二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1762517659369.png-(14011 B)
14011 B無念Nameとしあき25/11/07(金)21:14:19 IP:202.80.*(bc9.ne.jp)No.1364468250+ 02:50頃消えます
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1無念Nameとしあき25/11/07(金)21:14:46 IP:202.80.*(bc9.ne.jp)No.1364468389そうだねx3
    1762517686669.mp4-(4286781 B)
4286781 B
新番組予告
2無念Nameとしあき25/11/07(金)21:17:59 IP:202.80.*(bc9.ne.jp)No.1364469440そうだねx3
    1762517879198.mp4-(3727125 B)
3727125 B
変身シーン
3無念Nameとしあき25/11/07(金)21:18:32 IP:219.104.*(nuro.jp)No.1364469614そうだねx2
書き込みをした人によって削除されました
4無念Nameとしあき25/11/07(金)21:20:45 IP:202.80.*(bc9.ne.jp)No.1364470322そうだねx1
    1762518045611.mp4-(1352606 B)
1352606 B
供養
5無念Nameとしあき25/11/07(金)21:21:43 IP:126.179.*(openmobile.ne.jp)No.1364470565そうだねx2
セーラームーンのエロかった
6無念Nameとしあき25/11/07(金)21:21:55 IP:60.116.*(bbtec.net)No.1364470630そうだねx13
    1762518115853.mp4-(5144226 B)
5144226 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
7無念Nameとしあき25/11/07(金)21:24:49 IP:202.80.*(bc9.ne.jp)No.1364471559+
    1762518289590.mp4-(1358273 B)
1358273 B
新番組予告
8無念Nameとしあき25/11/07(金)21:24:56 IP:60.116.*(bbtec.net)No.1364471601そうだねx20
    1762518296509.mp4-(5569809 B)
5569809 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
9無念Nameとしあき25/11/07(金)21:25:52 IP:60.116.*(bbtec.net)No.1364471901そうだねx13
    1762518352426.mp4-(5924157 B)
5924157 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
10無念Nameとしあき25/11/07(金)21:26:17 IP:202.80.*(bc9.ne.jp)No.1364472026+
    1762518377396.mp4-(1354898 B)
1354898 B
恋愛ドラマ予告
11無念Nameとしあき25/11/07(金)21:26:40 IP:133.106.*(ipv4)No.1364472134そうだねx2
>No.1364471601
大人のシルバニアファミリーじゃん
12無念Nameとしあき25/11/07(金)21:28:11 IP:202.80.*(bc9.ne.jp)No.1364472584+
    1762518491301.mp4-(5705960 B)
5705960 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
13無念Nameとしあき25/11/07(金)21:30:11 IP:202.80.*(bc9.ne.jp)No.1364473211+
    1762518611953.mp4-(1363543 B)
1363543 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
14無念Nameとしあき25/11/07(金)21:33:11 IP:202.80.*(bc9.ne.jp)No.1364474113+
    1762518791989.mp4-(1364046 B)
1364046 B
恋愛ドラマその2
15無念Nameとしあき25/11/07(金)21:35:57 IP:202.80.*(bc9.ne.jp)No.1364474996+
    1762518957973.mp4-(1347279 B)
1347279 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
16無念Nameとしあき25/11/07(金)21:38:03 IP:202.80.*(bc9.ne.jp)No.1364475654+
    1762519083010.mp4-(1358294 B)
1358294 B
新番組予告
17無念Nameとしあき25/11/07(金)21:40:08 IP:60.116.*(bbtec.net)No.1364476299そうだねx5
    1762519208302.mp4-(4646653 B)
4646653 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
18無念Nameとしあき25/11/07(金)21:41:30 IP:202.80.*(bc9.ne.jp)No.1364476720+
    1762519290489.mp4-(1350356 B)
1350356 B
新番組
19無念Nameとしあき25/11/07(金)21:43:41 IP:123.48.*(commufa.jp)No.1364477454そうだねx3
    1762519421674.mp4-(3248033 B)
3248033 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
20無念Nameとしあき25/11/07(金)21:45:11 IP:101.111.*(catv-yokohama.ne.jp)No.1364477957そうだねx1
>1762519290489.mp4
ラブホ熟女あきらじゃないんだ
21無念Nameとしあき25/11/07(金)21:47:49 IP:60.116.*(bbtec.net)No.1364478785そうだねx3
    1762519669820.mp4-(4679442 B)
4679442 B
特にオチは付かなかった
22無念Nameとしあき25/11/07(金)21:50:29 IP:202.80.*(bc9.ne.jp)No.1364479568+
    1762519829140.mp4-(1340269 B)
1340269 B
次回予告
23無念Nameとしあき25/11/07(金)21:53:44 IP:61.87.*(v6connect.net)No.1364480535+
原画の単価が何十年も変わってないなんて話を聞くと
本当にこの業界大丈夫かって不安になるよな
物価は上がってるのにどうやって生活しろってんだ
24無念Nameとしあき25/11/07(金)21:53:44 IP:114.164.*(ocn.ne.jp)No.1364480537そうだねx1
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
フェス先行の新作発表で制作は白目
作画監督の数合わせだけでクレジットが埋まる
セルルックCGの統合でレイアウト会議が伸びる
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
25無念Nameとしあき25/11/07(金)21:53:44 IP:59.190.*(eonet.ne.jp)No.1364480538+
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
26無念Nameとしあき25/11/07(金)21:54:22 IP:61.87.*(v6connect.net)No.1364480734+
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
27無念Nameとしあき25/11/07(金)21:54:43 IP:59.190.*(eonet.ne.jp)No.1364480822+
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
締切は守れと言われても発注が遅い
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
28無念Nameとしあき25/11/07(金)21:54:44 IP:114.164.*(ocn.ne.jp)No.1364480827+
素材探しだけで1日に終わる撮影部
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
ポスプロの深夜帯が常に満室で予約が取れない
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
29無念Nameとしあき25/11/07(金)21:55:22 IP:61.87.*(v6connect.net)No.1364481027+
子供の頃に見たアニメに憧れてこの業界に入った
今度は自分が誰かに夢を与えられるような
そんな作品を作りたいってずっと思ってる
30無念Nameとしあき25/11/07(金)21:55:39 IP:59.190.*(eonet.ne.jp)No.1364481117+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
若手がフリー転向を急ぎラインが組めない
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
31無念Nameとしあき25/11/07(金)21:55:48 IP:114.164.*(ocn.ne.jp)No.1364481154+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
>CGは魔法じゃないんだよ
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
32無念Nameとしあき25/11/07(金)21:56:00 IP:61.87.*(v6connect.net)No.1364481221+
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
VR版の追加カットが突然降ってくる
サーバ容量が足らずムービーを外付けで手渡し
作監の枚数制限が形骸化している
33無念Nameとしあき25/11/07(金)21:56:15 IP:59.190.*(eonet.ne.jp)No.1364481308+
>新人育成は時間も手間もかかるけど
>業界の未来のためには絶対に必要だ
自分がしてもらったように次の世代に繋いでいかないと
技術も人も途絶えてしまう
34無念Nameとしあき25/11/07(金)21:56:25 IP:114.164.*(ocn.ne.jp)No.1364481365+
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
シナリオが確定しないままPVだけ作る
セルルックCGの統合でレイアウト会議が伸びる
35無念Nameとしあき25/11/07(金)21:56:39 IP:61.87.*(v6connect.net)No.1364481438+
ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている
VR版の追加カットが突然降ってくる
36無念Nameとしあき25/11/07(金)21:57:15 IP:59.190.*(eonet.ne.jp)No.1364481607+
原画の単価が何十年も変わってないなんて話を聞くと
本当にこの業界大丈夫かって不安になるよな
物価は上がってるのにどうやって生活しろってんだ
37無念Nameとしあき25/11/07(金)21:57:24 IP:114.164.*(ocn.ne.jp)No.1364481656+
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
フェス先行の新作発表で制作は白目
38無念Nameとしあき25/11/07(金)21:57:25 IP:61.87.*(v6connect.net)No.1364481665+
どんなにベテランでもスランプに陥ることはある
そういう時は焦らずに基本に立ち返るのがいい
描けなくなることなんてないんだから
39無念Nameとしあき25/11/07(金)21:57:49 IP:114.164.*(ocn.ne.jp)No.1364481786+
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
声優先行キャスティングでキャラデザが後追いになる
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
40無念Nameとしあき25/11/07(金)21:57:58 IP:61.87.*(v6connect.net)No.1364481832+
>海外のアニメファンは本当に熱心だよな
>日本のクリエイター以上に作品を分析してたりする
そういう人たちに支えられてると思うと
もっと頑張らないとなって気持ちになる
41無念Nameとしあき25/11/07(金)21:58:01 IP:59.190.*(eonet.ne.jp)No.1364481846+
演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
エンドカードを公募すると修正が効かない
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
コアスタッフが劇場に抜けてテレビが手薄
42無念Nameとしあき25/11/07(金)21:58:37 IP:61.87.*(v6connect.net)No.1364482041+
動画の中割りのセンスが良いと動きが滑らかに見える
地味な作業だけどアニメのクオリティを左右する
まさに縁の下の力持ちだよな
43無念Nameとしあき25/11/07(金)21:58:57 IP:59.190.*(eonet.ne.jp)No.1364482144+
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
44無念Nameとしあき25/11/07(金)21:58:58 IP:114.164.*(ocn.ne.jp)No.1364482154+
ポスターと本編のカラーデザインが齟齬
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
素材探しだけで1日に終わる撮影部
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
彩色を海外戻しする動きが再燃
45無念Nameとしあき25/11/07(金)21:59:38 IP:61.87.*(v6connect.net)No.1364482345+
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
作監の枚数制限が形骸化している
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
46無念Nameとしあき25/11/07(金)21:59:56 IP:59.190.*(eonet.ne.jp)No.1364482441+
>CGは魔法じゃないんだよ
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
宣伝カット優先で本編カットが後回し
タイムシートを共有できる人材が減っている
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
47無念Nameとしあき25/11/07(金)21:59:57 IP:114.164.*(ocn.ne.jp)No.1364482446+
>現在の日本のアニメ制作現場で主流となっている製作委員会方式はリスク分散という観点では一定のメリットがあるのかもしれない
>しかしその一方でクリエイターや制作スタジオへの利益還元が不十分であるという構造的な問題は何年も前からずっと指摘され続けている
>もっと制作現場で汗を流している人たちに正当な対価として潤沢な資金がしっかりと分配されるような新しいビジネスモデルを構築していかないと
>本当に才能のある若い人材がこの業界を目指さなくなってしまうし日本の誇るべきアニメ文化の未来は本当に危ういぞ
48無念Nameとしあき25/11/07(金)22:00:22 IP:114.164.*(ocn.ne.jp)No.1364482584+
作画のクオリティを本気で上げたいなら何よりもまず徹底した観察眼を養うことが全ての基本だ
日常生活の中に溢れている人や動物の何気ない動き仕草表情の中にこそリアルな表現のヒントは無限に隠されている
常に周囲に意識を巡らせアンテナを高く張り巡らせていないと本当に生き生きとした説得力のある絵は描けない
49無念Nameとしあき25/11/07(金)22:00:46 IP:59.190.*(eonet.ne.jp)No.1364482699+
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
50無念Nameとしあき25/11/07(金)22:00:49 IP:61.87.*(v6connect.net)No.1364482718+
何歳になってもどんなに豊富な経験を積んだとしても他の優れたアニメーターが描いた素晴らしい絵や卓越した仕事ぶりを目の当たりにすると
素直に心の底から深い感銘を受けるし大きな刺激と学びを得ることができる
世の中には本当に自分なんか足元にも及ばないような凄い才能と技術を持った人がゴロゴロいるんだなって改めて痛感させられるよ
だからこそ常に謙虚な気持ちを忘れずに周囲の素晴らしい才能から貪欲に学び続けたいし自分自身もまだまだ成長できるはずだって信じていたい
51無念Nameとしあき25/11/07(金)22:01:06 IP:114.164.*(ocn.ne.jp)No.1364482796+
動画の拾い作業は地味だけど神経を使う
線の繋がりがおかしいと動きがガクガクになるからな
集中力が途切れるとミスが出やすい
52無念Nameとしあき25/11/07(金)22:01:18 IP:61.87.*(v6connect.net)No.1364482848+
昔は先輩の技術を見て盗むのが当たり前だった
今は丁寧に教えてもらえる環境も増えたけど
やっぱり自分で考えて工夫する力は必要だ
53無念Nameとしあき25/11/07(金)22:01:58 IP:59.190.*(eonet.ne.jp)No.1364483051+
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
54無念Nameとしあき25/11/07(金)22:02:04 IP:61.87.*(v6connect.net)No.1364483083+
自分の名前がエンドロールに流れる瞬間は
何度経験してもグッとくるものがある
このために頑張ってるんだなって思える瞬間だ
55無念Nameとしあき25/11/07(金)22:02:11 IP:114.164.*(ocn.ne.jp)No.1364483126+
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
56無念Nameとしあき25/11/07(金)22:02:47 IP:59.190.*(eonet.ne.jp)No.1364483305+
>AIがアニメ制作に導入される日も近いかもしれない
>単純作業を任せられるなら歓迎だけど
>クリエイティブな部分まで奪われないか心配でもある
AIとどう共存していくか考えないといけないな
57無念Nameとしあき25/11/07(金)22:02:54 IP:114.164.*(ocn.ne.jp)No.1364483338+
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない
作監の枚数制限が形骸化している
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
58無念Nameとしあき25/11/07(金)22:02:57 IP:61.87.*(v6connect.net)No.1364483354+
>>今俺月給60万くらいあるな
>今人居ないからメチャメチャ稼ぎやすいよね
今はそこそこ描ける人が結構もらえる時代なのかと思ってるけど下手な人も割ともらってるのかな
59無念Nameとしあき25/11/07(金)22:03:12 IP:59.190.*(eonet.ne.jp)No.1364483430+
>最近のアニメは作画カロリーが高い作品が多い
>視聴者の目も肥えてるから手を抜けない
でもその分やりがいもあるし技術も向上する
常に限界に挑戦してる感じだな
60無念Nameとしあき25/11/07(金)22:03:36 IP:59.190.*(eonet.ne.jp)No.1364483549+
>>今俺月給60万くらいあるな
>今人居ないからメチャメチャ稼ぎやすいよね
今はそこそこ描ける人が結構もらえる時代なのかと思ってるけど下手な人も割ともらってるのかな
61無念Nameとしあき25/11/07(金)22:03:41 IP:114.164.*(ocn.ne.jp)No.1364483576+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
ポスプロの深夜帯が常に満室で予約が取れない
若手がフリー転向を急ぎラインが組めない
宣伝カット優先で本編カットが後回し
62無念Nameとしあき25/11/07(金)22:04:08 IP:61.87.*(v6connect.net)No.1364483705+
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない
エンドカードを公募すると修正が効かない
63無念Nameとしあき25/11/07(金)22:04:10 IP:59.190.*(eonet.ne.jp)No.1364483710+
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
64無念Nameとしあき25/11/07(金)22:04:32 IP:114.164.*(ocn.ne.jp)No.1364483821+
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
タイムシートを共有できる人材が減っている
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
65無念Nameとしあき25/11/07(金)22:04:48 IP:61.87.*(v6connect.net)No.1364483901そうだねx1
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
タイムシートを共有できる人材が減っている
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
タイムシートを共有できる人材が減っている
66無念Nameとしあき25/11/07(金)22:04:59 IP:114.164.*(ocn.ne.jp)No.1364483951+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
67無念Nameとしあき25/11/07(金)22:05:20 IP:59.190.*(eonet.ne.jp)No.1364484058+
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
68無念Nameとしあき25/11/07(金)22:05:45 IP:114.164.*(ocn.ne.jp)No.1364484199+
>昔スタジオに半分住みながら240連勤したことあるな
>確実に寿命縮めた
SHIROBAKO見ていて「この人達、いつ家帰ってるんだろう?いつ寝てるんだろう」と思った事が何度か…
69無念Nameとしあき25/11/07(金)22:05:56 IP:61.87.*(v6connect.net)No.1364484257+
>アニメ業界の国際競争はますます激化してる
>海外のスタジオも資金力と技術力をつけて急速に追い上げてきてる
日本の独自性やクオリティの高さを維持向上させないと
あっという間に世界の中心から取り残されるぞ
70無念Nameとしあき25/11/07(金)22:06:04 IP:59.190.*(eonet.ne.jp)No.1364484298+
>監督の言うことがコロコロ変わると現場は混乱する
>もう少しビジョンを固めてから指示してほしいもんだ
まあ監督も色々プレッシャーがあるんだろうけどな
結局コミュニケーションが大事なんだよ
71無念Nameとしあき25/11/07(金)22:06:33 IP:114.164.*(ocn.ne.jp)No.1364484453+
シロバコだぁこちとらクロバコだよぉっ!!って思っていた業界人は多いだろうなぁ・・
72無念Nameとしあき25/11/07(金)22:06:49 IP:61.87.*(v6connect.net)No.1364484523+
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
73無念Nameとしあき25/11/07(金)22:07:33 IP:60.113.*(bbtec.net)No.1364484767+
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
素材探しだけで1日に終わる撮影部
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
74無念Nameとしあき25/11/07(金)22:08:05 IP:217.178.*(transix.jp)No.1364484923+
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
75無念Nameとしあき25/11/07(金)22:08:32 IP:60.113.*(bbtec.net)No.1364485043+
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
76無念Nameとしあき25/11/07(金)22:08:36 IP:138.64.*(v6connect.net)No.1364485066+
シナリオが確定しないままPVだけ作る
演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
77無念Nameとしあき25/11/07(金)22:09:08 IP:217.178.*(transix.jp)No.1364485239+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
サーバ容量が足らずムービーを外付けで手渡し
78無念Nameとしあき25/11/07(金)22:09:13 IP:138.64.*(v6connect.net)No.1364485268+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
79無念Nameとしあき25/11/07(金)22:09:16 IP:60.113.*(bbtec.net)No.1364485284+
>AI技術の進化は脅威でもあるけどチャンスでもある
>単純作業を任せてクリエイティブな部分に集中できるなら歓迎だ
ただAIに人間の感性や魂までは再現できないと信じたい
共存していく道を探るべきだろうな
80無念Nameとしあき25/11/07(金)22:09:39 IP:217.178.*(transix.jp)No.1364485392+
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
81無念Nameとしあき25/11/07(金)22:10:05 IP:138.64.*(v6connect.net)No.1364485520+
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
82無念Nameとしあき25/11/07(金)22:10:24 IP:60.113.*(bbtec.net)No.1364485623+
>CGは魔法じゃないんだよ
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
タイムシートを共有できる人材が減っている
シナリオが確定しないままPVだけ作る
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
83無念Nameとしあき25/11/07(金)22:10:39 IP:217.178.*(transix.jp)No.1364485696+
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
84無念Nameとしあき25/11/07(金)22:10:52 IP:60.113.*(bbtec.net)No.1364485767+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
85無念Nameとしあき25/11/07(金)22:11:02 IP:138.64.*(v6connect.net)No.1364485811+
>SNSで簡単に自分の作品を発信できる時代になった
>それは良いことだけど諸刃の剣でもある
心ない批判に傷つくクリエイターも多いからな
上手く付き合っていくしかないんだろうけど
86無念Nameとしあき25/11/07(金)22:11:09 IP:217.178.*(transix.jp)No.1364485843+
>CGは魔法じゃないんだよ
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
87無念Nameとしあき25/11/07(金)22:11:32 IP:60.113.*(bbtec.net)No.1364485949+
何日も徹夜が続いてフラフラになりながらスタジオで見る朝焼けは格別だったけど
もうそんな無茶な働き方ができるような歳でも体力でもないな
やっぱり健康が第一でコンスタントに良い仕事を長く続けるのがプロの姿だよ
88無念Nameとしあき25/11/07(金)22:12:02 IP:60.113.*(bbtec.net)No.1364486111+
まぁ旧世紀とは大違いだな素材がセル画だった頃はただの肉体労働だったよ進行なんて
89無念Nameとしあき25/11/07(金)22:12:06 IP:138.64.*(v6connect.net)No.1364486127+
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
90無念Nameとしあき25/11/07(金)22:12:18 IP:217.178.*(transix.jp)No.1364486190+
>3DCGと手描きのハイブリッド表現は今後のアニメ制作の主流になるだろう
>それぞれの技術の長所を最大限に活かして新しい映像体験を創り出したい
そのためには常に新しい知識やスキルを学び続ける必要がある
変化を恐れず挑戦し続ける姿勢が大切だ
91無念Nameとしあき25/11/07(金)22:12:30 IP:138.64.*(v6connect.net)No.1364486249+
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
92無念Nameとしあき25/11/07(金)22:12:32 IP:60.113.*(bbtec.net)No.1364486264+
新人アニメーターが最初にぶつかる壁は
やっぱりスピードとクオリティの両立だろうな
どっちも大事だから難しいんだよ
93無念Nameとしあき25/11/07(金)22:12:52 IP:217.178.*(transix.jp)No.1364486356+
>しかも下手な人達がへそ曲げて仕事しなくなっても
>困るっていう感じなんだろうか
質だけ考えたらいらない
品質下げても納期に間に合わせなきゃいけない時は必要
94無念Nameとしあき25/11/07(金)22:12:54 IP:60.113.*(bbtec.net)No.1364486362+
原画のチェックバックで自分の絵が真っ赤にされて返ってくると
最初は落ち込むけどそれが成長の糧になるんだよな
指摘を素直に受け止めて次に活かす謙虚さが大事だ
95無念Nameとしあき25/11/07(金)22:13:25 IP:138.64.*(v6connect.net)No.1364486510+
昔は会社に泊まり込んで作業するのが当たり前みたいな風潮があったけど
今はワークライフバランスを重視する時代になった
健康を維持して長く活躍し続けることが何よりも大事だからな
96無念Nameとしあき25/11/07(金)22:13:41 IP:217.178.*(transix.jp)No.1364486584+
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
97無念Nameとしあき25/11/07(金)22:13:46 IP:60.113.*(bbtec.net)No.1364486618+
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
>CGは魔法じゃないんだよ
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
98無念Nameとしあき25/11/07(金)22:14:08 IP:138.64.*(v6connect.net)No.1364486726+
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
ポスプロの深夜帯が常に満室で予約が取れない
ポスプロの深夜帯が常に満室で予約が取れない
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
99無念Nameとしあき25/11/07(金)22:14:17 IP:217.178.*(transix.jp)No.1364486771+
作画枚数が多いから良いアニメってわけじゃない
少ない枚数でも見せ方次第で迫力は出せる
メリハリが大事なんだよメリハリが
100無念Nameとしあき25/11/07(金)22:14:50 IP:60.113.*(bbtec.net)No.1364486927+
>アニメーターは体力勝負って言うけど本当にそう
>長時間同じ姿勢で集中するのは想像以上にキツイ
だからこそ日頃の体調管理が重要になる
体を壊したら元も子もないからな
101無念Nameとしあき25/11/07(金)22:15:10 IP:138.64.*(v6connect.net)No.1364487029+
アニメ業界で一番大事なのは体力と精神力
どんなに才能があってもこれがなきゃ続かない
自分なりのリフレッシュ方法を見つけるのが重要だ
102無念Nameとしあき25/11/07(金)22:15:11 IP:217.178.*(transix.jp)No.1364487037+
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
ポスターと本編のカラーデザインが齟齬
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
103無念Nameとしあき25/11/07(金)22:15:20 IP:60.113.*(bbtec.net)No.1364487090+
新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
104無念Nameとしあき25/11/07(金)22:15:47 IP:138.64.*(v6connect.net)No.1364487228+
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
105無念Nameとしあき25/11/07(金)22:15:48 IP:217.178.*(transix.jp)No.1364487237+
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
106無念Nameとしあき25/11/07(金)22:15:56 IP:60.113.*(bbtec.net)No.1364487271+
>昔スタジオに半分住みながら240連勤したことあるな
>確実に寿命縮めた
SHIROBAKO見ていて「この人達、いつ家帰ってるんだろう?いつ寝てるんだろう」と思った事が何度か…
107無念Nameとしあき25/11/07(金)22:16:14 IP:138.64.*(v6connect.net)No.1364487381+
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
108無念Nameとしあき25/11/07(金)22:17:00 IP:217.178.*(transix.jp)No.1364487611+
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
109無念Nameとしあき25/11/07(金)22:17:03 IP:60.113.*(bbtec.net)No.1364487628+
デジタル作画ツールは本当に便利で修正も簡単になった
色々な表現方法を気軽に試せるようになったのは大きなメリットだ
アナログ時代には考えられなかったスピード感で制作が進む
110無念Nameとしあき25/11/07(金)22:17:19 IP:138.64.*(v6connect.net)No.1364487703+
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
111無念Nameとしあき25/11/07(金)22:17:36 IP:217.178.*(transix.jp)No.1364487786+
デジタル作画が完全に主流になった現代においてもアナログで培われた技術や感覚は決して無駄にはならない
それぞれのツールの長所と短所をしっかりと理解した上で作品の内容や表現したいことに合わせて
最適な手法を選択し使い分けられるのが理想的なクリエイター像だと思うんだよな
112無念Nameとしあき25/11/07(金)22:17:41 IP:60.113.*(bbtec.net)No.1364487817+
エフェクト作画は専門性が高くて難しい
爆発やオーラみたいな派手な演出はセンスが問われる
描ける人が少ないから重宝されるんだよな
113無念Nameとしあき25/11/07(金)22:18:04 IP:217.178.*(transix.jp)No.1364487942+
コアスタッフが劇場に抜けてテレビが手薄
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
114無念Nameとしあき25/11/07(金)22:18:29 IP:138.64.*(v6connect.net)No.1364488045+
>日本の今のアニメ業界はもっと個々のスタジオや制作会社の垣根を積極的に取り払いオープンに交流し情報やノウハウを共有していくべきだと思う
>そうすることで業界全体の技術レベルの底上げや労働環境の改善に繋がり結果としてより質の高い魅力的な作品を安定して生み出せるようになるはずだ
>いつまでも閉鎖的で旧態依然とした古い体質のままでは世界の急速な変化の波に取り残されてしまうという危機感をもっと持つべきだよな
もっと風通しの良い健全な業界へと変わっていかないと日本の誇るアニメ文化の未来は本当に無いぞ
115無念Nameとしあき25/11/07(金)22:18:33 IP:217.178.*(transix.jp)No.1364488066+
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
タイムシートを共有できる人材が減っている
116無念Nameとしあき25/11/07(金)22:18:43 IP:60.113.*(bbtec.net)No.1364488113+
デジタル作画になって修正指示もデータで来るけど
やっぱり手描きの赤ペンには温かみがあったな
時代が変わればやり方も変わるってことか
117無念Nameとしあき25/11/07(金)22:18:56 IP:138.64.*(v6connect.net)No.1364488183+
タイムシートを共有できる人材が減っている
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
コアスタッフが劇場に抜けてテレビが手薄
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
118無念Nameとしあき25/11/07(金)22:19:35 IP:217.178.*(transix.jp)No.1364488383+
素材探しだけで1日に終わる撮影部
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
119無念Nameとしあき25/11/07(金)22:19:43 IP:138.64.*(v6connect.net)No.1364488423+
CG技術と手描きの作画技術を高いレベルで融合させることはこれからの日本のアニメが世界で戦っていくための重要な鍵になるだろう
それぞれの技術の長所を最大限に引き出し合い補い合うことで今までにない革新的な映像表現を生み出せるはずだ
そのためには常に新しい技術トレンドを学び続ける探究心とチャレンジ精神が不可欠だな
120無念Nameとしあき25/11/07(金)22:19:46 IP:60.113.*(bbtec.net)No.1364488444+
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
新人がクリスタのショートカットを覚える前に交代
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
121無念Nameとしあき25/11/07(金)22:20:16 IP:112.137.*(j-cnet.jp)No.1364488585そうだねx4
    1762521616240.mp4-(6041263 B)
6041263 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
122無念Nameとしあき25/11/07(金)22:20:36 IP:202.80.*(bc9.ne.jp)No.1364488690そうだねx1
    1762521636033.mp4-(1344908 B)
1344908 B
次回予告
123無念Nameとしあき25/11/07(金)22:20:39 IP:138.64.*(v6connect.net)No.1364488704+
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
124無念Nameとしあき25/11/07(金)22:20:40 IP:112.137.*(j-cnet.jp)No.1364488718そうだねx4
    1762521640152.mp4-(5587965 B)
5587965 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
125無念Nameとしあき25/11/07(金)22:20:47 IP:112.137.*(j-cnet.jp)No.1364488757そうだねx5
    1762521647173.mp4-(6684939 B)
6684939 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
126無念Nameとしあき25/11/07(金)22:20:48 IP:60.113.*(bbtec.net)No.1364488760+
自分の描いた線がテレビやスクリーンで動くのを見ると
やっぱり感動するし報われる気がする
あの瞬間があるから続けられるんだ
127無念Nameとしあき25/11/07(金)22:20:56 IP:112.137.*(j-cnet.jp)No.1364488811そうだねx4
    1762521656845.mp4-(5979722 B)
5979722 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
128無念Nameとしあき25/11/07(金)22:21:25 IP:112.137.*(j-cnet.jp)No.1364488960そうだねx4
    1762521685100.mp4-(6108305 B)
6108305 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
129無念Nameとしあき25/11/07(金)22:22:46 IP:112.137.*(j-cnet.jp)No.1364489354そうだねx2
    1762521766652.mp4-(4432527 B)
4432527 B
ドラえもんを売ったのび太
130無念Nameとしあき25/11/07(金)22:22:53 IP:118.0.*(ocn.ne.jp)No.1364489386+
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
声優先行キャスティングでキャラデザが後追いになる
131無念Nameとしあき25/11/07(金)22:23:15 IP:112.137.*(j-cnet.jp)No.1364489502そうだねx2
    1762521795282.mp4-(5042844 B)
5042844 B
熊vs人間
132無念Nameとしあき25/11/07(金)22:23:27 IP:112.137.*(j-cnet.jp)No.1364489551+
書き込みをした人によって削除されました
133無念Nameとしあき25/11/07(金)22:23:29 IP:133.32.*(vectant.ne.jp)No.1364489560+
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
フェス先行の新作発表で制作は白目
若手がフリー転向を急ぎラインが組めない
134無念Nameとしあき25/11/07(金)22:23:55 IP:112.137.*(j-cnet.jp)No.1364489684そうだねx6
    1762521835154.mp4-(6674105 B)
6674105 B
>熊vs人間
決着
135無念Nameとしあき25/11/07(金)22:24:01 IP:118.0.*(ocn.ne.jp)No.1364489714+
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
136無念Nameとしあき25/11/07(金)22:24:01 IP:211.133.*(thn.ne.jp)No.1364489720+
>CGは魔法じゃないんだよ
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
137無念Nameとしあき25/11/07(金)22:24:09 IP:112.137.*(j-cnet.jp)No.1364489742そうだねx4
    1762521849627.mp4-(7489130 B)
7489130 B
>>熊vs人間
>決着
138無念Nameとしあき25/11/07(金)22:24:32 IP:211.133.*(thn.ne.jp)No.1364489844+
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
139無念Nameとしあき25/11/07(金)22:24:32 IP:133.32.*(vectant.ne.jp)No.1364489849+
動画工房みたいな元請けの会社も大変だよな
下請けの管理からスケジュール調整まで全部やるんだから
中間管理職みたいなもんだ
140無念Nameとしあき25/11/07(金)22:24:33 IP:118.0.*(ocn.ne.jp)No.1364489852+
昔ながらのセルルックのCGも進化してるよな
手描きと見分けがつかないレベルのものも出てきた
技術の進歩は本当に目覚ましい
141無念Nameとしあき25/11/07(金)22:25:10 IP:180.220.*(zaq.ne.jp)No.1364490047そうだねx1
海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
素材探しだけで1日に終わる撮影部
142無念Nameとしあき25/11/07(金)22:25:11 IP:112.137.*(j-cnet.jp)No.1364490056そうだねx4
    1762521911307.mp4-(2751557 B)
2751557 B
熊擁護派撃退1
143無念Nameとしあき25/11/07(金)22:25:18 IP:118.0.*(ocn.ne.jp)No.1364490097+
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
144無念Nameとしあき25/11/07(金)22:25:24 IP:211.133.*(thn.ne.jp)No.1364490129+
SNSで自分の関わった作品の感想を見るのは
嬉しい反面怖い部分もある
厳しい意見も真摯に受け止めないとな
145無念Nameとしあき25/11/07(金)22:25:32 IP:112.137.*(j-cnet.jp)No.1364490175そうだねx6
    1762521932050.mp4-(5916432 B)
5916432 B
熊擁護派撃退2
146無念Nameとしあき25/11/07(金)22:25:44 IP:118.0.*(ocn.ne.jp)No.1364490226+
自分が関わった作品が何十年も愛され続ける
そんな作品を生み出すのが究極の夢だな
そのためには日々精進するしかない
147無念Nameとしあき25/11/07(金)22:25:53 IP:211.133.*(thn.ne.jp)No.1364490274+
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
彩色を海外戻しする動きが再燃
締切は守れと言われても発注が遅い
作監の枚数制限が形骸化している
148無念Nameとしあき25/11/07(金)22:26:00 IP:112.137.*(j-cnet.jp)No.1364490318そうだねx2
    1762521960897.mp4-(7568289 B)
7568289 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
149無念Nameとしあき25/11/07(金)22:26:14 IP:112.137.*(j-cnet.jp)No.1364490397そうだねx2
    1762521974353.mp4-(8063599 B)
8063599 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
150無念Nameとしあき25/11/07(金)22:26:18 IP:180.220.*(zaq.ne.jp)No.1364490424+
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
声優先行キャスティングでキャラデザが後追いになる
セルルックCGの統合でレイアウト会議が伸びる
151無念Nameとしあき25/11/07(金)22:26:31 IP:118.0.*(ocn.ne.jp)No.1364490494+
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
>CGは魔法じゃないんだよ
152無念Nameとしあき25/11/07(金)22:26:36 IP:112.137.*(j-cnet.jp)No.1364490519そうだねx2
    1762521996014.mp4-(6096391 B)
6096391 B
スーパーベア1
153無念Nameとしあき25/11/07(金)22:26:47 IP:211.133.*(thn.ne.jp)No.1364490570+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている
154無念Nameとしあき25/11/07(金)22:26:55 IP:112.137.*(j-cnet.jp)No.1364490618そうだねx2
    1762522015351.mp4-(4408642 B)
4408642 B
スーパーベア2
155無念Nameとしあき25/11/07(金)22:26:59 IP:180.220.*(zaq.ne.jp)No.1364490635+
>アニメーターは個人事業主が多いから自己管理能力が問われる
>仕事のスケジュールも体調管理も全部自分次第
自由な反面厳しい世界でもあるんだよな
自分を律せないとやっていけない
156無念Nameとしあき25/11/07(金)22:27:12 IP:112.137.*(j-cnet.jp)No.1364490692そうだねx2
    1762522032698.mp4-(2735939 B)
2735939 B
スーパーベア3
157無念Nameとしあき25/11/07(金)22:27:23 IP:118.0.*(ocn.ne.jp)No.1364490741+
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
セルルックCGの統合でレイアウト会議が伸びる
158無念Nameとしあき25/11/07(金)22:27:31 IP:112.137.*(j-cnet.jp)No.1364490785そうだねx3
    1762522051219.mp4-(5427421 B)
5427421 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
159無念Nameとしあき25/11/07(金)22:27:41 IP:211.133.*(thn.ne.jp)No.1364490837+
ギャラは随分上がってるという話だね
160無念Nameとしあき25/11/07(金)22:27:57 IP:112.137.*(j-cnet.jp)No.1364490903そうだねx3
    1762522077474.mp4-(6878254 B)
6878254 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
161無念Nameとしあき25/11/07(金)22:28:07 IP:180.220.*(zaq.ne.jp)No.1364490956+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
作監の枚数制限が形骸化している
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
162無念Nameとしあき25/11/07(金)22:28:09 IP:118.0.*(ocn.ne.jp)No.1364490967+
動画の中割り一枚一枚の線の精度やタイミングのセンスが良いとキャラクターの動きが驚くほど滑らかに見える
本当に地味で根気のいる作業だけどアニメーションのクオリティを根底から支えてる重要な工程なんだ
まさに縁の下の力持ちと言える存在だよな彼らは
163無念Nameとしあき25/11/07(金)22:28:11 IP:211.133.*(thn.ne.jp)No.1364490978+
>制作費が潤沢にある作品はやっぱりクオリティが高い
>金があれば良いものが作れるとは限らないけど
>金がないと作れないものがあるのは事実だ
もっとアニメ業界全体に金が回る仕組みが必要だよな
164無念Nameとしあき25/11/07(金)22:28:22 IP:112.137.*(j-cnet.jp)No.1364491040そうだねx4
    1762522102278.mp4-(5079072 B)
5079072 B
ニートを追い出す方法
165無念Nameとしあき25/11/07(金)22:28:38 IP:180.220.*(zaq.ne.jp)No.1364491107+
新人がクリスタのショートカットを覚える前に交代
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
166無念Nameとしあき25/11/07(金)22:28:53 IP:211.133.*(thn.ne.jp)No.1364491177+
>海外からの安い労働力に頼りすぎると
>国内の技術が空洞化するぞって警鐘は昔からあった
今まさにそのツケが回ってきてる気がする
国内の新人育成にもっと力入れないとマズいよな
167無念Nameとしあき25/11/07(金)22:28:56 IP:118.0.*(ocn.ne.jp)No.1364491194+
>最近の若い世代のアニメーターは本当に絵が上手いしデジタルツールを使いこなすセンスも抜群だ
>情報が溢れていて恵まれた環境で育ってきてるから物事の吸収も非常に早いように感じる
>でもプロとして長く第一線で活躍し続けるためにはやっぱり基礎となるデッサン力や表現力体力が必要不可欠
地道な努力を怠らずにしっかりと土台を固めていってほしいと心から願う
168無念Nameとしあき25/11/07(金)22:29:05 IP:112.137.*(j-cnet.jp)No.1364491231そうだねx2
    1762522145586.mp4-(5136492 B)
5136492 B
ニートをオコジョに変える装置
169無念Nameとしあき25/11/07(金)22:29:32 IP:112.137.*(j-cnet.jp)No.1364491350そうだねx2
    1762522172496.mp4-(6189966 B)
6189966 B
閲覧注意
170無念Nameとしあき25/11/07(金)22:29:40 IP:118.0.*(ocn.ne.jp)No.1364491382+
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
作監の枚数制限が形骸化している
171無念Nameとしあき25/11/07(金)22:29:44 IP:180.220.*(zaq.ne.jp)No.1364491403+
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
172無念Nameとしあき25/11/07(金)22:29:56 IP:211.133.*(thn.ne.jp)No.1364491450+
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
背景会社が人材不足でラインが絞られている
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
新人がクリスタのショートカットを覚える前に交代
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
173無念Nameとしあき25/11/07(金)22:30:05 IP:112.137.*(j-cnet.jp)No.1364491485そうだねx1
    1762522205246.mp4-(6254197 B)
6254197 B
一番怖いハロウィン
174無念Nameとしあき25/11/07(金)22:30:22 IP:180.220.*(zaq.ne.jp)No.1364491568+
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
175無念Nameとしあき25/11/07(金)22:30:52 IP:118.0.*(ocn.ne.jp)No.1364491726+
エンドカードを公募すると修正が効かない
シナリオが確定しないままPVだけ作る
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
176無念Nameとしあき25/11/07(金)22:30:57 IP:112.137.*(j-cnet.jp)No.1364491749そうだねx3
    1762522257030.mp4-(6963637 B)
6963637 B
自衛隊に助けを求めるキツネ
177無念Nameとしあき25/11/07(金)22:31:00 IP:180.220.*(zaq.ne.jp)No.1364491762+
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
セルルックCGの統合でレイアウト会議が伸びる
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
178無念Nameとしあき25/11/07(金)22:31:08 IP:211.133.*(thn.ne.jp)No.1364491804+
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
VR版の追加カットが突然降ってくる
締切は守れと言われても発注が遅い
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
179無念Nameとしあき25/11/07(金)22:31:17 IP:118.0.*(ocn.ne.jp)No.1364491860+
エンドカードを公募すると修正が効かない
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
180無念Nameとしあき25/11/07(金)22:31:28 IP:180.220.*(zaq.ne.jp)No.1364491923+
>AI技術の進化は目覚ましいけど
>人間の創造性や感性まで代替できるとは思えない
AIを上手く活用してより良い作品を生み出す
そんな未来が理想だな
181無念Nameとしあき25/11/07(金)22:31:31 IP:211.133.*(thn.ne.jp)No.1364491937+
>3DCGの進化で今まで不可能だった表現が可能になった
>手描きと組み合わせることでさらに面白いものが作れるはずだ
新しい技術を学ぶのは大変だけどワクワクもする
常にチャレンジ精神を持っていたい
182無念Nameとしあき25/11/07(金)22:31:55 IP:180.220.*(zaq.ne.jp)No.1364492065+
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
183無念Nameとしあき25/11/07(金)22:32:10 IP:118.0.*(ocn.ne.jp)No.1364492147+
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
宣伝カット優先で本編カットが後回し
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
184無念Nameとしあき25/11/07(金)22:32:11 IP:211.133.*(thn.ne.jp)No.1364492152+
作画のクオリティを上げるには観察力が不可欠
日常の何気ない動きや表情の中にヒントが隠れてる
常にアンテナを張ってないと良い絵は描けない
185無念Nameとしあき25/11/07(金)22:32:15 IP:60.116.*(bbtec.net)No.1364492167そうだねx2
    1762522335697.mp4-(8134575 B)
8134575 B
こういうのフェイクと言っておかないと信じる奴らがいるらしいな
186無念Nameとしあき25/11/07(金)22:32:47 IP:180.220.*(zaq.ne.jp)No.1364492289+
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
187無念Nameとしあき25/11/07(金)22:32:57 IP:118.0.*(ocn.ne.jp)No.1364492346+
>3DCGと手描きの融合は今後のアニメ制作の鍵になる
>それぞれの長所を活かして新しい表現を生み出したい
そのためには両方の技術を理解する必要がある
勉強することはまだまだ多いな
188無念Nameとしあき25/11/07(金)22:33:03 IP:112.137.*(j-cnet.jp)No.1364492370そうだねx4
    1762522383543.mp4-(5299286 B)
5299286 B
シュールストレミングにびっくりした足の力が強すぎる猫
189無念Nameとしあき25/11/07(金)22:33:25 IP:211.133.*(thn.ne.jp)No.1364492469+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
190無念Nameとしあき25/11/07(金)22:33:36 IP:112.137.*(j-cnet.jp)No.1364492541そうだねx1
    1762522416888.mp4-(6902142 B)
6902142 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
191無念Nameとしあき25/11/07(金)22:33:50 IP:112.137.*(j-cnet.jp)No.1364492607そうだねx1
    1762522430264.mp4-(7679622 B)
7679622 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
192無念Nameとしあき25/11/07(金)22:33:52 IP:211.133.*(thn.ne.jp)No.1364492618+
どんなに経験を積んだベテランでも最初のラフは緊張するもんだ
ここが作品の方向性を決める重要な一歩だからな
一筆一筆に魂を込めて描いてるよ
193無念Nameとしあき25/11/07(金)22:33:53 IP:180.220.*(zaq.ne.jp)No.1364492628+
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
背景会社が人材不足でラインが絞られている
194無念Nameとしあき25/11/07(金)22:33:54 IP:118.0.*(ocn.ne.jp)No.1364492635+
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
声優先行キャスティングでキャラデザが後追いになる
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
195無念Nameとしあき25/11/07(金)22:34:16 IP:112.137.*(j-cnet.jp)No.1364492733そうだねx1
    1762522456154.mp4-(6039041 B)
6039041 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
196無念Nameとしあき25/11/07(金)22:34:29 IP:112.137.*(j-cnet.jp)No.1364492787そうだねx7
    1762522469689.mp4-(5890422 B)
5890422 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
197無念Nameとしあき25/11/07(金)22:34:33 IP:118.0.*(ocn.ne.jp)No.1364492805+
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
198無念Nameとしあき25/11/07(金)22:34:37 IP:180.220.*(zaq.ne.jp)No.1364492823+
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
フェス先行の新作発表で制作は白目
199無念Nameとしあき25/11/07(金)22:34:52 IP:112.137.*(j-cnet.jp)No.1364492894そうだねx1
    1762522492838.mp4-(6028128 B)
6028128 B
恩を仇で返す猫
200無念Nameとしあき25/11/07(金)22:35:00 IP:211.133.*(thn.ne.jp)No.1364492941+
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
201無念Nameとしあき25/11/07(金)22:35:00 IP:180.220.*(zaq.ne.jp)No.1364492943+
>CGは魔法じゃないんだよ
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
202無念Nameとしあき25/11/07(金)22:35:05 IP:118.0.*(ocn.ne.jp)No.1364492966+
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
203無念Nameとしあき25/11/07(金)22:35:22 IP:112.137.*(j-cnet.jp)No.1364493040そうだねx1
    1762522522960.mp4-(4737440 B)
4737440 B
詐欺通販
204無念Nameとしあき25/11/07(金)22:35:34 IP:112.137.*(j-cnet.jp)No.1364493108そうだねx2
    1762522534884.mp4-(4971883 B)
4971883 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
205無念Nameとしあき25/11/07(金)22:35:36 IP:118.0.*(ocn.ne.jp)No.1364493117+
ないない
206無念Nameとしあき25/11/07(金)22:35:40 IP:211.133.*(thn.ne.jp)No.1364493135+
原画の単価が何十年も変わってないなんて話を聞くと
本当にこの業界大丈夫かって不安になるよな
物価は上がってるのにどうやって生活しろってんだ
207無念Nameとしあき25/11/07(金)22:35:50 IP:180.220.*(zaq.ne.jp)No.1364493182+
>日本の今のアニメ業界はもっと個々のスタジオや制作会社の垣根を積極的に取り払いオープンに交流し情報やノウハウを共有していくべきだと思う
>そうすることで業界全体の技術レベルの底上げや労働環境の改善に繋がり結果としてより質の高い魅力的な作品を安定して生み出せるようになるはずだ
>いつまでも閉鎖的で旧態依然とした古い体質のままでは世界の急速な変化の波に取り残されてしまうという危機感をもっと持つべきだよな
もっと風通しの良い健全な業界へと変わっていかないと日本の誇るアニメ文化の未来は本当に無いぞ
208無念Nameとしあき25/11/07(金)22:36:17 IP:112.137.*(j-cnet.jp)No.1364493319そうだねx1
    1762522577505.mp4-(5312609 B)
5312609 B
ニートや老人をウサギに変える装置
209無念Nameとしあき25/11/07(金)22:36:19 IP:61.194.*(nttpc.ne.jp)No.1364493328そうだねx2
    1762522579546.mp4-(5294941 B)
5294941 B
コンニャクコマーシャル
210無念Nameとしあき25/11/07(金)22:36:26 IP:118.0.*(ocn.ne.jp)No.1364493367+
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
211無念Nameとしあき25/11/07(金)22:36:38 IP:112.137.*(j-cnet.jp)No.1364493413そうだねx1
    1762522598113.mp4-(4586167 B)
4586167 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
212無念Nameとしあき25/11/07(金)22:36:44 IP:180.220.*(zaq.ne.jp)No.1364493442+
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
213無念Nameとしあき25/11/07(金)22:36:52 IP:211.133.*(thn.ne.jp)No.1364493475+
>CGは魔法じゃないんだよ
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
若手がフリー転向を急ぎラインが組めない
214無念Nameとしあき25/11/07(金)22:37:00 IP:112.137.*(j-cnet.jp)No.1364493514そうだねx1
    1762522620030.mp4-(7037796 B)
7037796 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
215無念Nameとしあき25/11/07(金)22:37:19 IP:180.220.*(zaq.ne.jp)No.1364493616+
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
タイムシートを共有できる人材が減っている
216無念Nameとしあき25/11/07(金)22:37:21 IP:118.0.*(ocn.ne.jp)No.1364493626+
新しいツールやソフトは積極的に試すようにしてる
食わず嫌いは損だからな
使えるものは何でも使ってクオリティを上げたい
217無念Nameとしあき25/11/07(金)22:37:31 IP:112.137.*(j-cnet.jp)No.1364493669そうだねx2
    1762522651902.mp4-(5533041 B)
5533041 B
おねだり
218無念Nameとしあき25/11/07(金)22:37:51 IP:180.220.*(zaq.ne.jp)No.1364493767+
>CGは魔法じゃないんだよ
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
背景会社が人材不足でラインが絞られている
219無念Nameとしあき25/11/07(金)22:37:58 IP:211.133.*(thn.ne.jp)No.1364493799+
作品がヒットするかどうかは水物だ
どんなに良いものを作ってもタイミングや運もあるからな
だから一喜一憂せずに次の仕事に集中するしかない
220無念Nameとしあき25/11/07(金)22:38:03 IP:118.0.*(ocn.ne.jp)No.1364493829+
>最近はアニメーターの働き方も多様化してきてる
>スタジオ勤務だけでなく在宅で仕事をする人も増えた
>自分のライフスタイルに合わせて働けるのは良いことだ
ただし自己管理能力はより一層求められるけどな
221無念Nameとしあき25/11/07(金)22:38:13 IP:112.137.*(j-cnet.jp)No.1364493870そうだねx1
    1762522693271.mp4-(5485865 B)
5485865 B
宗教勧誘
222無念Nameとしあき25/11/07(金)22:38:44 IP:180.220.*(zaq.ne.jp)No.1364494038+
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
223無念Nameとしあき25/11/07(金)22:38:44 IP:112.137.*(j-cnet.jp)No.1364494041そうだねx1
    1762522724326.mp4-(4681362 B)
4681362 B
猫を引き取る男
224無念Nameとしあき25/11/07(金)22:38:47 IP:211.133.*(thn.ne.jp)No.1364494058+
デジタル作画は修正が楽な分トライアンドエラーがしやすい
色々な表現を試せるのはメリットだよな
アナログ時代には考えられなかったことだ
225無念Nameとしあき25/11/07(金)22:39:03 IP:118.0.*(ocn.ne.jp)No.1364494132+
>CGは魔法じゃないんだよ
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
背景会社が人材不足でラインが絞られている
226無念Nameとしあき25/11/07(金)22:39:03 IP:183.77.*(asahi-net.or.jp)No.1364494134+
書き込みをした人によって削除されました
227無念Nameとしあき25/11/07(金)22:39:12 IP:211.133.*(thn.ne.jp)No.1364494170+
自分のデザインしたキャラクターが人気投票で上位にランクインしたりファンアートをたくさん描いてもらえたりすると
やっぱり素直に嬉しいし大きなモチベーションに繋がるよな
自分の生み出したものが誰かに認められて愛されるってのはクリエイターにとって何よりの報酬だ
228無念Nameとしあき25/11/07(金)22:39:21 IP:112.137.*(j-cnet.jp)No.1364494219そうだねx2
    1762522761290.mp4-(4399251 B)
4399251 B
唐揚げを毎日食べた家族の末路
229無念Nameとしあき25/11/07(金)22:39:34 IP:211.133.*(thn.ne.jp)No.1364494300+
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
サーバ容量が足らずムービーを外付けで手渡し
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
230無念Nameとしあき25/11/07(金)22:39:44 IP:118.0.*(ocn.ne.jp)No.1364494341+
>アニメーターは個人事業主が多いから
>確定申告とか経理も自分でやらないといけない
絵を描く以外にもやることが多くて大変だよ
会社員が羨ましくなる時もある
231無念Nameとしあき25/11/07(金)22:39:46 IP:180.220.*(zaq.ne.jp)No.1364494360+
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
232無念Nameとしあき25/11/07(金)22:40:07 IP:112.137.*(j-cnet.jp)No.1364494463そうだねx1
    1762522807660.mp4-(7254281 B)
7254281 B
復讐の仕方を間違えた勇者
233無念Nameとしあき25/11/07(金)22:40:35 IP:118.0.*(ocn.ne.jp)No.1364494594+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
作監の枚数制限が形骸化している
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
234無念Nameとしあき25/11/07(金)22:40:36 IP:112.137.*(j-cnet.jp)No.1364494596そうだねx3
    1762522836542.mp4-(4243712 B)
4243712 B
幽霊でさえとしあきを嫌がる
235無念Nameとしあき25/11/07(金)22:40:46 IP:211.133.*(thn.ne.jp)No.1364494646+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
236無念Nameとしあき25/11/07(金)22:40:50 IP:180.220.*(zaq.ne.jp)No.1364494661+
何歳になってもどんなに豊富な経験を積んだとしても他の優れたアニメーターが描いた素晴らしい絵や卓越した仕事ぶりを目の当たりにすると
素直に心の底から深い感銘を受けるし大きな刺激と学びを得ることができる
世の中には本当に自分なんか足元にも及ばないような凄い才能と技術を持った人がゴロゴロいるんだなって改めて痛感させられるよ
だからこそ常に謙虚な気持ちを忘れずに周囲の素晴らしい才能から貪欲に学び続けたいし自分自身もまだまだ成長できるはずだって信じていたい
237無念Nameとしあき25/11/07(金)22:41:09 IP:211.133.*(thn.ne.jp)No.1364494738+
エンドカードを公募すると修正が効かない
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
238無念Nameとしあき25/11/07(金)22:41:14 IP:112.137.*(j-cnet.jp)No.1364494757そうだねx4
    1762522874413.mp4-(5183457 B)
5183457 B
プロテインで飢えを凌ぐ母子
239無念Nameとしあき25/11/07(金)22:41:31 IP:180.220.*(zaq.ne.jp)No.1364494840+
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
240無念Nameとしあき25/11/07(金)22:41:39 IP:118.0.*(ocn.ne.jp)No.1364494874+
>製作委員会方式はリスク分散という点では一定の役割を果たしてきたのかもしれないけど
>クリエイターや制作スタジオへの利益還元が十分ではないという構造的な問題はずっと指摘され続けてる
>もっと制作現場に正当な対価として潤沢な資金がしっかりと回るような新しいビジネスモデルを構築しないと
>本当に才能のある若い人材がこの業界を目指さなくなってしまうし日本の誇るアニメ文化の未来は暗いぞ
241無念Nameとしあき25/11/07(金)22:41:40 IP:211.133.*(thn.ne.jp)No.1364494876+
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
242無念Nameとしあき25/11/07(金)22:41:54 IP:112.137.*(j-cnet.jp)No.1364494946そうだねx1
    1762522914225.mp4-(5527342 B)
5527342 B
としあきは仲間を連れて帰ってくる
243無念Nameとしあき25/11/07(金)22:42:10 IP:180.220.*(zaq.ne.jp)No.1364495019+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
背景会社が人材不足でラインが絞られている
244無念Nameとしあき25/11/07(金)22:42:17 IP:112.137.*(j-cnet.jp)No.1364495053そうだねx1
    1762522937793.mp4-(3795578 B)
3795578 B
偽りの家族
245無念Nameとしあき25/11/07(金)22:42:20 IP:118.0.*(ocn.ne.jp)No.1364495060+
>最近のアニメは作画カロリーが高い作品が多い
>視聴者の目も肥えてるから手を抜けない
でもその分やりがいもあるし技術も向上する
常に限界に挑戦してる感じだな
246無念Nameとしあき25/11/07(金)22:42:35 IP:180.220.*(zaq.ne.jp)No.1364495135+
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
セルルックCGの統合でレイアウト会議が伸びる
ポスターと本編のカラーデザインが齟齬
作画監督の数合わせだけでクレジットが埋まる
247無念Nameとしあき25/11/07(金)22:42:38 IP:60.116.*(bbtec.net)No.1364495150そうだねx1
    1762522958598.mp4-(4846052 B)
4846052 B
グエー痛いンゴ
248無念Nameとしあき25/11/07(金)22:42:51 IP:211.133.*(thn.ne.jp)No.1364495216+
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
249無念Nameとしあき25/11/07(金)22:43:01 IP:112.137.*(j-cnet.jp)No.1364495255+
    1762522981542.mp4-(5306597 B)
5306597 B
何もかも思考力が貧しすぎるクレーマー
250無念Nameとしあき25/11/07(金)22:43:19 IP:180.220.*(zaq.ne.jp)No.1364495328+
声優先行キャスティングでキャラデザが後追いになる
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
251無念Nameとしあき25/11/07(金)22:43:30 IP:118.0.*(ocn.ne.jp)No.1364495371+
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
252無念Nameとしあき25/11/07(金)22:43:40 IP:211.133.*(thn.ne.jp)No.1364495412+
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
若手がフリー転向を急ぎラインが組めない
253無念Nameとしあき25/11/07(金)22:43:42 IP:112.137.*(j-cnet.jp)No.1364495417そうだねx1
    1762523022053.mp4-(7057202 B)
7057202 B
もしも地球の自転が急に止まったら
254無念Nameとしあき25/11/07(金)22:43:49 IP:180.220.*(zaq.ne.jp)No.1364495440+
彩色を海外戻しする動きが再燃
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
255無念Nameとしあき25/11/07(金)22:44:11 IP:112.137.*(j-cnet.jp)No.1364495529そうだねx1
    1762523051832.mp4-(6717495 B)
6717495 B
プリキュアネタ
256無念Nameとしあき25/11/07(金)22:44:17 IP:118.0.*(ocn.ne.jp)No.1364495552+
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
257無念Nameとしあき25/11/07(金)22:44:22 IP:180.220.*(zaq.ne.jp)No.1364495575+
>CGは魔法じゃないんだよ
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
宣伝カット優先で本編カットが後回し
タイムシートを共有できる人材が減っている
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
258無念Nameとしあき25/11/07(金)22:44:40 IP:112.137.*(j-cnet.jp)No.1364495649そうだねx1
    1762523080098.mp4-(3761249 B)
3761249 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
259無念Nameとしあき25/11/07(金)22:44:45 IP:211.133.*(thn.ne.jp)No.1364495675+
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
260無念Nameとしあき25/11/07(金)22:45:00 IP:180.220.*(zaq.ne.jp)No.1364495743+
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
声優先行キャスティングでキャラデザが後追いになる
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
261無念Nameとしあき25/11/07(金)22:45:15 IP:112.137.*(j-cnet.jp)No.1364495812そうだねx1
    1762523115617.mp4-(6310901 B)
6310901 B
デッドオアマラソン
262無念Nameとしあき25/11/07(金)22:45:18 IP:118.0.*(ocn.ne.jp)No.1364495826+
新人がクリスタのショートカットを覚える前に交代
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
締切は守れと言われても発注が遅い
新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない
263無念Nameとしあき25/11/07(金)22:45:28 IP:211.133.*(thn.ne.jp)No.1364495879+
色々な監督や演出家と仕事をするのは勉強になる
それぞれ考え方やアプローチが違うから面白い
自分の引き出しも増えるしな
264無念Nameとしあき25/11/07(金)22:45:33 IP:180.220.*(zaq.ne.jp)No.1364495894+
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
セルルックCGの統合でレイアウト会議が伸びる
265無念Nameとしあき25/11/07(金)22:45:48 IP:112.137.*(j-cnet.jp)No.1364495959そうだねx1
    1762523148993.mp4-(6213251 B)
6213251 B
イタリアのパスタにケチャップをかけてはいけない
266無念Nameとしあき25/11/07(金)22:45:51 IP:118.0.*(ocn.ne.jp)No.1364495981+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
エンドカードを公募すると修正が効かない
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
267無念Nameとしあき25/11/07(金)22:46:24 IP:118.0.*(ocn.ne.jp)No.1364496139+
>CGは魔法じゃないんだよ
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
背景会社が人材不足でラインが絞られている
268無念Nameとしあき25/11/07(金)22:46:31 IP:112.137.*(j-cnet.jp)No.1364496171そうだねx2
    1762523191417.mp4-(757782 B)
757782 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
269無念Nameとしあき25/11/07(金)22:46:36 IP:180.220.*(zaq.ne.jp)No.1364496199+
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
締切は守れと言われても発注が遅い
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
270無念Nameとしあき25/11/07(金)22:46:42 IP:211.133.*(thn.ne.jp)No.1364496223+
昔は3日前納品とかも多かったなあ
271無念Nameとしあき25/11/07(金)22:46:58 IP:118.0.*(ocn.ne.jp)No.1364496293+
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
272無念Nameとしあき25/11/07(金)22:47:10 IP:112.137.*(j-cnet.jp)No.1364496341そうだねx1
    1762523230655.mp4-(4348838 B)
4348838 B
味噌ラーメン
273無念Nameとしあき25/11/07(金)22:47:18 IP:211.133.*(thn.ne.jp)No.1364496389+
>良い原作に出会えると本当にテンションが上がる
>この世界観をどうアニメで表現しようかってワクワクする
原作ファンを裏切らないように
そしてアニメならではの魅力を加えられるように頑張る
274無念Nameとしあき25/11/07(金)22:47:26 IP:112.137.*(j-cnet.jp)No.1364496418そうだねx2
    1762523246956.mp4-(6202736 B)
6202736 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
275無念Nameとしあき25/11/07(金)22:47:27 IP:118.0.*(ocn.ne.jp)No.1364496420+
中国で放映するには完パケじゃないと許可下りないんだっけ?
そうなると作りながら放映するみたいな無茶できないし放送時期の変更も容認される雰囲気になるよね
276無念Nameとしあき25/11/07(金)22:47:39 IP:180.220.*(zaq.ne.jp)No.1364496476+
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
277無念Nameとしあき25/11/07(金)22:47:51 IP:118.0.*(ocn.ne.jp)No.1364496522+
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
背景会社が人材不足でラインが絞られている
作画監督の数合わせだけでクレジットが埋まる
278無念Nameとしあき25/11/07(金)22:47:53 IP:211.133.*(thn.ne.jp)No.1364496532+
>アニメ制作の現場は常に人手不足だ
>特に動画や仕上げのセクションは深刻だよな
待遇改善と魅力発信が急務だ
このままじゃ本当に業界が回らなくなる
279無念Nameとしあき25/11/07(金)22:48:02 IP:112.137.*(j-cnet.jp)No.1364496590そうだねx2
    1762523282559.mp4-(5777674 B)
5777674 B
最悪な楽しみ方
280無念Nameとしあき25/11/07(金)22:48:09 IP:180.220.*(zaq.ne.jp)No.1364496618+
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
配信プラットフォームごとに審査仕様が違い手間が倍
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
281無念Nameとしあき25/11/07(金)22:48:21 IP:118.0.*(ocn.ne.jp)No.1364496671+
キャラクターの微妙な表情の変化だけで感情を伝える
それがアニメーターの腕の見せ所であり醍醐味でもある
セリフに頼らない表現を追求したい
282無念Nameとしあき25/11/07(金)22:48:36 IP:112.137.*(j-cnet.jp)No.1364496735そうだねx1
    1762523316420.mp4-(4598884 B)
4598884 B
JASRAC
283無念Nameとしあき25/11/07(金)22:48:39 IP:211.133.*(thn.ne.jp)No.1364496751+
ポスターと本編のカラーデザインが齟齬
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
作監の枚数制限が形骸化している
284無念Nameとしあき25/11/07(金)22:49:03 IP:180.220.*(zaq.ne.jp)No.1364496839+
作画監督の仕事は単に絵を修正するだけじゃない
作品全体のクオリティを管理し統一感を出す重要な役割だ
スタッフのモチベーション管理も大切な仕事の一つだよ
285無念Nameとしあき25/11/07(金)22:49:13 IP:211.133.*(thn.ne.jp)No.1364496877+
>3DCG技術の急速な進化によって今まで手描きでは不可能だったような複雑なカメラワークや表現が可能になった
>これからは手描きと3DCGそれぞれの長所を上手く融合させていくことでさらに新しい映像表現が生まれてくるはずだ
>常に新しい技術や知識を学ぶのは大変だけどそれ以上にワクワクする気持ちの方が大きいよ
クリエイターとして常に新しいことにチャレンジし続ける精神を持っていたい
286無念Nameとしあき25/11/07(金)22:49:32 IP:118.0.*(ocn.ne.jp)No.1364496952+
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
287無念Nameとしあき25/11/07(金)22:50:04 IP:211.133.*(thn.ne.jp)No.1364497109+
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
288無念Nameとしあき25/11/07(金)22:50:14 IP:180.220.*(zaq.ne.jp)No.1364497150+
キャラクターの微妙な表情の変化だけで感情を伝える
それがアニメーターの腕の見せ所であり醍醐味でもある
セリフに頼らない表現を追求したい
289無念Nameとしあき25/11/07(金)22:50:42 IP:118.0.*(ocn.ne.jp)No.1364497257+
デジタル作画が主流になってもアナログの良さは失われない
それぞれの利点を活かして作品作りができれば最高だ
使い分けが大事なんだよな
290無念Nameとしあき25/11/07(金)22:50:52 IP:180.220.*(zaq.ne.jp)No.1364497310+
>監督の個性は作品に色濃く反映される
>だから色んな監督と仕事をするのは面白い
自分の引き出しが増えるし視野も広がる
毎回新しい挑戦ができるのは刺激的だ
291無念Nameとしあき25/11/07(金)22:50:55 IP:211.133.*(thn.ne.jp)No.1364497329+
>3DCGのクオリティも上がって表現の幅は広がった
>でも手描きの良さもやっぱりあるんだよな
適材適所で使い分けるのが一番なんだろうけど
その判断ができるディレクターがもっと増えてほしい
292無念Nameとしあき25/11/07(金)22:51:14 IP:118.0.*(ocn.ne.jp)No.1364497415+
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
作画監督の数合わせだけでクレジットが埋まる
293無念Nameとしあき25/11/07(金)22:51:28 IP:180.220.*(zaq.ne.jp)No.1364497474+
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
294無念Nameとしあき25/11/07(金)22:51:49 IP:211.133.*(thn.ne.jp)No.1364497558+
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
締切は守れと言われても発注が遅い
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
295無念Nameとしあき25/11/07(金)22:51:53 IP:180.220.*(zaq.ne.jp)No.1364497579+
自分の描いた線がテレビやスクリーンで動くのを見ると
やっぱり感動するし報われる気がする
あの瞬間があるから続けられるんだ
296無念Nameとしあき25/11/07(金)22:52:09 IP:118.0.*(ocn.ne.jp)No.1364497643+
新人がクリスタのショートカットを覚える前に交代
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
297無念Nameとしあき25/11/07(金)22:52:55 IP:211.133.*(thn.ne.jp)No.1364497846+
新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
彩色を海外戻しする動きが再燃
298無念Nameとしあき25/11/07(金)22:53:01 IP:180.220.*(zaq.ne.jp)No.1364497874+
>新人アニメーターの育成は本当に時間もかかるし根気もいる大変な仕事だけど
>業界の未来を考えた時に絶対に疎かにしてはいけない最重要課題の一つだと思ってる
>自分がかつて先輩たちに手取り足取り教えてもらい育ててもらったように
>今度は自分がその恩返しとして若い世代に自分の持てる技術や知識経験を惜しみなく伝えていきたい
299無念Nameとしあき25/11/07(金)22:53:11 IP:133.165.*(nuro.jp)No.1364497928+
>上手い人達が下手な人の上がりを全修してテレビに流せるレベルにしてるんだよ
>連れてきた制作が悪いんだけどそいつらの分の給料も寄越せってなる
その辺もくろみちゃんとかでも描写されてたなぁ…
しかも下手な人達がへそ曲げて仕事しなくなっても
困るっていう感じなんだろうか
300無念Nameとしあき25/11/07(金)22:53:15 IP:123.1.*(commufa.jp)No.1364497946+
アナルログ?
301無念Nameとしあき25/11/07(金)22:53:28 IP:211.133.*(thn.ne.jp)No.1364498006+
>中国で放映するには完パケじゃないと許可下りないんだっけ?
んなこたぁない
普通に落としてるよ
完パケなのはアマプラ独占とかネトフリ独占の奴だね
302無念Nameとしあき25/11/07(金)22:53:30 IP:180.220.*(zaq.ne.jp)No.1364498016+
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
303無念Nameとしあき25/11/07(金)22:53:53 IP:180.220.*(zaq.ne.jp)No.1364498115+
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
304無念Nameとしあき25/11/07(金)22:54:20 IP:180.199.*(commufa.jp)No.1364498234+
>CGは魔法じゃないんだよ
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
305無念Nameとしあき25/11/07(金)22:54:22 IP:133.165.*(nuro.jp)No.1364498244+
昔は先輩の技術を盗むのが当たり前だった
今は丁寧に教えてもらえる環境が増えたけど
やっぱり自分で掴み取る力も必要だよな
306無念Nameとしあき25/11/07(金)22:54:24 IP:180.220.*(zaq.ne.jp)No.1364498254+
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
彩色を海外戻しする動きが再燃
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
VR版の追加カットが突然降ってくる
307無念Nameとしあき25/11/07(金)22:55:25 IP:180.199.*(commufa.jp)No.1364498528+
>今はさすがにずっと家帰らないとかは逆に怒られるとこが多くなったとは聞いたな
>まあ本来それが当たり前なんだけど
昔、スタジオに居た頃に社長にユニットバスとか付けませんか?と聞いた人が居て
「それやると住み着くのが出るから…」と言われたとか
308無念Nameとしあき25/11/07(金)22:55:29 IP:126.80.*(bbtec.net)No.1364498540+
>CGは魔法じゃないんだよ
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
セルシスの更新費用で経費が悲鳴
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
309無念Nameとしあき25/11/07(金)22:55:34 IP:133.165.*(nuro.jp)No.1364498549+
>アニメ業界は常に新しい才能との出会いを求めている
>年齢や学歴よりも実力と情熱が重視される世界だ
だからこそ若いクリエイターにも大きなチャンスがある
臆せずにどんどん自分の作品を発信してほしいと思う
310無念Nameとしあき25/11/07(金)22:55:54 IP:180.199.*(commufa.jp)No.1364498622+
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
311無念Nameとしあき25/11/07(金)22:56:34 IP:126.80.*(bbtec.net)No.1364498796+
昔は参考資料といえば設定資料集くらいだった
今はネットで動画も画像もすぐ見つかるから便利だ
でも情報が多すぎて逆に迷うこともある
312無念Nameとしあき25/11/07(金)22:56:47 IP:133.165.*(nuro.jp)No.1364498853+
レイアウト作業は画面構成の肝だ
キャラクターの配置やカメラアングル一つで
シーンの印象がガラッと変わるからな
313無念Nameとしあき25/11/07(金)22:56:48 IP:180.199.*(commufa.jp)No.1364498860+
>AI技術の進化は目覚ましいけど
>人間の創造性や感性まで代替できるとは思えない
AIを上手く活用してより良い作品を生み出す
そんな未来が理想だな
314無念Nameとしあき25/11/07(金)22:57:28 IP:152.165.*(nuro.jp)No.1364499037そうだねx9
    1762523848469.mp4-(8071245 B)
8071245 B
#以下はコメント行なので無視
#ド
#ラ
#ゴ
#ン
#ボ
#ー
#ル

これで規制貫通したわ
315無念Nameとしあき25/11/07(金)22:57:29 IP:126.80.*(bbtec.net)No.1364499042+
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
316無念Nameとしあき25/11/07(金)22:57:32 IP:133.165.*(nuro.jp)No.1364499060+
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
締切は守れと言われても発注が遅い
317無念Nameとしあき25/11/07(金)22:57:41 IP:180.199.*(commufa.jp)No.1364499098+
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
318無念Nameとしあき25/11/07(金)22:57:53 IP:126.80.*(bbtec.net)No.1364499143+
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
タイムシートを共有できる人材が減っている
319無念Nameとしあき25/11/07(金)22:58:25 IP:133.165.*(nuro.jp)No.1364499302+
>最近のアニメは作画の密度や情報量が非常に高い作品が多い
>視聴者の目も肥えてるから少しでも手を抜くとすぐに見抜かれる
でもそのプレッシャーがあるからこそ技術も向上するしやりがいもある
常に限界に挑戦し続ける毎日だよ
320無念Nameとしあき25/11/07(金)22:58:26 IP:180.199.*(commufa.jp)No.1364499305+
シロバコだぁこちとらクロバコだよぉっ!!って思っていた業界人は多いだろうなぁ・・
321無念Nameとしあき25/11/07(金)22:58:30 IP:126.80.*(bbtec.net)No.1364499328+
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
素材探しだけで1日に終わる撮影部
フェス先行の新作発表で制作は白目
サーバ容量が足らずムービーを外付けで手渡し
322無念Nameとしあき25/11/07(金)22:59:01 IP:133.165.*(nuro.jp)No.1364499476+
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
ポスターと本編のカラーデザインが齟齬
VR版の追加カットが突然降ってくる
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
323無念Nameとしあき25/11/07(金)22:59:08 IP:180.199.*(commufa.jp)No.1364499522+
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
作画監督の数合わせだけでクレジットが埋まる
324無念Nameとしあき25/11/07(金)22:59:27 IP:126.80.*(bbtec.net)No.1364499596+
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
325無念Nameとしあき25/11/07(金)22:59:36 IP:133.165.*(nuro.jp)No.1364499633+
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
326無念Nameとしあき25/11/07(金)23:00:04 IP:180.199.*(commufa.jp)No.1364499755+
>製作委員会方式は今の時代に合わなくなってきてる部分もある
>クリエイターに正当な対価が支払われる仕組みを
>業界全体で真剣に考えていかないと未来はない
新しいビジネスモデルの構築が急務だ
327無念Nameとしあき25/11/07(金)23:00:19 IP:133.165.*(nuro.jp)No.1364499820+
>CGは魔法じゃないんだよ
海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
328無念Nameとしあき25/11/07(金)23:00:28 IP:126.80.*(bbtec.net)No.1364499863+
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
サーバ容量が足らずムービーを外付けで手渡し
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
宣伝カット優先で本編カットが後回し
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
329無念Nameとしあき25/11/07(金)23:00:53 IP:133.165.*(nuro.jp)No.1364499978+
>アニメ制作の現場は常に人手不足だ
>特に動画や仕上げのセクションは深刻だよな
待遇改善と魅力発信が急務だ
このままじゃ本当に業界が回らなくなる
330無念Nameとしあき25/11/07(金)23:01:02 IP:180.199.*(commufa.jp)No.1364500022+
新人がクリスタのショートカットを覚える前に交代
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
締切は守れと言われても発注が遅い
新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない
331無念Nameとしあき25/11/07(金)23:01:27 IP:180.199.*(commufa.jp)No.1364500155+
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
彩色を海外戻しする動きが再燃
締切は守れと言われても発注が遅い
作監の枚数制限が形骸化している
332無念Nameとしあき25/11/07(金)23:01:29 IP:126.80.*(bbtec.net)No.1364500162+
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
333無念Nameとしあき25/11/07(金)23:01:59 IP:133.165.*(nuro.jp)No.1364500308+
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
新人がクリスタのショートカットを覚える前に交代
334無念Nameとしあき25/11/07(金)23:02:21 IP:180.199.*(commufa.jp)No.1364500422+
CG技術と手描きの作画技術を高いレベルで融合させることはこれからの日本のアニメが世界で戦っていくための重要な鍵になるだろう
それぞれの技術の長所を最大限に引き出し合い補い合うことで今までにない革新的な映像表現を生み出せるはずだ
そのためには常に新しい技術トレンドを学び続ける探究心とチャレンジ精神が不可欠だな
335無念Nameとしあき25/11/07(金)23:02:29 IP:126.80.*(bbtec.net)No.1364500449+
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
336無念Nameとしあき25/11/07(金)23:03:07 IP:133.165.*(nuro.jp)No.1364500652+
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
宣伝カット優先で本編カットが後回し
337無念Nameとしあき25/11/07(金)23:03:10 IP:180.199.*(commufa.jp)No.1364500675+
数年前はバリバリ稼いでたが
今ぶっ壊れてしまってかろうじて生きてるわ・・・
今年またバリバリ仕事取れるように戻れればいいな
338無念Nameとしあき25/11/07(金)23:03:13 IP:126.80.*(bbtec.net)No.1364500693+
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
339無念Nameとしあき25/11/07(金)23:03:56 IP:126.80.*(bbtec.net)No.1364500885+
>ギャラは随分上がってるという話だね
鬼滅の作画やっている知り合いが「手間考えると全然おいしくない」と申しておりました
大変だわ
340無念Nameとしあき25/11/07(金)23:04:01 IP:133.165.*(nuro.jp)No.1364500914+
アニメの仕事は一人じゃできないチームプレイだ
だからコミュニケーション能力は画力と同じくらい大事
周りのスタッフと上手く連携しないと良い作品は作れない
341無念Nameとしあき25/11/07(金)23:04:13 IP:180.199.*(commufa.jp)No.1364500956+
何年この仕事をしていても初めて原画を描き上げた時の感動は忘れない
自分の描いた線がキャラクターとして動き出すんだって思うと胸が熱くなった
あの時の純粋な気持ちをいつまでも持ち続けたい
342無念Nameとしあき25/11/07(金)23:04:44 IP:180.199.*(commufa.jp)No.1364501106+
素材探しだけで1日に終わる撮影部
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
ポスプロの深夜帯が常に満室で予約が取れない
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
343無念Nameとしあき25/11/07(金)23:05:02 IP:126.80.*(bbtec.net)No.1364501174+
>アニメーターの仕事は終わりなき探求の旅みたいなもの
>どこまでスキルを磨いても満足することはないんだろうな
常に新しい表現や技術を追い求め続ける
それがこの仕事の厳しさであり最大の魅力でもある
344無念Nameとしあき25/11/07(金)23:05:11 IP:133.165.*(nuro.jp)No.1364501215+
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
作監の枚数制限が形骸化している
345無念Nameとしあき25/11/07(金)23:05:29 IP:180.199.*(commufa.jp)No.1364501296+
>今は滅多にないけど
ベテランと見込んで一つ聞きたい
去年冬期だったか80本体制は素人の俺から見てもいくら何でも多い気がするんだけど
1期で何本くらいが適正と思う?
346無念Nameとしあき25/11/07(金)23:05:48 IP:126.80.*(bbtec.net)No.1364501386+
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
フェス先行の新作発表で制作は白目
若手がフリー転向を急ぎラインが組めない
347無念Nameとしあき25/11/07(金)23:06:20 IP:133.165.*(nuro.jp)No.1364501528+
>アニメ制作は時間と予算との戦いだ
>その中で最大限のクオリティを追求するのがプロの仕事
時には妥協も必要だけど諦めたらそこで終わりだ
常にベストを尽くす姿勢が大事
348無念Nameとしあき25/11/07(金)23:06:28 IP:180.199.*(commufa.jp)No.1364501567+
>最近は原作付きのアニメが多いけど
>オリジナルアニメにももっと挑戦してほしいよな
リスクは高いけど当たればデカい
クリエイターの魂が込められた作品が見たい
349無念Nameとしあき25/11/07(金)23:07:01 IP:126.80.*(bbtec.net)No.1364501705+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
350無念Nameとしあき25/11/07(金)23:07:22 IP:133.165.*(nuro.jp)No.1364501804+
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
351無念Nameとしあき25/11/07(金)23:07:25 IP:180.199.*(commufa.jp)No.1364501822+
>良い原作に出会えると創作意欲が掻き立てられる
>この世界観をどう映像で表現しようかと考えるだけでワクワクする
原作ファンを裏切らないようにそしてアニメならではの魅力を
加えられるように全身全霊で取り組む
352無念Nameとしあき25/11/07(金)23:07:46 IP:126.80.*(bbtec.net)No.1364501935+
>海外の巨大配信プラットフォームが日本の高品質なアニメコンテンツを積極的に買い付けるようになったおかげで
>日本のアニメが以前よりもずっと簡単に世界中の視聴者に見てもらえるようになったのは本当に素晴らしいことだ
>でもその一方で制作会社間の競争はますます激化してるから常に高いクオリティの作品を作り続けないと生き残れない
厳しい時代だけどだからこそ挑戦しがいもあるってもんだ
353無念Nameとしあき25/11/07(金)23:08:17 IP:180.199.*(commufa.jp)No.1364502083+
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
彩色を海外戻しする動きが再燃
354無念Nameとしあき25/11/07(金)23:08:23 IP:126.80.*(bbtec.net)No.1364502108+
>最近はアニメーターの働き方も多様化してる
>在宅で仕事する人も増えてきたし
>副業としてやってる人もいる
自分に合ったスタイルで続けられるのが一番だ
355無念Nameとしあき25/11/07(金)23:08:47 IP:180.199.*(commufa.jp)No.1364502219+
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
356無念Nameとしあき25/11/07(金)23:08:50 IP:126.80.*(bbtec.net)No.1364502227+
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
彩色を海外戻しする動きが再燃
フェス先行の新作発表で制作は白目
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
357無念Nameとしあき25/11/07(金)23:08:50 IP:60.116.*(bbtec.net)No.1364502233そうだねx1
    1762524530941.mp4-(5036797 B)
5036797 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
358無念Nameとしあき25/11/07(金)23:09:01 IP:133.165.*(nuro.jp)No.1364502283+
CG技術の進歩でセルルックの表現も格段に向上した
手描きと見分けがつかないレベルのものも出てきてる
上手く融合させて新しい映像表現を追求したい
359無念Nameとしあき25/11/07(金)23:09:18 IP:126.80.*(bbtec.net)No.1364502353+
自分の描いたアクションシーンが狙い通りにバチッと決まった瞬間
アドレナリンがドバドバ出るくらい快感だよな
全ての苦労が報われる最高の瞬間だ
360無念Nameとしあき25/11/07(金)23:09:20 IP:180.199.*(commufa.jp)No.1364502366+
>CGは魔法じゃないんだよ
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
361無念Nameとしあき25/11/07(金)23:09:55 IP:126.80.*(bbtec.net)No.1364502519+
>CGは魔法じゃないんだよ
海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
362無念Nameとしあき25/11/07(金)23:10:00 IP:180.199.*(commufa.jp)No.1364502543+
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
363無念Nameとしあき25/11/07(金)23:10:10 IP:133.165.*(nuro.jp)No.1364502584+
>製作委員会方式はリスク分散という点では一定の役割を果たしてきたのかもしれないけど
>クリエイターや制作スタジオへの利益還元が十分ではないという構造的な問題はずっと指摘され続けてる
>もっと制作現場に正当な対価として潤沢な資金がしっかりと回るような新しいビジネスモデルを構築しないと
>本当に才能のある若い人材がこの業界を目指さなくなってしまうし日本の誇るアニメ文化の未来は暗いぞ
364無念Nameとしあき25/11/07(金)23:10:20 IP:126.80.*(bbtec.net)No.1364502624+
>3Dレイアウトの技術も日々進化してるよな
>複雑なカメラワークやダイナミックなアクションシーンも
>以前よりずっと表現しやすくなった
手描きと3Dの長所を活かした作品作りが今後の主流になるだろう
365無念Nameとしあき25/11/07(金)23:10:50 IP:126.80.*(bbtec.net)No.1364502746+
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
366無念Nameとしあき25/11/07(金)23:10:53 IP:180.199.*(commufa.jp)No.1364502766+
自分の描いたキャラクターがグッズになったりすると
やっぱり嬉しいもんだよな
誰かの手に取ってもらえるのは感慨深い
367無念Nameとしあき25/11/07(金)23:11:19 IP:133.165.*(nuro.jp)No.1364502886+
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
368無念Nameとしあき25/11/07(金)23:11:43 IP:180.199.*(commufa.jp)No.1364502999+
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
369無念Nameとしあき25/11/07(金)23:11:44 IP:126.80.*(bbtec.net)No.1364503004+
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
370無念Nameとしあき25/11/07(金)23:12:02 IP:133.165.*(nuro.jp)No.1364503087+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
>CGは魔法じゃないんだよ
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
作監の枚数制限が形骸化している
371無念Nameとしあき25/11/07(金)23:12:38 IP:180.199.*(commufa.jp)No.1364503243+
ヒット作に関わると周りの見る目も変わる
それは嬉しいけど天狗にならないように気をつけないとな
常に謙虚な気持ちで仕事に向き合いたい
372無念Nameとしあき25/11/07(金)23:12:45 IP:126.80.*(bbtec.net)No.1364503275+
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
373無念Nameとしあき25/11/07(金)23:13:06 IP:133.165.*(nuro.jp)No.1364503376+
>1期で何本くらいが適正と思う?
横だけど適正というのは変動するので基本は増えたほうがいい
需要があって儲かって業界も市場も拡大するのがベストなんだけど
たくさん作ってるのに儲からなくて疲弊するだけというのは適正じゃない
現状は生産量に対して報酬やスケジュールが十分じゃないので
一番適正じゃないのは本数じゃなく会社の経営部分
>経費が増えたら収入は減るだろ
減りません
374無念Nameとしあき25/11/07(金)23:13:09 IP:180.199.*(commufa.jp)No.1364503386+
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
シナリオが確定しないままPVだけ作る
375無念Nameとしあき25/11/07(金)23:13:47 IP:126.80.*(bbtec.net)No.1364503563+
アニメの仕事は常に時間との戦いだ
納期に間に合わせるためにギリギリまで粘ることも多い
でもそれでクオリティが下がるのは本末転倒だ
376無念Nameとしあき25/11/07(金)23:13:50 IP:180.199.*(commufa.jp)No.1364503576+
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
377無念Nameとしあき25/11/07(金)23:14:06 IP:133.165.*(nuro.jp)No.1364503659+
>アニメ業界の国際競争はますます激しくなってる
>海外のスタジオも技術力を上げてきてるからな
日本の強みを活かして戦っていかないと
あっという間に追い抜かれるぞ
378無念Nameとしあき25/11/07(金)23:14:41 IP:126.80.*(bbtec.net)No.1364503813+
>アニメ業界はもっとオープンになるべきだと思う
>スタジオ間の交流や情報共有が活発になれば
>業界全体のレベルアップに繋がるはずだ
閉鎖的なままでは未来はないよ
379無念Nameとしあき25/11/07(金)23:14:41 IP:133.165.*(nuro.jp)No.1364503818+
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
380無念Nameとしあき25/11/07(金)23:15:01 IP:180.199.*(commufa.jp)No.1364503907+
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
VR版の追加カットが突然降ってくる
381無念Nameとしあき25/11/07(金)23:15:20 IP:126.80.*(bbtec.net)No.1364503991+
何歳になっても上手い人の絵を見ると刺激を受けるし勉強になる
まだまだ自分も成長できるって思わせてくれる
常に謙虚な気持ちで学び続けたい
382無念Nameとしあき25/11/07(金)23:15:42 IP:133.165.*(nuro.jp)No.1364504088+
今はさすがにずっと家帰らないとかは逆に怒られるとこが多くなったとは聞いたな
まあ本来それが当たり前なんだけど
383無念Nameとしあき25/11/07(金)23:15:43 IP:126.80.*(bbtec.net)No.1364504094+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
384無念Nameとしあき25/11/07(金)23:16:14 IP:126.80.*(bbtec.net)No.1364504239+
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
シナリオが確定しないままPVだけ作る
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
385無念Nameとしあき25/11/07(金)23:16:14 IP:180.199.*(commufa.jp)No.1364504243+
>フリーランスは自己管理が本当に大事
>仕事のペース配分も体調管理も全部自分次第
だらけてしまうとあっという間に仕事なくなるからな
常に自分を律する必要がある
386無念Nameとしあき25/11/07(金)23:16:37 IP:133.165.*(nuro.jp)No.1364504348+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
387無念Nameとしあき25/11/07(金)23:16:37 IP:180.199.*(commufa.jp)No.1364504349+
>CGは魔法じゃないんだよ
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
作監の枚数制限が形骸化している
388無念Nameとしあき25/11/07(金)23:16:44 IP:126.80.*(bbtec.net)No.1364504377+
>アニメーターは常に新しい表現方法を模索してる
>過去のやり方にとらわれず進化し続けなければならない
だからこそ面白いしやりがいもあるんだけどな
楽な仕事じゃないのは確かだ
389無念Nameとしあき25/11/07(金)23:17:29 IP:180.199.*(commufa.jp)No.1364504606+
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
宣伝カット優先で本編カットが後回し
390無念Nameとしあき25/11/07(金)23:17:31 IP:133.165.*(nuro.jp)No.1364504619+
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
素材探しだけで1日に終わる撮影部
作監の枚数制限が形骸化している
391無念Nameとしあき25/11/07(金)23:17:49 IP:126.80.*(bbtec.net)No.1364504698+
業界の先輩たちの背中を見て育ってきた
今度は自分が若い世代に何かを伝えられるように
ならなければいけないと思ってる
392無念Nameとしあき25/11/07(金)23:17:55 IP:180.199.*(commufa.jp)No.1364504730+
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
VR版の追加カットが突然降ってくる
393無念Nameとしあき25/11/07(金)23:18:52 IP:180.199.*(commufa.jp)No.1364504986+
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
394無念Nameとしあき25/11/07(金)23:18:59 IP:126.80.*(bbtec.net)No.1364505028+
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
社内LANが古くて4Kデータ転送が詰まる
宣伝カット優先で本編カットが後回し
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
395無念Nameとしあき25/11/07(金)23:19:12 IP:133.165.*(nuro.jp)No.1364505084+
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
素材探しだけで1日に終わる撮影部
396無念Nameとしあき25/11/07(金)23:19:27 IP:180.199.*(commufa.jp)No.1364505166+
>アニメの仕事は地道な作業の積み重ねで成り立ってる
>華やかな部分だけを見て憧れると現実とのギャップに苦しむ
コツコツと努力を継続できる人間じゃないと
この厳しい世界では生き残れない
397無念Nameとしあき25/11/07(金)23:20:10 IP:126.80.*(bbtec.net)No.1364505373+
スケジュールが遅れて迷惑かけるのはプロ失格だ
どんなにクオリティが高くても納期守れなきゃ意味がない
信頼を失うのは一瞬だからな
398無念Nameとしあき25/11/07(金)23:20:40 IP:180.199.*(commufa.jp)No.1364505510+
どんなにベテランでもスランプに陥ることはある
そういう時は焦らずに基本に立ち返るのがいい
描けなくなることなんてないんだから
399無念Nameとしあき25/11/07(金)23:20:51 IP:133.165.*(nuro.jp)No.1364505555+
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
400無念Nameとしあき25/11/07(金)23:20:58 IP:126.80.*(bbtec.net)No.1364505589+
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
401無念Nameとしあき25/11/07(金)23:21:18 IP:180.199.*(commufa.jp)No.1364505690+
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
サーバ容量が足らずムービーを外付けで手渡し
402無念Nameとしあき25/11/07(金)23:21:44 IP:180.199.*(commufa.jp)No.1364505793+
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
403無念Nameとしあき25/11/07(金)23:21:59 IP:133.165.*(nuro.jp)No.1364505872+
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
404無念Nameとしあき25/11/07(金)23:22:11 IP:126.80.*(bbtec.net)No.1364505918+
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
405無念Nameとしあき25/11/07(金)23:22:21 IP:180.199.*(commufa.jp)No.1364505955+
>監督の個性は作品に色濃く反映される
>だから色んな監督と仕事をするのは面白い
自分の引き出しが増えるし視野も広がる
毎回新しい挑戦ができるのは刺激的だ
406無念Nameとしあき25/11/07(金)23:22:36 IP:133.165.*(nuro.jp)No.1364506021+
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
彩色を海外戻しする動きが再燃
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
ポスプロの深夜帯が常に満室で予約が取れない
407無念Nameとしあき25/11/07(金)23:22:49 IP:61.194.*(nttpc.ne.jp)No.1364506081そうだねx4
    1762525369237.mp4-(6502414 B)
6502414 B
水洗いは指定していなかったが気を利かせてくれたみたいだ
408無念Nameとしあき25/11/07(金)23:23:08 IP:126.80.*(bbtec.net)No.1364506159+
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
セルシスの更新費用で経費が悲鳴
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
409無念Nameとしあき25/11/07(金)23:23:21 IP:180.199.*(commufa.jp)No.1364506211+
新人アニメーターが最初にぶつかる壁は
やっぱりスピードとクオリティの両立だろうな
どっちも大事だから難しいんだよ
410無念Nameとしあき25/11/07(金)23:23:33 IP:126.80.*(bbtec.net)No.1364506261+
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
411無念Nameとしあき25/11/07(金)23:23:42 IP:211.133.*(thn.ne.jp)No.1364506299+
>CGは魔法じゃないんだよ
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
412無念Nameとしあき25/11/07(金)23:23:58 IP:180.199.*(commufa.jp)No.1364506380+
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
締切は守れと言われても発注が遅い
413無念Nameとしあき25/11/07(金)23:24:23 IP:126.80.*(bbtec.net)No.1364506480+
>CGは魔法じゃないんだよ
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
414無念Nameとしあき25/11/07(金)23:24:33 IP:124.154.*(nttpc.ne.jp)No.1364506526+
デジタル作画が当たり前になって修正指示もデータでやり取りするけど
昔ながらの手描きの赤ペンには温かみがあったなと思う時もある
効率化は大事だけど失われるものもあるってことか
415無念Nameとしあき25/11/07(金)23:24:43 IP:211.133.*(thn.ne.jp)No.1364506571+
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
416無念Nameとしあき25/11/07(金)23:24:56 IP:124.154.*(nttpc.ne.jp)No.1364506641+
>監督の言うことがコロコロ変わると現場は混乱する
>もう少しビジョンを固めてから指示してほしいもんだ
まあ監督も色々プレッシャーがあるんだろうけどな
結局コミュニケーションが大事なんだよ
417無念Nameとしあき25/11/07(金)23:25:07 IP:126.80.*(bbtec.net)No.1364506699+
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
作監の枚数制限が形骸化している
418無念Nameとしあき25/11/07(金)23:25:14 IP:211.133.*(thn.ne.jp)No.1364506723+
昔は徹夜続きでぶっ倒れるなんて武勇伝みたいに語られたけど
今はそんなことしてたら白い目で見られる
健康管理もプロの仕事のうちだってことだ
419無念Nameとしあき25/11/07(金)23:25:34 IP:126.169.*(bbtec.net)No.1364506826+
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
420無念Nameとしあき25/11/07(金)23:25:56 IP:124.154.*(nttpc.ne.jp)No.1364506918+
俺のいる会社だと新人制作や新人作画には基本早く帰ってもらうようになったなぁ
昔に比べてスケジュールある作品しかとらなくなったってのもあるのかな?
421無念Nameとしあき25/11/07(金)23:25:59 IP:211.133.*(thn.ne.jp)No.1364506928+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
ポスターと本編のカラーデザインが齟齬
422無念Nameとしあき25/11/07(金)23:26:29 IP:124.154.*(nttpc.ne.jp)No.1364507051+
>製作委員会方式はリスクヘッジにはなるけど
>クリエイターへの還元が少ないのが長年の課題だ
もっと制作現場にお金が回る仕組みを作らないと
優秀な人材が育たないし流出してしまう
423無念Nameとしあき25/11/07(金)23:26:32 IP:126.169.*(bbtec.net)No.1364507070+
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
424無念Nameとしあき25/11/07(金)23:26:54 IP:124.154.*(nttpc.ne.jp)No.1364507164+
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
タイムシートを共有できる人材が減っている
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
425無念Nameとしあき25/11/07(金)23:27:10 IP:211.133.*(thn.ne.jp)No.1364507237+
新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
426無念Nameとしあき25/11/07(金)23:27:21 IP:126.169.*(bbtec.net)No.1364507298+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
>CGは魔法じゃないんだよ
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
作監の枚数制限が形骸化している
427無念Nameとしあき25/11/07(金)23:27:21 IP:124.154.*(nttpc.ne.jp)No.1364507299+
昔は資料集めも大変だったんだぜ
図書館行ったり自分で写真撮ったり
今はネットで何でも手に入るから便利になったもんだ
428無念Nameとしあき25/11/07(金)23:27:53 IP:124.154.*(nttpc.ne.jp)No.1364507440+
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
429無念Nameとしあき25/11/07(金)23:28:18 IP:211.133.*(thn.ne.jp)No.1364507540+
業界の先輩たちの背中を見て育ってきた
今度は自分が若い世代に何かを伝えられるように
ならなければいけないと思ってる
430無念Nameとしあき25/11/07(金)23:28:28 IP:126.169.*(bbtec.net)No.1364507594+
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
作画監督の数合わせだけでクレジットが埋まる
フェス先行の新作発表で制作は白目
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
431無念Nameとしあき25/11/07(金)23:28:44 IP:124.154.*(nttpc.ne.jp)No.1364507667+
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
声優先行キャスティングでキャラデザが後追いになる
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
432無念Nameとしあき25/11/07(金)23:29:16 IP:211.133.*(thn.ne.jp)No.1364507776+
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
彩色を海外戻しする動きが再燃
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
433無念Nameとしあき25/11/07(金)23:29:26 IP:126.169.*(bbtec.net)No.1364507829+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
434無念Nameとしあき25/11/07(金)23:29:29 IP:124.154.*(nttpc.ne.jp)No.1364507847+
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
若手がフリー転向を急ぎラインが組めない
435無念Nameとしあき25/11/07(金)23:30:09 IP:124.154.*(nttpc.ne.jp)No.1364508033+
>AI技術の進化は目覚ましいけど
>人間の創造性や感性まで代替できるとは思えない
AIを上手く活用してより良い作品を生み出す
そんな未来が理想だな
436無念Nameとしあき25/11/07(金)23:30:20 IP:211.133.*(thn.ne.jp)No.1364508083+
動画のクオリティはアニメーション作品全体の印象や完成度を根底から左右するとても重要な要素だ
どんなに素晴らしい原画や魅力的なキャラクターデザインが用意されていても動画の質が低ければその魅力は半減し全てが台無しになってしまうことだってある
一枚一枚の線を丁寧にトレースしキャラクターに滑らかで自然な動きを与えるという地味で根気のいる作業だけど本当に重要なポジションなんだよな
437無念Nameとしあき25/11/07(金)23:30:50 IP:124.154.*(nttpc.ne.jp)No.1364508227+
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
438無念Nameとしあき25/11/07(金)23:30:52 IP:126.169.*(bbtec.net)No.1364508235+
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
439無念Nameとしあき25/11/07(金)23:30:54 IP:211.133.*(thn.ne.jp)No.1364508247+
>若手にはもっと失敗を恐れずに挑戦してほしい
>守りに入ったら成長は止まってしまうからな
周りのベテランがフォローできる体制も必要だ
安心してチャレンジできる環境を作りたい
440無念Nameとしあき25/11/07(金)23:31:13 IP:124.154.*(nttpc.ne.jp)No.1364508341+
ポスプロの深夜帯が常に満室で予約が取れない
コアスタッフが劇場に抜けてテレビが手薄
441無念Nameとしあき25/11/07(金)23:31:40 IP:211.133.*(thn.ne.jp)No.1364508451+
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
442無念Nameとしあき25/11/07(金)23:31:43 IP:124.154.*(nttpc.ne.jp)No.1364508461+
>アニメーターは孤独な作業が多いけど
>決して一人で作ってるわけじゃないことを忘れたくない
多くのスタッフの力が結集して初めて作品になるんだ
感謝の気持ちを忘れちゃいけない
443無念Nameとしあき25/11/07(金)23:31:43 IP:126.169.*(bbtec.net)No.1364508463+
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
彩色を海外戻しする動きが再燃
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
444無念Nameとしあき25/11/07(金)23:32:14 IP:126.169.*(bbtec.net)No.1364508596+
海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
445無念Nameとしあき25/11/07(金)23:32:45 IP:124.154.*(nttpc.ne.jp)No.1364508732+
>アニメ制作の現場は常に人手不足だ
>特に動画や仕上げのセクションは深刻だよな
待遇改善と魅力発信が急務だ
このままじゃ本当に業界が回らなくなる
446無念Nameとしあき25/11/07(金)23:32:45 IP:126.169.*(bbtec.net)No.1364508734+
若手が育たないって嘆く前に
育てられる環境を用意してるのかって話だ
見て覚えろじゃもう通用しない時代だってのに
447無念Nameとしあき25/11/07(金)23:32:52 IP:211.133.*(thn.ne.jp)No.1364508770+
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
新人がクリスタのショートカットを覚える前に交代
締切は守れと言われても発注が遅い
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
声優先行キャスティングでキャラデザが後追いになる
448無念Nameとしあき25/11/07(金)23:33:13 IP:124.154.*(nttpc.ne.jp)No.1364508857+
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
449無念Nameとしあき25/11/07(金)23:33:21 IP:211.133.*(thn.ne.jp)No.1364508893+
海外の作品から学ぶことも多い
文化が違えば表現方法も違うから刺激になる
良いものはどんどん取り入れていきたい
450無念Nameとしあき25/11/07(金)23:33:58 IP:126.169.*(bbtec.net)No.1364509039+
>海外の配信プラットフォームの台頭で
>日本のアニメが世界中で見られるようになったのは良いことだ
でもその分競争も激しくなってるから
クオリティの高い作品を作り続けないと生き残れない
451無念Nameとしあき25/11/07(金)23:34:10 IP:211.133.*(thn.ne.jp)No.1364509085+
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
エンドカードを公募すると修正が効かない
フェス先行の新作発表で制作は白目
452無念Nameとしあき25/11/07(金)23:34:18 IP:124.154.*(nttpc.ne.jp)No.1364509111+
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
エンドカードを公募すると修正が効かない
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
453無念Nameとしあき25/11/07(金)23:34:32 IP:211.133.*(thn.ne.jp)No.1364509175+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
>CGは魔法じゃないんだよ
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
454無念Nameとしあき25/11/07(金)23:34:53 IP:126.169.*(bbtec.net)No.1364509262+
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
VR版の追加カットが突然降ってくる
サーバ容量が足らずムービーを外付けで手渡し
作監の枚数制限が形骸化している
455無念Nameとしあき25/11/07(金)23:34:56 IP:211.133.*(thn.ne.jp)No.1364509271+
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
456無念Nameとしあき25/11/07(金)23:35:07 IP:124.154.*(nttpc.ne.jp)No.1364509312+
アニメ業界は変化のスピードが速い
常に新しい技術やトレンドが出てくるから
柔軟に対応していく力が必要だ
457無念Nameとしあき25/11/07(金)23:35:24 IP:126.169.*(bbtec.net)No.1364509384+
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
VR版の追加カットが突然降ってくる
458無念Nameとしあき25/11/07(金)23:35:46 IP:211.133.*(thn.ne.jp)No.1364509478+
自分の描いたキャラクターが声優さんの声で喋り出すと
本当に命が吹き込まれたように感じる
あの瞬間は何度経験しても鳥肌が立つよ
459無念Nameとしあき25/11/07(金)23:35:58 IP:124.154.*(nttpc.ne.jp)No.1364509519+
>CGは魔法じゃないんだよ
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
460無念Nameとしあき25/11/07(金)23:36:03 IP:126.169.*(bbtec.net)No.1364509539+
アニメ制作の現場は常に時間との壮絶な戦いだ
迫り来る納期に間に合わせるためにギリギリまでクオリティを追求することも日常茶飯事
でもそのプレッシャーの中でこそ生まれる集中力や火事場の馬鹿力もあるんだよな
461無念Nameとしあき25/11/07(金)23:36:25 IP:211.133.*(thn.ne.jp)No.1364509614+
>声優さんの演技でキャラクターに魂が宿る瞬間は
>何度見ても感動するし鳥肌が立つ
絵だけでは完成しないのがアニメの面白さ
総合芸術と言われる所以だよな
462無念Nameとしあき25/11/07(金)23:36:39 IP:126.169.*(bbtec.net)No.1364509670+
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
463無念Nameとしあき25/11/07(金)23:36:58 IP:211.133.*(thn.ne.jp)No.1364509747+
>演出家は作品の方向性を決める重要なポジション
>絵コンテから役者の演技指導まで幅広く見る
監督の右腕として作品を支える縁の下の力持ちだ
もっと評価されても良い仕事だと思う
464無念Nameとしあき25/11/07(金)23:37:18 IP:124.154.*(nttpc.ne.jp)No.1364509828+
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
465無念Nameとしあき25/11/07(金)23:37:25 IP:211.133.*(thn.ne.jp)No.1364509854+
海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない
466無念Nameとしあき25/11/07(金)23:37:26 IP:126.169.*(bbtec.net)No.1364509861+
昔は先輩の技術を盗むのが当たり前だった
今は丁寧に教えてもらえる環境が増えたけど
やっぱり自分で掴み取る力も必要だよな
467無念Nameとしあき25/11/07(金)23:37:51 IP:126.169.*(bbtec.net)No.1364509964+
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
468無念Nameとしあき25/11/07(金)23:38:00 IP:124.154.*(nttpc.ne.jp)No.1364509999+
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
サーバ容量が足らずムービーを外付けで手渡し
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
469無念Nameとしあき25/11/07(金)23:38:15 IP:126.169.*(bbtec.net)No.1364510067+
>アニメの仕事はチームワークが全て
>一人だけ上手くても良い作品は作れない
周りのスタッフと協力して初めて形になるんだ
協調性は必須スキルだよな
470無念Nameとしあき25/11/07(金)23:38:25 IP:124.154.*(nttpc.ne.jp)No.1364510109+
>アニメーターは常に新しい表現方法を模索してる
>過去のやり方にとらわれず進化し続けなければならない
だからこそ面白いしやりがいもあるんだけどな
楽な仕事じゃないのは確かだ
471無念Nameとしあき25/11/07(金)23:38:30 IP:211.133.*(thn.ne.jp)No.1364510142+
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
472無念Nameとしあき25/11/07(金)23:38:58 IP:211.133.*(thn.ne.jp)No.1364510275+
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
473無念Nameとしあき25/11/07(金)23:39:07 IP:124.154.*(nttpc.ne.jp)No.1364510313+
新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない
VR版の追加カットが突然降ってくる
VR版の追加カットが突然降ってくる
474無念Nameとしあき25/11/07(金)23:39:14 IP:119.243.*(mesh.ad.jp)No.1364510335そうだねx5
    1762526354893.mp4-(698025 B)
698025 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
475無念Nameとしあき25/11/07(金)23:39:24 IP:126.169.*(bbtec.net)No.1364510386+
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
フェス先行の新作発表で制作は白目
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない
476無念Nameとしあき25/11/07(金)23:39:26 IP:211.133.*(thn.ne.jp)No.1364510400+
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
477無念Nameとしあき25/11/07(金)23:40:09 IP:124.154.*(nttpc.ne.jp)No.1364510589+
昔は資料集めも大変だったんだぜ
図書館行ったり自分で写真撮ったり
今はネットで何でも手に入るから便利になったもんだ
478無念Nameとしあき25/11/07(金)23:40:10 IP:126.169.*(bbtec.net)No.1364510596+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
479無念Nameとしあき25/11/07(金)23:40:12 IP:211.133.*(thn.ne.jp)No.1364510608+
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
480無念Nameとしあき25/11/07(金)23:40:33 IP:124.154.*(nttpc.ne.jp)No.1364510711+
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
VR版の追加カットが突然降ってくる
若手がフリー転向を急ぎラインが組めない
481無念Nameとしあき25/11/07(金)23:40:58 IP:124.154.*(nttpc.ne.jp)No.1364510808+
エンドカードを公募すると修正が効かない
シナリオが確定しないままPVだけ作る
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
482無念Nameとしあき25/11/07(金)23:41:07 IP:126.169.*(bbtec.net)No.1364510842+
>>ああこいつサラリーマン経験ゼロか
>冷静に考えろ
>儲けが減ったらそのぶん社員の給料から差っ引くのがまともな経営者だ
>会社の儲けが第一だからな
そんな事したら労働基準法違反で法人として告訴されます
483無念Nameとしあき25/11/07(金)23:41:24 IP:211.133.*(thn.ne.jp)No.1364510907+
>アニメ業界の国際競争はますます激しくなってる
>海外のスタジオも技術力を上げてきてるからな
日本の強みを活かして戦っていかないと
あっという間に追い抜かれるぞ
484無念Nameとしあき25/11/07(金)23:41:30 IP:124.154.*(nttpc.ne.jp)No.1364510944+
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
485無念Nameとしあき25/11/07(金)23:42:05 IP:126.169.*(bbtec.net)No.1364511066+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
486無念Nameとしあき25/11/07(金)23:42:21 IP:124.154.*(nttpc.ne.jp)No.1364511142+
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
彩色を海外戻しする動きが再燃
487無念Nameとしあき25/11/07(金)23:42:30 IP:211.133.*(thn.ne.jp)No.1364511182+
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
488無念Nameとしあき25/11/07(金)23:42:48 IP:126.169.*(bbtec.net)No.1364511258+
>製作委員会方式はリスクヘッジにはなるけど
>クリエイターへの還元が少ないのが長年の課題だ
もっと制作現場にお金が回る仕組みを作らないと
優秀な人材が育たないし流出してしまう
489無念Nameとしあき25/11/07(金)23:42:59 IP:124.154.*(nttpc.ne.jp)No.1364511305+
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
490無念Nameとしあき25/11/07(金)23:43:12 IP:123.218.*(ocn.ne.jp)No.1364511365そうだねx4
    1762526592309.mp4-(1758971 B)
1758971 B
こういう架空バンドを作ってくのがマイブーム
90年代にいた気がする洋楽バンド
491無念Nameとしあき25/11/07(金)23:43:14 IP:126.169.*(bbtec.net)No.1364511371+
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
492無念Nameとしあき25/11/07(金)23:43:35 IP:211.133.*(thn.ne.jp)No.1364511448+
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
彩色を海外戻しする動きが再燃
493無念Nameとしあき25/11/07(金)23:43:38 IP:124.154.*(nttpc.ne.jp)No.1364511464+
タイムシートを共有できる人材が減っている
フェス先行の新作発表で制作は白目
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
494無念Nameとしあき25/11/07(金)23:44:08 IP:126.169.*(bbtec.net)No.1364511597+
>原作者がいる作品の場合はその意図を汲み取るのが大事
>自分の色を出しすぎてもダメだし原作通り過ぎても面白くない
そのバランスが難しいんだよな
常に原作へのリスペクトは忘れないようにしてる
495無念Nameとしあき25/11/07(金)23:44:42 IP:124.154.*(nttpc.ne.jp)No.1364511721+
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
作監の枚数制限が形骸化している
496無念Nameとしあき25/11/07(金)23:44:42 IP:211.133.*(thn.ne.jp)No.1364511722+
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
497無念Nameとしあき25/11/07(金)23:44:56 IP:126.169.*(bbtec.net)No.1364511766+
>良い作品は何度見ても新しい発見がある
>そういう深みのあるアニメを作りたいよな
そのためには自分自身が成長し続けないと
現状維持は退化と同じだからな
498無念Nameとしあき25/11/07(金)23:45:22 IP:124.154.*(nttpc.ne.jp)No.1364511859+
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
配信プラットフォームごとに審査仕様が違い手間が倍
締切は守れと言われても発注が遅い
タイムシートを共有できる人材が減っている
499無念Nameとしあき25/11/07(金)23:45:46 IP:211.133.*(thn.ne.jp)No.1364511946+
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
500無念Nameとしあき25/11/07(金)23:46:00 IP:126.169.*(bbtec.net)No.1364512009+
どんなにAIが進化しても
最終的な判断や創造性は人間が担うべきだと思う
道具として使いこなすのが理想だな
501無念Nameとしあき25/11/07(金)23:46:00 IP:124.154.*(nttpc.ne.jp)No.1364512012+
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
タイムシートを共有できる人材が減っている
502無念Nameとしあき25/11/07(金)23:46:48 IP:211.133.*(thn.ne.jp)No.1364512209+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
503無念Nameとしあき25/11/07(金)23:46:56 IP:124.154.*(nttpc.ne.jp)No.1364512247+
>アニメの仕事は地道な作業の積み重ねで成り立ってる
>華やかな部分だけを見て憧れると現実とのギャップに苦しむ
コツコツと努力を継続できる人間じゃないと
この厳しい世界では生き残れない
504無念Nameとしあき25/11/07(金)23:46:58 IP:126.169.*(bbtec.net)No.1364512253+
>ギャラは随分上がってるという話だね
鬼滅の作画やっている知り合いが「手間考えると全然おいしくない」と申しておりました
大変だわ
505無念Nameとしあき25/11/07(金)23:46:59 IP:123.218.*(ocn.ne.jp)No.1364512260+
    1762526819325.mp4-(3076244 B)
3076244 B
1960年代にいた気がする
日本のグループサウンズの方々とかも妄想できるのが楽しい
506無念Nameとしあき25/11/07(金)23:47:33 IP:124.154.*(nttpc.ne.jp)No.1364512392+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
507無念Nameとしあき25/11/07(金)23:47:40 IP:211.133.*(thn.ne.jp)No.1364512419+
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
シナリオが確定しないままPVだけ作る
セルルックCGの統合でレイアウト会議が伸びる
508無念Nameとしあき25/11/07(金)23:47:47 IP:126.169.*(bbtec.net)No.1364512454+
作画監督の数合わせだけでクレジットが埋まる
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
タイムシートを共有できる人材が減っている
509無念Nameとしあき25/11/07(金)23:48:11 IP:211.133.*(thn.ne.jp)No.1364512534+
配信プラットフォームごとに審査仕様が違い手間が倍
新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
510無念Nameとしあき25/11/07(金)23:48:34 IP:126.169.*(bbtec.net)No.1364512612+
>新人育成は時間もかかるし根気もいるけど
>業界の未来のためには絶対に疎かにできない
自分が先輩たちに育ててもらったように
今度は自分が若い世代を導いていきたい
511無念Nameとしあき25/11/07(金)23:48:41 IP:124.154.*(nttpc.ne.jp)No.1364512641+
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
512無念Nameとしあき25/11/07(金)23:48:48 IP:211.133.*(thn.ne.jp)No.1364512668+
>どこ基準の適正かは分からないけど業界のスケジュールや金銭面も崩れずに回ってるみたいだから適正っちゃ適正なのでは…
なるほど
生命削るような無理させられるアニメ制作者が居ないならそれで良いんだけど
返答ありがとう
俺は一般人なので好きな作品には自分に無理のない程度に金を払う事しか出来ないが
513無念Nameとしあき25/11/07(金)23:49:10 IP:126.169.*(bbtec.net)No.1364512763+
若手が育たないって嘆く前に
育てられる環境を用意してるのかって話だ
見て覚えろじゃもう通用しない時代だってのに
514無念Nameとしあき25/11/07(金)23:49:13 IP:124.154.*(nttpc.ne.jp)No.1364512774+
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
515無念Nameとしあき25/11/07(金)23:49:47 IP:211.133.*(thn.ne.jp)No.1364512905+
>アニメーターは体力勝負な部分が大きいから
>日頃から体調管理には気を使ってる
無理が続くと良い仕事はできないからな
長く続けるためには自己管理が不可欠だ
516無念Nameとしあき25/11/07(金)23:49:55 IP:124.154.*(nttpc.ne.jp)No.1364512944+
>最近はアニメのジャンルも多様化してるよな
>昔はロボットか魔法少女かみたいな時代もあったけど
色んな作品に挑戦できるのは良いことだ
自分の得意分野を活かせるチャンスも増える
517無念Nameとしあき25/11/07(金)23:50:09 IP:126.169.*(bbtec.net)No.1364513003+
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
518無念Nameとしあき25/11/07(金)23:50:28 IP:211.133.*(thn.ne.jp)No.1364513077+
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
519無念Nameとしあき25/11/07(金)23:50:54 IP:211.133.*(thn.ne.jp)No.1364513162+
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
520無念Nameとしあき25/11/07(金)23:51:09 IP:124.154.*(nttpc.ne.jp)No.1364513212+
色々な監督や演出家と仕事をするのは勉強になる
それぞれ考え方やアプローチが違うから面白い
自分の引き出しも増えるしな
521無念Nameとしあき25/11/07(金)23:51:11 IP:126.169.*(bbtec.net)No.1364513218+
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
522無念Nameとしあき25/11/07(金)23:51:33 IP:211.133.*(thn.ne.jp)No.1364513306+
デジタル作画ツールは本当に便利で修正も簡単になった
色々な表現方法を気軽に試せるようになったのは大きなメリットだ
アナログ時代には考えられなかったスピード感で制作が進む
523無念Nameとしあき25/11/07(金)23:52:08 IP:124.154.*(nttpc.ne.jp)No.1364513444+
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
524無念Nameとしあき25/11/07(金)23:52:18 IP:126.169.*(bbtec.net)No.1364513482+
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
525無念Nameとしあき25/11/07(金)23:52:43 IP:211.133.*(thn.ne.jp)No.1364513592+
新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
彩色を海外戻しする動きが再燃
526無念Nameとしあき25/11/07(金)23:52:52 IP:124.154.*(nttpc.ne.jp)No.1364513622+
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
527無念Nameとしあき25/11/07(金)23:53:07 IP:126.169.*(bbtec.net)No.1364513658+
>CGは魔法じゃないんだよ
海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
528無念Nameとしあき25/11/07(金)23:53:27 IP:124.154.*(nttpc.ne.jp)No.1364513744+
>SNSで簡単に自分の作品を発信できる時代になった
>それは良いことだけど諸刃の剣でもある
心ない批判に傷つくクリエイターも多いからな
上手く付き合っていくしかないんだろうけど
529無念Nameとしあき25/11/07(金)23:53:40 IP:211.133.*(thn.ne.jp)No.1364513799+
何歳になってもどんなに豊富な経験を積んだとしても他の優れたアニメーターが描いた素晴らしい絵や卓越した仕事ぶりを目の当たりにすると
素直に心の底から深い感銘を受けるし大きな刺激と学びを得ることができる
世の中には本当に自分なんか足元にも及ばないような凄い才能と技術を持った人がゴロゴロいるんだなって改めて痛感させられるよ
だからこそ常に謙虚な気持ちを忘れずに周囲の素晴らしい才能から貪欲に学び続けたいし自分自身もまだまだ成長できるはずだって信じていたい
530無念Nameとしあき25/11/07(金)23:54:02 IP:124.154.*(nttpc.ne.jp)No.1364513892+
>声優さんの卓越した演技によってキャラクターに魂が吹き込まれる瞬間
>あれは何度立ち会っても感動するし鳥肌が止まらない
絵だけでは決して完成しないのがアニメーションの奥深さ
まさに総合芸術と言われる所以だよな
531無念Nameとしあき25/11/07(金)23:54:06 IP:126.169.*(bbtec.net)No.1364513910+
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
532無念Nameとしあき25/11/07(金)23:54:55 IP:126.169.*(bbtec.net)No.1364514094+
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
声優先行キャスティングでキャラデザが後追いになる
533無念Nameとしあき25/11/07(金)23:55:54 IP:60.94.*(bbtec.net)No.1364514304+
作画のクオリティを上げるには観察力が全て
日常の些細な動きや表情の中にヒントは隠れてる
常にアンテナを張り巡らせてないと良い絵は描けない
534無念Nameとしあき25/11/07(金)23:56:18 IP:60.94.*(bbtec.net)No.1364514390+
若手が育たないって嘆く前に
育てられる環境を用意してるのかって話だ
見て覚えろじゃもう通用しない時代だってのに
535無念Nameとしあき25/11/07(金)23:56:22 IP:14.101.*(dion.ne.jp)No.1364514410+
>アニメーターにとって体は資本だから日頃からのメンテナンスは本当に大事
>肩こり腰痛腱鞘炎なんてのはもはや職業病みたいなもんだからな
>定期的なストレッチや整体通いは欠かせないよ
自分の体を労ってあげないと良いパフォーマンスは維持できないし長くは続けられない
536無念Nameとしあき25/11/07(金)23:56:56 IP:60.94.*(bbtec.net)No.1364514536+
配信プラットフォームごとに審査仕様が違い手間が倍
新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
537無念Nameとしあき25/11/07(金)23:57:24 IP:123.218.*(ocn.ne.jp)No.1364514646そうだねx1
    1762527444486.mp4-(1790428 B)
1790428 B
そして再掲もしていく
日本の90年代にいた気がするビジュアル系バンドも妄想可能
538無念Nameとしあき25/11/07(金)23:57:29 IP:60.94.*(bbtec.net)No.1364514656+
海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
539無念Nameとしあき25/11/07(金)23:57:34 IP:14.101.*(dion.ne.jp)No.1364514683+
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
セルルックCGの統合でレイアウト会議が伸びる
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
540無念Nameとしあき25/11/07(金)23:57:58 IP:60.94.*(bbtec.net)No.1364514776+
何年この仕事をしていても初めて原画を描き上げた時の感動は忘れない
自分の描いた線がキャラクターとして動き出すんだって思うと胸が熱くなった
あの時の純粋な気持ちをいつまでも持ち続けたい
541無念Nameとしあき25/11/07(金)23:58:27 IP:60.94.*(bbtec.net)No.1364514897+
>今は滅多にないけど
ベテランと見込んで一つ聞きたい
去年冬期だったか80本体制は素人の俺から見てもいくら何でも多い気がするんだけど
1期で何本くらいが適正と思う?
542無念Nameとしあき25/11/07(金)23:58:44 IP:14.101.*(dion.ne.jp)No.1364514968+
アニメの仕事は常に時間との戦いだ
納期に間に合わせるためにギリギリまで粘ることも多い
でもそれでクオリティが下がるのは本末転倒だ
543無念Nameとしあき25/11/07(金)23:59:02 IP:126.203.*(bbtec.net)No.1364515037+
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
544無念Nameとしあき25/11/07(金)23:59:33 IP:14.101.*(dion.ne.jp)No.1364515161+
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
545無念Nameとしあき25/11/08(土)00:00:10 IP:126.203.*(bbtec.net)No.1364515312+
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
546無念Nameとしあき25/11/08(土)00:00:37 IP:123.226.*(ocn.ne.jp)No.1364515429+
>AI技術の進化は脅威でもあるけどチャンスでもある
>単純作業を任せてクリエイティブな部分に集中できるなら歓迎だ
ただAIに人間の感性や魂までは再現できないと信じたい
共存していく道を探るべきだろうな
547無念Nameとしあき25/11/08(土)00:00:39 IP:14.101.*(dion.ne.jp)No.1364515434+
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
新人がクリスタのショートカットを覚える前に交代
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
548無念Nameとしあき25/11/08(土)00:00:52 IP:126.203.*(bbtec.net)No.1364515488+
>監督の言うことがコロコロ変わると現場は混乱する
>もう少しビジョンを固めてから指示してほしいもんだ
まあ監督も色々プレッシャーがあるんだろうけどな
結局コミュニケーションが大事なんだよ
549無念Nameとしあき25/11/08(土)00:01:03 IP:14.101.*(dion.ne.jp)No.1364515531+
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
背景会社が人材不足でラインが絞られている
VR版の追加カットが突然降ってくる
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
550無念Nameとしあき25/11/08(土)00:01:04 IP:123.226.*(ocn.ne.jp)No.1364515540+
作画のクオリティを本気で上げたいなら何よりもまず徹底した観察眼を養うことが全ての基本だ
日常生活の中に溢れている人や動物の何気ない動き仕草表情の中にこそリアルな表現のヒントは無限に隠されている
常に周囲に意識を巡らせアンテナを高く張り巡らせていないと本当に生き生きとした説得力のある絵は描けない
551無念Nameとしあき25/11/08(土)00:01:35 IP:14.101.*(dion.ne.jp)No.1364515655+
>アニメ業界はもっとオープンになるべきだと思う
>スタジオ間の交流や情報共有が活発になれば
>業界全体のレベルアップに繋がるはずだ
閉鎖的なままでは未来はないよ
552無念Nameとしあき25/11/08(土)00:02:02 IP:126.203.*(bbtec.net)No.1364515740+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
作監の枚数制限が形骸化している
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
553無念Nameとしあき25/11/08(土)00:02:02 IP:123.226.*(ocn.ne.jp)No.1364515744+
>AIがアニメ制作に導入される日も近いかもしれない
>単純作業を任せられるなら歓迎だけど
>クリエイティブな部分まで奪われないか心配でもある
AIとどう共存していくか考えないといけないな
554無念Nameとしあき25/11/08(土)00:02:40 IP:123.226.*(ocn.ne.jp)No.1364515880+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
背景会社が人材不足でラインが絞られている
555無念Nameとしあき25/11/08(土)00:02:44 IP:14.101.*(dion.ne.jp)No.1364515895+
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
背景会社が人材不足でラインが絞られている
556無念Nameとしあき25/11/08(土)00:02:50 IP:126.203.*(bbtec.net)No.1364515920+
>アニメ業界の国際競争はますます激しくなってる
>海外のスタジオも技術力を上げてきてるからな
日本の強みを活かして戦っていかないと
あっという間に追い抜かれるぞ
557無念Nameとしあき25/11/08(土)00:03:28 IP:126.203.*(bbtec.net)No.1364516045+
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
558無念Nameとしあき25/11/08(土)00:03:31 IP:123.226.*(ocn.ne.jp)No.1364516060+
>働き方改革とA-1の事件の影響で以前より改善されたと聞いた
>あと無理して本放送に間に合わせるより落とす事が容認される雰囲気になったのもあるらしい
タブレットによる作画作業と打ち合わせをコロナの影響のZoomが中心になったのがすごく省力化には貢献した
559無念Nameとしあき25/11/08(土)00:03:53 IP:14.101.*(dion.ne.jp)No.1364516152+
>製作委員会方式はリスク分散という点ではメリットがあるのかもしれないけど
>クリエイターへの利益還元が少ないという構造的な問題はずっと指摘されてるよな
>もっと制作現場に正当な対価としてお金がしっかりと回る仕組みを作っていかないと
>本当に才能ある人材が育たないしあっという間に海外に流出してしまうぞ
560無念Nameとしあき25/11/08(土)00:03:59 IP:126.203.*(bbtec.net)No.1364516168+
>若手にはもっと失敗を恐れずに挑戦してほしい
>守りに入ったら成長は止まってしまうからな
周りのベテランがフォローできる体制も必要だ
安心してチャレンジできる環境を作りたい
561無念Nameとしあき25/11/08(土)00:04:03 IP:123.226.*(ocn.ne.jp)No.1364516184+
結局のところこの仕事は好きじゃなきゃ続かん
金や安定だけ求めるならもっといい仕事はいくらでもある
それでも描きたいものがある奴だけが残る世界だ
562無念Nameとしあき25/11/08(土)00:04:29 IP:126.203.*(bbtec.net)No.1364516273+
演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
563無念Nameとしあき25/11/08(土)00:04:32 IP:123.226.*(ocn.ne.jp)No.1364516288+
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
564無念Nameとしあき25/11/08(土)00:04:43 IP:14.101.*(dion.ne.jp)No.1364516337+
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
VR版の追加カットが突然降ってくる
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
565無念Nameとしあき25/11/08(土)00:05:06 IP:126.203.*(bbtec.net)No.1364516421+
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
566無念Nameとしあき25/11/08(土)00:05:13 IP:123.226.*(ocn.ne.jp)No.1364516458+
>CGは魔法じゃないんだよ
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
567無念Nameとしあき25/11/08(土)00:05:42 IP:14.101.*(dion.ne.jp)No.1364516552+
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
作監の枚数制限が形骸化している
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
568無念Nameとしあき25/11/08(土)00:06:04 IP:126.203.*(bbtec.net)No.1364516636+
オリジナルアニメを作るのは本当に大変だ
原作がない分ゼロから世界観を構築しないといけない
でもその分やりがいも大きい
569無念Nameとしあき25/11/08(土)00:06:26 IP:123.226.*(ocn.ne.jp)No.1364516717+
スケジュールが厳しい時ほどチームの結束力が試される
お互い助け合って乗り越えた時の達成感は格別だ
戦友みたいなもんだよな
570無念Nameとしあき25/11/08(土)00:06:45 IP:14.101.*(dion.ne.jp)No.1364516785+
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
コアスタッフが劇場に抜けてテレビが手薄
宣伝カット優先で本編カットが後回し
571無念Nameとしあき25/11/08(土)00:07:00 IP:123.226.*(ocn.ne.jp)No.1364516838+
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
572無念Nameとしあき25/11/08(土)00:07:12 IP:126.203.*(bbtec.net)No.1364516887+
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
573無念Nameとしあき25/11/08(土)00:07:47 IP:123.226.*(ocn.ne.jp)No.1364517011+
昔は徹夜続きでぶっ倒れるなんて武勇伝みたいに語られたけど
今はそんなことしてたら白い目で見られる
健康管理もプロの仕事のうちだってことだ
574無念Nameとしあき25/11/08(土)00:07:54 IP:14.101.*(dion.ne.jp)No.1364517037+
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
タイムシートを共有できる人材が減っている
配信プラットフォームごとに審査仕様が違い手間が倍
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
575無念Nameとしあき25/11/08(土)00:08:09 IP:126.203.*(bbtec.net)No.1364517096+
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
576無念Nameとしあき25/11/08(土)00:08:39 IP:14.101.*(dion.ne.jp)No.1364517212+
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
577無念Nameとしあき25/11/08(土)00:08:39 IP:126.203.*(bbtec.net)No.1364517213+
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
578無念Nameとしあき25/11/08(土)00:08:56 IP:123.226.*(ocn.ne.jp)No.1364517270+
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
579無念Nameとしあき25/11/08(土)00:09:21 IP:126.203.*(bbtec.net)No.1364517362+
どんなにベテランになっても学ぶことは尽きない
新しい技術や表現はどんどん出てくるからな
常にアンテナを張ってないと置いていかれる
580無念Nameとしあき25/11/08(土)00:09:34 IP:123.226.*(ocn.ne.jp)No.1364517421+
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
581無念Nameとしあき25/11/08(土)00:09:41 IP:14.101.*(dion.ne.jp)No.1364517446+
彩色を海外戻しする動きが再燃
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
582無念Nameとしあき25/11/08(土)00:10:31 IP:126.203.*(bbtec.net)No.1364517638+
>CGは魔法じゃないんだよ
海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
583無念Nameとしあき25/11/08(土)00:10:39 IP:123.226.*(ocn.ne.jp)No.1364517669+
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
584無念Nameとしあき25/11/08(土)00:10:53 IP:14.101.*(dion.ne.jp)No.1364517711+
>俺は小学生みたいな上がり出してくるヤツは食えなくなって淘汰されて欲しいと思ってるよ
淘汰されると業界全体の人員が減っちゃうから受注できる本数が減るんだ
結果上手い人や作監の仕事も減っちゃう
>拘束料がなかったらレイアウト単価よりレイアウト作監の単価の方が少ないのも納得いってない
よくわかる
作監の仕事は適正というなら現状の三倍はもらっていい
むしろ今食べれてる人も「自分は食べれるから」じゃなく足りないと声を上げて欲しい
585無念Nameとしあき25/11/08(土)00:11:17 IP:123.226.*(ocn.ne.jp)No.1364517793+
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
素材探しだけで1日に終わる撮影部
フェス先行の新作発表で制作は白目
サーバ容量が足らずムービーを外付けで手渡し
586無念Nameとしあき25/11/08(土)00:11:25 IP:126.203.*(bbtec.net)No.1364517830+
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
サーバ容量が足らずムービーを外付けで手渡し
587無念Nameとしあき25/11/08(土)00:11:33 IP:14.101.*(dion.ne.jp)No.1364517854+
>原作者がいる作品の場合はその意図を汲み取るのが大事
>自分の色を出しすぎてもダメだし原作通り過ぎても面白くない
そのバランスが難しいんだよな
常に原作へのリスペクトは忘れないようにしてる
588無念Nameとしあき25/11/08(土)00:11:57 IP:126.203.*(bbtec.net)No.1364517951+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
シナリオが確定しないままPVだけ作る
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
589無念Nameとしあき25/11/08(土)00:12:22 IP:123.226.*(ocn.ne.jp)No.1364518029+
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
VR版の追加カットが突然降ってくる
サーバ容量が足らずムービーを外付けで手渡し
作監の枚数制限が形骸化している
590無念Nameとしあき25/11/08(土)00:12:41 IP:126.203.*(bbtec.net)No.1364518087+
自分の描いたキャラクターが人気投票で上位に入ったりすると
やっぱり嬉しいしモチベーションが上がる
誰かに認められるってのは何よりの原動力だ
591無念Nameとしあき25/11/08(土)00:13:24 IP:114.163.*(ocn.ne.jp)No.1364518224そうだねx5
    1762528404430.mp4-(3934818 B)
3934818 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
592無念Nameとしあき25/11/08(土)00:13:36 IP:123.226.*(ocn.ne.jp)No.1364518267+
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない
作監の枚数制限が形骸化している
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
593無念Nameとしあき25/11/08(土)00:13:50 IP:126.203.*(bbtec.net)No.1364518306+
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
声優先行キャスティングでキャラデザが後追いになる
594無念Nameとしあき25/11/08(土)00:14:04 IP:123.226.*(ocn.ne.jp)No.1364518364+
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
社内LANが古くて4Kデータ転送が詰まる
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
595無念Nameとしあき25/11/08(土)00:14:40 IP:126.203.*(bbtec.net)No.1364518499+
>アニメーターの仕事はプロジェクトごとに忙しさの波が大きい
>仕事が途切れないように常にアンテナを張っておく必要がある
暇な時期にスキルアップのための勉強をしたり人脈を広げたり
時間を有効活用する工夫も大切なんだよな
596無念Nameとしあき25/11/08(土)00:14:54 IP:123.226.*(ocn.ne.jp)No.1364518550+
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
597無念Nameとしあき25/11/08(土)00:15:09 IP:126.203.*(bbtec.net)No.1364518591+
スケジュールが厳しい時ほどチームの結束力が試される
お互い助け合って乗り越えた時の達成感は格別だ
戦友みたいなもんだよな
598無念Nameとしあき25/11/08(土)00:15:38 IP:126.203.*(bbtec.net)No.1364518680+
>アニメーターは体力勝負な部分が大きいから
>日頃から体調管理には気を使ってる
無理が続くと良い仕事はできないからな
長く続けるためには自己管理が不可欠だ
599無念Nameとしあき25/11/08(土)00:15:51 IP:123.226.*(ocn.ne.jp)No.1364518737+
セルシスの更新費用で経費が悲鳴
フェス先行の新作発表で制作は白目
600無念Nameとしあき25/11/08(土)00:16:18 IP:126.203.*(bbtec.net)No.1364518825+
ポスプロの深夜帯が常に満室で予約が取れない
コアスタッフが劇場に抜けてテレビが手薄
601無念Nameとしあき25/11/08(土)00:16:26 IP:60.36.*(plala.or.jp)No.1364518851+
タイムシートを共有できる人材が減っている
フェス先行の新作発表で制作は白目
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
602無念Nameとしあき25/11/08(土)00:16:57 IP:123.226.*(ocn.ne.jp)No.1364518951+
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
コアスタッフが劇場に抜けてテレビが手薄
ポスターと本編のカラーデザインが齟齬
タイムシートを共有できる人材が減っている
603無念Nameとしあき25/11/08(土)00:17:00 IP:126.203.*(bbtec.net)No.1364518961+
>上手い人達が下手な人の上がりを全修してテレビに流せるレベルにしてるんだよ
>連れてきた制作が悪いんだけどそいつらの分の給料も寄越せってなる
俺も同業だから問題だとは思ってるよ
ただ解決法はそいつらの収入をよこせじゃなくて
そいつらも払いながら作監の収入をちゃんと上げることだ
クソ下手でも作監だけで全原画できるわけじゃないから必要は必要なんだよ
604無念Nameとしあき25/11/08(土)00:17:01 IP:60.36.*(plala.or.jp)No.1364518965+
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
605無念Nameとしあき25/11/08(土)00:17:39 IP:126.203.*(bbtec.net)No.1364519098+
>テレビアニメのスケジュールは本当にタイト
>毎週放送があるから息つく暇もない
劇場版みたいに時間をかけて作れないのが辛いところだ
それでも最大限のクオリティを目指すしかない
606無念Nameとしあき25/11/08(土)00:17:41 IP:60.36.*(plala.or.jp)No.1364519102+
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
607無念Nameとしあき25/11/08(土)00:17:54 IP:123.226.*(ocn.ne.jp)No.1364519152+
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない
作監の枚数制限が形骸化している
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
608無念Nameとしあき25/11/08(土)00:18:13 IP:60.36.*(plala.or.jp)No.1364519216+
自分の描いた絵が誰かの心を動かすかもしれない
そう思うと下手なものは描けないってプレッシャーもある
でもそれがやりがいにも繋がってるんだ
609無念Nameとしあき25/11/08(土)00:18:35 IP:126.203.*(bbtec.net)No.1364519275+
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
新人がクリスタのショートカットを覚える前に交代
締切は守れと言われても発注が遅い
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
声優先行キャスティングでキャラデザが後追いになる
610無念Nameとしあき25/11/08(土)00:18:39 IP:60.36.*(plala.or.jp)No.1364519291+
>新人育成は根気と愛情が必要だ
>厳しくするだけじゃ潰れてしまうからな
良いところを褒めて伸ばしてあげることが大事
そうやって自信をつけさせてあげたい
611無念Nameとしあき25/11/08(土)00:19:01 IP:123.226.*(ocn.ne.jp)No.1364519358+
>海外のアニメイベントに行くと日本のアニメの熱量を肌で感じる
>国境を越えて愛される作品を作れるのは誇らしいことだ
もっと世界中の人に楽しんでもらえるアニメを作りたい
そのために日々腕を磨いてる
612無念Nameとしあき25/11/08(土)00:19:06 IP:60.36.*(plala.or.jp)No.1364519378+
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
613無念Nameとしあき25/11/08(土)00:19:07 IP:126.203.*(bbtec.net)No.1364519384+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
614無念Nameとしあき25/11/08(土)00:19:37 IP:123.226.*(ocn.ne.jp)No.1364519467+
>若いうちはとにかく量をこなすのが大事
>質は後からついてくるもんだ
失敗を恐れずにどんどん描いて経験を積むしかない
それが一番の近道だよ
615無念Nameとしあき25/11/08(土)00:19:50 IP:126.203.*(bbtec.net)No.1364519501+
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
ポスプロの深夜帯が常に満室で予約が取れない
作監の枚数制限が形骸化している
616無念Nameとしあき25/11/08(土)00:19:56 IP:60.36.*(plala.or.jp)No.1364519520+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
617無念Nameとしあき25/11/08(土)00:20:18 IP:123.226.*(ocn.ne.jp)No.1364519578+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
若手がフリー転向を急ぎラインが組めない
618無念Nameとしあき25/11/08(土)00:20:19 IP:126.203.*(bbtec.net)No.1364519584+
原画のチェックバックで自分の絵が真っ赤にされて返ってくると
最初は落ち込むけどそれが成長の糧になるんだよな
指摘を素直に受け止めて次に活かす謙虚さが大事だ
619無念Nameとしあき25/11/08(土)00:20:45 IP:126.203.*(bbtec.net)No.1364519677+
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
締切は守れと言われても発注が遅い
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
620無念Nameとしあき25/11/08(土)00:21:09 IP:60.36.*(plala.or.jp)No.1364519761+
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
社内LANが古くて4Kデータ転送が詰まる
シナリオが確定しないままPVだけ作る
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
621無念Nameとしあき25/11/08(土)00:21:29 IP:123.226.*(ocn.ne.jp)No.1364519826+
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
声優先行キャスティングでキャラデザが後追いになる
セルルックCGの統合でレイアウト会議が伸びる
622無念Nameとしあき25/11/08(土)00:21:44 IP:126.203.*(bbtec.net)No.1364519878+
自分の描いた絵が商品になるのは不思議な感覚だ
キーホルダーになったりフィギュアになったり
誰かの宝物になるかもしれないと思うと嬉しい
623無念Nameとしあき25/11/08(土)00:22:13 IP:123.226.*(ocn.ne.jp)No.1364519969+
>CGと手描きのハイブリッド作品も増えてきた
>それぞれの良さを活かして新しい表現が生まれてる
今後ますます重要になってくる技術だろうな
乗り遅れないようにしないと
624無念Nameとしあき25/11/08(土)00:22:21 IP:60.36.*(plala.or.jp)No.1364519992+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
作監の枚数制限が形骸化している
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
625無念Nameとしあき25/11/08(土)00:22:45 IP:126.203.*(bbtec.net)No.1364520071+
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
タイムシートを共有できる人材が減っている
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
626無念Nameとしあき25/11/08(土)00:23:20 IP:126.203.*(bbtec.net)No.1364520192+
昔はアナログで修正指示出すのも一苦労だった
今はデジタルで赤入れも簡単になったけど
その分手軽にリテイクが増えた気もする
627無念Nameとしあき25/11/08(土)00:23:23 IP:60.36.*(plala.or.jp)No.1364520198+
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
作画監督の数合わせだけでクレジットが埋まる
628無念Nameとしあき25/11/08(土)00:23:23 IP:123.226.*(ocn.ne.jp)No.1364520200+
動画の拾い作業は地味だけど神経を使う
線の繋がりがおかしいと動きがガクガクになるからな
集中力が途切れるとミスが出やすい
629無念Nameとしあき25/11/08(土)00:23:48 IP:152.165.*(nuro.jp)No.1364520282そうだねx2
    1762529028883.mp4-(7199015 B)
7199015 B
ウォーターマークにユーザーネームが表示されるのやめてほしい
630無念Nameとしあき25/11/08(土)00:24:19 IP:60.36.*(plala.or.jp)No.1364520376+
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
ポスプロの深夜帯が常に満室で予約が取れない
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
631無念Nameとしあき25/11/08(土)00:24:20 IP:126.203.*(bbtec.net)No.1364520379+
>アニメ業界はもっと横の繋がりを強くすべきだと思う
>スタジオや会社の垣根を越えて情報交換したり協力したり
そうすれば業界全体の底上げに繋がるはずだ
閉鎖的じゃ未来はない
632無念Nameとしあき25/11/08(土)00:24:32 IP:123.226.*(ocn.ne.jp)No.1364520432+
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
宣伝カット優先で本編カットが後回し
633無念Nameとしあき25/11/08(土)00:24:42 IP:126.203.*(bbtec.net)No.1364520459+
>「神は細部に宿る」って言うけどアニメも同じ
>ちょっとした仕草や表情でキャラクターが生き生きする
そういう細かいところにこだわれるかがプロとアマの違いだ
妥協したらそこで終わりだよな
634無念Nameとしあき25/11/08(土)00:25:14 IP:123.226.*(ocn.ne.jp)No.1364520553+
フェス先行の新作発表で制作は白目
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
社内LANが古くて4Kデータ転送が詰まる
635無念Nameとしあき25/11/08(土)00:25:17 IP:60.36.*(plala.or.jp)No.1364520558+
デジタル作画は修正が楽な分トライアンドエラーがしやすい
色々な表現を試せるのはメリットだよな
アナログ時代には考えられなかったことだ
636無念Nameとしあき25/11/08(土)00:25:23 IP:126.203.*(bbtec.net)No.1364520585+
海外のコンベンションに参加すると
日本のアニメ文化の浸透ぶりに驚かされる
もっと自信を持って世界に発信していくべきだよな
637無念Nameとしあき25/11/08(土)00:25:47 IP:126.203.*(bbtec.net)No.1364520660+
>アニメ制作の予算はもっと増えるべきだよな
>クオリティを維持向上させるには金が必要だ
特に人件費はもっと手厚くしないと
才能ある人材がどんどん流出しちまう
638無念Nameとしあき25/11/08(土)00:25:55 IP:60.36.*(plala.or.jp)No.1364520679+
動画の中割り一枚一枚の線の精度やタイミングのセンスが良いとキャラクターの動きが驚くほど滑らかに見える
本当に地味で根気のいる作業だけどアニメーションのクオリティを根底から支えてる重要な工程なんだ
まさに縁の下の力持ちと言える存在だよな彼らは
639無念Nameとしあき25/11/08(土)00:26:12 IP:126.203.*(bbtec.net)No.1364520736+
配信メイン&完パケが増えたことで放送前に全話流出する大惨事とかも起きるようになった
640無念Nameとしあき25/11/08(土)00:26:21 IP:123.226.*(ocn.ne.jp)No.1364520759+
>新人アニメーターの育成は本当に根気と愛情がいる仕事だ
>ただ厳しく指導するだけじゃ萎縮して才能の芽を摘んでしまうことにもなりかねないからな
>良いところを見つけて具体的に褒めて伸ばしてあげることが何より大切だと思う
そうやって少しずつ自信をつけさせてあげて一人前のクリエイターに育てていきたい
641無念Nameとしあき25/11/08(土)00:26:48 IP:123.226.*(ocn.ne.jp)No.1364520827+
>アニメーターの多くは会社に所属しない個人事業主フリーランスとして活動している
>だからこそ徹底した自己管理能力が何よりも求められることになる
>仕事のスケジュール管理から体調管理営業活動まで全て自分一人でやらなければならない
自由であると同時に非常に厳しい働き方でもあるんだよな自分を厳しく律せない人間には向いてない
642無念Nameとしあき25/11/08(土)00:27:03 IP:60.36.*(plala.or.jp)No.1364520881+
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
作画監督の数合わせだけでクレジットが埋まる
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
643無念Nameとしあき25/11/08(土)00:27:09 IP:126.203.*(bbtec.net)No.1364520895+
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
新人がクリスタのショートカットを覚える前に交代
644無念Nameとしあき25/11/08(土)00:27:35 IP:123.226.*(ocn.ne.jp)No.1364520970+
>AIがアニメ制作にどう影響するのかまだ未知数だけど
>上手く使えば強力なツールになる可能性はある
ただ人間の創造性まで奪われるようなことにはなってほしくない
結局は使い手の問題なんだろうけどな
645無念Nameとしあき25/11/08(土)00:27:58 IP:60.36.*(plala.or.jp)No.1364521032+
>>今俺月給60万くらいあるな
>今人居ないからメチャメチャ稼ぎやすいよね
今はそこそこ描ける人が結構もらえる時代なのかと思ってるけど下手な人も割ともらってるのかな
646無念Nameとしあき25/11/08(土)00:28:01 IP:126.203.*(bbtec.net)No.1364521043+
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
647無念Nameとしあき25/11/08(土)00:28:18 IP:123.226.*(ocn.ne.jp)No.1364521108+
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
セルルックCGの統合でレイアウト会議が伸びる
648無念Nameとしあき25/11/08(土)00:28:24 IP:60.36.*(plala.or.jp)No.1364521128+
昔は資料探しも一苦労で図書館に通ったり専門書を漁ったりしたもんだ
今はインターネットで瞬時に情報が手に入るから本当に便利になった
でもその情報をどう活かすかは結局自分次第だけどな
649無念Nameとしあき25/11/08(土)00:28:28 IP:126.203.*(bbtec.net)No.1364521142+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
650無念Nameとしあき25/11/08(土)00:29:01 IP:126.203.*(bbtec.net)No.1364521232+
海外のアニメイベントに呼ばれると
日本のアニメがどれだけ愛されてるか実感する
もっと胸を張って良い作品を作らないとな
651無念Nameとしあき25/11/08(土)00:29:24 IP:123.226.*(ocn.ne.jp)No.1364521301+
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
コアスタッフが劇場に抜けてテレビが手薄
ポスターと本編のカラーデザインが齟齬
タイムシートを共有できる人材が減っている
652無念Nameとしあき25/11/08(土)00:29:37 IP:60.36.*(plala.or.jp)No.1364521342+
今俺月給60万くらいあるな
653無念Nameとしあき25/11/08(土)00:30:04 IP:118.104.*(commufa.jp)No.1364521425+
>アニメーターは常に新しい表現方法を模索してる
>過去のやり方にとらわれず進化し続けなければならない
だからこそ面白いしやりがいもあるんだけどな
楽な仕事じゃないのは確かだ
654無念Nameとしあき25/11/08(土)00:30:22 IP:60.36.*(plala.or.jp)No.1364521473+
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
655無念Nameとしあき25/11/08(土)00:30:30 IP:123.226.*(ocn.ne.jp)No.1364521497+
>アニメーターの仕事は終わりなき探求の旅みたいなもの
>どこまでスキルを磨いても満足することはないんだろうな
常に新しい表現や技術を追い求め続ける
それがこの仕事の厳しさであり最大の魅力でもある
656無念Nameとしあき25/11/08(土)00:30:47 IP:118.104.*(commufa.jp)No.1364521548+
>海外のスタジオとの共同制作も増えてきたな
>文化の違いを乗り越えて良いものを作るのは大変だけど面白い
刺激にもなるし視野も広がる
これからのスタンダードになるかもしれない
657無念Nameとしあき25/11/08(土)00:31:12 IP:118.104.*(commufa.jp)No.1364521629+
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
658無念Nameとしあき25/11/08(土)00:31:27 IP:60.36.*(plala.or.jp)No.1364521680+
原画マンという仕事は単に絵が上手いだけじゃダメなんだ
作品の役者でありカメラマンであり時には演出家のような視点も求められる
キャラクターの感情をどう表現するか画面構成をどうするか常に考え続けなければならない奥が深い仕事だよ
659無念Nameとしあき25/11/08(土)00:31:51 IP:60.36.*(plala.or.jp)No.1364521755+
デジタル作画ツールは本当に便利で修正も簡単になった
色々な表現方法を気軽に試せるようになったのは大きなメリットだ
アナログ時代には考えられなかったスピード感で制作が進む
660無念Nameとしあき25/11/08(土)00:32:25 IP:118.104.*(commufa.jp)No.1364521857+
ポスターと本編のカラーデザインが齟齬
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
素材探しだけで1日に終わる撮影部
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
彩色を海外戻しする動きが再燃
661無念Nameとしあき25/11/08(土)00:32:41 IP:60.36.*(plala.or.jp)No.1364521892そうだねx1
MAPPAはスケジュールクソ過ぎてスタッフ集まらなくなったんだっけ
662無念Nameとしあき25/11/08(土)00:33:09 IP:118.104.*(commufa.jp)No.1364521982+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
663無念Nameとしあき25/11/08(土)00:33:47 IP:27.132.*(yournet.ne.jp)No.1364522091+
シナリオが確定しないままPVだけ作る
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
664無念Nameとしあき25/11/08(土)00:33:51 IP:60.36.*(plala.or.jp)No.1364522108+
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
>CGは魔法じゃないんだよ
ポスプロの深夜帯が常に満室で予約が取れない
665無念Nameとしあき25/11/08(土)00:34:01 IP:118.104.*(commufa.jp)No.1364522136+
昔は徹夜続きでぶっ倒れるなんて武勇伝みたいに語られたけど
今はそんなことしてたら白い目で見られる
健康管理もプロの仕事のうちだってことだ
666無念Nameとしあき25/11/08(土)00:34:16 IP:60.36.*(plala.or.jp)No.1364522179+
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
667無念Nameとしあき25/11/08(土)00:34:32 IP:27.132.*(yournet.ne.jp)No.1364522231+
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
668無念Nameとしあき25/11/08(土)00:35:02 IP:27.132.*(yournet.ne.jp)No.1364522325+
>CGは魔法じゃないんだよ
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
若手がフリー転向を急ぎラインが組めない
669無念Nameとしあき25/11/08(土)00:35:05 IP:118.104.*(commufa.jp)No.1364522333+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
社内LANが古くて4Kデータ転送が詰まる
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
670無念Nameとしあき25/11/08(土)00:35:14 IP:60.36.*(plala.or.jp)No.1364522360+
>アニメ業界はもっとオープンになるべきだと思う
>スタジオ間の交流や情報共有が活発になれば
>業界全体のレベルアップに繋がるはずだ
閉鎖的なままでは未来はないよ
671無念Nameとしあき25/11/08(土)00:35:42 IP:27.132.*(yournet.ne.jp)No.1364522440+
昔スタジオに半分住みながら240連勤したことあるな
確実に寿命縮めた
672無念Nameとしあき25/11/08(土)00:35:59 IP:114.163.*(ocn.ne.jp)No.1364522494そうだねx4
    1762529759167.mp4-(2765337 B)
2765337 B
お祭りで女の子がケツ丸出しだったのがあったなって所からの着想
かなまら祭とかチンコ出せるんかね
673無念Nameとしあき25/11/08(土)00:36:09 IP:60.36.*(plala.or.jp)No.1364522523+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
社内LANが古くて4Kデータ転送が詰まる
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
674無念Nameとしあき25/11/08(土)00:36:16 IP:118.104.*(commufa.jp)No.1364522545+
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
675無念Nameとしあき25/11/08(土)00:36:54 IP:27.132.*(yournet.ne.jp)No.1364522663+
>制作費が潤沢にある作品はやっぱりクオリティが高い
>金があれば良いものが作れるとは限らないけど
>金がないと作れないものがあるのは事実だ
もっとアニメ業界全体に金が回る仕組みが必要だよな
676無念Nameとしあき25/11/08(土)00:36:55 IP:60.36.*(plala.or.jp)No.1364522667+
>AIが人間の代わりに作画をする時代がすぐそこまで来ているのかもしれないという話も聞く
>でもどんなにAI技術が進化しても最終的な感情表現やキャラクターに魂を込めるという作業は
>人間のクリエイターにしかできない領域だと固く信じたい
AIを便利な道具として上手く使いこなし共存していくそんな未来が理想だな
677無念Nameとしあき25/11/08(土)00:37:03 IP:118.104.*(commufa.jp)No.1364522694+
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
678無念Nameとしあき25/11/08(土)00:37:27 IP:27.132.*(yournet.ne.jp)No.1364522759+
>アニメ業界は常に新しい才能との出会いを求めている
>年齢や学歴よりも実力と情熱が重視される世界だ
だからこそ若いクリエイターにも大きなチャンスがある
臆せずにどんどん自分の作品を発信してほしいと思う
679無念Nameとしあき25/11/08(土)00:37:30 IP:118.104.*(commufa.jp)No.1364522765+
海外のアニメイベントに呼ばれると
日本のアニメがどれだけ愛されてるか実感する
もっと胸を張って良い作品を作らないとな
680無念Nameとしあき25/11/08(土)00:37:40 IP:60.36.*(plala.or.jp)No.1364522789+
>声優さんの演技でキャラクターに命が吹き込まれる
>アフレコに立ち会うといつも感動するよ
絵だけじゃ完成しないのがアニメの面白さだ
色んなプロの力が結集してる
681無念Nameとしあき25/11/08(土)00:38:06 IP:27.132.*(yournet.ne.jp)No.1364522871+
>アニメーターは職人であり表現者でもある
>技術を磨き続けるのは当然として
>何を伝えたいのかという想いが大事なんだ
魂のこもった絵を描きたいと常に思ってる
682無念Nameとしあき25/11/08(土)00:38:46 IP:118.104.*(commufa.jp)No.1364522973+
>新人育成は根気と愛情が必要だ
>厳しくするだけじゃ潰れてしまうからな
良いところを褒めて伸ばしてあげることが大事
そうやって自信をつけさせてあげたい
683無念Nameとしあき25/11/08(土)00:38:55 IP:27.132.*(yournet.ne.jp)No.1364522996+
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
684無念Nameとしあき25/11/08(土)00:39:44 IP:118.104.*(commufa.jp)No.1364523139+
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
685無念Nameとしあき25/11/08(土)00:40:00 IP:27.132.*(yournet.ne.jp)No.1364523183+
>声優さんの卓越した演技によってキャラクターに魂が吹き込まれる瞬間
>あれは何度立ち会っても感動するし鳥肌が止まらない
絵だけでは決して完成しないのがアニメーションの奥深さ
まさに総合芸術と言われる所以だよな
686無念Nameとしあき25/11/08(土)00:40:38 IP:27.132.*(yournet.ne.jp)No.1364523305+
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
宣伝カット優先で本編カットが後回し
687無念Nameとしあき25/11/08(土)00:40:44 IP:118.104.*(commufa.jp)No.1364523315+
昔は参考資料を集めるだけでも本当に一苦労で専門書を何冊も買い込んだり図書館に何時間も篭ったりしたもんだ
今はインターネットのおかげで世界中のありとあらゆる情報が瞬時に手に入るから本当に便利な時代になった
でもその膨大な情報の中から本当に必要なものを見抜き取捨選択する能力やリテラシーも同時に求められるようになったな
688無念Nameとしあき25/11/08(土)00:41:10 IP:27.132.*(yournet.ne.jp)No.1364523390+
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
689無念Nameとしあき25/11/08(土)00:41:20 IP:123.176.*(miyazaki-catv.ne.jp)No.1364523428+
昔は参考資料を集めるだけでも本当に一苦労で専門書を何冊も買い込んだり図書館に何時間も篭ったりしたもんだ
今はインターネットのおかげで世界中のありとあらゆる情報が瞬時に手に入るから本当に便利な時代になった
でもその膨大な情報の中から本当に必要なものを見抜き取捨選択する能力やリテラシーも同時に求められるようになったな
690無念Nameとしあき25/11/08(土)00:41:26 IP:118.104.*(commufa.jp)No.1364523452+
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
コアスタッフが劇場に抜けてテレビが手薄
セルルックCGの統合でレイアウト会議が伸びる
691無念Nameとしあき25/11/08(土)00:41:49 IP:27.132.*(yournet.ne.jp)No.1364523513+
>「好きなことを仕事にする」のは理想だけど現実は厳しい
>好きだったはずの絵を描くことが辛くなる時だってある
それでも描き続けたいという強い情熱があるかどうか
それがこの業界で生き残れるかどうかの分かれ道だ
692無念Nameとしあき25/11/08(土)00:42:21 IP:123.176.*(miyazaki-catv.ne.jp)No.1364523597+
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
作監の枚数制限が形骸化している
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
693無念Nameとしあき25/11/08(土)00:42:33 IP:27.132.*(yournet.ne.jp)No.1364523628+
VR版の追加カットが突然降ってくる
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
694無念Nameとしあき25/11/08(土)00:42:37 IP:118.104.*(commufa.jp)No.1364523636+
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
695無念Nameとしあき25/11/08(土)00:43:02 IP:123.176.*(miyazaki-catv.ne.jp)No.1364523705+
キャラクターの感情を動きで表現するのがアニメーターの醍醐味
セリフがなくても伝わる演技を描けた時は最高だ
これだからこの仕事はやめられない
696無念Nameとしあき25/11/08(土)00:43:04 IP:118.104.*(commufa.jp)No.1364523715+
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
697無念Nameとしあき25/11/08(土)00:43:30 IP:27.132.*(yournet.ne.jp)No.1364523789+
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
サーバ容量が足らずムービーを外付けで手渡し
698無念Nameとしあき25/11/08(土)00:43:55 IP:118.104.*(commufa.jp)No.1364523863+
フェス先行の新作発表で制作は白目
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
699無念Nameとしあき25/11/08(土)00:44:10 IP:123.176.*(miyazaki-catv.ne.jp)No.1364523922+
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
素材探しだけで1日に終わる撮影部
700無念Nameとしあき25/11/08(土)00:44:28 IP:27.132.*(yournet.ne.jp)No.1364523974+
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
ポスプロの深夜帯が常に満室で予約が取れない
701無念Nameとしあき25/11/08(土)00:44:54 IP:118.104.*(commufa.jp)No.1364524067+
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
フェス先行の新作発表で制作は白目
702無念Nameとしあき25/11/08(土)00:45:08 IP:27.132.*(yournet.ne.jp)No.1364524112+
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
703無念Nameとしあき25/11/08(土)00:45:08 IP:123.176.*(miyazaki-catv.ne.jp)No.1364524115+
素材探しだけで1日に終わる撮影部
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
ポスプロの深夜帯が常に満室で予約が取れない
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
704無念Nameとしあき25/11/08(土)00:45:34 IP:27.132.*(yournet.ne.jp)No.1364524193+
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
705無念Nameとしあき25/11/08(土)00:45:49 IP:60.121.*(bbtec.net)No.1364524237+
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
706無念Nameとしあき25/11/08(土)00:46:00 IP:123.176.*(miyazaki-catv.ne.jp)No.1364524268+
>海外のアニメイベントに参加すると日本のアニメがいかに世界中で愛されているか肌で感じる
>国境を越えて多くの人々に感動や夢を与えられる作品を作れるのは本当に誇らしいことだ
もっと世界中のアニメファンに喜んでもらえるような質の高い作品を
届けられるように日々努力を続けている
707無念Nameとしあき25/11/08(土)00:46:17 IP:27.132.*(yournet.ne.jp)No.1364524310+
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
声優先行キャスティングでキャラデザが後追いになる
セルルックCGの統合でレイアウト会議が伸びる
708無念Nameとしあき25/11/08(土)00:46:39 IP:60.121.*(bbtec.net)No.1364524372+
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
彩色を海外戻しする動きが再燃
作監の枚数制限が形骸化している
709無念Nameとしあき25/11/08(土)00:47:03 IP:27.132.*(yournet.ne.jp)No.1364524441+
昔は原画の単価が本当に安くてそれだけで生活していくのはかなり厳しかった
最近は少しずつ改善の兆しは見えてきたけどまだまだ十分とは言えないのが現実だ
業界全体の待遇改善と地位向上が今後の大きな課題の一つだよな
710無念Nameとしあき25/11/08(土)00:47:05 IP:60.121.*(bbtec.net)No.1364524446+
>アニメ業界は常に新しい才能を求めている
>年齢や経歴は関係ない実力主義の世界だ
だからこそ挑戦しがいがあるとも言える
自分の力を試したい奴には最高の場所だ
711無念Nameとしあき25/11/08(土)00:47:11 IP:123.176.*(miyazaki-catv.ne.jp)No.1364524465+
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
>CGは魔法じゃないんだよ
712無念Nameとしあき25/11/08(土)00:47:45 IP:60.121.*(bbtec.net)No.1364524563+
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
713無念Nameとしあき25/11/08(土)00:48:09 IP:123.176.*(miyazaki-catv.ne.jp)No.1364524631+
>アニメ業界は常に新しい才能を求めている
>年齢や経歴は関係ない実力主義の世界だ
だからこそ挑戦しがいがあるとも言える
自分の力を試したい奴には最高の場所だ
714無念Nameとしあき25/11/08(土)00:48:12 IP:27.132.*(yournet.ne.jp)No.1364524643+
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
セルシスの更新費用で経費が悲鳴
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
715無念Nameとしあき25/11/08(土)00:48:57 IP:60.121.*(bbtec.net)No.1364524770+
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
>CGは魔法じゃないんだよ
716無念Nameとしあき25/11/08(土)00:49:09 IP:27.132.*(yournet.ne.jp)No.1364524812+
>製作委員会方式はメリットデメリット両方あるけど
>もっとクリエイターに利益が還元される仕組みが必要だ
じゃないと才能ある若者が業界に入ってこなくなる
将来のためにも真剣に考えないと
717無念Nameとしあき25/11/08(土)00:49:21 IP:123.176.*(miyazaki-catv.ne.jp)No.1364524839+
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
宣伝カット優先で本編カットが後回し
タイムシートを共有できる人材が減っている
718無念Nameとしあき25/11/08(土)00:49:44 IP:123.176.*(miyazaki-catv.ne.jp)No.1364524909+
何年も前に手がけた作品を今でも好きだと言ってくれるファンがいる
それは本当に嬉しいしクリエイター冥利に尽きるよ
自分の仕事が誰かの心に残り続けるなんて素晴らしいことだ
719無念Nameとしあき25/11/08(土)00:49:52 IP:27.132.*(yournet.ne.jp)No.1364524940+
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
>CGは魔法じゃないんだよ
作画監督の数合わせだけでクレジットが埋まる
セルルックCGの統合でレイアウト会議が伸びる
720無念Nameとしあき25/11/08(土)00:50:00 IP:60.121.*(bbtec.net)No.1364524966+
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
彩色を海外戻しする動きが再燃
フェス先行の新作発表で制作は白目
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
721無念Nameとしあき25/11/08(土)00:50:09 IP:123.176.*(miyazaki-catv.ne.jp)No.1364524986+
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
722無念Nameとしあき25/11/08(土)00:50:53 IP:27.132.*(yournet.ne.jp)No.1364525117+
>新人育成は時間も手間もかかるけど
>業界の未来のためには絶対に必要だ
自分がしてもらったように次の世代に繋いでいかないと
技術も人も途絶えてしまう
723無念Nameとしあき25/11/08(土)00:50:53 IP:112.137.*(j-cnet.jp)No.1364525118そうだねx2
    1762530653266.mp4-(6348949 B)
6348949 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
724無念Nameとしあき25/11/08(土)00:51:03 IP:60.121.*(bbtec.net)No.1364525157+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
725無念Nameとしあき25/11/08(土)00:51:13 IP:123.176.*(miyazaki-catv.ne.jp)No.1364525193+
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
声優先行キャスティングでキャラデザが後追いになる
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
726無念Nameとしあき25/11/08(土)00:51:19 IP:112.137.*(j-cnet.jp)No.1364525211そうだねx2
    1762530679545.mp4-(4679221 B)
4679221 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
727無念Nameとしあき25/11/08(土)00:51:26 IP:60.121.*(bbtec.net)No.1364525229+
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
728無念Nameとしあき25/11/08(土)00:51:28 IP:27.132.*(yournet.ne.jp)No.1364525239+
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
VR版の追加カットが突然降ってくる
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
729無念Nameとしあき25/11/08(土)00:51:41 IP:123.176.*(miyazaki-catv.ne.jp)No.1364525274+
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
社内LANが古くて4Kデータ転送が詰まる
シナリオが確定しないままPVだけ作る
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
730無念Nameとしあき25/11/08(土)00:52:18 IP:27.132.*(yournet.ne.jp)No.1364525366+
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
素材探しだけで1日に終わる撮影部
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
731無念Nameとしあき25/11/08(土)00:52:24 IP:60.121.*(bbtec.net)No.1364525380+
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
732無念Nameとしあき25/11/08(土)00:52:25 IP:114.163.*(ocn.ne.jp)No.1364525383そうだねx1
    1762530745563.mp4-(2431912 B)
2431912 B
>これで規制貫通したわ
手軽に金曜ロードショーでやってるなぁ
733無念Nameとしあき25/11/08(土)00:52:29 IP:112.137.*(j-cnet.jp)No.1364525395そうだねx2
    1762530749508.mp4-(5393192 B)
5393192 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
734無念Nameとしあき25/11/08(土)00:52:38 IP:112.137.*(j-cnet.jp)No.1364525409そうだねx1
    1762530758191.mp4-(3765579 B)
3765579 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
735無念Nameとしあき25/11/08(土)00:52:51 IP:123.176.*(miyazaki-catv.ne.jp)No.1364525440+
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
締切は守れと言われても発注が遅い
背景会社が人材不足でラインが絞られている
736無念Nameとしあき25/11/08(土)00:53:05 IP:27.132.*(yournet.ne.jp)No.1364525472+
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
737無念Nameとしあき25/11/08(土)00:53:07 IP:112.137.*(j-cnet.jp)No.1364525481そうだねx1
    1762530787051.mp4-(8030542 B)
8030542 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
738無念Nameとしあき25/11/08(土)00:53:13 IP:60.121.*(bbtec.net)No.1364525502+
>監督や演出家が変われば同じ原作のアニメでも全く異なる雰囲気やテイストの作品に仕上がる
>だから色々なタイプのクリエイターと一緒に仕事をすることは自分の表現の引き出しを増やす上で非常に勉強になる
>毎回新しい発見や刺激があって本当に面白いしこの仕事の大きな魅力の一つだと感じてる
常に新しい化学反応を期待してるんだ
739無念Nameとしあき25/11/08(土)00:53:51 IP:123.176.*(miyazaki-catv.ne.jp)No.1364525618+
>最近の若い子は情報収集能力が高いから知識は豊富
>でもそれを実践で活かせるかはまた別の話
経験から学ぶことは本当に多いから
失敗を恐れずに挑戦してほしい
740無念Nameとしあき25/11/08(土)00:54:06 IP:60.121.*(bbtec.net)No.1364525667+
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
741無念Nameとしあき25/11/08(土)00:54:10 IP:27.132.*(yournet.ne.jp)No.1364525679+
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
VR版の追加カットが突然降ってくる
サーバ容量が足らずムービーを外付けで手渡し
作監の枚数制限が形骸化している
742無念Nameとしあき25/11/08(土)00:54:29 IP:123.176.*(miyazaki-catv.ne.jp)No.1364525731+
昔は3日前納品とかも多かったなあ
743無念Nameとしあき25/11/08(土)00:54:40 IP:112.137.*(j-cnet.jp)No.1364525762そうだねx1
    1762530880721.mp4-(5113453 B)
5113453 B
>No.1364488757
スローver
744無念Nameとしあき25/11/08(土)00:54:43 IP:27.132.*(yournet.ne.jp)No.1364525777+
>最近の若い世代はデジタルツールを使いこなすのが本当に上手いし飲み込みも早い
>生まれた時からインターネットやパソコンが身近にあるデジタルネイティブだから当然かもしれないな
>でも基礎となるデッサン力や観察眼といったアナログなスキルも決して疎かにしちゃいけない
そこがしっかりとした土台になって初めてデジタルの技術も活きてくるんだからな
745無念Nameとしあき25/11/08(土)00:54:50 IP:60.121.*(bbtec.net)No.1364525794+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
746無念Nameとしあき25/11/08(土)00:55:13 IP:123.176.*(miyazaki-catv.ne.jp)No.1364525841+
ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている
VR版の追加カットが突然降ってくる
747無念Nameとしあき25/11/08(土)00:55:52 IP:123.176.*(miyazaki-catv.ne.jp)No.1364525955+
MAPPAはスケジュールクソ過ぎてスタッフ集まらなくなったんだっけ
748無念Nameとしあき25/11/08(土)00:55:57 IP:60.121.*(bbtec.net)No.1364525970+
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
749無念Nameとしあき25/11/08(土)00:56:00 IP:27.132.*(yournet.ne.jp)No.1364525977+
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
750無念Nameとしあき25/11/08(土)00:56:25 IP:27.132.*(yournet.ne.jp)No.1364526051+
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
>CGは魔法じゃないんだよ
751無念Nameとしあき25/11/08(土)00:56:57 IP:123.176.*(miyazaki-catv.ne.jp)No.1364526123+
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
752無念Nameとしあき25/11/08(土)00:57:14 IP:60.121.*(bbtec.net)No.1364526176+
>アニメ制作の現場は常に人手不足だ
>特に動画や仕上げのセクションは深刻だよな
待遇改善と魅力発信が急務だ
このままじゃ本当に業界が回らなくなる
753無念Nameとしあき25/11/08(土)00:57:17 IP:112.137.*(j-cnet.jp)No.1364526187そうだねx1
    1762531037505.mp4-(5305500 B)
5305500 B
激臭ハリケーン
754無念Nameとしあき25/11/08(土)00:57:32 IP:27.132.*(yournet.ne.jp)No.1364526219+
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
新人がクリスタのショートカットを覚える前に交代
755無念Nameとしあき25/11/08(土)00:57:42 IP:123.176.*(miyazaki-catv.ne.jp)No.1364526248+
エンドカードを公募すると修正が効かない
シナリオが確定しないままPVだけ作る
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
756無念Nameとしあき25/11/08(土)00:58:00 IP:60.121.*(bbtec.net)No.1364526292+
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
新人がクリスタのショートカットを覚える前に交代
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
757無念Nameとしあき25/11/08(土)00:58:31 IP:27.132.*(yournet.ne.jp)No.1364526370+
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
758無念Nameとしあき25/11/08(土)00:58:52 IP:112.137.*(j-cnet.jp)No.1364526429そうだねx1
    1762531132049.mp4-(6405370 B)
6405370 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
759無念Nameとしあき25/11/08(土)00:58:55 IP:123.176.*(miyazaki-catv.ne.jp)No.1364526440+
キャラクターデザインの仕事は華やかそうに見えるけど
実際は修正の嵐で地獄を見ることも多い
生みの苦しみってやつだな
760無念Nameとしあき25/11/08(土)00:58:55 IP:60.121.*(bbtec.net)No.1364526442+
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
761無念Nameとしあき25/11/08(土)00:59:07 IP:27.132.*(yournet.ne.jp)No.1364526475+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
762無念Nameとしあき25/11/08(土)00:59:32 IP:60.121.*(bbtec.net)No.1364526531+
フリーランスのアニメーターは安定しないのが辛いところだ
仕事が途切れたら収入ゼロだからな
常に営業活動も必要になる
763無念Nameとしあき25/11/08(土)00:59:44 IP:112.137.*(j-cnet.jp)No.1364526557そうだねx1
    1762531184061.mp4-(4343309 B)
4343309 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
764無念Nameとしあき25/11/08(土)00:59:58 IP:123.176.*(miyazaki-catv.ne.jp)No.1364526592+
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
765無念Nameとしあき25/11/08(土)01:00:29 IP:27.132.*(yournet.ne.jp)No.1364526681+
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
配信プラットフォームごとに審査仕様が違い手間が倍
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
766無念Nameとしあき25/11/08(土)01:00:35 IP:60.121.*(bbtec.net)No.1364526701+
>あと無理して本放送に間に合わせるより落とす事が容認される雰囲気になったのもあるらしい
まぁそれと人気が維持できるかは別だけどね
767無念Nameとしあき25/11/08(土)01:00:38 IP:112.137.*(j-cnet.jp)No.1364526711そうだねx1
    1762531238757.mp4-(5137368 B)
5137368 B
>No.1364526557
768無念Nameとしあき25/11/08(土)01:00:53 IP:123.176.*(miyazaki-catv.ne.jp)No.1364526749+
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
サーバ容量が足らずムービーを外付けで手渡し
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
宣伝カット優先で本編カットが後回し
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
769無念Nameとしあき25/11/08(土)01:01:17 IP:123.176.*(miyazaki-catv.ne.jp)No.1364526799+
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
770無念Nameとしあき25/11/08(土)01:01:19 IP:60.121.*(bbtec.net)No.1364526803+
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
セルルックCGの統合でレイアウト会議が伸びる
771無念Nameとしあき25/11/08(土)01:01:37 IP:27.132.*(yournet.ne.jp)No.1364526850+
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
若手がフリー転向を急ぎラインが組めない
締切は守れと言われても発注が遅い
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
772無念Nameとしあき25/11/08(土)01:01:52 IP:123.176.*(miyazaki-catv.ne.jp)No.1364526896+
90年代にバリバリやってた人が
今はホワイトになったねー昔はリアルタイム週刊連載漫画みたいな感覚で作らされてたもんって言ってて
やっぱ狂ってた時代だったんだなあと思ったよ
773無念Nameとしあき25/11/08(土)01:02:28 IP:60.121.*(bbtec.net)No.1364526982+
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
774無念Nameとしあき25/11/08(土)01:02:38 IP:112.137.*(j-cnet.jp)No.1364527011そうだねx2
    1762531358623.mp4-(4432684 B)
4432684 B
現代
775無念Nameとしあき25/11/08(土)01:02:41 IP:27.132.*(yournet.ne.jp)No.1364527017+
デジタル作画が完全に主流になった現代においてもアナログで培われた技術や感覚は決して無駄にはならない
それぞれのツールの長所と短所をしっかりと理解した上で作品の内容や表現したいことに合わせて
最適な手法を選択し使い分けられるのが理想的なクリエイター像だと思うんだよな
776無念Nameとしあき25/11/08(土)01:02:43 IP:123.176.*(miyazaki-catv.ne.jp)No.1364527022+
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
777無念Nameとしあき25/11/08(土)01:03:19 IP:60.121.*(bbtec.net)No.1364527110+
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
778無念Nameとしあき25/11/08(土)01:03:43 IP:123.176.*(miyazaki-catv.ne.jp)No.1364527157+
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
声優先行キャスティングでキャラデザが後追いになる
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
779無念Nameとしあき25/11/08(土)01:03:46 IP:39.110.*(nuro.jp)No.1364527164+
海外に住むアニメファンから熱のこもったファンレターやメッセージをもらうと本当に励みになる
言葉や文化の壁を越えて自分の関わった作品が誰かの心に深く届いているんだなって実感できるからな
この仕事を選んで本当に良かったと心から思える最高の瞬間の一つだよ
780無念Nameとしあき25/11/08(土)01:03:47 IP:60.121.*(bbtec.net)No.1364527168+
>辞めて15年経つ俺に電話が来るくらいには
>原画マン足りないっぽい
足りてないと言うとそうなんだけどそれなりに描ける人達がもうすでに金で囲われてるというのが正しいかな…
制作が電話かけても単発だとみんな断られる
781無念Nameとしあき25/11/08(土)01:03:49 IP:112.137.*(j-cnet.jp)No.1364527174そうだねx1
    1762531429938.mp4-(4829280 B)
4829280 B
幽霊より怖いもの
782無念Nameとしあき25/11/08(土)01:03:55 IP:217.178.*(transix.jp)No.1364527189そうだねx1
    1762531435342.mp4-(5452694 B)
5452694 B
最近はずっとJKデストラップ動画をガチャしている
783無念Nameとしあき25/11/08(土)01:04:11 IP:60.121.*(bbtec.net)No.1364527222+
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
784無念Nameとしあき25/11/08(土)01:04:20 IP:123.176.*(miyazaki-catv.ne.jp)No.1364527249+
>「アニメは総合芸術」ってよく言われるけど本当にその通り
>作画音楽声優脚本演出全てが噛み合って初めて良い作品になる
その一翼を担えるのは誇らしいことだよな
常に最高の仕事をしたいと思う
785無念Nameとしあき25/11/08(土)01:04:52 IP:112.70.*(eonet.ne.jp)No.1364527321+
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
786無念Nameとしあき25/11/08(土)01:04:57 IP:39.110.*(nuro.jp)No.1364527330+
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
声優先行キャスティングでキャラデザが後追いになる
セルルックCGの統合でレイアウト会議が伸びる
787無念Nameとしあき25/11/08(土)01:05:00 IP:123.176.*(miyazaki-catv.ne.jp)No.1364527340+
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
>CGは魔法じゃないんだよ
コアスタッフが劇場に抜けてテレビが手薄
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
788無念Nameとしあき25/11/08(土)01:05:27 IP:123.176.*(miyazaki-catv.ne.jp)No.1364527407+
アニメーターの仕事は世間一般の人がイメージするほど華やかなものばかりじゃない
実際はそのほとんどが地味で単調な作業の繰り返しなんだ
それでも完成した時の言いようのない達成感や作品が世に出た時の喜びがあるから続けられる
789無念Nameとしあき25/11/08(土)01:05:40 IP:39.110.*(nuro.jp)No.1364527445+
>アニメーターにとって体は資本だから日頃からのメンテナンスは本当に大事
>肩こり腰痛腱鞘炎なんてのはもはや職業病みたいなもんだからな
>定期的なストレッチや整体通いは欠かせないよ
自分の体を労ってあげないと良いパフォーマンスは維持できないし長くは続けられない
790無念Nameとしあき25/11/08(土)01:06:00 IP:123.176.*(miyazaki-catv.ne.jp)No.1364527501+
配信プラットフォームごとに審査仕様が違い手間が倍
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
791無念Nameとしあき25/11/08(土)01:06:00 IP:112.70.*(eonet.ne.jp)No.1364527502+
>キャラクターデザインは作品の顔だから責任重大だ
>一度世に出たら簡単には変えられないからな
プレッシャーも大きいけどやりがいも半端ない
多くの人に愛されるキャラクターを生み出したい
792無念Nameとしあき25/11/08(土)01:06:19 IP:39.110.*(nuro.jp)No.1364527551+
自分の描いた絵が商品になるのは不思議な感覚だ
キーホルダーになったりフィギュアになったり
誰かの宝物になるかもしれないと思うと嬉しい
793無念Nameとしあき25/11/08(土)01:06:46 IP:123.176.*(miyazaki-catv.ne.jp)No.1364527608+
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
794無念Nameとしあき25/11/08(土)01:06:47 IP:112.70.*(eonet.ne.jp)No.1364527614+
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
新人がクリスタのショートカットを覚える前に交代
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
795無念Nameとしあき25/11/08(土)01:07:26 IP:112.70.*(eonet.ne.jp)No.1364527709+
>昔は動画マンが先輩の原画見て技術盗んでたけど
>今は分業が進みすぎてそういう機会も減ったよな
技術継承の難しさは年々増してる気がする
意識して機会を作らないと本当に途絶えちまう
796無念Nameとしあき25/11/08(土)01:07:26 IP:39.110.*(nuro.jp)No.1364527712+
>若手にはもっと失敗を恐れずに挑戦してほしい
>守りに入ったら成長は止まってしまうからな
周りのベテランがフォローできる体制も必要だ
安心してチャレンジできる環境を作りたい
797無念Nameとしあき25/11/08(土)01:07:51 IP:123.176.*(miyazaki-catv.ne.jp)No.1364527763+
>しかも下手な人達がへそ曲げて仕事しなくなっても
>困るっていう感じなんだろうか
質だけ考えたらいらない
品質下げても納期に間に合わせなきゃいけない時は必要
798無念Nameとしあき25/11/08(土)01:08:18 IP:39.110.*(nuro.jp)No.1364527827+
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
彩色を海外戻しする動きが再燃
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
799無念Nameとしあき25/11/08(土)01:08:26 IP:112.70.*(eonet.ne.jp)No.1364527844+
昔は資料集めも一苦労だったけど今はネットで何でも手に入る
便利になった反面情報過多で混乱することもある
取捨選択する力も必要だな
800無念Nameとしあき25/11/08(土)01:08:46 IP:123.176.*(miyazaki-catv.ne.jp)No.1364527897+
>アニメ制作の現場は常に人手不足だ
>特に動画や仕上げのセクションは深刻だよな
待遇改善と魅力発信が急務だ
このままじゃ本当に業界が回らなくなる
801無念Nameとしあき25/11/08(土)01:09:16 IP:123.176.*(miyazaki-catv.ne.jp)No.1364527958+
>CGは魔法じゃないんだよ
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
作監の枚数制限が形骸化している
802無念Nameとしあき25/11/08(土)01:09:32 IP:112.70.*(eonet.ne.jp)No.1364527989+
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
803無念Nameとしあき25/11/08(土)01:09:43 IP:153.130.*(ocn.ne.jp)No.1364528010+
>AIもっと活用して欲しい
>絶対楽になるのに
くたばれ
804無念Nameとしあき25/11/08(土)01:10:27 IP:123.176.*(miyazaki-catv.ne.jp)No.1364528103+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
社内LANが古くて4Kデータ転送が詰まる
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
805無念Nameとしあき25/11/08(土)01:10:31 IP:112.70.*(eonet.ne.jp)No.1364528114+
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
806無念Nameとしあき25/11/08(土)01:10:32 IP:153.130.*(ocn.ne.jp)No.1364528119+
ギャラは随分上がってるという話だね
807無念Nameとしあき25/11/08(土)01:11:03 IP:112.70.*(eonet.ne.jp)No.1364528200+
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
808無念Nameとしあき25/11/08(土)01:11:27 IP:112.70.*(eonet.ne.jp)No.1364528245+
若手がフリー転向を急ぎラインが組めない
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
タイムシートを共有できる人材が減っている
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
809無念Nameとしあき25/11/08(土)01:11:33 IP:153.130.*(ocn.ne.jp)No.1364528262+
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
>CGは魔法じゃないんだよ
作画監督の数合わせだけでクレジットが埋まる
セルルックCGの統合でレイアウト会議が伸びる
810無念Nameとしあき25/11/08(土)01:12:04 IP:112.70.*(eonet.ne.jp)No.1364528337+
コアスタッフが劇場に抜けてテレビが手薄
ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている
宣伝カット優先で本編カットが後回し
811無念Nameとしあき25/11/08(土)01:12:35 IP:153.242.*(ocn.ne.jp)No.1364528421+
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
812無念Nameとしあき25/11/08(土)01:12:42 IP:153.130.*(ocn.ne.jp)No.1364528437+
原画を描く時はキャラクターの気持ちになりきる
そうすると自然と動きや表情が出てくるんだ
役者と同じような感覚かもしれないな
813無念Nameとしあき25/11/08(土)01:13:01 IP:112.70.*(eonet.ne.jp)No.1364528485+
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
814無念Nameとしあき25/11/08(土)01:13:06 IP:153.130.*(ocn.ne.jp)No.1364528502+
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
>CGは魔法じゃないんだよ
ポスプロの深夜帯が常に満室で予約が取れない
815無念Nameとしあき25/11/08(土)01:13:34 IP:153.242.*(ocn.ne.jp)No.1364528572+
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
作監の枚数制限が形骸化している
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
816無念Nameとしあき25/11/08(土)01:13:53 IP:112.70.*(eonet.ne.jp)No.1364528631+
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
宣伝カット優先で本編カットが後回し
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
817無念Nameとしあき25/11/08(土)01:13:53 IP:153.130.*(ocn.ne.jp)No.1364528632+
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
818無念Nameとしあき25/11/08(土)01:14:12 IP:153.242.*(ocn.ne.jp)No.1364528673+
ポスプロの深夜帯が常に満室で予約が取れない
コアスタッフが劇場に抜けてテレビが手薄
819無念Nameとしあき25/11/08(土)01:14:24 IP:153.130.*(ocn.ne.jp)No.1364528693+
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
820無念Nameとしあき25/11/08(土)01:14:56 IP:112.70.*(eonet.ne.jp)No.1364528773+
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
821無念Nameとしあき25/11/08(土)01:14:57 IP:153.242.*(ocn.ne.jp)No.1364528775+
働き方改革とA-1の事件の影響で以前より改善されたと聞いた
あと無理して本放送に間に合わせるより落とす事が容認される雰囲気になったのもあるらしい
822無念Nameとしあき25/11/08(土)01:15:12 IP:153.130.*(ocn.ne.jp)No.1364528809+
>アニメ制作は時間と予算との戦いだ
>その中で最大限のクオリティを追求するのがプロの仕事
時には妥協も必要だけど諦めたらそこで終わりだ
常にベストを尽くす姿勢が大事
823無念Nameとしあき25/11/08(土)01:15:24 IP:112.70.*(eonet.ne.jp)No.1364528832+
>アニメーターは個人事業主が多いから
>確定申告とか経理も自分でやらないといけない
絵を描く以外にもやることが多くて大変だよ
会社員が羨ましくなる時もある
824無念Nameとしあき25/11/08(土)01:15:49 IP:112.70.*(eonet.ne.jp)No.1364528884+
タイムシートを共有できる人材が減っている
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
タイムシートを共有できる人材が減っている
825無念Nameとしあき25/11/08(土)01:15:52 IP:153.130.*(ocn.ne.jp)No.1364528888+
何年この仕事をしていても初めて原画を描き上げた時の感動は忘れない
自分の描いた線がキャラクターとして動き出すんだって思うと胸が熱くなった
あの時の純粋な気持ちをいつまでも持ち続けたい
826無念Nameとしあき25/11/08(土)01:16:08 IP:153.242.*(ocn.ne.jp)No.1364528920+
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
827無念Nameとしあき25/11/08(土)01:16:26 IP:153.130.*(ocn.ne.jp)No.1364528958+
海外で開催される大規模なアニメコンベンションに参加すると日本のアニメがいかに世界中で巨大な影響力を持っているか肌で実感する
国籍も言語も文化も異なる大勢のファンたちが日本の作品に熱狂し目を輝かせている姿を見ると本当に誇らしい気持ちになる
もっと日本の素晴らしい文化やコンテンツを積極的に世界に発信していくべきだと強く思うよな
828無念Nameとしあき25/11/08(土)01:16:37 IP:153.242.*(ocn.ne.jp)No.1364528980+
声優先行キャスティングでキャラデザが後追いになる
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
829無念Nameとしあき25/11/08(土)01:16:51 IP:153.130.*(ocn.ne.jp)No.1364529002+
何年経っても初めて原画を描いた時の緊張感は忘れない
自分の線がアニメになるんだって思うと震えたもんだ
あの時の初心を忘れずにいたい
830無念Nameとしあき25/11/08(土)01:16:51 IP:112.70.*(eonet.ne.jp)No.1364529004+
>アニメ業界の未来は決して明るいことばかりじゃない
>でも情熱を持って良い作品を作ろうとしてる人間がいる限り
>きっと希望はあると信じてる
自分もその一人として貢献していきたい
831無念Nameとしあき25/11/08(土)01:17:02 IP:112.137.*(j-cnet.jp)No.1364529022そうだねx1
    1762532222074.mp4-(3451790 B)
3451790 B
偽物の熊撃退スプレーをつかまされた男
832無念Nameとしあき25/11/08(土)01:17:15 IP:112.70.*(eonet.ne.jp)No.1364529051+
作画のクオリティを上げるには観察力が全て
日常の些細な動きや表情の中にヒントは隠れてる
常にアンテナを張り巡らせてないと良い絵は描けない
833無念Nameとしあき25/11/08(土)01:17:44 IP:153.242.*(ocn.ne.jp)No.1364529117+
>アニメの仕事は締め切りとの戦いだ
>常に時間に追われてる感覚がある
でもそのプレッシャーがあるからこそ集中できる部分もある
人間追い込まれないと力出せないもんだ
834無念Nameとしあき25/11/08(土)01:17:51 IP:153.130.*(ocn.ne.jp)No.1364529138+
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
835無念Nameとしあき25/11/08(土)01:17:52 IP:112.70.*(eonet.ne.jp)No.1364529142+
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
836無念Nameとしあき25/11/08(土)01:18:14 IP:153.130.*(ocn.ne.jp)No.1364529190+
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
837無念Nameとしあき25/11/08(土)01:18:43 IP:153.242.*(ocn.ne.jp)No.1364529252+
作品がヒットするかどうかは水物だ
どんなに良いものを作ってもタイミングや運もあるからな
だから一喜一憂せずに次の仕事に集中するしかない
838無念Nameとしあき25/11/08(土)01:18:49 IP:112.70.*(eonet.ne.jp)No.1364529268+
>ハゲとか宮崎駿とかの物投げつけられたり怒鳴り散らされてスレ画でもあったような半監禁状態で仕事させられてた昭和に比べたらクリーンもクリーンじゃないかな
いうて2010年前半も同じ感じだったよ
業界がマシになりだしたの2019年くらいからな気がする
839無念Nameとしあき25/11/08(土)01:19:18 IP:153.242.*(ocn.ne.jp)No.1364529332+
>CGは魔法じゃないんだよ
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
840無念Nameとしあき25/11/08(土)01:19:27 IP:153.130.*(ocn.ne.jp)No.1364529361+
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
シナリオが確定しないままPVだけ作る
841無念Nameとしあき25/11/08(土)01:19:30 IP:112.70.*(eonet.ne.jp)No.1364529370+
>>年度頭に計上されるから無限につかっていいわけではないだろ
>>なんでこんな簡単なことがわからないんだ?
>>きっついね
>えーと
>最初に経費はこれだけの額使って良いよと確保されて
>それは売上や給料とは無関係ですよ
そうだよ
だからその確保されたもの以上の額を求めてくるわけだからね
そのぶん他の経費を削減しないといけない
無限にあるものじゃないんだよ
842無念Nameとしあき25/11/08(土)01:20:04 IP:112.70.*(eonet.ne.jp)No.1364529433+
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
シナリオが確定しないままPVだけ作る
843無念Nameとしあき25/11/08(土)01:20:13 IP:153.242.*(ocn.ne.jp)No.1364529453+
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
844無念Nameとしあき25/11/08(土)01:20:27 IP:153.130.*(ocn.ne.jp)No.1364529489+
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
タイムシートを共有できる人材が減っている
845無念Nameとしあき25/11/08(土)01:20:56 IP:112.70.*(eonet.ne.jp)No.1364529557+
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
846無念Nameとしあき25/11/08(土)01:20:56 IP:114.163.*(ocn.ne.jp)No.1364529558そうだねx2
    1762532456089.mp4-(3950324 B)
3950324 B
>No.1364518224
847無念Nameとしあき25/11/08(土)01:21:11 IP:153.242.*(ocn.ne.jp)No.1364529587+
コアスタッフが劇場に抜けてテレビが手薄
ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている
宣伝カット優先で本編カットが後回し
848無念Nameとしあき25/11/08(土)01:21:34 IP:153.130.*(ocn.ne.jp)No.1364529624+
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
849無念Nameとしあき25/11/08(土)01:21:44 IP:153.242.*(ocn.ne.jp)No.1364529645+
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
>CGは魔法じゃないんだよ
コアスタッフが劇場に抜けてテレビが手薄
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
850無念Nameとしあき25/11/08(土)01:21:52 IP:112.70.*(eonet.ne.jp)No.1364529663+
>現在の日本のアニメ制作現場で主流となっている製作委員会方式はリスク分散という観点では一定のメリットがあるのかもしれない
>しかしその一方でクリエイターや制作スタジオへの利益還元が不十分であるという構造的な問題は何年も前からずっと指摘され続けている
>もっと制作現場で汗を流している人たちに正当な対価として潤沢な資金がしっかりと分配されるような新しいビジネスモデルを構築していかないと
>本当に才能のある若い人材がこの業界を目指さなくなってしまうし日本の誇るべきアニメ文化の未来は本当に危ういぞ
851無念Nameとしあき25/11/08(土)01:22:02 IP:114.163.*(ocn.ne.jp)No.1364529682そうだねx1
    1762532522444.mp4-(4405035 B)
4405035 B
>かなまら祭
852無念Nameとしあき25/11/08(土)01:22:22 IP:153.130.*(ocn.ne.jp)No.1364529715+
>「好きなことを仕事にする」のは理想だけど現実は厳しい
>好きだったはずの絵を描くことが辛くなる時だってある
それでも描き続けたいという強い情熱があるかどうか
それがこの業界で生き残れるかどうかの分かれ道だ
853無念Nameとしあき25/11/08(土)01:22:42 IP:153.242.*(ocn.ne.jp)No.1364529750+
デジタル作画に移行できないベテランもいる
長年培ってきた技術が通用しなくなるのは辛いだろうな
でも変化に対応していくのもプロの仕事だ
854無念Nameとしあき25/11/08(土)01:22:44 IP:112.70.*(eonet.ne.jp)No.1364529759+
>監督や演出の意図を正確に汲み取って
>それを絵に落とし込むのがアニメーターの仕事
ただ言われた通りに描くだけじゃダメなんだ
プラスアルファの何かを加えたい
855無念Nameとしあき25/11/08(土)01:23:11 IP:153.242.*(ocn.ne.jp)No.1364529812+
自分の描いたアクションシーンがバッチリ決まると
脳汁が出るくらい気持ちいいもんだ
苦労が報われる瞬間だよな
856無念Nameとしあき25/11/08(土)01:23:18 IP:112.70.*(eonet.ne.jp)No.1364529827+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
作監の枚数制限が形骸化している
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
857無念Nameとしあき25/11/08(土)01:23:31 IP:153.130.*(ocn.ne.jp)No.1364529855+
キャラクターに命を吹き込むのがアニメーターの仕事
そのためには人間観察が欠かせない
日常の何気ない仕草や表情にヒントが隠れてる
858無念Nameとしあき25/11/08(土)01:24:24 IP:153.242.*(ocn.ne.jp)No.1364529953+
VR版の追加カットが突然降ってくる
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
859無念Nameとしあき25/11/08(土)01:24:30 IP:112.70.*(eonet.ne.jp)No.1364529970+
>くたばれ
AI論争にしたいわけじゃないけど脊髄反射過ぎる
これから世界全体で浸透していくもんだと思ってるよ
860無念Nameとしあき25/11/08(土)01:24:34 IP:153.130.*(ocn.ne.jp)No.1364529981+
海外のファンから熱いメッセージをもらうと
やっぱりこの仕事やってて良かったなって思うよ
言葉が通じなくても作品で繋がれるのは素晴らしい
861無念Nameとしあき25/11/08(土)01:24:57 IP:153.130.*(ocn.ne.jp)No.1364530024+
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
素材探しだけで1日に終わる撮影部
862無念Nameとしあき25/11/08(土)01:25:02 IP:153.242.*(ocn.ne.jp)No.1364530035+
昔に比べりゃ労働環境も多少はマシになったかな
それでも他業種から見りゃまだまだ異常かもしれんが
少しずつでも変わってくしかないんだよな
863無念Nameとしあき25/11/08(土)01:25:03 IP:112.70.*(eonet.ne.jp)No.1364530036+
自分の描いたキャラクターが声優さんの声で命を吹き込まれる瞬間
あれは何度体験しても感動するし鳥肌が立つ
アニメ制作の醍醐味の一つだよな
864無念Nameとしあき25/11/08(土)01:25:36 IP:153.130.*(ocn.ne.jp)No.1364530101+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
社内LANが古くて4Kデータ転送が詰まる
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
865無念Nameとしあき25/11/08(土)01:25:44 IP:112.70.*(eonet.ne.jp)No.1364530121+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
サーバ容量が足らずムービーを外付けで手渡し
866無念Nameとしあき25/11/08(土)01:25:58 IP:112.137.*(j-cnet.jp)No.1364530149そうだねx1
    1762532758721.mp4-(7498607 B)
7498607 B
>偽物の熊撃退スプレーをつかまされた男
867無念Nameとしあき25/11/08(土)01:26:08 IP:112.70.*(eonet.ne.jp)No.1364530169+
アニメ制作の現場は常に時間との壮絶な戦いだ
迫り来る納期に間に合わせるためにギリギリまでクオリティを追求することも日常茶飯事
でもそのプレッシャーの中でこそ生まれる集中力や火事場の馬鹿力もあるんだよな
868無念Nameとしあき25/11/08(土)01:26:13 IP:153.242.*(ocn.ne.jp)No.1364530179+
>良い原作に出会えると本当にテンションが上がる
>この世界観をどうアニメで表現しようかってワクワクする
原作ファンを裏切らないように
そしてアニメならではの魅力を加えられるように頑張る
869無念Nameとしあき25/11/08(土)01:26:29 IP:153.130.*(ocn.ne.jp)No.1364530208+
>アニメーターに必要なのは画力だけじゃない
>コミュニケーション能力や読解力も同じくらい大事
特にチームで作業する以上は欠かせないスキルだ
一人で完結する仕事じゃないからな
870無念Nameとしあき25/11/08(土)01:27:02 IP:153.242.*(ocn.ne.jp)No.1364530278+
>CGは魔法じゃないんだよ
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
871無念Nameとしあき25/11/08(土)01:27:13 IP:112.70.*(eonet.ne.jp)No.1364530308+
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
タイムシートを共有できる人材が減っている
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
872無念Nameとしあき25/11/08(土)01:27:21 IP:153.130.*(ocn.ne.jp)No.1364530321+
動画のクオリティは作品全体の完成度を大きく左右する生命線だ
どんなに素晴らしい原画が上がってきても動画の質が悪ければ全てが台無しになる
地味な作業に見えるかもしれないけど本当に重要な工程なんだよ
873無念Nameとしあき25/11/08(土)01:27:44 IP:112.70.*(eonet.ne.jp)No.1364530364+
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
874無念Nameとしあき25/11/08(土)01:27:48 IP:153.130.*(ocn.ne.jp)No.1364530373+
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
ポスプロの深夜帯が常に満室で予約が取れない
作監の枚数制限が形骸化している
875無念Nameとしあき25/11/08(土)01:27:57 IP:153.242.*(ocn.ne.jp)No.1364530390+
>監督や演出家が変われば同じ原作のアニメでも全く異なる雰囲気やテイストの作品に仕上がる
>だから色々なタイプのクリエイターと一緒に仕事をすることは自分の表現の引き出しを増やす上で非常に勉強になる
>毎回新しい発見や刺激があって本当に面白いしこの仕事の大きな魅力の一つだと感じてる
常に新しい化学反応を期待してるんだ
876無念Nameとしあき25/11/08(土)01:28:07 IP:112.70.*(eonet.ne.jp)No.1364530406+
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
VR版の追加カットが突然降ってくる
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
877無念Nameとしあき25/11/08(土)01:28:45 IP:153.130.*(ocn.ne.jp)No.1364530474+
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
作画監督の数合わせだけでクレジットが埋まる
878無念Nameとしあき25/11/08(土)01:28:53 IP:153.242.*(ocn.ne.jp)No.1364530486+
エンドカードを公募すると修正が効かない
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
879無念Nameとしあき25/11/08(土)01:29:16 IP:153.130.*(ocn.ne.jp)No.1364530543+
納期を守るためにクオリティを犠牲にするのは本末転倒だ
かといってクオリティにこだわりすぎて納期を破るのもダメ
そのバランス感覚がプロには求められる
880無念Nameとしあき25/11/08(土)01:29:19 IP:112.70.*(eonet.ne.jp)No.1364530546+
>良い作品は何度見ても新しい発見がある
>そういう深みのあるアニメを作りたいよな
そのためには自分自身が成長し続けないと
現状維持は退化と同じだからな
881無念Nameとしあき25/11/08(土)01:29:50 IP:112.70.*(eonet.ne.jp)No.1364530613+
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
882無念Nameとしあき25/11/08(土)01:29:54 IP:153.130.*(ocn.ne.jp)No.1364530625+
自分の描いたキャラクターがグッズになったりすると
やっぱり嬉しいし感慨深いものがある
誰かの生活の一部になれるなんて光栄なことだ
883無念Nameとしあき25/11/08(土)01:30:06 IP:153.242.*(ocn.ne.jp)No.1364530648+
自分の描いたキャラクターが声優さんの声で命を吹き込まれる瞬間
あれは何度体験しても感動するし鳥肌が立つ
アニメ制作の醍醐味の一つだよな
884無念Nameとしあき25/11/08(土)01:30:37 IP:112.70.*(eonet.ne.jp)No.1364530713+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
885無念Nameとしあき25/11/08(土)01:30:44 IP:153.130.*(ocn.ne.jp)No.1364530724+
新人がクリスタのショートカットを覚える前に交代
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
886無念Nameとしあき25/11/08(土)01:30:56 IP:153.242.*(ocn.ne.jp)No.1364530759+
>声優さんの演技でキャラクターに命が吹き込まれる
>アフレコに立ち会うといつも感動するよ
絵だけじゃ完成しないのがアニメの面白さだ
色んなプロの力が結集してる
887無念Nameとしあき25/11/08(土)01:31:33 IP:112.70.*(eonet.ne.jp)No.1364530849+
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
888無念Nameとしあき25/11/08(土)01:31:37 IP:153.130.*(ocn.ne.jp)No.1364530857+
デジタル作画が当たり前になって修正指示もデータでやり取りするけど
昔ながらの手描きの赤ペンには温かみがあったなと思う時もある
効率化は大事だけど失われるものもあるってことか
889無念Nameとしあき25/11/08(土)01:32:03 IP:153.242.*(ocn.ne.jp)No.1364530900+
動画検査は作品のクオリティを担保する最後の砦
ここで見逃すとそのまま世に出てしまうから責任重大だ
細部まで神経を尖らせてチェックしてる
890無念Nameとしあき25/11/08(土)01:32:38 IP:112.70.*(eonet.ne.jp)No.1364530976+
>SNSで簡単に自分の作品を発信できる時代になった
>それは良いことだけど諸刃の剣でもある
心ない批判に傷つくクリエイターも多いからな
上手く付き合っていくしかないんだろうけど
891無念Nameとしあき25/11/08(土)01:32:40 IP:153.242.*(ocn.ne.jp)No.1364530979+
昔は参考資料を集めるだけでも本当に一苦労で専門書を何冊も買い込んだり図書館に何時間も篭ったりしたもんだ
今はインターネットのおかげで世界中のありとあらゆる情報が瞬時に手に入るから本当に便利な時代になった
でもその膨大な情報の中から本当に必要なものを見抜き取捨選択する能力やリテラシーも同時に求められるようになったな
892無念Nameとしあき25/11/08(土)01:32:47 IP:153.130.*(ocn.ne.jp)No.1364530997+
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
893無念Nameとしあき25/11/08(土)01:33:35 IP:112.70.*(eonet.ne.jp)No.1364531083+
>アニメの仕事は締め切りとの戦いだ
>常に時間に追われてる感覚がある
でもそのプレッシャーがあるからこそ集中できる部分もある
人間追い込まれないと力出せないもんだ
894無念Nameとしあき25/11/08(土)01:33:36 IP:153.130.*(ocn.ne.jp)No.1364531086+
>CGは魔法じゃないんだよ
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
895無念Nameとしあき25/11/08(土)01:33:37 IP:153.242.*(ocn.ne.jp)No.1364531090+
>CGは魔法じゃないんだよ
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
若手がフリー転向を急ぎラインが組めない
896無念Nameとしあき25/11/08(土)01:34:01 IP:112.70.*(eonet.ne.jp)No.1364531129+
CG技術と手描きの作画技術を高いレベルで融合させることはこれからの日本のアニメが世界で戦っていくための重要な鍵になるだろう
それぞれの技術の長所を最大限に引き出し合い補い合うことで今までにない革新的な映像表現を生み出せるはずだ
そのためには常に新しい技術トレンドを学び続ける探究心とチャレンジ精神が不可欠だな
897無念Nameとしあき25/11/08(土)01:34:22 IP:153.242.*(ocn.ne.jp)No.1364531165+
>CGは魔法じゃないんだよ
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
898無念Nameとしあき25/11/08(土)01:34:41 IP:153.130.*(ocn.ne.jp)No.1364531199+
作監の枚数制限が形骸化している
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
899無念Nameとしあき25/11/08(土)01:34:59 IP:126.214.*(bbtec.net)No.1364531235+
>最近のアニメは作画の密度や情報量が非常に高い作品が多い
>視聴者の目も肥えてるから少しでも手を抜くとすぐに見抜かれる
でもそのプレッシャーがあるからこそ技術も向上するしやりがいもある
常に限界に挑戦し続ける毎日だよ
900無念Nameとしあき25/11/08(土)01:35:10 IP:153.242.*(ocn.ne.jp)No.1364531261+
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
901無念Nameとしあき25/11/08(土)01:35:30 IP:153.130.*(ocn.ne.jp)No.1364531285+
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
902無念Nameとしあき25/11/08(土)01:35:41 IP:153.242.*(ocn.ne.jp)No.1364531303+
自分の描いたキャラクターの絵がキーホルダーやフィギュアといった商品になるのは
何とも言えない不思議な感覚だしやっぱり嬉しいもんだよな
自分の生み出したものが誰かの宝物になるかもしれないと思うと創作意欲が湧いてくる
903無念Nameとしあき25/11/08(土)01:36:11 IP:126.214.*(bbtec.net)No.1364531355+
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
904無念Nameとしあき25/11/08(土)01:36:14 IP:153.130.*(ocn.ne.jp)No.1364531365+
SNSで自分の関わった作品の感想を見るのは
嬉しい反面怖い部分もある
厳しい意見も真摯に受け止めないとな
905無念Nameとしあき25/11/08(土)01:36:47 IP:153.242.*(ocn.ne.jp)No.1364531420+
>製作委員会方式はリスク分散という点ではメリットがあるのかもしれないけど
>クリエイターへの利益還元が少ないという構造的な問題はずっと指摘されてるよな
>もっと制作現場に正当な対価としてお金がしっかりと回る仕組みを作っていかないと
>本当に才能ある人材が育たないしあっという間に海外に流出してしまうぞ
906無念Nameとしあき25/11/08(土)01:36:52 IP:153.130.*(ocn.ne.jp)No.1364531424+
映画より日々飯に人割いて欲しかったPA
どんな判断だ
907無念Nameとしあき25/11/08(土)01:37:11 IP:126.214.*(bbtec.net)No.1364531457+
徹夜明けに見る朝焼けは格別だけど
もうそんな無茶はできない歳になったな
健康第一で長く続けるのがプロの仕事だ
908無念Nameとしあき25/11/08(土)01:37:35 IP:126.214.*(bbtec.net)No.1364531492+
>AI技術の進化は目覚ましいけど
>人間の創造性や感性まで代替できるとは思えない
AIを上手く活用してより良い作品を生み出す
そんな未来が理想だな
909無念Nameとしあき25/11/08(土)01:37:36 IP:153.242.*(ocn.ne.jp)No.1364531494+
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
910無念Nameとしあき25/11/08(土)01:38:00 IP:153.130.*(ocn.ne.jp)No.1364531531+
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
素材探しだけで1日に終わる撮影部
911無念Nameとしあき25/11/08(土)01:38:16 IP:126.214.*(bbtec.net)No.1364531561+
昔ながらのセルルックのCGも進化してるよな
手描きと見分けがつかないレベルのものも出てきた
技術の進歩は本当に目覚ましい
912無念Nameとしあき25/11/08(土)01:38:38 IP:153.242.*(ocn.ne.jp)No.1364531597+
素材探しだけで1日に終わる撮影部
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
913無念Nameとしあき25/11/08(土)01:38:46 IP:153.130.*(ocn.ne.jp)No.1364531616+
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
作監の枚数制限が形骸化している
914無念Nameとしあき25/11/08(土)01:39:14 IP:153.242.*(ocn.ne.jp)No.1364531660+
タイムシートを共有できる人材が減っている
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
タイムシートを共有できる人材が減っている
915無念Nameとしあき25/11/08(土)01:39:15 IP:126.214.*(bbtec.net)No.1364531664+
>75000時間って時空が歪んでないか?台数で割るのか
そうよ
916無念Nameとしあき25/11/08(土)01:40:12 IP:126.214.*(bbtec.net)No.1364531772+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
917無念Nameとしあき25/11/08(土)01:40:18 IP:153.242.*(ocn.ne.jp)No.1364531784+
作画監督の数合わせだけでクレジットが埋まる
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
タイムシートを共有できる人材が減っている
918無念Nameとしあき25/11/08(土)01:40:47 IP:126.214.*(bbtec.net)No.1364531840+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
ポスプロの深夜帯が常に満室で予約が取れない
若手がフリー転向を急ぎラインが組めない
宣伝カット優先で本編カットが後回し
919無念Nameとしあき25/11/08(土)01:40:56 IP:153.242.*(ocn.ne.jp)No.1364531852+
ポスプロの深夜帯が常に満室で予約が取れない
コアスタッフが劇場に抜けてテレビが手薄
920無念Nameとしあき25/11/08(土)01:41:05 IP:220.150.*(asahi-net.or.jp)No.1364531862+
>1期で何本くらいが適正と思う?
横だけど適正というのは変動するので基本は増えたほうがいい
需要があって儲かって業界も市場も拡大するのがベストなんだけど
たくさん作ってるのに儲からなくて疲弊するだけというのは適正じゃない
現状は生産量に対して報酬やスケジュールが十分じゃないので
一番適正じゃないのは本数じゃなく会社の経営部分
>経費が増えたら収入は減るだろ
減りません
921無念Nameとしあき25/11/08(土)01:41:37 IP:220.150.*(asahi-net.or.jp)No.1364531918+
>アニメの仕事は地味な作業の積み重ねだ
>華やかな部分ばかり見てるとギャップに苦しむことになる
コツコツと努力を続けられる人間じゃないと
この世界では生き残れない
922無念Nameとしあき25/11/08(土)01:41:45 IP:153.242.*(ocn.ne.jp)No.1364531934+
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
新人がクリスタのショートカットを覚える前に交代
923無念Nameとしあき25/11/08(土)01:41:48 IP:126.214.*(bbtec.net)No.1364531939+
>CGは魔法じゃないんだよ
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
セルシスの更新費用で経費が悲鳴
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
924無念Nameとしあき25/11/08(土)01:42:25 IP:153.242.*(ocn.ne.jp)No.1364531997+
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
声優先行キャスティングでキャラデザが後追いになる
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
925無念Nameとしあき25/11/08(土)01:42:30 IP:220.150.*(asahi-net.or.jp)No.1364532005+
動画マンの待遇改善は業界全体の喫緊の課題だ
彼らが安心して仕事に打ち込める環境を作らないと
アニメーターを目指す若者がいなくなってしまう
将来の日本アニメのために真剣に取り組むべき問題だ
926無念Nameとしあき25/11/08(土)01:42:32 IP:126.214.*(bbtec.net)No.1364532008+
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
コアスタッフが劇場に抜けてテレビが手薄
ポスターと本編のカラーデザインが齟齬
タイムシートを共有できる人材が減っている
927無念Nameとしあき25/11/08(土)01:43:05 IP:220.150.*(asahi-net.or.jp)No.1364532079+
辞めて15年経つ俺に電話が来るくらいには
原画マン足りないっぽい
928無念Nameとしあき25/11/08(土)01:43:11 IP:126.214.*(bbtec.net)No.1364532091+
>監督や演出の意図を正確に汲み取って絵にするのが
>アニメーターの腕の見せ所であり難しさでもある
時には自分の解釈を加えてより良いものにしたい
そのせめぎ合いが面白いんだよな
929無念Nameとしあき25/11/08(土)01:43:19 IP:114.182.*(plala.or.jp)No.1364532103+
>アニメ業界はブラックだって言われるけど
>本当に好きな人にとっては天国みたいな場所でもある
矛盾してるようだけどそれが現実なんだよな
苦しいけど楽しいそれがアニメ制作だ
930無念Nameとしあき25/11/08(土)01:43:40 IP:220.150.*(asahi-net.or.jp)No.1364532149+
>アニメーターの仕事は決して楽なことばかりじゃないむしろ辛いことや苦しいことの方が多いかもしれない
>でも作品が完成した時の言いようのない達成感や視聴者から温かい感想をもらった時の喜びは何物にも代え難い
>だからこそ多くのクリエイターたちがこの厳しい世界で日々情熱を燃やし続けているんだと思う
自分もその情熱の炎を絶やすことなくこれからも良い作品作りに邁進していきたい
931無念Nameとしあき25/11/08(土)01:44:03 IP:126.214.*(bbtec.net)No.1364532189+
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
932無念Nameとしあき25/11/08(土)01:44:28 IP:114.182.*(plala.or.jp)No.1364532224+
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
933無念Nameとしあき25/11/08(土)01:44:37 IP:126.214.*(bbtec.net)No.1364532247+
動画検査は作品のクオリティを担保する最後の砦
ここで見逃すとそのまま世に出てしまうから責任重大だ
細部まで神経を尖らせてチェックしてる
934無念Nameとしあき25/11/08(土)01:44:39 IP:220.150.*(asahi-net.or.jp)No.1364532252+
>フリーランスは自己管理が本当に大事
>仕事のペース配分も体調管理も全部自分次第
だらけてしまうとあっという間に仕事なくなるからな
常に自分を律する必要がある
935無念Nameとしあき25/11/08(土)01:45:12 IP:220.150.*(asahi-net.or.jp)No.1364532315+
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
936無念Nameとしあき25/11/08(土)01:45:14 IP:126.214.*(bbtec.net)No.1364532322+
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
937無念Nameとしあき25/11/08(土)01:45:21 IP:114.182.*(plala.or.jp)No.1364532334+
>>ああこいつサラリーマン経験ゼロか
>冷静に考えろ
>儲けが減ったらそのぶん社員の給料から差っ引くのがまともな経営者だ
>会社の儲けが第一だからな
そんな事したら労働基準法違反で法人として告訴されます
938無念Nameとしあき25/11/08(土)01:46:06 IP:220.150.*(asahi-net.or.jp)No.1364532418+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
939無念Nameとしあき25/11/08(土)01:46:14 IP:126.214.*(bbtec.net)No.1364532431+
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
新人がクリスタのショートカットを覚える前に交代
宣伝カット優先で本編カットが後回し
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
940無念Nameとしあき25/11/08(土)01:46:31 IP:114.182.*(plala.or.jp)No.1364532458+
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
彩色を海外戻しする動きが再燃
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
VR版の追加カットが突然降ってくる
941無念Nameとしあき25/11/08(土)01:46:41 IP:126.214.*(bbtec.net)No.1364532474+
動画の拾い作業は地味だけど神経を使う
線の繋がりがおかしいと動きがガクガクになるからな
集中力が途切れるとミスが出やすい
942無念Nameとしあき25/11/08(土)01:46:44 IP:220.150.*(asahi-net.or.jp)No.1364532481+
>CGは魔法じゃないんだよ
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
943無念Nameとしあき25/11/08(土)01:47:06 IP:114.182.*(plala.or.jp)No.1364532505+
>アニメーターのキャリアパスは多様化してる
>作監や演出監督を目指す人もいれば
>専門分野を極める人もいる
自分の適性を見極めて進む道を決めるのが大事だ
944無念Nameとしあき25/11/08(土)01:47:08 IP:126.214.*(bbtec.net)No.1364532507+
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
フェス先行の新作発表で制作は白目
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない
945無念Nameとしあき25/11/08(土)01:47:17 IP:220.150.*(asahi-net.or.jp)No.1364532524+
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
セルルックCGの統合でレイアウト会議が伸びる
ポスターと本編のカラーデザインが齟齬
作画監督の数合わせだけでクレジットが埋まる
946無念Nameとしあき25/11/08(土)01:47:30 IP:114.182.*(plala.or.jp)No.1364532548+
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
新人がクリスタのショートカットを覚える前に交代
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
947無念Nameとしあき25/11/08(土)01:48:19 IP:126.214.*(bbtec.net)No.1364532638+
配信プラットフォームごとに審査仕様が違い手間が倍
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
948無念Nameとしあき25/11/08(土)01:48:21 IP:114.182.*(plala.or.jp)No.1364532641+
>CGは魔法じゃないんだよ
海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
949無念Nameとしあき25/11/08(土)01:48:27 IP:220.150.*(asahi-net.or.jp)No.1364532649+
自分の描いたキャラクターが人気投票で上位に入ったりすると
やっぱり嬉しいしモチベーションが上がる
誰かに認められるってのは何よりの原動力だ
950無念Nameとしあき25/11/08(土)01:48:48 IP:114.182.*(plala.or.jp)No.1364532684+
セルシスの更新費用で経費が悲鳴
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
951無念Nameとしあき25/11/08(土)01:48:56 IP:220.150.*(asahi-net.or.jp)No.1364532706+
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
フェス先行の新作発表で制作は白目
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない
952無念Nameとしあき25/11/08(土)01:49:06 IP:126.214.*(bbtec.net)No.1364532721+
>アニメーターという仕事は単なる技術を持った職人であると同時に豊かな感性を持った表現者でもあるべきだ
>卓越した作画技術を磨き続けることはプロとして当然の務めだけどそれだけでは不十分
>その技術を使って何を伝えたいのかどんな感情を表現したいのかという熱い想いが作品に魂を宿らせるんだ
常に心揺さぶるような魂のこもった絵を描きたいと願いながら仕事に取り組んでいる
953無念Nameとしあき25/11/08(土)01:49:14 IP:114.182.*(plala.or.jp)No.1364532733+
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
>CGは魔法じゃないんだよ
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
954無念Nameとしあき25/11/08(土)01:49:26 IP:220.150.*(asahi-net.or.jp)No.1364532755+
徹夜明けに朝日が昇るのを見ると
何とも言えない気持ちになるんだよな
やりきった達成感と疲労感と少しの虚しさと
955無念Nameとしあき25/11/08(土)01:49:53 IP:220.150.*(asahi-net.or.jp)No.1364532794+
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
956無念Nameとしあき25/11/08(土)01:50:01 IP:114.182.*(plala.or.jp)No.1364532807+
>アニメーターの仕事はプロジェクトごとに忙しさの波が大きい
>仕事が途切れないように常にアンテナを張っておく必要がある
暇な時期にスキルアップのための勉強をしたり人脈を広げたり
時間を有効活用する工夫も大切なんだよな
957無念Nameとしあき25/11/08(土)01:50:04 IP:126.214.*(bbtec.net)No.1364532814+
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
958無念Nameとしあき25/11/08(土)01:50:40 IP:114.182.*(plala.or.jp)No.1364532874+
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
声優先行キャスティングでキャラデザが後追いになる
959無念Nameとしあき25/11/08(土)01:50:42 IP:220.150.*(asahi-net.or.jp)No.1364532876+
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
社内LANが古くて4Kデータ転送が詰まる
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
960無念Nameとしあき25/11/08(土)01:50:53 IP:126.214.*(bbtec.net)No.1364532896+
コアスタッフが劇場に抜けてテレビが手薄
ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている
宣伝カット優先で本編カットが後回し
961無念Nameとしあき25/11/08(土)01:51:18 IP:220.150.*(asahi-net.or.jp)No.1364532931+
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
タイムシートを共有できる人材が減っている
962無念Nameとしあき25/11/08(土)01:51:24 IP:126.214.*(bbtec.net)No.1364532943+
>日本のアニメ業界の未来は決して楽観視できる状況ばかりじゃないかもしれない
>少子化による働き手の減少や海外との競争激化など課題は山積みだ
>でもこの国にはアニメを愛し情熱を持って素晴らしい作品を作ろうと努力している人間がたくさんいる
その灯火を絶やさない限りきっと希望はあると信じてるし自分もその一翼を担えるように頑張りたい
963無念Nameとしあき25/11/08(土)01:51:44 IP:112.137.*(j-cnet.jp)No.1364532969+
    1762534304914.mp4-(5919368 B)
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キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
964無念Nameとしあき25/11/08(土)01:51:49 IP:114.182.*(plala.or.jp)No.1364532981+
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
彩色を海外戻しする動きが再燃
965無念Nameとしあき25/11/08(土)01:51:55 IP:60.88.*(bbtec.net)No.1364532998+
    1762534315101.mp4-(2366723 B)
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キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
966無念Nameとしあき25/11/08(土)01:51:55 IP:126.214.*(bbtec.net)No.1364532999+
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
VR版の追加カットが突然降ってくる
締切は守れと言われても発注が遅い
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
967無念Nameとしあき25/11/08(土)01:52:18 IP:60.88.*(bbtec.net)No.1364533035+
    1762534338903.mp4-(1831114 B)
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キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
968無念Nameとしあき25/11/08(土)01:52:19 IP:220.150.*(asahi-net.or.jp)No.1364533040+
原画マンは役者でありカメラマンでもある
キャラクターの演技も画面構成も考えないといけない
奥が深くてやりがいのある仕事だよ
969無念Nameとしあき25/11/08(土)01:52:34 IP:60.88.*(bbtec.net)No.1364533066+
    1762534354689.mp4-(1929571 B)
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キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
970無念Nameとしあき25/11/08(土)01:52:49 IP:60.88.*(bbtec.net)No.1364533089+
    1762534369238.mp4-(1934060 B)
1934060 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
971無念Nameとしあき25/11/08(土)01:52:54 IP:114.182.*(plala.or.jp)No.1364533091+
レイアウト作業は画面構成の肝だ
キャラクターの配置やカメラアングル一つで
シーンの印象がガラッと変わるからな
972無念Nameとしあき25/11/08(土)01:53:00 IP:126.214.*(bbtec.net)No.1364533099+
MAPPAはスケジュールクソ過ぎてスタッフ集まらなくなったんだっけ
973無念Nameとしあき25/11/08(土)01:53:13 IP:220.150.*(asahi-net.or.jp)No.1364533121+
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
VR版の追加カットが突然降ってくる
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
974無念Nameとしあき25/11/08(土)01:53:26 IP:114.182.*(plala.or.jp)No.1364533141+
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
975無念Nameとしあき25/11/08(土)01:53:43 IP:220.150.*(asahi-net.or.jp)No.1364533166+
シナリオが確定しないままPVだけ作る
演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
976無念Nameとしあき25/11/08(土)01:54:10 IP:126.214.*(bbtec.net)No.1364533209+
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
977無念Nameとしあき25/11/08(土)01:54:40 IP:126.214.*(bbtec.net)No.1364533251+
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
978無念Nameとしあき25/11/08(土)01:54:49 IP:220.150.*(asahi-net.or.jp)No.1364533263+
昔は先輩の技術を見て盗むのが当たり前だった
今は丁寧に教えてもらえる環境も増えたけど
やっぱり自分で考えて工夫する力は必要だ
979無念Nameとしあき25/11/08(土)01:55:29 IP:126.214.*(bbtec.net)No.1364533312+
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
980無念Nameとしあき25/11/08(土)01:55:42 IP:220.150.*(asahi-net.or.jp)No.1364533330+
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
シナリオが確定しないままPVだけ作る
セルルックCGの統合でレイアウト会議が伸びる
981無念Nameとしあき25/11/08(土)01:56:09 IP:126.214.*(bbtec.net)No.1364533364+
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
宣伝カット優先で本編カットが後回し
982無念Nameとしあき25/11/08(土)01:56:13 IP:220.150.*(asahi-net.or.jp)No.1364533372+
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
983無念Nameとしあき25/11/08(土)01:56:26 IP:92.202.*(nuro.jp)No.1364533397+
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
984無念Nameとしあき25/11/08(土)01:56:56 IP:220.150.*(asahi-net.or.jp)No.1364533440+
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
985無念Nameとしあき25/11/08(土)01:57:03 IP:126.214.*(bbtec.net)No.1364533452+
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
宣伝カット優先で本編カットが後回し
986無念Nameとしあき25/11/08(土)01:57:21 IP:220.150.*(asahi-net.or.jp)No.1364533477+
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
セルルックCGの統合でレイアウト会議が伸びる
987無念Nameとしあき25/11/08(土)01:57:28 IP:92.202.*(nuro.jp)No.1364533493+
>まぁ旧世紀とは大違いだな素材がセル画だった頃はただの肉体労働だったよ進行なんて
今直接移動しないんで制作が新しい原画マンとかのコネを全然作れてないとか聞くな
988無念Nameとしあき25/11/08(土)01:58:02 IP:126.214.*(bbtec.net)No.1364533553+
>3DCG技術の急速な進化によって今まで手描きでは不可能だったような複雑なカメラワークや表現が可能になった
>これからは手描きと3DCGそれぞれの長所を上手く融合させていくことでさらに新しい映像表現が生まれてくるはずだ
>常に新しい技術や知識を学ぶのは大変だけどそれ以上にワクワクする気持ちの方が大きいよ
クリエイターとして常に新しいことにチャレンジし続ける精神を持っていたい
989無念Nameとしあき25/11/08(土)01:58:25 IP:92.202.*(nuro.jp)No.1364533587+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
990無念Nameとしあき25/11/08(土)01:58:27 IP:220.150.*(asahi-net.or.jp)No.1364533592+
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
991無念Nameとしあき25/11/08(土)01:58:51 IP:126.214.*(bbtec.net)No.1364533625+
動画マンの給料が安すぎるのは構造的な問題だ
ここを改善しないと業界の底辺が崩壊する
誰も動画をやりたがらなくなるぞ
992無念Nameとしあき25/11/08(土)01:59:02 IP:220.150.*(asahi-net.or.jp)No.1364533646+
タイムシートを共有できる人材が減っている
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
タイムシートを共有できる人材が減っている
993無念Nameとしあき25/11/08(土)01:59:38 IP:126.214.*(bbtec.net)No.1364533690+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
フェス先行の新作発表で制作は白目
994無念Nameとしあき25/11/08(土)01:59:56 IP:220.150.*(asahi-net.or.jp)No.1364533715+
海外のスタジオで働く日本人も増えてきたな
グローバル化の波はアニメ業界にも確実に押し寄せてる
新しい働き方や価値観が生まれるかもしれない
995無念Nameとしあき25/11/08(土)02:00:33 IP:126.214.*(bbtec.net)No.1364533769+
SNSで自分の関わった作品の感想を見るのは
嬉しい反面怖い部分もある
厳しい意見も真摯に受け止めないとな
996無念Nameとしあき25/11/08(土)02:00:36 IP:113.33.*(ucom.ne.jp)No.1364533773+
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
997無念Nameとしあき25/11/08(土)02:01:04 IP:126.214.*(bbtec.net)No.1364533814+
若手がフリー転向を急ぎラインが組めない
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
タイムシートを共有できる人材が減っている
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
998無念Nameとしあき25/11/08(土)02:01:08 IP:220.150.*(asahi-net.or.jp)No.1364533818+
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
999無念Nameとしあき25/11/08(土)02:01:31 IP:113.33.*(ucom.ne.jp)No.1364533853+
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
1000無念Nameとしあき25/11/08(土)02:01:35 IP:126.214.*(bbtec.net)No.1364533858+
>AI技術の進化は目覚ましいけど
>人間の創造性や感性まで代替できるとは思えない
AIを上手く活用してより良い作品を生み出す
そんな未来が理想だな