二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1737368603865.jpg-(82697 B)
82697 B無念Nameとしあき25/01/20(月)19:23:23No.1289728924+ 23:14頃消えます
FFTスレ
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
1無念Nameとしあき25/01/20(月)19:24:50No.1289729379+
最近よく立つけどなんかあったの?
2無念Nameとしあき25/01/20(月)19:31:47No.1289731432そうだねx6
ないよ
3無念Nameとしあき25/01/20(月)19:32:00No.1289731514+
敵に使われると痛い剛剣
4無念Nameとしあき25/01/20(月)19:32:50No.1289731760+
>敵に使われると痛い剛剣
グラフィックはカッコいい
5無念Nameとしあき25/01/20(月)19:34:10No.1289732155+
剛剣は防具100%壊れるのが別の意味で壊れ技
6無念Nameとしあき25/01/20(月)19:37:31No.1289733131+
>敵に使われると痛い剛剣
でも能力ブレイク枠があったら剣聖と大差ないバケモン誕生するからなあ
なお剣聖がますます強化されるという部分は見ない事とする
7無念Nameとしあき25/01/20(月)19:39:32No.1289733761+
算術や剣技系縛ったら格闘忍者による敵リーダー暗殺ゲーになった
8無念Nameとしあき25/01/20(月)19:39:59No.1289733897+
強甲破点突き以外は覚えてないカテゴリー
9無念Nameとしあき25/01/20(月)19:41:01No.1289734208+
リメイクかリマスターでは算術士が弱体化しそう
10無念Nameとしあき25/01/20(月)19:42:14No.1289734576+
>算術や剣技系縛ったら格闘忍者による敵リーダー暗殺ゲーになった
まあカメレオン算術抜きなら格闘忍者ですべて殴り殺すゲームになるわな
ちょいちょいこの殴り火力の計算式おかしいと考えなかったのかと思う一方で
これぐらいユルい方が楽しいなってのも事実
11無念Nameとしあき25/01/20(月)19:43:02No.1289734823そうだねx2
オルランドゥとメリアドールは加入順を逆にするべきだった
12無念Nameとしあき25/01/20(月)19:47:35No.1289736230+
アイテム発見アビリティの詳細な知識仕入れるのがほぼ終盤っておかしいよな
13無念Nameとしあき25/01/20(月)19:48:56No.1289736661+
エスカッション(強)
14無念Nameとしあき25/01/20(月)19:50:02No.1289737004+
基本PS版のままでユニークキャラ枠を別分けした上で
ノーマルキャラ&魔物枠を32枠ぐらい用意してくれ
それなら真言兄妹だって追放しなくて済むんだから
15無念Nameとしあき25/01/20(月)19:53:32No.1289738199+
>基本PS版のままでユニークキャラ枠を別分けした上で
>ノーマルキャラ&魔物枠を32枠ぐらい用意してくれ
あと戦闘に出せるキャラは今の5に加えて人外特別枠が1とかな
それなら騎乗チョコボも出しやすくなる
16無念Nameとしあき25/01/20(月)19:56:52No.1289739293そうだねx1
ポーキー可愛いよね
17無念Nameとしあき25/01/20(月)19:58:17No.1289739722+
専用アビリティが肉になって他ユニットのレベル上げるって
面白いけど使い道ない
18無念Nameとしあき25/01/20(月)19:59:16No.1289740076そうだねx1
あーチョコボきたチョコボきた
あーチョコボいっちゃうチョコボいっちゃう
 画 面 端 集 団 チ ョ コ ケ ア ル
万全になって戻ってくるんじゃねえ!
19無念Nameとしあき25/01/20(月)20:04:03No.1289741709そうだねx3
>オルランドゥとメリアドールは加入順を逆にするべきだった
オルランドゥはいらない
つまんなくなる理由のひとつ
ゲストユニットで一回出番あるくらいでいい
20無念Nameとしあき25/01/20(月)20:04:38No.1289741918+
獅子戦争もユニット数増加した部分とか改良点はあるんだよな
とにかくSEと処理落ちが目に余る酷さでずっとそれと付き合わなきゃいけないけど
21無念Nameとしあき25/01/20(月)20:05:29No.1289742230+
>>敵に使われると痛い剛剣
>でも能力ブレイク枠があったら剣聖と大差ないバケモン誕生するからなあ
>なお剣聖がますます強化されるという部分は見ない事とする
破壊魔剣は使いたかった
22無念Nameとしあき25/01/20(月)20:07:13No.1289742854そうだねx1
> 画 面 端 集 団 チ ョ コ ケ ア ル
>万全になって戻ってくるんじゃねえ!
でもFFTで好きなのは敵がきっちり退避回復行動を行う事での手強さもある
23無念Nameとしあき25/01/20(月)20:10:32No.1289744047+
算術の威力を2/3か半分にする
ユニットの出撃数を増やす
後半のルカヴィたち弱過ぎ問題を改善
他になんかあるかな
24無念Nameとしあき25/01/20(月)20:11:52No.1289744530+
ホワイトナイトとかアークナイトとか亜種職業は違いがわからん
敵専用ってのもあるが
25無念Nameとしあき25/01/20(月)20:14:25No.1289745444そうだねx3
そもそも算術なんか覚えるまで育成してる時点で自分からヌルゲー化させてる事に気付いた方がいいかも
育成しないと固定ユニットだけで事足りる?そうだね
26無念Nameとしあき25/01/20(月)20:17:43No.1289746604+
チャージ技を全体的に何とかしてほしかったな…
27無念Nameとしあき25/01/20(月)20:18:49No.1289746993+
>ホワイトナイトとかアークナイトとか亜種職業は違いがわからん
ホワイトナイトはホーリーナイトとほぼ一緒だけど
アークナイトはキャラによってアビリティが違うんだよな
エルムドアに至っては侍と実質一緒だし
28無念Nameとしあき25/01/20(月)20:21:31No.1289748013+
算術が簡単すぎるのがな
微分積分ぐらい使ってくれ
29無念Nameとしあき25/01/20(月)20:23:16No.1289748674そうだねx2
算術は算術士しか使えない設定ならバランスは取れれたかも
30無念Nameとしあき25/01/20(月)20:23:20No.1289748697+
>チャージ技を全体的に何とかしてほしかったな…
素殴り・ノーチャージ技バンザイ過ぎるのを横においても
大チャージ技はそれに見合った威力や効果範囲があるか?→無い!という
31無念Nameとしあき25/01/20(月)20:26:52No.1289750019+
クラウド「…」
32無念Nameとしあき25/01/20(月)20:28:05No.1289750458+
>クラウド「…」
お前は弓使いのチャージよりはマシ
33無念Nameとしあき25/01/20(月)20:34:43No.1289752939+
>クラウド「…」
画竜点睛の使いやすさを余は忘れてはおらん
34無念Nameとしあき25/01/20(月)20:46:47No.1289757374+
スピード20を割り込むと途端に使いにくくなるイメージ
35無念Nameとしあき25/01/20(月)20:48:54No.1289758166+
>チャージ技を全体的に何とかしてほしかったな…
魔法の詠唱はカッコ良い
でも敵も動くんだよな…
36無念Nameとしあき25/01/20(月)20:52:42No.1289759606+
ひどいっ
37無念Nameとしあき25/01/20(月)20:55:33No.1289760628+
ちゃんとした続編出ないかなぁ
アドバンスで出た2は異世界転移モノで違うし
38無念Nameとしあき25/01/20(月)20:58:14No.1289761639+
>>チャージ技を全体的に何とかしてほしかったな…
>素殴り・ノーチャージ技バンザイ過ぎるのを横においても
>大チャージ技はそれに見合った威力や効果範囲があるか?→無い!という
CPUの動きを理解するとチャージ20も自在に叩き込める…らしい
39無念Nameとしあき25/01/20(月)20:59:02No.1289761925+
>クラウド「…」
加入遅い
育ってない
リミット技使いづらい
40無念Nameとしあき25/01/20(月)21:05:14No.1289764235+
FFTとTOどっちの完全新作が欲しい?
41無念Nameとしあき25/01/20(月)21:59:49No.1289784964+
>FFTとTOどっちの完全新作が欲しい?
FFTで10体参戦できるクラスのやつが欲しい!!!
当然算術とかガッツとか壊れ要素はアウトで!!!
42無念Nameとしあき25/01/20(月)22:03:42No.1289786280そうだねx3
>当然算術とかガッツとか壊れ要素はアウトで!!!
そういう意見聞いてったらリボーンになんだよ
43無念Nameとしあき25/01/20(月)22:06:27No.1289787204+
多分開発段階は剛剣と破壊魔剣の名前逆だったよねあれ
44無念Nameとしあき25/01/20(月)22:07:49No.1289787677+
ぶっちゃけ汎用の格闘二刀流で終わるからオルランドゥとかレーゼとか意味ないんスよ
45無念Nameとしあき25/01/20(月)22:08:25No.1289787886そうだねx4
>FFTとTOどっちの完全新作が欲しい?
今の松野が作るならいらない…
46無念Nameとしあき25/01/20(月)22:09:31No.1289788276+
チャージは数字がデカすぎる奴じゃなきゃ使い道はあるさ
47無念Nameとしあき25/01/20(月)22:10:38No.1289788697+
ザル兄さんの兄上ーッ!がなんかすごい記憶に残ってる
48無念Nameとしあき25/01/20(月)22:13:26No.1289789662そうだねx2
そもそも算術は覚えに行かないと取れねえんだから自分で縛れ
49無念Nameとしあき25/01/20(月)22:16:06No.1289790569+
>そもそも算術は覚えに行かないと取れねえんだから自分で縛れ
そうやって言いだしたら剣聖も除名しないといけなくなるだろ
50無念Nameとしあき25/01/20(月)22:23:34No.1289792984そうだねx1
剣技は剣聖がずば抜けてるけどアグリアスとメリアドールも大概だと思う
51無念Nameとしあき25/01/20(月)22:26:48No.1289793964+
メリアドールはなぜか使わなかったな
レーゼはちょっと使いたくなるがやっぱり枠が…
52無念Nameとしあき25/01/20(月)22:29:02No.1289794655そうだねx1
パトラが配信してたから家畜に神はいない!を見ようと思って見たら会話イベント出さずにクリアしてて泣いた
コメント欄から察してやり直してたけど
やっぱ一番見たいのはアルガス兄さんだよな
53無念Nameとしあき25/01/20(月)22:31:42No.1289795522そうだねx2
>算術の威力を2/3か半分にする
>ユニットの出撃数を増やす
>後半のルカヴィたち弱過ぎ問題を改善
>他になんかあるかな
敵に圧倒的バフを入れるランダムカードをマップにランダムで発生するようにする
そしてボスはすでにそのバフがかかってる
54無念Nameとしあき25/01/20(月)22:44:19No.1289799615+
メリアドールはPS版だとモンスターに剛剣が当たんなかったはず
55無念Nameとしあき25/01/20(月)22:55:24No.1289803381+
>メリアドールはPS版だとモンスターに剛剣が当たんなかったはず
当たらないと言うか該当箇所に装備をしてないまたは破壊できない場合ダメージにならない
56無念Nameとしあき25/01/20(月)22:56:17No.1289803649+
いうてシナリオ敵も強いから算術くらい使ってトントンなんだよな
あえて縛るのは勝手だけど
57無念Nameとしあき25/01/20(月)22:57:33No.1289804067+
オルランドゥの強いのは剣技だけじゃなくて剣聖のクラス補正が強い
58無念Nameとしあき25/01/20(月)22:57:51No.1289804176そうだねx1
>いうてシナリオ敵も強いから算術くらい使ってトントンなんだよな
そうかなあ…
こっちみんな強いから何やってもどうにかなる覚えしかない
キツいポイントってラムザのソロバトルとかになるし
59無念Nameとしあき25/01/20(月)22:59:03No.1289804564+
ブラブラ遊び歩いてた大物貴族の三男坊が異端者認定されて国の要人殺しまくった末に自分の兄ちゃんも殺して国外に逃亡した
60無念Nameとしあき25/01/20(月)23:00:55No.1289805123+
>そうかなあ…
>こっちみんな強いから何やってもどうにかなる覚えしかない
>キツいポイントってラムザのソロバトルとかになるし
でソロバトルも二刀流で片付けたんだろ?しっかり壊れとるやんけ
61無念Nameとしあき25/01/20(月)23:03:33No.1289805841+
    1737381813596.jpg-(42535 B)
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>敵に圧倒的バフを入れるランダムカードをマップにランダムで発生するようにする
>そしてボスはすでにそのバフがかかってる