604529+>新人育成は未来への投資だと思ってる |
| … | 149無念Nameとしあき25/11/08(土)13:08:00No.1364604537+>良い作品は何度見ても新しい発見がある |
| … | 150無念Nameとしあき25/11/08(土)13:08:25No.1364604631+>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ |
| … | 151無念Nameとしあき25/11/08(土)13:08:49No.1364604716+>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ |
| … | 152無念Nameとしあき25/11/08(土)13:08:57No.1364604745+若手がフリー転向を急ぎラインが組めない |
| … | 153無念Nameとしあき25/11/08(土)13:08:59No.1364604751+スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大 |
| … | 154無念Nameとしあき25/11/08(土)13:09:24No.1364604839+>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ |
| … | 155無念Nameとしあき25/11/08(土)13:09:43No.1364604910+紙原画のスキャン費用が見積に入っていない |
| … | 156無念Nameとしあき25/11/08(土)13:09:52No.1364604945+>ギャラは随分上がってるという話だね |
| … | 157無念Nameとしあき25/11/08(土)13:09:59No.1364604969+税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ |
| … | 158無念Nameとしあき25/11/08(土)13:10:34No.1364605084+昔はセル画に付着したゴミや色ムラなんかも手描きならではの味だなんて言ってた時代もあったけど |
| … | 159無念Nameとしあき25/11/08(土)13:10:35No.1364605086+劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊 |
| … | 160無念Nameとしあき25/11/08(土)13:10:43No.1364605119+>アニメーターという仕事は決して楽なことばかりじゃないむしろ想像を絶するような辛いことや理不じんさを感じる苦しいことの方が多いかもしれない |
| … | 161無念Nameとしあき25/11/08(土)13:11:08No.1364605199+フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ |
| … | 162無念Nameとしあき25/11/08(土)13:11:19No.1364605248+>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ |
| … | 163無念Nameとしあき25/11/08(土)13:11:53No.1364605365+昔は徹夜続きでぶっ倒れるなんて武勇伝みたいに語られたけど |
| … | 164無念Nameとしあき25/11/08(土)13:12:01No.1364605395+美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる |
| … | 165無念Nameとしあき25/11/08(土)13:12:08No.1364605432+新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち |
| … | 166無念Nameとしあき25/11/08(土)13:12:18No.1364605471+>昔のアニメはもっと自由な表現が多かった気がする |
| … | 167無念Nameとしあき25/11/08(土)13:12:42No.1364605563+>アニメーターは体力勝負な部分が大きいから |
| … | 168無念Nameとしあき25/11/08(土)13:13:10No.1364605672+>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ |
| … | 169無念Nameとしあき25/11/08(土)13:13:31No.1364605740+スーパーバイザーが名義だけで機能していない |
| … | 170無念Nameとしあき25/11/08(土)13:13:44No.1364605795+原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される |
| … | 171無念Nameとしあき25/11/08(土)13:14:26No.1364605975+>製作委員会方式はリスク分散という点ではメリットがあるのかもしれないけど |
| … | 172無念Nameとしあき25/11/08(土)13:14:37No.1364606022+作画のクオリティを本気で上げたいなら何よりもまず徹底した観察眼を養うことが全ての基本だ |
| … | 173無念Nameとしあき25/11/08(土)13:14:56No.1364606081+レイアウト作業は画面構成の肝だ |
| … | 174無念Nameとしあき25/11/08(土)13:15:30No.1364606212+>デジタル化で地方や海外でも仕事ができるようになった |
| … | 175無念Nameとしあき25/11/08(土)13:15:38No.1364606244+タイムシートを共有できる人材が減っている |
| … | 176無念Nameとしあき25/11/08(土)13:15:45No.1364606278+>修正する人の気力を予算に入れてくれよ |
| … | 177無念Nameとしあき25/11/08(土)13:16:26No.1364606423+何年この仕事をしていても新しい発見がある |
| … | 178無念Nameとしあき25/11/08(土)13:16:29No.1364606428+>アニメ業界はブラックだって言われるけど |
| … | 179無念Nameとしあき25/11/08(土)13:16:47No.1364606493+CG技術と手描きの作画技術を高いレベルで融合させることはこれからの日本のアニメが世界で戦っていくための重要な鍵になるだろう |
| … | 180無念Nameとしあき25/11/08(土)13:17:13No.1364606589+配信プラットフォームごとに審査仕様が違い手間が倍 |
| … | 181無念Nameとしあき25/11/08(土)13:17:15No.1364606595+>アニメの仕事は地道な作業の積み重ねで成り立ってる |
| … | 182無念Nameとしあき25/11/08(土)13:17:37No.1364606682+スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈 |
| … | 183無念Nameとしあき25/11/08(土)13:17:42No.1364606700+動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる |
| … | 184無念Nameとしあき25/11/08(土)13:17:57No.1364606754+>監督や演出家が変われば同じ原作のアニメでも全く異なる雰囲気やテイストの作品に仕上がる |
| … | 185無念Nameとしあき25/11/08(土)13:18:17No.1364606813+動画のクオリティは作品全体の印象を決定づける非常に重要な要素だ |
| … | 186無念Nameとしあき25/11/08(土)13:18:40No.1364606906+>作画監督の仕事は原画の修正だけじゃない |
| … | 187無念Nameとしあき25/11/08(土)13:18:54No.1364606952+>監督や演出家が変われば同じ原作のアニメでも全く異なる雰囲気やテイストの作品に仕上がる |
| … | 188無念Nameとしあき25/11/08(土)13:18:59No.1364606980+映画より日々飯に人割いて欲しかったPA |
| … | 189無念Nameとしあき25/11/08(土)13:19:38No.1364607115+>アニメーターに必要なのは画力だけじゃない |
| … | 190無念Nameとしあき25/11/08(土)13:19:49No.1364607163+>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ |
| … | 191無念Nameとしあき25/11/08(土)13:20:04No.1364607226+>CGは魔法じゃないんだよ |
| … | 192無念Nameとしあき25/11/08(土)13:20:19No.1364607278+>AI技術がアニメ制作の現場に本格的に導入される日もそう遠くないのかもしれない |
| … | 193無念Nameとしあき25/11/08(土)13:20:44No.1364607374+動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍 |
| … | 194無念Nameとしあき25/11/08(土)13:20:45No.1364607384+動画マンの待遇改善は業界全体の喫緊の課題だ |
| … | 195無念Nameとしあき25/11/08(土)13:21:00No.1364607444+>CGは魔法じゃないんだよ |
| … | 196無念Nameとしあき25/11/08(土)13:21:36No.1364607576+>SNSバズっても給料は増えないんだよ |
| … | 197無念Nameとしあき25/11/08(土)13:21:37No.1364607579+>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ |
| … | 198無念Nameとしあき25/11/08(土)13:21:40No.1364607592+給料は労働の対価として受け取る報酬で |
| … | 199無念Nameとしあき25/11/08(土)13:22:10No.1364607714+スーパーバイザーが名義だけで機能していない |
| … | 200無念Nameとしあき25/11/08(土)13:22:35No.1364607814+>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ |
| … | 201無念Nameとしあき25/11/08(土)13:22:39No.1364607829+>CGは魔法じゃないんだよ |
| … | 202無念Nameとしあき25/11/08(土)13:23:01No.1364607903+>アニメの仕事は締め切りとの戦いだ |
| … | 203無念Nameとしあき25/11/08(土)13:23:08No.1364607927+>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ |
| … | 204無念Nameとしあき25/11/08(土)13:23:18No.1364607966+>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ |
| … | 205無念Nameとしあき25/11/08(土)13:23:44No.1364608049+海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加 |
| … | 206無念Nameとしあき25/11/08(土)13:23:48No.1364608069+新人がタイムシートを読めずカットが止まる |
| … | 207無念Nameとしあき25/11/08(土)13:23:51No.1364608081+>修正する人の気力を予算に入れてくれよ |
| … | 208無念Nameとしあき25/11/08(土)13:24:40No.1364608248+>CGと手描きのハイブリッド作品も増えてきた |
| … | 209無念Nameとしあき25/11/08(土)13:24:43No.1364608255+新人がタイムシートを読めずカットが止まる |
| … | 210無念Nameとしあき25/11/08(土)13:24:44No.1364608259+配信プラットフォームごとに審査仕様が違い手間が倍 |
| … | 211無念Nameとしあき25/11/08(土)13:25:14No.1364608374+コンプライアンスが厳しくなって |
| … | 212無念Nameとしあき25/11/08(土)13:25:50No.1364608488+>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ |
| … | 213無念Nameとしあき25/11/08(土)13:25:51No.1364608489+海外のアニメイベントに呼ばれると |
| … | 214無念Nameとしあき25/11/08(土)13:26:18No.1364608593+CG技術と手描きの作画技術を高いレベルで融合させることはこれからの日本のアニメが世界で戦っていくための重要な鍵になるだろう |
| … | 215無念Nameとしあき25/11/08(土)13:26:26No.1364608624+>AIが作画をする時代が来るかもしれないけど |
| … | 216無念Nameとしあき25/11/08(土)13:26:45No.1364608690+>アニメーターは個人事業主が多いから |
| … | 217無念Nameとしあき25/11/08(土)13:26:53No.1364608724+>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ |
| … | 218無念Nameとしあき25/11/08(土)13:27:28No.1364608836+>アニメーターの仕事は決して楽なことばかりじゃないむしろ辛いことや苦しいことの方が多いかもしれない |
| … | 219無念Nameとしあき25/11/08(土)13:27:30No.1364608847+昔ながらのセルルックのCGも進化してるよな |
| … | 220無念Nameとしあき25/11/08(土)13:27:50No.1364608914+作画のクオリティを本気で上げたいなら何よりもまず徹底した観察眼を養うことが全ての基本だ |
| … | 221無念Nameとしあき25/11/08(土)13:28:14No.1364609000+>日本の今のアニメ業界はもっと個々のスタジオや制作会社の垣根を積極的に取り払いオープンに交流し情報やノウハウを共有していくべきだと思う |
| … | 222無念Nameとしあき25/11/08(土)13:28:29No.1364609073+フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ |
| … | 223無念Nameとしあき25/11/08(土)13:28:36No.1364609097+今俺月給60万くらいあるな |
| … | 224無念Nameとしあき25/11/08(土)13:29:27No.1364609270+>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ |
| … | 225無念Nameとしあき25/11/08(土)13:29:36No.1364609306+>アニメーターは孤独な作業が多いけど |
| … | 226無念Nameとしあき25/11/08(土)13:29:48No.1364609347+自分のデザインしたキャラクターや描いた原画がアクリルキーホルダーやフィギュアといった形でグッズ化されると |
| … | 227無念Nameとしあき25/11/08(土)13:29:58No.1364609370+新人がタイムシートを読めずカットが止まる |
| … | 228無念Nameとしあき25/11/08(土)13:29:59No.1364609372+デジタル作画が主流になってもアナログの良さは失われない |
| … | 229無念Nameとしあき25/11/08(土)13:30:29No.1364609475+海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加 |
| … | 230無念Nameとしあき25/11/08(土)13:30:37No.1364609511+>SNSバズっても給料は増えないんだよ |
| … | 231無念Nameとしあき25/11/08(土)13:30:54No.1364609580+制作進行が足りず卓が空いているのに回せない |
| … | 232無念Nameとしあき25/11/08(土)13:31:20No.1364609666+>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ |
| … | 233無念Nameとしあき25/11/08(土)13:31:33No.1364609715+自分の描いたアクションシーンがバッチリ決まると |
| … | 234無念Nameとしあき25/11/08(土)13:32:11No.1364609846+動画のクオリティは作品全体の印象を大きく左右する |
| … | 235無念Nameとしあき25/11/08(土)13:32:14No.1364609854+キャラクターに命を吹き込むのがアニメーターの仕事 |
| … | 236無念Nameとしあき25/11/08(土)13:32:50No.1364609967+>製作委員会方式は今の時代に合わなくなってきてる部分もある |
| … | 237無念Nameとしあき25/11/08(土)13:32:53No.1364609979+EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない |
| … | 238無念Nameとしあき25/11/08(土)13:33:43No.1364610163+AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない |
| … | 239無念Nameとしあき25/11/08(土)13:33:47No.1364610178+どんなにベテランと呼ばれるようになってもアニメーションの世界には常に新しい発見や学びがある |
| … | 240無念Nameとしあき25/11/08(土)13:34:46No.1364610395+セリフを指定しても他の登場人物が喋っちゃうのって解決した? |
| … | 241無念Nameとしあき25/11/08(土)13:34:47No.1364610402+原画のチェックバックで真っ赤にされるのは辛いけど |
| … | 242無念Nameとしあき25/11/08(土)13:34:53No.1364610421+>SNSバズっても給料は増えないんだよ |
| … | 243無念Nameとしあき25/11/08(土)13:35:23No.1364610543+>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ |
| … | 244無念Nameとしあき25/11/08(土)13:35:48No.1364610638+外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱 |
| … | 245無念Nameとしあき25/11/08(土)13:35:56No.1364610656+〆切前のスタジオは独特の緊張感がある |
| … | 246無念Nameとしあき25/11/08(土)13:36:15No.1364610727+外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱 |
| … | 247無念Nameとしあき25/11/08(土)13:36:22No.1364610748+ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り |
| … | 248無念Nameとしあき25/11/08(土)13:36:35No.1364610794+レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱 |
| … | 249無念Nameとしあき25/11/08(土)13:36:55No.1364610858+昔は資料集めも一苦労だったけど今はネットで何でも手に入る |
| … | 250無念Nameとしあき25/11/08(土)13:36:58No.1364610868+海外のファンから熱いメッセージをもらうと |
| … | 251無念Nameとしあき25/11/08(土)13:37:17No.1364610923+>アニメーターの高齢化も進んでるよな |
| … | 252無念Nameとしあき25/11/08(土)13:37:24No.1364610946+CG技術の進歩によっていわゆるセルルックと呼ばれる手描きアニメ風の3D表現もここ数年で格段にクオリティが向上した |
| … | 253無念Nameとしあき25/11/08(土)13:37:36No.1364610988+フェス先行の新作発表で制作は白目 |
| … | 254無念Nameとしあき25/11/08(土)13:38:01No.1364611058+>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ |
| … | 255無念Nameとしあき25/11/08(土)13:38:24No.1364611135+>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ |
| … | 256無念Nameとしあき25/11/08(土)13:38:31No.1364611157+>製作委員会方式はメリットデメリット両方あるけど |
| … | 257無念Nameとしあき25/11/08(土)13:38:51No.1364611228+スーパーバイザーが名義だけで機能していない |
| … | 258無念Nameとしあき25/11/08(土)13:39:17No.1364611315+>3Dレイアウトの技術も進んでるよな |
| … | 259無念Nameとしあき25/11/08(土)13:39:30No.1364611356+>修正する人の気力を予算に入れてくれよ |
| … | 260無念Nameとしあき25/11/08(土)13:39:49No.1364611421+まぁ旧世紀とは大違いだな素材がセル画だった頃はただの肉体労働だったよ進行なんて |
| … | 261無念Nameとしあき25/11/08(土)13:40:07No.1364611483+原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声 |
| … | 262無念Nameとしあき25/11/08(土)13:40:18No.1364611523+配信メイン&完パケが増えたことで放送前に全話流出する大惨事とかも起きるようになった |
| … | 263無念Nameとしあき25/11/08(土)13:40:39No.1364611589+>アニメ業界はもっとオープンになるべきだと思う |
| … | 264無念Nameとしあき25/11/08(土)13:40:46No.1364611613+新しいツールやソフトは積極的に試すようにしてる |
| … | 265無念Nameとしあき25/11/08(土)13:41:36No.1364611778+>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ |
| … | 266無念Nameとしあき25/11/08(土)13:41:36No.1364611779+美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる |
| … | 267無念Nameとしあき25/11/08(土)13:42:49No.1364612001+徹夜明けのスタジオの空気は独特だよな |
| … | 268無念Nameとしあき25/11/08(土)13:42:52No.1364612014+税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ |
| … | 269無念Nameとしあき25/11/08(土)13:43:37No.1364612184+何日も徹夜が続いてフラフラになりながらスタジオで見る朝焼けは格別だったけど |
| … | 270無念Nameとしあき25/11/08(土)13:44:00No.1364612265+>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ |
| … | 271無念Nameとしあき25/11/08(土)13:44:36No.1364612399+数年前はバリバリ稼いでたが |
| … | 272無念Nameとしあき25/11/08(土)13:45:01No.1364612481+>AIがアニメ制作に導入される日も近いかもしれない |
| … | 273無念Nameとしあき25/11/08(土)13:45:35No.1364612604+>SNSバズっても給料は増えないんだよ |
| … | 274無念Nameとしあき25/11/08(土)13:45:57No.1364612678+どんなに経験を積んだベテランでも最初のラフは緊張するもんだ |
| … | 275無念Nameとしあき25/11/08(土)13:46:25No.1364612765+>業界の労働組合とかもっと力持ってほしいよな |
| … | 276無念Nameとしあき25/11/08(土)13:46:54No.1364612849+>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ |
| … | 277無念Nameとしあき25/11/08(土)13:47:27No.1364612965+>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ |
| … | 278無念Nameとしあき25/11/08(土)13:47:43No.1364613032+昔は資料探しも一苦労で図書館に通ったり専門書を漁ったりしたもんだ |
| … | 279無念Nameとしあき25/11/08(土)13:48:34No.1364613181+スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場 |
| … | 280無念Nameとしあき25/11/08(土)13:48:53No.1364613247+ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り |
| … | 281無念Nameとしあき25/11/08(土)13:49:26No.1364613343+オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった |
| … | 282無念Nameとしあき25/11/08(土)13:49:42No.1364613391+>海外に投げれば早いなんて幻想だよ |
| … | 283無念Nameとしあき25/11/08(土)13:49:51No.1364613417+劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊 |
| … | 284無念Nameとしあき25/11/08(土)13:50:10No.1364613485+>海外に投げれば早いなんて幻想だよ |
| … | 285無念Nameとしあき25/11/08(土)13:50:35No.1364613576+>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ |
| … | 286無念Nameとしあき25/11/08(土)13:50:36No.1364613581+入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる |
| … | 287無念Nameとしあき25/11/08(土)13:51:09No.1364613679+スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場 |
| … | 288無念Nameとしあき25/11/08(土)13:51:20No.1364613724+>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ |
| … | 289無念Nameとしあき25/11/08(土)13:51:39No.1364613797+CG技術の進歩によっていわゆるセルルックと呼ばれる手描きアニメ風の3D表現もここ数年で格段にクオリティが向上した |
| … | 290無念Nameとしあき25/11/08(土)13:52:12No.1364613891+動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍 |
| … | 291無念Nameとしあき25/11/08(土)13:52:20No.1364613926+>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ |
| … | 292無念Nameとしあき25/11/08(土)13:52:41 ID:oTSZaGAoNo.1364614000+webm高 |
| … | 293無念Nameとしあき25/11/08(土)13:52:49No.1364614025+オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった |
| … | 294無念Nameとしあき25/11/08(土)13:53:12No.1364614110+>アニメ制作は時間と予算との戦いだ |
| … | 295無念Nameとしあき25/11/08(土)13:53:21No.1364614143+作画のクオリティを上げるには観察力が全て |
| … | 296無念Nameとしあき25/11/08(土)13:53:51No.1364614224+サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない |
| … | 297無念Nameとしあき25/11/08(土)13:54:07No.1364614271+どんなに経験を積んだベテランでも最初のラフは緊張するもんだ |
| … | 298無念Nameとしあき25/11/08(土)13:54:10No.1364614282+>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ |
| … | 299無念Nameとしあき25/11/08(土)13:54:51No.1364614418+>日本のアニメ業界の未来は決して楽観視できる状況ばかりじゃないかもしれない |
| … | 300無念Nameとしあき25/11/08(土)13:54:59No.1364614442+>デジタル作画でリテイクは楽になったって言うけどさ |
| … | 301無念Nameとしあき25/11/08(土)13:55:48No.1364614605+>修正する人の気力を予算に入れてくれよ |
| … | 302無念Nameとしあき25/11/08(土)13:55:52No.1364614622+海外のファンからの熱いメッセージは本当に励みになる |
| … | 303無念Nameとしあき25/11/08(土)13:56:40No.1364614757+>制作進行というポジションは本当に大変な仕事だと思うよ |
| … | 304無念Nameとしあき25/11/08(土)13:56:59No.1364614830+>アニメ業界の国際競争はますます激化してる |
| … | 305無念Nameとしあき25/11/08(土)13:57:18No.1364614891+フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す |
| … | 306無念Nameとしあき25/11/08(土)13:57:31No.1364614932+アニメの仕事は華やかなイメージがあるかもしれないけど |
| … | 307無念Nameとしあき25/11/08(土)13:58:11No.1364615059+自分の描いたキャラクターがグッズになったりすると |
| … | 308無念Nameとしあき25/11/08(土)13:58:22No.1364615096+>良い脚本はアニメの骨格を強くする |
| … | 309無念Nameとしあき25/11/08(土)13:58:25No.1364615105+>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ |
| … | 310無念Nameとしあき25/11/08(土)13:59:10No.1364615232+>CGは魔法じゃないんだよ |
| … | 311無念Nameとしあき25/11/08(土)13:59:20No.1364615259+>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ |
| … | 312無念Nameとしあき25/11/08(土)13:59:27No.1364615279+背景美術のクオリティが作品の世界観を左右する |
| … | 313無念Nameとしあき25/11/08(土)14:00:04No.1364615404+海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加 |
| … | 314無念Nameとしあき25/11/08(土)14:00:19No.1364615447+何年経っても初めて原画を描いた時の緊張感は忘れない |
| … | 315無念Nameとしあき25/11/08(土)14:00:29No.1364615479+制作進行が足りず卓が空いているのに回せない |
| … | 316無念Nameとしあき25/11/08(土)14:00:54No.1364615566+>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ |
| … | 317無念Nameとしあき25/11/08(土)14:01:14No.1364615620+>>年度頭に計上されるから無限につかっていいわけではないだろ |
| … | 318無念Nameとしあき25/11/08(土)14:01:29No.1364615670+どんなにベテランになっても新しい発見や学びがある |
| … | 319無念Nameとしあき25/11/08(土)14:01:54No.1364615754+止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る |
| … | 320無念Nameとしあき25/11/08(土)14:02:18No.1364615830+>監督や演出の意図を正確に汲み取って |
| … | 321無念Nameとしあき25/11/08(土)14:02:21No.1364615839+>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ |
| … | 322無念Nameとしあき25/11/08(土)14:02:46No.1364615927+社内LANが古くて4Kデータ転送が詰まる |
| … | 323無念Nameとしあき25/11/08(土)14:03:23No.1364616053+徹夜明けに見る朝焼けは格別だけど |
| … | 324無念Nameとしあき25/11/08(土)14:03:25No.1364616061+>CGは魔法じゃないんだよ |
| … | 325無念Nameとしあき25/11/08(土)14:03:48No.1364616150+アニメーターの仕事は世間一般の人がイメージするほど華やかなものばかりじゃない |
| … | 326無念Nameとしあき25/11/08(土)14:04:14No.1364616225+>3DCGと手描きのハイブリッド表現は今後のアニメ制作の主流になるだろう |
| … | 327無念Nameとしあき25/11/08(土)14:04:17No.1364616239+>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ |
| … | 328無念Nameとしあき25/11/08(土)14:04:55No.1364616357+>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ |
| … | 329無念Nameとしあき25/11/08(土)14:05:03No.1364616380+>修正する人の気力を予算に入れてくれよ |
| … | 330無念Nameとしあき25/11/08(土)14:05:13No.1364616413+>制作費が潤沢にある作品はやっぱりクオリティが高い |
| … | 331無念Nameとしあき25/11/08(土)14:05:49No.1364616538+ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り |
| … | 332無念Nameとしあき25/11/08(土)14:06:08No.1364616603+動画検査は作品のクオリティを担保する最後の砦 |
| … | 333無念Nameとしあき25/11/08(土)14:06:13No.1364616617+>日本のアニメ業界はもっとスタジオや会社の垣根を越えてオープンに交流し情報共有を活発に行うべきだと思う |
| … | 334無念Nameとしあき25/11/08(土)14:06:39No.1364616699+>>ああこいつサラリーマン経験ゼロか |
| … | 335無念Nameとしあき25/11/08(土)14:07:09No.1364616809+>CGは魔法じゃないんだよ |
| … | 336無念Nameとしあき25/11/08(土)14:07:21No.1364616858+>修正する人の気力を予算に入れてくれよ |
| … | 337無念Nameとしあき25/11/08(土)14:07:35No.1364616913+>修正する人の気力を予算に入れてくれよ |
| … | 338無念Nameとしあき25/11/08(土)14:08:10No.1364617032+>アニメ業界は実力主義だけど運も大事な要素 |
| … | 339無念Nameとしあき25/11/08(土)14:08:13No.1364617048+>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ |
| … | 340無念Nameとしあき25/11/08(土)14:08:44No.1364617174+脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え |
| … | 341無念Nameとしあき25/11/08(土)14:08:55No.1364617206+若手がフリー転向を急ぎラインが組めない |
| … | 342無念Nameとしあき25/11/08(土)14:09:06No.1364617236+タイムシートを共有できる人材が減っている |
| … | 343無念Nameとしあき25/11/08(土)14:09:49No.1364617388+>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ |
| … | 344無念Nameとしあき25/11/08(土)14:09:56No.1364617406+外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱 |
| … | 345無念Nameとしあき25/11/08(土)14:10:15No.1364617457+動画マンの給料が安すぎるのは構造的な問題だ |
| … | 346無念Nameとしあき25/11/08(土)14:10:41No.1364617545+>SNSバズっても給料は増えないんだよ |
| … | 347無念Nameとしあき25/11/08(土)14:10:58No.1364617606+海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される |
| … | 348無念Nameとしあき25/11/08(土)14:11:02No.1364617620+コアスタッフが劇場に抜けてテレビが手薄 |
| … | 349無念Nameとしあき25/11/08(土)14:11:38No.1364617732+放送を落とす事がタブーみたいなテレビ側の影響力が減ったのもあるのかね |
| … | 350無念Nameとしあき25/11/08(土)14:11:59No.1364617812+>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ |
| … | 351無念Nameとしあき25/11/08(土)14:12:15No.1364617867+放送を落とす事がタブーみたいなテレビ側の影響力が減ったのもあるのかね |
| … | 352無念Nameとしあき25/11/08(土)14:12:26No.1364617909+海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される |
| … | 353無念Nameとしあき25/11/08(土)14:12:52No.1364617992+>SNSバズっても給料は増えないんだよ |
| … | 354無念Nameとしあき25/11/08(土)14:13:10No.1364618043+新人がクリスタのショートカットを覚える前に交代 |
| … | 355無念Nameとしあき25/11/08(土)14:13:14No.1364618052+0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る |
| … | 356無念Nameとしあき25/11/08(土)14:13:54No.1364618197+>海外に投げれば早いなんて幻想だよ |
| … | 357無念Nameとしあき25/11/08(土)14:13:57No.1364618208+>製作委員会方式はリスク分散という点では一定の役割を果たしてきたのかもしれないけど |
| … | 358無念Nameとしあき25/11/08(土)14:14:13No.1364618263+>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ |
| … | 359無念Nameとしあき25/11/08(土)14:14:45No.1364618377+>海外に投げれば早いなんて幻想だよ |
| … | 360無念Nameとしあき25/11/08(土)14:15:08No.1364618453+彩色を海外戻しする動きが再燃 |
| … | 361無念Nameとしあき25/11/08(土)14:15:08No.1364618454+オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった |
| … | 362無念Nameとしあき25/11/08(土)14:15:38No.1364618570+フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ |
| … | 363無念Nameとしあき25/11/08(土)14:16:02No.1364618638+海外のコンベンションに参加すると日本のアニメの影響力に驚く |
| … | 364無念Nameとしあき25/11/08(土)14:16:06No.1364618654+制作進行が足りず卓が空いているのに回せない |
| … | 365無念Nameとしあき25/11/08(土)14:16:29No.1364618727+スーパーバイザーが名義だけで機能していない |
| … | 366無念Nameとしあき25/11/08(土)14:16:58No.1364618825+>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ |
| … | 367無念Nameとしあき25/11/08(土)14:17:06No.1364618850+新人がクリスタのショートカットを覚える前に交代 |
| … | 368無念Nameとしあき25/11/08(土)14:17:33No.1364618947+仕上げの色彩設計で作品の印象はガラッと変わる |
| … | 369無念Nameとしあき25/11/08(土)14:17:54No.1364619006+>CGは魔法じゃないんだよ |
| … | 370無念Nameとしあき25/11/08(土)14:18:09No.1364619060+>声優さんの演技でキャラクターに魂が宿る瞬間は |
| … | 371無念Nameとしあき25/11/08(土)14:18:17No.1364619092+>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ |
| … | 372無念Nameとしあき25/11/08(土)14:18:52No.1364619222+>アニメーターは不規則な生活になりがちだけど |
| … | 373無念Nameとしあき25/11/08(土)14:18:59No.1364619249+原画のチェックバックで自分の絵が真っ赤にされて返ってくると |
| … | 374無念Nameとしあき25/11/08(土)14:19:08No.1364619278+動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍 |
| … | 375無念Nameとしあき25/11/08(土)14:19:51No.1364619423+>SNSバズっても給料は増えないんだよ |
| … | 376無念Nameとしあき25/11/08(土)14:19:54No.1364619442+>AIが作画をする時代が来るかもしれないけど |
| … | 377無念Nameとしあき25/11/08(土)14:20:20No.1364619530+>テレビアニメのスケジュールは本当にタイト |
| … | 378無念Nameとしあき25/11/08(土)14:20:45No.1364619609+4K納品が標準化して動画量がさらに増加 |
| … | 379無念Nameとしあき25/11/08(土)14:20:53No.1364619641+>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ |
| … | 380無念Nameとしあき25/11/08(土)14:20:58No.1364619656+AIで生成した動画もよく見ると変なとこ多いから人が作った動画には絶対勝てんと思うよ |
| … | 381無念Nameとしあき25/11/08(土)14:21:30No.1364619756+社内LANが古くて4Kデータ転送が詰まる |
| … | 382無念Nameとしあき25/11/08(土)14:21:46No.1364619815+>海外に投げれば早いなんて幻想だよ |
| … | 383無念Nameとしあき25/11/08(土)14:21:47No.1364619817+劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊 |
| … | 384無念Nameとしあき25/11/08(土)14:22:39No.1364619973+自分の描いたキャラクターが人気投票で上位に入ったりすると |
| … | 385無念Nameとしあき25/11/08(土)14:22:49No.1364620011+>海外に投げれば早いなんて幻想だよ |
| … | 386無念Nameとしあき25/11/08(土)14:22:58No.1364620046+海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される |
| … | 387無念Nameとしあき25/11/08(土)14:23:41No.1364620197+DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下 |
| … | 388無念Nameとしあき25/11/08(土)14:23:49No.1364620224+昔に比べりゃ労働環境も多少はマシになったかな |
| … | 389無念Nameとしあき25/11/08(土)14:24:11No.1364620298+フェス先行の新作発表で制作は白目 |
| … | 390無念Nameとしあき25/11/08(土)14:24:32No.1364620376+>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ |
| … | 391無念Nameとしあき25/11/08(土)14:24:34No.1364620384+フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ |
| … | 392無念Nameとしあき25/11/08(土)14:25:15No.1364620506+フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す |
| … | 393無念Nameとしあき25/11/08(土)14:25:18No.1364620516+制作進行の頑張りには本当に頭が下がる |
| … | 394無念Nameとしあき25/11/08(土)14:25:38No.1364620581+サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない |
| … | 395無念Nameとしあき25/11/08(土)14:26:08No.1364620669+フェス先行の新作発表で制作は白目 |
| … | 396無念Nameとしあき25/11/08(土)14:26:19No.1364620705+>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ |
| … | 397無念Nameとしあき25/11/08(土)14:26:21No.1364620709+キャラクターの微妙な表情の変化だけで感情を伝える |
| … | 398無念Nameとしあき25/11/08(土)14:26:58No.1364620829+>最近は中国のアニメのクオリティも上がってきてる |
| … | 399無念Nameとしあき25/11/08(土)14:27:14No.1364620887+海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される |
| … | 400無念Nameとしあき25/11/08(土)14:27:55No.1364621015+演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい |
| … | 401無念Nameとしあき25/11/08(土)14:28:16No.1364621071+作画監督の仕事は絵を直すだけじゃない |
| … | 402無念Nameとしあき25/11/08(土)14:28:59No.1364621204+>CGは魔法じゃないんだよ |
| … | 403無念Nameとしあき25/11/08(土)14:29:06No.1364621228+>海外に投げれば早いなんて幻想だよ |
| … | 404無念Nameとしあき25/11/08(土)14:29:56No.1364621384+>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ |
| … | 405無念Nameとしあき25/11/08(土)14:30:07No.1364621416+>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ |
| … | 406無念Nameとしあき25/11/08(土)14:30:33No.1364621487+>アニメ業界はもっと横の繋がりを強化すべきだ |
| … | 407無念Nameとしあき25/11/08(土)14:31:03No.1364621600+劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊 |
| … | 408無念Nameとしあき25/11/08(土)14:31:05No.1364621613+土日みんなお休みだよ今 |
| … | 409無念Nameとしあき25/11/08(土)14:31:33No.1364621701+映画より日々飯に人割いて欲しかったPA |
| … | 410無念Nameとしあき25/11/08(土)14:31:58No.1364621784+フェス先行の新作発表で制作は白目 |
| … | 411無念Nameとしあき25/11/08(土)14:32:13No.1364621836+コアスタッフが劇場に抜けてテレビが手薄 |
| … | 412無念Nameとしあき25/11/08(土)14:32:19No.1364621860+>SNSバズっても給料は増えないんだよ |
| … | 413無念Nameとしあき25/11/08(土)14:32:59No.1364622005+外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱 |
| … | 414無念Nameとしあき25/11/08(土)14:33:07No.1364622030+>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ |
| … | 415無念Nameとしあき25/11/08(土)14:33:14No.1364622055+海外のアニメイベントに呼ばれると |
| … | 416無念Nameとしあき25/11/08(土)14:34:01No.1364622197+レイアウト作業は画面構成の肝だ |
| … | 417無念Nameとしあき25/11/08(土)14:34:01No.1364622200+>CGは魔法じゃないんだよ |
| … | 418無念Nameとしあき25/11/08(土)14:34:06No.1364622218+スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大 |
| … | 419無念Nameとしあき25/11/08(土)14:34:55No.1364622371+予算配分がキャスト優先で美術が削られる |
| … | 420無念Nameとしあき25/11/08(土)14:35:03No.1364622390+新人がクリスタのショートカットを覚える前に交代 |
| … | 421無念Nameとしあき25/11/08(土)14:35:09No.1364622410+>あと無理して本放送に間に合わせるより落とす事が容認される雰囲気になったのもあるらしい |
| … | 422無念Nameとしあき25/11/08(土)14:35:47No.1364622537+動画工房みたいな元請けの会社も大変だよな |
| … | 423無念Nameとしあき25/11/08(土)14:35:52No.1364622555+色々な監督や演出家と仕事をするのは勉強になる |
| … | 424無念Nameとしあき25/11/08(土)14:36:03No.1364622588+パイロット版のクオリティを本編が越えられない |
| … | 425無念Nameとしあき25/11/08(土)14:36:47No.1364622734+ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている |
| … | 426無念Nameとしあき25/11/08(土)14:36:50No.1364622749+何日もスタジオに泊まり込んで作業に没頭し疲れ果てて見る明け方の空の色は独特だよな |
| … | 427無念Nameとしあき25/11/08(土)14:37:14No.1364622821+止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る |
| … | 428無念Nameとしあき25/11/08(土)14:37:54No.1364622956+アニメの仕事は常に時間との戦いだ |
| … | 429無念Nameとしあき25/11/08(土)14:37:59No.1364622973+>最近の若い子は情報収集能力が高いから知識は豊富 |
| … | 430無念Nameとしあき25/11/08(土)14:38:13No.1364623024+何度も辞めようと思ったことはあるさ |
| … | 431無念Nameとしあき25/11/08(土)14:38:53No.1364623153+自分のデザインしたキャラクターや描いた原画がアクリルキーホルダーやフィギュアといった形でグッズ化されると |
| … | 432無念Nameとしあき25/11/08(土)14:39:05No.1364623196+アニメの仕事は華やかなイメージがあるかもしれないけど |
| … | 433無念Nameとしあき25/11/08(土)14:39:06No.1364623202+>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ |
| … | 434無念Nameとしあき25/11/08(土)14:39:41No.1364623321+>アニメーターの離職率は高いって言われるけど |
| … | 435無念Nameとしあき25/11/08(土)14:40:05No.1364623391+>新人アニメーターの育成は時間も手間もかかるしすぐに成果が出るものではないかもしれないけど業界の未来を考えた時には絶対に疎かにできない最重要課題の一つだ |
| … | 436無念Nameとしあき25/11/08(土)14:40:16No.1364623425+>アニメのイベントでファンと直接交流すると |
| … | 437無念Nameとしあき25/11/08(土)14:40:27No.1364623472+>SNSバズっても給料は増えないんだよ |
| … | 438無念Nameとしあき25/11/08(土)14:41:05No.1364623612+>CGは魔法じゃないんだよ |
| … | 439無念Nameとしあき25/11/08(土)14:41:13No.1364623641+何度も辞めようと思ったことはあるさ |
| … | 440無念Nameとしあき25/11/08(土)14:41:14No.1364623644+>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ |
| … | 441無念Nameとしあき25/11/08(土)14:41:59No.1364623788+どんなにベテランと呼ばれるようになってもアニメーションの世界には常に新しい発見や学びがある |
| … | 442無念Nameとしあき25/11/08(土)14:42:06No.1364623812+東映とかバリバリAI使ってるみたいだし楽にはなってんじゃない |
| … | 443無念Nameとしあき25/11/08(土)14:42:21No.1364623878+>>昔スタジオに半分住みながら240連勤したことあるな |
| … | 444無念Nameとしあき25/11/08(土)14:42:53No.1364623988+原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍 |
| … | 445無念Nameとしあき25/11/08(土)14:43:11No.1364624062+新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない |
| … | 446無念Nameとしあき25/11/08(土)14:43:19No.1364624084+スーパーバイザーが名義だけで機能していない |
| … | 447無念Nameとしあき25/11/08(土)14:44:03No.1364624244+ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り |
| … | 448無念Nameとしあき25/11/08(土)14:44:23No.1364624319+劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊 |
| … | 449無念Nameとしあき25/11/08(土)14:44:27No.1364624328+>海外に投げれば早いなんて幻想だよ |
| … | 450無念Nameとしあき25/11/08(土)14:44:48No.1364624401+昔は先輩の技術を見て盗むのが当たり前だった |
| … | 451無念Nameとしあき25/11/08(土)14:45:12No.1364624468+>CGは魔法じゃないんだよ |
| … | 452無念Nameとしあき25/11/08(土)14:45:25No.1364624518+作品がヒットするかどうかは水物だ |
| … | 453無念Nameとしあき25/11/08(土)14:45:34No.1364624562+エンドカードを公募すると修正が効かない |
| … | 454無念Nameとしあき25/11/08(土)14:46:20No.1364624722+>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ |
| … | 455無念Nameとしあき25/11/08(土)14:46:34No.1364624764+新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち |
| … | 456無念Nameとしあき25/11/08(土)14:47:10No.1364624896+>製作委員会方式は今の時代に合わなくなってきてる部分もある |
| … | 457無念Nameとしあき25/11/08(土)14:47:30No.1364624982+>修正する人の気力を予算に入れてくれよ |
| … | 458無念Nameとしあき25/11/08(土)14:48:12No.1364625120+>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ |
| … | 459無念Nameとしあき25/11/08(土)14:48:15No.1364625137+インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い |
| … | 460無念Nameとしあき25/11/08(土)14:49:02No.1364625297+>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ |
| … | 461無念Nameとしあき25/11/08(土)14:49:13No.1364625336+>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ |
| … | 462無念Nameとしあき25/11/08(土)14:49:57No.1364625514+自分のデザインしたキャラクターが人気投票で上位にランクインしたりファンアートをたくさん描いてもらえたりすると |
| … | 463無念Nameとしあき25/11/08(土)14:50:25No.1364625605+新人がタイムシートを読めずカットが止まる |
| … | 464無念Nameとしあき25/11/08(土)14:50:27No.1364625616+エフェクト作画は専門性が高くて難しい |
| … | 465無念Nameとしあき25/11/08(土)14:50:43No.1364625666+>修正する人の気力を予算に入れてくれよ |
| … | 466無念Nameとしあき25/11/08(土)14:51:12No.1364625762+アニメ業界は常に変化の連続だ新しい技術や表現方法トレンドが目まぐるしく移り変わっていく |
| … | 467無念Nameとしあき25/11/08(土)14:51:37No.1364625841+スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大 |
| … | 468無念Nameとしあき25/11/08(土)14:51:42No.1364625865+>最近は原作付きのアニメが多いけど |
| … | 469無念Nameとしあき25/11/08(土)14:52:02No.1364625945+>>というか下手な人もそれなりに貰ってると思うと腹立つ |
| … | 470無念Nameとしあき25/11/08(土)14:52:31No.1364626062+>演出家は作品の方向性を決める重要なポジション |
| … | 471無念Nameとしあき25/11/08(土)14:52:36No.1364626083+>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ |
| … | 472無念Nameとしあき25/11/08(土)14:52:48No.1364626126+ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている |
| … | 473無念Nameとしあき25/11/08(土)14:53:25No.1364626240+昔はアナログで修正指示出すのも一苦労だった |
| … | 474無念Nameとしあき25/11/08(土)14:53:42No.1364626289+>SNSバズっても給料は増えないんだよ |
| … | 475無念Nameとしあき25/11/08(土)14:54:00No.1364626358+>修正する人の気力を予算に入れてくれよ |
| … | 476無念Nameとしあき25/11/08(土)14:54:30No.1364626462+海外原画の修正ラッシュで夜が終わる |
| … | 477無念Nameとしあき25/11/08(土)14:54:44No.1364626508+>SNSバズっても給料は増えないんだよ |
| … | 478無念Nameとしあき25/11/08(土)14:54:52No.1364626529+AIもっと活用して欲しい |
| … | 479無念Nameとしあき25/11/08(土)14:55:39No.1364626715+背景美術のクオリティが作品の世界観を左右する |
| … | 480無念Nameとしあき25/11/08(土)14:55:54No.1364626757+>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ |
| … | 481無念Nameとしあき25/11/08(土)14:56:03No.1364626796+>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ |
| … | 482無念Nameとしあき25/11/08(土)14:56:39No.1364626925+配信プラットフォームごとに審査仕様が違い手間が倍 |
| … | 483無念Nameとしあき25/11/08(土)14:56:52No.1364626977+インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い |
| … | 484無念Nameとしあき25/11/08(土)14:57:38No.1364627134+>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ |
| … | 485無念Nameとしあき25/11/08(土)14:57:53No.1364627185+>SNSバズっても給料は増えないんだよ |
| … | 486無念Nameとしあき25/11/08(土)14:58:51No.1364627393+>海外に投げれば早いなんて幻想だよ |
| … | 487無念Nameとしあき25/11/08(土)14:59:04No.1364627435+海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される |
| … | 488無念Nameとしあき25/11/08(土)14:59:22No.1364627507+声優先行キャスティングでキャラデザが後追いになる |
| … | 489無念Nameとしあき25/11/08(土)14:59:37No.1364627554+スケジュールが遅れて迷惑かけるのはプロ失格だ |
| … | 490無念Nameとしあき25/11/08(土)15:00:13No.1364627673+>制作進行の仕事は本当に激務だと思う |
| … | 491無念Nameとしあき25/11/08(土)15:00:16No.1364627681+動画のクオリティが低いと原画が良くても台無しになる |
| … | 492無念Nameとしあき25/11/08(土)15:00:43No.1364627798+>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ |
| … | 493無念Nameとしあき25/11/08(土)15:01:05No.1364627872+新人がクリスタのショートカットを覚える前に交代 |
| … | 494無念Nameとしあき25/11/08(土)15:01:10No.1364627900+ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている |
| … | 495無念Nameとしあき25/11/08(土)15:01:51No.1364628037+>アニメ制作の現場は常に時間と予算という厳しい制約との戦いだ |
| … | 496無念Nameとしあき25/11/08(土)15:02:11No.1364628113+何年この仕事をしていても新しい発見がある |
| … | 497無念Nameとしあき25/11/08(土)15:02:13No.1364628121+AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない |
| … | 498無念Nameとしあき25/11/08(土)15:02:39No.1364628215+>修正する人の気力を予算に入れてくれよ |
| … | 499無念Nameとしあき25/11/08(土)15:02:55No.1364628288+素材探しだけで1日に終わる撮影部 |
| … | 500無念Nameとしあき25/11/08(土)15:03:20No.1364628377+>CGは魔法じゃないんだよ |
| … | 501無念Nameとしあき25/11/08(土)15:03:45No.1364628471+声優先行キャスティングでキャラデザが後追いになる |
| … | 502無念Nameとしあき25/11/08(土)15:04:01No.1364628519+>アニメーターに必要なのは画力だけじゃない |
| … | 503無念Nameとしあき25/11/08(土)15:04:16No.1364628578+制作進行が足りず卓が空いているのに回せない |
| … | 504無念Nameとしあき25/11/08(土)15:04:39No.1364628660+>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ |
| … | 505無念Nameとしあき25/11/08(土)15:05:04No.1364628753+>海外の配信プラットフォームの台頭で |
| … | 506無念Nameとしあき25/11/08(土)15:05:10No.1364628780+>声優さんの演技でキャラクターに命が吹き込まれる |
| … | 507無念Nameとしあき25/11/08(土)15:05:23No.1364628832+>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ |
| … | 508無念Nameとしあき25/11/08(土)15:05:56No.1364628964+>キャラクターデザインは作品の顔だから責任重大だ |
| … | 509無念Nameとしあき25/11/08(土)15:05:59No.1364628977+>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ |
| … | 510無念Nameとしあき25/11/08(土)15:06:14No.1364629038+新しいツールやソフトは積極的に試すようにしてる |
| … | 511無念Nameとしあき25/11/08(土)15:06:46No.1364629146+>どこ基準の適正かは分からないけど業界のスケジュールや金銭面も崩れずに回ってるみたいだから適正っちゃ適正なのでは… |
| … | 512無念Nameとしあき25/11/08(土)15:07:05No.1364629218+シナリオが確定しないままPVだけ作る |
| … | 513無念Nameとしあき25/11/08(土)15:07:13No.1364629245+原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される |
| … | 514無念Nameとしあき25/11/08(土)15:07:49No.1364629383+新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない |
| … | 515無念Nameとしあき25/11/08(土)15:07:57No.1364629406+徹夜明けのスタジオの空気は独特だよな |
| … | 516無念Nameとしあき25/11/08(土)15:08:14No.1364629464+デジタル作画が当たり前になって修正指示もデータでやり取りするけど |
| … | 517無念Nameとしあき25/11/08(土)15:08:39No.1364629558+>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ |
| … | 518無念Nameとしあき25/11/08(土)15:08:42No.1364629569+>海外に投げれば早いなんて幻想だよ |
| … | 519無念Nameとしあき25/11/08(土)15:09:15No.1364629691+作画崩壊なんて言葉が簡単に使われるようになったけど |
| … | 520無念Nameとしあき25/11/08(土)15:09:47No.1364629805+作画のクオリティを上げるには観察力が不可欠 |
| … | 521無念Nameとしあき25/11/08(土)15:09:48No.1364629806+紙原画のスキャン費用が見積に入っていない |
| … | 522無念Nameとしあき25/11/08(土)15:09:59No.1364629850+>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ |
| … | 523無念Nameとしあき25/11/08(土)15:10:40No.1364629982+ここ10年で変わったといえばコロナの影響で海外の動画と仕上げが完全デジタル化したことだなぁ |
| … | 524無念Nameとしあき25/11/08(土)15:10:51No.1364630020+キャラクターに命を吹き込むのがアニメーターの仕事 |
| … | 525無念Nameとしあき25/11/08(土)15:10:55No.1364630034+レイアウト作業は画面構成の肝だ |
| … | 526無念Nameとしあき25/11/08(土)15:11:37No.1364630175+>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ |
| … | 527無念Nameとしあき25/11/08(土)15:11:44No.1364630200+>監督や演出家によって作品のカラーは大きく変わる |
| … | 528無念Nameとしあき25/11/08(土)15:11:57No.1364630242+原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍 |
| … | 529無念Nameとしあき25/11/08(土)15:12:22No.1364630320+演出チェックがリモートになって却って往復が遅い |
| … | 530無念Nameとしあき25/11/08(土)15:12:34No.1364630362+アニメ業界は変化のスピードが速い |
| … | 531無念Nameとしあき25/11/08(土)15:12:46No.1364630402+海外のスタジオで働く日本人も増えてきたな |
| … | 532無念Nameとしあき25/11/08(土)15:13:10No.1364630478+>デジタル化で地方や海外でも仕事ができるようになった |
| … | 533無念Nameとしあき25/11/08(土)15:13:33No.1364630551+海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される |
| … | 534無念Nameとしあき25/11/08(土)15:13:36No.1364630559+徹夜明けに見る朝焼けは格別だけど |
| … | 535無念Nameとしあき25/11/08(土)15:14:02No.1364630648+キャラクターの表情一つで感情の機微を表現する |
| … | 536無念Nameとしあき25/11/08(土)15:14:30No.1364630748+自分のデザインしたキャラクターや描いた原画がアクリルキーホルダーやフィギュアといった形でグッズ化されると |
| … | 537無念Nameとしあき25/11/08(土)15:14:31No.1364630752+>海外に投げれば早いなんて幻想だよ |
| … | 538無念Nameとしあき25/11/08(土)15:14:52No.1364630828+>SNSバズっても給料は増えないんだよ |
| … | 539無念Nameとしあき25/11/08(土)15:15:18No.1364630933+>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ |
| … | 540無念Nameとしあき25/11/08(土)15:15:36No.1364630994+>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ |
| … | 541無念Nameとしあき25/11/08(土)15:15:56No.1364631078+>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ |
| … | 542無念Nameとしあき25/11/08(土)15:16:10No.1364631123+今はさすがにずっと家帰らないとかは逆に怒られるとこが多くなったとは聞いたな |
| … | 543無念Nameとしあき25/11/08(土)15:16:44No.1364631241+>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ |
| … | 544無念Nameとしあき25/11/08(土)15:16:49No.1364631265+サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない |
| … | 545無念Nameとしあき25/11/08(土)15:17:15No.1364631353+>>というか下手な人もそれなりに貰ってると思うと腹立つ |
| … | 546無念Nameとしあき25/11/08(土)15:17:30No.1364631408+>アニメーターに必要なのは画力だけじゃない |
| … | 547無念Nameとしあき25/11/08(土)15:17:40No.1364631446+>海外に投げれば早いなんて幻想だよ |
| … | 548無念Nameとしあき25/11/08(土)15:18:11No.1364631548+>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ |
| … | 549無念Nameとしあき25/11/08(土)15:18:27No.1364631600+>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ |
| … | 550無念Nameとしあき25/11/08(土)15:18:35No.1364631630+>最近の若い子は情報収集能力が高いから知識は豊富 |
| … | 551無念Nameとしあき25/11/08(土)15:19:10No.1364631758+サーバ容量が足らずムービーを外付けで手渡し |
| … | 552無念Nameとしあき25/11/08(土)15:19:18No.1364631794+外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱 |
| … | 553無念Nameとしあき25/11/08(土)15:19:30No.1364631847+>3Dレイアウトの技術も日々進化してるよな |
| … | 554無念Nameとしあき25/11/08(土)15:19:57No.1364631939+>3DCG技術の急速な進化によって今まで手描きでは不可能だったような複雑なカメラワークや表現が可能になった |
| … | 555無念Nameとしあき25/11/08(土)15:20:21No.1364632019+スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場 |
| … | 556無念Nameとしあき25/11/08(土)15:20:25No.1364632030+>原作者がいる作品の場合はその意図を汲み取るのが大事 |
| … | 557無念Nameとしあき25/11/08(土)15:21:03No.1364632177+>アニメ業界が慢性的な人手不足に陥ってる原因は低賃金や長時間労働といった待遇面の問題だけじゃないと思う |
| … | 558無念Nameとしあき25/11/08(土)15:21:25No.1364632252+作品がヒットするかどうかは水物だ |
| … | 559無念Nameとしあき25/11/08(土)15:21:27No.1364632261+>修正する人の気力を予算に入れてくれよ |
| … | 560無念Nameとしあき25/11/08(土)15:21:55No.1364632362+>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ |
| … | 561無念Nameとしあき25/11/08(土)15:22:12No.1364632423+>上手い人達が下手な人の上がりを全修してテレビに流せるレベルにしてるんだよ |
| … | 562無念Nameとしあき25/11/08(土)15:22:37No.1364632502+今はさすがにずっと家帰らないとかは逆に怒られるとこが多くなったとは聞いたな |
| … | 563無念Nameとしあき25/11/08(土)15:22:37No.1364632504+>最近はアニメーターの働き方も多様化してる |
| … | 564無念Nameとしあき25/11/08(土)15:22:55No.1364632560+セルシスの更新費用で経費が悲鳴 |
| … | 565無念Nameとしあき25/11/08(土)15:23:28No.1364632652+>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ |
| … | 566無念Nameとしあき25/11/08(土)15:23:33No.1364632671+海外原画の修正ラッシュで夜が終わる |
| … | 567無念Nameとしあき25/11/08(土)15:23:53No.1364632750+>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ |
| … | 568無念Nameとしあき25/11/08(土)15:24:35No.1364632914+動画のクオリティは作品全体の完成度を大きく左右する生命線だ |
| … | 569無念Nameとしあき25/11/08(土)15:24:36No.1364632919+デジタル作画が主流になってもアナログの良さは失われない |
| … | 570無念Nameとしあき25/11/08(土)15:24:54No.1364632988+スーパーバイザーが名義だけで機能していない |
| … | 571無念Nameとしあき25/11/08(土)15:25:25No.1364633101+>3Dレイアウトの技術も進んでるよな |
| … | 572無念Nameとしあき25/11/08(土)15:25:34No.1364633129+>CGは魔法じゃないんだよ |
| … | 573無念Nameとしあき25/11/08(土)15:26:05No.1364633231+サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない |
| … | 574無念Nameとしあき25/11/08(土)15:26:21No.1364633288+>AI技術がアニメ制作の現場に本格的に導入される日もそう遠くないのかもしれない |
| … | 575無念Nameとしあき25/11/08(土)15:26:23No.1364633298+締切は守れと言われても発注が遅い |
| … | 576無念Nameとしあき25/11/08(土)15:27:04No.1364633441+>海外に投げれば早いなんて幻想だよ |
| … | 577無念Nameとしあき25/11/08(土)15:27:06No.1364633451+デジタル作画ツールは本当に便利で修正も簡単になった |
| … | 578無念Nameとしあき25/11/08(土)15:27:36No.1364633555+彩色を海外戻しする動きが再燃 |
| … | 579無念Nameとしあき25/11/08(土)15:27:53No.1364633607+作監の枚数制限が形骸化している |
| … | 580無念Nameとしあき25/11/08(土)15:28:03No.1364633649+>SNSバズっても給料は増えないんだよ |
| … | 581無念Nameとしあき25/11/08(土)15:28:21No.1364633724+昔はアナログで修正指示出すのも一苦労だった |
| … | 582無念Nameとしあき25/11/08(土)15:28:51No.1364633826+>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ |
| … | 583無念Nameとしあき25/11/08(土)15:28:58No.1364633849+>声優さんの卓越した演技によってキャラクターに魂が吹き込まれる瞬間 |
| … | 584無念Nameとしあき25/11/08(土)15:29:28No.1364633950+>働き方改革とA-1の事件の影響で以前より改善されたと聞いた |
| … | 585無念Nameとしあき25/11/08(土)15:29:51No.1364634025+>制作進行の仕事は本当に激務だと思う |
| … | 586無念Nameとしあき25/11/08(土)15:29:58No.1364634059+原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍 |
| … | 587無念Nameとしあき25/11/08(土)15:30:36No.1364634185+>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ |
| … | 588無念Nameとしあき25/11/08(土)15:30:40No.1364634199+制作進行が足りず卓が空いているのに回せない |
| … | 589無念Nameとしあき25/11/08(土)15:31:06No.1364634287+スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場 |
| … | 590無念Nameとしあき25/11/08(土)15:31:21No.1364634349+>>ギャラは随分上がってるという話だね |
| … | 591無念Nameとしあき25/11/08(土)15:31:49No.1364634439+アニメの仕事は常に時間との戦いだ |
| … | 592無念Nameとしあき25/11/08(土)15:32:11No.1364634513+動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍 |
| … | 593無念Nameとしあき25/11/08(土)15:32:11No.1364634518+昔は先輩アニメーターの卓越した技術や仕事の進め方を見て盗むのが当たり前の世界だった |
| … | 594無念Nameとしあき25/11/08(土)15:32:33No.1364634595+ギャラは随分上がってるという話だね |
| … | 595無念Nameとしあき25/11/08(土)15:32:55No.1364634670+フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ |
| … | 596無念Nameとしあき25/11/08(土)15:33:14No.1364634735+>AI生成を規制する方が損失大きく感じる |
| … | 597無念Nameとしあき25/11/08(土)15:33:44No.1364634836+>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ |
| … | 598無念Nameとしあき25/11/08(土)15:33:54No.1364634878+>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ |
| … | 599無念Nameとしあき25/11/08(土)15:34:10No.1364634937+>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ |
| … | 600無念Nameとしあき25/11/08(土)15:34:53No.1364635092+>アニメの仕事は決して楽じゃないけど |
| … | 601無念Nameとしあき25/11/08(土)15:34:56No.1364635105+デジタル作画ツールは本当に便利で修正も簡単になった |
| … | 602無念Nameとしあき25/11/08(土)15:35:10No.1364635155+>アニメーターの仕事はゴールがないようなもの |
| … | 603無念Nameとしあき25/11/08(土)15:35:54No.1364635326+デジタル作画ソフトも色々あるけど |
| … | 604無念Nameとしあき25/11/08(土)15:36:03No.1364635357+>海外に投げれば早いなんて幻想だよ |
| … | 605無念Nameとしあき25/11/08(土)15:36:17No.1364635414+作画監督の仕事は絵を直すだけじゃない |
| … | 606無念Nameとしあき25/11/08(土)15:36:58No.1364635553+昔はセル画に付着したゴミや色ムラなんかも手描きならではの味だなんて言ってた時代もあったけど |
| … | 607無念Nameとしあき25/11/08(土)15:36:59No.1364635556+予算配分がキャスト優先で美術が削られる |
| … | 608無念Nameとしあき25/11/08(土)15:37:01No.1364635567+背景動画なんていうニッチな技術もある |
| … | 609無念Nameとしあき25/11/08(土)15:37:45No.1364635724+昔は参考資料といえば設定資料集くらいだった |
| … | 610無念Nameとしあき25/11/08(土)15:38:04No.1364635802+>SNSバズっても給料は増えないんだよ |
| … | 611無念Nameとしあき25/11/08(土)15:38:05No.1364635806+税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ |
| … | 612無念Nameとしあき25/11/08(土)15:38:28No.1364635888+新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち |
| … | 613無念Nameとしあき25/11/08(土)15:38:51No.1364635993+>修正する人の気力を予算に入れてくれよ |
| … | 614無念Nameとしあき25/11/08(土)15:38:53No.1364635999+>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ |
| … | 615無念Nameとしあき25/11/08(土)15:39:36No.1364636141+アニメ業界は常に変化し続けてる |
| … | 616無念Nameとしあき25/11/08(土)15:39:59No.1364636217+サーバ容量が足らずムービーを外付けで手渡し |
| … | 617無念Nameとしあき25/11/08(土)15:40:02No.1364636232+>新人育成は時間もかかるし根気もいるけど |
| … | 618無念Nameとしあき25/11/08(土)15:40:38No.1364636379+新人がタイムシートを読めずカットが止まる |
| … | 619無念Nameとしあき25/11/08(土)15:40:46No.1364636408+フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ |
| … | 620無念Nameとしあき25/11/08(土)15:41:05No.1364636481+>日本のアニメ業界はもっとスタジオや会社の垣根を越えてオープンに交流し情報共有を活発に行うべきだと思う |
| … | 621無念Nameとしあき25/11/08(土)15:41:44No.1364636625+海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される |
| … | 622無念Nameとしあき25/11/08(土)15:41:54No.1364636664+>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ |
| … | 623無念Nameとしあき25/11/08(土)15:42:08No.1364636705+海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される |
| … | 624無念Nameとしあき25/11/08(土)15:42:42No.1364636835+コアスタッフが劇場に抜けてテレビが手薄 |
| … | 625無念Nameとしあき25/11/08(土)15:42:45No.1364636848+>デジタル作画でリテイクは楽になったって言うけどさ |
| … | 626無念Nameとしあき25/11/08(土)15:42:57No.1364636892+>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ |
| … | 627無念Nameとしあき25/11/08(土)15:43:41No.1364637045+給料は労働の対価として受け取る報酬で |
| … | 628無念Nameとしあき25/11/08(土)15:43:49No.1364637076+作画枚数が多ければ多いほど面白いアニメになるなんてのは幻想だ |
| … | 629無念Nameとしあき25/11/08(土)15:43:51No.1364637086+>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ |
| … | 630無念Nameとしあき25/11/08(土)15:44:29No.1364637227+外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱 |
| … | 631無念Nameとしあき25/11/08(土)15:44:57No.1364637319+SNSで自分の関わった作品の感想を見るのは |
| … | 632無念Nameとしあき25/11/08(土)15:45:01No.1364637331+>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ |
| … | 633無念Nameとしあき25/11/08(土)15:45:42No.1364637483+>SNSバズっても給料は増えないんだよ |
| … | 634無念Nameとしあき25/11/08(土)15:45:54No.1364637533+スーパーバイザーが名義だけで機能していない |
| … | 635無念Nameとしあき25/11/08(土)15:46:03No.1364637564+>修正する人の気力を予算に入れてくれよ |
| … | 636無念Nameとしあき25/11/08(土)15:46:34No.1364637673+>アニメーターは職人であり表現者でもある |
| … | 637無念Nameとしあき25/11/08(土)15:46:40No.1364637697+>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ |
| … | 638無念Nameとしあき25/11/08(土)15:46:51No.1364637732+>修正する人の気力を予算に入れてくれよ |
| … | 639無念Nameとしあき25/11/08(土)15:47:21No.1364637826+セルシスの更新費用で経費が悲鳴 |
| … | 640無念Nameとしあき25/11/08(土)15:47:49No.1364637921+制作進行が足りず卓が空いているのに回せない |
| … | 641無念Nameとしあき25/11/08(土)15:48:04No.1364637981+スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場 |
| … | 642無念Nameとしあき25/11/08(土)15:48:10No.1364638002+スケジュールが遅れて迷惑かけるのはプロ失格だ |
| … | 643無念Nameとしあき25/11/08(土)15:48:54No.1364638156+>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ |
| … | 644無念Nameとしあき25/11/08(土)15:49:07No.1364638198+>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ |
| … | 645無念Nameとしあき25/11/08(土)15:49:08No.1364638205+>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ |
| … | 646無念Nameとしあき25/11/08(土)15:49:38No.1364638302+予算配分がキャスト優先で美術が削られる |
| … | 647無念Nameとしあき25/11/08(土)15:50:08No.1364638423+原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍 |
| … | 648無念Nameとしあき25/11/08(土)15:50:10No.1364638433+自分の描いたキャラクターの絵がキーホルダーやフィギュアといった商品になるのは |
| … | 649無念Nameとしあき25/11/08(土)15:50:39No.1364638535+どんなに経験を積んだベテランでも最初のラフは緊張するもんだ |
| … | 650無念Nameとしあき25/11/08(土)15:51:01No.1364638636+>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ |
| … | 651無念Nameとしあき25/11/08(土)15:51:12No.1364638675+>最近は中国のアニメのクオリティも上がってきてる |
| … | 652無念Nameとしあき25/11/08(土)15:51:30No.1364638738+>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ |
| … | 653無念Nameとしあき25/11/08(土)15:51:59No.1364638842+>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ |
| … | 654無念Nameとしあき25/11/08(土)15:52:18No.1364638895+海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される |
| … | 655無念Nameとしあき25/11/08(土)15:52:36No.1364638963+サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない |
| … | 656無念Nameとしあき25/11/08(土)15:53:16No.1364639104+>CGは魔法じゃないんだよ |
| … | 657無念Nameとしあき25/11/08(土)15:53:21No.1364639125+原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される |
| … | 658無念Nameとしあき25/11/08(土)15:53:31No.1364639168+自分の描いたキャラクターが人気投票で上位に入ったりすると |
| … | 659無念Nameとしあき25/11/08(土)15:54:07No.1364639295+止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る |
| … | 660無念Nameとしあき25/11/08(土)15:54:23No.1364639349+止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る |
| … | 661無念Nameとしあき25/11/08(土)15:54:24No.1364639353+フェス先行の新作発表で制作は白目 |
| … | 662無念Nameとしあき25/11/08(土)15:54:51No.1364639457+>制作費が潤沢にある作品はやっぱりクオリティが高い |
| … | 663無念Nameとしあき25/11/08(土)15:55:31No.1364639621+キャラクターの感情を動きで表現するのがアニメーターの醍醐味 |
| … | 664無念Nameとしあき25/11/08(土)15:55:32No.1364639623+>CGは魔法じゃないんだよ |
| … | 665無念Nameとしあき25/11/08(土)15:55:39No.1364639649+社内LANが古くて4Kデータ転送が詰まる |
| … | 666無念Nameとしあき25/11/08(土)15:56:19No.1364639806+>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ |
| … | 667無念Nameとしあき25/11/08(土)15:56:29No.1364639848+アニメ業界で一番大事なのは体力と精神力 |
| … | 668無念Nameとしあき25/11/08(土)15:56:36No.1364639876+>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ |
| … | 669無念Nameとしあき25/11/08(土)15:57:24No.1364640065+>アニメの仕事は地道な作業の積み重ねで成り立ってる |
| … | 670無念Nameとしあき25/11/08(土)15:57:28No.1364640079+スケジュールが遅れて迷惑かけるのはプロ失格だ |
| … | 671無念Nameとしあき25/11/08(土)15:57:39No.1364640118+0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る |
| … | 672無念Nameとしあき25/11/08(土)15:58:15No.1364640261+>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ |
| … | 673無念Nameとしあき25/11/08(土)15:58:20No.1364640278+原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される |
| … | 674無念Nameとしあき25/11/08(土)15:58:32No.1364640323+>SNSバズっても給料は増えないんだよ |
| … | 675無念Nameとしあき25/11/08(土)15:58:57No.1364640409+>配信サイトが増えてアニメの発表の場は増えたけど |
| … | 676無念Nameとしあき25/11/08(土)15:59:12No.1364640460+>製作委員会方式はリスク分散という点では一定の役割を果たしてきたのかもしれないけど |
| … | 677無念Nameとしあき25/11/08(土)15:59:28No.1364640528+>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ |
| … | 678無念Nameとしあき25/11/08(土)16:00:04No.1364640670+>3DCGの進化で今まで不可能だった表現が可能になった |
| … | 679無念Nameとしあき25/11/08(土)16:00:18No.1364640724+>アニメの仕事は決して楽じゃないけど |
| … | 680無念Nameとしあき25/11/08(土)16:01:07No.1364640901+>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ |
| … | 681無念Nameとしあき25/11/08(土)16:01:08No.1364640911+>アニメーターの離職率は高いって言われるけど |
| … | 682無念Nameとしあき25/11/08(土)16:01:55No.1364641104+スーパーバイザーが名義だけで機能していない |
| … | 683無念Nameとしあき25/11/08(土)16:02:15No.1364641178+>修正する人の気力を予算に入れてくれよ |
| … | 684無念Nameとしあき25/11/08(土)16:02:20No.1364641203+>アニメ制作の現場は常に時間と予算という厳しい制約との戦いだ |
| … | 685無念Nameとしあき25/11/08(土)16:03:02No.1364641343+>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ |
| … | 686無念Nameとしあき25/11/08(土)16:03:14No.1364641391+>アニメ業界はもっと横の繋がりを強くすべきだと思う |
| … | 687無念Nameとしあき25/11/08(土)16:03:28No.1364641435+スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈 |
| … | 688無念Nameとしあき25/11/08(土)16:04:02No.1364641557+>最近の若い子は本当に絵が上手いしセンスも良い |
| … | 689無念Nameとしあき25/11/08(土)16:04:17No.1364641610+>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ |
| … | 690無念Nameとしあき25/11/08(土)16:04:37No.1364641700+スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈 |
| … | 691無念Nameとしあき25/11/08(土)16:05:03No.1364641786+>アニメ業界は実力主義だけど運も大事な要素 |
| … | 692無念Nameとしあき25/11/08(土)16:05:29No.1364641886+>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ |
| … | 693無念Nameとしあき25/11/08(土)16:05:44No.1364641945+>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ |
| … | 694無念Nameとしあき25/11/08(土)16:06:01No.1364641994+>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ |
| … | 695無念Nameとしあき25/11/08(土)16:06:27No.1364642081+>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ |
| … | 696無念Nameとしあき25/11/08(土)16:06:47No.1364642169+>最近は配信オリジナル作品も増えてきて |
| … | 697無念Nameとしあき25/11/08(土)16:07:02No.1364642240+色々な監督や演出家と仕事をするのは勉強になる |
| … | 698無念Nameとしあき25/11/08(土)16:07:29No.1364642361+>SNSバズっても給料は増えないんだよ |
| … | 699無念Nameとしあき25/11/08(土)16:07:49No.1364642449+脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え |
| … | 700無念Nameとしあき25/11/08(土)16:08:08No.1364642502+DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下 |
| … | 701無念Nameとしあき25/11/08(土)16:08:36No.1364642598+>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ |
| … | 702無念Nameとしあき25/11/08(土)16:08:42No.1364642621+フェス先行の新作発表で制作は白目 |
| … | 703無念Nameとしあき25/11/08(土)16:09:20No.1364642769+韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ |
| … | 704無念Nameとしあき25/11/08(土)16:09:32No.1364642801+>良い作品に関われた時の達成感は何物にも代え難い |
| … | 705無念Nameとしあき25/11/08(土)16:09:42No.1364642835+>ギャラは随分上がってるという話だね |
| … | 706無念Nameとしあき25/11/08(土)16:10:14No.1364642959+制作進行が足りず卓が空いているのに回せない |
| … | 707無念Nameとしあき25/11/08(土)16:10:37No.1364643041+自分の描いた線がテレビやスクリーンで動くのを見ると |
| … | 708無念Nameとしあき25/11/08(土)16:10:38No.1364643046+止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る |
| … | 709無念Nameとしあき25/11/08(土)16:11:16No.1364643193+スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈 |
| … | 710無念Nameとしあき25/11/08(土)16:11:43No.1364643279+>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ |
| … | 711無念Nameとしあき25/11/08(土)16:11:47No.1364643297+キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄 |
| … | 712無念Nameとしあき25/11/08(土)16:12:19No.1364643419+>アニメーターはアスリートみたいなもんだと思う |
| … | 713無念Nameとしあき25/11/08(土)16:12:43No.1364643495+スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場 |
| … | 714無念Nameとしあき25/11/08(土)16:12:46No.1364643512+>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ |
| … | 715無念Nameとしあき25/11/08(土)16:13:13No.1364643610+>上手い人達が下手な人の上がりを全修してテレビに流せるレベルにしてるんだよ |
| … | 716無念Nameとしあき25/11/08(土)16:13:27No.1364643669+>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ |
| … | 717無念Nameとしあき25/11/08(土)16:13:37No.1364643703+新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち |
| … | 718無念Nameとしあき25/11/08(土)16:13:57No.1364643778+>アニメ業界の国際競争はますます激しくなってる |
| … | 719無念Nameとしあき25/11/08(土)16:14:24No.1364643863+コアスタッフが劇場に抜けてテレビが手薄 |
| … | 720無念Nameとしあき25/11/08(土)16:14:30No.1364643886+>アニメーターはもっと社会的に評価されるべき仕事だと思う |
| … | 721無念Nameとしあき25/11/08(土)16:15:05No.1364643999+美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる |
| … | 722無念Nameとしあき25/11/08(土)16:15:17No.1364644045+サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない |
| … | 723無念Nameとしあき25/11/08(土)16:15:20No.1364644055+背景美術のクオリティが作品の世界観を左右する |
| … | 724無念Nameとしあき25/11/08(土)16:15:53No.1364644178+フリーランスのアニメーターは安定しないのが辛いところだ |
| … | 725無念Nameとしあき25/11/08(土)16:16:09No.1364644223+新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない |
| … | 726無念Nameとしあき25/11/08(土)16:16:19No.1364644255+>ギャラは随分上がってるという話だね |
| … | 727無念Nameとしあき25/11/08(土)16:16:50No.1364644369+新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち |
| … | 728無念Nameとしあき25/11/08(土)16:17:06No.1364644418+スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場 |
| … | 729無念Nameとしあき25/11/08(土)16:17:18No.1364644463+新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない |
| … | 730無念Nameとしあき25/11/08(土)16:18:01No.1364644603+>海外に投げれば早いなんて幻想だよ |
| … | 731無念Nameとしあき25/11/08(土)16:18:02No.1364644611+>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ |
| … | 732無念Nameとしあき25/11/08(土)16:18:18No.1364644666+>アニメーターのキャリアパスは多様化してる |
| … | 733無念Nameとしあき25/11/08(土)16:19:08No.1364644855+原画を描く時はキャラクターの気持ちになりきる |
| … | 734無念Nameとしあき25/11/08(土)16:19:09No.1364644862+>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ |
| … | 735無念Nameとしあき25/11/08(土)16:19:19No.1364644904+>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ |
| … | 736無念Nameとしあき25/11/08(土)16:20:04No.1364645060+>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ |
| … | 737無念Nameとしあき25/11/08(土)16:20:06No.1364645066+何日も徹夜が続いてフラフラになりながらスタジオで見る朝焼けは格別だったけど |
| … | 738無念Nameとしあき25/11/08(土)16:20:21No.1364645132+スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない |
| … | 739無念Nameとしあき25/11/08(土)16:20:50No.1364645232+>CGは魔法じゃないんだよ |
| … | 740無念Nameとしあき25/11/08(土)16:21:16No.1364645317+>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ |
| … | 741無念Nameとしあき25/11/08(土)16:21:33No.1364645380+オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった |
| … | 742無念Nameとしあき25/11/08(土)16:22:02No.1364645476+原画を描く時はキャラクターの気持ちになりきる |
| … | 743無念Nameとしあき25/11/08(土)16:22:27No.1364645560+動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍 |
| … | 744無念Nameとしあき25/11/08(土)16:22:27No.1364645561+>アニメーターは常に新しい表現方法を模索してる |
| … | 745無念Nameとしあき25/11/08(土)16:23:10No.1364645711+>海外に投げれば早いなんて幻想だよ |
| … | 746無念Nameとしあき25/11/08(土)16:23:15No.1364645726+海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される |
| … | 747無念Nameとしあき25/11/08(土)16:24:17No.1364645937+CG技術の進歩によっていわゆるセルルックと呼ばれる手描きアニメ風の3D表現もここ数年で格段にクオリティが向上した |
| … | 748無念Nameとしあき25/11/08(土)16:24:20No.1364645950+>アニメーターは不規則な生活になりがちだけど |
| … | 749無念Nameとしあき25/11/08(土)16:25:11No.1364646120+>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ |
| … | 750無念Nameとしあき25/11/08(土)16:25:16No.1364646140+>修正する人の気力を予算に入れてくれよ |
| … | 751無念Nameとしあき25/11/08(土)16:26:04No.1364646310+>「アニメは総合芸術」ってよく言われるけど本当にその通り |
| … | 752無念Nameとしあき25/11/08(土)16:26:21No.1364646376+原画マンという仕事は単に絵が上手いだけじゃダメなんだ |
| … | 753無念Nameとしあき25/11/08(土)16:26:54No.1364646509+止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る |
| … | 754無念Nameとしあき25/11/08(土)16:27:05No.1364646548+>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ |
| … | 755無念Nameとしあき25/11/08(土)16:27:24No.1364646609+デジタル作画は修正が楽な分トライアンドエラーがしやすい |
| … | 756無念Nameとしあき25/11/08(土)16:27:52No.1364646712+>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ |
| … | 757無念Nameとしあき25/11/08(土)16:28:02No.1364646747+>SNSバズっても給料は増えないんだよ |
| … | 758無念Nameとしあき25/11/08(土)16:28:31No.1364646837+フェス先行の新作発表で制作は白目 |
| … | 759無念Nameとしあき25/11/08(土)16:28:36No.1364646855+>CGは魔法じゃないんだよ |
| … | 760無念Nameとしあき25/11/08(土)16:29:13No.1364646975+>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ |
| … | 761無念Nameとしあき25/11/08(土)16:29:36No.1364647044+仕上げの色彩設計で作品の印象はガラッと変わる |
| … | 762無念Nameとしあき25/11/08(土)16:29:43No.1364647065+>CGは魔法じゃないんだよ |
| … | 763無念Nameとしあき25/11/08(土)16:30:12No.1364647170+>CGは魔法じゃないんだよ |
| … | 764無念Nameとしあき25/11/08(土)16:30:43No.1364647273+動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる |
| … | 765無念Nameとしあき25/11/08(土)16:30:48No.1364647296+>「好きを仕事にする」のは簡単なことじゃない |
| … | 766無念Nameとしあき25/11/08(土)16:31:04No.1364647357+>監督や演出家の意図を正確に読み取ってそれを絵で表現するのがアニメーターの使命 |
| … | 767無念Nameとしあき25/11/08(土)16:31:28No.1364647447+自分の描いたキャラクターが人気投票で上位に入ったりすると |
| … | 768無念Nameとしあき25/11/08(土)16:31:45No.1364647511+>海外の配信プラットフォームの台頭で |
| … | 769無念Nameとしあき25/11/08(土)16:32:15No.1364647618+デジタル作画になって修正指示もデータで来るけど |
| … | 770無念Nameとしあき25/11/08(土)16:32:36No.1364647681+止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る |
| … | 771無念Nameとしあき25/11/08(土)16:32:39No.1364647697+>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ |
| … | 772無念Nameとしあき25/11/08(土)16:33:21No.1364647866+>SNSバズっても給料は増えないんだよ |
| … | 773無念Nameとしあき25/11/08(土)16:33:32No.1364647902+新人アニメーターが最初にぶつかる壁は |
| … | 774無念Nameとしあき25/11/08(土)16:33:38No.1364647920+>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ |
| … | 775無念Nameとしあき25/11/08(土)16:34:06No.1364648019+>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ |
| … | 776無念Nameとしあき25/11/08(土)16:34:24No.1364648084+サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない |
| … | 777無念Nameとしあき25/11/08(土)16:34:26No.1364648096+>>というか下手な人もそれなりに貰ってると思うと腹立つ |
| … | 778無念Nameとしあき25/11/08(土)16:35:05No.1364648240+デジタル作画に移行できないベテランもいる |
| … | 779無念Nameとしあき25/11/08(土)16:35:17No.1364648283+>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ |
| … | 780無念Nameとしあき25/11/08(土)16:35:30No.1364648324+>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ |
| … | 781無念Nameとしあき25/11/08(土)16:35:58No.1364648414+EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない |
| … | 782無念Nameとしあき25/11/08(土)16:36:19No.1364648489+MAPPAはスケジュールクソ過ぎてスタッフ集まらなくなったんだっけ |
| … | 783無念Nameとしあき25/11/08(土)16:36:20No.1364648498+>ソラ2動画スレ |
| … | 784無念Nameとしあき25/11/08(土)16:36:23No.1364648508+>最近は配信オリジナル作品も増えてきて |
| … | 785無念Nameとしあき25/11/08(土)16:37:04No.1364648650+ポスプロの深夜帯が常に満室で予約が取れない |
| … | 786無念Nameとしあき25/11/08(土)16:37:20No.1364648698+サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない |
| … | 787無念Nameとしあき25/11/08(土)16:37:24No.1364648723+新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち |
| … | 788無念Nameとしあき25/11/08(土)16:38:03No.1364648858+>フリーランスは自己管理が本当に大事 |
| … | 789無念Nameとしあき25/11/08(土)16:38:06No.1364648869+キャラクターデザインの仕事は生みの苦しみが大きい |
| … | 790無念Nameとしあき25/11/08(土)16:38:23No.1364648924+昔は会社に泊まり込みなんてザラだったけど |
| … | 791無念Nameとしあき25/11/08(土)16:39:07No.1364649072+新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない |
| … | 792無念Nameとしあき25/11/08(土)16:39:14No.1364649099+>アニメーターの平均年収が低いってよく言われるけど |
| … | 793無念Nameとしあき25/11/08(土)16:39:20No.1364649124+>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ |
| … | 794無念Nameとしあき25/11/08(土)16:40:03No.1364649314+>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ |
| … | 795無念Nameとしあき25/11/08(土)16:40:07No.1364649322+作品がヒットするかどうかは水物だ |
| … | 796無念Nameとしあき25/11/08(土)16:40:23No.1364649389+>3DCGのクオリティも上がって表現の幅は広がった |
| … | 797無念Nameとしあき25/11/08(土)16:40:51No.1364649484+何歳になっても上手い人の絵を見ると刺激を受けるし勉強になる |
| … | 798無念Nameとしあき25/11/08(土)16:41:16No.1364649572+>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ |
| … | 799無念Nameとしあき25/11/08(土)16:41:34No.1364649635+>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ |
| … | 800無念Nameとしあき25/11/08(土)16:41:34No.1364649636+キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄 |
| … | 801無念Nameとしあき25/11/08(土)16:42:21No.1364649818+原画マンは役者でありカメラマンでもある |
| … | 802無念Nameとしあき25/11/08(土)16:42:28No.1364649847+>上手い人達が下手な人の上がりを全修してテレビに流せるレベルにしてるんだよ |
| … | 803無念Nameとしあき25/11/08(土)16:43:15No.1364650027+>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ |
| … | 804無念Nameとしあき25/11/08(土)16:43:24No.1364650057+>アニメーターは個人事業主が多いから自己管理能力が問われる |
| … | 805無念Nameとしあき25/11/08(土)16:44:22No.1364650277+〆切前のスタジオは独特の緊張感がある |
| … | 806無念Nameとしあき25/11/08(土)16:44:29No.1364650309+>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ |
| … | 807無念Nameとしあき25/11/08(土)16:45:17No.1364650481+>くたばれ |
| … | 808無念Nameとしあき25/11/08(土)16:45:26No.1364650513+>修正する人の気力を予算に入れてくれよ |
| … | 809無念Nameとしあき25/11/08(土)16:45:28No.1364650522+>SNSバズっても給料は増えないんだよ |
| … | 810無念Nameとしあき25/11/08(土)16:46:19No.1364650680+タイムシートを共有できる人材が減っている |
| … | 811無念Nameとしあき25/11/08(土)16:46:27No.1364650703+>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ |
| … | 812無念Nameとしあき25/11/08(土)16:46:34No.1364650717+動画のクオリティが低いと原画が良くても台無しになる |
| … | 813無念Nameとしあき25/11/08(土)16:47:20No.1364650869+ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている |
| … | 814無念Nameとしあき25/11/08(土)16:47:27No.1364650901+>AI人工知能技術の進化のスピードは本当に日進月歩で目覚ましいものがあるけど |
| … | 815無念Nameとしあき25/11/08(土)16:47:34No.1364650929+>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ |
| … | 816無念Nameとしあき25/11/08(土)16:48:29No.1364651093+オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった |
| … | 817無念Nameとしあき25/11/08(土)16:48:30No.1364651098+自分の描いたキャラクターがグッズになったりすると |
| … | 818無念Nameとしあき25/11/08(土)16:48:31No.1364651100+>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ |
| … | 819無念Nameとしあき25/11/08(土)16:49:14No.1364651271+>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ |
| … | 820無念Nameとしあき25/11/08(土)16:49:15No.1364651277+>CGは魔法じゃないんだよ |
| … | 821無念Nameとしあき25/11/08(土)16:49:17No.1364651287+>監督や演出家の意図を正確に読み取ってそれを絵で表現するのがアニメーターの使命 |
| … | 822無念Nameとしあき25/11/08(土)16:50:04No.1364651444+>製作委員会方式はメリットデメリット両方あるけど |
| … | 823無念Nameとしあき25/11/08(土)16:50:05No.1364651449+>アニメ業界の未来は決して明るいことばかりじゃない |
| … | 824無念Nameとしあき25/11/08(土)16:50:09No.1364651468+>上手い人達が下手な人の上がりを全修してテレビに流せるレベルにしてるんだよ |
| … | 825無念Nameとしあき25/11/08(土)16:50:58No.1364651629+エンドカードを公募すると修正が効かない |
| … | 826無念Nameとしあき25/11/08(土)16:51:00No.1364651633+>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ |
| … | 827無念Nameとしあき25/11/08(土)16:51:15No.1364651688+新人がタイムシートを読めずカットが止まる |
| … | 828無念Nameとしあき25/11/08(土)16:51:48No.1364651806+>SNSバズっても給料は増えないんだよ |
| … | 829無念Nameとしあき25/11/08(土)16:52:08No.1364651871+動画マンの給料が安すぎるのは構造的な問題だ |
| … | 830無念Nameとしあき25/11/08(土)16:52:27No.1364651939+スーパーバイザーが名義だけで機能していない |
| … | 831無念Nameとしあき25/11/08(土)16:52:53No.1364652041+>CGは魔法じゃないんだよ |
| … | 832無念Nameとしあき25/11/08(土)16:53:10No.1364652113+>アニメ業界が慢性的な人手不足に陥ってる原因は低賃金や長時間労働といった待遇面の問題だけじゃないと思う |
| … | 833無念Nameとしあき25/11/08(土)16:53:20No.1364652155+>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ |
| … | 834無念Nameとしあき25/11/08(土)16:53:42No.1364652224+そろそろこの荒らしを永久になーしてくれ管理人さん… |
| … | 835無念Nameとしあき25/11/08(土)16:53:58No.1364652283+>修正する人の気力を予算に入れてくれよ |
| … | 836無念Nameとしあき25/11/08(土)16:54:01No.1364652305+>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ |
| … | 837無念Nameとしあき25/11/08(土)16:54:26No.1364652396+デジタル作画ツールは本当に便利で修正も簡単になった |
| … | 838無念Nameとしあき25/11/08(土)16:54:53No.1364652492+タイムシートを共有できる人材が減っている |
| … | 839無念Nameとしあき25/11/08(土)16:55:02No.1364652525+海外に住むアニメファンから熱のこもったファンレターやメッセージをもらうと本当に励みになる |
| … | 840無念Nameとしあき25/11/08(土)16:55:21No.1364652604+原画のチェックバックで真っ赤にされるのは辛いけど |
| … | 841無念Nameとしあき25/11/08(土)16:56:01No.1364652768+>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ |
| … | 842無念Nameとしあき25/11/08(土)16:56:04No.1364652783+こういうクソコピペ野郎がのさぼってるのが腹立たしいよな… |
| … | 843無念Nameとしあき25/11/08(土)16:56:16No.1364652819+昔はアナログで修正指示出すのも一苦労だった |
| … | 844無念Nameとしあき25/11/08(土)16:56:21No.1364652839+>良い作品に関われた時の達成感は何物にも代え難い |
| … | 845無念Nameとしあき25/11/08(土)16:57:08No.1364653037+>3DCGと手描きのハイブリッド表現は今後のアニメ制作の主流になるだろう |
| … | 846無念Nameとしあき25/11/08(土)16:57:14No.1364653057+>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ |
| … | 847無念Nameとしあき25/11/08(土)16:57:25No.1364653105+>あと無理して本放送に間に合わせるより落とす事が容認される雰囲気になったのもあるらしい |
| … | 848無念Nameとしあき25/11/08(土)16:57:54No.1364653188+>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ |
| … | 849無念Nameとしあき25/11/08(土)16:58:10No.1364653249+演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい |
| … | 850無念Nameとしあき25/11/08(土)16:58:15No.1364653276+スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場 |
| … | 851無念Nameとしあき25/11/08(土)16:58:52No.1364653423+EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない |
| … | 852無念Nameとしあき25/11/08(土)16:59:03No.1364653468+>アニメーターという仕事は決して楽なことばかりじゃないむしろ想像を絶するような辛いことや理不じんさを感じる苦しいことの方が多いかもしれない |
| … | 853無念Nameとしあき25/11/08(土)16:59:24No.1364653550+>最近の若い子は情報収集能力が高いから知識は豊富 |
| … | 854無念Nameとしあき25/11/08(土)17:00:05No.1364653721+海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加 |
| … | 855無念Nameとしあき25/11/08(土)17:00:09No.1364653743+>SNSバズっても給料は増えないんだよ |
| … | 856無念Nameとしあき25/11/08(土)17:00:36No.1364653858+>アニメの仕事はチームワークが全て |
| … | 857無念Nameとしあき25/11/08(土)17:00:52No.1364653914+いずれなーされる |
| … | 858無念Nameとしあき25/11/08(土)17:00:57No.1364653932+演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい |
| … | 859無念Nameとしあき25/11/08(土)17:01:01No.1364653944+>製作委員会方式はリスク分散という点では一定の役割を果たしてきたのかもしれないけど |
| … | 860無念Nameとしあき25/11/08(土)17:01:29No.1364654045+>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ |
| … | 861無念Nameとしあき25/11/08(土)17:01:48No.1364654123+スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場 |
| … | 862無念Nameとしあき25/11/08(土)17:02:01No.1364654171+>最近のアニメは作画の密度や情報量が非常に高い作品が多い |
| … | 863無念Nameとしあき25/11/08(土)17:02:26No.1364654264+>「アニメは総合芸術」ってよく言われるけど本当にその通り |
| … | 864無念Nameとしあき25/11/08(土)17:02:34No.1364654288+>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ |
| … | 865無念Nameとしあき25/11/08(土)17:03:10No.1364654445+EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない |
| … | 866無念Nameとしあき25/11/08(土)17:03:22No.1364654499+ポスターと本編のカラーデザインが齟齬 |
| … | 867無念Nameとしあき25/11/08(土)17:03:41No.1364654557+>最近はアニメーターの働き方も多様化してる |
| … | 868無念Nameとしあき25/11/08(土)17:04:00No.1364654645+>「好きを仕事にする」のは簡単なことじゃない |
| … | 869無念Nameとしあき25/11/08(土)17:04:09No.1364654676+アニメ制作の現場は常に時間との壮絶な戦いだ |
| … | 870無念Nameとしあき25/11/08(土)17:04:25No.1364654743+>CGは魔法じゃないんだよ |
| … | 871無念Nameとしあき25/11/08(土)17:05:12No.1364654946+制作進行が足りず卓が空いているのに回せない |
| … | 872無念Nameとしあき25/11/08(土)17:05:20No.1364654976+新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち |
| … | 873無念Nameとしあき25/11/08(土)17:05:28No.1364655007+海外の作品から学ぶことも多い |
| … | 874無念Nameとしあき25/11/08(土)17:06:09No.1364655160+昔はアナログで修正指示出すのも一苦労だった |
| … | 875無念Nameとしあき25/11/08(土)17:06:23No.1364655213+止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る |
| … | 876無念Nameとしあき25/11/08(土)17:06:26No.1364655229+>SNSで簡単に自分の作品を発信できる時代になった |
| … | 877無念Nameとしあき25/11/08(土)17:07:10No.1364655421+>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ |
| … | 878無念Nameとしあき25/11/08(土)17:07:15No.1364655447+>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ |
| … | 879無念Nameとしあき25/11/08(土)17:07:20No.1364655466+昔は先輩アニメーターの卓越した技術や仕事の進め方を見て盗むのが当たり前の世界だった |
| … | 880無念Nameとしあき25/11/08(土)17:08:01No.1364655620+>AI技術の進化のスピードは本当に目覚ましいものがあるけど |
| … | 881無念Nameとしあき25/11/08(土)17:08:06No.1364655643+>修正する人の気力を予算に入れてくれよ |
| … | 882無念Nameとしあき25/11/08(土)17:08:16No.1364655687+>アニメーターは個人事業主が多いから |
| … | 883無念Nameとしあき25/11/08(土)17:08:51No.1364655840+>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ |
| … | 884無念Nameとしあき25/11/08(土)17:08:54No.1364655854+>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ |
| … | 885無念Nameとしあき25/11/08(土)17:09:14No.1364655930+>声優さんの演技でキャラクターに命が吹き込まれる |
| … | 886無念Nameとしあき25/11/08(土)17:09:46No.1364656043+止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る |
| … | 887無念Nameとしあき25/11/08(土)17:10:00No.1364656102+>製作委員会方式はメリットデメリット両方あるけど |
| … | 888無念Nameとしあき25/11/08(土)17:10:04No.1364656119+>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ |
| … | 889無念Nameとしあき25/11/08(土)17:10:49No.1364656291+>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ |
| … | 890無念Nameとしあき25/11/08(土)17:11:09No.1364656363+配信プラットフォームごとに審査仕様が違い手間が倍 |
| … | 891無念Nameとしあき25/11/08(土)17:11:12No.1364656376+>最近はアニメーターの働き方も多様化してきてる |
| … | 892無念Nameとしあき25/11/08(土)17:12:07No.1364656574+>アニメの仕事は地道な作業の積み重ねで成り立ってる |
| … | 893無念Nameとしあき25/11/08(土)17:12:12No.1364656593+スーパーバイザーが名義だけで機能していない |
| … | 894無念Nameとしあき25/11/08(土)17:12:24No.1364656636+>アニメ制作の現場は常に人手不足だ |
| … | 895無念Nameとしあき25/11/08(土)17:13:04No.1364656798+>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ |
| … | 896無念Nameとしあき25/11/08(土)17:13:07No.1364656806+>アニメーターは常に新しい表現方法や技術を模索し続ける探求者だ |
| … | 897無念Nameとしあき25/11/08(土)17:13:36No.1364656920+>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ |
| … | 898無念Nameとしあき25/11/08(土)17:13:50No.1364656977+脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え |
| … | 899無念Nameとしあき25/11/08(土)17:14:17No.1364657085+新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない |
| … | 900無念Nameとしあき25/11/08(土)17:14:53No.1364657217+何日もスタジオに泊まり込んで作業に没頭し疲れ果てて見る明け方の空の色は独特だよな |
| … | 901無念Nameとしあき25/11/08(土)17:15:05No.1364657277+>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ |
| … | 902無念Nameとしあき25/11/08(土)17:15:17No.1364657322+昔は会社に泊まり込みなんてザラだったけど |
| … | 903無念Nameとしあき25/11/08(土)17:16:03No.1364657516+>アニメーターは体力勝負って言うけど本当にそう |
| … | 904無念Nameとしあき25/11/08(土)17:16:04No.1364657519+キャラクターデザインの仕事は華やかそうに見えるけど |
| … | 905無念Nameとしあき25/11/08(土)17:16:14No.1364657557+原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍 |
| … | 906無念Nameとしあき25/11/08(土)17:16:54No.1364657712+新人がクリスタのショートカットを覚える前に交代 |
| … | 907無念Nameとしあき25/11/08(土)17:17:05No.1364657751+>アニメ業界は常に人手不足だけど |
| … | 908無念Nameとしあき25/11/08(土)17:17:16No.1364657800+>修正する人の気力を予算に入れてくれよ |
| … | 909無念Nameとしあき25/11/08(土)17:17:51No.1364657916+>海外に投げれば早いなんて幻想だよ |
| … | 910無念Nameとしあき25/11/08(土)17:18:09No.1364657998+コアスタッフが劇場に抜けてテレビが手薄 |
| … | 911無念Nameとしあき25/11/08(土)17:18:25No.1364658059+海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される |
| … | 912無念Nameとしあき25/11/08(土)17:18:53No.1364658173+自分の描いたキャラクターや原画がキーホルダーやフィギュアクリアファイルといった様々な形でグッズ化されて店頭に並んでいるのを見ると |
| … | 913無念Nameとしあき25/11/08(土)17:19:07No.1364658237+海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される |
| … | 914無念Nameとしあき25/11/08(土)17:19:14No.1364658272+>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ |
| … | 915無念Nameとしあき25/11/08(土)17:20:01No.1364658471+>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ |
| … | 916無念Nameとしあき25/11/08(土)17:20:06No.1364658486+インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い |
| … | 917無念Nameとしあき25/11/08(土)17:20:26No.1364658572+>最近は配信オリジナル作品も増えてきて |
| … | 918無念Nameとしあき25/11/08(土)17:20:58No.1364658702+何歳になっても上手い人の絵を見ると刺激を受ける |
| … | 919無念Nameとしあき25/11/08(土)17:21:10No.1364658755+>アニメの仕事は地味な作業の積み重ねだ |
| … | 920無念Nameとしあき25/11/08(土)17:21:32No.1364658843+子供の頃に見たアニメに憧れてこの業界に入った |
| … | 921無念Nameとしあき25/11/08(土)17:22:05No.1364658992+数年前はバリバリ稼いでたが |
| … | 922無念Nameとしあき25/11/08(土)17:22:08No.1364659003+業界標準化よりも各社独自ツールが増殖 |
| … | 923無念Nameとしあき25/11/08(土)17:22:15No.1364659040+>最近の若い世代はデジタルツールを使いこなすのが本当に上手いし飲み込みも早い |
| … | 924無念Nameとしあき25/11/08(土)17:22:57No.1364659226+>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ |
| … | 925無念Nameとしあき25/11/08(土)17:23:03No.1364659248+デジタル作画ソフトも色々あるけど |
| … | 926無念Nameとしあき25/11/08(土)17:23:10No.1364659278+>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ |
| … | 927無念Nameとしあき25/11/08(土)17:23:50No.1364659450+シナリオが確定しないままPVだけ作る |
| … | 928無念Nameとしあき25/11/08(土)17:24:00No.1364659489+何日も徹夜が続いてフラフラになりながらスタジオで見る朝焼けは格別だったけど |
| … | 929無念Nameとしあき25/11/08(土)17:24:18No.1364659552+>アニメーターは常に新しい表現方法や技術を模索し続ける探求者だ |
| … | 930無念Nameとしあき25/11/08(土)17:24:53No.1364659686+自分の名前がエンドロールに流れる瞬間は |
| … | 931無念Nameとしあき25/11/08(土)17:25:00No.1364659713+>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ |
| … | 932無念Nameとしあき25/11/08(土)17:25:18No.1364659784+新人がタイムシートを読めずカットが止まる |
| … | 933無念Nameとしあき25/11/08(土)17:25:47No.1364659914+>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ |
| … | 934無念Nameとしあき25/11/08(土)17:25:54No.1364659934+>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ |
| … | 935無念Nameとしあき25/11/08(土)17:26:17No.1364660048+>「好きを仕事にする」のは簡単なことじゃない |
| … | 936無念Nameとしあき25/11/08(土)17:26:34No.1364660134+海外原画の修正ラッシュで夜が終わる |
| … | 937無念Nameとしあき25/11/08(土)17:26:42No.1364660162+>SNSバズっても給料は増えないんだよ |
| … | 938無念Nameとしあき25/11/08(土)17:27:01No.1364660238+どんなにベテランになっても学ぶことは尽きない |
| … | 939無念Nameとしあき25/11/08(土)17:27:35No.1364660378+>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ |
| … | 940無念Nameとしあき25/11/08(土)17:27:46No.1364660422+動画マンの給料が安すぎるのは構造的な問題だ |
| … | 941無念Nameとしあき25/11/08(土)17:27:59No.1364660484+>新人育成は時間もかかるし根気もいるけど |
| … | 942無念Nameとしあき25/11/08(土)17:28:34No.1364660622+中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈 |
| … | 943無念Nameとしあき25/11/08(土)17:28:45No.1364660665+>アニメーターという仕事は単なる技術を持った職人であると同時に豊かな感性を持った表現者でもあるべきだ |
| … | 944無念Nameとしあき25/11/08(土)17:28:57No.1364660715+パイロット版のクオリティを本編が越えられない |
| … | 945無念Nameとしあき25/11/08(土)17:29:08No.1364660770+ 1762590548524.mp4-(1754333 B) ![]() キタ━━━(゚∀゚)━━━!! |
| … | 946無念Nameとしあき25/11/08(土)17:29:30No.1364660849+作画枚数が多いから面白いアニメとは限らない |
| … | 947無念Nameとしあき25/11/08(土)17:29:31No.1364660852+>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ |
| … | 948無念Nameとしあき25/11/08(土)17:30:02No.1364660961+自分の描いたキャラクターがグッズになったりすると |
| … | 949無念Nameとしあき25/11/08(土)17:30:31No.1364661069+作画監督の仕事は単に絵を修正するだけじゃない |
| … | 950無念Nameとしあき25/11/08(土)17:30:40No.1364661101+>アニメーターは個人事業主が多いから自己管理能力が問われる |
| … | 951無念Nameとしあき25/11/08(土)17:30:56No.1364661167+社内LANが古くて4Kデータ転送が詰まる |
| … | 952無念Nameとしあき25/11/08(土)17:31:19No.1364661256+自分の描いたキャラクターがグッズになったりすると |
| … | 953無念Nameとしあき25/11/08(土)17:31:34No.1364661325+自分の描いた絵が誰かの心を動かすかもしれない |