DQ世界での「魔法」って「呪文」で統一されててこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
魔法を唱えるとは絶対に言わないんだよな
魔力とか魔法の○○って言葉はよく使われるのに
… | 1無念Nameとしあき24/12/27(金)11:14:58No.1283409731+ 1735265698554.jpg-(30805 B) キタ━━━(゚∀゚)━━━!! |
… | 2無念Nameとしあき24/12/27(金)11:17:11No.1283410060そうだねx19行動(呪文)と結果(魔法)なんじゃねぇの |
… | 3無念Nameとしあき24/12/27(金)11:18:54No.1283410364そうだねx10魔法を唱えるという文章はそもそも国語的におかしい |
… | 4無念Nameとしあき24/12/27(金)11:21:18No.1283410741+初代の文字数制限なければかわってたかもな |
… | 5無念Nameとしあき24/12/27(金)11:21:43No.1283410807そうだねx13魔法の呪文を唱える |
… | 6無念Nameとしあき24/12/27(金)11:22:22No.1283410911+魔法は詠唱するもの |
… | 7無念Nameとしあき24/12/27(金)11:27:32No.1283411703そうだねx3>魔法を唱えるという文章はそもそも国語的におかしい |
… | 8無念Nameとしあき24/12/27(金)11:29:43No.1283412018+>DQ世界での「魔法」って「呪文」で統一されてて |
… | 9無念Nameとしあき24/12/27(金)11:29:57No.1283412059+呪文は文学部でやることだよ |
… | 10無念Nameとしあき24/12/27(金)11:31:43No.1283412395+呪いを解く呪文シャナク |
… | 11無念Nameとしあき24/12/27(金)11:31:51No.1283412423+>DQ世界での「魔法」って「呪文」で統一されてて |
… | 12無念Nameとしあき24/12/27(金)11:32:20No.1283412502+>初代の文字数制限なければかわってたかもな |
… | 13無念Nameとしあき24/12/27(金)11:32:24No.1283412514+>呪いを解く呪文シャナク |
… | 14無念Nameとしあき24/12/27(金)11:33:40No.1283412766+>呪いを解く呪文シャナク |
… | 15無念Nameとしあき24/12/27(金)11:35:21No.1283413040そうだねx4呪文の『呪』は呪(まじな)い の『呪』なのだ |
… | 16無念Nameとしあき24/12/27(金)11:36:13No.1283413203+ドラクエってよくあるファンタジーみたいに呪文つかうとき詠唱となるとかってあったっけ |
… | 17無念Nameとしあき24/12/27(金)11:37:41No.1283413439+アニメではなんか精霊よとかブツブツ言ってたよ |
… | 18無念Nameとしあき24/12/27(金)11:41:25No.1283414070+>呪 |
… | 19無念Nameとしあき24/12/27(金)11:42:32No.1283414235+ささやき − いのり − えいしょう − ねんじろ |
… | 20無念Nameとしあき24/12/27(金)11:42:44No.1283414270+ヒャドヒャドヒャドヒャドヒャドヒャドヒャドヒャドヒャドヒャドヒャドヒャド |
… | 21無念Nameとしあき24/12/27(金)11:44:00No.1283414464+>ドラクエってよくあるファンタジーみたいに呪文つかうとき詠唱となるとかってあったっけ |
… | 22無念Nameとしあき24/12/27(金)11:45:01No.1283414632+>>初代の文字数制限なければかわってたかもな |
… | 23無念Nameとしあき24/12/27(金)11:46:06No.1283414830+呪文使い |
… | 24無念Nameとしあき24/12/27(金)11:46:09No.1283414845+>ささやき − いのり − えいしょう − ねんじろ |
… | 25無念Nameとしあき24/12/27(金)11:46:44No.1283414927+まじないし |
… | 26無念Nameとしあき24/12/27(金)11:53:11No.1283416097そうだねx2FFは分からないけどドラクエの元になったウィズやさらにその元のD&Dもspell(呪文)だからそのまま使ったんじゃないかな |
… | 27無念Nameとしあき24/12/27(金)11:53:38No.1283416179+魔法の呪文を唱えるんだろう |
… | 28無念Nameとしあき24/12/27(金)11:54:43No.1283416387+テキスト量が膨大になるDQ7からそのへんの使い分けが完全に曖昧になってる |
… | 29無念Nameとしあき24/12/27(金)11:55:15No.1283416482+ 1735268115797.png-(7379 B) ドラクエが魔法ではなくて呪文なのは元ネタの夢幻の心臓2がそうだったから |
… | 30無念Nameとしあき24/12/27(金)11:55:50No.1283416597+魔法使いの紹介も |
… | 31無念Nameとしあき24/12/27(金)11:56:24No.1283416706+呪文使い |
… | 32無念Nameとしあき24/12/27(金)11:56:51No.1283416781+魔法の言葉を唱えると〜 |
… | 33無念Nameとしあき24/12/27(金)11:59:02No.1283417218+からだからだからだ〜からだにいいんだ〜 |
… | 34無念Nameとしあき24/12/27(金)11:59:49No.1283417361+お経みたいに元々は説法みたいな内容だったのに音だけが伝わっていつの間にかそれが呪文的な不思議な力を持つ言葉みたいに扱われるのは古今東西色んなところであるんだろうな |
… | 35無念Nameとしあき24/12/27(金)12:24:54No.1283422395そうだねx4>ドラクエが魔法ではなくて呪文なのは元ネタの夢幻の心臓2がそうだったから |
… | 36無念Nameとしあき24/12/27(金)12:24:57No.1283422402+真言(トゥルーワード)を紡いで呪文を唱え魔法を顕現するみたいな設定の作品もあるよね |
… | 37無念Nameとしあき24/12/27(金)12:25:49No.1283422624そうだねx1>お経みたいに元々は説法みたいな内容だったのに音だけが伝わっていつの間にかそれが呪文的な不思議な力を持つ言葉みたいに扱われるのは古今東西色んなところであるんだろうな |
… | 38無念Nameとしあき24/12/27(金)12:26:51No.1283422886+メラ!とかいって火の玉飛んでいくんだからメラが呪文なんだろう |
… | 39無念Nameとしあき24/12/27(金)12:26:51No.1283422889+呪文の一つも唱えたなら |
… | 40無念Nameとしあき24/12/27(金)12:27:54No.1283423135そうだねx1神聖魔法とか言う謎ワード |
… | 41無念Nameとしあき24/12/27(金)12:28:07No.1283423200+>>お経みたいに元々は説法みたいな内容だったのに音だけが伝わっていつの間にかそれが呪文的な不思議な力を持つ言葉みたいに扱われるのは古今東西色んなところであるんだろうな |
… | 42無念Nameとしあき24/12/27(金)12:28:56No.1283423419+演出上の省略でないのならボイスついた作品増えたので |
… | 43無念Nameとしあき24/12/27(金)12:30:47No.1283423882そうだねx3ザーザードザーザードスクローノーローノスーク |
… | 44無念Nameとしあき24/12/27(金)12:31:02No.1283423934+>なら現代で生まれた悪霊は普通に話し言葉で立ち去るのかな |
… | 45無念Nameとしあき24/12/27(金)12:31:34No.1283424047+>>>お経みたいに元々は説法みたいな内容だったのに音だけが伝わっていつの間にかそれが呪文的な不思議な力を持つ言葉みたいに扱われるのは古今東西色んなところであるんだろうな |
… | 46無念Nameとしあき24/12/27(金)12:31:55No.1283424127+メラっていうだけで火がでたら危ないから |
… | 47無念Nameとしあき24/12/27(金)12:32:04No.1283424155+呪文詠唱だからね |
… | 48無念Nameとしあき24/12/27(金)12:32:07No.1283424172そうだねx1黄昏よりも昏きもの |
… | 49無念Nameとしあき24/12/27(金)12:33:03No.1283424411+般若心経とか中身はあれ生きてる人向けの真面目にがんばれよって感じの歌詞よね |
… | 50無念Nameとしあき24/12/27(金)12:33:22No.1283424496そうだねx2>黄昏よりも昏きもの |
… | 51無念Nameとしあき24/12/27(金)12:33:41No.1283424569+>般若心経とか中身はあれ生きてる人向けの真面目にがんばれよって感じの歌詞よね |
… | 52無念Nameとしあき24/12/27(金)12:34:32No.1283424754+>>黄昏よりも昏きもの |
… | 53無念Nameとしあき24/12/27(金)12:35:26No.1283424952+>海外の悪魔祓いだとえらい命令調だよな |
… | 54無念Nameとしあき24/12/27(金)12:36:56No.1283425329そうだねx1攻殻機動隊の原作にはヤクザの威嚇について |
… | 55無念Nameとしあき24/12/27(金)12:40:59No.1283426261+HPはヒットポイント |
… | 56無念Nameとしあき24/12/27(金)12:42:22No.1283426575+>>黄昏よりも昏きもの |
… | 57無念Nameとしあき24/12/27(金)12:42:49No.1283426667+HP1でも行動になんの支障もなくびんぴんしてるのに0になった瞬間に死ぬのおかしくない? |
… | 58無念Nameとしあき24/12/27(金)12:43:00No.1283426725+>陰陽師の急急如律令なんて当時の中国の「幽霊とかそっちの世界にも役所とか役人が存在する」って概念を元に |
… | 59無念Nameとしあき24/12/27(金)12:44:16No.1283426997+>HP1でも行動になんの支障もなくびんぴんしてるのに0になった瞬間に死ぬのおかしくない? |
… | 60無念Nameとしあき24/12/27(金)12:44:22No.1283427013そうだねx4>バスタードは許されるけどそっちは許さないと言うかやめてください身悶えします感あるよね |
… | 61無念Nameとしあき24/12/27(金)12:45:35No.1283427281+>HP1でも行動になんの支障もなくびんぴんしてるのに0になった瞬間に死ぬのおかしくない? |
… | 62無念Nameとしあき24/12/27(金)12:46:09No.1283427417そうだねx2 1735271169909.jpg-(74565 B) >HP1でも行動になんの支障もなくびんぴんしてるのに0になった瞬間に死ぬのおかしくない? |
… | 63無念Nameとしあき24/12/27(金)12:46:10No.1283427420+>HP1でも行動になんの支障もなくびんぴんしてるのに0になった瞬間に死ぬのおかしくない? |
… | 64無念Nameとしあき24/12/27(金)12:46:14No.1283427444+ 1735271174324.jpg-(14191 B) 我は放つ光の白刃! |
… | 65無念Nameとしあき24/12/27(金)12:46:58No.1283427583+>HP1でも行動になんの支障もなくびんぴんしてるのに0になった瞬間に死ぬのおかしくない? |
… | 66無念Nameとしあき24/12/27(金)12:47:05No.1283427624+ジャンル違いになるけどギレンの野望(初代)も敵軍に資源チートが無くて |
… | 67無念Nameとしあき24/12/27(金)12:47:18No.1283427675+>HP1でも行動になんの支障もなくびんぴんしてるのに0になった瞬間に死ぬのおかしくない? |
… | 68無念Nameとしあき24/12/27(金)12:47:20No.1283427686+魔法の使い方には呪文を唱える他に印を組んだり踊ったり薬を混ぜ合わせたり祈ったりそれらを組み合わせたり色々だよね |
… | 69無念Nameとしあき24/12/27(金)12:48:11No.1283427851+>>HP1でも行動になんの支障もなくびんぴんしてるのに0になった瞬間に死ぬのおかしくない? |
… | 70無念Nameとしあき24/12/27(金)12:48:24No.1283427915そうだねx4>損傷部位とか行動に支障とかもあるけど |
… | 71無念Nameとしあき24/12/27(金)12:48:55No.1283428025そうだねx1HPは「体力」と言うより「命運」的なものだと思えばいい |
… | 72無念Nameとしあき24/12/27(金)12:49:02No.1283428049+せいぜいバッドステータス扱いだな出血だの骨折だの |
… | 73無念Nameとしあき24/12/27(金)12:49:29No.1283428139+HPは攻撃が回避できずに致命傷を負うまでの体捌きや運命や防具の強度なんかを総合した値ということらしいが |
… | 74無念Nameとしあき24/12/27(金)12:49:32No.1283428160+>ゲームに取り入れても制限が加わるだけで面白くならないからなぁ結局 |
… | 75無念Nameとしあき24/12/27(金)12:50:50No.1283428449そうだねx4装備に耐久度があるだけでも面倒くさいってなるのに… |
… | 76無念Nameとしあき24/12/27(金)12:51:35No.1283428605+「呪文」は「呪い」の「文言」なんだからそりゃあ「唱える」だろうよ |
… | 77無念Nameとしあき24/12/27(金)12:52:14No.1283428730+>HP1でも行動になんの支障もなくびんぴんしてるのに0になった瞬間に死ぬのおかしくない? |
… | 78無念Nameとしあき24/12/27(金)12:52:19No.1283428758そうだねx3>>損傷部位とか行動に支障とかもあるけど |
… | 79無念Nameとしあき24/12/27(金)12:52:37No.1283428826そうだねx1炎の聖霊よ |
… | 80無念Nameとしあき24/12/27(金)12:53:54No.1283429085そうだねx1ヤナックもなんとかかんとかなんとか言ってたな |
… | 81無念Nameとしあき24/12/27(金)12:54:00No.1283429108+ラストレイヴンだっけ?部位破壊概念あるロボゲー |
… | 82無念Nameとしあき24/12/27(金)12:55:44No.1283429455そうだねx1ベイグラントストーリーも部位の概念あったな |
… | 83無念Nameとしあき24/12/27(金)12:56:14No.1283429569+HPはそのキャラが問題なく戦闘できる状態をどれだけ維持できてるかを数値化したもんと思ってる |
… | 84無念Nameとしあき24/12/27(金)12:57:37No.1283429834+そりゃあ魔法と呪文は別もんやし |
… | 85無念Nameとしあき24/12/27(金)12:58:23No.1283430014+HPで状態云々は良く話題になるけど残MPの話はあまりでないよね |
… | 86無念Nameとしあき24/12/27(金)12:58:32No.1283430040+>ベイグラントストーリーも部位の概念あったな |
… | 87無念Nameとしあき24/12/27(金)12:58:34No.1283430048+部位破壊あるゲームは昔からあるけど別に面白くはならない |
… | 88無念Nameとしあき24/12/27(金)12:58:53No.1283430104+まぁドラクエの設定を現実世界のルールに無理やり当てはめるだけ野暮だろ |
… | 89無念Nameとしあき24/12/27(金)12:59:14No.1283430188+>HPで状態云々は良く話題になるけど残MPの話はあまりでないよね |
… | 90無念Nameとしあき24/12/27(金)12:59:29No.1283430257+運消費だと傷無いのに傷薬つけてんのかよみたいのもあるからなんとも… |
… | 91無念Nameとしあき24/12/27(金)12:59:32No.1283430274+ドラクエは死亡扱いだけどFFは戦闘不能で死亡って訳ではなかったな |
… | 92無念Nameとしあき24/12/27(金)12:59:43No.1283430313+>魔法使いの紹介も |
… | 93無念Nameとしあき24/12/27(金)13:00:38No.1283430516+呪術廻戦 |
… | 94無念Nameとしあき24/12/27(金)13:01:45No.1283430705+>呪文使いだと陰湿そうだ |
… | 95無念Nameとしあき24/12/27(金)13:01:52No.1283430736+案外MPは体の中の水分やら脈拍みたいにはっきり数値化できるようなもんなのかもしれん |
… | 96無念Nameとしあき24/12/27(金)13:02:19No.1283430835+大昔のリアル志向TRPGで「ダメージを食らうと痛みで次の行動に大きく支障が出る」というルールがありまして |
… | 97無念Nameとしあき24/12/27(金)13:02:35No.1283430884+「魔法じゃなくて呪文って言え」ってのが一番うるさいウィザードリィ界隈 |
… | 98無念Nameとしあき24/12/27(金)13:02:45No.1283430916+>ドラクエは死亡扱いだけどFFは戦闘不能で死亡って訳ではなかったな |
… | 99無念Nameとしあき24/12/27(金)13:02:49No.1283430927+>大昔のリアル志向TRPGで「ダメージを食らうと痛みで次の行動に大きく支障が出る」というルールがありまして |
… | 100無念Nameとしあき24/12/27(金)13:03:13No.1283431002+>>魔法使いの紹介も |
… | 101無念Nameとしあき24/12/27(金)13:04:38No.1283431255+>「魔法じゃなくて呪文って言え」ってのが一番うるさいウィザードリィ界隈 |
… | 102無念Nameとしあき24/12/27(金)13:05:07No.1283431352+>まあウィザードソーサラー以外にスペルキャスターって呼び方もあるから… |
… | 103無念Nameとしあき24/12/27(金)13:05:21No.1283431389そうだねx1>>「魔法じゃなくて呪文って言え」ってのが一番うるさいウィザードリィ界隈 |
… | 104無念Nameとしあき24/12/27(金)13:05:29No.1283431416そうだねx3>HPはヒットポイント |
… | 105無念Nameとしあき24/12/27(金)13:06:42No.1283431637+>ドラクエは死亡扱い |
… | 106無念Nameとしあき24/12/27(金)13:07:56No.1283431852+>大昔のリアル志向TRPGで「ダメージを食らうと痛みで次の行動に大きく支障が出る」というルールがありまして |
… | 107無念Nameとしあき24/12/27(金)13:08:40No.1283431982+>TRPGの世界をベースにしてるゴブスレとかがそんな感じか |
… | 108無念Nameとしあき24/12/27(金)13:09:10No.1283432060そうだねx3>昔だとMPじゃなくて |
… | 109無念Nameとしあき24/12/27(金)13:10:50No.1283432327そうだねx1体力バーがあるのはおかしい |
… | 110無念Nameとしあき24/12/27(金)13:11:00No.1283432362+>アクションゲームなら「ひるみ」みたいな状態で採用されてる例もあるけど |
… | 111無念Nameとしあき24/12/27(金)13:11:43No.1283432491そうだねx1>怯みで一定ターン行動不可はFFにもドラクエにもポケモンにも採用されてるが? |
… | 112無念Nameとしあき24/12/27(金)13:12:14No.1283432583そうだねx2>>HP1でも行動になんの支障もなくびんぴんしてるのに0になった瞬間に死ぬのおかしくない? |
… | 113無念Nameとしあき24/12/27(金)13:12:26No.1283432629そうだねx1>>アクションゲームなら「ひるみ」みたいな状態で採用されてる例もあるけど |
… | 114無念Nameとしあき24/12/27(金)13:12:37No.1283432663+魔法ごとに使用回数はFFがたまにやってたけど |
… | 115無念Nameとしあき24/12/27(金)13:14:26No.1283433019そうだねx2>魔法ごとに使用回数はFFがたまにやってたけど |
… | 116無念Nameとしあき24/12/27(金)13:18:43No.1283433761そうだねx2>>ターン制RPGの戦闘でそれやられるとストレスすごそう |
… | 117無念Nameとしあき24/12/27(金)13:20:31No.1283434069+>ダメージ全部に状態異常がついてるゲームとかまあ嫌だよね… |
… | 118無念Nameとしあき24/12/27(金)13:21:06No.1283434177+リアル志向がいいなら簡略、ライト層に向けて作ってるゲームじゃなく |
… | 119無念Nameとしあき24/12/27(金)13:23:27No.1283434585そうだねx1>>ダメージ全部に状態異常がついてるゲームとかまあ嫌だよね… |
… | 120無念Nameとしあき24/12/27(金)13:25:01No.1283434874+状態異常とか数多くてもいいけどその都度回復手段も別個だったりしても |
… | 121無念Nameとしあき24/12/27(金)13:25:24No.1283434943+>今度は魔法一発で止血とか不自然だろ!骨折れたら歩けないだろ!とかになるから |
… | 122無念Nameとしあき24/12/27(金)13:26:15No.1283435079+リアルなゲームも楽しいけどそれは数回の戦闘とか一つのダンジョン探索にスポットを当ててるからできることで |
… | 123無念Nameとしあき24/12/27(金)13:27:47No.1283435355そうだねx1そういう細かい面倒な要素は現代だと |
… | 124無念Nameとしあき24/12/27(金)13:27:57No.1283435379+部位破壊があると |
… | 125無念Nameとしあき24/12/27(金)13:28:55No.1283435541+世界樹の迷宮だと一時的に部位を縛ったり麻痺させるキャラが強かった |
… | 126無念Nameとしあき24/12/27(金)13:29:07No.1283435574そうだねx2リアルだけを追求していったら最終的に冒険者シミュレーターになってしまう |
… | 127無念Nameとしあき24/12/27(金)13:29:09No.1283435583+部位破壊は楽しいけど味方に適応すると途端にクソ要素になるんだよなぁ… |
… | 128無念Nameとしあき24/12/27(金)13:30:50No.1283435822+>部位破壊は楽しいけど味方に適応すると途端にクソ要素になるんだよなぁ… |
… | 129無念Nameとしあき24/12/27(金)13:31:22No.1283435911+「昔のゲームは」がつくように今はそういったリアル志向ではないのは |
… | 130無念Nameとしあき24/12/27(金)13:31:33No.1283435943+>世界樹の迷宮だと一時的に部位を縛ったり麻痺させるキャラが強かった |
… | 131無念Nameとしあき24/12/27(金)13:32:58No.1283436186そうだねx1>敵の野党がそれしてくるかもよ?で返すやつ |
… | 132無念Nameとしあき24/12/27(金)13:34:16No.1283436416そうだねx1 1735274056357.png-(580078 B) >部位破壊は楽しいけど味方に適応すると途端にクソ要素になるんだよなぁ… |
… | 133無念Nameとしあき24/12/27(金)13:35:17No.1283436578+DQ10で敵にいつものとさらに別の属性耐性の概念つけて |
… | 134無念Nameとしあき24/12/27(金)13:36:16No.1283436741+どうせボスに効かないならプレイヤー側に毒麻痺睡眠はいらんのよ |
… | 135無念Nameとしあき24/12/27(金)13:36:30No.1283436772+>部位破壊は楽しいけど味方に適応すると途端にクソ要素になるんだよなぁ… |
… | 136無念Nameとしあき24/12/27(金)13:37:06No.1283436872+>部位破壊は楽しいけど味方に適応すると途端にクソ要素になるんだよなぁ… |
… | 137無念Nameとしあき24/12/27(金)13:38:26No.1283437106+部位破壊もリソース管理ゲーでしかない |
… | 138無念Nameとしあき24/12/27(金)13:39:46No.1283437319+まあドラクエみたいなRPGにはそういうのいらんよねってだけで |
… | 139無念Nameとしあき24/12/27(金)13:40:57No.1283437507+プレイヤーの好みだろうな |
… | 140無念Nameとしあき24/12/27(金)13:42:24No.1283437754+あまり採用するゲームが無いのはそういう事なのだろう |
… | 141無念Nameとしあき24/12/27(金)13:43:18No.1283437908+戦争ゲームだと一度ケガしたらなかなか治らないけど強くなってスキルとかとると |
… | 142無念Nameとしあき24/12/27(金)13:43:55No.1283437990+>>HPはヒットポイント |
… | 143無念Nameとしあき24/12/27(金)13:44:08No.1283438022+>あまり採用するゲームが無いのはそういう事なのだろう |
… | 144無念Nameとしあき24/12/27(金)13:44:29No.1283438089+ドラクエは魔法だよ |
… | 145無念Nameとしあき24/12/27(金)13:45:15No.1283438207+>あまり採用するゲームが無いのはそういう事なのだろう |
… | 146無念Nameとしあき24/12/27(金)13:46:23No.1283438388+>部位破壊もリソース管理ゲーでしかない |
… | 147無念Nameとしあき24/12/27(金)13:50:01No.1283438977+>車の各パーツに故障とか消耗があってレース中にピットに入って直したりガタガタのまま走ったりするファミリーサーキットを思い出した |
… | 148無念Nameとしあき24/12/27(金)13:50:29No.1283439060+交換修理で直るロボットならともかく人間のリアルな怪我となるとRPGで管理するのは難しいよね |
… | 149無念Nameとしあき24/12/27(金)13:52:38No.1283439415+>炎の聖霊よ |
… | 150無念Nameとしあき24/12/27(金)13:57:47No.1283440326+ダンジョン飯の回復魔法はケガする前の状態(位置)に戻す |
… | 151無念Nameとしあき24/12/27(金)13:58:02No.1283440364+思うにゲーム内での制限やストレス要素は達成感を得るための下拵えだからな |
… | 152無念Nameとしあき24/12/27(金)13:58:22No.1283440420+書き込みをした人によって削除されました |
… | 153無念Nameとしあき24/12/27(金)14:00:13No.1283440754+リムワールドにダンジョンmod入れると部位ダメージありのRPGができるぜ |
… | 154無念Nameとしあき24/12/27(金)14:03:08No.1283441252+>ダンジョン飯の回復魔法はケガする前の状態(位置)に戻す |
… | 155無念Nameとしあき24/12/27(金)14:24:33No.1283444645+ゲームの楽しさは小さい成功体験を積み重ねる事らしいから |
… | 156無念Nameとしあき24/12/27(金)14:25:47No.1283444859+管理が面倒としか感じられないのだろう |
… | 157無念Nameとしあき24/12/27(金)14:28:40No.1283445341+リソース管理も楽しさなんだよね |
… | 158無念Nameとしあき24/12/27(金)14:30:12No.1283445615そうだねx1ドラクエに限って言えば特技が強くなり過ぎて |
… | 159無念Nameとしあき24/12/27(金)14:35:47No.1283446606そうだねx2でも出血やら空腹はRPGに面白くないとおもう |
… | 160無念Nameとしあき24/12/27(金)14:39:39No.1283447262+>でも出血やら空腹はRPGに面白くないとおもう |
… | 161無念Nameとしあき24/12/27(金)14:43:27No.1283447891そうだねx2ゲーマー的にはバッドステータス管理も楽しめる要素ではあるけど |
… | 162無念Nameとしあき24/12/27(金)14:46:11No.1283448367+>その点から言うと出血だ部位損傷だってのは小さい失敗の積み重ねになるから |
… | 163無念Nameとしあき24/12/27(金)14:48:29No.1283448781そうだねx1>ドラクエに限って言えば特技が強くなり過ぎて |
… | 164無念Nameとしあき24/12/27(金)14:54:45No.1283449919そうだねx2炎の「魔法」がメラでメラを唱えるのが「呪文」なんじゃねーの? |
… | 165無念Nameとしあき24/12/27(金)14:55:22No.1283450029+俺は魔法が強力でMP温存とかの管理がある方が好き |
… | 166無念Nameとしあき24/12/27(金)15:04:11No.1283451771+死んだら死体回収パーティ作ってまたレベルあげて回収に向かう |
… | 167無念Nameとしあき24/12/27(金)15:13:18No.1283453578そうだねx1>俺は魔法が強力でMP温存とかの管理がある方が好き |
… | 168無念Nameとしあき24/12/27(金)15:26:29No.1283455849+>>ドラクエに限って言えば特技が強くなり過ぎて |
… | 169無念Nameとしあき24/12/27(金)15:27:04No.1283455949+なろうでもみんなこの辺滅茶苦茶に使ってる感あるわ |
… | 170無念Nameとしあき24/12/27(金)15:29:23No.1283456369+>交換修理で直るロボットならともかく人間のリアルな怪我となるとRPGで管理するのは難しいよね |
… | 171無念Nameとしあき24/12/27(金)15:32:55No.1283457042+本来のDnDからっぽいんだけど、HPは集中力って設定の小説あって納得した |
… | 172無念Nameとしあき24/12/27(金)15:33:42No.1283457164+ヘルスポイント |
… | 173無念Nameとしあき24/12/27(金)15:34:54No.1283457390+マイナポイント |
… | 174無念Nameとしあき24/12/27(金)15:35:22No.1283457483+マジックパワー |
… | 175無念Nameとしあき24/12/27(金)15:35:28No.1283457503+エッチポイント |
… | 176無念Nameとしあき24/12/27(金)15:55:57No.1283461283+マジカルズノー・パワー |
… | 177無念Nameとしあき24/12/27(金)15:56:50No.1283461449+>マジカルズノー・パワー |
… | 178無念Nameとしあき24/12/27(金)16:19:28No.1283465599+TRPGで怪我による能力低下とかぶいHPとか色々やってCRPGに取り込んだものもあるけど |
… | 179無念Nameとしあき24/12/27(金)16:44:28No.1283470213そうだねx1痛み感じないゾンビやゴーレムはそりゃ強いわとなる |
… | 180無念Nameとしあき24/12/27(金)16:45:17No.1283470373+部位破壊は人間が対象だと怪我してると痛そうっていう共感性が出てプレイヤーがつらいんじゃね |
… | 181無念Nameとしあき24/12/27(金)16:45:53No.1283470490+>部位とか怪我の種類とか出血量とかやりだしたらそれはもう医者のゲームだし |
… | 182無念Nameとしあき24/12/27(金)16:50:32No.1283471400+物によってはHPやMP以外のステータスもあったりするよね |
… | 183無念Nameとしあき24/12/27(金)16:57:45No.1283472805+HP0=戦闘行為続行不能がゲーム的な処理なので |
… | 184無念Nameとしあき24/12/27(金)16:58:40No.1283472979+魔法使いはいるのに魔法はないのか |
… | 185無念Nameとしあき24/12/27(金)16:59:09No.1283473076+>ヤナックもなんとかかんとかなんとか言ってたな |
… | 186無念Nameとしあき24/12/27(金)17:01:41No.1283473547+人は簡単に死ぬ |
… | 187無念Nameとしあき24/12/27(金)17:03:42No.1283473918+>リアルだけを追求していったら最終的に冒険者シミュレーターになってしまう |
… | 188無念Nameとしあき24/12/27(金)17:09:34No.1283475081+>魔法使いはいるのに魔法はないのか |
… | 189無念Nameとしあき24/12/27(金)17:10:04No.1283475197そうだねx1部位破壊ってワードでずっとモンハンがちらついてる |
… | 190無念Nameとしあき24/12/27(金)17:21:30No.1283477575+>俺は魔法が強力でMP温存とかの管理がある方が好き |
… | 191無念Nameとしあき24/12/27(金)17:22:31No.1283477802+>部位破壊ってワードでずっとモンハンがちらついてる |
… | 192無念Nameとしあき24/12/27(金)17:22:48No.1283477889+>部位破壊ってワードでずっとモンハンがちらついてる |
… | 193無念Nameとしあき24/12/27(金)17:23:57No.1283478147+>LPとか |
… | 194無念Nameとしあき24/12/27(金)17:25:03No.1283478375+>平等にプレイキャラにも適用されると地獄かなって |
… | 195無念Nameとしあき24/12/27(金)17:27:00No.1283478823そうだねx1HP0=死亡じゃなく死亡が確定した瞬間と考えればいい |
… | 196無念Nameとしあき24/12/27(金)17:35:34No.1283480665+>ザーザードザーザードスクローノーローノスーク |
… | 197無念Nameとしあき24/12/27(金)17:37:46No.1283481162そうだねx1>近年のモンハンのモンスターって部位破壊しても特に行動弱くなったりしない事多いから |
… | 198無念Nameとしあき24/12/27(金)17:40:08No.1283481716+>>平等にプレイキャラにも適用されると地獄かなって |
… | 199無念Nameとしあき24/12/27(金)17:41:15No.1283481926+>モンスターの部位破壊はクリア報酬が増えるとして |
… | 200無念Nameとしあき24/12/27(金)17:47:37No.1283483177+ 1735289257661.jpg-(28227 B) キタ━━━(゚∀゚)━━━!! |