二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1737470494553.png-(5703 B)
5703 B無念Nameとしあき25/01/21(火)23:41:34No.1290071458+ 12:03頃消えます
ヘビィボウガンスレ
ヘビーでもヘヴィでもない
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
1無念Nameとしあき25/01/21(火)23:42:48No.1290071746そうだねx1
弱かった時期がない気がする
2無念Nameとしあき25/01/21(火)23:43:06No.1290071814そうだねx8
オートガード楽すぎん?
3無念Nameとしあき25/01/21(火)23:44:05No.1290072043そうだねx2
難しすぎて俺にはムリだった…
もうずっと太刀と狩猟笛でいいや…
4無念Nameとしあき25/01/21(火)23:45:17No.1290072356+
パワーランはともかくボルショは返してくれませんかね…あとRiseのあの重い動作は今後の標準になるのかな
5無念Nameとしあき25/01/21(火)23:45:20No.1290072370+
とりあえずしゃがむ
6無念Nameとしあき25/01/21(火)23:47:36No.1290072889そうだねx1
ふんたーがよく必須スキル揃えずに担いでる印象
7無念Nameとしあき25/01/21(火)23:48:04No.1290072994+
ガンナー武器なのにガ性ガ強が乗るからランスより安定度が半端じゃない
8無念Nameとしあき25/01/21(火)23:48:12No.1290073022+
>オートガード楽すぎん?
ワールドあたりからシールドがめっちゃ便利になった気がする
9無念Nameとしあき25/01/21(火)23:53:34No.1290074308そうだねx3
シールドパーツx3ガ性5ガ強が楽すぎる
10無念Nameとしあき25/01/21(火)23:54:46No.1290074638+
>ガンナー武器なのにガ性ガ強が乗るからランスより安定度が半端じゃない
散弾ヘビィのランスの上位互換感すごい
11無念Nameとしあき25/01/21(火)23:56:36No.1290075082そうだねx6
>ふんたーがよく必須スキル揃えずに担いでる印象
鉄壁・開放珠がさっぱり落ちないのが悪い
装飾品ガチャは悪い文明
12無念Nameとしあき25/01/21(火)23:57:59No.1290075384そうだねx5
ガンナー武器とかゆるげーになりすぎて何が楽しいんだと思う最近のモンハン
13無念Nameとしあき25/01/21(火)23:59:20No.1290075719そうだねx22
>ガンナー武器とかゆるげーになりすぎて何が楽しいんだと思う最近のモンハン
じゃあ昔のだけずっとやってればいいのに
14無念Nameとしあき25/01/21(火)23:59:43No.1290075814そうだねx5
古からラオートとかもあったし
15無念Nameとしあき25/01/22(水)00:02:09No.1290076419そうだねx3
別にガンナープレイ強制されてるわけじゃないんだからいいじゃん
クラッチクローみたいな全武器共通儀式追加されて喜んでるのかなこういうのが
16無念Nameとしあき25/01/22(水)00:07:38No.1290077651+
>シールドパーツx3ガ性5ガ強が楽すぎる
盾ガチガチに積んだ徹甲ヘビィはメチャクチャ安定するしな
王ネロもこれで突破したわ
17無念Nameとしあき25/01/22(水)00:07:47No.1290077684そうだねx1
PCでfps出しまくりながら撃つ貫通弾強すぎる
マウスaimも相まって全能感がすごい
18無念Nameとしあき25/01/22(水)00:17:57No.1290079839+
盛り方によってはガード範囲以外普通にトップクラスのガード性能になる
19無念Nameとしあき25/01/22(水)00:18:59No.1290080045そうだねx5
ランスとかガンスの盾メインの人達よりお手軽で固いのは笑う
火力もお手軽だから近接からのヘイトが凄い
20無念Nameとしあき25/01/22(水)00:23:58No.1290080942+
しゃがみは超過ペナルティ無しで全弾撃ちきりモーション欲しかったし通常弾だけで良いからしゃがみ時間は倍くらい欲しかった
21無念Nameとしあき25/01/22(水)00:24:01No.1290080952そうだねx1
ランスより硬くする以外バランスが取りようがないの設計ミスだろ
22無念Nameとしあき25/01/22(水)00:37:48No.1290083474+
>ランスとかガンスの盾メインの人達よりお手軽で固いのは笑う
>火力もお手軽だから近接からのヘイトが凄い
銃は剣よりも強し
ンッン〜
23無念Nameとしあき25/01/22(水)00:38:17No.1290083558そうだねx2
散弾ヘビィの存在が色々とおかしい
24無念Nameとしあき25/01/22(水)00:42:28No.1290084339+
敵が強くなり過ぎて盾ないと無理無理
25無念Nameとしあき25/01/22(水)00:58:22No.1290087075そうだねx1
アイスボーンだとミラで煙焚いて散弾撃つだけのヘビィそれなりに居るけど本当に面白くないのでやめて欲しい…
通常弾と貫通弾の事も思い出してあげてください
26無念Nameとしあき25/01/22(水)01:01:39No.1290087606+
>アイスボーンだとミラで煙焚いて散弾撃つだけのヘビィそれなりに居るけど本当に面白くないのでやめて欲しい…
>通常弾と貫通弾の事も思い出してあげてください
ミラなら貫通はともかく下手に通常撃つよりは近づいて散弾撃つほうが良いかもしれない
27無念Nameとしあき25/01/22(水)01:02:20No.1290087712そうだねx19
>アイスボーンだとミラで煙焚いて散弾撃つだけのヘビィそれなりに居るけど本当に面白くないのでやめて欲しい…
野良マルチで人のやり方にケチつけられても…
28無念Nameとしあき25/01/22(水)01:03:53No.1290087962+
貫通の気持ちよさ散弾のDPSいいよね通常弾も散弾の間合いだと戦いづらい相手に使えてよし
29無念Nameとしあき25/01/22(水)01:05:41No.1290088240+
今度のワイルズで初めてガンナーやってみようかなって思ってるが
ライトとヘビィ違いって動きの軽快さ位?
30無念Nameとしあき25/01/22(水)01:05:54No.1290088276+
ナウだと盛れるスキルが縛られやすいもんだからあのもっさり感はなかなか難しい
他の武器と同じ感覚で動かすと避けれなくてすぐ乙る
31無念Nameとしあき25/01/22(水)01:08:06No.1290088620そうだねx12
>PCでfps出しまくりながら撃つ貫通弾強すぎる
ヒット数がFPSで変動するの意味わかんねえ
なんで固定じゃないんだ不公平だろ
32無念Nameとしあき25/01/22(水)01:10:32No.1290088993そうだねx2
>ヒット数がFPSで変動するの意味わかんねえ
>なんで固定じゃないんだ不公平だろ
カプコンの技術力の限界なのだ
バイオハザードでも似たようなことになってるし
33無念Nameとしあき25/01/22(水)01:12:21No.1290089270+
>ライトとヘビィ違いって動きの軽快さ位?
速射とかシールドとか専用システムはある
34無念Nameとしあき25/01/22(水)01:15:09No.1290089663+
>速射とかシールドとか専用システムはある
つまり…まずは触って見ろってことか?
とりあえず今度のオープンβでやってみる
35無念Nameとしあき25/01/22(水)01:16:01No.1290089799そうだねx1
まぁどっちも目標をセンター入れてスイッチだ
36無念Nameとしあき25/01/22(水)01:17:50No.1290090022+
昔ライトボウガン使ってたけどよく時間切れになってた
もう次はスレ画でいく
37無念Nameとしあき25/01/22(水)01:20:08No.1290090318+
ワールド以前はガードなんてまったく使わなかったのに気が付けば鉄壁の防御になってた
面白いかと言われればまぁうn
38無念Nameとしあき25/01/22(水)01:21:18No.1290090476+
>ヒット数がFPSで変動するの意味わかんねえ
>なんで固定じゃないんだ不公平だろ
最近のゲームでよくある問題だ PUBGとかAPEXでもあった
39無念Nameとしあき25/01/22(水)01:28:11No.1290091352+
大昔の弾の調達すらままならないような時代とかライトの下位互換みたいな性能だった時代とかは忘れるとしても
スキル2つ3つしか積めないのに耳栓や回避距離積まないとやってらんねえしクリ距離と弱点部位把握してないとカスみたいなダメージしか出ない玄人向け武器種だったのが近年のスキル爆盛りダメージ可視化で弾けた感ある
いやラオートやブレイヴヘビィあったわ何でもないわ
40無念Nameとしあき25/01/22(水)01:30:18No.1290091637+
盾なし散弾ヘビィくらいで丁度いいと思う
現状硬すぎる
41無念Nameとしあき25/01/22(水)01:32:56No.1290092014+
>鉄壁・開放珠がさっぱり落ちないのが悪い
>装飾品ガチャは悪い文明
ヴォルバスターで滅日テオ狩りまくったあの日の思い出…
もう5年くらい前とは
42無念Nameとしあき25/01/22(水)01:38:16No.1290092696そうだねx4
どうせ今回も相殺弾や機関砲は後半使わなくなるんだろうなって思ってる
新要素の調整が下手
43無念Nameとしあき25/01/22(水)01:38:24No.1290092709そうだねx2
ライトより火力無いこと意外と多い印象
44無念Nameとしあき25/01/22(水)01:38:46No.1290092761+
>弱かった時期がない気がする
4攻略は大分キツイ
ギルクエだと平面ばかりだからよし!
45無念Nameとしあき25/01/22(水)01:39:08No.1290092810+
ブレイヴヘビィも意味不明なくらい強かったけど盾ヘビィもちょっとおかしい性能してる
シールドパーツ1個だけしか付けられないようにしといたほうが良かったんじゃ…
46無念Nameとしあき25/01/22(水)01:41:47No.1290093133そうだねx5
>どうせ今回も相殺弾や機関砲は後半使わなくなるんだろうなって思ってる
>新要素の調整が下手
そもそもわざわざモード切り替えないと使えない相殺とか使わせる気ない
下手というか大剣太刀弓たいに作り込めて貰えてない
47無念Nameとしあき25/01/22(水)01:41:51No.1290093145そうだねx5
盾パーツ重ねて強化されるならランスの盾も5枚くらい重ねろっつの
48無念Nameとしあき25/01/22(水)01:43:04No.1290093285+
Wsでやっと改善されたけど戦ってる時大体照準出してるのに剣士に引っ張られてスリンガー撃つ時はスリンガー用の照準に切り替えてからじゃないと石ころ撃てないのほんとアホくさかった
49無念Nameとしあき25/01/22(水)01:47:06No.1290093767+
>装飾品ガチャは悪い文明
今度のエンドコンテンツはどんなのが待ってるんだろうな
楽しみだね!
50無念Nameとしあき25/01/22(水)01:48:38No.1290093923そうだねx8
>今度のエンドコンテンツはどんなのが待ってるんだろうな
>楽しみだね!
サンブレみたいに壺いじりしたりひたすらポチポチ錬成するのはもう嫌じゃ…
51無念Nameとしあき25/01/22(水)01:52:02No.1290094310+
今回ボウガンの物理弾レベル固定なせいで
産廃ボウガン増えそうな予感がする
反動装備が作れない時期だから散弾レベル3じゃなくて2メインにするみたいな使い分けが出来ない
52無念Nameとしあき25/01/22(水)01:55:18No.1290094667+
>そもそもわざわざモード切り替えないと使えない相殺とか使わせる気ない
どう使えばいいのかまったくわからんかったぞアレ
成功しても大ダウンや大ダメージが取れるわけでもないし
53無念Nameとしあき25/01/22(水)01:56:21No.1290094793そうだねx4
>サンブレみたいに壺いじりしたりひたすらポチポチ錬成するのはもう嫌じゃ…
100点をさらに120点の怪物装備にするって方向性自体は良かったけど如何せん出力された具体的な手段が面倒くさすぎる
54無念Nameとしあき25/01/22(水)01:56:38No.1290094828+
>今回ボウガンの物理弾レベル固定なせいで
>産廃ボウガン増えそうな予感がする
>反動装備が作れない時期だから散弾レベル3じゃなくて2メインにするみたいな使い分けが出来ない
しかも攻撃スキルは武器にしか付いてないから全武器で格差が出る
55無念Nameとしあき25/01/22(水)01:57:19No.1290094894+
>しかも攻撃スキルは武器にしか付いてないから全武器で格差が出る
この仕様だと結局ガ性ガ強要る武器だと武器の交換機能が死ぬよな
56無念Nameとしあき25/01/22(水)01:57:50No.1290094952そうだねx1
やるか!導きの地と傀異錬成を融合させた悪魔的エンドコンテンツ!
57無念Nameとしあき25/01/22(水)01:59:09No.1290095065+
>しかも攻撃スキルは武器にしか付いてないから全武器で格差が出る
錬成でスキルガチャ…か?
58無念Nameとしあき25/01/22(水)02:01:37No.1290095274+
近接も集中モードで半ガンナーにした結果ランスが弾撃てない散弾ヘビィと化したのは笑ってしまった
βから色々いじったらしいけど果たして
59無念Nameとしあき25/01/22(水)02:05:56No.1290095624そうだねx6
>シールドパーツ1個だけしか付けられないようにしといたほうが良かったんじゃ…
ずっとヘビィ担いでるけどもっさりコロリン辞めてシールド撤廃して欲しい
攻撃力高い代わりの代償が必要だよ
60無念Nameとしあき25/01/22(水)02:08:19No.1290095829+
>盾なし散弾ヘビィくらいで丁度いいと思う
>ずっとヘビィ担いでるけどもっさりコロリン辞めてシールド撤廃して欲しい
>攻撃力高い代わりの代償が必要だよ
まぁ普通こう思うよな
盾付けれるのが一部の近接武器を食う要素になりすぎてる
61無念Nameとしあき25/01/22(水)02:08:55No.1290095881+
シールドやめたらコロコロ転がるしか無くなるけど…射撃の反動で空でも飛べるようにでもするの?
62無念Nameとしあき25/01/22(水)02:09:46No.1290095937+
>ずっとヘビィ担いでるけどもっさりコロリン辞めてシールド撤廃して欲しい
>攻撃力高い代わりの代償が必要だよ
本体の攻撃力を下げて代わりにパワーバレルの攻撃力アップを上げてくれればいいよ
63無念Nameとしあき25/01/22(水)02:10:20No.1290095992そうだねx1
>シールドやめたらコロコロ転がるしか無くなるけど…射撃の反動で空でも飛べるようにでもするの?
コロコロだけでいいよ
64無念Nameとしあき25/01/22(水)02:10:28No.1290096007そうだねx1
>盾付けれるのが一部の近接武器を食う要素になりすぎてる
昔ならそれでいいけど今は位置避けでどうにもならない攻撃増えたからそれはどうするの?
65無念Nameとしあき25/01/22(水)02:14:02No.1290096297+
>弱かった時期がない気がする
サンブレイクが弱いけどガンナーの中ではってだけでだからな
全体で言えば真ん中ぐらい
66無念Nameとしあき25/01/22(水)02:14:48No.1290096377そうだねx1
>>シールドやめたらコロコロ転がるしか無くなるけど…射撃の反動で空でも飛べるようにでもするの?
>コロコロだけでいいよ
パワーランしてもいいんだぞ
おまけにボルテージショットも撃ってもいいんだぞ
67無念Nameとしあき25/01/22(水)02:16:18No.1290096513+
>昔ならそれでいいけど今は位置避けでどうにもならない攻撃増えたからそれはどうするの?
コロコロやめて普通のローリングにすればいいんじゃない
68無念Nameとしあき25/01/22(水)02:17:19No.1290096599+
ライトもそうだがゲームシステム上よっっっっっぽど哀しみ背負った性能にならない限り弱くなりようがない
69無念Nameとしあき25/01/22(水)02:17:24No.1290096607+
ボウガンを統合してボウガンのカスタムで今までのライトあるいはヘビィっぽく好きなように仕上げるって形でよくないですか
70無念Nameとしあき25/01/22(水)02:17:29No.1290096616そうだねx1
昔は突進後振り向きにしゃがみとかねじ込む暇あったけど
今じゃハンターが歩きながら射撃リロードするの前提で敵も隙がなくなってるから
しゃがみそのまま持ってきてもハメかマルチ専用武器になってしまう
71無念Nameとしあき25/01/22(水)02:18:08No.1290096667+
>コロコロやめて普通のローリングにすればいいんじゃない
コロコロ=ローリングじゃないの?
まさかボンボン派の陰謀か
72無念Nameとしあき25/01/22(水)02:18:32No.1290096701+
>ライトもそうだがゲームシステム上よっっっっっぽど哀しみ背負った性能にならない限り弱くなりようがない
他の武器って最適な火力の出し方学ぶのに適当な参考動画見なきゃ駄目だけど
ボウガンって弾の種類くらい間違わなきゃ後は当てれるかどうかだけだもんな
73無念Nameとしあき25/01/22(水)02:19:09No.1290096746+
>コロコロ=ローリングじゃないの?
>まさかボンボン派の陰謀か
ドスロリと軽ロリ派が賢いってことか
74無念Nameとしあき25/01/22(水)02:20:56No.1290096899そうだねx3
>ボウガンって弾の種類くらい間違わなきゃ後は当てれるかどうかだけだもんな
・・・反動装填速度装填数ゴミならゴミだけど
75無念Nameとしあき25/01/22(水)02:22:11No.1290097011+
ワールド以降モンスターの動きが速くなってるから基本歩きリロードできないボウガンはゴミと化した
76無念Nameとしあき25/01/22(水)02:22:21No.1290097026+
>・・・反動装填速度装填数ゴミならゴミだけど
要は技量による火力のブレが少ないってことだから
77無念Nameとしあき25/01/22(水)02:24:23No.1290097207そうだねx1
>要は技量による火力のブレが少ないってことだから
遠距離から貫通垂れ流してそう
78無念Nameとしあき25/01/22(水)02:29:01No.1290097579そうだねx1
>遠距離から貫通垂れ流してそう
クリ距離意識をテクニック扱いにしなきゃいけない程度には底が浅い
79無念Nameとしあき25/01/22(水)02:33:42No.1290097947+
    1737480822743.jpg-(32324 B)
32324 B
クラッチクローとボウガンを一体化させようぜ
80無念Nameとしあき25/01/22(水)02:34:41No.1290098007そうだねx4
海外向けのワールドで弾の性質変わっちゃった弊害もあるからね
貫通弾を例に挙げれば昔はLv1の弾が1ヒットの威力は高いけど最大3ヒット
Lv3だと1ヒットの威力は低いけど最大5ヒットで総合的な火力はLv3の方が高くなるで
モンスターや部位によっては撃ちわけとかあったけど
今はLv3弾撃っとけだから
81無念Nameとしあき25/01/22(水)02:42:45No.1290098598+
昔のカバンいっぱいに調合素材持ち込んでの方が楽しかったよ
82無念Nameとしあき25/01/22(水)02:45:29No.1290098796+
ワイルズで手動ガードを獲得したのは嬉しい
83無念Nameとしあき25/01/22(水)02:46:54No.1290098882+
>ワイルズで手動ガードを獲得したのは嬉しい
オートガードなくなったの?
84無念Nameとしあき25/01/22(水)02:50:52No.1290099123+
>オートガードなくなったの?
オートもあるし手動でもできる
これで守勢が発動しやすくなると思う
85無念Nameとしあき25/01/22(水)02:51:40No.1290099167+
>海外向けのワールドで弾の性質変わっちゃった弊害もあるからね
>貫通弾を例に挙げれば昔はLv1の弾が1ヒットの威力は高いけど最大3ヒット
>Lv3だと1ヒットの威力は低いけど最大5ヒットで総合的な火力はLv3の方が高くなるで
>モンスターや部位によっては撃ちわけとかあったけど
>今はLv3弾撃っとけだから
まあライトの速射考えればレベル2とか別に使い分けできないわけでもないし単純にはなったけど
86無念Nameとしあき25/01/22(水)02:53:26No.1290099269+
>そもそもわざわざモード切り替えないと使えない相殺とか使わせる気ない
機関竜弾の発射が早くなってまあ使わせる気ありそうかなと思ったらこれで嘘だろ?!ってなった
87無念Nameとしあき25/01/22(水)04:10:52No.1290102766+
>・・・反動装填速度装填数ゴミならゴミだけど
逆に言うとここまでしないのゴミにならんと言える
88無念Nameとしあき25/01/22(水)04:22:41No.1290103224そうだねx3
反動がでかい時点でメイン弾として終わってるんだけど
89無念Nameとしあき25/01/22(水)04:31:17No.1290103571+
ワイルズやっと物理弾で遊べそうな雰囲気だけど属性弾以外撃たなくなると思うわこれ
弾切れしない調合数で露骨に物理弾よりリロードも反動も良い
90無念Nameとしあき25/01/22(水)04:37:16No.1290103846+
>反動がでかい時点でメイン弾として終わってるんだけど
そういうのは勝手に淘汰されるし…
91無念Nameとしあき25/01/22(水)04:42:15No.1290104060+
>反動がでかい時点でメイン弾として終わってるんだけど
常用できなくても要所で使えるならゴミではないな
92無念Nameとしあき25/01/22(水)04:55:28No.1290104528+
そういえばβの貫通弾と散弾の反動えらいデカかったな
反動大で足止めは百歩譲っていいとして跳ね上げてレート落ちるのは無いわ
93無念Nameとしあき25/01/22(水)05:06:26No.1290104942+
>そういえばβの貫通弾と散弾の反動えらいデカかったな
>反動大で足止めは百歩譲っていいとして跳ね上げてレート落ちるのは無いわ
直感的じゃないよな
反動でかいと連射速度落ちるって
94無念Nameとしあき25/01/22(水)05:18:49No.1290105392+
過去作のボウガンの強さって弾数管理とか肉質把握やらの面倒さとトレードオフだからまだ許されてたけどワールド以降はその辺が一切要らなくなったのに性能据え置きどころか強くなってるのがな〜
せめてキャンプのアイテムと弾丸補充無くしませんかカプコンさんよ
95無念Nameとしあき25/01/22(水)05:21:31No.1290105466そうだねx1
>過去作のボウガンの強さって弾数管理とか肉質把握やらの面倒さとトレードオフだからまだ許されてたけどワールド以降はその辺が一切要らなくなったのに性能据え置きどころか強くなってるのがな〜
>せめてキャンプのアイテムと弾丸補充無くしてすべての弾数無制限にしていいよ
96無念Nameとしあき25/01/22(水)05:22:44No.1290105510+
>せめてキャンプのアイテムと弾丸補充無くしませんかカプコンさんよ
それやって回復アイテム補充できなくなったらみんな苦しくなるだけだろ
97無念Nameとしあき25/01/22(水)05:30:11No.1290105759そうだねx1
最近のは自分みたいな糞エイムにも優しいゆとり仕様にはなってるわな
弾数制限あってもいいからパワーランとボルテージショットを標準装備させてくれと思わなくもないが
98無念Nameとしあき25/01/22(水)05:50:59No.1290106486+
モンハンやると夢にモンスターが出てきて追いかけ回されたりするレベルで恐怖心を刻まれるので近接武器は使えない
なので俺はライト・ヘビーボウガンしか使った事ない
99無念Nameとしあき25/01/22(水)05:57:49No.1290106733そうだねx1
悲観するほどでもないというかランスさんの前で同じこと言える?
100無念Nameとしあき25/01/22(水)06:18:56No.1290107547そうだねx1
>悲観するほどでもないというかランスさんの前で同じこと言える?
ランスはあんだけ騒がれたからそれなりに真面目にテコ入れされるから安心
ハンマーとか騒がれてない奴らの方がキツそう
101無念Nameとしあき25/01/22(水)06:19:20No.1290107569+
ボウガンという名の銃
102無念Nameとしあき25/01/22(水)06:19:51No.1290107597そうだねx3
>悲観するほどでもないというかランスさんの前で同じこと言える?
好きで使ってる武器の新規要素・・・ワイルズ独自のモーションがつまんないって割りとどうしようもないんだけど
あとランス引き合いに出して他の不満は全て黙れって暴論だろ
103無念Nameとしあき25/01/22(水)06:29:52No.1290108001そうだねx1
むしろランスとかスラアクに話題が集まってるから準クソ寄りみたいな連中が製品版では最不遇枠になってそう
104無念Nameとしあき25/01/22(水)06:30:15No.1290108021+
>ボウガンという名の銃
リロードがどうみても弾を再装填しないマジックリロード
105無念Nameとしあき25/01/22(水)06:34:46No.1290108264そうだねx2
>>悲観するほどでもないというかランスさんの前で同じこと言える?
>好きで使ってる武器の新規要素・・・ワイルズ独自のモーションがつまんないって割りとどうしようもないんだけど
>あとランス引き合いに出して他の不満は全て黙れって暴論だろ
慣れてください
106無念Nameとしあき25/01/22(水)06:53:52No.1290109347+
ワイルズの能動ガードはやりすぎだしジャスガも馬鹿
107無念Nameとしあき25/01/22(水)07:08:52No.1290110373+
贅沢言わないから自動装填とパワーランとボルテージショット返して
108無念Nameとしあき25/01/22(水)07:12:58No.1290110669そうだねx2
>オートもあるし手動でもできる
>これで守勢が発動しやすくなると思う
開発はランスの事何だと思ってるんだ…
109無念Nameとしあき25/01/22(水)07:16:42No.1290110937そうだねx1
ラオートやブレヘビより遡ってもカホウで毒弾みたいな時代あったしなあ
110無念Nameとしあき25/01/22(水)07:19:40No.1290111176そうだねx1
ガンスさんみるとランスの調整担当者はマジで何考えてたか分かんねぇ
111無念Nameとしあき25/01/22(水)07:24:12No.1290111545そうだねx1
飛び道具はアクションゲームができない障害者救済枠だから多少強くないとな
112無念Nameとしあき25/01/22(水)07:26:34No.1290111731+
>ライトもそうだがゲームシステム上よっっっっっぽど哀しみ背負った性能にならない限り弱くなりようがない
4系の簡易照準が移動速度遅すぎてこの期間だけ持つ気にすらなれなかった
113無念Nameとしあき25/01/22(水)07:28:07No.1290111854+
ライトボウガンさんはIBではミラボレアス相手にゴミになるから多少はね?
114無念Nameとしあき25/01/22(水)07:32:06No.1290112164そうだねx5
>飛び道具はアクションゲームができない障害者救済枠だから多少強くないとな
それなら時間はかかるけど倒せる程度の性能で良くないか
相当極めないと近接武器でボウガンより速く狩るのが難しい現状はおかしい
115無念Nameとしあき25/01/22(水)07:34:01No.1290112311そうだねx4
まるでモンハンのバランスが正常だった時代があったかのような物言いじゃないかぁ
116無念Nameとしあき25/01/22(水)07:38:23No.1290112692+
序盤は弾用意するのが面倒なくらいか
117無念Nameとしあき25/01/22(水)07:39:45No.1290112799+
序盤装備にはまず反動も装填もついてないから
118無念Nameとしあき25/01/22(水)07:45:27No.1290113276そうだねx1
まぁライトが随分強くなったからライトでいい感は少し感じている
119無念Nameとしあき25/01/22(水)07:51:08No.1290113789+
ふと思ったけどXXが無法地帯だっただけではないか?
120無念Nameとしあき25/01/22(水)07:58:24No.1290114489+
自動装填・ボルショは明確に壊れだったのはヘビィ使いみんな分かってたし
しゃがみはメリットデメリット明確にあっていいシステムなんだけどTAがヘビィ一色になって近接勢がキレるからな
121無念Nameとしあき25/01/22(水)08:08:55No.1290115623+
IB末期みたいに弾属性肉質糞で馬鹿体力の近接肉質豆腐を増やせば解決ですね!
尚ガンスの砲撃は死ぬ
122無念Nameとしあき25/01/22(水)08:12:04No.1290116014そうだねx1
だからガンスはもう砲撃を武器属性依存にしろと
123無念Nameとしあき25/01/22(水)08:12:57No.1290116127+
弾肉質渋くするのはもっと前から始まってたけどそれでも強かった印象
124無念Nameとしあき25/01/22(水)08:15:40No.1290116484+
>弾肉質渋くするのはもっと前から始まってたけどそれでも強かった印象
XXはかなり大概だったがブレヘビがぶち抜いてたね
125無念Nameとしあき25/01/22(水)08:20:36No.1290117041+
P2Gの頃からクシャが弾・矢反射したり4テオからテオが龍炎で弾・矢無効にしたり4Gでマジオスが軟化部位以外弾無効だったりとか
肉質どころか攻撃無効までされてよくガンナー切れなかったなって思ってる
126無念Nameとしあき25/01/22(水)08:25:31No.1290117621+
>XXはかなり大概だったがブレヘビがぶち抜いてたね
手数でごり押せるだけで強力なのに連撃という壊れスキルで会心率まで盛れちゃうという
肉質関係なくなってた
127無念Nameとしあき25/01/22(水)08:25:41No.1290117641+
4系列は全体的に尖っててアレだったしなあ
128無念Nameとしあき25/01/22(水)08:35:11No.1290118667そうだねx1
4gソロでヘビィ担いでたけど苦痛でしかなかったな…特に極限ジンオウガとか終わってた
129無念Nameとしあき25/01/22(水)08:44:47No.1290119828+
対グラビモスはこれじゃないとヤ
弓は上手く使えないし…
130無念Nameとしあき25/01/22(水)08:56:23No.1290121183そうだねx3
ガードっていうシステム自体がいじめられるの絶対こいつのせい
でもランスとガンスが死ぬだけでこいつはピンピンしてやがる
131無念Nameとしあき25/01/22(水)08:57:23No.1290121308+
ガードヘビィ自体はすごい楽しいんだけど多分やっちゃいけない事してる背徳感で気持ちよくなってるだけだコレ
132無念Nameとしあき25/01/22(水)08:58:19No.1290121442そうだねx1
>ガードっていうシステム自体がいじめられるの絶対こいつのせい
IBの多段はカウンターとガード両方殺すためのものだよ
133無念Nameとしあき25/01/22(水)09:10:28No.1290123031+
射撃ボタンはA(⚪︎)に戻して欲しい
134無念Nameとしあき25/01/22(水)09:17:20No.1290123905+
最近のボウガンは連射機能の有無で快適度が段違い
135無念Nameとしあき25/01/22(水)09:18:12No.1290124027+
アイスボーンの検証動画見たけどランスガンス以上のガード性能ってなんなのってなった
136無念Nameとしあき25/01/22(水)09:38:53No.1290126840+
どっしり構えたまま動かないのはつらい
もっと動き回りながら射撃したい
137無念Nameとしあき25/01/22(水)09:43:53No.1290127552そうだねx2
>どっしり構えたまま動かないのはつらい
>もっと動き回りながら射撃したい
それをヘビィボウガンに求めるな
ライトを使え
138無念Nameとしあき25/01/22(水)09:47:29No.1290128035そうだねx1
>ワイルズの能動ガードはやりすぎだしジャスガも馬鹿
なんで
射程距離長くて今や防御力も上がった安全性の高い武器に手動ガードオートガードジャストガード相殺全部揃ってんだよバカじゃねえのってめっちゃなった
139無念Nameとしあき25/01/22(水)09:48:31No.1290128183+
どんな仕様でも受け入れてプレイしてる
140無念Nameとしあき25/01/22(水)09:48:52No.1290128225+
>どっしり構えたまま動かないのはつらい
>もっと動き回りながら射撃したい
騎乗射撃でいいんじゃねえの
141無念Nameとしあき25/01/22(水)09:49:09No.1290128269+
>それをヘビィボウガンに求めるな
>ライトを使え
ライトが嫌だから言ってんだよボケ
142無念Nameとしあき25/01/22(水)09:49:57No.1290128382+
さすがとしあき
プロの女優みたい
143無念Nameとしあき25/01/22(水)09:54:33No.1290129015そうだねx3
鈍足低装甲で高火力だったヘビィはもう居ないじゃない
144無念Nameとしあき25/01/22(水)09:59:28No.1290129693+
実は試しに2回ぐらいしかつかったことがないの
145無念Nameとしあき25/01/22(水)10:05:12No.1290130469+
>鈍足低装甲で高火力だったヘビィはもう居ないじゃない
ライズ系だと普通に動き回れたしなあ
146無念Nameとしあき25/01/22(水)10:10:24No.1290131241+
最終的に最上位クラスの効率なのは理解しつつもプロハンではないため被弾するのでリカバリの楽な太刀や双剣でいいや…ってなった…
147無念Nameとしあき25/01/22(水)10:11:50No.1290131450+
近年ではお手軽強武器扱いされてちょっと悲しい
でも他の武器使うと討伐速度が目に見えて落ちるからもう手放せない…
148無念Nameとしあき25/01/22(水)10:12:38No.1290131565+
途中まで弱いだの何だの言われるけど
最終的に最強はやっぱヘビィ何だよね
149無念Nameとしあき25/01/22(水)10:15:06No.1290131922+
ナウで貫通と徹甲のみのヘビィはないのかい?
拡散がなかなか曲者でなぁ
150無念Nameとしあき25/01/22(水)10:29:47No.1290134143+
>騎乗射撃でいいんじゃねえの
マジでそこそこ悪くない威力出て笑うんだよな
特殊弾撃つ分には威力現象機にしなくていいしセクレト一番使いこなせるのヘビィだと思う
151無念Nameとしあき25/01/22(水)10:32:08No.1290134488+
>ライトを使え
ワイルズのライトはベータテスト段階ではかなり微妙だった
それこそ反撃竜弾相殺扱いで出せばいいのに
152無念Nameとしあき25/01/22(水)10:56:50No.1290138622+
円盤弾撃てた初代ヘビィを体験さしてやりたい
153無念Nameとしあき25/01/22(水)11:00:12No.1290139204+
>特殊弾撃つ分には威力現象機にしなくていいしセクレト一番使いこなせるのヘビィだと思う
ライトも状態異常撃てるの来たら普通に使えると思う
154無念Nameとしあき25/01/22(水)11:15:25No.1290141742+
近接はハイリスクハイリターン
遠距離はローリスクローリターン
当たり前のバランス調整がなぜできないのか不思議
155無念Nameとしあき25/01/22(水)11:17:46No.1290142161+
ワイルズの近接はなんか更に射程距離短くされたし騎乗攻撃もゴミカスの一言
ヘビィは騎乗リロードもできるようになったしサブとしてもお手軽だし竜熱モードとかいう独自のシステムまでもらっててなんだこの優遇ぶり
156無念Nameとしあき25/01/22(水)11:18:08No.1290142229+
開発者にガンナーが多いんでしょ
157無念Nameとしあき25/01/22(水)11:28:35No.1290144072+
竜熱モードは特殊弾装填に相殺弾が追加されただけで新要素とは言い難い…
158無念Nameとしあき25/01/22(水)11:29:38No.1290144267+
あの竜熱モード実際に触って喜ぶ奴みたことねぇや
159無念Nameとしあき25/01/22(水)11:34:14No.1290145149+
>あの竜熱モード実際に触って喜ぶ奴みたことねぇや
ぶっちゃけなくてもいいけど他にどんなのがあるのかって楽しみではあるよ
使わなくても充分すぎるぐらい強いのにお遊び要素まであるのめっちゃ贅沢
近接とかそんな余裕ない武器ばっかりだしなんならOBTの時点で底が完全に見えてたりする武器もあった
160無念Nameとしあき25/01/22(水)11:34:28No.1290145191+
>あの竜熱モード実際に触って喜ぶ奴みたことねぇや
連続して当てないとダメージが下がるから拘束中狙いでゲージ消費武器の機関砲に
タメ撃ちでタイミングよくカウンターを狙う相殺弾を追加するという意味不明な組み合わせ
どのタイミングで使えばいいんだよコレ
161無念Nameとしあき25/01/22(水)11:42:50No.1290146676+
4のジャンプ攻撃もそうなんだけど適当にあとづけただけなのが見え透いてるんだよね
近接みたいに毎回基本モーションレベルで弄る気なくて
ボルショ以降射撃のモーションから移行できるモーションとかないし