二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1734874532914.png-(59459 B)
59459 B無念Nameとしあき24/12/22(日)22:35:32No.1282398266+ 10:36頃消えます
STGスレ
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
1無念Nameとしあき24/12/22(日)22:57:19No.1282404743+
プレイヤー側がビシバシ敵機を破壊して
兎に角気持ちイイ気分になりたい
ノーミスで難易度が上がらなければ尚良し
2無念Nameとしあき24/12/22(日)22:59:42No.1282405479+
最大往生5f遅延とか
3無念Nameとしあき24/12/22(日)23:00:26No.1282405699+
絶対合体
4無念Nameとしあき24/12/22(日)23:12:43No.1282409266+
>最大往生5f遅延とか
5フレームって操作して違和感あるもんなの?
5無念Nameとしあき24/12/22(日)23:15:23No.1282410021そうだねx1
>5フレームって操作して違和感あるもんなの?
めっちゃある
余程のニブチンじゃなければすぐに違和感に気付く
6無念Nameとしあき24/12/22(日)23:17:00No.1282410470+
>>5フレームって操作して違和感あるもんなの?
>めっちゃある
>余程のニブチンじゃなければすぐに違和感に気付く
いや何言ってんだ?
だいたいそのくらいあるぞ
ちなみにアーケードのオリジナル基盤は6F遅延
7無念Nameとしあき24/12/22(日)23:18:41No.1282410909そうだねx3
>プレイヤー側がビシバシ敵機を破壊して
>兎に角気持ちイイ気分になりたい
今だとむしろヴァンサバ系アクションゲームがその分野を受け持ってる感があるな
8無念Nameとしあき24/12/22(日)23:18:41No.1282410910そうだねx5
>ちなみにアーケードのオリジナル基盤は6F遅延
だからアケ版の頃から遅延は問題視されてたでしょ
9無念Nameとしあき24/12/22(日)23:19:23No.1282411086そうだねx8
アーケードより速いなら問題ないのでは?
10無念Nameとしあき24/12/22(日)23:21:38No.1282411726+
>アーケードより速いなら問題ないのでは?
それでも5Fの遅延はなぁ...
11無念Nameとしあき24/12/22(日)23:21:54No.1282411794そうだねx6
>だからアケ版の頃から遅延は問題視されてたでしょ
聞いた事ないけど…
そしたらケイブのアケシューなんてゲーセンでやれないじゃん
12無念Nameとしあき24/12/22(日)23:23:01No.1282412104+
最大は360版しかやった事ないけど360版も遅延あったんかな?
あんまり操作で遅延は感じなかった覚えがあるけど
13無念Nameとしあき24/12/22(日)23:24:00No.1282412383+
何?悪い移植そのままでSwitchに持ってきちゃったか最大往生
14無念Nameとしあき24/12/22(日)23:24:31No.1282412497そうだねx1
>最大は360版しかやった事ないけど360版も遅延あったんかな?
>あんまり操作で遅延は感じなかった覚えがあるけど
どっちも買ったけど正直言うと違いが分からん
15無念Nameとしあき24/12/22(日)23:24:54No.1282412600+
そうか…
俺が最大で妙に事故るのは遅延のせいだったか…
16無念Nameとしあき24/12/22(日)23:26:06No.1282412945そうだねx2
ゲーセンの虫ふたもすごい遅延あるけど
17無念Nameとしあき24/12/22(日)23:27:24No.1282413268そうだねx13
どっちかっていうと俺の場合脳の命令が手に伝わるまでの間のラグがデカいから…
18無念Nameとしあき24/12/22(日)23:28:28No.1282413553+
まあレスポンスはいいほうがいいよ
ちなみにベストの最大往生って何になるん?
19無念Nameとしあき24/12/22(日)23:28:51No.1282413647+
>まあレスポンスはいいほうがいいよ
>ちなみにベストの最大往生って何になるん?
EXAレーベル
20無念Nameとしあき24/12/22(日)23:28:57No.1282413674そうだねx1
ボム押したし…!
21無念Nameとしあき24/12/22(日)23:30:04No.1282413958そうだねx1
遅延て処理落ちとは違うのか
22無念Nameとしあき24/12/22(日)23:30:08No.1282413975そうだねx3
EXAはオリジナルより遅延改善しました!で4Fだっけか
正直いろんな移植見てきたけどだいたい4~6Fの遅延はある感じだけどなあ
23無念Nameとしあき24/12/22(日)23:32:10No.1282414516+
>EXAはオリジナルより遅延改善しました!で4Fだっけか
4Fだと許容範囲だな
殆ど違和感がない
24無念Nameとしあき24/12/22(日)23:32:24No.1282414572そうだねx3
BATSUGUN何十年かぶりに遊んでるけどやっぱおもしれーなこれ
25無念Nameとしあき24/12/22(日)23:32:38No.1282414638そうだねx1
EXAは2じゃないか
改善してから格ゲーでもアピールしてる
26無念Nameとしあき24/12/22(日)23:32:45No.1282414681+
>プレイヤー側がビシバシ敵機を破壊して
>兎に角気持ちイイ気分になりたい
飛翔鮫!鮫!鮫!のスーパーイージーとかどうでしょう
被弾時のオートボンバー付きですげえ遊びやすい
27無念Nameとしあき24/12/22(日)23:32:47No.1282414686そうだねx15
    1734877967361.jpg-(25999 B)
25999 B
>どっちかっていうと俺の場合脳の命令が手に伝わるまでの間のラグがデカいから…
28無念Nameとしあき24/12/22(日)23:33:29No.1282414846+
>どっちも買ったけど正直言うと違いが分からん
じゃあ良いか…買ってみよ…
29無念Nameとしあき24/12/22(日)23:34:08No.1282415011そうだねx1
ボム押した(間に合ってない)はしょっちゅうある
間に合った回数の方が少ないかも
30無念Nameとしあき24/12/22(日)23:34:18No.1282415067+
>飛翔鮫!鮫!鮫!のスーパーイージーとかどうでしょう
>被弾時のオートボンバー付きですげえ遊びやすい
ありがとう!ちょっと買ってみる!
31無念Nameとしあき24/12/22(日)23:36:01No.1282415523そうだねx2
>ボム押した(間に合ってない)はしょっちゅうある
>間に合った回数の方が少ないかも
俺くらいになると脳が全盛期だった10代ゲーセンプレイの頃ですら間に合ってなかった
32無念Nameとしあき24/12/22(日)23:36:41No.1282415715+
>アーケードより速いなら問題ないのでは?
EXA版は2フレだ飛ぶぞ
33無念Nameとしあき24/12/22(日)23:37:22No.1282415914+
最大往生を買うかどうか迷っているけど
1F単位の入力遅延の差異とか気づける気がしない
34無念Nameとしあき24/12/22(日)23:37:42No.1282415996そうだねx4
>4Fだと許容範囲だな
>殆ど違和感がない
元基板より早いんだから違和感感じろよ…
35無念Nameとしあき24/12/22(日)23:38:24No.1282416170そうだねx2
その遅延しているというアーケード版での陰蜂撃破してるお方がいるというのに
なんともここの連中のなさけないことよ
俺もだけど
36無念Nameとしあき24/12/22(日)23:38:30No.1282416197そうだねx1
>EXAはオリジナルより遅延改善しました!で4Fだっけか
>正直いろんな移植見てきたけどだいたい4~6Fの遅延はある感じだけどなあ
アストロVの10F〜の遅延はさすがに誰でも気付くよなあ
37無念Nameとしあき24/12/22(日)23:38:50No.1282416282そうだねx1
筐体はブラウン管だから…
38無念Nameとしあき24/12/22(日)23:39:04No.1282416355+
>最大往生を買うかどうか迷っているけど
>1F単位の入力遅延の差異とか気づける気がしない
ガンフロンティアだとイーグレットIIミニ版とアケアカ版で全く別物だったけど
あれは何フレーム違ったっけ
39無念Nameとしあき24/12/22(日)23:39:11No.1282416383そうだねx1
>アストロVの10F〜の遅延はさすがに誰でも気付くよなあ
あのへんになるとさすがに気になる
ミニハードいまいちプレイする気にならないのはそれ
だからアケアカコットン移植が本当に有難かった
40無念Nameとしあき24/12/22(日)23:39:46No.1282416524+
>元基板より早いんだから違和感感じろよ…
遅延大きい方が感じるよ
41無念Nameとしあき24/12/22(日)23:41:02No.1282416828+
ラグが小さいほうに慣れるとどうしても違和感感じちゃうよね
42無念Nameとしあき24/12/22(日)23:41:43No.1282416994+
>最大往生を買うかどうか迷っているけど
>1F単位の入力遅延の差異とか気づける気がしない
買ってみたけど言うほど遅延してないような
箱版のがきつかった気がするんだけどな
43無念Nameとしあき24/12/22(日)23:42:02No.1282417067そうだねx1
最大往生の限定版はまだ?
44無念Nameとしあき24/12/22(日)23:42:14No.1282417113+
>ラグが小さいほうに慣れるとどうしても違和感感じちゃうよね
言うてEXAレーベルやり込んでるとしあきなんでどれだけ居るやら
45無念Nameとしあき24/12/22(日)23:42:49No.1282417272そうだねx1
ボムはでてる…
無敵発動に間に合ってない…
チュドーン
46無念Nameとしあき24/12/22(日)23:43:16No.1282417377そうだねx3
1Fが約0.03秒だから4Fと言われてもエンジョイ勢の俺にとってはどうでも良い
ただアケで使えたパターンがまるっきり使えなくなるのは勘弁してください
47無念Nameとしあき24/12/22(日)23:43:38No.1282417469そうだねx1
>ボムはでてる…
>無敵発動に間に合ってない…
>チュドーン
出始め無敵じゃないボムなんて決め打ちで使う用だから…緊急回避じゃないから…
48無念Nameとしあき24/12/22(日)23:44:32No.1282417679+
>筐体はブラウン管だから…
ハードの標準出力に合ってないディスプレイの組み合わせだとそこで遅延するのと
今のゲーミングモニタはブラウン管もほぼ変わらないんじゃないか
ブラックダイヤ液晶とか
49無念Nameとしあき24/12/22(日)23:47:36No.1282418431+
>買ってみたけど言うほど遅延してないような
>箱版のがきつかった気がするんだけどな
箱もだいたい5F遅延で解像度次第では更に遅延するみたいな事書いてるから
1080Pモニタに繋いだ場合Switchより遅くなる可能性はある(箱〇は720P)
50無念Nameとしあき24/12/22(日)23:49:22No.1282418858そうだねx3
人が集中してプレイしてるのに何か外野がうるさいんだ
51無念Nameとしあき24/12/22(日)23:50:25No.1282419096そうだねx2
どのSTGも気付かないだけで極僅か遅延してるからな
52無念Nameとしあき24/12/22(日)23:50:49No.1282419203+
ゼロガンナー2やりたくてドリキャス引っ張り出したら通電しなくなってた
Steamで探したらゼロガンナー2マイナスというのがあったが不完全移植らしく迷っている
53無念Nameとしあき24/12/22(日)23:52:22No.1282419575そうだねx2
>Steamで探したらゼロガンナー2マイナスというのがあったが不完全移植らしく迷っている
不完全っていうかマイナス表記は開発者のオナニーみたいなもんだから気にしなくていいよ
54無念Nameとしあき24/12/22(日)23:54:27No.1282420117+
そいやちょっと前にヤフオクでケイブ系・・赤い刀とかガルーダとかデススマの設定資料集が数点出されてたんだがどれも5000円以上で落札されてたな
55無念Nameとしあき24/12/22(日)23:54:29No.1282420136そうだねx1
>ゼロガンナー2やりたくてドリキャス引っ張り出したら通電しなくなってた
>Steamで探したらゼロガンナー2マイナスというのがあったが不完全移植らしく迷っている
結構遊んだ人ならあんまお勧めしないとだけは言っておく
56無念Nameとしあき24/12/22(日)23:55:30No.1282420391そうだねx2
>Steamで探したらゼロガンナー2マイナスというのがあったが不完全移植らしく迷っている
超クソ移植だから買わんでいいゾ
グラフィックのアセットを流用しただけのゴミだから
57無念Nameとしあき24/12/22(日)23:56:02No.1282420516+
そっか・・・
またドリキャス買うかな・・・
58無念Nameとしあき24/12/22(日)23:56:25No.1282420631+
マイナスはアケ版の攻略法も知らないスタッフが目コピしただけの内容で笑ったな―
そこの判定ねえよ通過できんだよってとこが埋まってたりしてな
59無念Nameとしあき24/12/22(日)23:57:19No.1282420868+
DC版ガンバード2はモリガンが追加キャラで使えたりと楽しいハードだった
60無念Nameとしあき24/12/22(日)23:58:34No.1282421163そうだねx1
>DC版ガンバード2はモリガンが追加キャラで使えたりと楽しいハードだった
あの移植版良かったよなー
既存キャラのボイスも全撮り直しでアケ版やり込んだ人も楽しめた
61無念Nameとしあき24/12/22(日)23:58:36No.1282421177+
アンデフの移植版は過去一かもしれんロードも爆速だし
アンデフはそもそも機種の首振り動作が入るから遅延が感じ辛いのかもしれんが
62無念Nameとしあき24/12/22(日)23:59:11No.1282421334+
カプコンキャラが出張してたがゆえに移植が難しいガンスパイク…
63無念Nameとしあき24/12/23(月)00:01:09No.1282421825+
格ゲーのロールバックみたいなので遅延解消できんの?
64無念Nameとしあき24/12/23(月)00:02:25No.1282422131+
>マイナスはアケ版の攻略法も知らないスタッフが目コピしただけの内容で笑ったな―
ソースコードも仕様書もロストした状態でよくあんだけのもん作ったなってむしろ感心した
65無念Nameとしあき24/12/23(月)00:02:28No.1282422141+
>格ゲーのロールバックみたいなので遅延解消できんの?
ネットのラグとはまた別次元の問題
というかスト5でもPC版で入るコンボがPS4番では入らないみたいな事あったろ
66無念Nameとしあき24/12/23(月)00:02:43No.1282422190+
ときめきアイン占いを新録で?!
67無念Nameとしあき24/12/23(月)00:02:48No.1282422215そうだねx1
>カプコンキャラが出張してたがゆえに移植が難しいガンスパイク…
そもそもカプコンと彩京の共同だからカプコンにやる気があれば出せるんじゃないかな
シティコネからは出せそうにないしな…
68無念Nameとしあき24/12/23(月)00:03:06No.1282422306そうだねx4
    1734879786391.jpg-(164127 B)
164127 B
そんな事よりギガウイングやろうぜ
69無念Nameとしあき24/12/23(月)00:03:23No.1282422383+
>そいやちょっと前にヤフオクでケイブ系・・赤い刀とかガルーダとかデススマの設定資料集が数点出されてたんだがどれも5000円以上で落札されてたな
自分も何冊か持ってるけど当時から3000円くらいはしたと思うので
まあそんなもんではないか
70無念Nameとしあき24/12/23(月)00:03:33No.1282422426+
>ソースコードも仕様書もロストした状態でよくあんだけのもん作ったなってむしろ感心した
流石に現代で移植作を謳ってんならそれはない
71無念Nameとしあき24/12/23(月)00:03:42No.1282422459+
むかしPSで出てたオメガブーストってそのご移植もリメイクもされてないよね?
またやりたいんだけどPS2買うかエミュに頼るしかないんかな
似たようなゲームってあるかしら?
72無念Nameとしあき24/12/23(月)00:03:51No.1282422498+
ケイブの資料って開発で使ったようなのじゃなくて
ケイブ祭りで売ってたやつ?
73無念Nameとしあき24/12/23(月)00:06:26No.1282423111+
    1734879986896.jpg-(153770 B)
153770 B
>ケイブの資料って開発で使ったようなのじゃなくて
>ケイブ祭りで売ってたやつ?
そう一般販売されてたやつ
74無念Nameとしあき24/12/23(月)00:06:32No.1282423136そうだねx1
    1734879992393.jpg-(31197 B)
31197 B
>似たようなゲームってあるかしら?
やりたい人が本当にいるのかどうかを無視すればわりとある
75無念Nameとしあき24/12/23(月)00:06:55No.1282423232+
匠時代のゲームは復刻せんのかな弓削さん…
76無念Nameとしあき24/12/23(月)00:07:03No.1282423264+
ファイナルエクセリオン買った人いる?
面白い?
77無念Nameとしあき24/12/23(月)00:08:08No.1282423510そうだねx1
    1734880088797.jpg-(95677 B)
95677 B
>プレイヤー側がビシバシ敵機を破壊して
>兎に角気持ちイイ気分になりたい
ノーミス火力で無双したい人に
78無念Nameとしあき24/12/23(月)00:08:59No.1282423708そうだねx1
PS版のナイトストライカーでも大満足している俺は
大抵のSTGの移植は許せる
79無念Nameとしあき24/12/23(月)00:09:12No.1282423752+
>そう一般販売されてたやつ
ガルーダIIのやつ知り合いに借りパクされてたのを思い出した
もしこのスレ見てたら怒らないから返して
80無念Nameとしあき24/12/23(月)00:09:52No.1282423901そうだねx2
フィロソマとかも無移植だけどまあ…
81無念Nameとしあき24/12/23(月)00:10:23No.1282424045そうだねx1
性転換シューティングという性癖の破壊者…ムチポの設定は無いんですか!1!11!!!
82無念Nameとしあき24/12/23(月)00:10:36No.1282424107そうだねx3
    1734880236948.jpg-(98588 B)
98588 B
>似たようなゲームってあるかしら?
83無念Nameとしあき24/12/23(月)00:10:52No.1282424161そうだねx1
>匠時代のゲームは復刻せんのかな弓削さん…
TATSUJINのIPには載ってないからどうにもならないんじゃない
84無念Nameとしあき24/12/23(月)00:12:36No.1282424592そうだねx2
>ファイナルエクセリオン買った人いる?
>面白い?
返事が無いと言う事はプレイしたとしあきが居ないという事だ…
まあ俺も気にはなってるが
85無念Nameとしあき24/12/23(月)00:12:45No.1282424628+
>ムチポの設定は無いんですか!1!11!!!
あんな設定を資料集のボリュームで読み続けたら頭おかしなるで
86無念Nameとしあき24/12/23(月)00:13:18No.1282424760+
ムチポの絵師さんは1回きりだったな…
87無念Nameとしあき24/12/23(月)00:13:44No.1282424859+
2丁目の電柱みたいなサークル名の人だったな
88無念Nameとしあき24/12/23(月)00:13:54No.1282424907そうだねx1
鋳薔薇のコスチュームがPS2版でナーフされていたのを最近知った
89無念Nameとしあき24/12/23(月)00:14:06No.1282424959+
>>ケイブの資料って開発で使ったようなのじゃなくて
>>ケイブ祭りで売ってたやつ?
>そう一般販売されてたやつ
写真にはないけどデススマIIの資料集もあったな
あと他所から出たDVDだけどケツイと虫姫さま初代も資料集があった記憶
90無念Nameとしあき24/12/23(月)00:15:05No.1282425207+
>ゲーセンの虫ふたもすごい遅延あるけど
オリジナルの弾早くてスゲー事故るのな
そんでVer1.5とか出たけど離れた?にわかシューターは戻ってこんよ
91無念Nameとしあき24/12/23(月)00:15:54No.1282425403そうだねx3
    1734880554040.jpg-(74700 B)
74700 B
>>似たようなゲームってあるかしら?
92無念Nameとしあき24/12/23(月)00:18:07No.1282425938そうだねx4
エスプガルーダ1を現行機で遊べる日を心待ちにしてるぜ
93無念Nameとしあき24/12/23(月)00:19:28No.1282426252そうだねx6
    1734880768204.jpg-(81590 B)
81590 B
出来がいい事で有名なPS版ヤッターマン
94無念Nameとしあき24/12/23(月)00:20:31No.1282426499そうだねx2
続編のボカンですよ好き
95無念Nameとしあき24/12/23(月)00:21:31No.1282426730+
NAOMI版ボーダーダーウンを乗り越えた面々だ
面構えが違う
96無念Nameとしあき24/12/23(月)00:22:22No.1282426914+
そいやボーダーダウンは全く移植されてないな
97無念Nameとしあき24/12/23(月)00:22:52No.1282427030そうだねx7
    1734880972566.jpg-(24158 B)
24158 B
>そいやボーダーダウンは全く移植されてないな
おい!
98無念Nameとしあき24/12/23(月)00:24:25No.1282427405+
1面の鳥なんて見たの20年近く前だな…
99無念Nameとしあき24/12/23(月)00:25:17No.1282427613+
>1面の鳥なんて見たの20年近く前だな…
移植で消えたからね
100無念Nameとしあき24/12/23(月)00:26:31No.1282427918そうだねx1
    1734881191708.png-(78811 B)
78811 B
DC版も恐ろしい値段になってるからなんとかして欲しい
101無念Nameとしあき24/12/23(月)00:26:38No.1282427946そうだねx2
    1734881198761.jpg-(389224 B)
389224 B
次にswitchに来るのはもうこれしか残ってない気がする
102無念Nameとしあき24/12/23(月)00:28:27No.1282428401そうだねx1
スタッフ全員鳩入れ忘れてたのに気づいてなかったんだっけか
103無念Nameとしあき24/12/23(月)00:28:38No.1282428446そうだねx3
>次にswitchに来るのはもうこれしか残ってない気がする
虫ふた…
104無念Nameとしあき24/12/23(月)00:30:04No.1282428825そうだねx7
    1734881404238.jpg-(170789 B)
170789 B
コナミも移植を頑張って欲しい
105無念Nameとしあき24/12/23(月)00:31:10No.1282429074そうだねx1
ディスクメディアは読み取れるかもわからんから中古のリスクは上がる一方だぜ
106無念Nameとしあき24/12/23(月)00:31:27No.1282429148+
そういや最大往生は箱より処理良くなってんの?
壁紙の要素消さなくてもさ
107無念Nameとしあき24/12/23(月)00:33:25No.1282429588+
スレの最初の方読んで
108無念Nameとしあき24/12/23(月)00:35:25No.1282430063+
遅延じゃなくて処理速度的なことじゃないの
ちゃんたけ氏らが調整したらしいけど
109無念Nameとしあき24/12/23(月)00:36:29No.1282430306+
>スレの最初の方読んで
フレームじゃなくて処理落ちとかよ
箱だと回転する地球儀消したりする必要あったべ
110無念Nameとしあき24/12/23(月)00:37:26No.1282430563+
>そんな事よりギガウイングやろうぜ
2は移植されない?
111無念Nameとしあき24/12/23(月)00:37:41No.1282430628そうだねx1
>次にswitchに来るのはもうこれしか残ってない気がする
怒首領蜂…
112無念Nameとしあき24/12/23(月)00:38:17No.1282430774そうだねx2
>そういや最大往生は箱より処理良くなってんの?
>壁紙の要素消さなくてもさ
検証してる人いるけど処理落ちは改善されてるらしい
https://www.youtube.com/watch?v=LsqhpfOkRIk
処理落ち調整担当はちゃんたけ氏
https://x.com/SN_TAK/status/1869704147379101884
113無念Nameとしあき24/12/23(月)00:39:30No.1282431060+
アケで詰めてる人には大事かもね
ハード依存で固定のアケアカの速度でもあんまり気にしないが
114無念Nameとしあき24/12/23(月)00:40:49No.1282431348+
>No.1282430774
細くありがとう
パケ版出たら買うことにするか
115無念Nameとしあき24/12/23(月)00:40:58No.1282431383+
    1734882058972.png-(223039 B)
223039 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
116無念Nameとしあき24/12/23(月)00:41:54No.1282431587+
>エスプガルーダ1を現行機で遊べる日を心待ちにしてるぜ
移植版だと前作のそっくりさんが使えたりしたんだったな
117無念Nameとしあき24/12/23(月)00:42:05No.1282431630+
>パケ版出たら買うことにするか
今までのパティーンだと数年後だぞ…
118無念Nameとしあき24/12/23(月)00:42:07No.1282431643+
>検証してる人いるけど処理落ちは改善されてるらしい
贅沢だけどこれアーケード版も欲しいな
119無念Nameとしあき24/12/23(月)00:42:35No.1282431745+
>1734882058972.png
スマホ版?
120無念Nameとしあき24/12/23(月)00:43:18No.1282431903+
    1734882198713.jpg-(37729 B)
37729 B
>移植版だと前作のそっくりさんが使えたりしたんだったな
男の方はこれに見える
121無念Nameとしあき24/12/23(月)00:43:47No.1282432004そうだねx2
>ちなみにアーケードのオリジナル基盤は6F遅延
今来たんだけど最大往生オリジナルが6フレってマジかよ
知らんかったよ
122無念Nameとしあき24/12/23(月)00:45:34No.1282432385+
大往生のPGM基板の方が遅延少ないんだっけか
フレームレートが変だけど
123無念Nameとしあき24/12/23(月)00:47:14No.1282432736そうだねx1
    1734882434501.webp-(38956 B)
38956 B
>今来たんだけど最大往生オリジナルが6フレってマジかよ
>知らんかったよ
気にしてないだけでだいたいのゲームはその程度の遅延あるんだよ
言われてはじめて気にするんだよ
124無念Nameとしあき24/12/23(月)00:48:00No.1282432889そうだねx7
>>今来たんだけど最大往生オリジナルが6フレってマジかよ
>>知らんかったよ
>気にしてないだけでだいたいのゲームはその程度の遅延あるんだよ
>言われてはじめて気にするんだよ
最近気にしすぎな人が多いなって思う
実際遊ぶとあんま気にならんのにな
125無念Nameとしあき24/12/23(月)00:48:05No.1282432909+
    1734882485061.jpg-(56825 B)
56825 B
俺はコットンがプレイできて満足ですよ
あとはアーケードみたいなコントローラがあればな
126無念Nameとしあき24/12/23(月)00:48:23No.1282432982そうだねx1
    1734882503332.jpg-(55564 B)
55564 B
再販来い
127無念Nameとしあき24/12/23(月)00:51:34No.1282433642そうだねx1
    1734882694367.jpg-(46862 B)
46862 B
>むかしPSで出てたオメガブーストってそのご移植もリメイクもされてないよね?
>またやりたいんだけどPS2買うかエミュに頼るしかないんかな
オメガブーストは一時期サントラが15000円くらいしてたんだけど奇跡的に安かった時期があってそん時に購入したのよね
今調べたらまたえらい値段になっててどういうことだよこれ
128無念Nameとしあき24/12/23(月)00:55:14No.1282434330そうだねx1
NAOMIとかシステム上の遅延が凄いとは言われてたけど
あれでバーチャ4だのカプエス2だのやってたわけでね
129無念Nameとしあき24/12/23(月)00:55:20No.1282434353+
>最近気にしすぎな人が多いなって思う
情報が手に入り易くなったからかな
130無念Nameとしあき24/12/23(月)00:56:05No.1282434487そうだねx2
>NAOMIとかシステム上の遅延が凄いとは言われてたけど
>あれでバーチャ4だのカプエス2だのやってたわけでね
ストゼロ3アッパーは酷かったね
131無念Nameとしあき24/12/23(月)00:56:59No.1282434658そうだねx3
>ストゼロ3アッパーは酷かったね
あれはマジで酷かった
ストレスしかなかったよ
132無念Nameとしあき24/12/23(月)00:57:18No.1282434717+
>再販来い
あくまでXの付属品だしな
現行機移植が来れば可能性はあるかもだが
133無念Nameとしあき24/12/23(月)00:57:28No.1282434749+
>ストゼロ3アッパーは酷かったね
それとボーダーダウンは許されなかった側
134無念Nameとしあき24/12/23(月)00:57:39No.1282434783+
>NAOMIとかシステム上の遅延が凄いとは言われてたけど
>あれでバーチャ4だのカプエス2だのやってたわけでね
バーチャ4はNAOMI2
遅延は改善されたのかしらないけども
135無念Nameとしあき24/12/23(月)00:58:17No.1282434900+
>ストゼロ3アッパーは酷かったね
スレ違いになるけど来年のファイコレ2に収録するやつは遅延どうするんだろうね
開発環境だと遅延無かったらしいけど
136無念Nameとしあき24/12/23(月)00:58:57No.1282435039+
>バーチャ4はNAOMI2
>遅延は改善されたのかしらないけども
されてなかったはず
137無念Nameとしあき24/12/23(月)01:00:38No.1282435364+
>NAOMIとかシステム上の遅延が凄いとは言われてたけど
JAMMAの変換ボード噛ませてアストロシティなんかで稼働させてるやつは軒並み酷かった記憶
138無念Nameとしあき24/12/23(月)01:01:46No.1282435544+
ナオミはI/O周りの仕様で遅延が逃げられなかったはず
139無念Nameとしあき24/12/23(月)01:04:53No.1282436081そうだねx2
>>最近気にしすぎな人が多いなって思う
>情報が手に入り易くなったからかな
言われて見ればほーん?ってなる程度で
実際黙ってたらわかんない人のが多いと思うんだよな
140無念Nameとしあき24/12/23(月)01:05:41No.1282436202+
イーグレットツーミニでメタルソルジャーアイザック2やってるけど滅茶苦茶難しいなこれ
アイザックファイターになった時に出てくる敵の殺意溢れる追撃が辛すぎ
141無念Nameとしあき24/12/23(月)01:05:55No.1282436237そうだねx1
タイトーメモリーズくらいの遅延じゃないとわがんね
142無念Nameとしあき24/12/23(月)01:06:02No.1282436261そうだねx1
>次にswitchに来るのはもうこれしか残ってない気がする
虫姫たまだろ!
143無念Nameとしあき24/12/23(月)01:06:17No.1282436315+
>ナオミはI/O周りの仕様で遅延が逃げられなかったはず
三原が言ってたのは覚えてる
144無念Nameとしあき24/12/23(月)01:07:09No.1282436463+
>タイトーメモリーズくらいの遅延じゃないとわがんね
これのダラ外はマジでヤバい
145無念Nameとしあき24/12/23(月)01:08:16No.1282436655+
>>タイトーメモリーズくらいの遅延じゃないとわがんね
>これのダラ外はマジでヤバい
一方Gダラは早い
146無念Nameとしあき24/12/23(月)01:09:05No.1282436799+
>>ナオミはI/O周りの仕様で遅延が逃げられなかったはず
>三原が言ってたのは覚えてる
内部的にコントローラーポートが4つあって
それのチェックがヘタクソで遅いとかセガの中の人から聞いた記憶がある
147無念Nameとしあき24/12/23(月)01:10:32No.1282436999+
STGみたいなクイックな操作のゲームは
上下ガチャガチャいれるともう遅いの気になっちゃうもんね…
148無念Nameとしあき24/12/23(月)01:11:37No.1282437188そうだねx3
>最近気にしすぎな人が多いなって思う
通ぶれるからね
アケコンのパーツメーカーに異様に拘る人と一緒
149無念Nameとしあき24/12/23(月)01:14:07No.1282437589+
10年以上前の液晶のイメージとブラウン管当時のゲームは遅延ゼロという刷り込みもあるか
150無念Nameとしあき24/12/23(月)01:15:32No.1282437785+
>>タイトーメモリーズくらいの遅延じゃないとわがんね
>これのダラ外はマジでヤバい
>一方Gダラは早い
タイメモのGダラはPS版のものだけどハードのスペック上がったおかげで処理落ちしてたPS版よりかなりスピーディーなのよね
151無念Nameとしあき24/12/23(月)01:15:33No.1282437788そうだねx1
>10年以上前の液晶のイメージとブラウン管当時のゲームは遅延ゼロという刷り込みもあるか
いや基盤の入出力IOの時点で遅延してるからゼロなわけないんだけどな
ナムコの基盤とかかなりしてたはず
152無念Nameとしあき24/12/23(月)01:15:58No.1282437854そうだねx2
>10年以上前の液晶のイメージとブラウン管当時のゲームは遅延ゼロという刷り込みもあるか
まあ実際問題0ってのはないわけで
153無念Nameとしあき24/12/23(月)01:16:05No.1282437871そうだねx2
当時遊んだ感覚まんまならいいんよ
154無念Nameとしあき24/12/23(月)01:16:21No.1282437902そうだねx4
    1734884181499.jpg-(61415 B)
61415 B
エンハンスド来年4月だっけ
155無念Nameとしあき24/12/23(月)01:16:28No.1282437921+
>最近気にしすぎな人が多いなって思う
>実際遊ぶとあんま気にならんのにな
めっちゃ気にするわ
自分が気づかなくてもプレイに影響あるからな
156無念Nameとしあき24/12/23(月)01:16:38No.1282437941+
>タイメモのGダラはPS版のものだけどハードのスペック上がったおかげで処理落ちしてたPS版よりかなりスピーディーなのよね
あれのアホな速さは面白かったなあ
157無念Nameとしあき24/12/23(月)01:17:01No.1282438000そうだねx3
>当時遊んだ感覚まんまならいいんよ
肉体がついていかなくなってるのに気づいたりする
158無念Nameとしあき24/12/23(月)01:17:22No.1282438051そうだねx6
>>最近気にしすぎな人が多いなって思う
>>実際遊ぶとあんま気にならんのにな
>めっちゃ気にするわ
>自分が気づかなくてもプレイに影響あるからな
もとからそういうものだったとしてもゴネる人が多過ぎなんだよ
フレームレートでぎゃんぎゃん言って実際よくわかってない人がいるのと近いものを感じる
159無念Nameとしあき24/12/23(月)01:17:26No.1282438062+
>当時遊んだ感覚まんまならいいんよ
JAMMA+ブラウン管筐体時代だと当時の感覚まんまは無理だと思う
160無念Nameとしあき24/12/23(月)01:17:53No.1282438124+
>虫姫たまだろ!
360に移植されてない時点で可能性は無いに等しい
161無念Nameとしあき24/12/23(月)01:18:21No.1282438191+
>>虫姫たまだろ!
>360に移植されてない時点で可能性は無いに等しい
あえてがんばってほしいけどね
162無念Nameとしあき24/12/23(月)01:18:22No.1282438198そうだねx1
液晶もテレビでめっちゃかわるしな
スムースモードでゲームやってる人なんかも結構いるんじゃないか
163無念Nameとしあき24/12/23(月)01:18:41No.1282438233+
>ガレッガとかかなりしてたはず
164無念Nameとしあき24/12/23(月)01:19:02No.1282438278そうだねx3
もっと細かい事言うとゲーセンというシステム上
レバーの遊び幅も多めに取られてるから実際の電子的な遅延よりも入力感度は更に落ちる
最近のガチなスポーツFPSはレバーの遊び幅をほぼ0にして限界まで入力感度高めて反応早くしてたりする
だから昔のゲーセンで遅延ゼロってのは2重の意味で「存在しない記憶」
165無念Nameとしあき24/12/23(月)01:19:37No.1282438353+
>液晶もテレビでめっちゃかわるしな
>スムースモードでゲームやってる人なんかも結構いるんじゃないか
そういうの挟むと逆に遅延が増えそうで…
166無念Nameとしあき24/12/23(月)01:20:02No.1282438413+
>>>虫姫たまだろ!
>>360に移植されてない時点で可能性は無いに等しい
>あえてがんばってほしいけどね
可能性があるとすればショットリ虫ふたのオマケだろうな
167無念Nameとしあき24/12/23(月)01:20:40No.1282438493そうだねx1
>>当時遊んだ感覚まんまならいいんよ
>肉体がついていかなくなってるのに気づいたりする
久しぶりに遊んだシューティング技能検定で数値が下がってたりすると・・・な!
168無念Nameとしあき24/12/23(月)01:21:38No.1282438636そうだねx1
雷電U早く移植してくれ
169無念Nameとしあき24/12/23(月)01:21:43No.1282438646+
CS機やPCのゲームコントローラがそもそも秒間60回も読み取りしてないしねえ
170無念Nameとしあき24/12/23(月)01:21:46No.1282438649+
>そういうの挟むと逆に遅延が増えそうで…
だいたいめっちゃ遅延増えるよ…
けどあれでサターンのゲームとかやると動きヌルヌルになったりしてちょっと面白い
171無念Nameとしあき24/12/23(月)01:22:13No.1282438708+
>フレームレートでぎゃんぎゃん言って実際よくわかってない人がいるのと近いものを感じる
こだわってメガネクイッってしてる人がSwitchオンリーだったり…
アケアカはフレーム調整しないから60fpsなのに
172無念Nameとしあき24/12/23(月)01:22:21No.1282438727そうだねx1
フィーバロンに魚ポコ入ってなかったしなあ…洗脳ゲームが特例なのか…
173無念Nameとしあき24/12/23(月)01:22:55No.1282438805+
内部処理の遅延はしかたないにしてもモニターやコントローラの遅延は可能な限り小さくしたいんで製品は選ぶかなくらい
174無念Nameとしあき24/12/23(月)01:23:17No.1282438851+
結局個人の感覚の問題になるんだよな
初期のサターントリビュートみたくあきらかに遅いって判るのは流石にアレだけど
175無念Nameとしあき24/12/23(月)01:24:33No.1282439003そうだねx1
ゲームジャンルによっては遅延に寛容だから気にするかどうかは普段やるゲームにもよる
2DSTGはあまり寛容ではない
176無念Nameとしあき24/12/23(月)01:25:39No.1282439146そうだねx1
サラマンダは一周遊ぶ分には気楽なのに
二周目からいきなりムズくなって悲しい
177無念Nameとしあき24/12/23(月)01:27:49No.1282439427+
大抵のSTGは2周目に入ると難易度ギュンと上がったように感じるイメージ
178無念Nameとしあき24/12/23(月)01:30:44No.1282439820そうだねx1
ゲーセンから見たらもう終われよってサインだから別におかしくはない
179無念Nameとしあき24/12/23(月)01:33:01No.1282440123+
>フィーバロンに魚ポコ入ってなかったしなあ…洗脳ゲームが特例なのか…
フィーバロンと魚ポコが似たような基板で動いてるとか初めて知った
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1057481.html
180無念Nameとしあき24/12/23(月)01:33:23No.1282440162+
そもそもラインバッファ辞めた時点で遅延あるからねえ
181無念Nameとしあき24/12/23(月)01:35:26No.1282440420+
    1734885326985.jpg-(15993 B)
15993 B
遅延ではないが
本来は歓迎されない処理落ちが
逆にある種のイベントとして機能したやつ
182無念Nameとしあき24/12/23(月)01:35:51No.1282440470+
アケアカのSTGばかり遊んでるんだけど
エムツーのSTGはアケアカみたいに中断セーブからすぐ再開できるの?
183無念Nameとしあき24/12/23(月)01:37:52No.1282440700+
>アケアカのSTGばかり遊んでるんだけど
>エムツーのSTGはアケアカみたいに中断セーブからすぐ再開できるの?
誤動作防止用のちょっとだけ押しっぱなし決定があるくらいだったかな
184無念Nameとしあき24/12/23(月)01:38:06No.1282440730+
>エムツーのSTGはアケアカみたいに中断セーブからすぐ再開できるの?
ボタン割り当てで最新セーブから再開できるよ
185無念Nameとしあき24/12/23(月)01:38:39No.1282440798+
>遅延ではないが
>本来は歓迎されない処理落ちが
>逆にある種のイベントとして機能したやつ
元々処理落ちありきでバランス取ってるしね
サターン版はそこがイマイチだった
186無念Nameとしあき24/12/23(月)01:39:07No.1282440849+
>誤動作防止用のちょっとだけ押しっぱなし決定があるくらいだったかな
>ボタン割り当てで最新セーブから再開できるよ
なるほど、ちゃちゃっと出来そうなのね
ちょっと手出してみる
187無念Nameとしあき24/12/23(月)01:45:36No.1282441583+
>プレイヤー側がビシバシ敵機を破壊して
>兎に角気持ちイイ気分になりたい
発売当時のスタソルでそういう気分が味わえたのも今は昔
今は反射神経ががが
188無念Nameとしあき24/12/23(月)01:49:15No.1282441966+
>>当時遊んだ感覚まんまならいいんよ
>肉体がついていかなくなってるのに気づいたりする
>No.1282414686
189無念Nameとしあき24/12/23(月)01:55:50No.1282442730+
よっぽどじゃないと遅延は気にしないけどな
オリジナルのnaomi斑鳩とか気にしてる人は全く遊べないんじゃないか?
190無念Nameとしあき24/12/23(月)01:58:43No.1282443046+
速い弾にぶつかり行ったりすると歳のせいに感じる
もとからそうだったかもしれねえ…
191無念Nameとしあき24/12/23(月)02:00:04No.1282443202+
バイパーフェイズワン移植とプラモの雷電markⅡが今年の驚きだった
特に後者は正気か?と思った
192無念Nameとしあき24/12/23(月)02:01:58No.1282443399そうだねx1
プラモは気が狂ったメーカーがウルフファングを出してたな
しかも組み換え可能とかどうかしてる
193無念Nameとしあき24/12/23(月)02:03:01No.1282443506そうだねx1
>バイパーフェイズワン移植とプラモの雷電markⅡが今年の驚きだった
>特に後者は正気か?と思った
前者も前者で驚きだ
まさか副産物移植だったとは・・・
194無念Nameとしあき24/12/23(月)02:07:54No.1282443998+
そもそもSTGって60fpsのうち奇数フレームで1P側
偶数フレームで2P側の入力チェックしてるから実質1/30操作なんだけどな…1フレーム単位の違いが見えてる人には何が見えてるのかは俺は知らん
195無念Nameとしあき24/12/23(月)02:10:13No.1282444227+
>プラモは気が狂ったメーカーがウルフファングを出してたな
>しかも組み換え可能とかどうかしてる
全機種はヒストリカが断念したと思ったらまさかのプラモデルでやるとは
196無念Nameとしあき24/12/23(月)02:11:43No.1282444363+
>またやりたいんだけどPS2買うかエミュに頼るしかないんかな
エミュか…
バツグンSPverの〇ム持ってるけどキーボードじゃまともに遊べん
昔のゲームはエミュで十分だな
2〜3回プレイしたら飽きるし
197無念Nameとしあき24/12/23(月)02:14:13No.1282444607そうだねx4
    1734887653985.jpg-(393583 B)
393583 B
ウルフファングプラモは関節ゆるいけどいいもんだぜ
大きいは正義
198無念Nameとしあき24/12/23(月)02:16:42No.1282444828+
足首そうなるのか
199無念Nameとしあき24/12/23(月)02:17:30No.1282444909+
> 全機種はヒストリカが断念
一応ガレキで対応する六輪と敵装甲機兵は出てたから…
200無念Nameとしあき24/12/23(月)02:17:55No.1282444948+
もともと色分けがシンプルだが成型色細かいな
201無念Nameとしあき24/12/23(月)02:19:53No.1282445119+
>>最近気にしすぎな人が多いなって思う
>通ぶれるからね
>アケコンのパーツメーカーに異様に拘る人と一緒
STGならセイミツだわ
202無念Nameとしあき24/12/23(月)02:21:07No.1282445238+
>>アケコンのパーツメーカーに異様に拘る人と一緒
>STGならセイミツだわ
レバーはこだわるわ俺もセイミツ派
だけど今はうるさいからレバーレス
203無念Nameとしあき24/12/23(月)02:24:41No.1282445545そうだねx1
    1734888281542.jpg-(98705 B)
98705 B
>足首そうなるのか
しゃがみローラーダッシュを再現するためにだいぶ無茶なとこに関節仕込んでるんだけど
これでいいのだ
204無念Nameとしあき24/12/23(月)02:26:01No.1282445652+
>しゃがみローラーダッシュ
ゲームだからそういうのもあるか細かいな
205無念Nameとしあき24/12/23(月)02:54:38No.1282447381+
>ゲーセンから見たらもう終われよってサインだから別におかしくはない
そもそも2周目って必要?
個人的にはそんなもんに労力を割くなら2〜3面くらい増やしてくれる方がいい
どうしても2周目要るっていう人は「2周目からが本番」とか言ってんだし1周目が無駄だからレバー↑入れてスタートしたら2周目仕様スコア2倍とかでよくね?
206無念Nameとしあき24/12/23(月)02:55:13No.1282447412+
>STGならセイミツだわ
だったらテトリスならサンワ?
どっちがどっちかわからんので
207無念Nameとしあき24/12/23(月)03:03:08No.1282447790+
遅延は歳食ったのもあると思う
208無念Nameとしあき24/12/23(月)03:33:26No.1282448970そうだねx1
>そもそも2周目って必要?
>個人的にはそんなもんに労力を割くなら2〜3面くらい増やしてくれる方がいい
2〜3面増やすほうが圧倒的に大変だろ
2周目はリソース殆ど追加せず水増しできるんだから
でもケイブなんかは後で2周目じゃなくて最初から高難度モード入れれば良いじゃんて気付いたから無くなっていった
209無念Nameとしあき24/12/23(月)04:35:29No.1282450655+
>>今来たんだけど最大往生オリジナルが6フレってマジかよ
>>知らんかったよ
>気にしてないだけでだいたいのゲームはその程度の遅延あるんだよ
>言われてはじめて気にするんだよ
鉄拳7はSteam版がアケより反応早い早い言われてたけど実際早かったんだな
STG実機も操作が即座に反映されてた訳でも無かったのか面白い
210無念Nameとしあき24/12/23(月)04:41:54No.1282450852+
どう考えてもアケ版の最大往生が6フレ遅延な訳ねーだろ
211無念Nameとしあき24/12/23(月)05:09:40No.1282451518+
>どう考えてもアケ版の最大往生が6フレ遅延な訳ねーだろ
鉄拳の表みりゃ分かるがそのくらいが常識的な範囲なんだよ
212無念Nameとしあき24/12/23(月)05:28:39No.1282451969+
    1734899319193.png-(345316 B)
345316 B
ちなみに現行CS機でも約100ms(60fps換算で4~5f)程度の遅延は絶対に発生する模様
XinputでPCに接続した時だけはかなり早くなる模様
213無念Nameとしあき24/12/23(月)05:32:34No.1282452042そうだねx1
>>どう考えてもアケ版の最大往生が6フレ遅延な訳ねーだろ
>鉄拳の表みりゃ分かるがそのくらいが常識的な範囲なんだよ
もしかして鉄拳が6フレ遅延してるから最大往生もそれだけ遅延してるんだ!って事だったのか?
ゲームもモニタも違うのにマジで何言ってんの…?
214無念Nameとしあき24/12/23(月)05:34:49No.1282452094+
>そもそもSTGって60fpsのうち奇数フレームで1P側
>偶数フレームで2P側の入力チェックしてるから実質1/30操作なんだけどな…1フレーム単位の違いが見えてる人には何が見えてるのかは俺は知らん
シンクロ30連がボタン押しっぱなしと変わらないなんて知らなかった…
215無念Nameとしあき24/12/23(月)05:40:21No.1282452216+
https://ameblo.jp/meijin16shot/entry-11532160451.html
高橋名人の連射話とか興味深いよね
216無念Nameとしあき24/12/23(月)05:50:54No.1282452500+
>高橋名人の連射話とか興味深いよね
理論上は30連スイッチの表裏で60発の信号を送る事が出来るが
ゲーム側がそもそも1/30のチェックしかしてないので30発の弾しか出ない
みたいな事を何かのアケアカ放送で言ってたような
217無念Nameとしあき24/12/23(月)06:02:51No.1282452827+
ランク気にしながら貧弱な装備で息苦しい思いをしながらゲームとか
そんなんで楽しいのはプレイヤー苦しめてる開発者だけなのでは
218無念Nameとしあき24/12/23(月)06:07:14No.1282452959+
スターソルジャーとか後半面凄まじい難易度なのによく流行ったな
長時間拘束で全面クリアより誰でも参加できる短時間スコアタを意識させたのが良かったのかな
219無念Nameとしあき24/12/23(月)06:32:41No.1282453789+
>そもそも2周目って必要?
運営側にとっては2周目以降があるとインカム低下になるし
あと稼ぎ要素もあるのも店側にとって良くないし
だからボスは秒殺の彩京みたいなのが好まれる
220無念Nameとしあき24/12/23(月)06:37:36No.1282453980そうだねx3
ボスが固くで何分も戦うやつとかいろいろしんどいよな
221無念Nameとしあき24/12/23(月)07:13:01No.1282455706+
>ランク気にしながら貧弱な装備で息苦しい思いをしながらゲームとか
>そんなんで楽しいのはプレイヤー苦しめてる開発者だけなのでは
アケゲーは最速で金奪う仕事なんだから普通だが
家庭用オリジナルも同じ思想で作るのはキチガイ

格ゲーなんかその辺自覚してるのスト6くらいだろ
222無念Nameとしあき24/12/23(月)07:17:17No.1282455958+
開発者は連射装置嫌いなんかね?
223無念Nameとしあき24/12/23(月)07:17:49No.1282455986+
>そもそも2周目って必要?
終わっちゃうと文字通り終わりなのでもうプレイしてくれなくなるんじゃない
大昔はループだったけどそこまでいけるプレイヤーには
序盤の分プレイ時間も長くなるという欠点もあったと思うけど
224無念Nameとしあき24/12/23(月)07:20:17No.1282456139+
時間の話になると結局STGとかアクション系はアーケードに適さなくなるしなぁ
225無念Nameとしあき24/12/23(月)07:34:54No.1282457008+
>>どう考えてもアケ版の最大往生が6フレ遅延な訳ねーだろ
>鉄拳の表みりゃ分かるがそのくらいが常識的な範囲なんだよ
格ゲーはオンラインも意識してモーションを長く速い技を減らしたりという工夫もしてるのでSTGとは違う
226無念Nameとしあき24/12/23(月)07:43:24No.1282457546+
シューティングなんて1F遅延あるだけでも違和感すごいのに5Fとか話にならんだろ
NAOMIのシューティングはゲーセンで遊んでてなんか動きがモサっとしてんなぁと思ったら基盤の特性上1F遅延あるって聞いてそれかと思ったわ
227無念Nameとしあき24/12/23(月)07:51:54No.1282458169+
コナミアニバコレクションのグラシリーズが遅延知覚出来るレベルなんだよなぁ
動き酔っぱらったみたくなる
2フレくらい遅れてるよなコレ
228無念Nameとしあき24/12/23(月)07:53:22No.1282458293+
下手くそだけどSTG大好きなので程よい難易度がいい
ゲーム内ルート分岐で難易度が変更できたダライアス外伝は良かった
簡単なルートでワンコインクリアできたし
229無念Nameとしあき24/12/23(月)07:57:41No.1282458620+
>プレイヤー側がビシバシ敵機を破壊して
>兎に角気持ちイイ気分になりたい
>ノーミスで難易度が上がらなければ尚良し
ダライアス外伝いいよ
ボムが押した瞬間無敵で画面全体に効果が及んでボス戦はボム撃ってボスに重なるとボスが溶けて消える
少し慣れたらノーミス出来るし爽快感しかないゲーム
230無念Nameとしあき24/12/23(月)08:02:18No.1282458992+
>余程のニブチンじゃなければすぐに違和感に気付く
231無念Nameとしあき24/12/23(月)08:02:53No.1282459036+
書き込みをした人によって削除されました
232無念Nameとしあき24/12/23(月)08:04:39No.1282459183そうだねx1
ランクシステムは上手い人が死なずに進んだ時に難しくするのと下手な人はなるべく長く遊んでもらおうと敵を弱くするって思想で実装されてるんだけど
大体後者の恩恵がほぼ無いクソバランスばっかで結果的には上手い人が下手なふりして進むという本末転倒なことになってる
233無念Nameとしあき24/12/23(月)08:05:34No.1282459258そうだねx2
>下手くそだけどSTG大好きなので程よい難易度がいい
>ゲーム内ルート分岐で難易度が変更できたダライアス外伝は良かった
>簡単なルートでワンコインクリアできたし
アーケードは少ないね
PC エンジンとかのゲームは久しぶりにやってもアチョーでクリア出来るのが多い
メガドラは何故か硬派で難易度高い印象
234無念Nameとしあき24/12/23(月)08:14:11No.1282460132+
>大体後者の恩恵がほぼ無いクソバランスばっかで結果的には上手い人が下手なふりして進むという本末転倒なことになってる
世の中そういうものなんだだから攻略が上手い
ゲーセンに限れば誰でも単純に長居させる訳にはいかないんだし
235無念Nameとしあき24/12/23(月)08:17:57No.1282460545+
ランクシステムは上手い人でも下手な人なりに早く死んでもらおうと実装されたのだろう
236無念Nameとしあき24/12/23(月)08:20:35No.1282460815そうだねx2
「客に長居してもらおうって考えはないのか」
って考えをまず捨てないと
そもそも乖離してるから答えに辿り着かなくて憎しみだけが増えていくよ
237無念Nameとしあき24/12/23(月)08:22:32No.1282461009+
ダライアスバーストでやっと最初から3面だけってなったな
238無念Nameとしあき24/12/23(月)08:23:39No.1282461145+
パワーアップしないで進むのは裏をかいたテクニックなだけで
パワーアップできない人に優しいだけだよ
239無念Nameとしあき24/12/23(月)08:31:20No.1282461952そうだねx1
結局今のようにしかならんなゲーセン
240無念Nameとしあき24/12/23(月)08:38:10No.1282462614+
家庭用とは商売の形態が違うところからも意識しないとね
アケはいろいろやってると
そろそろ時間だしここで死んで欲しいんだなあってのがわかる
241無念Nameとしあき24/12/23(月)08:41:24No.1282462986+
最大往生Switch版は買ったことないが360版は
十字キーおしっぱでポーズして十字離してポーズ解除すると勝手に動くから明らかに遅延してた
242無念Nameとしあき24/12/23(月)08:45:54No.1282463472+
この手のシューティングはゲーム機のメモリではありえないくらい潤沢な2Dラスタライザ処理してるからVRAMとバックエンドが高速でないと遅延やそもそも表現すらできないと意外に重い
243無念Nameとしあき24/12/23(月)08:50:20No.1282463934+
バイパーフェイズ2は出ないのですか?
244無念Nameとしあき24/12/23(月)08:50:58No.1282463980+
ノーミスだと難易度上がるのヤダ!
家庭用はオプションでその設定オフにさせて下さいっ!
245無念Nameとしあき24/12/23(月)08:51:08No.1282464000+
>この手のシューティングはゲーム機のメモリではありえないくらい潤沢な2Dラスタライザ処理してるからVRAMとバックエンドが高速でないと遅延やそもそも表現すらできないと意外に重い
STGなんか本当に技術力不足な場合もあるけど
わざと処理落ちを入れてるもんだよ
246無念Nameとしあき24/12/23(月)08:53:06No.1282464211+
>ダライアス外伝いいよ
>ボムが押した瞬間無敵で画面全体に効果が及んでボス戦はボム撃ってボスに重なるとボスが溶けて消える
>少し慣れたらノーミス出来るし爽快感しかないゲーム
ダライアス外伝はマジで出来が良いよね
道中も丁度良い長さで
ボス戦も適度な長さ
一部のボス戦はアレだけど
それでも全体を通して完成度高い
247無念Nameとしあき24/12/23(月)08:54:21No.1282464339+
バイパーフェイズ1を今やると
あれ?自機ってこんなにスットロかったっけ?
とか自機の当たり判定でっか!とか
結構戸惑うわ
248無念Nameとしあき24/12/23(月)08:54:24No.1282464343そうだねx1
>ダライアス外伝
ただし連射装置を用意すること
249無念Nameとしあき24/12/23(月)08:56:34No.1282464579そうだねx1
>>ダライアス外伝
>ただし連射装置を用意すること
これ忘れられがち
250無念Nameとしあき24/12/23(月)08:58:47No.1282464773+
>>ダライアス外伝
>ただし連射装置を用意すること
赤ウェーブ白玉付きで!
251無念Nameとしあき24/12/23(月)09:00:44No.1282464954+
全体的に話が暗いんよ
だいたい主人公は死ぬし、相方がいたら次回作でボスになって死ぬとか
死なないにしてもそもそも日常歩めないレベルだったり
252無念Nameとしあき24/12/23(月)09:01:27No.1282465027そうだねx1
考えてみればバイパーフェイズ1を家でできるってなんか贅沢だよな
そして今週がマクロスだっけ?あれ大学生の時に1回30円ですげえやったんだが
253無念Nameとしあき24/12/23(月)09:02:59No.1282465170+
>全体的に話が暗いんよ
>だいたい主人公は死ぬし、相方がいたら次回作でボスになって死ぬとか
>死なないにしてもそもそも日常歩めないレベルだったり
まあ話を気にするジャンルじゃないので…
254無念Nameとしあき24/12/23(月)09:04:42No.1282465330+
>全体的に話が暗いんよ
大量の敵機に俺一機で立ち向かうシチュ考えろと言われたらそもそもスタートから暗くなるからね
255無念Nameとしあき24/12/23(月)09:05:23No.1282465404+
>考えてみればバイパーフェイズ1を家でできるってなんか贅沢だよな
>そして今週がマクロスだっけ?あれ大学生の時に1回30円ですげえやったんだが
まさかバイパーフェイズ1が移植されるとはな
プレステ3辺りに来ると思ってたら
ずーっと移植されなくて…
マクロスは地元のゲーセンのレトロゲームコーナーで
格ゲーで遊ぶ合間に遊びまくってた
難易度も抑えめで俺は重宝してた
256無念Nameとしあき24/12/23(月)09:05:32No.1282465418+
タイトーとアイレムは昔から暗いというか…
257無念Nameとしあき24/12/23(月)09:07:06No.1282465561+
>相方がいたら次回作でボスになって死ぬとか
ちょっと該当が思い当たらない
258無念Nameとしあき24/12/23(月)09:07:13No.1282465571+
そこでケイブの名前が出ないのか
259無念Nameとしあき24/12/23(月)09:07:27No.1282465595+
>タイトーとアイレムは昔から暗いというか…
ああっまた大量の黄色いシルバーホークがフォッスルに蹂躙されてるぅ…
260無念Nameとしあき24/12/23(月)09:07:43No.1282465624+
>>相方がいたら次回作でボスになって死ぬとか
>ちょっと該当が思い当たらない
真魂斗羅のことかな
261無念Nameとしあき24/12/23(月)09:08:55No.1282465730+
>赤ウェーブ白玉付きで!
パワーアップ脳死で取ったら白玉無くなった!
敵かてぇ!
262無念Nameとしあき24/12/23(月)09:09:55No.1282465810+
>>相方がいたら次回作でボスになって死ぬとか
>ちょっと該当が思い当たらない
R-TYPEのケルベロスがFINALにいたな…
263無念Nameとしあき24/12/23(月)09:10:10No.1282465830+
西園寺牡丹さんのフィギュア出して
264無念Nameとしあき24/12/23(月)09:11:14No.1282465948+
>そこでケイブの名前が出ないのか
二人ペア設定で刀の力を独り占めしてやるぜーって
相方殺して力を使ったら自分は老婆になってしまうエンディングとかね
265無念Nameとしあき24/12/23(月)09:12:09No.1282466036そうだねx1
    1734912729357.jpg-(19270 B)
19270 B
ラスボスだけゲーム変わるのいいよね…
266無念Nameとしあき24/12/23(月)09:12:47No.1282466084+
>この手のシューティングはゲーム機のメモリではありえないくらい潤沢な2Dラスタライザ処理してるからVRAMとバックエンドが高速でないと遅延やそもそも表現すらできないと意外に重い
PS2の大往生はPS2のVRAMが転送速度だけならPS3世代のゲーム機より速い狂った性能してたからスプライト処理エミュレートして移植できたって言ってたな
267無念Nameとしあき24/12/23(月)09:14:39No.1282466270+
ケイブはなんだかんだで井上淳哉のデザインや世界観を気に入れるかどうかなのはある
268無念Nameとしあき24/12/23(月)09:16:15No.1282466427そうだねx3
>ラスボスだけゲーム変わるのいいよね…
よくねーよ(4発ぐらい連射してから気づくルール)
269無念Nameとしあき24/12/23(月)09:18:53No.1282466688+
>どうしても2周目要るっていう人は「2周目からが本番」とか言ってんだし1周目が無駄だからレバー↑入れてスタートしたら2周目仕様スコア2倍とかでよくね?
ラビオレプスがそんな感じだった
270無念Nameとしあき24/12/23(月)09:21:33No.1282466964+
このスレあちこちに無茶苦茶な嘘が混じってるけど
その訂正をするにはレスが狭すぎる
271無念Nameとしあき24/12/23(月)09:24:18No.1282467230+
>このスレあちこちに無茶苦茶な嘘が混じってるけど
>その訂正をするにはレスが狭すぎる
話に混ざりたいだけのエアプだろ
ほっとけ
272無念Nameとしあき24/12/23(月)09:30:21No.1282467864+
>理論上は30連スイッチの表裏で60発の信号を送る事が出来るが
>ゲーム側がそもそも1/30のチェックしかしてないので30発の弾しか出ない
>みたいな事を何かのアケアカ放送で言ってたような
ボタンを押した事を判定するのには2フレームかかるから仕方ないね
フレームごとにボタンが押されてるか押されてないか記憶して
前フレーム押されてない現在フレーム押されてるなら今ボタンを押した
前と現在両方押されてるなら押しっぱなし
とこんな感じ
273無念Nameとしあき24/12/23(月)09:31:09No.1282467941+
>>>ダライアス外伝
>>ただし連射装置を用意すること
>これ忘れられがち
サターン移植は裏技で連射付けれるけどタイメモ版はなかったよな
274無念Nameとしあき24/12/23(月)09:35:00No.1282468366+
ケイブのSTGはたまにシリアスなのかギャグなのかわからん時ある
275無念Nameとしあき24/12/23(月)09:36:04No.1282468481+
>>そもそもSTGって60fpsのうち奇数フレームで1P側
>>偶数フレームで2P側の入力チェックしてるから実質1/30操作なんだけどな…1フレーム単位の違いが見えてる人には何が見えてるのかは俺は知らん
>シンクロ30連がボタン押しっぱなしと変わらないなんて知らなかった…
多分二人とも間違ってるんじゃ
交互に判定見てるのは投げ抜けの無かった古いカプコン系格ゲーの
どちらかを勝たせないといけない投げ判定の事では
シンクロ30は押した離したが見えないと押されたかの判断が付かないから
60回のスキャンでは最大30連までしか出来ないだけ
276無念Nameとしあき24/12/23(月)09:37:29No.1282468643+
いつか鋳薔薇が移植される日は来るのだろうか
277無念Nameとしあき24/12/23(月)09:41:12No.1282469044+
昔鉄拳の開発者インタビューでこのゲームはキーフレーム処理を60fpsビタで行っている他の30fps換算のゲームと一緒にしないでもらいたいとか言ってた
278無念Nameとしあき24/12/23(月)09:41:45No.1282469108+
>いつか鋳薔薇が移植される日は来るのだろうか
移植自体はされてるやろ
黒薔薇はまだだけど
279無念Nameとしあき24/12/23(月)09:44:01No.1282469330+
    1734914641030.jpg-(19990 B)
19990 B
>>相方がいたら次回作でボスになって死ぬとか
前作の主人公がボスになって前作のBGMでやりあう
えぁもぅ最高にテンションあがるあがるあがった
280無念Nameとしあき24/12/23(月)09:44:27No.1282469375+
>多分二人とも間違ってるんじゃ
2人目のレスは1人目の間違いを皮肉って書いてるんだと思われる
281無念Nameとしあき24/12/23(月)09:45:21No.1282469484そうだねx1
    1734914721484.png-(26809 B)
26809 B
>ビデオシステムのSTGはたまにシリアスなのかギャグなのかわからん時あった最初の頃
282無念Nameとしあき24/12/23(月)09:46:53No.1282469650+
    1734914813939.jpg-(49006 B)
49006 B
F/Aをバランス調整してリメイクしてくんねえかなぁ…
曲と機体の選択肢は素敵なんだ
283無念Nameとしあき24/12/23(月)09:47:19No.1282469701+
>>いつか鋳薔薇が移植される日は来るのだろうか
>移植自体はされてるやろ
>黒薔薇はまだだけど
たしか家庭用アレンジのアレンジなんだっけ?黒薔薇
284無念Nameとしあき24/12/23(月)09:51:04No.1282470122+
>どちらかを勝たせないといけない投げ判定の事では
SNKはプログラムの処理順で必ず2Pが勝つみたいな感じだったような…
285無念Nameとしあき24/12/23(月)09:51:11No.1282470135+
>F/Aをバランス調整してリメイクしてくんねえかなぁ…
>曲と機体の選択肢は素敵なんだ
モノ自体は作ろうと思えば作れるだろうけど機体の権利とかがなあ
286無念Nameとしあき24/12/23(月)09:57:14No.1282470809+
矢川シューで出してくれそうなのが知名度的にガレッガだけなのよね
鋳薔薇とピンクもキャラは良いけど非シューターへの知名度無さすぎるちむポは色物すぎる魔法は古臭い感が凄い(個人的にはグレ魔好き)
287無念Nameとしあき24/12/23(月)09:59:00No.1282470990+
グレート魔法大作戦はアイテム集めがわからな過ぎて無理だった
メストとかであらかじめチェック前提なのは流石に
288無念Nameとしあき24/12/23(月)09:59:26No.1282471042+
>>全体的に話が暗いんよ
>大量の敵機に俺一機で立ち向かうシチュ考えろと言われたらそもそもスタートから暗くなるからね
そういう絶望的なストーリーが多いSTG界隈のアンチテーゼとしてファンシーだったりお茶らけたノリのSTGというのもそこそこあることはあるけど
アケゲーに相応しい高難易度にしようとすると全然雰囲気に合わなくなるからな
そうなると見た目で入ってくれるようなライト層は難易度で脱落するし
ヘビーなシューターには「見た目が軟弱、一般人に媚びを売りすぎ」と思われて敬遠されるしでいいことないんよ
(特にアケシュー全盛期のシューターはそういう選民的思想が強かった)
289無念Nameとしあき24/12/23(月)10:02:28No.1282471396+
>モノ自体は作ろうと思えば作れるだろうけど機体の権利とかがなあ
アケアカでも若干変えたんだっけか
290無念Nameとしあき24/12/23(月)10:04:03No.1282471590+
>矢川シューで出してくれそうなのが知名度的にガレッガだけなのよね
>鋳薔薇とピンクもキャラは良いけど非シューターへの知名度無さすぎるちむポは色物すぎる魔法は古臭い感が凄い(個人的にはグレ魔好き)
むちぽピンクなんてなんで出せたんだレベルだな
291無念Nameとしあき24/12/23(月)10:06:08No.1282471831+
>たしか家庭用アレンジのアレンジなんだっけ?黒薔薇
どっちかというと黒薔薇のプロトタイプ
292無念Nameとしあき24/12/23(月)10:08:02No.1282472071+
>ケイブのSTGはたまにシリアスなのかギャグなのかわからん時ある
真面目にバカをやってるのが大半
たまに引くくらい大真面目になる(大往生のエンディングとか)
293無念Nameとしあき24/12/23(月)10:11:54No.1282472554+
>2人目のレスは1人目の間違いを皮肉って書いてるんだと思われる
皮肉って書く必要はない
キチンと指摘するべき
294無念Nameとしあき24/12/23(月)10:22:33No.1282474004+
>>ケイブのSTGはたまにシリアスなのかギャグなのかわからん時ある
>真面目にバカをやってるのが大半
>たまに引くくらい大真面目になる(大往生のエンディングとか)
兵器としての記憶を全て消された結果初めて笑ったってのは切なくて好き
永遠に曇ることがなかったってそこで機能停止したってことだよね…