二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1737906713724.webp-(31816 B)
31816 B無念Nameとしあき25/01/27(月)00:51:53No.1291470595そうだねx17 13:28頃消えます
モンハンは面白いけど武器について調べてるとその武器の界隈の声のでかい人たちの気持ち悪さが目につくのが難点
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
1無念Nameとしあき25/01/27(月)00:54:31No.1291471169そうだねx49
気持ちはわかる
2無念Nameとしあき25/01/27(月)00:55:58No.1291471495そうだねx14
せめて同じ位のダメージ量になるように調節して欲しい
3無念Nameとしあき25/01/27(月)00:57:16No.1291471757そうだねx39
気持ち悪いのは認める
だがランスはその声のでかい人たちが騒がなけりゃあのままだったんだぞ
4無念Nameとしあき25/01/27(月)00:59:48No.1291472264+
ガンランス界とかね…元月刊の人とかアゴの人とかね…
5無念Nameとしあき25/01/27(月)00:59:54No.1291472288そうだねx3
全部使うと明らかに酷い格差あるからな
一番上と下だけ使って文句言う人もいるけど
6無念Nameとしあき25/01/27(月)01:01:59No.1291472679そうだねx11
>せめて同じ位のダメージ量になるように調節して欲しい
壁殴りするだけなら調整も楽だろうけど敵は動くからなあ
7無念Nameとしあき25/01/27(月)01:03:57No.1291473020そうだねx3
もともと武器種をモンスターごとに変える前提のゲームとして作ってたのに
一種に絞る人が想像を超えて多かったので慌てて路線変更したらしいがそこがシリーズの分岐点だったんだろうな
8無念Nameとしあき25/01/27(月)01:05:35No.1291473306そうだねx1
サブ武器1本とヘビィ使えると違うよね
9無念Nameとしあき25/01/27(月)01:05:43No.1291473322そうだねx2
自称武器好きはこの武器をこんなに好きな僕を見てみたいなのが強くてきしょいんよな
10無念Nameとしあき25/01/27(月)01:07:07No.1291473573+
弓はパチンコしか使えない
11無念Nameとしあき25/01/27(月)01:07:13No.1291473591そうだねx5
ワイルズ笛の響玉にはでかい声をあげていきたい
あんなん修正前の円月じゃん馬鹿でしょ
12無念Nameとしあき25/01/27(月)01:08:23No.1291473799+
自己陶酔スキルと選民思想スキルはいろんな装備にプラスついてるので
気づいたら発動しているのがモンハンのこわいところ
13無念Nameとしあき25/01/27(月)01:10:03No.1291474081+
ワイルズの体験版で文句言ってたのはどれ?
14無念Nameとしあき25/01/27(月)01:10:51No.1291474213そうだねx5
威合の気刃解放斬りがアルティメット気刃斬りって呼び方されるのクソダサくてホント嫌だった…
15無念Nameとしあき25/01/27(月)01:17:06No.1291475249そうだねx36
これ担いで〇分針なら合格〜みたいなノリを見るとうわあ…ってなる
16無念Nameとしあき25/01/27(月)01:18:21No.1291475455そうだねx15
対戦ゲーでもないのに有名プレイヤーの声ばかりでかくなってるのは好きじゃないな
17無念Nameとしあき25/01/27(月)01:18:44No.1291475519+
笛は演奏するけど声小さすぎる
18無念Nameとしあき25/01/27(月)01:25:06No.1291476536+
プロハンのタイム見て調節するから
19無念Nameとしあき25/01/27(月)01:29:57No.1291477328+
ランスは連続ジャスガ使えてこそみたいな?
20無念Nameとしあき25/01/27(月)01:31:52No.1291477631そうだねx5
強い弱いは関係ない
俺は太刀しか使わない
どんなに仕様が変わろうともだ
21無念Nameとしあき25/01/27(月)01:32:15No.1291477695そうだねx8
太刀と差別化と言いながらどんどん大剣のモーションをダサくするの辞めてくださる
22無念Nameとしあき25/01/27(月)01:34:45No.1291478068そうだねx14
>だがランスはその声のでかい人たちが騒がなけりゃあのままだったんだぞ
界隈がそうやって変な功績アピールするからヘイト貰ってるんじゃ
体験版は未完成もいいとこなの差し引いても今のモンハンってアプデで更新でバランスに良くも悪くも手を入れる方針なんだし
23無念Nameとしあき25/01/27(月)01:37:15No.1291478447+
大剣はジャンプ溜めとかモーションカッコイイじゃん
当てる難易度の割にダメージクソザコだけど
24無念Nameとしあき25/01/27(月)01:37:47No.1291478524そうだねx13
糞みたいな強化状態減らせよ
手間ばっか増やしやがる
25無念Nameとしあき25/01/27(月)01:43:38No.1291479294そうだねx17
>太刀と差別化と言いながらどんどん大剣のモーションをダサくするの辞めてくださる
タックルダサすぎ
刀身も使わないし馬鹿みたい
26無念Nameとしあき25/01/27(月)01:44:09No.1291479363そうだねx2
ガンスはケツをすりつける武器とかってふざけんなと
27無念Nameとしあき25/01/27(月)01:45:09No.1291479490そうだねx1
片手剣って人気ない?
攻守メリハリがあって好きなんだけど
28無念Nameとしあき25/01/27(月)01:49:50No.1291480058そうだねx17
>威合の気刃解放斬りがアルティメット気刃斬りって呼び方されるのクソダサくてホント嫌だった…
初めて聞いた
29無念Nameとしあき25/01/27(月)01:54:00No.1291480565そうだねx5
>片手剣って人気ない?
>攻守メリハリがあって好きなんだけど
まあ地味よね
30無念Nameとしあき25/01/27(月)01:56:11No.1291480788+
>片手剣って人気ない?
>攻守メリハリがあって好きなんだけど
他の武器がデカくて目立つ外見してる中で片手剣は小さくて見た目のインパクトに欠けるし爆発したりするアクションも無いから地味だしね…
31無念Nameとしあき25/01/27(月)01:57:35No.1291480925+
片手剣の派生ジャンプ斬り
フルヒットする前に敵さん動きまわって全然ヒットしないんだけどコツとかある?
32無念Nameとしあき25/01/27(月)01:59:45No.1291481149+
双剣使ってたけど使いこなせず片手剣に逃げたぞ俺
当然手数減って時間かかるけど死なずに済むようにはなったのでヨシ!
33無念Nameとしあき25/01/27(月)02:00:55No.1291481263そうだねx7
>>片手剣って人気ない?
>>攻守メリハリがあって好きなんだけど
>他の武器がデカくて目立つ外見してる中で片手剣は小さくて見た目のインパクトに欠けるし爆発したりするアクションも無いから地味だしね…
ジャストスラッシュが待望の必殺技感あるアクションでうぉーこれだよこれって思ってたらなんか下方修正されまくった
34無念Nameとしあき25/01/27(月)02:02:21No.1291481407そうだねx1
合気片手剣とかよくわからねえなもう
35無念Nameとしあき25/01/27(月)02:02:22No.1291481411そうだねx1
無駄に多いな
36無念Nameとしあき25/01/27(月)02:04:43No.1291481645そうだねx18
武器界隈以前にヤバいやつだらけな界隈だからゲームは好きだけどあんまりコミュニティには近寄りたくない
このモンスは〜分針で倒せないのは雑魚とかこのモンスターがつまらないと感じるのは雑魚が倒せなくて負け惜しみ言ってるだけとかそんなんばっかで辟易した
37無念Nameとしあき25/01/27(月)02:05:14No.1291481705+
>ガンスはケツをすりつける武器とかってふざけんなと
リバブラは盾で突貫してるから…
38無念Nameとしあき25/01/27(月)02:06:49No.1291481870+
>そんなんばっかで辟易した
分かる
だからゲームは仲間内でやってるだけで全然そういうコミュニティには近寄らない
なんならコメ欄みたくないから動画とかも見ない
39無念Nameとしあき25/01/27(月)02:07:09No.1291481903+
大剣のガードタックルはかっこいいんだけど最後までゴミだった…
40無念Nameとしあき25/01/27(月)02:08:30No.1291482059そうだねx1
複雑化の一途を辿ってどんどん専門職化していくからなー
武器の使い分けとか4Gの頃の極限化とかいうアルティメットうんこシステムのせいでいやいややってたのが最後でXXはずっと太刀使ってた記憶
41無念Nameとしあき25/01/27(月)02:08:51No.1291482090そうだねx3
やはりPSPを持ち寄って4人で遊ぶのが一番
コミュニティケーション感じて楽しかった
42無念Nameとしあき25/01/27(月)02:10:02No.1291482204+
>やはりPSPを持ち寄って4人で遊ぶのが一番
ROG Ally持ち寄って4人で遊んでええんやで
43無念Nameとしあき25/01/27(月)02:10:07No.1291482211そうだねx3
ヘタの横好きでやってた頃がいちばん楽しかった
身内でやってたモンハンコミュにヘビボで四人並んでお座りしてハメ殺し以外ヤダヤダみたいな奴が混ざりこんで来た時はお通夜だったな
44無念Nameとしあき25/01/27(月)02:10:25No.1291482243+
>大剣のガードタックルはかっこいいんだけど最後までゴミだった…
動作が長すぎる…
攻撃受けたら即溜め派生ならもっと使えたはず
改良されずに四文字追加されて終わった感
45無念Nameとしあき25/01/27(月)02:11:46No.1291482367そうだねx5
最近の民度がよろしくないのは同意するけど
そもそもローカルマルチプレイできる友達がいるんならこちらの民度なんか気にならないだろう…
46無念Nameとしあき25/01/27(月)02:13:16No.1291482507そうだねx17
最近のじゃなくて民度ヤバいのは昔からだよ
それが嫌で身内がやってない時はずっとソロだったわ
47無念Nameとしあき25/01/27(月)02:13:44No.1291482566+
片手剣だけなんか別ゲーという勝手なイメージ
48無念Nameとしあき25/01/27(月)02:13:51No.1291482580+
ゆうた…
49無念Nameとしあき25/01/27(月)02:14:28No.1291482659そうだねx4
片手使いからしたらボウガンとかチャアク使いの方が別ゲーに見える
50無念Nameとしあき25/01/27(月)02:15:27No.1291482744そうだねx17
効率厨とプロハンはスルーが吉
51無念Nameとしあき25/01/27(月)02:16:06No.1291482819そうだねx8
でもそういう奴に限って何故か人とやりたがるんだよな
ひとりで勝手に極めてればいいのに
52無念Nameとしあき25/01/27(月)02:16:18No.1291482841+
>片手使いからしたらボウガンとかチャアク使いの方が別ゲーに見える
チャックスは剣モードあるからちょっと片手っぽいよ
と言いたいが斧モードもあるしありゃ別ゲーだなうn
53無念Nameとしあき25/01/27(月)02:17:58No.1291482983そうだねx2
若い頃は見た目がかっこいい双剣とか太刀ばっか使ってたけど歳をとってからは片手とかランスみたいな安定志向になってきて老いを感じる
54無念Nameとしあき25/01/27(月)02:18:03No.1291482989そうだねx1
チャアク剣は片手より重くて弱いぜ
ガード性能は勝ってる
55無念Nameとしあき25/01/27(月)02:18:49No.1291483050+
書き込みをした人によって削除されました
56無念Nameとしあき25/01/27(月)02:19:35No.1291483112+
そういやワイルズまた2月頭にベータやるんだっけか
ランスと片手がマトモになってるといいが
57無念Nameとしあき25/01/27(月)02:22:47No.1291483403そうだねx11
>そういやワイルズまた2月頭にベータやるんだっけか
>ランスと片手がマトモになってるといいが
そんな修正ないよ
製品版まで
58無念Nameとしあき25/01/27(月)02:22:48No.1291483404そうだねx3
>そういやワイルズまた2月頭にベータやるんだっけか
>ランスと片手がマトモになってるといいが
調節は無し
製品版までのお楽しみ
ゲリョス追加しといたよ!
59無念Nameとしあき25/01/27(月)02:23:08No.1291483436+
>そういやワイルズまた2月頭にベータやるんだっけか
>ランスと片手がマトモになってるといいが
前のベータと一緒のバージョンにゲリョスがいるよってだけって公式では言ってる
期待せずにいよう
60無念Nameとしあき25/01/27(月)02:24:22No.1291483544そうだねx1
MMORPGと一緒で難易度上がるとやることが大縄跳び&DPS低い奴が戦犯になる構造上どうしても人間性が試される
61無念Nameとしあき25/01/27(月)02:26:12No.1291483707+
ベヒーモス「…………」
62無念Nameとしあき25/01/27(月)02:26:17No.1291483712そうだねx4
ワイルズに求めるのはムフェトみたいな大縄跳びコンテンツを出さないことだけかな
マムタロトもつまらなかったけどあれよりはマシ
63無念Nameとしあき25/01/27(月)02:26:23No.1291483728+
言うても大半のモンスは
ソロのほうが楽ですし
64無念Nameとしあき25/01/27(月)02:28:11No.1291483878+
ムフェトも4Gの発掘武器もクソクソのクソだけどランダムドロップの武器がボヤーって感じで光る仕様は好きなんだよな
好きな見た目の武器でカッコよく光る奴を引き当てられるとテンションブチ上がる
65無念Nameとしあき25/01/27(月)02:30:36No.1291484097+
>ジャストスラッシュが待望の必殺技感あるアクションでうぉーこれだよこれって思ってたらなんか下方修正されまくった
まぁ最初は強すぎた
強化いらないのに強化されてコレだけでいいじゃん状態だった
66無念Nameとしあき25/01/27(月)02:31:05No.1291484137+
レイドモンスター出したいでしょ
季節
天候
オンライン
大討伐
うっ頭が……
67無念Nameとしあき25/01/27(月)02:33:46No.1291484351+
それなりに進んでから使い方学ぼうとすると
大体殴ってりゃ死ぬからなんというかこれでええんか…?が付きまとう
68無念Nameとしあき25/01/27(月)02:36:13No.1291484531+
1から友だちといっしょに進めるとすごい楽しい
武器は被らないようにする
69無念Nameとしあき25/01/27(月)02:38:31No.1291484694+
もう脳死で大剣武器出しで全部倒す
気絶値付与は地味に助かったので続投してほしい
70無念Nameとしあき25/01/27(月)02:39:21No.1291484748そうだねx1
    1737913161506.jpg-(705129 B)
705129 B
微笑ましいロード画面とかあると良いよね……
71無念Nameとしあき25/01/27(月)02:41:48No.1291484915+
ヘヴィでトコトコ歩きながらズガガガ!ズガガガ!って
すげえDPS叩き出してるの見ると
憧れるけどあれも技術なんだろなあ
72無念Nameとしあき25/01/27(月)02:43:09No.1291485004+
ヘヴィボウガンはランスよりガード性能高くして欲しいね
73無念Nameとしあき25/01/27(月)02:46:20No.1291485209そうだねx4
(いずれかのシリーズ)だとこれ使ってたあれ使ってた
な人もずっとこれです
なひともいるんやろな
74無念Nameとしあき25/01/27(月)02:52:30No.1291485657そうだねx2
前作までは神武器だったけど新作で謎にぶっ殺されたから今作はこの武器使いますは何度かある
4で太刀が突然光るガラクタにされた時は流石に耐えられなかった
75無念Nameとしあき25/01/27(月)02:54:12No.1291485785+
4の太刀はさすがの俺も裸足で逃げ出した
76無念Nameとしあき25/01/27(月)02:54:28No.1291485800+
調整とかわからない…ただ抜刀するのみ…
それでもたまには真溜めぶち込みたくなる大剣
77無念Nameとしあき25/01/27(月)02:55:54No.1291485887そうだねx6
極限化みたいな君等はこれくらいの歯ごたえあるほうがいいんでしょ?みたいなのは二度とやらんでください
78無念Nameとしあき25/01/27(月)03:02:54No.1291486333そうだねx5
>ヘヴィボウガンはランスよりガード性能高くして欲しいね
そのせいで巻き添えお仕置きされたガード武器がサンブレイクのマスターランクや傀異の火力の前に死んだんで慌てて煽衛追加して補強するはめになったんじゃろが!
79無念Nameとしあき25/01/27(月)03:04:01No.1291486391+
ワイルズはブラストダッシュないんだよなあ
80無念Nameとしあき25/01/27(月)03:04:02No.1291486392そうだねx8
49分59秒かかっても勝てば勝ちなんじゃ

え?20分…?
81無念Nameとしあき25/01/27(月)03:05:08No.1291486455そうだねx5
>全部使うと明らかに酷い格差あるからな
>一番上と下だけ使って文句言う人もいるけど
一番上っつーかガンナーが最上位だとしてクリ距離でチャージステップで火力維持する弓が強くてもなんとも思わんけど
属性速射歩き撃ちしてるライトがどんな武器よりダメージ出せるとアホかこのゲームって思っちゃう
82無念Nameとしあき25/01/27(月)03:06:08No.1291486516そうだねx8
>>ヘヴィボウガンはランスよりガード性能高くして欲しいね
>そのせいで巻き添えお仕置きされたガード武器がサンブレイクのマスターランクや傀異の火力の前に死んだんで慌てて煽衛追加して補強するはめになったんじゃろが!
そもそも基本性能下げてスキルで0に戻す調整やめろやおもんないんじゃ
83無念Nameとしあき25/01/27(月)03:06:58No.1291486566そうだねx12
複雑な儀式やら時間だけ食う強化を乗り越えてやっと並火力とか
な…泣きたくなりますよ
84無念Nameとしあき25/01/27(月)03:07:18No.1291486587そうだねx2
>極限化みたいな君等はこれくらいの歯ごたえあるほうがいいんでしょ?みたいなのは二度とやらんでください
極限のあともひどい高難度モンスターはぼんぼこ出てたけど何故かいつまでも極限の話をするおじさん
85無念Nameとしあき25/01/27(月)03:10:37No.1291486793+
パチンコゲーム良いよね……
TPSゲームみたいにモンスターを狩ろうぜ!
86無念Nameとしあき25/01/27(月)03:10:59No.1291486815+
いいですよね
砲術王増弾闇討ち+地烈+お団子砲術でフルバ一発100越えとか言ってる横で
チャアクが属性瓶一発1500とか盛り上がってるの
87無念Nameとしあき25/01/27(月)03:11:42No.1291486856+
>極限のあともひどい高難度モンスターはぼんぼこ出てたけど何故かいつまでも極限の話をするおじさん
極限化以上のなんてあったっけ
88無念Nameとしあき25/01/27(月)03:13:20No.1291486944+
鼻くそ炙り棒みたいな
何かを炙るようなカッコイイ武器出ないかな〜
89無念Nameとしあき25/01/27(月)03:14:17No.1291487001そうだねx2
いろいろおかしかったフロンティアも楽しかったよね
90無念Nameとしあき25/01/27(月)03:14:19No.1291487002+
榴弾ビンは高出1爆発100もいかないし…
強属性との火力差に悲しくなる
91無念Nameとしあき25/01/27(月)03:16:31No.1291487111そうだねx6
>>極限化みたいな君等はこれくらいの歯ごたえあるほうがいいんでしょ?みたいなのは二度とやらんでください
>極限のあともひどい高難度モンスターはぼんぼこ出てたけど何故かいつまでも極限の話をするおじさん
その中でも極限が最クソだからだろ
極限アジャラとか極限ジンオウガ一度でもやってその感想出てるなら痴呆症疑うレベル
92無念Nameとしあき25/01/27(月)03:17:12No.1291487149+
スラアク…毎回なんか地味
93無念Nameとしあき25/01/27(月)03:17:51No.1291487185+
極限を超える糞が出てたまるか
94無念Nameとしあき25/01/27(月)03:19:36No.1291487270そうだねx2
極限はマジで褒めるとこ一個もない
クロス発表の時にわざわざ新作には極限はありませんって名言させたくらいには忌み子要素
95無念Nameとしあき25/01/27(月)03:20:58No.1291487335+
使ってて楽しい武器を使うだけなのだ
楽しくないと思ったら他の武器に替えるのだ
96無念Nameとしあき25/01/27(月)03:22:23No.1291487403そうだねx4
好きな武器が変な調整された時のやるせなさよ
97無念Nameとしあき25/01/27(月)03:23:41No.1291487468そうだねx1
武器格差は今後の更新で多少は改善するだろうけが新作に関しては集中モードの邪魔さとマルチだと傷の奪い合いになりそうなほうが心配だなあ
98無念Nameとしあき25/01/27(月)03:24:44No.1291487522そうだねx12
ワールド式よりもライズ式のシステムのがいいな…
99無念Nameとしあき25/01/27(月)03:25:10No.1291487543そうだねx6
まあクラッチの時もそうだったけどモンハンって毎回新要素の調整ができてなくてゲームのノイズになってるし…
どうせ集中モードもガンナー優遇要素なんだろって思ってたら弓がホーミングアロー撃ち始めて笑った
100無念Nameとしあき25/01/27(月)03:27:36No.1291487663そうだねx3
ただでさえ雑な操作感なのに要素増やしすぎ
101無念Nameとしあき25/01/27(月)03:27:58No.1291487686そうだねx5
>ワールド式よりもライズ式のシステムのがいいな…
俺はもうXやRISEみたいな共通のゲージで必殺技出すモンハンやりたくない
102無念Nameとしあき25/01/27(月)03:27:59No.1291487687+
何かファンネルみたいに
勝手にロックオンして必中で弱点狙ってくれる武器とか出たら良いのにな〜
103無念Nameとしあき25/01/27(月)03:28:39No.1291487719+
新クラッチクローは何でもあり感強くなったんだし投擲とワイヤーアクションだけで戦う新武器種をですね…
104無念Nameとしあき25/01/27(月)03:29:37No.1291487773そうだねx3
慣れてください
105無念Nameとしあき25/01/27(月)03:29:41No.1291487785+
>新クラッチクローは何でもあり感強くなったんだし投擲とワイヤーアクションだけで戦う新武器種をですね…
片手でアイテム使いながらやればええんちゃいます
106無念Nameとしあき25/01/27(月)03:30:38No.1291487836+
フルリリーススラッシュに何ら期待できない
あれ基準火力にされて通常攻撃死にそう
107無念Nameとしあき25/01/27(月)03:30:43No.1291487840そうだねx3
でも今までやった中だとライズのエンドコンテンツが一番評価高い気がする
雑に光らせて雑にHP盛ってDPSチェック要素も入れたけどモンスそのものはあまり変えない奴
108無念Nameとしあき25/01/27(月)03:31:08No.1291487861+
虫棒操作性…というか操作法を根本から変えられておつらい
109無念Nameとしあき25/01/27(月)03:31:57No.1291487912+
>フルリリーススラッシュに何ら期待できない
パンパンセミさせたくねえってのが透けて見えるんだよなあれ…
110無念Nameとしあき25/01/27(月)03:32:19No.1291487930+
虫棒は救済措置入るし許すよ
111無念Nameとしあき25/01/27(月)03:32:37No.1291487943そうだねx8
>でも今までやった中だとライズのエンドコンテンツが一番評価高い気がする
>雑に光らせて雑にHP盛ってDPSチェック要素も入れたけどモンスそのものはあまり変えない奴
気のせいっしょ
怪異討究虚無もいいとこだったし
112無念Nameとしあき25/01/27(月)03:33:38No.1291487991+
ワイルズは十字キーカメラがなくて絶望した
これ復活しないならプレイ不能
113無念Nameとしあき25/01/27(月)03:33:51No.1291487999そうだねx1
怪異で虚無ならギルクエとかどうなんのよ
114無念Nameとしあき25/01/27(月)03:34:34No.1291488028そうだねx1
ギルクエとかいうモンハン史上最低と言って良いレベルのエンドコンテンツ持ち出してきて何がしたいの
115無念Nameとしあき25/01/27(月)03:35:06No.1291488047そうだねx7
結局4G嫌いが暴れてるだけじゃん
116無念Nameとしあき25/01/27(月)03:36:07No.1291488101+
>パンパンセミさせたくねえってのが透けて見えるんだよなあれ…
パンパンの前のスラッシュソード時代も酷いもんだった
117無念Nameとしあき25/01/27(月)03:36:56No.1291488135そうだねx4
武器2つ持ちってのもなんかあんまり活用できなさそう
118無念Nameとしあき25/01/27(月)03:37:35No.1291488162そうだねx7
>ワールド式よりもライズ式のシステムのがいいな…
ライズはライズで嫌いじゃないけどあのスピードと蟲技を続けられるのはちょっと
119無念Nameとしあき25/01/27(月)03:39:41No.1291488263+
そもそもスラアクって正解あんの?
事故リスク高いセミや脳死変形斬り連打で瞬間火力は出てるので正当化されちゃうみたいなパターンばかりでは
120無念Nameとしあき25/01/27(月)03:39:44No.1291488267+
スラッシュアックスはいい着地点なくてふらふらしてるイメージ
何かしら弄られてて芯がないっていうか
121無念Nameとしあき25/01/27(月)03:40:06No.1291488290+
>武器2つ持ちってのもなんかあんまり活用できなさそう
一つは最強のガンナー武器
後は趣味とかでも良いのよ
えっ?じゃあ最初から最強の武器だけ使ってろ?
それは……
122無念Nameとしあき25/01/27(月)03:40:37No.1291488304+
>武器2つ持ちってのもなんかあんまり活用できなさそう
睡眠弾で寝かせて真溜め睡眠弾で寝かせて真溜め
寝なくなったら大剣オンリーで戦うとかやっても特に面白くはなさそう
123無念Nameとしあき25/01/27(月)03:40:56No.1291488316そうだねx2
金とか素材を考えるとそうそう何個も武器作ってらんねえ
124無念Nameとしあき25/01/27(月)03:41:08No.1291488324そうだねx7
脳死変形斬りとか言っちゃうのはちょっと浅いな
125無念Nameとしあき25/01/27(月)03:41:54No.1291488358+
まあ何十時間もプレイして慣れたら感想変わる可能性もあるけど環境利用やスリンガーもUIと操作煩雑であれほど文句いってたワールドが懐かしくなる程度にかったるい印象なんだよなワイルズ
126無念Nameとしあき25/01/27(月)03:42:17No.1291488370+
スラアク何する武器なのか知らんけどなんか定点火力は凄いから拘束してあげればなんかつよいみたいなイメージ
127無念Nameとしあき25/01/27(月)03:44:02No.1291488443+
ガチャガチャ変形すんのはいいけどそれだけじゃ火力出ないしな
128無念Nameとしあき25/01/27(月)03:44:35No.1291488466そうだねx4
結局武器種増やしすぎて面倒見れてないけど減らしたら叩かれるのはもう経験済みだからな
129無念Nameとしあき25/01/27(月)03:46:08No.1291488533そうだねx5
スラアクは張り付いてザクザクできればいいかなって思う
斧と剣を使い分けれれば尚良
解放突きは割とどうでもいい
130無念Nameとしあき25/01/27(月)03:46:39No.1291488559そうだねx1
そもそも火力出すならそんな武器種よりガンナー武器の方がとかは禁句だよ
131無念Nameとしあき25/01/27(月)03:47:03No.1291488571+
スラアクはモード切り替えでメリハリつけたいのはわかるがイマイチやりきれてない
変形自体をメインにしたライズの調整が一番個性出てたが各モードの意味が薄れてなんか違うなってのもあった
132無念Nameとしあき25/01/27(月)03:47:14No.1291488578そうだねx5
>結局武器種増やしすぎて面倒見れてないけど減らしたら叩かれるのはもう経験済みだからな
つーか既存武器に無理に毎回新要素入れなくていいんだけどな…
新しい共通システム活用しながら新しいモンスターと戦うんだし
使いにくかった連繫が使いやすくなったよとか操作しやすい方向に進化させて欲しい
133無念Nameとしあき25/01/27(月)03:49:03No.1291488641+
そもそも突き刺してドカンとかスラアクじゃなくてガンスの仕事じゃない?
134無念Nameとしあき25/01/27(月)03:49:21No.1291488652そうだねx1
瞬間火力に命かけてるチャアクとか定点火力命のスラアクと張り付いての継続火力の片手とか差別化の方向性自体は見えてるのに大体マンネリ回避のための新要素がいらんことしてバランス取り切れない印象
135無念Nameとしあき25/01/27(月)03:49:57No.1291488677+
>そもそも突き刺すとかガンランスじゃなくてランスの仕事じゃない?
136無念Nameとしあき25/01/27(月)03:50:54No.1291488706そうだねx4
もともとは斧で立ち回ってゲージ貯めたら高火力の剣で…って構想だったと思うがアクションの多彩化と敵が頻繁に動くようになって重い武器ブンブンさせてくれる状況が激減したのが運の尽き
137無念Nameとしあき25/01/27(月)03:50:56No.1291488707そうだねx14
武器調整で言えばSBが一番良かったと思うよ
バランスは全然取れてないけど全体的にアッパー調整だから不遇寄りの武器でも十分楽しめる
138無念Nameとしあき25/01/27(月)03:51:02No.1291488711そうだねx2
武器持ち替えのために攻撃スキルは武器に付く仕様になったけど
同じ武器種内での性能格差が出るだけじゃないのかと心配になる
139無念Nameとしあき25/01/27(月)03:51:25No.1291488723そうだねx1
>そもそも突き刺してドカンとかスラアクじゃなくてガンスの仕事じゃない?
元々スラアクはトライリストラ組のチャンポンみたいなところあった気がする
140無念Nameとしあき25/01/27(月)03:51:49No.1291488736+
斧モードがビンゲージ溜める扱いでいまいち
結局剣でパワー出すって感じだとただの足枷にしかならん
141無念Nameとしあき25/01/27(月)03:52:04No.1291488745+
>つーか既存武器に無理に毎回新要素入れなくていいんだけどな…
>新しい共通システム活用しながら新しいモンスターと戦うんだし
>使いにくかった連繫が使いやすくなったよとか操作しやすい方向に進化させて欲しい
多分だけど前作の調整が評判良かったんで微調整だけしましただと社内評価上がらないんじゃないか
だから無理やりでも出来が悪くても新要素入れて俺の手柄って事にしたいんだろう
142無念Nameとしあき25/01/27(月)03:52:08No.1291488752+
困ったら虫技で距離を取れ
困ったら虫技でなんとかしろ の2択あるからなあサンブレ
143無念Nameとしあき25/01/27(月)03:54:23No.1291488844そうだねx3
>斧モードがビンゲージ溜める扱いでいまいち
>結局剣でパワー出すって感じだとただの足枷にしかならん
単発物理の斧と手数追加効果の剣になって欲しいのにゲージあるせいで剣が上位にされちゃうのがな
144無念Nameとしあき25/01/27(月)03:55:40No.1291488895そうだねx2
スラアクは斧モード時の足が速ければ役割見出せるのに結局剣モード同様コロリン移動することになるレベルの遅さだしなぁ…
145無念Nameとしあき25/01/27(月)03:56:05No.1291488915そうだねx3
サンブレの虫棒楽しかったのにワイルズβの虫棒変な武器になってて悲しかった
146無念Nameとしあき25/01/27(月)03:57:17No.1291488979そうだねx5
>(いずれかのシリーズ)だとこれ使ってたあれ使ってた
>な人もずっとこれです
>なひともいるんやろな
他の武器を持ったという履歴を残したくないとかいう人がいて笑っちゃった
147無念Nameとしあき25/01/27(月)03:57:58No.1291489007そうだねx1
集会所はXXまでの部屋作る方式のほうがよかったな
金冠集めで同じメンバーでひたすら狩り続ける謎の一体感が好きだったわ
148無念Nameとしあき25/01/27(月)03:58:05No.1291489014+
>スラアクは斧モード時の足が速ければ役割見出せるのに結局剣モード同様コロリン移動することになるレベルの遅さだしなぁ…
ゲージ溜めてドカンにせよ剣と斧の使い分けにせよチャージアックスが模範解答過ぎてスラッシュアックスの調整こねくり回しても迷走してるようにしか見えないのがなあ
149無念Nameとしあき25/01/27(月)03:58:27No.1291489026そうだねx2
>他の武器を持ったという履歴を残したくないとかいう人がいて笑っちゃった
呼んだかい?
150無念Nameとしあき25/01/27(月)03:59:13No.1291489052+
書き込みをした人によって削除されました
151無念Nameとしあき25/01/27(月)03:59:43No.1291489072そうだねx2
金冠マラソンは嫌だ……
金冠マラソンは嫌だ……
152無念Nameとしあき25/01/27(月)03:59:59No.1291489084+
>他の武器を持ったという履歴を残したくないとかいう人がいて笑っちゃった
ギルカが汚れると暴れたおかげで闘技大会の武器が使用回数に含まれなくなったね
153無念Nameとしあき25/01/27(月)04:00:28No.1291489097そうだねx9
モンハン謎の拘り持ってる奴沢山いるからな…
154無念Nameとしあき25/01/27(月)04:01:51No.1291489162そうだねx3
>ギルカが汚れると暴れたおかげで闘技大会の武器が使用回数に含まれなくなったね
素晴らしい対応
MHシリーズは変態とか縛りプレイとか猛者が居るから多種多様なハンターに配慮しないとね
ロールプレイでやってる人も多いしな
155無念Nameとしあき25/01/27(月)04:03:12No.1291489221そうだねx2
>ゲージ溜めてドカンにせよ剣と斧の使い分けにせよチャージアックスが模範解答過ぎてスラッシュアックスの調整こねくり回しても迷走してるようにしか見えないのがなあ
そのチャアクも4Gで一旦完成したのにいらん要素増やして迷走してるっていうね
156無念Nameとしあき25/01/27(月)04:04:24No.1291489266+
うちの娘は昔から操虫棍を扱う竜人族から直接武器の扱い方を教わったハンターさんなんだ
教わった竜人族の師匠みたいに強くなるため日夜操虫棍で数多のモンスターと対峙して戦っているんだ……
157無念Nameとしあき25/01/27(月)04:05:02No.1291489292そうだねx4
ヤバい奴かと思ったけど設定の話かビックリした
158無念Nameとしあき25/01/27(月)04:05:36No.1291489317そうだねx2
>そのチャアクも4Gで一旦完成したのにいらん要素増やして迷走してるっていうね
全く変えないわけにもいかないってのは解る
毎回足し算なのはやめろっていう…
159無念Nameとしあき25/01/27(月)04:08:09No.1291489405そうだねx5
>そのチャアクも4Gで一旦完成したのにいらん要素増やして迷走してるっていうね
これ言うと怒られるけど
チャンスだけ超高出力打ち込めます
それ以外は高出力か斧で瓶を消費してねくらいが
一番好きだったよ
160無念Nameとしあき25/01/27(月)04:09:11No.1291489452+
チャアク使いとか変態しか居ないからヘーキヘーキ
161無念Nameとしあき25/01/27(月)04:14:34No.1291489629そうだねx4
ピザカッターはIBの一発芸で終わらせて欲しかった
162無念Nameとしあき25/01/27(月)04:14:54No.1291489640そうだねx3
>>そのチャアクも4Gで一旦完成したのにいらん要素増やして迷走してるっていうね
>これ言うと怒られるけど
>チャンスだけ超高出力打ち込めます
>それ以外は高出力か斧で瓶を消費してねくらいが
>一番好きだったよ
怒られないよとしあきが正しい
なんだよ剣強化って機動力の剣火力の斧なのに剣強化してどうする
剣で戦いたい人もいる?片手剣使えや
163無念Nameとしあき25/01/27(月)04:16:51No.1291489708+
まあ劣化片手剣でゲージ貯めて斧でぶっぱみたいな武器でよかったよね
ぶっぱの方法に幅を持たせる感じでよかったのに
164無念Nameとしあき25/01/27(月)04:16:57No.1291489714そうだねx1
属性強化で斧刃強化されてるのにさらに斧強化ってなんやねん
165無念Nameとしあき25/01/27(月)04:18:27No.1291489762そうだねx2
強化されるってことはつまり強化されるってことです
166無念Nameとしあき25/01/27(月)04:25:35No.1291489984+
ブレイヴの解放3を通常連繋に組み込むとかそんな程度の変化でいいのに…
167無念Nameとしあき25/01/27(月)04:27:21No.1291490042+
書き込みをした人によって削除されました
168無念Nameとしあき25/01/27(月)04:32:18No.1291490234+
マルチで体力増えるようになって良い面悪い面あるけど
ソロでやってると超強化個体のクソ体力で一回がしんどすぎるのがあったんでソロには優しくなったかな
上に出た極限のなにが最もクソかってのはソロに厳しすぎた
169無念Nameとしあき25/01/27(月)04:32:19No.1291490235+
剣強化はオーバーヒート状態でのボーナスにするとかできたろ
なぜ起動技を増やす方向にしちゃうのか
170無念Nameとしあき25/01/27(月)04:33:39No.1291490283+
どうしても操作キツかったから背面ボタン付きのパッド買っちまった
171無念Nameとしあき25/01/27(月)04:38:30No.1291490447+
としあきが使ってる武器の界隈にはキショイノリはないかい?
172無念Nameとしあき25/01/27(月)04:42:14No.1291490568そうだねx1
昔から笛使う人達はそういうノリは無い気がする
173無念Nameとしあき25/01/27(月)04:44:20No.1291490633+
祈り?
174無念Nameとしあき25/01/27(月)04:47:08No.1291490749そうだねx7
そんな界隈覗かないから知らない
負の面ばっか見てるのか?
175無念Nameとしあき25/01/27(月)05:43:51No.1291492699+
スラアクすき
斧と剣とかロマンすぎた
176無念Nameとしあき25/01/27(月)06:46:12No.1291495096+
>どうしても操作キツかったから背面ボタン付きのパッド買っちまった
俺も買おうか悩んでる
背面片方△〇にしたら笛の音ゲー同時押しの異常にシビアなの解決するのかな?ってのと〇にしておけば虫棒〇ホールドしながら立ち回れるかな?って
177無念Nameとしあき25/01/27(月)07:06:29No.1291496144+
ずっと剣使っててハンマーに浮気したら何コレメッチャ楽しい
178無念Nameとしあき25/01/27(月)07:16:28No.1291496728+
たぶんここで皆が言ってる改善案はとっくにカプコンも試してるんだろうな
実際にそれを実装してみるとダメじゃんコレと採用されてないんだろうけど
179無念Nameとしあき25/01/27(月)07:18:26No.1291496871+
SBとIBで色々扱える武器を増やしたが
ついぞハンマー笛チャアク虫棍ヘビィに手が伸びなかったなぁ
180無念Nameとしあき25/01/27(月)07:19:56No.1291496957+
操虫棍触る度にこれ双剣でよくね?と思ってしまう
181無念Nameとしあき25/01/27(月)07:24:07No.1291497218そうだねx1
ヌヌ剣は小さい数字がいっぱいであんまり気持ちよくなれないのがな
ヒット数が多いのが好きな人にはたまらんとも思うけど
182無念Nameとしあき25/01/27(月)07:25:38No.1291497310そうだねx2
>モンハンは面白いけど武器について調べてるとその武器の界隈の声のでかい人たちの気持ち悪さが目につくのが難点
まぁそうなんだが開発が気持ち悪い調整の武器出してくるのが始まりだから
183無念Nameとしあき25/01/27(月)07:27:25No.1291497413そうだねx1
その界隈ってやつもとしあきには興味ないだろうしお互い関わらないのが正しい付き合い方だろう
184無念Nameとしあき25/01/27(月)07:42:35No.1291498379+
長年のシリーズなせいで周りが上手くなったのか
被弾することを想定してない装備ばかり紹介しててうんざり
185無念Nameとしあき25/01/27(月)07:45:58No.1291498643+
企業攻略サイト見て最強装備ランキングで決めるから…
186無念Nameとしあき25/01/27(月)07:51:34No.1291499103+
2Gのソロ集会所くらいの難易度がちょうどいい
187無念Nameとしあき25/01/27(月)08:01:27No.1291499956そうだねx3
新武器大体儀式武器なのネタ切れ感ある
188無念Nameとしあき25/01/27(月)08:09:56No.1291500798+
操作方法が複雑になり過ぎて2種類別系統を持ち歩くの無理だわ…
189無念Nameとしあき25/01/27(月)08:14:29No.1291501293+
複雑になるのはいいが儀式は許せない
190無念Nameとしあき25/01/27(月)08:20:12No.1291501853そうだねx4
他を下げないと語れない人の声が大きいのはどこでもいっしょかね
191無念Nameとしあき25/01/27(月)08:23:53No.1291502228+
>操作方法が複雑になり過ぎて2種類別系統を持ち歩くの無理だわ…
だからボウガンか人気なわけなんですね
192無念Nameとしあき25/01/27(月)08:31:07No.1291502932そうだねx2
4Gまでは10種類くらい扱えたけど複雑化してマトモに扱えると言えるの3種類くらいになったわ…
193無念Nameとしあき25/01/27(月)08:43:19No.1291504111+
ガチャガチャ儀式してるのが好きでチャアクしてるって所もある
194無念Nameとしあき25/01/27(月)08:47:40No.1291504562そうだねx4
なんで剣と斧に変形する武器が2種類もあるんだ?ってのはずっと思ってる
195無念Nameとしあき25/01/27(月)08:58:56No.1291505802+
俺も全武器まともに扱えてると思ってないけど
それでも闘技場オールS取れるしそこまで複雑になってないと思う
196無念Nameとしあき25/01/27(月)09:00:18No.1291505934+
複雑にはなっているけど覚えられないまでではないって感じかな
197無念Nameとしあき25/01/27(月)09:00:21No.1291505941+
>うちの娘は昔から操虫棍を扱う竜人族から直接武器の扱い方を教わったハンターさんなんだ
>教わった竜人族の師匠みたいに強くなるため日夜操虫棍で数多のモンスターと対峙して戦っているんだ……
おお
そういう自分設定でハンターやってるプレイヤー自分以外にも居て嬉しいぜ
因みにうちの娘(セカンドキャラ)の師匠はメインデータの男ハンターって設定だ
198無念Nameとしあき25/01/27(月)09:05:45No.1291506449そうだねx1
SBの疾替え(入れ替え技)は扱いきれなかったな
戦闘中に別モーションになるの頭の切り替えが追い付かん
199無念Nameとしあき25/01/27(月)09:07:31No.1291506643+
ワイルズ双剣ブシドーっぽいし連携周りだいぶ楽しそうなのでこれメインでやることに決めた
サブはまあ笛かボウガンかな
200無念Nameとしあき25/01/27(月)09:17:37No.1291507687+
新規のキッズに講釈たれる老害おじさんが黙ればいい
201無念Nameとしあき25/01/27(月)09:21:52No.1291508146+
武器の操作統一してほしいわ
武器ごとに派生アクションが多すぎて分からん
202無念Nameとしあき25/01/27(月)09:24:02No.1291508409+
ガンナーだけ疾替えの操作方法違うのなれなかったなあ
203無念Nameとしあき25/01/27(月)09:28:17No.1291508915+
操作が複雑化してきたからこそ自分好みのモーションを設定できる疾替えシステムだったんだろうなあ
新要素に付いていけないオールドハンターも新しい事好きな新世代ハンターもニッコリって寸法よ
204無念Nameとしあき25/01/27(月)09:28:55No.1291508980+
>武器の操作統一してほしいわ
そんなことしてなんの意味が
205無念Nameとしあき25/01/27(月)09:29:56No.1291509105そうだねx2
>操作が複雑化してきたからこそ自分好みのモーションを設定できる疾替えシステムだったんだろうなあ
>新要素に付いていけないオールドハンターも新しい事好きな新世代ハンターもニッコリって寸法よ
おかげで闘技大会でクソみたいな構成とスキルにされるとメイン武器なのにひいひい言う羽目に
206無念Nameとしあき25/01/27(月)09:31:05No.1291509215+
銃があまり好きじゃないから近接でやってるけど
なんでガンナーしないの?って言われる
207無念Nameとしあき25/01/27(月)09:33:25No.1291509487そうだねx1
>いろいろおかしかったフロンティアも楽しかったよね
いや…アイテムボックスに課金はもうしたくないが…
208無念Nameとしあき25/01/27(月)09:35:47No.1291509766+
Xで「○○(とある武器種)界隈は俺がいなかったら今頃ヤバかっただろうなw」みたいなこと言ってる人がいてしんどかった
209無念Nameとしあき25/01/27(月)09:36:41No.1291509866+
打撃武器がまったく増えないのは何なん?
開発持て余してない?
210無念Nameとしあき25/01/27(月)09:38:16No.1291510035+
>打撃武器がまったく増えないのは何なん?
>開発持て余してない?
現状の14種を持て余してないように見えた?
211無念Nameとしあき25/01/27(月)09:38:24No.1291510057+
>打撃武器がまったく増えないのは何なん?
何か無いかなと考えてみたが鬼滅の岩柱みたいな鎖ハンマーとかなんか気持ち良さそう
212無念Nameとしあき25/01/27(月)09:38:25No.1291510059+
セカンドからずっと大剣使ってたけど真溜めが合わないのと流石に慣れ過ぎて飽きてきたから片手剣使ってみようと思う
ワイルズ楽しみ
213無念Nameとしあき25/01/27(月)09:39:28No.1291510179そうだねx1
複数種使うと両方の良さが分かる
214無念Nameとしあき25/01/27(月)09:43:10No.1291510651+
>複数種使うと両方の良さが分かる
メイン武器で戦うとクソモンスでも他武器使うとあっさり倒せたりするのは昔も今も良くあるし悪い事では無いと思う
ただメイン武器で倒したい気持ちはよく分かる
215無念Nameとしあき25/01/27(月)09:49:05No.1291511400そうだねx2
>銃があまり好きじゃないから近接でやってるけど
>なんでガンナーしないの?って言われる
どんなタイミングで誰に言われるんだ?
216無念Nameとしあき25/01/27(月)09:53:12No.1291511924+
操作覚えるの面倒とか複雑またははやく狩りたいとか言ったんでないの?
217無念Nameとしあき25/01/27(月)09:55:23No.1291512215そうだねx1
一つの武器で一通り遊んだ後別の武器に手を出すと弱い段階をすっ飛ばせるので楽しい
218無念Nameとしあき25/01/27(月)09:57:27No.1291512442+
俺の中ではガンナー=上級者みたいなイメージあるから自分でボウガン担いでマルチに行くのはちょっと恐い
色んな武器使って楽しみたいだけなんや
219無念Nameとしあき25/01/27(月)09:58:38No.1291512589+
ガンナーはマルチのほうが楽しいまである
今回はサポガンにしようかなーとか考えるのも面白い
220無念Nameとしあき25/01/27(月)09:59:04No.1291512648+
>複数種使うと両方の良さが分かる
色々使ってみたが
たまにそういえばこれ狩猟なんだから武器種より各武器専用の戦闘補助アイテムを一番増やすもんじゃないの?と思うんだが
あれだけのインベントリと技術力があってなおハンターの周囲は武器とドーピングばかり増えていく
221無念Nameとしあき25/01/27(月)10:00:04No.1291512773+
そういや今回は2つ持てるんだったか
222無念Nameとしあき25/01/27(月)10:00:12No.1291512794そうだねx1
>俺の中ではガンナー=上級者みたいなイメージあるから自分でボウガン担いでマルチに行くのはちょっと恐い
>色んな武器使って楽しみたいだけなんや
昔はマスクデータ把握して段取りした上で強かったんだが
最近は弾の補充好きにできてダメージ表記で何となくどこに撃てばいいか分かるようになってる
更に防御力も改善されたからかなり入門楽になってるよ
223無念Nameとしあき25/01/27(月)10:04:41No.1291513364+
ボウガンが生産じゃないのはいまだに慣れない
224無念Nameとしあき25/01/27(月)10:05:13No.1291513434そうだねx1
>たまにそういえばこれ狩猟なんだから武器種より各武器専用の戦闘補助アイテムを一番増やすもんじゃないの?と思うんだが
>あれだけのインベントリと技術力があってなおハンターの周囲は武器とドーピングばかり増えていく
罠閃光に耐性が付きホットクーラーペイントが消えるゲームなのでアイテムなんか増えるわけがないじゃない
スラアクチャアクの瓶すら武器固有なのに
225無念Nameとしあき25/01/27(月)10:05:25No.1291513458そうだねx2
>>ワールド式よりもライズ式のシステムのがいいな…
>ライズはライズで嫌いじゃないけどあのスピードと蟲技を続けられるのはちょっと
変わり種で面白かったけどあの路線で行くとモンハンというよりゴッドイーターだからなあ
226無念Nameとしあき25/01/27(月)10:06:40No.1291513633そうだねx1
チャアクとスラアクの瓶っている?
227無念Nameとしあき25/01/27(月)10:09:18No.1291513978+
RISEの技入れ替え式の利点は結果的に一択になったとしても糞モーションを回避できる可能性があるということ
選択肢全部糞から泣くしかないが
228無念Nameとしあき25/01/27(月)10:12:21No.1291514366+
大剣の入れ替え技バックスライドは使ってる人居るのだろうか
229無念Nameとしあき25/01/27(月)10:14:32No.1291514660そうだねx2
>罠閃光に耐性が付きホットクーラーペイントが消えるゲームなのでアイテムなんか増えるわけがないじゃない
ささやかな人類の叡智アイテム達どこいったんだろな
昔から小細工なんかしない脳筋突撃超人がハンターなんですよと言わんばかり
230無念Nameとしあき25/01/27(月)10:15:40No.1291514818そうだねx2
アクション要素が強くなりすぎ
廃人の声が大きいからな
231無念Nameとしあき25/01/27(月)10:19:21No.1291515299+
同じ火力出せるならガードできる武器の方が強くなってしまわね
232無念Nameとしあき25/01/27(月)10:21:15No.1291515550+
>同じ火力出せるならガードできる武器の方が強くなってしまわね
ガードがアド行為などというナイーブな考えは捨てろ
233無念Nameとしあき25/01/27(月)10:21:32No.1291515577+
ヒラヒラかわしながら戦ってると脳汁でるからガード無いスラアク使ってる
ソロハンだから乙っても誰にも迷惑かからんし
234無念Nameとしあき25/01/27(月)10:22:28No.1291515701+
>ガードがアド行為などというナイーブな考えは捨てろ
でも苦手な相手にランスで戦うと勝てるから
235無念Nameとしあき25/01/27(月)10:22:42No.1291515727+
わかりました
威力値クソ高い多段攻撃増やします
236無念Nameとしあき25/01/27(月)10:23:20No.1291515835+
>同じ火力出せるならガードできる武器の方が強くなってしまわね
何か問題でも
237無念Nameとしあき25/01/27(月)10:27:03No.1291516313そうだねx1
>>ガードがアド行為などというナイーブな考えは捨てろ
>でも苦手な相手にランスで戦うと勝てるから
モンスター次第ではガード?死ねよされて直撃した方がいいケースもあるってネタです
238無念Nameとしあき25/01/27(月)10:31:07No.1291516922+
こんなん他武器ならコロリンして終わりの攻撃をわざわざノックバックのあるガードしないといけないみたいなシチュいくらでもあるし別にガードあって火力出せるからと言って一強みたいにはならんでしょ
サンブレのランスとか火力も何気に相当高かったけど別に最強武器じゃないし
239無念Nameとしあき25/01/27(月)10:31:27No.1291516973そうだねx1
もっと便利系のスキルにも目を向けてほしいわ
240無念Nameとしあき25/01/27(月)10:34:30No.1291517385そうだねx3
武器バランスに不満が有る時は
他を下げろって言うんじゃなくて
自分の好きな武器の方を上げてくれって言ってくれ
241無念Nameとしあき25/01/27(月)10:36:19No.1291517627+
ガード全部に付けたらよくない?
回避の別行動的に
242無念Nameとしあき25/01/27(月)10:36:59No.1291517724+
ガードも回避も一長一短があるから別にいいけど
243無念Nameとしあき25/01/27(月)10:42:15No.1291518414+
>わかりました
>威力値クソ高い多段攻撃増やします
ハンマーの飛鳥文化アタックはありがたかったけど今も強いのかね
244無念Nameとしあき25/01/27(月)10:44:12No.1291518668+
棒は虫の育成がなくなって良かった
245無念Nameとしあき25/01/27(月)10:45:49No.1291518908そうだねx3
>棒は虫の育成がなくなって良かった
そもそも虫がなくなって欲しい
246無念Nameとしあき25/01/27(月)10:46:03No.1291518940+
>そういや今回は2つ持てるんだったか
多分それしないとダメなクソ攻撃や状況があるんだろうな
247無念Nameとしあき25/01/27(月)10:46:17No.1291518970+
>ハンマーの飛鳥文化アタックはありがたかったけど今も強いのかね
ライズの時点で坂で出てくる邪魔なゴミになったよ
248無念Nameとしあき25/01/27(月)10:46:40No.1291519044+
ワールドのランスの悲しい動画思い出すな
249無念Nameとしあき25/01/27(月)10:47:02No.1291519104そうだねx2
いや絶対騒がなきゃバランス調整入れなかったよ
そういうゲームだ
250無念Nameとしあき25/01/27(月)10:47:22No.1291519150そうだねx1
>>ハンマーの飛鳥文化アタックはありがたかったけど今も強いのかね
>ライズの時点で坂で出てくる邪魔なゴミになったよ
うーん太刀とか弓の練習するかな…
251無念Nameとしあき25/01/27(月)10:47:26No.1291519157+
>棒は虫の育成がなくなって良かった
俺は虫を育てたかったよ
買ってきた虫に愛着なんかわかない
252無念Nameとしあき25/01/27(月)10:47:53No.1291519221+
まぁ別に弱いシリーズ強いシリーズがあるでよくない?
253無念Nameとしあき25/01/27(月)10:48:54No.1291519387+
モンハンに限らず誰とでもマッチングするオンライン化って評価基準が一瞬で基準が最前線になっちゃうのがゲーム自体の寿命食いつぶしてると思う
254無念Nameとしあき25/01/27(月)10:49:03No.1291519411そうだねx1
>いや絶対騒がなきゃバランス調整入れなかったよ
>そういうゲームだ
海外展開してなかったら間違いなく無視してたね
255無念Nameとしあき25/01/27(月)10:49:30No.1291519480+
>まぁ別に弱いシリーズ強いシリーズがあるでよくない?
必ずどこかで不遇扱いはあるからなぁ
鳴かず飛ばずのやつだってあるし
256無念Nameとしあき25/01/27(月)10:49:42No.1291519506そうだねx2
>まぁ別に弱いシリーズ強いシリーズがあるでよくない?
よくないというか昔からそんなバランス悪いシリーズだよね的な
まあ文句は言うけど
257無念Nameとしあき25/01/27(月)10:50:23No.1291519597そうだねx1
太刀使っておけば大体いいイメージがある
258無念Nameとしあき25/01/27(月)10:50:31No.1291519612そうだねx3
そこまで色々積み上げて楽しい武器になってたのに新作で今までのやっぱナシみたいな勢いでクソ武器にされたらそりゃね
IBとかもランスが憎くて仕方ないとしか思えない攻撃してくるボスばっか追加されただけで武器自体は長年の調整が積み重なって相当強かったしワイルズでランスゴミすぎとかいって燃えたのもそのへんと無関係じゃないでしょ
259無念Nameとしあき25/01/27(月)10:50:31No.1291519613+
まぁどれ使ってもいいよみたいな無味無臭になったらそれはそれでつまらねぇって言うんだから何やっても同じよ
260無念Nameとしあき25/01/27(月)10:51:08No.1291519694そうだねx2
>太刀使っておけば大体いいイメージがある
4みたいにいきなり地獄に叩き落とされる場合もあるからなんとも
261無念Nameとしあき25/01/27(月)10:51:53No.1291519818そうだねx1
ガンナーでハメ殺しになるのがクソゲーって言われるのはそりゃそうなんだけど
実際の狩りや戦争を考えれば遠距離攻撃で封殺するのが強いのは当たり前なので遠距離武器種の存在自体がダメかも知れない
262無念Nameとしあき25/01/27(月)10:52:26No.1291519912そうだねx3
>>棒は虫の育成がなくなって良かった
>そもそも虫がなくなって欲しい
いいや絶対に腕にこのクソデカ虫を付けてもらう
263無念Nameとしあき25/01/27(月)10:53:02No.1291520000そうだねx1
大剣仕様が変わってから使わなくなったな
めんどくさくなったと言うか
264無念Nameとしあき25/01/27(月)10:53:22No.1291520054+
>>太刀使っておけば大体いいイメージがある
>4みたいにいきなり地獄に叩き落とされる場合もあるからなんとも
サンブレ太刀は最終的には弱くないけど完成系になるまではだいぶアレな感じにされたしなぁ
265無念Nameとしあき25/01/27(月)10:53:35No.1291520093+
虫の操作が無かったら操虫棍は使ってみたい
266無念Nameとしあき25/01/27(月)10:54:35No.1291520256そうだねx6
大剣も儀式武器になったからなぁ
抜刀切り命のシンプルな武器でいて欲しかった
267無念Nameとしあき25/01/27(月)10:55:33No.1291520409+
>大剣仕様が変わってから使わなくなったな
>めんどくさくなったと言うか
実際面倒くさい
寝てるモンスターの前で不思議な踊りするために背負ったんじゃないんですよこのでかい剣
268無念Nameとしあき25/01/27(月)10:55:38No.1291520425+
今の初心者向き武器って何?
269無念Nameとしあき25/01/27(月)10:56:20No.1291520520+
>今の初心者向き武器って何?
ずーっとスラアクじゃないか
270無念Nameとしあき25/01/27(月)10:57:17No.1291520676+
>虫の操作が無かったら操虫棍は使ってみたい
ただの棍棒になるな
なんで操虫棍って斬撃なんだろ
271無念Nameとしあき25/01/27(月)10:57:30No.1291520709+
イヴェルカーナ装備の大剣は楽しかった
儀式はまああるのは仕方ないけど抜刀切りがひたすら強いこういう武器が使いたかったんだよってなる
272無念Nameとしあき25/01/27(月)10:57:42No.1291520740+
10秒くらいチャージしてもいいから寝ている相手に儀式しなくてもいいようにすればいいのに
273無念Nameとしあき25/01/27(月)10:58:56No.1291520911+
新しいアクションが足されたら前のアクションが弱体化されるのなんで
274無念Nameとしあき25/01/27(月)10:58:56No.1291520914そうだねx4
>もともと武器種をモンスターごとに変える前提のゲームとして作ってたのに
>一種に絞る人が想像を超えて多かったので慌てて路線変更したらしいがそこがシリーズの分岐点だったんだろうな
武器の使用回数なんてグラフ作りやがるから…
275無念Nameとしあき25/01/27(月)10:59:26No.1291520995そうだねx1
モンハンめんどくさく方向に追加するの大好きだよね
276無念Nameとしあき25/01/27(月)11:00:34No.1291521202+
>もともと武器種をモンスターごとに変える前提のゲームとして作ってたのに
>一種に絞る人が想像を超えて多かったので慌てて路線変更したらしいがそこがシリーズの分岐点だったんだろうな
それならそれでよかったんだよ
ただやろうと思えば倒せる敵も多いしそれやりたいなら素材をもっと落とせって話なのよ
新しい武器作るのだって結構大変なのに
277無念Nameとしあき25/01/27(月)11:01:20No.1291521329+
>虫の操作が無かったら操虫棍は使ってみたい
あの巨大蟲が気色悪いからなぁ…
ワールドはFF14コラボのおかげで蟲じゃないスキンが早期にあったから助かったが
ワイルズも何かしらのコラボで蟲に見えないスキン何か作ってほしい
278無念Nameとしあき25/01/27(月)11:02:06No.1291521450+
虫苦手な人多いな
新作の方でも虫のマイルド化とかあるし
279無念Nameとしあき25/01/27(月)11:02:41No.1291521548+
>新しいアクションが足されたら前のアクションが弱体化されるのなんで
新規アクションや要素が使われないと悔しいじゃないですか
280無念Nameとしあき25/01/27(月)11:02:47No.1291521564+
>虫苦手な人多いな
>新作の方でも虫のマイルド化とかあるし
なんならサンブレの蟲アイコンすら嫌だったしな
281無念Nameとしあき25/01/27(月)11:04:34No.1291521857+
>大剣も儀式武器になったからなぁ
>抜刀切り命のシンプルな武器でいて欲しかった
今回の大剣はかねがね感触良かったんでそのままの実装を期待したいんだけど

配信者とかのやれ演出が貧相だとか声がでかいのの意見が採用されたりしないかが心配
ちなアンケートは送ってない
282無念Nameとしあき25/01/27(月)11:05:07No.1291521936+
チャアクの剣モードのビジュだけ片手剣にくれないかな
283無念Nameとしあき25/01/27(月)11:05:08No.1291521940+
そもそも素材集めゲーで色んな武器って結構大変じゃない
284無念Nameとしあき25/01/27(月)11:05:45No.1291522015+
>>大剣も儀式武器になったからなぁ
>>抜刀切り命のシンプルな武器でいて欲しかった
>今回の大剣はかねがね感触良かったんでそのままの実装を期待したいんだけど
>配信者とかのやれ演出が貧相だとか声がでかいのの意見が採用されたりしないかが心配
>ちなアンケートは送ってない
二月頭にもベータあるから送れ
声出さないと運営はそっちに流れちまうぞ
285無念Nameとしあき25/01/27(月)11:06:43No.1291522157+
>そもそも素材集めゲーで色んな武器って結構大変じゃない
操作の複雑化も進んでるし習熟もキツい
286無念Nameとしあき25/01/27(月)11:06:54No.1291522189+
新要素を追加しましたと言われても増えるのはゲージと儀式ばかり
287無念Nameとしあき25/01/27(月)11:06:57No.1291522199+
そもそもなんだけど武器1本作るのにクソ手間かかる上に防具もそれに合わせて整備しないといけないゲームで武器気楽に乗り換えれられるのは相当序盤だけであとは単純に何も考えてないかヤバい廃人だけなんですよ
288無念Nameとしあき25/01/27(月)11:07:23No.1291522259+
XXの棒はうしとらコラボがあったな
289無念Nameとしあき25/01/27(月)11:07:47No.1291522321+
使い分けなんて操作が比較的単純で武器種少なかった頃か余程の最適解求められるFでしかやったことねえ
スラアク出た辺りでもう無理ってなったわ
290無念Nameとしあき25/01/27(月)11:08:38No.1291522451+
>そもそもなんだけど武器1本作るのにクソ手間かかる上に防具もそれに合わせて整備しないといけないゲームで武器気楽に乗り換えれられるのは相当序盤だけであとは単純に何も考えてないかヤバい廃人だけなんですよ
でもなんだかんだ文句言いつつ売れるんですよ
291無念Nameとしあき25/01/27(月)11:08:43No.1291522468+
チャアクはコマンドと派生全て理解するだけで大変なのにビン管理とそもそも難しい立ち回りまで要求される
あれでガードポイントまで扱えてるやつは頭がおかしい
292無念Nameとしあき25/01/27(月)11:09:13No.1291522534+
ある意味今回2つ武器持たせてプレイヤーに武器の使い分けを根付かせたいとか?
素材渋いの改善してないなら意味なさそうだけど
293無念Nameとしあき25/01/27(月)11:10:09No.1291522667+
武器は近接2種にたまに遠隔くらいが限界だわ
294無念Nameとしあき25/01/27(月)11:10:18No.1291522684+
>>そもそもなんだけど武器1本作るのにクソ手間かかる上に防具もそれに合わせて整備しないといけないゲームで武器気楽に乗り換えれられるのは相当序盤だけであとは単純に何も考えてないかヤバい廃人だけなんですよ
>でもなんだかんだ文句言いつつ売れるんですよ
そんな気楽に武器ポンポン乗り換えられるわけないじゃないですかって言う評価の善し悪しではなくゲームデザイン的にそうなるに決まってるって話なので売れる売れないの話は全然関係ないですね
295無念Nameとしあき25/01/27(月)11:11:39No.1291522901+
    1737943899821.jpg-(45872 B)
45872 B
>でもなんだかんだ文句言いつつ売れるんですよ
296無念Nameとしあき25/01/27(月)11:11:55No.1291522937+
>チャアクはコマンドと派生全て理解するだけで大変なのにビン管理とそもそも難しい立ち回りまで要求される
>あれでガードポイントまで扱えてるやつは頭がおかしい
それができない人はシンプルな武器を使えばいいだけだけどね
アクションやコンボゲーとかできない人がテクニカルな武器使うほうが間違ってるし
297無念Nameとしあき25/01/27(月)11:12:19No.1291522992+
使い分けなんて4gまでの動きで精一杯
298無念Nameとしあき25/01/27(月)11:12:25No.1291523009+
だからボウガン需要が絶えないわけなんですね
299無念Nameとしあき25/01/27(月)11:12:27No.1291523013+
文句やりつつも続けるシリーズ筆頭ではあるけど4Gはクソすぎて流石に見捨てそうになった
Xが面白くなかったらヤバかったかも
300無念Nameとしあき25/01/27(月)11:12:51No.1291523074+
大剣とか元々はヒット&アウェイ武器だったんだし
チャージした分だけ威力が増すくらいの単純な進化で良かったんだよ
なぜチャージ3回とかいらんギミックをつけるのか
301無念Nameとしあき25/01/27(月)11:13:07No.1291523120+
チャアクずっと使ってるけどガードポイントも盾強化中の高出力も使わず続けてるわ
302無念Nameとしあき25/01/27(月)11:13:16No.1291523136+
チャアクは4Gの頃は使えたけどその後はもう無理だぁ
303無念Nameとしあき25/01/27(月)11:16:59No.1291523680+
今はモーション増やしすぎて結果的に1〜2種の武器しか使えねえ…ってなってる
各武器がP2Gレベルの単純さならもっと広範に武器を使い分け出来てた
304無念Nameとしあき25/01/27(月)11:17:08No.1291523701+
たまにエリアル大剣が恋しくなる
305無念Nameとしあき25/01/27(月)11:18:22No.1291523862+
3DSに出てた頃だけモンハンは一切やってないけど
ワールドはもう敵が強くなりすぎて結構辛いモノがあったな
ミラボレにカーナまで全部攻略はしたものの
歴戦あたりから正直辛さが結構強くなってたわ
306無念Nameとしあき25/01/27(月)11:18:27No.1291523878+
Xのスタイルシステムは革命だったな
あそこからオサレ路線モンハンに良くも悪くもコンツンツ自体が吹っ切れた感じ
307無念Nameとしあき25/01/27(月)11:18:51No.1291523925+
チャアクは4Gくらい剣モード主体の立ち回りでいいんじゃねーの?今の斧ブンブンしすぎるのなんか違うくね?と思う時もあるが今メインで使ってないからあまり強く言う気もない
308無念Nameとしあき25/01/27(月)11:20:01No.1291524119+
>たまにブレイヴ大剣が恋しくなる
309無念Nameとしあき25/01/27(月)11:20:09No.1291524137+
ワールドはエンドコンテンツが廃人向けすぎてマムタロトあたりでついて行く気無くしたな
単純に既存モンスター強化していくだけなら良いけど行動パターンも変わってるし新技あるしつか根本的に名前違うしみたいな
歴戦王とかってあれ人気あったんだろうか
310無念Nameとしあき25/01/27(月)11:21:38No.1291524371+
俺は最初のマムで離れてIBまで戻らならなかったマン
311無念Nameとしあき25/01/27(月)11:22:55No.1291524559+
>ワールドはエンドコンテンツが廃人向けすぎてマムタロトあたりでついて行く気無くしたな
>単純に既存モンスター強化していくだけなら良いけど行動パターンも変わってるし新技あるしつか根本的に名前違うしみたいな
>歴戦王とかってあれ人気あったんだろうか
友達の有無で大分意見が変わるかな…
正直一人だったらやらなかったわ歴戦王
友達二人亡くなって一人もいなくなったからあのレベルが出たら俺はもうやれないな…
312無念Nameとしあき25/01/27(月)11:23:18No.1291524612+
スラアクは必殺技より通常のループコンボを強くしてくれ
313無念Nameとしあき25/01/27(月)11:23:52No.1291524706そうだねx2
そろそろニャンター復活して欲しいにゃん
314無念Nameとしあき25/01/27(月)11:25:03No.1291524892+
>ずーっとスラアクじゃないか
ライズ系は初心者にも優しかったがそれ以前は正直初心者用とは言い難い
315無念Nameとしあき25/01/27(月)11:25:16No.1291524918+
>だからボウガン需要が絶えないわけなんですね
操作簡単な代わりに相手の肉質や行動パターンに対する深い理解が必要な武器種だったはずなんだがダメージ可視化や防御手段の豊富化でなんかただただ強いだけになった
316無念Nameとしあき25/01/27(月)11:26:08No.1291525070そうだねx1
>スラアクは必殺技より通常のループコンボを強くしてくれ
スラアクの楽しいところって多彩なコンボルートで相手の攻撃を捌きながら攻撃し続けるところにあると思う
そしてサンブレではそれが完璧にできてたしワイルズではその辺を全部ゴミ箱にぶち込まれた
317無念Nameとしあき25/01/27(月)11:26:11No.1291525076+
>>ずーっとスラアクじゃないか
>ライズ系は初心者にも優しかったがそれ以前は正直初心者用とは言い難い
別にアレも優しいってほどやさしくも無いかな…
318無念Nameとしあき25/01/27(月)11:26:12No.1291525080+
難しくする方向性が大体簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか精神が滲んでる
319無念Nameとしあき25/01/27(月)11:26:26No.1291525116+
>スラアクは必殺技より通常のループコンボを強くしてくれ
というかそれの極みがサンブレで色んな意味で素晴らしかったのに全部かなぐり捨てられそうで
320無念Nameとしあき25/01/27(月)11:27:18No.1291525256そうだねx4
前と同じ動きをされることに対して「危惧」って言葉まで使うような開発だから
321無念Nameとしあき25/01/27(月)11:27:25No.1291525272+
弓はいつのまにかひたすら忙しい武器になってた
322無念Nameとしあき25/01/27(月)11:27:45No.1291525328そうだねx1
歴戦王は適度な歯ごたえあって悪くなかったよ
回数要求されるわけでもないし
そういう意味では二つ名も好きだった
323無念Nameとしあき25/01/27(月)11:28:05No.1291525377+
片手剣に真っ当な手数技がほしい
現状の手数だと属性面が半端すぎる
324無念Nameとしあき25/01/27(月)11:28:12No.1291525395そうだねx1
>別にアレも優しいってほどやさしくも無いかな…
変形の後隙考えてコンボ止めのタイミングが難しいからな
変形2連が火力ある分隙もでかいしな
高速変形ないとダメダメ
325無念Nameとしあき25/01/27(月)11:29:00No.1291525536そうだねx1
>別にアレも優しいってほどやさしくも無いかな…
変形ガチャガチャでもとりあえず戦えるっていう敷居の低さがあったから初心者にもお勧めって言われてただけではある
使ってればそこから少しずつ状況に応じたコンボ派生とか覚えていくから上達も実感しやすいし
ワイルズのフルリリ棒はしらね
326無念Nameとしあき25/01/27(月)11:29:25No.1291525606+
というかスキルありきの変形速度ってのがだいぶキツい
高速変形に依存しすぎ
327無念Nameとしあき25/01/27(月)11:30:56No.1291525865+
>変形ガチャガチャでもとりあえず戦えるっていう敷居の低さがあったから初心者にもお勧めって言われてただけではある
>使ってればそこから少しずつ状況に応じたコンボ派生とか覚えていくから上達も実感しやすいし
被弾怖くて変形ガチャガチャ連打マンから成長しないのもいくらか居たから正直とっつきやすいアピールも考えものだわ
328無念Nameとしあき25/01/27(月)11:31:23No.1291525942そうだねx4
スラアクは変形武器なんだから変形させて動き回って攻撃すればいいと言う当たり前の到達点にやっとこれたのにな
329無念Nameとしあき25/01/27(月)11:32:31No.1291526105+
>前と同じ動きをされることに対して「危惧」って言葉まで使うような開発だから
まぁそれはわからなくもないワンパでクリアすると飽きる要因になりかねないし作る側も常に意識してやらないと形骸化する
ただここは過剰なところあるからプレイする側としてもしんどい
330無念Nameとしあき25/01/27(月)11:33:56No.1291526317そうだねx4
サンブレのスラアクは変形攻撃ばっか言われるけど定点攻撃の剣
斬り下がりや突進斬りとステップ受付猶予で位置調整に優れた斧っていう使い分けもできてた
331無念Nameとしあき25/01/27(月)11:35:31No.1291526555そうだねx3
懐の広さも凄かったからなSBスラアクは
回避一つ取っても距離積んでもいいし性能入れてワイヤーしてもいいしカウンターしてもいいし面倒だから全部金剛顔面受けでもいいし
332無念Nameとしあき25/01/27(月)11:36:08No.1291526661+
>というかスキルありきの変形速度ってのがだいぶキツい
>高速変形に依存しすぎ
そんな…太刀だって納刀術依存なのに…
333無念Nameとしあき25/01/27(月)11:36:23No.1291526703そうだねx2
斧縦出しやすくしてくれないと高所狙いにくい
あれのヒット位置の高さが斧モードの売りなのに
334無念Nameとしあき25/01/27(月)11:37:38No.1291526895+
>あれのヒット位置の高さが斧モードの売りなのに
敵の攻撃避けながら斧の先っちょだけ当てて攻撃とかできるようになると楽しいんだよね
ワイルズはなんかえらい斧のリーチ短くなってたけど
335無念Nameとしあき25/01/27(月)11:38:09No.1291526985+
◯◯しか使わん 何があっても
って方々を各シリーズ毎に見てきたがヘンテコ調整されると大体心折れて他武器に行ってんだよな
ワン&オンリーってプレイヤーは今となっては貴重
336無念Nameとしあき25/01/27(月)11:38:14No.1291526999+
>懐の広さも凄かったからなSBスラアクは
>回避一つ取っても距離積んでもいいし性能入れてワイヤーしてもいいしカウンターしてもいいし面倒だから全部金剛顔面受けでもいいし
ビルドの幅の広さは良かったよね
自分は回避スラアクやってたがワイヤーのおかけで火力の高さも維持しやすかったし楽しかったな
337無念Nameとしあき25/01/27(月)11:38:39No.1291527079+
>スラアクは変形武器なんだから変形させて動き回って攻撃すればいいと言う当たり前の到達点にやっとこれたのにな
斧と剣の使い分けをする武器でーすwってのが今回の開発の答えだよ
ランスが目指してるであろうコンセプトが古すぎたって話もあったけどスラアクもトライの時のコンセプト掘り出してやんの
338無念Nameとしあき25/01/27(月)11:39:16No.1291527174そうだねx1
とりあえずワイルズはゴネ特なの分かったから公式に意見言えるタイミングで徹底的にゴネる
あと政治もする
339無念Nameとしあき25/01/27(月)11:39:39No.1291527231そうだねx1
斧縦は高い位置にある頭や尻尾壊すのに大変便利だった
340無念Nameとしあき25/01/27(月)11:39:56No.1291527277+
どの武器にどんな糞調整飛んでくるかわからんシリーズだから
一つに変質するガチ勢といくつかの手持ちから良さげなのに流れる勢に分かれがち
341無念Nameとしあき25/01/27(月)11:40:28No.1291527369+
最初よりスキルが盛れてくる後半のが楽になる…事もあるか
342無念Nameとしあき25/01/27(月)11:40:34No.1291527388+
>一つに変質するガチ勢といくつかの手持ちから良さげなのに流れる勢に分かれがち
最終的に全部ライトかヘビィ持って脳死で撃ってればいいやになる
343無念Nameとしあき25/01/27(月)11:41:59No.1291527628そうだねx4
>斧と剣の使い分けをする武器でーすwってのが今回の開発の答えだよ
>ランスが目指してるであろうコンセプトが古すぎたって話もあったけどスラアクもトライの時のコンセプト掘り出してやんの
あの…使い分けとして見てもサンブレから退化してませんか?
344無念Nameとしあき25/01/27(月)11:42:01No.1291527633+
>最初よりスキルが盛れてくる後半のが楽になる…事もあるか
一番盛り上がる時期はスキル微妙に足りない時期…
345無念Nameとしあき25/01/27(月)11:42:50No.1291527782+
>>斧と剣の使い分けをする武器でーすwってのが今回の開発の答えだよ
>>ランスが目指してるであろうコンセプトが古すぎたって話もあったけどスラアクもトライの時のコンセプト掘り出してやんの
>あの…使い分けとして見てもサンブレから退化してませんか?
そりゃ開発時期が被らないどころかサンブレより下手したらワイルズの方が早いんじゃないか?
346無念Nameとしあき25/01/27(月)11:42:56No.1291527807+
>あの…使い分けとして見てもサンブレから退化してませんか?
毎回使えない大技追加するのそろそろやめてもらいたい…
347無念Nameとしあき25/01/27(月)11:43:15No.1291527856+
ガチ勢といってもそこからエンジョイ勢とta勢とその中間なんかに分かれるから面倒くさいんだよな
野良でtaの動きをやるのはまだわかるが強要するなとは思うが
348無念Nameとしあき25/01/27(月)11:43:22No.1291527873+
ワイルズは…セールかMR相応のやつが出るまで一旦様子見かな…
というか友達がIBに満足し過ぎてモンハンから卒業してしまって寂しい
というかたぶん俺独りでもうモンハンできない
349無念Nameとしあき25/01/27(月)11:43:24No.1291527879+
>あの…使い分けとして見てもサンブレから退化してませんか?
新要素押し付けの犠牲になったんだ
それ以上は脳みそこじ開けて確認しないとわからん
350無念Nameとしあき25/01/27(月)11:44:11No.1291528005+
>斧と剣の使い分けをする武器でーすwってのが今回の開発の答えだよ
使い分けじゃないよ
斧で儀式して剣使えるようにして剣で儀式して高出力になるように頑張ってフルリリ使わないと火力出ない(出るとは言ってない)ってなってるクソ武器
351無念Nameとしあき25/01/27(月)11:44:16No.1291528024+
>最終的に全部ライトかヘビィ持って脳死で撃ってればいいやになる
いまなら弓をピュンピュン打ってるほうがアクションもあって面白くない
ダメージもそう変わらんし
352無念Nameとしあき25/01/27(月)11:44:20No.1291528039+
>野良でtaの動きをやるのはまだわかるが強要するなとは思うが
ワンパ行動でしか戦えないならソロずっとやってればいいのになんで出てくるんだろうね
353無念Nameとしあき25/01/27(月)11:44:23No.1291528047+
>前と同じ動きをされることに対して「危惧」って言葉まで使うような開発だから
新しいモンスターや新しい行動パターンで無限に遊べるのにな
354無念Nameとしあき25/01/27(月)11:44:49No.1291528124+
ゲージの自然減少はそろそろ廃止してもらいたい
355無念Nameとしあき25/01/27(月)11:45:25No.1291528218+
>そんな…太刀だって納刀術依存なのに…
IBじゃカスみたいな存在だったじゃねえかよ
356無念Nameとしあき25/01/27(月)11:45:31No.1291528228+
少なくともSBの変形ガシャガシャは相当お気に召さなかったのはわかる
357無念Nameとしあき25/01/27(月)11:45:40No.1291528250+
>ワンパ行動でしか戦えないならソロずっとやってればいいのになんで出てくるんだろうね
それ相応の実力があるから見事なもんだなとは思うがちょっと息苦しいよね
358無念Nameとしあき25/01/27(月)11:46:18No.1291528367+
>少なくともSBの変形ガシャガシャは相当お気に召さなかったのはわかる
あれが1つの完成形なのになんもわかってないな開発
359無念Nameとしあき25/01/27(月)11:48:27No.1291528691+
完成度でいえばブレ大剣以上の爽快さはこの先出てこないんじゃないかと
復活してくれよ
360無念Nameとしあき25/01/27(月)11:48:39No.1291528718+
>>少なくともSBの変形ガシャガシャは相当お気に召さなかったのはわかる
>あれが1つの完成形なのになんもわかってないな開発
変形にこだわる必要は実はないけど
剣と斧の移行をスムーズにして常に攻撃し続けるスタイルを維持しないとスラアクの良さは死ぬんだ
361無念Nameとしあき25/01/27(月)11:48:51No.1291528748+
大剣の溜め3のダメージ倍率もっと上げてくれよ
362無念Nameとしあき25/01/27(月)11:49:31No.1291528859そうだねx2
>というかたぶん俺独りでもうモンハンできない
SBで盟友と狩りにいくんだよ!
363無念Nameとしあき25/01/27(月)11:49:35No.1291528871+
大技が大体剣モードばかり…斧にもなんかくれ
364無念Nameとしあき25/01/27(月)11:51:09No.1291529107+
斧で大技始めたらそれこそチャアクだろうが!
365無念Nameとしあき25/01/27(月)11:52:53No.1291529393+
小技でゲージ貯めて大技ドン
これが一番気持ちいいんだけど最近のアクションとどう折り合いつけるか
366無念Nameとしあき25/01/27(月)11:53:44No.1291529527+
スラアクのコンセプトを開発が理解してないのがきつい
防御を捨てたガン攻めボコ殴りが売りであって儀式して大技振る武器じゃないんですよ
367無念Nameとしあき25/01/27(月)11:54:42No.1291529671+
そんなに大技振らせたいならまず属性解放突きから救ってやってくださいよ
368無念Nameとしあき25/01/27(月)11:55:32No.1291529815+
>>というかたぶん俺独りでもうモンハンできない
>SBで盟友と狩りにいくんだよ!
教官!
369無念Nameとしあき25/01/27(月)11:55:39No.1291529840+
>そんなに大技振らせたいならまず属性解放突きから救ってやってくださいよ
セミがあるじゃん
370無念Nameとしあき25/01/27(月)11:56:49No.1291530067+
>あと政治もする
棍すぐに慣れたわ
371無念Nameとしあき25/01/27(月)11:58:18No.1291530302+
しばらく離れてアプデを機に復帰しようとなった時に最新環境調べるとYouTube動画のサムネが最強やらブッ壊れやらの強い言葉が躍るものばかりでゲンナリする
372無念Nameとしあき25/01/27(月)11:58:23No.1291530312そうだねx2
ミラボレアス相手に張り付きパンパンが最適解はちょっと無いなってなったわ
373無念Nameとしあき25/01/27(月)11:58:34No.1291530346+
チャアク使いはワイルズで殺してやるぞところてんのすけされそうで恐怖してる
374無念Nameとしあき25/01/27(月)11:59:02No.1291530414+
>もともと武器種をモンスターごとに変える前提のゲームとして作ってたのに
>一種に絞る人が想像を超えて多かったので慌てて路線変更したらしいがそこがシリーズの分岐点だったんだろうな
ワイルズで武器二個持っていけるようになるけどどうなるんだろう
375無念Nameとしあき25/01/27(月)12:00:14No.1291530607そうだねx5
武器の立ち回り複数覚えるほど器用じゃないから正直持ち替えては使わないだろうな
376無念Nameとしあき25/01/27(月)12:01:11No.1291530796+
今回武器2種持ち込めるのに属性違いの同じ武器持ち込みだらけになりそう
377無念Nameとしあき25/01/27(月)12:01:25No.1291530839+
チャアクはワールド時点でもラージャンのスピードに追いつけてなかったしね
ってか開発は大剣をベースにって言ってたけど大剣よりもゲームスピード遅くなりがちなチャアクに対してはどう思ってるんだ…
378無念Nameとしあき25/01/27(月)12:01:38No.1291530866+
>武器の立ち回り複数覚えるほど器用じゃないから正直持ち替えては使わないだろうな
ボウガンをサブに入れといて仲間に鬼人弾撃つくらいが関の山
379無念Nameとしあき25/01/27(月)12:02:19No.1291530993+
小技が弱くて大技に火力偏重になるとクレーター棒とか流転棒になるからやめてほしいです
380無念Nameとしあき25/01/27(月)12:02:29No.1291531016+
>大剣の溜め3のダメージ倍率もっと上げてくれよ
昔と違ってモンスターの動きも不規則で予測困難になってるから当て難いのよね
ただでさえモンスターの近くで無防備な状態なのに
381無念Nameとしあき25/01/27(月)12:02:36No.1291531041そうだねx4
集中モードいらねぇ…
382無念Nameとしあき25/01/27(月)12:03:02No.1291531117+
武器によって得意特性があるとかなら変えそうだけど
そういうのもモンハンじゃ難しいしな
最大公約数を脳死で担いで脳死でプレイしたい
383無念Nameとしあき25/01/27(月)12:03:04No.1291531128+
>チャアクはワールド時点でもラージャンのスピードに追いつけてなかったしね
IBラージャンは明らかに1人だけ速いからな
384無念Nameとしあき25/01/27(月)12:03:37No.1291531217+
>集中モードいらねぇ…
集中モード使って欲しいので通常時はまともに方向転換できなくしましたって調整がクソすぎる
385無念Nameとしあき25/01/27(月)12:03:40No.1291531227+
>>あと政治もする
>棍すぐに慣れたわ
慣れて偉い!
386無念Nameとしあき25/01/27(月)12:03:41No.1291531231+
盾と砲撃と榴弾と音波あたりに属性状態異常会心あたりが全部乗りする時代はいつでしょうか
387無念Nameとしあき25/01/27(月)12:03:49No.1291531256+
ハンマーと大剣持ち込んでスタン3回取って耐性厳しくなったら大剣でしんぽ切りに行くとか?
388無念Nameとしあき25/01/27(月)12:04:20No.1291531360そうだねx2
傷システム自体が糞なのになんで続投させたんだろ
389無念Nameとしあき25/01/27(月)12:04:54No.1291531460+
作ってる側からすると全部使ってもらいたいんだろうけどプレイヤーからしたら自分が選んだ好きなやつだけでいいやっていうある種消極的な人も多いというかそこまで熱心じゃない
390無念Nameとしあき25/01/27(月)12:05:26No.1291531551+
>傷システム自体が糞なのになんで続投させたんだろ
トップがW開発メンバーだからっじゃないの?
391無念Nameとしあき25/01/27(月)12:05:34No.1291531577+
次はもっと上手くやりますよという自信
392無念Nameとしあき25/01/27(月)12:05:48No.1291531627+
集中モードに限らずここの開発は新要素を使いこなすとさらに便利になるじゃなくて今までの快適性を削いだ上でそれを強要してくるような所がある
393無念Nameとしあき25/01/27(月)12:06:10No.1291531697+
ハンマーの1クエのスタン回数によっては今作結構熱いんじゃないかとは思ってる
なんだかんだスタン出来る回数は全武器で一番多いからね
394無念Nameとしあき25/01/27(月)12:06:27No.1291531745+
傷で硬い部位も柔らかくなりますよならいいが傷ありきの硬さにされるもんだから必死になって傷つけなきゃいけないのがな…
395無念Nameとしあき25/01/27(月)12:06:36No.1291531768+
傷つくってやくめでしょ
傷破壊ちょうだい
396無念Nameとしあき25/01/27(月)12:06:42No.1291531788+
>次はもっと上手くやりますよという自信
傷破壊とか変な物入れる時点で信用できねー
397無念Nameとしあき25/01/27(月)12:07:07No.1291531860+
昔みたいに武器と防具だけ作ればいいなら武器種複数も楽だったけど
近年の珠やらなんやらで複雑化して専用に組まないといけなくなった環境だとね
398無念Nameとしあき25/01/27(月)12:07:17No.1291531907+
ライズ再プレイ時ハンマー使ったけど快適だったな
399無念Nameとしあき25/01/27(月)12:07:31No.1291531956+
傷破壊に関してはもう既に嫌な予感しかしない
他人に気を使う必要が出たりそんなの関係ない野良に全部持ってかれるストレス要素にしかならなそう
400無念Nameとしあき25/01/27(月)12:07:39No.1291531980+
>集中モードに限らずここの開発は新要素を使いこなすとさらに便利になるじゃなくて今までの快適性を削いだ上でそれを強要してくるような所がある
やらせたいが行き過ぎ
新要素使われなかったらそれはそれでまずいんだろうけど
401無念Nameとしあき25/01/27(月)12:07:52No.1291532014+
傷口壊したら傷口状態程でないにしろ肉質柔くして?
402無念Nameとしあき25/01/27(月)12:08:58No.1291532244+
>傷破壊に関してはもう既に嫌な予感しかしない
>他人に気を使う必要が出たりそんなの関係ない野良に全部持ってかれるストレス要素にしかならなそう
傷の取り合いでギスギスするか傷に頼らない立ち回りで行くようになって傷システム自体が形骸化するか
まぁ傷付けないとまともに攻撃通らない敵ばっかになるから前者か
403無念Nameとしあき25/01/27(月)12:09:05No.1291532264そうだねx1
でも変化しないままもつまらんよ
404無念Nameとしあき25/01/27(月)12:09:17No.1291532306+
>ライズ再プレイ時ハンマー使ったけど快適だったな
アプデで基礎火力上めちゃ上がったからね
ライズでこの調整だったら太刀の次はいけただろうってくらい
405無念Nameとしあき25/01/27(月)12:09:37No.1291532366+
>やらせたいが行き過ぎ
>新要素使われなかったらそれはそれでまずいんだろうけど
やらせたいもだがやりたいもだな処理重くなる群やら環境変化やら
406無念Nameとしあき25/01/27(月)12:09:51No.1291532409+
>でも変化しないままもつまらんよ
そういうのはモンスターのほうで変化付けろよって
ああでも群れとかいううんこぶつける手間が増えただけのクソ要素はいらん
407無念Nameとしあき25/01/27(月)12:09:57No.1291532425+
>傷破壊とか変な物入れる時点で信用できねー
あれたぶん「ガンナーはマルチ来んな!来るなら傷破壊するな!」って感じのギスギスオンラインシステムになると思うんだよなぁ…
408無念Nameとしあき25/01/27(月)12:10:19No.1291532490+
>でも変化しないままもつまらんよ
退化しないでくれ
きっとみんな太刀のような進化を望んでるはずなんだ
409無念Nameとしあき25/01/27(月)12:10:41No.1291532559+
指が足りません!→慣れろ
開発は慣れたら指が生えてくるんか?
410無念Nameとしあき25/01/27(月)12:11:24No.1291532672+
アルバの簡単に傷付けられたら悔しいじゃないですか精神は腹立った
アレ何が面白いと思ってこういう挙動にしたんだろう
411無念Nameとしあき25/01/27(月)12:11:30No.1291532686+
斬列弾で傷つけとかありそう
スタンもキズも何でもできるガンナー
412無念Nameとしあき25/01/27(月)12:11:30No.1291532689+
ゲリョスの群れの中で眠りたい
413無念Nameとしあき25/01/27(月)12:11:34No.1291532702+
チャアク「斧ガリしたいなー」
スラアク太刀「ゲージ回復したいなー」
ガンナー「はい傷口破壊かんりょー」
ってのは見える
414無念Nameとしあき25/01/27(月)12:11:36No.1291532710+
傷システムがうざくて属性ライト乱射してたの思い出した
まあ最後のミラにライトボウガンは話にならない罰ゲームなんだが
415無念Nameとしあき25/01/27(月)12:11:48No.1291532754+
>昔みたいに武器と防具だけ作ればいいなら武器種複数も楽だったけど
>近年の珠やらなんやらで複雑化して専用に組まないといけなくなった環境だとね
それが楽しいんじゃないか
416無念Nameとしあき25/01/27(月)12:11:53No.1291532774+
傷システムはやってみないことには分からんけど今の段階だと傷破壊でうまみのある武器が他武器に取られて困る図が簡単に見えるのがな…
417無念Nameとしあき25/01/27(月)12:13:03No.1291533007+
乗りシステムだってまだ洗練されてないなあって感じなのにまた新要素増やすんかと
傷つけなんて言わずもがななのに
418無念Nameとしあき25/01/27(月)12:14:01No.1291533194+
傷の本体は破壊した時の素材だからよ
419無念Nameとしあき25/01/27(月)12:14:14No.1291533234+
書き込みをした人によって削除されました
420無念Nameとしあき25/01/27(月)12:14:54No.1291533365+
IBのパンパンセミみたいな初心者救済ありそう?
SBは代わりに味方が強いからなんとかなった感じ
421無念Nameとしあき25/01/27(月)12:15:59No.1291533604+
>IBのパンパンセミみたいな初心者救済ありそう?
>SBは代わりに味方が強いからなんとかなった感じ
大剣なんか良いんじゃない?抜刀溜め斬りの火力も今作普通に高いし
422無念Nameとしあき25/01/27(月)12:16:22No.1291533674+
持ち替えシステムを理由に違法建築みたいな操作方法の見直ししてくるかと思ったけど相変わらず足してばっかだった
423無念Nameとしあき25/01/27(月)12:17:22No.1291533891+
>大剣なんか良いんじゃない?抜刀溜め斬りの火力も今作普通に高いし
真溜めの威力が低いねってなぜかいらん政治をし始めたのでまだどうなるかわからない
424無念Nameとしあき25/01/27(月)12:17:33No.1291533935+
今までの話分かりました
それって全てパチンコ撃てば全て解決しますよね?
425無念Nameとしあき25/01/27(月)12:18:12No.1291534062+
>持ち替えシステムを理由に違法建築みたいな操作方法の見直ししてくるかと思ったけど相変わらず足してばっかだった
継ぎ足しでごちゃごちゃさせるのは素人仕事に見える
426無念Nameとしあき25/01/27(月)12:18:38No.1291534166+
大剣は前の仕様が1番好きだなめっちゃ分かりやすい
427無念Nameとしあき25/01/27(月)12:18:40No.1291534178そうだねx2
20年以上シリーズに付き合ってきて最近やっと気づいたけど
要するにこのゲームにおける武器のバランスって「プレイヤーがみんなが同じくらいの強さで扱える」じゃなくて
「強い武器も弱い武器の格差をあえて放置してプレイヤー側にゆだねる」っていう格ゲーに近いそれなんだと思う
難しいことイヤなら強くて使いやすい勝てるキャラ使え
どうしても弱いキャラでやりたいやつは勝てるようにそっちで好きにやりこめっていう
428無念Nameとしあき25/01/27(月)12:18:45No.1291534193+
pveだからメカニクスで致命的な不備がないかぎりはあまり気にしたことがない
429無念Nameとしあき25/01/27(月)12:18:55No.1291534227+
>今までの話分かりました
>それって全てパチンコ撃てば全て解決しますよね?
部位破壊も捕獲もせずてんりん欲しい欲しい騒いでバカども思い出すからやめろ
430無念Nameとしあき25/01/27(月)12:20:09No.1291534477そうだねx4
>どうしても弱いキャラでやりたいやつは勝てるようにそっちで好きにやりこめっていう
それこそスラアクや弓に言えるんだけど使ってて面白くなくなってるってのが致命的にきつい
431無念Nameとしあき25/01/27(月)12:20:39No.1291534615+
>20年以上シリーズに付き合ってきて最近やっと気づいたけど
👺
後はエンドコンテンツはモンハンしかやる事ない病人向けの調整だな
最近やっと気付いたわ
432無念Nameとしあき25/01/27(月)12:20:41No.1291534626+
ワイルズは太刀使えよっていう運営のドヤ顔が見えるんだよなぁ
433無念Nameとしあき25/01/27(月)12:20:47No.1291534646+
>20年以上シリーズに付き合ってきて最近やっと気づいたけど
>要するにこのゲームにおける武器のバランスって「プレイヤーがみんなが同じくらいの強さで扱える」じゃなくて
>「強い武器も弱い武器の格差をあえて放置してプレイヤー側にゆだねる」っていう格ゲーに近いそれなんだと思う
>難しいことイヤなら強くて使いやすい勝てるキャラ使え
>どうしても弱いキャラでやりたいやつは勝てるようにそっちで好きにやりこめっていう
SFで言えば弱くても隆……いや、タカシを使うようなもんだ
434無念Nameとしあき25/01/27(月)12:20:53No.1291534659+
まあ開発も格差は少なくしたいけどあまりフラットにしすぎると魅力が薄くなるって言ってたしその匙加減は難しいよなあ
せめてアイスボーンくらいの差で済んでくれれば良いけど
435無念Nameとしあき25/01/27(月)12:21:46No.1291534850+
>真溜めの威力が低いねってなぜかいらん政治をし始めたのでまだどうなるかわからない
不満の事を政治っていうのスト6で知った
ちょっとだけなるほど…てなった
436無念Nameとしあき25/01/27(月)12:22:24No.1291534996+
自分の使ってる武器が強いのではまあ良いけど強すぎると強武器だから使ってるみたいに思われるのが嫌なんだ
437無念Nameとしあき25/01/27(月)12:22:30No.1291535023そうだねx1
最終的に強い弱いとかカンケーねぇンだよ!
俺はこの武器を使うんだよッ!!!
って感じになる
438無念Nameとしあき25/01/27(月)12:22:34No.1291535040+
    1737948154131.jpg-(79571 B)
79571 B
インタビューでこんなこと言ってたけど体感して欲しいと思う遊びへの押し付けが凄いんだよなここのスタッフ
439無念Nameとしあき25/01/27(月)12:22:46No.1291535087+
>「強い武器も弱い武器の格差をあえて放置してプレイヤー側にゆだねる」っていう格ゲーに近いそれなんだと思う
だってよ…
カプコンだぜ?
440無念Nameとしあき25/01/27(月)12:22:50No.1291535101+
>ワイルズは太刀使えよっていう運営のドヤ顔が見えるんだよなぁ
そんなご大層な調整貰ってなくない?
ただひたすら無難な不満点の改善と過去作からのフィードバックをしてるだけで
441無念Nameとしあき25/01/27(月)12:23:07No.1291535170そうだねx1
別に多少微妙なところがあるのは許すけど他所のチームの新要素はすぐ切って自分とこのは延々擦るいつものムーブはそろそろ辞めてほしい頃
442無念Nameとしあき25/01/27(月)12:23:32No.1291535257そうだねx3
>インタビューでこんなこと言ってたけど体感して欲しいと思う遊びへの押し付けが凄いんだよなここのスタッフ
モンハン開発は基本的に狭量だよ自分達の想定内で遊べって思想隠す気ないし
443無念Nameとしあき25/01/27(月)12:23:46No.1291535303+
>大剣は前の仕様が1番好きだなめっちゃ分かりやすい
威力そっちのけでヒットストップよこせと言ってるのは笑いたくても笑えないわ
444無念Nameとしあき25/01/27(月)12:23:52No.1291535324+
>ワイルズは太刀使えよっていう運営のドヤ顔が見えるんだよなぁ
ぶっちゃけ他武器と比べて完成度が高すぎる…
アイスボーンで既に完成に近かったから調整もしやすかったんだろうけどそれにしたって至れり尽くせりだわ
445無念Nameとしあき25/01/27(月)12:23:53No.1291535326+
太刀は優遇されてんだよなぁ
太刀厨はわかンねぇだろうけど!
446無念Nameとしあき25/01/27(月)12:23:53No.1291535328+
差は付けるのはいいと思うけどせめてスタートラインくらいは平等にしてやろうぜ…
447無念Nameとしあき25/01/27(月)12:24:16No.1291535413+
やりたいことに関してはネトゲが向いてるよねこの開発
好かれる運営になれるかは別問題だけど
448無念Nameとしあき25/01/27(月)12:24:36No.1291535489+
>太刀は優遇されてんだよなぁ
>太刀厨はわかンねぇだろうけど!
仕方ないなDOSみたいなバランスにしよう
449無念Nameとしあき25/01/27(月)12:25:00No.1291535581+
>>ワイルズは太刀使えよっていう運営のドヤ顔が見えるんだよなぁ
>そんなご大層な調整貰ってなくない?
>ただひたすら無難な不満点の改善と過去作からのフィードバックをしてるだけで
SBというかライズでかなり使いやすくなったのは分かるがワイルズで飛躍しすぎじゃないかな…
450無念Nameとしあき25/01/27(月)12:25:30No.1291535688+
>モンハン開発は基本的に狭量だよ自分達の想定内で遊べって思想隠す気ないし
伝説の古龍のクシャルダオラが閃光ハメで簡単にボコられたら悔しいじゃないですか!
451無念Nameとしあき25/01/27(月)12:25:55No.1291535791+
武器性能もあれだがまともに動くかも心配
黒い箱と戦うのやだよ
452無念Nameとしあき25/01/27(月)12:26:02No.1291535814+
未だ解明されないIBクシャを倒すコツ
453無念Nameとしあき25/01/27(月)12:26:30No.1291535921+
閃光ハメで簡単にボコられて悔しいならFみたいに閃光したらハチャメチャに暴れ倒すけど最後にダウンするやつみたいにしたらいいのに…
454無念Nameとしあき25/01/27(月)12:26:58No.1291536049+
悪いけどワイルズ太刀が優遇されてないは流石に違うよと言える
俺も太刀使いだけどアイスボーンであった細かい不満点がこれでもかと解消されてるからワイルズ体験版では不満が全く見つからなかったよ
455無念Nameとしあき25/01/27(月)12:27:14No.1291536104+
>未だ解明されないIBクシャを倒すコツ
戦わないことによる護身完成か徹甲やストスリ頭ハメが有力かな
真面目に用ないしなIBクシャ
456無念Nameとしあき25/01/27(月)12:27:38No.1291536197そうだねx1
太刀だの猫だの…
457無念Nameとしあき25/01/27(月)12:27:46No.1291536226+
>悪いけどワイルズ太刀が優遇されてないは流石に違うよと言える
>俺も太刀使いだけどアイスボーンであった細かい不満点がこれでもかと解消されてるからワイルズ体験版では不満が全く見つからなかったよ
それだと他の調整がおかしくねぇかなぁ!?
458無念Nameとしあき25/01/27(月)12:27:51No.1291536241+
とりあえずレウスを見せてくれ
また低空の王者に戻ってたら笑ってやるから
459無念Nameとしあき25/01/27(月)12:28:11No.1291536335+
    1737948491640.jpg-(461158 B)
461158 B
受付嬢が過去一好みなんだけどおっぱいの大きさがよくわからん
個人的にこのデザインなら胸薄いイメージあるけど果たして
460無念Nameとしあき25/01/27(月)12:28:30No.1291536417+
ナナみたいに閃光で大技使うとかにしちゃう
461無念Nameとしあき25/01/27(月)12:28:47No.1291536510そうだねx1
真溜めアッパー調整の要望とかやめてくだち!
欲を言えば使えばちょっと強いけどまぁ使わないよね程度の調整で底に沈めて欲しい
462無念Nameとしあき25/01/27(月)12:29:01No.1291536566+
クロスのスタイルは面白かったから似たようなシステム復活しても良い気がする…
同じ武器でも味変できるし
463無念Nameとしあき25/01/27(月)12:29:36No.1291536718+
    1737948576648.jpg-(349684 B)
349684 B
まあ、辻本は簡悔精神は絶対あるよね
(腕組んで佇んでる辻本さんカッケー!)
464無念Nameとしあき25/01/27(月)12:29:42No.1291536745+
>とりあえずレウスを見せてくれ
>また低空の王者に戻ってたら笑ってやるから
心配しなくてもレウスクシャはまたWのゲロカス仕様だろ
465無念Nameとしあき25/01/27(月)12:30:30No.1291536985+
>No.1291536718
少し前まで坊ちゃんだったのに立派な勘違いクリエイター系になりもうした
466無念Nameとしあき25/01/27(月)12:30:49No.1291537070そうだねx1
>まあ、辻本は簡悔精神は絶対あるよね
>(腕組んで佇んでる辻本さんカッケー!)
テストプレイで簡悔精神にボコボコにされる側だろ毎回
467無念Nameとしあき25/01/27(月)12:30:55No.1291537098+
運営が前に出てくるとあんまり印象が…
468無念Nameとしあき25/01/27(月)12:31:17No.1291537185+
レウスはせっかく広大なオープンワールドだし
ワールドツアーしても良いよ!
構わーん俺が許す!!!
俺の時にしたら死刑な!
469無念Nameとしあき25/01/27(月)12:31:33No.1291537256+
ハンター側のアクションはともかくレウスはライズで過去最高のできだったから受け継いで欲しい
470無念Nameとしあき25/01/27(月)12:31:56No.1291537369+
>運営が前に出てくるとあんまり印象が…
モンハン関しては今更だよ…
471無念Nameとしあき25/01/27(月)12:32:02No.1291537393+
>ハンター側のアクションはともかくレウスはライズで過去最高のできだったから受け継いで欲しい
Wのノリだから言い切れるけど絶対無理ッ
472無念Nameとしあき25/01/27(月)12:32:13No.1291537429そうだねx4
>運営が前に出てくるとあんまり印象が…
WやIBは散々プレイヤー煽ってたからな自覚あるかは知らんが
ワイルズも早速慣れろとか言うし
473無念Nameとしあき25/01/27(月)12:32:44No.1291537544そうだねx1
>運営が前に出てくるとあんまり印象が…
主役はゲームのモンスターなんだから裏方の開発陣なんて顔を晒す必要ないのにね…
474無念Nameとしあき25/01/27(月)12:33:32No.1291537747そうだねx1
>斧縦は高い位置にある頭や尻尾壊すのに大変便利だった
ていうかなんなら斧横邪魔
475無念Nameとしあき25/01/27(月)12:33:41No.1291537786そうだねx1
運営の調節を受け入れるしか無い
あまりに不服や不当過ぎるなら声を上げて言いまくれば
修正してくれる可能性はある
476無念Nameとしあき25/01/27(月)12:34:05No.1291537871+
まあワールド開発には当時色々言いたいことあったけど最終アプデで一つの作品として完成されたとは思ってる
477無念Nameとしあき25/01/27(月)12:34:27No.1291537952そうだねx2
サンブレイクでまともにモンハンプレイしたくちだけど
ランス使いやすいから気に入ってたがあれシリーズ的には特異点と聞いて
ワイルズでアレと同じくらいの使い心地を期待するのは無理と言われた
478無念Nameとしあき25/01/27(月)12:34:59No.1291538073そうだねx3
    1737948899585.jpg-(101093 B)
101093 B
>No.1291537952
479無念Nameとしあき25/01/27(月)12:35:01No.1291538083そうだねx3
>ワイルズも早速慣れろとか言うし
それは呪いの言葉だった
480無念Nameとしあき25/01/27(月)12:35:06No.1291538112+
チャアクがどうなんのか戦々恐々としてる
481無念Nameとしあき25/01/27(月)12:35:07No.1291538115+
>まあワールド開発には当時色々言いたいことあったけど最終アプデで一つの作品として完成されたとは思ってる
ミラ出してミラ装備用意して
ヤケクソ調節じゃねーか!
482無念Nameとしあき25/01/27(月)12:35:13No.1291538141+
>運営の調節を受け入れるしか無い
>あまりに不服や不当過ぎるなら声を上げて言いまくれば
>修正してくれる可能性はある
そこらへんはyoutuberが勝手に騒ぐんじゃないかなって思う
ストレス無くゲームを楽しみたいがどうなるか…
483無念Nameとしあき25/01/27(月)12:35:47No.1291538288そうだねx2
>属性速射歩き撃ちしてるライトがどんな武器よりダメージ出せるとアホかこのゲームって思っちゃう
しょうがねーだろこれがなきゃ高速周回ダルくてやってられねーぞ救済要素だよ
484無念Nameとしあき25/01/27(月)12:36:44No.1291538527+
公認のモンハン系のYouTuberはもう飼い慣らされてるから無理だよ
未発表情報掴ませた上で口止めしたりもしてるからな…
485無念Nameとしあき25/01/27(月)12:36:54No.1291538571+
>スラアクは斧モード時の足が速ければ役割見出せるのに結局剣モード同様コロリン移動することになるレベルの遅さだしなぁ…
懐かしいな…初実装時トライでの片手剣レベルの機動性を持ってた頃のスラアク…
あの頃は足速いしもうゲージ管理めんどくさいし斧で殴ってて良くない?って斧だけ振ってたな…実際の威力調べてなかったけど
486無念Nameとしあき25/01/27(月)12:36:56No.1291538582そうだねx3
俺は今もナナを許さないし今後も許さない
差別化が必要とは言えなんでテオの完全上位互換にしたんだよ
大技は防ぎようが無えし肉質もとんでもねえし謎の閃光耐性に頭部ダウンも無しとか何なんだよお前
487無念Nameとしあき25/01/27(月)12:37:06No.1291538625そうだねx2
まぁYouTuberやプロハン並に立ち回り詰めるわけじゃなけれらば…
オンラインマルチでワイワイやる分には楽しめるかも
488無念Nameとしあき25/01/27(月)12:37:16No.1291538666+
>>ワイルズも早速慣れろとか言うし
>それは呪いの言葉だった
逆にプレイヤーが開発に慣れろって煽るまでは読んでる
多分コメントでNGワード指定入るな
489無念Nameとしあき25/01/27(月)12:37:36No.1291538752そうだねx1
>>まあワールド開発には当時色々言いたいことあったけど最終アプデで一つの作品として完成されたとは思ってる
>ミラ出してミラ装備用意して
>ヤケクソ調節じゃねーか!
ミラの調整が神ってたから許す
ミラはモンハン史上1.2を争う完成度だと思う
490無念Nameとしあき25/01/27(月)12:38:25No.1291538954+
>属性速射歩き撃ちしてるライトがどんな武器よりダメージ出せるとアホかこのゲームって思っちゃう
そんなこと言うとマスターマムとミラボレアスさんが爆笑するぞ
491無念Nameとしあき25/01/27(月)12:38:29No.1291538970+
ゴマキに批判してもらおう
492無念Nameとしあき25/01/27(月)12:38:37No.1291539010そうだねx1
>弓はパチンコしか使えない
あれはパチンコっていう武器種だから、、、
493無念Nameとしあき25/01/27(月)12:38:56No.1291539088+
>俺は今もナナを許さないし今後も許さない
>差別化が必要とは言えなんでテオの完全上位互換にしたんだよ
>大技は防ぎようが無えし肉質もとんでもねえし謎の閃光耐性に頭部ダウンも無しとか何なんだよお前
ついでに尻尾はおまたのしたまでつまってる(判定が)
494無念Nameとしあき25/01/27(月)12:39:05No.1291539133そうだねx3
IBも最終的にはうまいこと纏まったけどユーザーの不平不満を聞いた上で完成したのもう忘れたんだろうな
495無念Nameとしあき25/01/27(月)12:39:46No.1291539287+
>IBも最終的にはうまいこと纏まったけどユーザーの不平不満を聞いた上で完成したのもう忘れたんだろうな
初期とか産廃ライトに導きのウンチと祭りだったなぁ懐かしい
496無念Nameとしあき25/01/27(月)12:39:47No.1291539293+
俺は新シリーズやるたびに武器変えてたから
そのおかげで割と長くシリーズ楽しめてるかなって思ってる
497無念Nameとしあき25/01/27(月)12:39:51No.1291539304そうだねx1
>ついでに尻尾はおまたのしたまでつまってる(判定が)
ついでにしっかり2回判定ある
498無念Nameとしあき25/01/27(月)12:40:24No.1291539437そうだねx2
IBも完成されたとは言えライドコールがゴミすぎじゃない?
導きじゃ明後日の方向に走り出すし
499無念Nameとしあき25/01/27(月)12:40:44No.1291539522+
びちびちは思い出したくねえ…最終アプデ後ですらめんどいと思うし
500無念Nameとしあき25/01/27(月)12:40:55No.1291539573そうだねx1
>No.1291538571
武器倍率、モーション値とか知らない方が幸せだよね
501無念Nameとしあき25/01/27(月)12:41:31No.1291539734+
>>No.1291538571
>武器倍率、モーション値とか知らない方が幸せだよね
ダメージ表記なくても明らかに怯まなくて察しちゃうけどね
502無念Nameとしあき25/01/27(月)12:41:32No.1291539744+
ナナなんかマスター行ってから10回くらいしか戦ってないなあ
クシャも同じで無茶苦茶イラつく前に必要分の素材揃うし大してストレスにはならなかった
どうせボコるのはテオ君だったし
503無念Nameとしあき25/01/27(月)12:42:05No.1291539879+
>ストレス無くゲームを楽しみたいがどうなるか…
モンハンはストレス要素を楽しむゲームだ
504無念Nameとしあき25/01/27(月)12:42:06No.1291539885そうだねx2
>びちびちは思い出したくねえ…最終アプデ後ですらめんどいと思うし
重ね着で導き素材要求するしどんだけ導きたいんだよって言う
プレイ時間水増しのゲームの枷にしかなってない失敗コンテンツなのに
505無念Nameとしあき25/01/27(月)12:42:23No.1291539958+
I:bは歴戦古龍やれるようになるまでのモンスの合流がほんとにクソクソクソクソクソクソクソ
ゲームやっててはじめてコントローラー投げた
506無念Nameとしあき25/01/27(月)12:43:06No.1291540142+
導きは結局人の土地にお邪魔してそろえました
507無念Nameとしあき25/01/27(月)12:43:11No.1291540157+
>ストレス無くゲームを楽しみたいがどうなるか…
ゲームをやらず虹裏もやらない
これに限る
508無念Nameとしあき25/01/27(月)12:45:34No.1291540784+
クシャで阿鼻叫喚ははたから見てて楽しかったから強くして
509無念Nameとしあき25/01/27(月)12:45:44No.1291540845そうだねx1
IBも臨界ブラキまでは攻略してるって言う感じがあったな
アルバは運営が想定したこの武器と防具を使ってこういう動きをしてねっていう感じであんまりおもしろくなかった
510無念Nameとしあき25/01/27(月)12:46:53No.1291541144+
>クシャで阿鼻叫喚ははたから見てて楽しかったから強くして
レウス「私とこのマップを隅々までワールドツアーしよう!」
511無念Nameとしあき25/01/27(月)12:46:55No.1291541149そうだねx3
>アルバは運営が想定したこの武器と防具を使ってこういう動きをしてねっていう感じであんまりおもしろくなかった
悪い意味でネトゲっぽかった
ダメージチェックとかも
512無念Nameとしあき25/01/27(月)12:47:02No.1291541184+
わしアルバトイオン楽しすぎて1000匹くらい狩ってる…
513無念Nameとしあき25/01/27(月)12:47:18No.1291541247そうだねx2
>アルバは運営が想定したこの武器と防具を使ってこういう動きをしてねっていう感じであんまりおもしろくなかった
パーティーペナルティあるモンハンでエスカトンの仕様はゲームとして駄目だろ…とは思った
514無念Nameとしあき25/01/27(月)12:48:17No.1291541504そうだねx1
マムもスケジュールカツカツのDPSチェッカーでしかなくてクソつまらんかった
515無念Nameとしあき25/01/27(月)12:48:24No.1291541534+
爆破武器でスネ夫に来るハンター
だ〜いすき!
うそ
だいっきらいだよ!!!
516無念Nameとしあき25/01/27(月)12:48:38No.1291541578+
>>アルバは運営が想定したこの武器と防具を使ってこういう動きをしてねっていう感じであんまりおもしろくなかった
>パーティーペナルティあるモンハンでエスカトンの仕様はゲームとして駄目だろ…とは思った
アルバはアンチ救援モンスターだからエスカトンを残機で受けられるソロ推奨モンスター
517無念Nameとしあき25/01/27(月)12:48:56No.1291541648そうだねx1
サンブレイクはカーナ来る前に飽きて辞めたわ
引っ張るにしても限度ってものがある
518無念Nameとしあき25/01/27(月)12:49:14No.1291541740+
アルバには両対応の龍★★だべ
519無念Nameとしあき25/01/27(月)12:49:23No.1291541775+
対スネ夫に爆破は昔ならそこそこ有効だったからな
まあ同じ狩り方をされるのを危惧したんでしょ
520無念Nameとしあき25/01/27(月)12:50:38No.1291542088そうだねx2
アルバの動き自体はアイスボーンにあるまじき優しさの塊なんだよなあ
521無念Nameとしあき25/01/27(月)12:50:43No.1291542108そうだねx2
>ストレス無くゲームを楽しみたいがどうなるか…
ぶっちゃけワイルズもIBやSBみたいな追加DLCが出るまで放置が一番ストレスない
522無念Nameとしあき25/01/27(月)12:51:13No.1291542222そうだねx6
    1737949873959.jpg-(48102 B)
48102 B
>アルバには両対応の龍★★だべ
なお解析サイトの肉質を見た反応
523無念Nameとしあき25/01/27(月)12:51:19No.1291542245そうだねx1
モンハンで武器強要して良いのは闘技場だけってのがよく解ったIBアルバトリオンであった…
524無念Nameとしあき25/01/27(月)12:52:02No.1291542409+
広告龍好きだけれど飛ばれると一気にクソモンスになる
525無念Nameとしあき25/01/27(月)12:52:05No.1291542425そうだねx4
>アルバの動き自体はアイスボーンにあるまじき優しさの塊なんだよなあ
クラッチ対策完備してても優しい扱いされるアイスボーンがおかしいだけなんだがな
526無念Nameとしあき25/01/27(月)12:53:26No.1291542755そうだねx3
ミラボレアスも良モンス扱いされてるけどガンナーほぼ否定してるからな
527無念Nameとしあき25/01/27(月)12:53:37No.1291542792+
アルバは昔と比べてだいぶマイルドになってたな
528無念Nameとしあき25/01/27(月)12:54:02No.1291542892+
>>アルバは運営が想定したこの武器と防具を使ってこういう動きをしてねっていう感じであんまりおもしろくなかった
>パーティーペナルティあるモンハンでエスカトンの仕様はゲームとして駄目だろ…とは思った
武器の性能差をこっちの使い方に委ねてくるの自体はいいんだけど昔から訓練所とか競技大会とか開くからバランス調整しろって言われる必要でてくるしで馬鹿だよなこいつらって毎度思うところ出てくるの逆に凄いよな…
その極地がマルチで遊ぶべきものお出しした結果マルチなんてしてられない導きの地というクソだったんだが
529無念Nameとしあき25/01/27(月)12:54:02No.1291542893+
アルバは属性ギミックあるけど属性弱点じゃないのがポイント高い
530無念Nameとしあき25/01/27(月)12:54:12No.1291542934+
無造作なクラッチクロー
531無念Nameとしあき25/01/27(月)12:55:36No.1291543262そうだねx1
昔のアルバはやたらめったらでかい!痛い!攻撃範囲がやたら広い!動きが唐突!異様にタフ!悪い時は全身ガチガチ!となんか謎の存在だったからな
532無念Nameとしあき25/01/27(月)12:56:14No.1291543408+
ミラボレアスさんはいつも調子に乗ってイキってるガンナーさんにメチャクチャ熱いお灸を据える存在だから
533無念Nameとしあき25/01/27(月)12:57:35No.1291543739+
ミラに遠距離戦はほんとに死ねる
こいつに関しては絶対近接の方がマシだ
534無念Nameとしあき25/01/27(月)12:57:36No.1291543746+
>マムもスケジュールカツカツのDPSチェッカーでしかなくてクソつまらんかった
装備が通常モンスター同様なら野良で成功できるかチャレンジも楽しめたかもしれない
ワールドは硬派っぽい面してガチャが多すぎる
535無念Nameとしあき25/01/27(月)12:58:45No.1291544048+
>ミラボレアスさんはいつも調子に乗ってイキってるガンナーさんにメチャクチャ熱いお灸を据える存在だから
物理弾特化のヘビィはまだ戦える
ライト?罰ゲームだろ
536無念Nameとしあき25/01/27(月)12:59:49No.1291544270+
>物理弾特化のヘビィはまだ戦える
>ライト?罰ゲームだろ
筆頭ルーキー、やっぱお前すげぇよ…
537無念Nameとしあき25/01/27(月)13:02:12No.1291544773+
戦えるにしてもマルチで胸撃ってるのは頭破壊の猶予を減らす行為だから担ぎたくないんだよな
538無念Nameとしあき25/01/27(月)13:02:26No.1291544818そうだねx1
ミラやってるときは崖上のNPC4人組を何度蹴り落してやろうかと思った
539無念Nameとしあき25/01/27(月)13:03:14No.1291544980+
>戦えるにしてもマルチで胸撃ってるのは頭破壊の猶予を減らす行為だから担ぎたくないんだよな
壊したい頭に弾が通らないのは悔しすぎるんだ
540無念Nameとしあき25/01/27(月)13:05:49No.1291545504+
>>クシャで阿鼻叫喚ははたから見てて楽しかったから強くして
>レウス「私とこのマップを隅々までワールドツアーしよう!」
まぁそれでも構わんが
541無念Nameとしあき25/01/27(月)13:06:12No.1291545584+
IBのアルバはモンハン史上極限の次に面白くなかった…
542無念Nameとしあき25/01/27(月)13:06:44No.1291545674+
火力下げてモーション早くするとか自分で調整したいわ
543無念Nameとしあき25/01/27(月)13:09:03No.1291546138+
IBアルバで唯一面白かったのはエスカトンやり過ごすために急に急に全員集合して煙幕焚いておつまみ食い荒らし始める絵面だけだったな
わりぃ、やっぱつれぇわ
544無念Nameとしあき25/01/27(月)13:09:40No.1291546260+
>IBアルバで唯一面白かったのはエスカトンやり過ごすために急に急に全員集合して煙幕焚いておつまみ食い荒らし始める絵面だけだったな
>わりぃ、やっぱつれぇわ
アレは外野からネタ企画を楽しむなら楽しいって話だから
545無念Nameとしあき25/01/27(月)13:09:55No.1291546311+
俺はIBのアルバ好きだったな
比較対象がtriのクソ強アルバだからそう思うのかもしれんけど
546無念Nameとしあき25/01/27(月)13:11:04No.1291546535+
>火力下げてモーション早くするとか自分で調整したいわ
モーションとかヒットストップの調整or削減はマストだよね

例えばTA走るとき○針までにここら辺まで削らないとってプラン立ててるのに攻撃で画面が止まると全部狂う
サクサクとストレスなく繰り返し走れるって観点をもっと見直してほしい