二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1762143002295.jpg-(24851 B)
24851 B無念Nameとしあき25/11/03(月)13:10:02No.1363495138そうだねx4 19:09頃消えます
黒星紅白スレ
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
1無念Nameとしあき25/11/03(月)13:10:32No.1363495265そうだねx5
    1762143032240.jpg-(166820 B)
166820 B
最近つべで作業配信よくやってるな
2無念Nameとしあき25/11/03(月)13:12:07No.1363495637そうだねx34
名誉としあきという不名誉な称号
3無念Nameとしあき25/11/03(月)13:12:14No.1363495662そうだねx2
元々ニコニコでずっとやってるのをつべに移した感じね
4無念Nameとしあき25/11/03(月)13:12:22No.1363495697そうだねx1
いつものように150くらいでコピペがやってきてスレが潰れると予想します
5無念Nameとしあき25/11/03(月)13:12:43No.1363495778そうだねx1
    1762143163589.jpg-(166897 B)
166897 B
配信みてると「コウコウコウ」言いながら絵描いてるの最初は気になる
6無念Nameとしあき25/11/03(月)13:13:28No.1363495939そうだねx6
    1762143208162.jpg-(32863 B)
32863 B
>いつものように150くらいでコピペがやってきてスレが潰れると予想します
あーマジかーそれ面倒ね
7無念Nameとしあき25/11/03(月)13:14:10No.1363496115+
はいむらといいこの人といいふたばにいたイラストレーターは肋骨フェチなの?
8無念Nameとしあき25/11/03(月)13:14:17No.1363496149+
何故かディスガイアの人と言われると聞いたけどよく分かってない
9無念Nameとしあき25/11/03(月)13:14:43No.1363496262そうだねx27
    1762143283654.jpg-(201638 B)
201638 B
>何故かディスガイアの人と言われると聞いたけどよく分かってない
10無念Nameとしあき25/11/03(月)13:14:52No.1363496296+
この人AI関連で粘着されるような事言ったか?
11無念Nameとしあき25/11/03(月)13:15:40No.1363496482そうだねx15
粘着してるとしあきに理由なんかあるわけないだろ
12無念Nameとしあき25/11/03(月)13:15:48No.1363496514そうだねx1
>1762143283654.jpg
これがわからない……
13無念Nameとしあき25/11/03(月)13:18:06No.1363497058そうだねx8
いうほどはらたけと黒星さん似てるか?
14無念Nameとしあき25/11/03(月)13:21:35No.1363497819+
声がとしあきのそれじゃん
15無念Nameとしあき25/11/03(月)13:21:41No.1363497842そうだねx13
>>1762143283654.jpg
>これがわからない……
サモンナイトとディスガイアのパッケージの雰囲気からくる連想
あくまで雰囲気なので細かくここが違う全然似てないって人も当然いる
16無念Nameとしあき25/11/03(月)13:23:24No.1363498220そうだねx16
    1762143804572.jpg-(17204 B)
17204 B
FGOだとフォーリナー専属絵師ってイメージ
画像は好きなフォーリナー
17無念Nameとしあき25/11/03(月)13:25:54No.1363498766そうだねx14
今の洗練された絵も唯一無二感あって好きだけど
やっぱ初期の粗削りな感じのキノとかサモンナイトのキャラデザも好きよ
18無念Nameとしあき25/11/03(月)13:27:56No.1363499209そうだねx7
    1762144076346.jpg-(100103 B)
100103 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
19無念Nameとしあき25/11/03(月)13:28:35No.1363499347そうだねx2
    1762144115132.jpg-(947386 B)
947386 B
>FGOだとフォーリナー専属絵師ってイメージ
>画像は好きなフォーリナー
展示会でクラス毎に展示されてるので黒星先生コーナーができあがるの好き
20無念Nameとしあき25/11/03(月)13:28:58No.1363499431そうだねx11
サモンナイトスレに手書き投下してたのに
こんな場末の掲示板で本人が書いてるとか誰も思わないから
当然のように無反応で1人傷ついてた話ほんと好き
21無念Nameとしあき25/11/03(月)13:29:53No.1363499606そうだねx21
    1762144193095.jpg-(297712 B)
297712 B
>サモンナイトスレに手書き投下してたのに
>こんな場末の掲示板で本人が書いてるとか誰も思わないから
>当然のように無反応で1人傷ついてた話ほんと好き
まあそういう人は良くいるみたいだから…こっちは逆のパターンだけど
22無念Nameとしあき25/11/03(月)13:30:54No.1363499830そうだねx35
>こっちは逆のパターンだけど
やっぱり下手に反応しちゃダメなんだよな
23無念Nameとしあき25/11/03(月)13:32:52No.1363500245そうだねx9
    1762144372281.png-(158394 B)
158394 B
ディスガイア4
24無念Nameとしあき25/11/03(月)13:33:54No.1363500484+
    1762144434953.jpg-(97810 B)
97810 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
25無念Nameとしあき25/11/03(月)13:33:58No.1363500494+
>展示会でクラス毎に展示されてるので黒星先生コーナーができあがるの好き
もしかしてユウユウってスケベなのでは
26無念Nameとしあき25/11/03(月)13:36:28No.1363500995そうだねx2
    1762144588518.jpg-(40165 B)
40165 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
27無念Nameとしあき25/11/03(月)13:39:16No.1363501607+
からくりサーカス読みながらメモとってるたけし
28無念Nameとしあき25/11/03(月)13:39:51No.1363501729そうだねx7
骨と皮がエロい事を教えてくれる絵師
29無念Nameとしあき25/11/03(月)13:40:52No.1363501925そうだねx5
    1762144852125.jpg-(269915 B)
269915 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
30無念Nameとしあき25/11/03(月)13:41:24No.1363502022そうだねx7
絵が古くならないね
31無念Nameとしあき25/11/03(月)13:42:10No.1363502198そうだねx4
    1762144930068.jpg-(203733 B)
203733 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
32無念Nameとしあき25/11/03(月)13:49:26No.1363503691そうだねx2
アズールレーンの島風好き
33無念Nameとしあき25/11/03(月)13:57:05No.1363505274そうだねx8
    1762145825629.jpg-(269140 B)
269140 B
合間の落描きでMSとか普通にねじ込んできて恐ろしや
34無念Nameとしあき25/11/03(月)14:00:10No.1363505934そうだねx2
>合間の落描きでMSとか普通にねじ込んできて恐ろしや
ロレイラルの魂が形になったようだ
35無念Nameとしあき25/11/03(月)14:00:30No.1363506015そうだねx3
またおもろい顔の付いた美プラ作ってほしい
36無念Nameとしあき25/11/03(月)14:05:48No.1363507075+
オレはやってなかったから知らんけどなんかのTCGやってる友達が黒星紅白のイラストのやつくれたわ20年以上前か
37無念Nameとしあき25/11/03(月)14:07:28No.1363507425そうだねx5
    1762146448321.jpg-(84451 B)
84451 B
意外と美プラ仕事やってないよね
神姫はもう無さそうだしラプターシリーズくらい?
38無念Nameとしあき25/11/03(月)14:09:58No.1363507942そうだねx2
正面顔苦手マン
39無念Nameとしあき25/11/03(月)14:12:34No.1363508424そうだねx3
    1762146754166.jpg-(99511 B)
99511 B
何故性別別バージョンが居るかいまだによくわからない
40無念Nameとしあき25/11/03(月)14:13:34No.1363508645そうだねx3
    1762146814942.jpg-(167487 B)
167487 B
>正面顔苦手マン
おいおい夜会話はサモンの売りの一つだぜ?
41無念Nameとしあき25/11/03(月)14:15:24No.1363509031+
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>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
ポスプロの深夜帯が常に満室で予約が取れない
ポスプロの深夜帯が常に満室で予約が取れない
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
42無念Nameとしあき25/11/03(月)14:15:26No.1363509038+
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昔はアナログで修正指示出すのも一苦労だった
今はデジタルで赤入れも簡単になったけど
その分手軽にリテイクが増えた気もする
43無念Nameとしあき25/11/03(月)14:16:32No.1363509258+
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EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
44無念Nameとしあき25/11/03(月)14:16:38No.1363509277+
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>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
フェス先行の新作発表で制作は白目
素材探しだけで1日に終わる撮影部
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
45無念Nameとしあき25/11/03(月)14:17:05No.1363509378そうだねx2
急にコピペマン来るやん
46無念Nameとしあき25/11/03(月)14:18:13No.1363509604+
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>アニメーターはアスリートみたいなもんだと思う
>日々の鍛錬を怠るとすぐに腕が鈍る
常にベストパフォーマンスを出すためには
地道な努力を続けるしかないんだ
47無念Nameとしあき25/11/03(月)14:18:32No.1363509673+
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フリーランスのアニメーターは安定しないのが辛いところだ
仕事が途切れたら収入ゼロだからな
常に営業活動も必要になる
48無念Nameとしあき25/11/03(月)14:19:47No.1363509938+
>おいおい夜会話はサモンの売りの一つだぜ?
正直お猿さんみたいで可愛いと思う
49無念Nameとしあき25/11/03(月)14:20:38No.1363510109+
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>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
>CGは魔法じゃないんだよ
ポスプロの深夜帯が常に満室で予約が取れない
50無念Nameとしあき25/11/03(月)14:21:09No.1363510206+
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>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
若手がフリー転向を急ぎラインが組めない
51無念Nameとしあき25/11/03(月)14:21:44No.1363510334そうだねx2
来るの早いな毎日スレ監視してんのかな
52無念Nameとしあき25/11/03(月)14:22:35No.1363510515+
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>働き方改革とA-1の事件の影響で以前より改善されたと聞いた
>あと無理して本放送に間に合わせるより落とす事が容認される雰囲気になったのもあるらしい
タブレットによる作画作業と打ち合わせをコロナの影響のZoomが中心になったのがすごく省力化には貢献した
53無念Nameとしあき25/11/03(月)14:22:49No.1363510565+
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自分の描いた線がテレビやスクリーンで動くのを見ると
やっぱり感動するし報われる気がする
あの瞬間があるから続けられるんだ
54無念Nameとしあき25/11/03(月)14:23:38No.1363510740+
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海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
フェス先行の新作発表で制作は白目
55無念Nameとしあき25/11/03(月)14:25:07No.1363511031+
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スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
56無念Nameとしあき25/11/03(月)14:25:12No.1363511054+
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>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
声優先行キャスティングでキャラデザが後追いになる
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
57無念Nameとしあき25/11/03(月)14:25:55No.1363511221そうだねx3
    1762147555679.jpg-(245619 B)
245619 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
58無念Nameとしあき25/11/03(月)14:26:04No.1363511252+
    1762147564848.jpg-(226381 B)
226381 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
59無念Nameとしあき25/11/03(月)14:26:11No.1363511274そうだねx1
    1762147571035.jpg-(125150 B)
125150 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
60無念Nameとしあき25/11/03(月)14:26:13No.1363511284+
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>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
サーバ容量が足らずムービーを外付けで手渡し
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
61無念Nameとしあき25/11/03(月)14:26:18No.1363511304+
    1762147578531.jpg-(136934 B)
136934 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
62無念Nameとしあき25/11/03(月)14:26:35No.1363511365+
    1762147595321.jpg-(63613 B)
63613 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
63無念Nameとしあき25/11/03(月)14:26:43No.1363511393+
    1762147603338.jpg-(108995 B)
108995 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
64無念Nameとしあき25/11/03(月)14:26:50No.1363511423+
    1762147610695.jpg-(106017 B)
106017 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
65無念Nameとしあき25/11/03(月)14:27:10No.1363511491そうだねx1
    1762147630355.jpg-(278786 B)
278786 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
66無念Nameとしあき25/11/03(月)14:27:14No.1363511502+
スレッドを立てた人によって削除されました
どんなに経験を積んでも最初のラフは緊張する
ここがダメだと全部ダメになるからな
一筆入魂ってやつだよ
67無念Nameとしあき25/11/03(月)14:27:19No.1363511520そうだねx1
    1762147639781.jpg-(86559 B)
86559 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
68無念Nameとしあき25/11/03(月)14:28:05No.1363511704+
スレッドを立てた人によって削除されました
自分の描いた絵が誰かの心を動かすかもしれない
そう思うと下手なものは描けないってプレッシャーもある
でもそれがやりがいにも繋がってるんだ
69無念Nameとしあき25/11/03(月)14:28:08No.1363511717そうだねx10
イラストレーター一本でずっと仕事してるマジもんのバケモンだと思う人
70無念Nameとしあき25/11/03(月)14:28:39No.1363511820+
    1762147719095.jpg-(264056 B)
264056 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
71無念Nameとしあき25/11/03(月)14:28:49No.1363511854そうだねx1
    1762147729608.jpg-(126368 B)
126368 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
72無念Nameとしあき25/11/03(月)14:30:02No.1363512104+
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絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
73無念Nameとしあき25/11/03(月)14:31:04No.1363512262そうだねx1
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外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
セルルックCGの統合でレイアウト会議が伸びる
作監の枚数制限が形骸化している
宣伝カット優先で本編カットが後回し
74無念Nameとしあき25/11/03(月)14:32:15No.1363512480+
スレッドを立てた人によって削除されました
素材探しだけで1日に終わる撮影部
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
ポスプロの深夜帯が常に満室で予約が取れない
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
75無念Nameとしあき25/11/03(月)14:33:02No.1363512631+
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原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
エンドカードを公募すると修正が効かない
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
76無念Nameとしあき25/11/03(月)14:34:34No.1363512941そうだねx2
    1762148074440.jpg-(255229 B)
255229 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
77無念Nameとしあき25/11/03(月)14:34:40No.1363512960+
    1762148080806.jpg-(230751 B)
230751 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
78無念Nameとしあき25/11/03(月)14:34:45No.1363512977そうだねx1
    1762148085899.jpg-(206683 B)
206683 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
79無念Nameとしあき25/11/03(月)14:35:09No.1363513053+
    1762148109293.jpg-(89205 B)
89205 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
80無念Nameとしあき25/11/03(月)14:35:18No.1363513087+
スレッドを立てた人によって削除されました
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
81無念Nameとしあき25/11/03(月)14:36:03No.1363513234+
スレッドを立てた人によって削除されました
働き方改革とA-1の事件の影響で以前より改善されたと聞いた
あと無理して本放送に間に合わせるより落とす事が容認される雰囲気になったのもあるらしい
82無念Nameとしあき25/11/03(月)14:36:26No.1363513331+
    1762148186756.jpg-(104246 B)
104246 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
83無念Nameとしあき25/11/03(月)14:36:26No.1363513332+
スレッドを立てた人によって削除されました
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
84無念Nameとしあき25/11/03(月)14:36:40No.1363513382そうだねx2
    1762148200589.jpg-(124472 B)
124472 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
85無念Nameとしあき25/11/03(月)14:37:09No.1363513470そうだねx8
ほそっこい女児描かすと素晴らしいな
86無念Nameとしあき25/11/03(月)14:37:19No.1363513499+
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>アニメ業界はもっと横の繋がりを強くすべきだと思う
>スタジオや会社の垣根を越えて情報交換したり協力したり
そうすれば業界全体の底上げに繋がるはずだ
閉鎖的じゃ未来はない
87無念Nameとしあき25/11/03(月)14:37:22No.1363513508+
    1762148242799.jpg-(323753 B)
323753 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
88無念Nameとしあき25/11/03(月)14:37:43No.1363513579+
    1762148263044.jpg-(87850 B)
87850 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
89無念Nameとしあき25/11/03(月)14:37:48No.1363513600+
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インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
作画監督の数合わせだけでクレジットが埋まる
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
90無念Nameとしあき25/11/03(月)14:38:04No.1363513664そうだねx2
    1762148284108.jpg-(381356 B)
381356 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
91無念Nameとしあき25/11/03(月)14:38:41No.1363513809+
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>監督の個性は作品に色濃く反映される
>だから色んな監督と仕事をするのは面白い
自分の引き出しが増えるし視野も広がる
毎回新しい挑戦ができるのは刺激的だ
92無念Nameとしあき25/11/03(月)14:39:03No.1363513877+
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>日本の今のアニメ業界はもっと個々のスタジオや制作会社の垣根を積極的に取り払いオープンに交流し情報やノウハウを共有していくべきだと思う
>そうすることで業界全体の技術レベルの底上げや労働環境の改善に繋がり結果としてより質の高い魅力的な作品を安定して生み出せるようになるはずだ
>いつまでも閉鎖的で旧態依然とした古い体質のままでは世界の急速な変化の波に取り残されてしまうという危機感をもっと持つべきだよな
もっと風通しの良い健全な業界へと変わっていかないと日本の誇るアニメ文化の未来は本当に無いぞ
93無念Nameとしあき25/11/03(月)14:39:31No.1363513960そうだねx4
    1762148371003.jpg-(79621 B)
79621 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
94無念Nameとしあき25/11/03(月)14:40:06No.1363514070+
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>現在の日本のアニメ制作現場で主流となっている製作委員会方式はリスク分散という観点では一定のメリットがあるのかもしれない
>しかしその一方でクリエイターや制作スタジオへの利益還元が不十分であるという構造的な問題は何年も前からずっと指摘され続けている
>もっと制作現場で汗を流している人たちに正当な対価として潤沢な資金がしっかりと分配されるような新しいビジネスモデルを構築していかないと
>本当に才能のある若い人材がこの業界を目指さなくなってしまうし日本の誇るべきアニメ文化の未来は本当に危ういぞ
95無念Nameとしあき25/11/03(月)14:40:25No.1363514135+
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東映とかバリバリAI使ってるみたいだし楽にはなってんじゃない
96無念Nameとしあき25/11/03(月)14:41:39No.1363514371+
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徹夜明けに朝日が昇るのを見ると
何とも言えない気持ちになるんだよな
やりきった達成感と疲労感と少しの虚しさと
97無念Nameとしあき25/11/03(月)14:42:10No.1363514480+
キクラゲみたいなスカート
98無念Nameとしあき25/11/03(月)14:42:13No.1363514488+
    1762148533603.jpg-(99897 B)
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キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
99無念Nameとしあき25/11/03(月)14:42:34No.1363514561そうだねx1
    1762148554528.jpg-(211336 B)
211336 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
100無念Nameとしあき25/11/03(月)14:42:44No.1363514602+
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昔は動画の枚数制限が厳しかったから
少ない枚数でどう動かすか工夫したもんだ
今は枚数使えるけどその分甘えも出る
101無念Nameとしあき25/11/03(月)14:42:49No.1363514623そうだねx11
>イラストレーター一本でずっと仕事してるマジもんのバケモンだと思う人
だがアニメはハズレる
102無念Nameとしあき25/11/03(月)14:42:57No.1363514645+
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締切は守れと言われても発注が遅い
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
103無念Nameとしあき25/11/03(月)14:44:32No.1363514993+
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>アニメーターは常に新しい表現方法を模索してる
>過去のやり方にとらわれず進化し続けなければならない
だからこそ面白いしやりがいもあるんだけどな
楽な仕事じゃないのは確かだ
104無念Nameとしあき25/11/03(月)14:45:17No.1363515152+
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昔は先輩の技術を見て盗むのが当たり前だった
今は丁寧に教えてもらえる環境も増えたけど
やっぱり自分で考えて工夫する力は必要だ
105無念Nameとしあき25/11/03(月)14:45:40No.1363515231+
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>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
素材探しだけで1日に終わる撮影部
作監の枚数制限が形骸化している
106無念Nameとしあき25/11/03(月)14:46:03No.1363515311+
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>最近は配信オリジナル作品も増えてきて
>テレビの枠に縛られない自由な表現ができるようになった
これはクリエイターにとっては良い傾向だよな
挑戦的な企画がもっと増えると面白い
107無念Nameとしあき25/11/03(月)14:46:08No.1363515326+
    1762148768667.jpg-(267538 B)
267538 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
108無念Nameとしあき25/11/03(月)14:46:31No.1363515411+
    1762148791687.jpg-(135351 B)
135351 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
109無念Nameとしあき25/11/03(月)14:46:35No.1363515424+
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>アニメ制作の予算はもっと増えるべきだよな
>クオリティを維持向上させるには金が必要だ
特に人件費はもっと手厚くしないと
才能ある人材がどんどん流出しちまう
110無念Nameとしあき25/11/03(月)14:46:54No.1363515483+
    1762148814819.jpg-(1213314 B)
1213314 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
111無念Nameとしあき25/11/03(月)14:47:25No.1363515601+
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>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
>CGは魔法じゃないんだよ
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
作監の枚数制限が形骸化している
112無念Nameとしあき25/11/03(月)14:47:47No.1363515690+
    1762148867640.jpg-(205860 B)
205860 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
113無念Nameとしあき25/11/03(月)14:48:14No.1363515780+
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>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
彩色を海外戻しする動きが再燃
フェス先行の新作発表で制作は白目
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
114無念Nameとしあき25/11/03(月)14:48:19No.1363515796+
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動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
締切は守れと言われても発注が遅い
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
115無念Nameとしあき25/11/03(月)14:49:01No.1363515936+
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>最近の若い子はデジタルネイティブだから飲み込みが早い
>新しいツールもすぐに使いこなすから感心するよ
でも基礎的な画力やデッサン力も疎かにしちゃダメだ
そこが土台になるんだからな
116無念Nameとしあき25/11/03(月)14:49:28No.1363516017+
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>制作進行の仕事は本当に激務だと思う
>スケジュール管理から素材回収まで何でもこなす
彼らがいなければアニメは完成しない
もっと感謝されるべき存在だよな
117無念Nameとしあき25/11/03(月)14:49:54No.1363516096+
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原画のチェックバックで自分の絵が真っ赤にされて返ってくると
最初は落ち込むけどそれが成長の糧になるんだよな
指摘を素直に受け止めて次に活かす謙虚さが大事だ
118無念Nameとしあき25/11/03(月)14:50:42No.1363516250+
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>テレビアニメのスケジュールは本当にタイト
>毎週放送があるから息つく暇もない
劇場版みたいに時間をかけて作れないのが辛いところだ
それでも最大限のクオリティを目指すしかない
119無念Nameとしあき25/11/03(月)14:51:15No.1363516358+
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何年この仕事をしていても初めて原画を描き上げた時の感動は忘れない
自分の描いた線がキャラクターとして動き出すんだって思うと胸が熱くなった
あの時の純粋な気持ちをいつまでも持ち続けたい
120無念Nameとしあき25/11/03(月)14:51:48No.1363516467+
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昔は原画の単価が本当に安くてそれだけで生活していくのはかなり厳しかった
最近は少しずつ改善の兆しは見えてきたけどまだまだ十分とは言えないのが現実だ
業界全体の待遇改善と地位向上が今後の大きな課題の一つだよな
121無念Nameとしあき25/11/03(月)14:52:02No.1363516504+
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>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
セルルックCGの統合でレイアウト会議が伸びる
ポスターと本編のカラーデザインが齟齬
作画監督の数合わせだけでクレジットが埋まる
122無念Nameとしあき25/11/03(月)14:52:41No.1363516626+
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>アニメーターの高齢化も進んでるよな
>若い子が入ってきても定着しないケースが多い
魅力ある業界にしていかないと
将来的に人手不足で立ち行かなくなるぞ
123無念Nameとしあき25/11/03(月)14:53:01No.1363516695+
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ハゲとか宮崎駿とかの物投げつけられたり怒鳴り散らされてスレ画でもあったような半監禁状態で仕事させられてた昭和に比べたらクリーンもクリーンじゃないかな
124無念Nameとしあき25/11/03(月)14:54:23No.1363516957+
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>SNSバズっても給料は増えないんだよ
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
配信プラットフォームごとに審査仕様が違い手間が倍
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
125無念Nameとしあき25/11/03(月)14:54:30No.1363516980+
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>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
シナリオが確定しないままPVだけ作る
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
126無念Nameとしあき25/11/03(月)14:55:17No.1363517110+
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>まぁ旧世紀とは大違いだな素材がセル画だった頃はただの肉体労働だったよ進行なんて
今直接移動しないんで制作が新しい原画マンとかのコネを全然作れてないとか聞くな
127無念Nameとしあき25/11/03(月)14:55:35No.1363517161+
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背景動画なんていうニッチな技術もある
キャラクターと背景が一緒に動く難しいカットだ
描ける人が少ないから貴重な存在だよな
128無念Nameとしあき25/11/03(月)14:56:22No.1363517310+
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>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
宣伝カット優先で本編カットが後回し
129無念Nameとしあき25/11/03(月)14:56:30No.1363517335+
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制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
素材探しだけで1日に終わる撮影部
130無念Nameとしあき25/11/03(月)14:57:37No.1363517537+
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フェス先行の新作発表で制作は白目
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
社内LANが古くて4Kデータ転送が詰まる
131無念Nameとしあき25/11/03(月)14:58:08No.1363517636+
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美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
132無念Nameとしあき25/11/03(月)14:58:28No.1363517707+
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ここ10年で変わったといえばコロナの影響で海外の動画と仕上げが完全デジタル化したことだなぁ
スキャンデータ送るだけでいいから楽でいいけど一瞬で切り変わったから驚いたわ
133無念Nameとしあき25/11/03(月)14:58:53No.1363517785そうだねx19
今も昔も素晴らしい絵師だと断言できる
134無念Nameとしあき25/11/03(月)14:58:53No.1363517786+
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>まぁ旧世紀とは大違いだな素材がセル画だった頃はただの肉体労働だったよ進行なんて
今直接移動しないんで制作が新しい原画マンとかのコネを全然作れてないとか聞くな
135無念Nameとしあき25/11/03(月)14:59:38No.1363517906+
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セルルックCGの統合でレイアウト会議が伸びる
締切は守れと言われても発注が遅い
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
136無念Nameとしあき25/11/03(月)14:59:59No.1363517976そうだねx6
エロゲー出して欲しかった
137無念Nameとしあき25/11/03(月)15:00:08No.1363518013+
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>AIが作画をする時代が来るかもしれないけど
>最終的な感情表現や魂を込めるのは人間の仕事だと信じたい
AIを便利な道具として使いこなせるようになりたいな
脅威じゃなくて共存できる未来を期待してる
138無念Nameとしあき25/11/03(月)15:00:47No.1363518126+
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新人がクリスタのショートカットを覚える前に交代
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
139無念Nameとしあき25/11/03(月)15:01:15No.1363518211+
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>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
彩色を海外戻しする動きが再燃
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
140無念Nameとしあき25/11/03(月)15:01:39No.1363518287+
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サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
宣伝カット優先で本編カットが後回し
141無念Nameとしあき25/11/03(月)15:02:11No.1363518387+
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>アニメーターは常に新しい表現方法や技術を模索し続ける探求者だ
>過去の成功体験や既存のやり方にとらわれず常に進化し続けなければならない
だからこそこの仕事は面白いし無限の可能性に満ちているんだけどな
決して楽な道ではないのは確かだ
142無念Nameとしあき25/11/03(月)15:02:39No.1363518477+
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>3DCG技術の急速な進化によって今まで手描きでは不可能だったような複雑なカメラワークや表現が可能になった
>これからは手描きと3DCGそれぞれの長所を上手く融合させていくことでさらに新しい映像表現が生まれてくるはずだ
>常に新しい技術や知識を学ぶのは大変だけどそれ以上にワクワクする気持ちの方が大きいよ
クリエイターとして常に新しいことにチャレンジし続ける精神を持っていたい
143無念Nameとしあき25/11/03(月)15:02:53No.1363518530+
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>AI技術の進化は脅威でもあるけどチャンスでもある
>単純作業を任せてクリエイティブな部分に集中できるなら歓迎だ
ただAIに人間の感性や魂までは再現できないと信じたい
共存していく道を探るべきだろうな
144無念Nameとしあき25/11/03(月)15:02:56No.1363518548そうだねx4
    1762149776448.jpg-(38302 B)
38302 B
この子好き
145無念Nameとしあき25/11/03(月)15:04:07No.1363518769+
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>アニメーターは不規則な生活になりがちだけど
>意識して休むことも大事な仕事のうちだ
根性論だけじゃ長くは続かない
心身ともに健康でいることが一番だ
146無念Nameとしあき25/11/03(月)15:04:17No.1363518805+
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>CGは魔法じゃないんだよ
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
147無念Nameとしあき25/11/03(月)15:04:53No.1363518918+
スレッドを立てた人によって削除されました
昔は参考資料を集めるだけでも本当に一苦労で専門書を何冊も買い込んだり図書館に何時間も篭ったりしたもんだ
今はインターネットのおかげで世界中のありとあらゆる情報が瞬時に手に入るから本当に便利な時代になった
でもその膨大な情報の中から本当に必要なものを見抜き取捨選択する能力やリテラシーも同時に求められるようになったな
148無念Nameとしあき25/11/03(月)15:05:20No.1363519023+
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税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
149無念Nameとしあき25/11/03(月)15:05:21No.1363519025+
    1762149921473.png-(706304 B)
706304 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
150無念Nameとしあき25/11/03(月)15:05:38No.1363519087+
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>新人アニメーターの育成は本当に根気と愛情がいる仕事だ
>ただ厳しく指導するだけじゃ萎縮して才能の芽を摘んでしまうことにもなりかねないからな
>良いところを見つけて具体的に褒めて伸ばしてあげることが何より大切だと思う
そうやって少しずつ自信をつけさせてあげて一人前のクリエイターに育てていきたい
151無念Nameとしあき25/11/03(月)15:06:28No.1363519232+
スレッドを立てた人によって削除されました
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
VR版の追加カットが突然降ってくる
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
152無念Nameとしあき25/11/03(月)15:06:47No.1363519303そうだねx18
スレあき荒らしの削除ありがとう
あと本当にお疲れ様です…
153無念Nameとしあき25/11/03(月)15:06:48No.1363519307+
スレッドを立てた人によって削除されました
>デジタル作画でリテイクは楽になったって言うけどさ
>その分要求されるクオリティも上がってるんだよな
結局いたちごっこみたいなもんだ
楽になった部分もあればキツくなった部分もある
154無念Nameとしあき25/11/03(月)15:07:52No.1363519521+
スレッドを立てた人によって削除されました
昔はアナログで修正指示出すのも一苦労だった
今はデジタルで赤入れも簡単になったけど
その分手軽にリテイクが増えた気もする
155無念Nameとしあき25/11/03(月)15:08:08No.1363519576+
スレッドを立てた人によって削除されました
>日本の今のアニメ業界はもっと個々のスタジオや制作会社の垣根を積極的に取り払いオープンに交流し情報やノウハウを共有していくべきだと思う
>そうすることで業界全体の技術レベルの底上げや労働環境の改善に繋がり結果としてより質の高い魅力的な作品を安定して生み出せるようになるはずだ
>いつまでも閉鎖的で旧態依然とした古い体質のままでは世界の急速な変化の波に取り残されてしまうという危機感をもっと持つべきだよな
もっと風通しの良い健全な業界へと変わっていかないと日本の誇るアニメ文化の未来は本当に無いぞ
156無念Nameとしあき25/11/03(月)15:08:38No.1363519678+
スレッドを立てた人によって削除されました
新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
彩色を海外戻しする動きが再燃
157無念Nameとしあき25/11/03(月)15:09:09No.1363519784+
スレッドを立てた人によって削除されました
>CGは魔法じゃないんだよ
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
158無念Nameとしあき25/11/03(月)15:10:03No.1363519956+
スレッドを立てた人によって削除されました
動画のクオリティは作品全体の印象を決定づける非常に重要な要素だ
どんなに素晴らしい原画やキャラクターデザインがあっても動画の質が低ければ全てが台無しになってしまう
一枚一枚の線を丁寧に繋ぎキャラクターに滑らかな動きを与える地味だけど本当に重要なポジションなんだよ
159無念Nameとしあき25/11/03(月)15:10:06No.1363519966+
スレッドを立てた人によって削除されました
>最近の若い子は指示待ちが多いって言うけど
>失敗を恐れすぎてるのかもしれないな
もっと伸び伸びとやらせてあげたいけど
今の制作環境じゃなかなか難しいのが現実だ
160無念Nameとしあき25/11/03(月)15:11:09No.1363520195そうだねx5
キャラのデフォルメは強めなのに存在感が強い
多分小物とか周囲に配置するオブジェクトがしっかりしてるからなんだろうけど
唯一無二だと思うわ
161無念Nameとしあき25/11/03(月)15:11:17No.1363520223+
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>3DCGのクオリティも上がって表現の幅は広がった
>でも手描きの良さもやっぱりあるんだよな
適材適所で使い分けるのが一番なんだろうけど
その判断ができるディレクターがもっと増えてほしい
162無念Nameとしあき25/11/03(月)15:11:21No.1363520234+
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>業界の労働組合とかもっと力持ってほしいよな
>個々の交渉じゃなかなか待遇改善は難しい
全体として声を上げていく必要がある
じゃないといつまで経っても変わらない
163無念Nameとしあき25/11/03(月)15:12:03No.1363520365+
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若手がフリー転向を急ぎラインが組めない
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
タイムシートを共有できる人材が減っている
社内LANが古くて4Kデータ転送が詰まる
164無念Nameとしあき25/11/03(月)15:12:24No.1363520428+
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>新人アニメーターの育成は本当に時間もかかるし根気もいる大変な仕事だけど
>業界の未来を考えた時に絶対に疎かにしてはいけない最重要課題の一つだと思ってる
>自分がかつて先輩たちに手取り足取り教えてもらい育ててもらったように
>今度は自分がその恩返しとして若い世代に自分の持てる技術や知識経験を惜しみなく伝えていきたい
165無念Nameとしあき25/11/03(月)15:13:02No.1363520534+
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紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
166無念Nameとしあき25/11/03(月)15:13:27No.1363520611+
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シナリオが確定しないままPVだけ作る
演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
167無念Nameとしあき25/11/03(月)15:14:06No.1363520730+
    1762150446041.jpg-(124186 B)
124186 B
このネタ誰が提案したんだろう
168無念Nameとしあき25/11/03(月)15:15:37No.1363521036+
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〆切前のスタジオは独特の緊張感がある
ピリピリしてるけどどこか一体感もあるんだよな
あの空気を味わうと辞められないって奴もいる
169無念Nameとしあき25/11/03(月)15:16:32No.1363521226+
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>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
170無念Nameとしあき25/11/03(月)15:16:39No.1363521252+
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>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
社内LANが古くて4Kデータ転送が詰まる
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
171無念Nameとしあき25/11/03(月)15:17:35No.1363521455+
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>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
若手がフリー転向を急ぎラインが組めない
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
172無念Nameとしあき25/11/03(月)15:17:36No.1363521457+
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アニメ業界は変化のスピードが速い
常に新しい技術やトレンドが出てくるから
柔軟に対応していく力が必要だ
173無念Nameとしあき25/11/03(月)15:18:23No.1363521627+
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作画枚数が多いから面白いアニメとは限らない
少ない枚数でも動きのキレやタイミングで見せられる
そこがベテランの技術ってもんだ
174無念Nameとしあき25/11/03(月)15:18:30No.1363521643+
メカとガリが描けるとか戦シミュで言ったら不動のポイントマンですよ
175無念Nameとしあき25/11/03(月)15:19:03No.1363521759+
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制作進行の頑張りには本当に頭が下がる
あいつらが無茶なスケジュール調整してくれるから
俺たちも何とか絵を描き続けられるんだ
176無念Nameとしあき25/11/03(月)15:19:47No.1363521898+
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止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
177無念Nameとしあき25/11/03(月)15:19:58No.1363521927+
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海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
シナリオが確定しないままPVだけ作る
セルルックCGの統合でレイアウト会議が伸びる
178無念Nameとしあき25/11/03(月)15:20:43No.1363522080+
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自分のデザインしたキャラクターが人気投票で上位にランクインしたりファンアートをたくさん描いてもらえたりすると
やっぱり素直に嬉しいし大きなモチベーションに繋がるよな
自分の生み出したものが誰かに認められて愛されるってのはクリエイターにとって何よりの報酬だ
179無念Nameとしあき25/11/03(月)15:20:56No.1363522122+
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>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
180無念Nameとしあき25/11/03(月)15:21:57No.1363522327+
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サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
宣伝カット優先で本編カットが後回し
181無念Nameとしあき25/11/03(月)15:22:07No.1363522372+
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>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
182無念Nameとしあき25/11/03(月)15:22:40No.1363522494+
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配信プラットフォームごとに審査仕様が違い手間が倍
新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
183無念Nameとしあき25/11/03(月)15:23:12No.1363522600+
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素材探しだけで1日に終わる撮影部
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
184無念Nameとしあき25/11/03(月)15:23:40No.1363522711+
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>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
185無念Nameとしあき25/11/03(月)15:24:18No.1363522861+
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>海外のアニメイベントに行くと日本のアニメの熱量を肌で感じる
>国境を越えて愛される作品を作れるのは誇らしいことだ
もっと世界中の人に楽しんでもらえるアニメを作りたい
そのために日々腕を磨いてる
186無念Nameとしあき25/11/03(月)15:25:08No.1363523048+
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>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
187無念Nameとしあき25/11/03(月)15:25:58No.1363523236そうだねx14
    1762151158070.jpg-(193753 B)
193753 B
>>イラストレーター一本でずっと仕事してるマジもんのバケモンだと思う人
>だがアニメはハズレる
珍しくけっこう当たった
188無念Nameとしあき25/11/03(月)15:26:04No.1363523253+
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>配信サイトが増えてアニメの発表の場は増えたけど
>一本あたりの単価が下がってるんじゃ意味ないよな
本当にそう思うよ
全体のパイは増えても個々の取り分が減ってる現状だ
189無念Nameとしあき25/11/03(月)15:27:05No.1363523460+
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アニメ業界は常に変化し続けてる
新しい技術や表現方法がどんどん生まれてくるから
柔軟に対応していく力が必要不可欠だ
190無念Nameとしあき25/11/03(月)15:27:13No.1363523492+
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>CGは魔法じゃないんだよ
宣伝カット優先で本編カットが後回し
シナリオが確定しないままPVだけ作る
191無念Nameとしあき25/11/03(月)15:28:15No.1363523692+
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>3Dレイアウトの技術も進んでるよな
>複雑なカメラワークも可能になって表現の幅が広がった
手描きと3Dの使い分けが今後の鍵になるだろう
お互いの長所を活かせるようにしたい
192無念Nameとしあき25/11/03(月)15:28:56No.1363523834+
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>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
作画監督の数合わせだけでクレジットが埋まる
193無念Nameとしあき25/11/03(月)15:30:06No.1363524065+
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社内LANが古くて4Kデータ転送が詰まる
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
194無念Nameとしあき25/11/03(月)15:30:40No.1363524200+
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動画のクオリティは作品全体の完成度を大きく左右する生命線だ
どんなに素晴らしい原画が上がってきても動画の質が悪ければ全てが台無しになる
地味な作業に見えるかもしれないけど本当に重要な工程なんだよ
195無念Nameとしあき25/11/03(月)15:31:05No.1363524293+
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EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
196無念Nameとしあき25/11/03(月)15:32:05No.1363524492+
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>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
タイムシートを共有できる人材が減っている
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
197無念Nameとしあき25/11/03(月)15:32:59No.1363524693+
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>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
198無念Nameとしあき25/11/03(月)15:33:00No.1363524699+
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>最近の若い世代のアニメーターは本当に絵が上手いしデジタルツールを使いこなすセンスも抜群だ
>情報が溢れていて恵まれた環境で育ってきてるから物事の吸収も非常に早いように感じる
>でもプロとして長く第一線で活躍し続けるためにはやっぱり基礎となるデッサン力や表現力体力が必要不可欠
地道な努力を怠らずにしっかりと土台を固めていってほしいと心から願う
199無念Nameとしあき25/11/03(月)15:33:49No.1363524881+
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演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
エンドカードを公募すると修正が効かない
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
コアスタッフが劇場に抜けてテレビが手薄
200無念Nameとしあき25/11/03(月)15:34:50No.1363525106+
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>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
201無念Nameとしあき25/11/03(月)15:35:45No.1363525304+
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>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
202無念Nameとしあき25/11/03(月)15:36:19No.1363525430+
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配信プラットフォームごとに審査仕様が違い手間が倍
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
203無念Nameとしあき25/11/03(月)15:36:42No.1363525514+
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>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
ポスターと本編のカラーデザインが齟齬
204無念Nameとしあき25/11/03(月)15:38:03No.1363525809+
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どんなに経験を積んでも最初のラフは緊張する
ここがダメだと全部ダメになるからな
一筆入魂ってやつだよ
205無念Nameとしあき25/11/03(月)15:38:53No.1363526007+
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>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
背景会社が人材不足でラインが絞られている
VR版の追加カットが突然降ってくる
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
206無念Nameとしあき25/11/03(月)15:39:05No.1363526055+
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>CGは魔法じゃないんだよ
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
207無念Nameとしあき25/11/03(月)15:39:52No.1363526238+
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フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
208無念Nameとしあき25/11/03(月)15:40:01No.1363526271+
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>SNSバズっても給料は増えないんだよ
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
タイムシートを共有できる人材が減っている
209無念Nameとしあき25/11/03(月)15:41:07No.1363526514+
スレッドを立てた人によって削除されました
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
ポスターと本編のカラーデザインが齟齬
210無念Nameとしあき25/11/03(月)15:41:46No.1363526645+
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>どこ基準の適正かは分からないけど業界のスケジュールや金銭面も崩れずに回ってるみたいだから適正っちゃ適正なのでは…
なるほど
生命削るような無理させられるアニメ制作者が居ないならそれで良いんだけど
返答ありがとう
俺は一般人なので好きな作品には自分に無理のない程度に金を払う事しか出来ないが
211無念Nameとしあき25/11/03(月)15:41:47No.1363526649そうだねx1
>だがアニメはハズレる
ちょっと違うけど絵はめっちゃ上手いのに立ち絵担当したCSゲームがことごとく糞ゲーだった人を思い出した
黒星先生は元々ゲームやラノベで成功してたから良かったけど…
212無念Nameとしあき25/11/03(月)15:42:28No.1363526796+
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ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
213無念Nameとしあき25/11/03(月)15:42:30No.1363526806+
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ポスプロの深夜帯が常に満室で予約が取れない
コアスタッフが劇場に抜けてテレビが手薄
214無念Nameとしあき25/11/03(月)15:42:34No.1363526820+
今の絵柄でさくらちゃん描いて欲しい
215無念Nameとしあき25/11/03(月)15:43:11No.1363526951+
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背景美術のクオリティが作品の世界観を左右する
地味な作業に見えるかもしれんが非常に重要だ
もっと評価されるべき仕事だよな
216無念Nameとしあき25/11/03(月)15:43:18No.1363526970+
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子供の頃に見たアニメに憧れてこの業界に入った
今度は自分が誰かに夢を与えられるような
そんな作品を作りたいってずっと思ってる
217無念Nameとしあき25/11/03(月)15:44:11No.1363527141+
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>最近の若い子は指示待ちが多いって言うけど
>失敗を恐れすぎてるのかもしれないな
もっと伸び伸びとやらせてあげたいけど
今の制作環境じゃなかなか難しいのが現実だ
218無念Nameとしあき25/11/03(月)15:44:38No.1363527235+
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>アニメ業界はもっとオープンになるべきだと思う
>スタジオ間の交流や情報共有が活発になれば
>業界全体のレベルアップに繋がるはずだ
閉鎖的なままでは未来はないよ
219無念Nameとしあき25/11/03(月)15:45:49No.1363527490+
スレッドを立てた人によって削除されました
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
タイムシートを共有できる人材が減っている
220無念Nameとしあき25/11/03(月)15:45:57No.1363527511+
スレッドを立てた人によって削除されました
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
221無念Nameとしあき25/11/03(月)15:46:40No.1363527667+
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>最近のアニメは作画の密度や情報量が非常に高い作品が多い
>視聴者の目も肥えてるから少しでも手を抜くとすぐに見抜かれる
でもそのプレッシャーがあるからこそ技術も向上するしやりがいもある
常に限界に挑戦し続ける毎日だよ
222無念Nameとしあき25/11/03(月)15:46:48No.1363527705+
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>アニメーターの平均年収が低いってよく言われるけど
>本当に上手い奴はちゃんと稼いでるんだぜ
それは事実だがそのレベルに到達するのがどれだけ大変か
一握りの才能と努力と運が必要な世界だ
223無念Nameとしあき25/11/03(月)15:47:46No.1363527906+
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海外の優れた作品を見ると本当に刺激を受ける
文化や価値観が違えば表現方法もこんなに違うのかと驚かされる
良いものは積極的に取り入れて自分の引き出しを増やしたい
224無念Nameとしあき25/11/03(月)15:47:50No.1363527919+
スレッドを立てた人によって削除されました
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
作監の枚数制限が形骸化している
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
225無念Nameとしあき25/11/03(月)15:48:34No.1363528064+
スレッドを立てた人によって削除されました
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
新人がクリスタのショートカットを覚える前に交代
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
226無念Nameとしあき25/11/03(月)15:48:46No.1363528109+
スレッドを立てた人によって削除されました
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
227無念Nameとしあき25/11/03(月)15:49:25No.1363528218+
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税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
228無念Nameとしあき25/11/03(月)15:49:35No.1363528254+
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>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
229無念Nameとしあき25/11/03(月)15:52:31No.1363528840+
ミクさんのフィギュア買った
とても良い…
230無念Nameとしあき25/11/03(月)15:55:47No.1363529454+
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タイムシートを共有できる人材が減っている
素材探しだけで1日に終わる撮影部
231無念Nameとしあき25/11/03(月)15:56:38No.1363529622+
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スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
232無念Nameとしあき25/11/03(月)15:57:30No.1363529787+
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美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
233無念Nameとしあき25/11/03(月)15:58:18No.1363529942+
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インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
サーバ容量が足らずムービーを外付けで手渡し
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
234無念Nameとしあき25/11/03(月)15:59:23No.1363530139+
スレッドを立てた人によって削除されました
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
235無念Nameとしあき25/11/03(月)16:00:17No.1363530325+
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スーパーバイザーが名義だけで機能していない
ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
236無念Nameとしあき25/11/03(月)16:01:27No.1363530562+
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>作画監督の仕事は原画の修正だけじゃない
>全体の統一感を出すのが一番の役割だ
時には人間関係の調整も必要になる
マルチな能力が求められるんだ
237無念Nameとしあき25/11/03(月)16:01:31No.1363530576+
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原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
VR版の追加カットが突然降ってくる
締切は守れと言われても発注が遅い
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
238無念Nameとしあき25/11/03(月)16:02:10No.1363530692+
スレッドを立てた人によって削除されました
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
239無念Nameとしあき25/11/03(月)16:02:33No.1363530769+
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>今俺月給60万くらいあるな
今人居ないからメチャメチャ稼ぎやすいよね
240無念Nameとしあき25/11/03(月)16:02:59No.1363530858+
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>アニメ業界は常に人手不足だけど
>その原因は低賃金と長時間労働だけじゃないと思う
仕事のやりがいや将来性をもっとアピールしないと
若い才能が集まってこないんじゃないかな
241無念Nameとしあき25/11/03(月)16:03:36No.1363530970+
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>アニメーターは職人であり表現者でもある
>技術を磨き続けるのは当然として
>何を伝えたいのかという想いが大事なんだ
魂のこもった絵を描きたいと常に思ってる
242無念Nameとしあき25/11/03(月)16:03:43No.1363530997+
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>昔スタジオに半分住みながら240連勤したことあるな
>確実に寿命縮めた
SHIROBAKO見ていて「この人達、いつ家帰ってるんだろう?いつ寝てるんだろう」と思った事が何度か…
243無念Nameとしあき25/11/03(月)16:04:43No.1363531216+
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紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
244無念Nameとしあき25/11/03(月)16:04:46No.1363531225そうだねx1
キャラクターデザインの仕事は華やかそうに見えるけど
実際は修正の嵐で地獄を見ることも多い
生みの苦しみってやつだな
245無念Nameとしあき25/11/03(月)16:05:33No.1363531384+
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社内LANが古くて4Kデータ転送が詰まる
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
246無念Nameとしあき25/11/03(月)16:05:48No.1363531428+
スレッドを立てた人によって削除されました
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
セルシスの更新費用で経費が悲鳴
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
247無念Nameとしあき25/11/03(月)16:06:32No.1363531588+
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>最近は中国のアニメのクオリティも上がってきてる
>日本のうかうかしてられないぞ
切磋琢磨して良い作品を生み出していけばいい
競争は悪いことばかりじゃない
248無念Nameとしあき25/11/03(月)16:06:46No.1363531633+
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>上手い人のスケジュールは常にパンパンだよな
>だから若手にチャンスが回ってくることもある
それを掴めるかどうかはその子次第だけどな
いつでも準備しておくことが大事だ
249無念Nameとしあき25/11/03(月)16:07:30No.1363531786+
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タイムシートを共有できる人材が減っている
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
コアスタッフが劇場に抜けてテレビが手薄
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
250無念Nameとしあき25/11/03(月)16:07:52No.1363531855+
スレッドを立てた人によって削除されました
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
251無念Nameとしあき25/11/03(月)16:08:20No.1363531958+
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アニメ制作の現場は常に時間との壮絶な戦いだ
迫り来る納期に間に合わせるためにギリギリまでクオリティを追求することも日常茶飯事
でもそのプレッシャーの中でこそ生まれる集中力や火事場の馬鹿力もあるんだよな
252無念Nameとしあき25/11/03(月)16:08:47No.1363532055+
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ポスターと本編のカラーデザインが齟齬
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
作監の枚数制限が形骸化している
253無念Nameとしあき25/11/03(月)16:09:14No.1363532147+
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>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
ポスプロの深夜帯が常に満室で予約が取れない
254無念Nameとしあき25/11/03(月)16:09:42No.1363532238+
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>テレビアニメのスケジュールは本当にタイト
>毎週放送があるから息つく暇もない
劇場版みたいに時間をかけて作れないのが辛いところだ
それでも最大限のクオリティを目指すしかない
255無念Nameとしあき25/11/03(月)16:10:07No.1363532313+
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配信プラットフォームごとに審査仕様が違い手間が倍
新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
256無念Nameとしあき25/11/03(月)16:10:30No.1363532378+
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制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
VR版の追加カットが突然降ってくる
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
257無念Nameとしあき25/11/03(月)16:10:56No.1363532481+
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動画のクオリティは作品全体の印象を大きく左右する
どんなに素晴らしい原画も動画がダメなら台無しになる
地味だけど非常に重要なポジションだ
258無念Nameとしあき25/11/03(月)16:11:22No.1363532591+
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>現在の日本のアニメ制作現場で主流となっている製作委員会方式はリスク分散という観点では一定のメリットがあるのかもしれない
>しかしその一方でクリエイターや制作スタジオへの利益還元が不十分であるという構造的な問題は何年も前からずっと指摘され続けている
>もっと制作現場で汗を流している人たちに正当な対価として潤沢な資金がしっかりと分配されるような新しいビジネスモデルを構築していかないと
>本当に才能のある若い人材がこの業界を目指さなくなってしまうし日本の誇るべきアニメ文化の未来は本当に危ういぞ
259無念Nameとしあき25/11/03(月)16:11:55No.1363532725+
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彩色を海外戻しする動きが再燃
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
素材探しだけで1日に終わる撮影部
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
260無念Nameとしあき25/11/03(月)16:12:18No.1363532811+
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>SNSバズっても給料は増えないんだよ
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
261無念Nameとしあき25/11/03(月)16:12:45No.1363532907+
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自分が関わった作品が何十年も愛され続ける
そんな作品を生み出すのが究極の夢だな
そのためには日々精進するしかない
262無念Nameとしあき25/11/03(月)16:13:14No.1363533017+
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中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
声優先行キャスティングでキャラデザが後追いになる
263無念Nameとしあき25/11/03(月)16:14:22No.1363533280+
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>アニメーターは職人であり表現者でもある
>技術を磨き続けるのは当然として
>何を伝えたいのかという想いが大事なんだ
魂のこもった絵を描きたいと常に思ってる
264無念Nameとしあき25/11/03(月)16:14:23No.1363533290+
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>SNSで簡単に自分の作品を発信できる時代になった
>それは良いことだけど諸刃の剣でもある
心ない批判に傷つくクリエイターも多いからな
上手く付き合っていくしかないんだろうけど
265無念Nameとしあき25/11/03(月)16:15:10No.1363533448+
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>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
声優先行キャスティングでキャラデザが後追いになる
コアスタッフが劇場に抜けてテレビが手薄
266無念Nameとしあき25/11/03(月)16:15:27No.1363533498+
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入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
フェス先行の新作発表で制作は白目
若手がフリー転向を急ぎラインが組めない
267無念Nameとしあき25/11/03(月)16:16:09No.1363533654+
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>監督の言うことがコロコロ変わると現場は混乱する
>もう少しビジョンを固めてから指示してほしいもんだ
まあ監督も色々プレッシャーがあるんだろうけどな
結局コミュニケーションが大事なんだよ
268無念Nameとしあき25/11/03(月)16:16:37No.1363533763+
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配信プラットフォームごとに審査仕様が違い手間が倍
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
269無念Nameとしあき25/11/03(月)16:16:54No.1363533819+
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オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
270無念Nameとしあき25/11/03(月)16:17:27No.1363533938+
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>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
271無念Nameとしあき25/11/03(月)16:17:45No.1363534002+
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>撮影処理で素材の良さを引き出すのが腕の見せ所
>エフェクト一つで画面の迫力が全然違うからな
最終的な映像のクオリティを左右する重要な工程だ
もっと注目されてもいい仕事だと思う
272無念Nameとしあき25/11/03(月)16:18:14No.1363534097+
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キャラクターに命を吹き込むのがアニメーターの仕事
そのためには人間観察が欠かせない
日常の何気ない仕草や表情にヒントが隠れてる
273無念Nameとしあき25/11/03(月)16:18:42No.1363534177+
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辞めて15年経つ俺に電話が来るくらいには
原画マン足りないっぽい
274無念Nameとしあき25/11/03(月)16:19:21No.1363534315+
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>アニメ業界はもっと横の繋がりを強くすべきだと思う
>スタジオや会社の垣根を越えて情報交換したり協力したり
そうすれば業界全体の底上げに繋がるはずだ
閉鎖的じゃ未来はない
275無念Nameとしあき25/11/03(月)16:19:54No.1363534439+
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>良い作品は何度見ても新しい発見がある
>そういう深みのあるアニメを作りたいよな
そのためには自分自身が成長し続けないと
現状維持は退化と同じだからな
276無念Nameとしあき25/11/03(月)16:20:27No.1363534547+
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>アニメ制作の現場は常に時間と予算という厳しい制約との戦いだ
>その限られた条件の中で最大限のクオリティを追求し視聴者に感動を届けるのが我々プロの仕事
>時には苦渋の決断で何かを妥協しなければならない場面もあるけど決して作品に対する情熱だけは諦めたくない
常にベストを尽くすという姿勢を貫き通すことが何よりも大切なんだ
277無念Nameとしあき25/11/03(月)16:20:51No.1363534619+
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配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
278無念Nameとしあき25/11/03(月)16:21:31No.1363534777+
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>アニメーターは不規則な生活になりがちだけど
>意識して休むことも大事な仕事のうちだ
根性論だけじゃ長くは続かない
心身ともに健康でいることが一番だ
279無念Nameとしあき25/11/03(月)16:22:04No.1363534909+
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>SNSバズっても給料は増えないんだよ
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
素材探しだけで1日に終わる撮影部
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
280無念Nameとしあき25/11/03(月)16:22:19No.1363534972+
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アニメ業界は変化のスピードが速い
常に新しい技術やトレンドが出てくるから
柔軟に対応していく力が必要だ
281無念Nameとしあき25/11/03(月)16:22:52No.1363535083+
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海外のスタジオで働く日本人も増えてきたな
グローバル化の波はアニメ業界にも確実に押し寄せてる
新しい働き方や価値観が生まれるかもしれない
282無念Nameとしあき25/11/03(月)16:23:14No.1363535168+
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どんなにベテランと呼ばれるようになってもアニメーションの世界には常に新しい発見や学びがある
だからこの仕事は面白いし何年続けても飽きることがないんだ
常に謙虚な気持ちで新しい知識や技術を吸収し続けたいと思ってる
283無念Nameとしあき25/11/03(月)16:23:47No.1363535288+
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>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
284無念Nameとしあき25/11/03(月)16:24:03No.1363535332+
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>キャラクターデザインは作品の顔だから責任重大だ
>一度世に出たら簡単には変えられないからな
プレッシャーも大きいけどやりがいも半端ない
多くの人に愛されるキャラクターを生み出したい
285無念Nameとしあき25/11/03(月)16:24:37No.1363535439+
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サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
作監の枚数制限が形骸化している
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
286無念Nameとしあき25/11/03(月)16:25:11No.1363535549+
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>若手にはもっと失敗を恐れずに挑戦してほしい
>守りに入ったら成長は止まってしまうからな
周りのベテランがフォローできる体制も必要だ
安心してチャレンジできる環境を作りたい
287無念Nameとしあき25/11/03(月)16:25:25No.1363535589+
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原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
エンドカードを公募すると修正が効かない
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
288無念Nameとしあき25/11/03(月)16:26:06No.1363535715+
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インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
サーバ容量が足らずムービーを外付けで手渡し
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
289無念Nameとしあき25/11/03(月)16:26:50No.1363535877そうだねx2
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気に入らないと発狂タイムになるの止めなよ
290無念Nameとしあき25/11/03(月)16:27:15No.1363535963+
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>監督の言うことがコロコロ変わると現場は混乱する
>もう少しビジョンを固めてから指示してほしいもんだ
まあ監督も色々プレッシャーがあるんだろうけどな
結局コミュニケーションが大事なんだよ
291無念Nameとしあき25/11/03(月)16:28:01No.1363536119+
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>CGは魔法じゃないんだよ
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
292無念Nameとしあき25/11/03(月)16:28:58No.1363536330+
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スーパーバイザーが名義だけで機能していない
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
タイムシートを共有できる人材が減っている
293無念Nameとしあき25/11/03(月)16:28:59No.1363536333+
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>監督や演出の意図を正確に汲み取って絵にするのが
>アニメーターの腕の見せ所であり難しさでもある
時には自分の解釈を加えてより良いものにしたい
そのせめぎ合いが面白いんだよな
294無念Nameとしあき25/11/03(月)16:29:49No.1363536523+
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>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
若手がフリー転向を急ぎラインが組めない
締切は守れと言われても発注が遅い
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
295無念Nameとしあき25/11/03(月)16:30:01No.1363536562+
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>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
>CGは魔法じゃないんだよ
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
296無念Nameとしあき25/11/03(月)16:30:52No.1363536751+
スレッドを立てた人によって削除されました
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
宣伝カット優先で本編カットが後回し
タイムシートを共有できる人材が減っている
297無念Nameとしあき25/11/03(月)16:30:55No.1363536759+
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>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
298無念Nameとしあき25/11/03(月)16:31:40No.1363536922+
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>今は滅多にないけど
ベテランと見込んで一つ聞きたい
去年冬期だったか80本体制は素人の俺から見てもいくら何でも多い気がするんだけど
1期で何本くらいが適正と思う?
299無念Nameとしあき25/11/03(月)16:32:30No.1363537083+
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今はさすがにずっと家帰らないとかは逆に怒られるとこが多くなったとは聞いたな
まあ本来それが当たり前なんだけど
300無念Nameとしあき25/11/03(月)16:34:09No.1363537437+
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昔は原画料だけで生活するのは厳しかった
今は少しは改善されたけどまだまだ十分とは言えない
業界全体の待遇改善が今後の課題だ
301無念Nameとしあき25/11/03(月)16:35:05No.1363537623+
スレッドを立てた人によって削除されました
>アニメーターは不規則な生活になりがちだけど
>意識して休むことも大事な仕事のうちだ
根性論だけじゃ長くは続かない
心身ともに健康でいることが一番だ
302無念Nameとしあき25/11/03(月)16:35:18No.1363537676+
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>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている
303無念Nameとしあき25/11/03(月)16:36:00No.1363537815+
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>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
304無念Nameとしあき25/11/03(月)16:36:15No.1363537865+
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>ギャラは随分上がってるという話だね
元が安すぎた
今も適正とは言い難い
305無念Nameとしあき25/11/03(月)16:36:49No.1363537992+
スレッドを立てた人によって削除されました
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
306無念Nameとしあき25/11/03(月)16:37:43No.1363538183+
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>アニメの仕事は決して楽じゃないけど
>完成した時の達成感や喜びは何物にも代え難い
だからこそ多くの人がこの世界で頑張ってるんだと思う
自分もその情熱を忘れずにいたい
307無念Nameとしあき25/11/03(月)16:38:47No.1363538398+
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背景美術のクオリティが作品の世界観を左右する
地味な作業に見えるかもしれんが非常に重要だ
もっと評価されるべき仕事だよな
308無念Nameとしあき25/11/03(月)16:39:44No.1363538612+
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業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
シナリオが確定しないままPVだけ作る
309無念Nameとしあき25/11/03(月)16:40:40No.1363538807+
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レイアウト作業は画面構成の肝だ
キャラクターの配置やカメラアングル一つで
シーンの印象がガラッと変わるからな
310無念Nameとしあき25/11/03(月)16:41:23No.1363538988+
スレッドを立てた人によって削除されました
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
311無念Nameとしあき25/11/03(月)16:42:20No.1363539185+
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放送を落とす事がタブーみたいなテレビ側の影響力が減ったのもあるのかね
312無念Nameとしあき25/11/03(月)16:42:33No.1363539231+
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>良い絵コンテはそれだけで見てて面白い
>映像の設計図だからここがしっかりしてないとダメだ
コンテマンのセンスと経験が問われる
作品の骨格を作る重要な仕事だ
313無念Nameとしあき25/11/03(月)16:43:16No.1363539389+
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ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
タイムシートを共有できる人材が減っている
314無念Nameとしあき25/11/03(月)16:43:38No.1363539470+
スレッドを立てた人によって削除されました
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
作監の枚数制限が形骸化している
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
315無念Nameとしあき25/11/03(月)16:44:12No.1363539587+
スレッドを立てた人によって削除されました
>アニメの仕事は締め切りとの戦いだ
>常に時間に追われてる感覚がある
でもそのプレッシャーがあるからこそ集中できる部分もある
人間追い込まれないと力出せないもんだ
316無念Nameとしあき25/11/03(月)16:44:43No.1363539691+
スレッドを立てた人によって削除されました
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
317無念Nameとしあき25/11/03(月)16:45:22No.1363539822+
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原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
ポスプロの深夜帯が常に満室で予約が取れない
作監の枚数制限が形骸化している
318無念Nameとしあき25/11/03(月)16:45:49No.1363539918+
スレッドを立てた人によって削除されました
MAPPAはスケジュールクソ過ぎてスタッフ集まらなくなったんだっけ
319無念Nameとしあき25/11/03(月)16:46:10No.1363539982+
スレッドを立てた人によって削除されました
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
ポスプロの深夜帯が常に満室で予約が取れない
若手がフリー転向を急ぎラインが組めない
宣伝カット優先で本編カットが後回し
320無念Nameとしあき25/11/03(月)16:46:58No.1363540149+
スレッドを立てた人によって削除されました
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
社内LANが古くて4Kデータ転送が詰まる
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
321無念Nameとしあき25/11/03(月)16:47:22No.1363540243+
スレッドを立てた人によって削除されました
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
322無念Nameとしあき25/11/03(月)16:47:46No.1363540332+
スレッドを立てた人によって削除されました
シナリオが確定しないままPVだけ作る
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
323無念Nameとしあき25/11/03(月)16:48:17No.1363540438+
スレッドを立てた人によって削除されました
>アニメーターに必要なのは画力だけじゃない
>コミュニケーション能力や読解力も同じくらい大事
特にチームで作業する以上は欠かせないスキルだ
一人で完結する仕事じゃないからな
324無念Nameとしあき25/11/03(月)16:48:45No.1363540521+
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新しいツールやソフトは積極的に試すようにしてる
食わず嫌いは損だからな
使えるものは何でも使ってクオリティを上げたい
325無念Nameとしあき25/11/03(月)16:49:07No.1363540610+
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EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
作画監督の数合わせだけでクレジットが埋まる
フェス先行の新作発表で制作は白目
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
326無念Nameとしあき25/11/03(月)16:49:39No.1363540711+
スレッドを立てた人によって削除されました
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
背景会社が人材不足でラインが絞られている
327無念Nameとしあき25/11/03(月)16:50:02No.1363540800+
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レイアウト作業は画面構成の肝だ
キャラクターの配置やカメラアングル一つで
シーンの印象がガラッと変わるからな
328無念Nameとしあき25/11/03(月)16:50:30No.1363540913+
スレッドを立てた人によって削除されました
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
コアスタッフが劇場に抜けてテレビが手薄
宣伝カット優先で本編カットが後回し
329無念Nameとしあき25/11/03(月)16:50:51No.1363540991+
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何年この仕事をしていても新しい発見がある
だからアニメ制作は面白いし奥が深い
まだまだ探求したいことがたくさんあるよ
330無念Nameとしあき25/11/03(月)16:51:20No.1363541092+
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自分の描いたキャラクターがグッズになったりすると
やっぱり嬉しいもんだよな
誰かの手に取ってもらえるのは感慨深い
331無念Nameとしあき25/11/03(月)16:51:45No.1363541173+
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スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
332無念Nameとしあき25/11/03(月)16:52:16No.1363541283+
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スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
333無念Nameとしあき25/11/03(月)16:59:16No.1363542883+
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新人がタイムシートを読めずカットが止まる
社内LANが古くて4Kデータ転送が詰まる
シナリオが確定しないままPVだけ作る
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
334無念Nameとしあき25/11/03(月)17:01:25No.1363543321+
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DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
335無念Nameとしあき25/11/03(月)17:07:39No.1363544613+
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新人がタイムシートを読めずカットが止まる
社内LANが古くて4Kデータ転送が詰まる
シナリオが確定しないままPVだけ作る
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
336無念Nameとしあき25/11/03(月)17:09:23No.1363544993+
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美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
337無念Nameとしあき25/11/03(月)17:11:32No.1363545436+
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>最近の若い子は本当に絵が上手いしセンスも良い
>恵まれた環境で育ってるから吸収も早い
でも基礎体力がないとプロとしては続かない
地道な努力を怠らないでほしい
338無念Nameとしあき25/11/03(月)17:13:18No.1363545772+
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>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
339無念Nameとしあき25/11/03(月)17:15:09No.1363546185+
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ポスターと本編のカラーデザインが齟齬
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
作監の枚数制限が形骸化している
340無念Nameとしあき25/11/03(月)17:17:15No.1363546629+
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>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
341無念Nameとしあき25/11/03(月)17:19:14No.1363547077+
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>「アニメは総合芸術」という言葉は本当にその通りだと思う
>作画音楽声優脚本演出その全てが完璧に融合して
>初めて人々の心を動かす作品が生まれるんだ
その一端を担えることに誇りを持って仕事してる
342無念Nameとしあき25/11/03(月)17:21:04No.1363547521+
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>SNSバズっても給料は増えないんだよ
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
343無念Nameとしあき25/11/03(月)17:21:17No.1363547571+
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オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
344無念Nameとしあき25/11/03(月)17:23:12No.1363548003+
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CG技術と手描きの作画技術を高いレベルで融合させることはこれからの日本のアニメが世界で戦っていくための重要な鍵になるだろう
それぞれの技術の長所を最大限に引き出し合い補い合うことで今までにない革新的な映像表現を生み出せるはずだ
そのためには常に新しい技術トレンドを学び続ける探究心とチャレンジ精神が不可欠だな
345無念Nameとしあき25/11/03(月)17:23:21No.1363548048+
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デジタル作画が当たり前になって修正指示もデータでやり取りするけど
昔ながらの手描きの赤ペンには温かみがあったなと思う時もある
効率化は大事だけど失われるものもあるってことか
346無念Nameとしあき25/11/03(月)17:24:53No.1363548436+
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動画マンの待遇改善は業界全体の喫緊の課題だ
彼らが安心して仕事に打ち込める環境を作らないと
アニメーターを目指す若者がいなくなってしまう
将来の日本アニメのために真剣に取り組むべき問題だ
347無念Nameとしあき25/11/03(月)17:24:53No.1363548438+
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>>今俺月給60万くらいあるな
>今人居ないからメチャメチャ稼ぎやすいよね
今はそこそこ描ける人が結構もらえる時代なのかと思ってるけど下手な人も割ともらってるのかな
348無念Nameとしあき25/11/03(月)17:26:57No.1363548949+
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>現在の日本のアニメ制作現場で主流となっている製作委員会方式はリスク分散という観点では一定のメリットがあるのかもしれない
>しかしその一方でクリエイターや制作スタジオへの利益還元が不十分であるという構造的な問題は何年も前からずっと指摘され続けている
>もっと制作現場で汗を流している人たちに正当な対価として潤沢な資金がしっかりと分配されるような新しいビジネスモデルを構築していかないと
>本当に才能のある若い人材がこの業界を目指さなくなってしまうし日本の誇るべきアニメ文化の未来は本当に危ういぞ
349無念Nameとしあき25/11/03(月)17:27:02No.1363548969+
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アニメの仕事は華やかなイメージがあるかもしれないけど
実際は地道な作業の繰り返しだ
それでも完成した時の達成感があるから続けられる
350無念Nameとしあき25/11/03(月)17:28:42No.1363549346+
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>新人育成は時間も手間もかかるけど
>業界の未来のためには絶対に必要だ
自分がしてもらったように次の世代に繋いでいかないと
技術も人も途絶えてしまう
351無念Nameとしあき25/11/03(月)17:28:45No.1363549367+
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>新人育成は時間もかかるし根気もいるけど
>業界の未来のためには絶対に疎かにできない
自分が先輩たちに育ててもらったように
今度は自分が若い世代を導いていきたい
352無念Nameとしあき25/11/03(月)17:31:39No.1363550068+
自分の描いたキャラクターが声優さんの声で命を吹き込まれる瞬間
あれは何度体験しても感動するし鳥肌が立つ
アニメ制作の醍醐味の一つだよな
353無念Nameとしあき25/11/03(月)17:35:03No.1363550868+
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
社内LANが古くて4Kデータ転送が詰まる
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
354無念Nameとしあき25/11/03(月)17:37:09No.1363551423+
人気キャラ何人も排出してる時点で才能よな
股間に来るキャラ作るのが上手い(アビーちゃん大好き)
355無念Nameとしあき25/11/03(月)17:37:15No.1363551443+
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
背景会社が人材不足でラインが絞られている
VR版の追加カットが突然降ってくる
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
356無念Nameとしあき25/11/03(月)17:38:44No.1363551812+
社内LANが古くて4Kデータ転送が詰まる
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
357無念Nameとしあき25/11/03(月)17:39:30No.1363552002+
自分の描いたキャラクターが人気投票で上位に入ったりすると
やっぱり嬉しいしモチベーションが上がる
誰かに認められるってのは何よりの原動力だ
358無念Nameとしあき25/11/03(月)17:40:46No.1363552333+
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
セルシスの更新費用で経費が悲鳴
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
359無念Nameとしあき25/11/03(月)17:41:45No.1363552560+
デジタル作画ツールは本当に便利で修正も簡単になった
色々な表現方法を気軽に試せるようになったのは大きなメリットだ
アナログ時代には考えられなかったスピード感で制作が進む
360無念Nameとしあき25/11/03(月)17:42:43No.1363552792+
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
セルシスの更新費用で経費が悲鳴
ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている
演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
361無念Nameとしあき25/11/03(月)17:44:00No.1363553147そうだねx1
何歳になっても上手い人の絵を見ると刺激を受ける
まだまだ自分も頑張らないとなって思わされるよ
向上心があるうちは成長できるって信じてる
362無念Nameとしあき25/11/03(月)17:44:43No.1363553332+
>3Dレイアウトの技術も進んでるよな
>複雑なカメラワークも可能になって表現の幅が広がった
手描きと3Dの使い分けが今後の鍵になるだろう
お互いの長所を活かせるようにしたい
363無念Nameとしあき25/11/03(月)17:45:59No.1363553658+
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
364無念Nameとしあき25/11/03(月)17:46:30No.1363553764+
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
365無念Nameとしあき25/11/03(月)17:47:47No.1363554085+
新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
366無念Nameとしあき25/11/03(月)17:48:34No.1363554273+
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
367無念Nameとしあき25/11/03(月)17:49:58No.1363554614+
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
タイムシートを共有できる人材が減っている
368無念Nameとしあき25/11/03(月)17:50:30No.1363554756+
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
背景会社が人材不足でラインが絞られている
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
新人がクリスタのショートカットを覚える前に交代
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
369無念Nameとしあき25/11/03(月)17:51:39No.1363555058+
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
フェス先行の新作発表で制作は白目
370無念Nameとしあき25/11/03(月)17:52:34No.1363555288+
>キャラクターデザインは作品の顔だから責任重大だ
>一度世に出たら簡単には変えられないからな
プレッシャーも大きいけどやりがいも半端ない
多くの人に愛されるキャラクターを生み出したい
371無念Nameとしあき25/11/03(月)17:54:06No.1363555666+
背景動画なんていうニッチな技術もある
キャラクターと背景が一緒に動く難しいカットだ
描ける人が少ないから貴重な存在だよな
372無念Nameとしあき25/11/03(月)17:54:08No.1363555674+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
>CGは魔法じゃないんだよ
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
373無念Nameとしあき25/11/03(月)17:55:02No.1363555875+
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
タイムシートを共有できる人材が減っている
374無念Nameとしあき25/11/03(月)17:55:08No.1363555901+
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
コアスタッフが劇場に抜けてテレビが手薄
セルルックCGの統合でレイアウト会議が伸びる
375無念Nameとしあき25/11/03(月)17:55:56No.1363556118+
>デジタル化で地方や海外でも仕事ができるようになった
>それは良いことだと思うけどコミュニケーションは課題だな
やっぱり直接顔を合わせて話すのとは違うから
認識の齟齬が生まれやすい
376無念Nameとしあき25/11/03(月)17:56:02No.1363556143+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
377無念Nameとしあき25/11/03(月)17:56:51No.1363556373+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
作監の枚数制限が形骸化している
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
378無念Nameとしあき25/11/03(月)17:57:05No.1363556422+
徹夜明けのスタジオの空気は独特だよな
疲労感と達成感が入り混じった不思議な空間
もう味わいたくないけど忘れられない感覚だ
379無念Nameとしあき25/11/03(月)17:57:59No.1363556675+
>最近はアニメのジャンルも多様化してるよな
>昔はロボットか魔法少女かみたいな時代もあったけど
色んな作品に挑戦できるのは良いことだ
自分の得意分野を活かせるチャンスも増える
380無念Nameとしあき25/11/03(月)17:58:02No.1363556690+
自分の描いた絵が商品になるのは不思議な感覚だ
キーホルダーになったりフィギュアになったり
誰かの宝物になるかもしれないと思うと嬉しい
381無念Nameとしあき25/11/03(月)17:58:51No.1363556889+
エンドカードを公募すると修正が効かない
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
382無念Nameとしあき25/11/03(月)17:58:58No.1363556924+
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
>CGは魔法じゃないんだよ
383無念Nameとしあき25/11/03(月)17:59:51No.1363557151+
VR版の追加カットが突然降ってくる
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
384無念Nameとしあき25/11/03(月)17:59:57No.1363557176+
何年この仕事をしていても初めて原画を描き上げた時の感動は忘れない
自分の描いた線がキャラクターとして動き出すんだって思うと胸が熱くなった
あの時の純粋な気持ちをいつまでも持ち続けたい
385無念Nameとしあき25/11/03(月)18:00:42No.1363557377+
エフェクト作画は専門性が高くて難しい
爆発やオーラみたいな派手な演出はセンスが問われる
描ける人が少ないから重宝されるんだよな
386無念Nameとしあき25/11/03(月)18:00:45No.1363557394+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
ポスプロの深夜帯が常に満室で予約が取れない
若手がフリー転向を急ぎラインが組めない
宣伝カット優先で本編カットが後回し
387無念Nameとしあき25/11/03(月)18:01:39No.1363557626+
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
388無念Nameとしあき25/11/03(月)18:01:41No.1363557641+
>アニメーターは体が資本だから日頃のケアが大事
>肩こり腰痛腱鞘炎は職業病みたいなもんだからな
ストレッチしたり整体行ったり
自分の体を労わらないと長くは続けられない
389無念Nameとしあき25/11/03(月)18:02:23No.1363557818+
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
ポスターと本編のカラーデザインが齟齬
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
390無念Nameとしあき25/11/03(月)18:02:49No.1363557925+
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
391無念Nameとしあき25/11/03(月)18:03:09No.1363558012+
昔に比べりゃ労働環境も多少はマシになったかな
それでも他業種から見りゃまだまだ異常かもしれんが
少しずつでも変わってくしかないんだよな
392無念Nameとしあき25/11/03(月)18:03:49No.1363558196+
自分の描いたキャラクターの絵がキーホルダーやフィギュアといった商品になるのは
何とも言えない不思議な感覚だしやっぱり嬉しいもんだよな
自分の生み出したものが誰かの宝物になるかもしれないと思うと創作意欲が湧いてくる
393無念Nameとしあき25/11/03(月)18:04:20No.1363558342+
何歳になってもどんなに豊富な経験を積んだとしても他の優れたアニメーターが描いた素晴らしい絵や卓越した仕事ぶりを目の当たりにすると
素直に心の底から深い感銘を受けるし大きな刺激と学びを得ることができる
世の中には本当に自分なんか足元にも及ばないような凄い才能と技術を持った人がゴロゴロいるんだなって改めて痛感させられるよ
だからこそ常に謙虚な気持ちを忘れずに周囲の素晴らしい才能から貪欲に学び続けたいし自分自身もまだまだ成長できるはずだって信じていたい
394無念Nameとしあき25/11/03(月)18:05:15No.1363558596+
昔はアナログで修正指示出すのも一苦労だった
今はデジタルで赤入れも簡単になったけど
その分手軽にリテイクが増えた気もする
395無念Nameとしあき25/11/03(月)18:06:00No.1363558776+
作画崩壊って言葉は便利だけど安易に使ってほしくないな
現場の人間は限られた時間と予算の中で必死に作ってるんだ
もちろんプロとして言い訳はできないけどさ
396無念Nameとしあき25/11/03(月)18:07:08No.1363559063+
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
>CGは魔法じゃないんだよ
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
397無念Nameとしあき25/11/03(月)18:07:19No.1363559106+
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
398無念Nameとしあき25/11/03(月)18:08:06No.1363559307+
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
セルルックCGの統合でレイアウト会議が伸びる
399無念Nameとしあき25/11/03(月)18:09:01No.1363559512+
>フリーランスは自己管理が本当に大事
>仕事のペース配分も体調管理も全部自分次第
だらけてしまうとあっという間に仕事なくなるからな
常に自分を律する必要がある
400無念Nameとしあき25/11/03(月)18:09:01No.1363559513+
>3DCG技術の急速な進化によって今まで手描きでは不可能だったような複雑なカメラワークや表現が可能になった
>これからは手描きと3DCGそれぞれの長所を上手く融合させていくことでさらに新しい映像表現が生まれてくるはずだ
>常に新しい技術や知識を学ぶのは大変だけどそれ以上にワクワクする気持ちの方が大きいよ
クリエイターとして常に新しいことにチャレンジし続ける精神を持っていたい
401無念Nameとしあき25/11/03(月)18:10:11No.1363559779+
素材探しだけで1日に終わる撮影部
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
402無念Nameとしあき25/11/03(月)18:10:12No.1363559785+
>若手にはもっと失敗を恐れずに挑戦してほしい
>守りに入ったら成長は止まってしまうからな
周りのベテランがフォローできる体制も必要だ
安心してチャレンジできる環境を作りたい
403無念Nameとしあき25/11/03(月)18:10:55No.1363559971+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
作監の枚数制限が形骸化している
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
404無念Nameとしあき25/11/03(月)18:11:16No.1363560050+
CG技術の進歩によっていわゆるセルルックと呼ばれる手描きアニメ風の3D表現もここ数年で格段にクオリティが向上した
一昔前では考えられなかったような複雑なカメラワークやキャラクターのダイナミックなアクションも違和感なく表現できるようになってきている
これからは手描きとCGそれぞれの長所を最大限に活かし上手く融合させていくことで全く新しい映像表現を追求していきたい
405無念Nameとしあき25/11/03(月)18:11:46No.1363560200+
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
406無念Nameとしあき25/11/03(月)18:12:18No.1363560319+
>CGは魔法じゃないんだよ
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
407無念Nameとしあき25/11/03(月)18:13:55No.1363560695+
海外のコンベンションに参加すると日本のアニメの影響力に驚く
世界中のファンが熱狂してるのを見ると誇らしい気持ちになる
もっと日本の文化を発信していきたい
408無念Nameとしあき25/11/03(月)18:13:55No.1363560699+
動画の中割りのセンスが良いと動きが滑らかに見える
地味な作業だけどアニメのクオリティを左右する
まさに縁の下の力持ちだよな
409無念Nameとしあき25/11/03(月)18:14:47No.1363560913+
>製作委員会方式はリスクヘッジにはなるけど
>クリエイターへの還元が少ないのが長年の課題だ
もっと制作現場にお金が回る仕組みを作らないと
優秀な人材が育たないし流出してしまう
410無念Nameとしあき25/11/03(月)18:15:00No.1363560973+
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
411無念Nameとしあき25/11/03(月)18:15:38No.1363561101+
>アニメーターの平均年収が低いってよく言われるけど
>本当に上手い奴はちゃんと稼いでるんだぜ
それは事実だがそのレベルに到達するのがどれだけ大変か
一握りの才能と努力と運が必要な世界だ
412無念Nameとしあき25/11/03(月)18:16:02No.1363561199+
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
413無念Nameとしあき25/11/03(月)18:16:43No.1363561357+
>アニメーターはもっと社会的に評価されるべき仕事だと思う
>日本の文化を支える重要な役割を担ってるんだから
そのためにも自分たちで価値を高めていく努力が必要だ
ただ待ってるだけじゃ何も変わらない
414無念Nameとしあき25/11/03(月)18:17:01No.1363561428+
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
新人がクリスタのショートカットを覚える前に交代
宣伝カット優先で本編カットが後回し
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
415無念Nameとしあき25/11/03(月)18:17:44No.1363561589+
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
416無念Nameとしあき25/11/03(月)18:17:56No.1363561634+
徹夜明けに朝日が昇るのを見ると
何とも言えない気持ちになるんだよな
やりきった達成感と疲労感と少しの虚しさと
417無念Nameとしあき25/11/03(月)18:18:29No.1363561770+
昔は会社に泊まり込みなんてザラだったけど
今はそういう働き方は推奨されない時代になった
健康的に長く続けることが大事だからな
418無念Nameとしあき25/11/03(月)18:18:39No.1363561810+
自分の描いたアクションシーンが狙い通りにバチッと決まった瞬間
アドレナリンがドバドバ出るくらい快感だよな
全ての苦労が報われる最高の瞬間だ
419無念Nameとしあき25/11/03(月)18:19:14No.1363561951+
>CGは魔法じゃないんだよ
宣伝カット優先で本編カットが後回し
シナリオが確定しないままPVだけ作る
420無念Nameとしあき25/11/03(月)18:19:45No.1363562062+
>アニメーターは体力勝負って言うけど本当にそう
>長時間同じ姿勢で集中するのは想像以上にキツイ
だからこそ日頃の体調管理が重要になる
体を壊したら元も子もないからな
421無念Nameとしあき25/11/03(月)18:20:05No.1363562140+
自分の描いたキャラクターが声優さんの声で命を吹き込まれる瞬間
あれは何度体験しても感動するし鳥肌が立つ
アニメ制作の醍醐味の一つだよな
422無念Nameとしあき25/11/03(月)18:20:37No.1363562298+
キャラクターの感情を動きで表現するのがアニメーターの醍醐味
セリフがなくても伝わる演技を描けた時は最高だ
これだからこの仕事はやめられない
423無念Nameとしあき25/11/03(月)18:20:55No.1363562349+
海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
素材探しだけで1日に終わる撮影部
424無念Nameとしあき25/11/03(月)18:21:29No.1363562490+
>AIがアニメ制作にどう影響するのかまだ未知数だけど
>上手く使えば強力なツールになる可能性はある
ただ人間の創造性まで奪われるようなことにはなってほしくない
結局は使い手の問題なんだろうけどな
425無念Nameとしあき25/11/03(月)18:22:01No.1363562618+
たまにふたば虹裏に降臨されるよね先生
426無念Nameとしあき25/11/03(月)18:22:03No.1363562621+
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
427無念Nameとしあき25/11/03(月)18:22:20No.1363562689+
CG技術の進歩によっていわゆるセルルックと呼ばれる手描きアニメ風の3D表現もここ数年で格段にクオリティが向上した
一昔前では考えられなかったような複雑なカメラワークやキャラクターのダイナミックなアクションも違和感なく表現できるようになってきている
これからは手描きとCGそれぞれの長所を最大限に活かし上手く融合させていくことで全く新しい映像表現を追求していきたい
428無念Nameとしあき25/11/03(月)18:22:53No.1363562833+
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
429無念Nameとしあき25/11/03(月)18:23:10No.1363562905+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
>CGは魔法じゃないんだよ
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
作監の枚数制限が形骸化している
430無念Nameとしあき25/11/03(月)18:23:53No.1363563073+
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
431無念Nameとしあき25/11/03(月)18:23:59No.1363563095+
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
432無念Nameとしあき25/11/03(月)18:25:00No.1363563348+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
433無念Nameとしあき25/11/03(月)18:25:08No.1363563387+
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
セルルックCGの統合でレイアウト会議が伸びる
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
434無念Nameとしあき25/11/03(月)18:26:06No.1363563648+
原画を描く時はキャラクターの気持ちになりきる
そうすると自然と動きや表情が出てくるんだ
役者と同じような感覚かもしれないな
435無念Nameとしあき25/11/03(月)18:26:15No.1363563689+
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
声優先行キャスティングでキャラデザが後追いになる
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
436無念Nameとしあき25/11/03(月)18:27:01No.1363563888+
新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない
VR版の追加カットが突然降ってくる
VR版の追加カットが突然降ってくる
437無念Nameとしあき25/11/03(月)18:27:17No.1363563953+
若手が育たないって嘆く前に
育てられる環境を用意してるのかって話だ
見て覚えろじゃもう通用しない時代だってのに
438無念Nameとしあき25/11/03(月)18:28:15No.1363564196+
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
素材探しだけで1日に終わる撮影部
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
439無念Nameとしあき25/11/03(月)18:28:24No.1363564241+
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
440無念Nameとしあき25/11/03(月)18:28:59No.1363564411+
>監督や演出家の意図を正確に読み取ってそれを絵で表現するのがアニメーターの使命
>時には自分の解釈やアイデアを加えてより魅力的なものに昇華させたいと思う
>その絶妙なバランス感覚とコミュニケーション能力がプロには求められるんだ
単なる作業者じゃなくてクリエイターでありたいからな
441無念Nameとしあき25/11/03(月)18:29:28No.1363564545+
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
442無念Nameとしあき25/11/03(月)18:29:50No.1363564657+
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
443無念Nameとしあき25/11/03(月)18:30:21No.1363564795+
シナリオが確定しないままPVだけ作る
演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
444無念Nameとしあき25/11/03(月)18:30:51No.1363564937+
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
背景会社が人材不足でラインが絞られている
445無念Nameとしあき25/11/03(月)18:32:05No.1363565244+
海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない
446無念Nameとしあき25/11/03(月)18:33:44No.1363565665+
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
フェス先行の新作発表で制作は白目
素材探しだけで1日に終わる撮影部
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
447無念Nameとしあき25/11/03(月)18:34:40No.1363565916+
>新人育成は時間もかかるし根気もいるけど
>業界の未来のためには絶対に疎かにできない
自分が先輩たちに育ててもらったように
今度は自分が若い世代を導いていきたい
448無念Nameとしあき25/11/03(月)18:35:24No.1363566109+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
ポスターと本編のカラーデザインが齟齬
449無念Nameとしあき25/11/03(月)18:36:34No.1363566399+
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
450無念Nameとしあき25/11/03(月)18:37:43No.1363566714+
>AI技術の進化は目覚ましいけど
>人間の創造性や感性まで代替できるとは思えない
AIを上手く活用してより良い作品を生み出す
そんな未来が理想だな
451無念Nameとしあき25/11/03(月)18:38:28No.1363566900+
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
452無念Nameとしあき25/11/03(月)18:46:19No.1363569097+
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない
作監の枚数制限が形骸化している
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
453無念Nameとしあき25/11/03(月)18:47:30No.1363569457+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
社内LANが古くて4Kデータ転送が詰まる
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
454無念Nameとしあき25/11/03(月)18:48:21No.1363569681+
徹夜明けのスタジオの空気は独特だよな
疲労感と達成感が入り混じった不思議な空間
もう味わいたくないけど忘れられない感覚だ
455無念Nameとしあき25/11/03(月)18:49:15No.1363569964+
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
456無念Nameとしあき25/11/03(月)18:50:15No.1363570192+
>アニメーターのキャリアパスは多様化してる
>作監や演出監督を目指す人もいれば
>専門分野を極める人もいる
自分の適性を見極めて進む道を決めるのが大事だ
457無念Nameとしあき25/11/03(月)18:50:49No.1363570348そうだねx3
    1762163449265.jpg-(205430 B)
205430 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
458無念Nameとしあき25/11/03(月)18:51:26No.1363570530+
>アニメの仕事は地道な作業の積み重ねで成り立ってる
>華やかな部分だけを見て憧れると現実とのギャップに苦しむ
コツコツと努力を継続できる人間じゃないと
この厳しい世界では生き残れない
459無念Nameとしあき25/11/03(月)18:53:31No.1363571065+
シナリオが確定しないままPVだけ作る
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
新人がクリスタのショートカットを覚える前に交代
460無念Nameとしあき25/11/03(月)18:53:32No.1363571072+
>今俺月給60万くらいあるな
今人居ないからメチャメチャ稼ぎやすいよね
461無念Nameとしあき25/11/03(月)18:54:35No.1363571353+
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
462無念Nameとしあき25/11/03(月)18:55:03No.1363571483+
>上手い人のスケジュールは常にパンパンだよな
>だから若手にチャンスが回ってくることもある
それを掴めるかどうかはその子次第だけどな
いつでも準備しておくことが大事だ
463無念Nameとしあき25/11/03(月)18:55:24No.1363571572+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
シナリオが確定しないままPVだけ作る
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
464無念Nameとしあき25/11/03(月)18:55:55No.1363571717+
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
465無念Nameとしあき25/11/03(月)18:56:12No.1363571797+
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
466無念Nameとしあき25/11/03(月)18:57:02No.1363572027+
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
新人がクリスタのショートカットを覚える前に交代
467無念Nameとしあき25/11/03(月)18:57:23No.1363572126+
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
若手がフリー転向を急ぎラインが組めない
468無念Nameとしあき25/11/03(月)18:58:02No.1363572279+
>CGは魔法じゃないんだよ
宣伝カット優先で本編カットが後回し
シナリオが確定しないままPVだけ作る
469無念Nameとしあき25/11/03(月)18:58:36No.1363572431+
作画監督の仕事は絵を直すだけじゃない
スタッフのモチベーションを上げるのも大事な役割だ
良い雰囲気で仕事ができればクオリティも上がる
470無念Nameとしあき25/11/03(月)18:58:54No.1363572528+
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
ポスターと本編のカラーデザインが齟齬
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
471無念Nameとしあき25/11/03(月)18:59:00No.1363572551+
ポッピンQの人だろ?たしか
472無念Nameとしあき25/11/03(月)18:59:35No.1363572703+
>CGは魔法じゃないんだよ
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
タイムシートを共有できる人材が減っている
シナリオが確定しないままPVだけ作る
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
473無念Nameとしあき25/11/03(月)18:59:53No.1363572774+
若手がフリー転向を急ぎラインが組めない
セルシスの更新費用で経費が悲鳴
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
474無念Nameとしあき25/11/03(月)19:00:40No.1363572997+
どんなにベテランと呼ばれるようになってもアニメーションの世界には常に新しい発見や学びがある
だからこの仕事は面白いし何年続けても飽きることがないんだ
常に謙虚な気持ちで新しい知識や技術を吸収し続けたいと思ってる
475無念Nameとしあき25/11/03(月)19:01:03No.1363573118+
作画のクオリティを本気で上げたいなら何よりもまず徹底した観察眼を養うことが全ての基本だ
日常生活の中に溢れている人や動物の何気ない動き仕草表情の中にこそリアルな表現のヒントは無限に隠されている
常に周囲に意識を巡らせアンテナを高く張り巡らせていないと本当に生き生きとした説得力のある絵は描けない
476無念Nameとしあき25/11/03(月)19:01:22No.1363573216+
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
新人がクリスタのショートカットを覚える前に交代
477無念Nameとしあき25/11/03(月)19:02:02No.1363573408+
作画崩壊なんて言葉が簡単に使われるようになったけど
あのスケジュールと予算で毎回神作画なんて無理な話だ
現場の人間はギリギリのところで踏ん張ってるんだぜ
478無念Nameとしあき25/11/03(月)19:02:06No.1363573430+
VR版の追加カットが突然降ってくる
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
479無念Nameとしあき25/11/03(月)19:02:45No.1363573625+
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
ポスターと本編のカラーデザインが齟齬
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
480無念Nameとしあき25/11/03(月)19:03:10No.1363573749+
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
481無念Nameとしあき25/11/03(月)19:03:50No.1363573916+
作画のクオリティを本気で上げたいなら何よりもまず徹底した観察眼を養うことが全ての基本だ
日常生活の中に溢れている人や動物の何気ない動き仕草表情の中にこそリアルな表現のヒントは無限に隠されている
常に周囲に意識を巡らせアンテナを高く張り巡らせていないと本当に生き生きとした説得力のある絵は描けない
482無念Nameとしあき25/11/03(月)19:04:15No.1363574023+
放送を落とす事がタブーみたいなテレビ側の影響力が減ったのもあるのかね
483無念Nameとしあき25/11/03(月)19:05:01No.1363574207+
タイムシートを共有できる人材が減っている
素材探しだけで1日に終わる撮影部
484無念Nameとしあき25/11/03(月)19:05:05No.1363574230+
CG技術の進歩でセルルックの表現も格段に向上した
手描きと見分けがつかないレベルのものも出てきてる
上手く融合させて新しい映像表現を追求したい
485無念Nameとしあき25/11/03(月)19:05:43No.1363574391+
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない
エンドカードを公募すると修正が効かない
486無念Nameとしあき25/11/03(月)19:05:54No.1363574444+
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
コアスタッフが劇場に抜けてテレビが手薄
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
487無念Nameとしあき25/11/03(月)19:06:37No.1363574630+
昔はセル画に付着したゴミや色ムラなんかも手描きならではの味だなんて言ってた時代もあったけど
今はデジタル制作が主流になってクリアで高品質な映像が当たり前になった
技術の進歩は素晴らしいことだけどあの頃の温かみみたいなものが少し懐かしく感じる時もあるな