二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1734608989524.jpg-(23735 B)
23735 B無念Nameとしあき24/12/19(木)20:49:49No.1281543236そうだねx3 02:55頃消えます
RPGの難所スレ
謎解きが厳しいやつ
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
1無念Nameとしあき24/12/19(木)20:56:00No.1281545117そうだねx13
    1734609360440.jpg-(88776 B)
88776 B
今はとても親切になったね
2無念Nameとしあき24/12/19(木)20:56:30No.1281545277そうだねx3
スレ画はファミコン神拳見ろってスタンスで作られてるからな...
3無念Nameとしあき24/12/19(木)20:58:27No.1281545902そうだねx32
    1734609507343.jpg-(56039 B)
56039 B
>今はとても親切になったね
4無念Nameとしあき24/12/19(木)20:59:06No.1281546098そうだねx13
しらみつぶしに探すって昔は普通だったんかな?
5無念Nameとしあき24/12/19(木)21:00:05No.1281546423そうだねx5
    1734609605182.png-(682 B)
682 B
スレ画はヒントもあるしまだ良心的な方
6無念Nameとしあき24/12/19(木)21:00:09No.1281546440そうだねx4
前作をやってたらスレ画は割とすんなり行けると思うが
7無念Nameとしあき24/12/19(木)21:00:21No.1281546496そうだねx4
やまびこのふえでフロアの目星はつけられるから後はローラーで
スレ画のとこは右側だけ外を歩けるんで鋭い人はそこで気付ける
8無念Nameとしあき24/12/19(木)21:00:33No.1281546559そうだねx6
>しらみつぶしに探すって昔は普通だったんかな?
そうね
しらみつぶしとか総当たりとか結構やってた気がする
9無念Nameとしあき24/12/19(木)21:01:22No.1281546793そうだねx8
>今はとても親切になったね
フラグ立てたら光るとかじゃなく常時光ってるから取ったあとでヒントと出会う事もあって微妙な気持ちになった
10無念Nameとしあき24/12/19(木)21:03:24No.1281547424そうだねx1
何か光ってるからアイテム取ってその先の街で情報聞いてあのアイテムの事か…ってパターンが度々ある
11無念Nameとしあき24/12/19(木)21:06:11No.1281548275そうだねx2
堀井の中にポートピアの影響がまだ残っていたんだろう
聞き込みで得たヒントをもとに捜査し証拠を見つけるという感じで
12無念Nameとしあき24/12/19(木)21:06:51No.1281548499そうだねx13
    1734610011266.jpg-(192654 B)
192654 B
>スレ画はヒントもあるしまだ良心的な方
ノーヒントで特定の場所で特定のアクションをしろとか今なら許されんよな
13無念Nameとしあき24/12/19(木)21:10:15No.1281549588+
>前作をやってたらスレ画は割とすんなり行けると思うが
ドラクエって2から火がついたイメージだな
14無念Nameとしあき24/12/19(木)21:10:30No.1281549684そうだねx7
>今はとても親切になったね
いっそもう宝箱でもそこに置いたらどうですかね
15無念Nameとしあき24/12/19(木)21:10:48No.1281549764+
プロ野球?殺人事件はほぼノーヒントで部屋の床の重要アイテムを見つけないといけない所がある
16無念Nameとしあき24/12/19(木)21:13:17No.1281550523そうだねx2
>しらみつぶしとか総当たりとか結構やってた気がする
いつもやる感じじゃなくて
本当に見つからんからやるしかないか…って
17無念Nameとしあき24/12/19(木)21:13:26No.1281550565+
星を見る人の酸素パイプとか
クリアさせる気ねーだろ
18無念Nameとしあき24/12/19(木)21:14:45No.1281550996そうだねx5
分かるわけない所に落ちてるアイテムも嫌だが明らかに光ってるのも詰まらんのよな…
19無念Nameとしあき24/12/19(木)21:15:19No.1281551170+
当時自力でドラクエII解いたな
2周間かかった
IIIは因みに3日
20無念Nameとしあき24/12/19(木)21:15:26No.1281551212そうだねx2
>やまびこのふえでフロアの目星はつけられるから後はローラーで
>スレ画のとこは右側だけ外を歩けるんで鋭い人はそこで気付ける
太陽の石とか魔法の鍵と同じ要領だからな
21無念Nameとしあき24/12/19(木)21:15:29No.1281551224そうだねx1
浅草パズル
22無念Nameとしあき24/12/19(木)21:16:07No.1281551416そうだねx2
    1734610567481.jpg-(155079 B)
155079 B
各階何かしらの関門あるんだけど難度のバランスが素晴らしい一品
23無念Nameとしあき24/12/19(木)21:16:45No.1281551614そうだねx2
    1734610605431.png-(16832 B)
16832 B
中学生の頃攻略本無しで自力クリアしたけど
難しい謎解き1個解く度に脳内麻薬ドッパドパ出るのが分かった
記憶消してもう一度挑みたいゲームのひとつ
24無念Nameとしあき24/12/19(木)21:17:32No.1281551867そうだねx3
    1734610652869.jpg-(13006 B)
13006 B
>RPGの難所スレ
25無念Nameとしあき24/12/19(木)21:18:06No.1281552033+
>ドラクエって2から火がついたイメージだな
2を見た後だと1年しか経ってない初代が古臭く見えるくらい進化してた
グラだけなら3はそこまで変わってないというね
26無念Nameとしあき24/12/19(木)21:18:26No.1281552138+
私はアホなのでワイルドアームズ1.2あたりは終盤のパズルきつかった
27無念Nameとしあき24/12/19(木)21:20:29No.1281552730+
>浅草パズル
アレはその昔単品で売ってたレベルのパズルゲームだからな…
28無念Nameとしあき24/12/19(木)21:20:30No.1281552739そうだねx2
スーパースターフォースの爆弾ポイントとかわかるかこんなんみたいなのばっかりだったな当時
29無念Nameとしあき24/12/19(木)21:20:34No.1281552759+
>中学生の頃攻略本無しで自力クリアしたけど
>難しい謎解き1個解く度に脳内麻薬ドッパドパ出るのが分かった
>記憶消してもう一度挑みたいゲームのひとつ
ウィザードリィ4?ちらっと見たが理不尽のオンパレードでビビった
30無念Nameとしあき24/12/19(木)21:20:59No.1281552888+
>スーパースターフォースの爆弾ポイントとかわかるかこんなんみたいなのばっかりだったな当時
ゼルダの伝説「済まない…」
31無念Nameとしあき24/12/19(木)21:21:14No.1281552959そうだねx7
    1734610874311.png-(2820 B)
2820 B
>RPGの難所スレ
32無念Nameとしあき24/12/19(木)21:22:38No.1281553421+
>星を見る人の酸素パイプとか
>クリアさせる気ねーだろ
わざわざ調べなくてもいいだけスレ画より親切かもしれない
33無念Nameとしあき24/12/19(木)21:22:39No.1281553426そうだねx1
>No.1281552959
これマジでノーヒントで初回プレイ時はいつ手に入れてたかもわからなかった
34無念Nameとしあき24/12/19(木)21:24:52No.1281554146そうだねx3
なあ星をみるひとプレイヤー多くないか?
35無念Nameとしあき24/12/19(木)21:26:51No.1281554756そうだねx1
    1734611211897.png-(449390 B)
449390 B
昔のPCのRPGはメーカーvsユーザーのがざらだったしね
クリア認定証なんての発行する程
36無念Nameとしあき24/12/19(木)21:27:25No.1281554942そうだねx1
>星を見る人の酸素パイプとか
>クリアさせる気ねーだろ
復帰ポイントの近所で勝手に拾えるからいつの間にか拾ってるアイテム
37無念Nameとしあき24/12/19(木)21:28:06No.1281555142+
    1734611286755.png-(11764 B)
11764 B
>ウィザードリィ4?ちらっと見たが理不尽のオンパレードでビビった
アレはウィザードリィのシステムを使ったパズルゲームみたいなもんだからな
最初の小部屋から出るだけでも戦闘中に手下の魔物が明かりの魔法を唱えてくれるかどうか次第だし
38無念Nameとしあき24/12/19(木)21:30:38No.1281555868そうだねx3
>なあ星をみるひとプレイヤー多くないか?
レトロゲー高騰し始める前からクソゲーとしてたくさんレビューされてたから買ったわ
実機でちゃんとエンディングまで見た
39無念Nameとしあき24/12/19(木)21:31:54No.1281556224+
ドラクエIIかIIIで船で川を遡ろうとしたら押し戻されるイベントがあるじゃん
特殊なアイテムを使えば進めるようになるんだが
まさに押し流されつつある最中に使わないとアカンことに気づかなくて
河口まで押し戻されて止まってからおもむろにアイテム使って当然進めなくてナンデ!?と戸惑っていた
40無念Nameとしあき24/12/19(木)21:32:15No.1281556340そうだねx3
星をみるひとは最初の村で安い武器買うと一切攻撃通らなくて詰むのが最大の難所だった
41無念Nameとしあき24/12/19(木)21:32:51No.1281556518そうだねx3
>なあ星をみるひとプレイヤー多くないか?
いきなり町が見つからなくてかりう投げられて死んだ口?
42無念Nameとしあき24/12/19(木)21:32:59No.1281556566+
>スーパースターフォースの爆弾ポイントとかわかるかこんなんみたいなのばっかりだったな当時
攻略本前提が多かった鬼太郎2とか
43無念Nameとしあき24/12/19(木)21:33:21No.1281556676そうだねx7
    1734611601450.jpg-(228418 B)
228418 B
>まさに押し流されつつある最中に使わないとアカンことに気づかなくて
>河口まで押し戻されて止まってからおもむろにアイテム使って当然進めなくてナンデ!?と戸惑っていた
説明書を読まないから…
44無念Nameとしあき24/12/19(木)21:33:46No.1281556819+
星をみるひとはマップの接続がおかしくてバグなのかと思ってたけどプレイするうちにどうでもよくなった
ある意味カルチャー破壊だった
45無念Nameとしあき24/12/19(木)21:34:25No.1281557008そうだねx15
    1734611665512.jpg-(47139 B)
47139 B
>実機でちゃんとエンディングまで見た
46無念Nameとしあき24/12/19(木)21:34:52No.1281557145そうだねx7
>説明書を読まないから…
わざわざ記載するという事はこれスタッフも詰まりそうって思ったんだろうな
47無念Nameとしあき24/12/19(木)21:36:00No.1281557451そうだねx2
>まさに押し流されつつある最中に使わないとアカンことに気づかなくて
>河口まで押し戻されて止まってからおもむろにアイテム使って
移動中はAボタン押してもメニューが出ないってのがデフォの仕様だからな
あそこだけその仕様に反してるのでアレはわかりにくい
48無念Nameとしあき24/12/19(木)21:36:27No.1281557569+
>星をみるひとはマップの接続がおかしくて
ホットビイはすでにPCでゲーム出してたのになんでこれをOKとしたのかわからない
49無念Nameとしあき24/12/19(木)21:37:45No.1281557921+
>1734611665512.jpg
序盤を乗り越えたらそんなにきつくなかった
さいこぼーる覚えるまでリセット地獄だったけど
50無念Nameとしあき24/12/19(木)21:37:46No.1281557931そうだねx7
>>しらみつぶしに探すって昔は普通だったんかな?
>そうね
>しらみつぶしとか総当たりとか結構やってた気がする
DQ2のあまつゆのいとは塔の床をしらみつぶしに探すもんだという認識だったがあれべつに確率ランダム判定だから一步も動かずにしらべるでいいと知った時はずっこけた
51無念Nameとしあき24/12/19(木)21:38:17No.1281558080+
>ホットビイはすでにPCでゲーム出してたのになんでこれをOKとしたのかわからない
ホットビィのRPGはPCの物もおかしいので安心してほしい
カレイドスコープの基本世界とかマップどうなってんだアレ
52無念Nameとしあき24/12/19(木)21:38:29No.1281558135そうだねx3
    1734611909461.png-(11442 B)
11442 B
邪聖剣ネクロマンサーの隠し通路だな
53無念Nameとしあき24/12/19(木)21:38:38No.1281558173そうだねx2
>あれべつに確率ランダム判定だから一步も動かずにしらべるでいい
うっそだろ…
54無念Nameとしあき24/12/19(木)21:38:41No.1281558195そうだねx4
>ウィザードリィ4?ちらっと見たが理不尽のオンパレードでビビった
4じゃなくて5
文字入力で回答するタイプの謎解きが結構多くて
答えが分からずに数日考え込むこともあった
55無念Nameとしあき24/12/19(木)21:39:36No.1281558494そうだねx3
クラスメイトとその親兄弟の誰か1人が気付いたら口コミであっという間に共有される
56無念Nameとしあき24/12/19(木)21:40:10No.1281558673+
>4じゃなくて5
>文字入力で回答するタイプの謎解きが結構多くて
>答えが分からずに数日考え込むこともあった
5ってSFCのでしかやってなかったがそんな仕様だったんだ…
WIZ6はパソコンでやったけどNPC会話で詰んだわ
57無念Nameとしあき24/12/19(木)21:40:35No.1281558781+
>>ウィザードリィ4?ちらっと見たが理不尽のオンパレードでビビった
>4じゃなくて5
>文字入力で回答するタイプの謎解きが結構多くて
>答えが分からずに数日考え込むこともあった
5かスマソ。とにかくクリアおめでとう
58無念Nameとしあき24/12/19(木)21:41:28No.1281559025そうだねx1
>>しらみつぶしに探すって昔は普通だったんかな?
>そうね
>しらみつぶしとか総当たりとか結構やってた気がする
ゼルダはそれが楽しかったのにな
違いはなんだろうな
59無念Nameとしあき24/12/19(木)21:41:34No.1281559048+
>だから一步も動かずにしらべるでいいと知った時はずっこけた
え…?
60無念Nameとしあき24/12/19(木)21:43:17No.1281559550+
運が悪いと全マスを調べても見つからなくて諦める人もいたらしいな
61無念Nameとしあき24/12/19(木)21:43:42No.1281559676そうだねx3
    1734612222649.jpg-(705405 B)
705405 B
転換期
やっぱ前年のロマンシアの反省からだろうか
62無念Nameとしあき24/12/19(木)21:43:46No.1281559698+
エルミナージュ2のサイレントシェルはマジで困った
答えは買えるの後で知った
63無念Nameとしあき24/12/19(木)21:44:13No.1281559835そうだねx1
ヘラクレスの栄光のゼウスのつるぎは作中だと完全にノーヒントだった
たしかテレビのファミコン番組でありかを放送してた
64無念Nameとしあき24/12/19(木)21:45:34No.1281560238+
スクロールRPGを名乗ってた頭脳戦艦ガルでED見れたとしあきはいるのかね
65無念Nameとしあき24/12/19(木)21:46:16No.1281560452そうだねx1
ガルは冗長でダルいだけでクリアはそこまでキツくはない
66無念Nameとしあき24/12/19(木)21:46:19No.1281560465+
RPGだけでなくADVも理不尽横行してた時代だからな
有名なATTACH CROSSが可愛いレベルの幾つもあった
67無念Nameとしあき24/12/19(木)21:47:06No.1281560664+
>転換期
>やっぱ前年のロマンシアの反省からだろうか
CRPG時代調べるとドラクエⅡが別におかしい難易度じゃなかったって分かるのいいよね
68無念Nameとしあき24/12/19(木)21:47:51No.1281560887そうだねx1
    1734612471340.webp-(58182 B)
58182 B
>ホットビイはすでにPCでゲーム出してたのになんでこれをOKとしたのかわからない
>ホットビィのRPGはPCの物もおかしいので安心してほしい
>カレイドスコープの基本世界とかマップどうなってんだアレ
キャラと世界観やストーリーは常に評価されるが肝心のゲームがアレでお送りするホット・ビィ
よくスーファミ時代まで生きてたなと
69無念Nameとしあき24/12/19(木)21:48:55No.1281561207そうだねx1
>>浅草パズル
>アレはその昔単品で売ってたレベルのパズルゲームだからな…
ステージの出来はパズルボーイのものと比べてもすごくいいらしいんだがこれそういうゲームじゃねぇからぁ!
70無念Nameとしあき24/12/19(木)21:49:36No.1281561429+
>No.1281558195
「きゅうけつき」くらいしか分からなかった…
ラストの各リドルの答えはNPCから聞けるというのもだいぶ後に知ったわ
71無念Nameとしあき24/12/19(木)21:51:20No.1281561912+
>よくスーファミ時代まで生きてたなと
えーとほらお魚釣りゲームは評判よかったから…
72無念Nameとしあき24/12/19(木)21:53:41No.1281562567そうだねx3
>CRPG時代調べるとドラクエⅡが別におかしい難易度じゃなかったって分かるのいいよね
当時ファミコンユーザに大受けしただけでなくそうでない人にも本体を購入させたゲームだ
つまらないはずがないわな
73無念Nameとしあき24/12/19(木)21:54:16No.1281562744+
    1734612856868.jpg-(58104 B)
58104 B
最近(でもないか?)のだと
ティアキンのツカロクの祠だけ
他の祠と比べて難易度高過ぎない?と感じた
74無念Nameとしあき24/12/19(木)21:54:21No.1281562771そうだねx1
>キャラと世界観やストーリーは常に評価されるが肝心のゲームがアレでお送りするホット・ビィ
RPGではないが鋼鉄帝国とオーバーホライゾンは許してほしい
75無念Nameとしあき24/12/19(木)22:05:22No.1281565938そうだねx13
    1734613522851.webp-(15864 B)
15864 B
昨日の二時間が…
76無念Nameとしあき24/12/19(木)22:06:14No.1281566166そうだねx2
>>スレ画はヒントもあるしまだ良心的な方
>ノーヒントで特定の場所で特定のアクションをしろとか今なら許されんよな
1プレイ100円でこんなゲームをゲーセンで攻略してたとか正気になのかと思ってしまうな
77無念Nameとしあき24/12/19(木)22:06:30No.1281566241+
>>ウィザードリィ4?ちらっと見たが理不尽のオンパレードでビビった
>4じゃなくて5
>文字入力で回答するタイプの謎解きが結構多くて
>答えが分からずに数日考え込むこともあった
昔親と一緒にあの謎解き解いてたわ
今ではその親も…
78無念Nameとしあき24/12/19(木)22:08:12No.1281566681そうだねx3
>クラスメイトとその親兄弟の誰か1人が気付いたら口コミであっという間に共有される
当時の口コミは怖い
自慢がてらFC版ドラクエ2でキャラレベル最大まで上げたパスワードを同級生に見せたら
なぜかその同級生と接点がないはずの近所のおっさんがパスワードを持ってることを知ってちょっと怖くなった
79無念Nameとしあき24/12/19(木)22:09:00No.1281566910そうだねx1
毎度50文字前後まちがいなしに写し取るって意外と難しいのよね…
80無念Nameとしあき24/12/19(木)22:10:20No.1281567271+
>昨日の二時間が…
当時の貴族の同級生がほんとかどうかしらんけどポラロイドカメラで撮影してるとかいってたな
81無念Nameとしあき24/12/19(木)22:10:27No.1281567309そうだねx9
>なぜかその同級生と接点がないはずの近所のおっさんがパスワードを持ってることを知ってちょっと怖くなった
コワー…
82無念Nameとしあき24/12/19(木)22:11:18No.1281567529そうだねx3
>毎度50文字前後まちがいなしに写し取るって意外と難しいのよね…
にじんだ古いモニターだと半濁点がね…
「ぬ」とか「め」がね…
83無念Nameとしあき24/12/19(木)22:11:27No.1281567569そうだねx4
    1734613887453.jpg-(220182 B)
220182 B
>なぜかその同級生と接点がないはずの近所のおっさんがパスワードを持ってることを知ってちょっと怖くなった
84無念Nameとしあき24/12/19(木)22:12:16No.1281567784+
カメラで撮るのもピントミスったりするときついな
85無念Nameとしあき24/12/19(木)22:12:21No.1281567817+
>星をみるひと
ゲーム内で一切使わない文字をなぜかパスワードに要求する無駄なつくり
86無念Nameとしあき24/12/19(木)22:12:33No.1281567876+
>>昨日の二時間が…
>当時の貴族の同級生がほんとかどうかしらんけどポラロイドカメラで撮影してるとかいってたな
ビデオで録画派も居た
87無念Nameとしあき24/12/19(木)22:12:47No.1281567930そうだねx1
    1734613967110.jpg-(44815 B)
44815 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
88無念Nameとしあき24/12/19(木)22:12:49No.1281567940+
>>4じゃなくて5
>>文字入力で回答するタイプの謎解きが結構多くて
>>答えが分からずに数日考え込むこともあった
>5ってSFCのでしかやってなかったがそんな仕様だったんだ…
SFCの5も文字入力じゃなかったか
最後のクローンのとこの4つの答えがわからず詰まりまくった記憶がある
89無念Nameとしあき24/12/19(木)22:14:05No.1281568254そうだねx1
>>クラスメイトとその親兄弟の誰か1人が気付いたら口コミであっという間に共有される
>当時の口コミは怖い
>自慢がてらFC版ドラクエ2でキャラレベル最大まで上げたパスワードを同級生に見せたら
>なぜかその同級生と接点がないはずの近所のおっさんがパスワードを持ってることを知ってちょっと怖くなった
よくも悪くも近所付き合いがカジュアルだった頃のエピソードだな
90無念Nameとしあき24/12/19(木)22:14:25No.1281568334+
>最近(でもないか?)のだと
>ティアキンのツカロクの祠だけ
>他の祠と比べて難易度高過ぎない?と感じた
ブレワイだけど星座だけはググった
91無念Nameとしあき24/12/19(木)22:15:11No.1281568544+
wizはFCの2も詰まったわ
2つパーティでやりとりするのがわかんなくて
92無念Nameとしあき24/12/19(木)22:15:36No.1281568652そうだねx1
>しらみつぶしに探すって昔は普通だったんかな?
ウィザードリィも先に進めなくなったら隠し扉をしらみつぶしに探す作業が始まる
93無念Nameとしあき24/12/19(木)22:17:30No.1281569128そうだねx1
ゼルダもそうだけど
しらみつぶし多かったな
94無念Nameとしあき24/12/19(木)22:18:13No.1281569354そうだねx1
>クラスメイトとその親兄弟
当時の親世代でゲームに理解があるっていうだけでうらやましかったもんだ
95無念Nameとしあき24/12/19(木)22:18:33No.1281569454そうだねx1
>>クラスメイトとその親兄弟
>当時の親世代でゲームに理解があるっていうだけでうらやましかったもんだ
ある意味RPGに限らない難所
96無念Nameとしあき24/12/19(木)22:19:41No.1281569737そうだねx1
Wizardryの謎解きって4も5もカバラの知識が必須だから当時の日本人にはほぼ無理なんだよな
そらアメリカのオタクには常識なのかもしれんが
97無念Nameとしあき24/12/19(木)22:20:04No.1281569830+
スレ画と違って親がファミコン隠した場所はすぐわかる
98無念Nameとしあき24/12/19(木)22:20:22No.1281569918そうだねx2
>wizはFCの2も詰まったわ
>2つパーティでやりとりするのがわかんなくて
はじめてWIZやったときってPT編成の時に選べる仲間が消える!なんで!?ってなるよな…
99無念Nameとしあき24/12/19(木)22:21:49No.1281570295+
>スレ画と違って親がファミコン隠した場所はすぐわかる
だからこうして変換器を別の場所に隠す
100無念Nameとしあき24/12/19(木)22:26:34No.1281571639+
>よくも悪くも近所付き合いがカジュアルだった頃のエピソードだな
そのおっさんとなぜゲームの話になったかもう思い出せないけど
嬉々として見せてくれたプレイ画面がどうにも既視感が強いやつで
気持ち悪くなってその後何話したか覚えてない
101無念Nameとしあき24/12/19(木)22:28:56No.1281572307+
当時はリアルのコミュニケーションも遊びに入ってたんだよな
リメイクで当時のまま出しても親切にしてもダメなタイプの要素
102無念Nameとしあき24/12/19(木)22:35:26No.1281574095+
ゼルダは剣で壁つつくと音が違うとかあったからなんとか
次わからなくて発狂してボム矢乱射してみつけたこともある
103無念Nameとしあき24/12/19(木)22:37:52No.1281574770+
パスワードは話しかけるたびに内容が変わるのはやめて欲しかったな
104無念Nameとしあき24/12/19(木)22:38:13No.1281574867そうだねx1
裏ゼルダのLEVEL8を最初に見つけた人は尊敬する
何喰ってたら完全ノーヒントのアレに気付けるんだ
105無念Nameとしあき24/12/19(木)22:40:03No.1281575404そうだねx2
>CRPG時代調べるとドラクエⅡが別におかしい難易度じゃなかったって分かるのいいよね
ドラクエ2は公式が調整不足を認めてるのでおかしい難易度ではある
それはそれとして昔のゲームはレベル上げ前提どころかラスボスはカンストで挑む想定が多い
106無念Nameとしあき24/12/19(木)22:43:08No.1281576285+
今のゲームメーカーはユーザーから頂く時間を意識するということをしないと
107無念Nameとしあき24/12/19(木)22:45:06No.1281576862+
>裏ゼルダのLEVEL8を最初に見つけた人は尊敬する
>何喰ってたら完全ノーヒントのアレに気付けるんだ
何気ない川向こうを爆弾仕掛けるとか
今じゃまあ誰かやるだろうなとおもっても爆弾もいくらでもすぐ使えるわけじゃないから面倒ではあるよね
108無念Nameとしあき24/12/19(木)22:46:01No.1281577111そうだねx4
    1734615961938.jpg-(645623 B)
645623 B
>それはそれとして昔のゲームはレベル上げ前提どころかラスボスはカンストで挑む想定が多い
109無念Nameとしあき24/12/19(木)22:47:25No.1281577510+
>>CRPG時代調べるとドラクエUが別におかしい難易度じゃなかったって分かるのいいよね
>ドラクエ2は公式が調整不足を認めてるのでおかしい難易度ではある
>それはそれとして昔のゲームはレベル上げ前提どころかラスボスはカンストで挑む想定が多い
同級生の親がやりこみプレイみたいなのに凝ってて
ロンダルキアをLv10いくかどうか辺りで登ってたのホントにすげーなと思ってた
プレイの様子見せてくれたけどまず第一第二王子を殺してレベル上げないようにするとか子供時分には意味不明すぎた
110無念Nameとしあき24/12/19(木)22:49:03No.1281577944そうだねx5
>1734615961938.jpg
まあそれ以前のゲーム全体の難易度が高すぎるから当時からドラクエは優しい言われてたくらいで…
111無念Nameとしあき24/12/19(木)22:50:30No.1281578357そうだねx2
>No.1281577111
この考え方がFCでのRPGの間口広げたな
PCゲームのままの難易度や考え方だったら絶対に一部のマニア向けのままだった
112無念Nameとしあき24/12/19(木)22:51:33No.1281578647+
何のゲームだったか思い出せないけどPCゲームのダンジョンでひどいのあったな
113無念Nameとしあき24/12/19(木)22:53:02No.1281579052+
>>1734615961938.jpg
>まあそれ以前のゲーム全体の難易度が高すぎるから当時からドラクエは優しい言われてたくらいで…
詰んで最初からやり直しみたいなのが無いからな
全滅してもお金は半分失うけど経験値据え置きで拠点に戻してくれるし
114無念Nameとしあき24/12/19(木)22:54:30No.1281579480そうだねx1
>>No.1281577111
>この考え方がFCでのRPGの間口広げたな
>PCゲームのままの難易度や考え方だったら絶対に一部のマニア向けのままだった
マリオ2も無印をクリアした人用だから常人がやるもんじゃないからね
115無念Nameとしあき24/12/19(木)22:58:19No.1281580632+
>何のゲームだったか思い出せないけどPCゲームのダンジョンでひどいのあったな
エメラルドドラゴン?
116無念Nameとしあき24/12/19(木)22:59:33No.1281580966+
SFCのレトロゲーRTAとかみてるとマップ広すぎだろってのはちょくちょくある
117無念Nameとしあき24/12/19(木)23:01:16No.1281581467+
>ドラクエ2は公式が調整不足を認めてるのでおかしい難易度ではある
>それはそれとして昔のゲームはレベル上げ前提どころかラスボスはカンストで挑む想定が多い
FCドラクエ2は改造でもしないとレベルカンスト無理だったから
118無念Nameとしあき24/12/19(木)23:01:42No.1281581591+
>No.1281577111
任天堂のファミリー○○シリーズ制作陣も似たスタイル掲げてたそうな
テニスやゴルフをリアルでやる場合の大変さなんてゲームに必要ない!
まず「楽しむ」ありきだとか
119無念Nameとしあき24/12/19(木)23:04:08No.1281582294そうだねx1
    1734617048037.jpg-(18665 B)
18665 B
FC版は最初から最後まで難解だった
謎解き以外にも何もかもがもっさりを含めて
PCエンジン版は絶妙なバランスで傑作だったけども
120無念Nameとしあき24/12/19(木)23:08:20No.1281583414+
>任天堂のファミリー○○シリーズ制作陣も似たスタイル掲げてたそうな
ナムコのやつ?
121無念Nameとしあき24/12/19(木)23:09:11No.1281583638+
>No.1281582294
ラストハルマゲドン?ファミコン版あったのか!?
122無念Nameとしあき24/12/19(木)23:09:44No.1281583782+
>FC版は最初から最後まで難解だった
>謎解き以外にも何もかもがもっさりを含めて
>PCエンジン版は絶妙なバランスで傑作だったけども
結局クリアできないままだった
同級生もプレイしてる人がいなかったからモンスターの心を拾う場所が一匹分からなくて進めなかった
123無念Nameとしあき24/12/19(木)23:11:29No.1281584242そうだねx2
>FCドラクエ2は改造でもしないとレベルカンスト無理だったから
んなアホな…
124無念Nameとしあき24/12/19(木)23:12:36No.1281584532そうだねx1
ラストハルマゲドンのPCE版はBGMがマジイカす
125無念Nameとしあき24/12/19(木)23:12:56No.1281584626+
>>FCドラクエ2は改造でもしないとレベルカンスト無理だったから
>んなアホな…
復活の呪文で再開すると経験値が桁落ちするので
126無念Nameとしあき24/12/19(木)23:14:39No.1281585068+
>ナムコのやつ?
ごめん混同してた
記事で読んだのはマリオテニスとかの方
127無念Nameとしあき24/12/19(木)23:17:53No.1281585919+
>FCドラクエ2は改造でもしないとレベルカンスト無理だったから
最大の敵はふっかつのじゅもん
128無念Nameとしあき24/12/19(木)23:19:42No.1281586428+
>ラストハルマゲドン?ファミコン版あったのか!?
たぶん知名度低いのはメガCD版の外伝
129無念Nameとしあき24/12/19(木)23:21:38No.1281586942+
>昨日の二時間が…
ファミコンは一日一時間だろ?
130無念Nameとしあき24/12/19(木)23:22:54No.1281587291そうだねx1
>復活の呪文で再開すると経験値が桁落ちするので
カンストするまでノンストップ推奨ってこと?
131無念Nameとしあき24/12/19(木)23:25:41No.1281588044そうだねx1
>復活の呪文で再開すると経験値が桁落ちするので
レベル最大まであげたけどそんなの全く記憶がないな
桁落ちというか星をみるひとなら経験値だったかお金がコンティニューのたびにこそぎ取られてたのは覚えてるけど
132無念Nameとしあき24/12/19(木)23:26:30No.1281588274+
>>ホットビイはすでにPCでゲーム出してたのになんでこれをOKとしたのかわからない
>>ホットビィのRPGはPCの物もおかしいので安心してほしい
>>カレイドスコープの基本世界とかマップどうなってんだアレ
>キャラと世界観やストーリーは常に評価されるが肝心のゲームがアレでお送りするホット・ビィ
>よくスーファミ時代まで生きてたなと
スーパーモンキー大冒険とかもだけど意欲的なのにゲームとして遊ばせる技術と容量が全然追いついてないから残念に思うわ
133無念Nameとしあき24/12/19(木)23:26:45No.1281588345+
>復活の呪文で再開すると経験値が桁落ちするので
そんな仕様初めて知った大問題じゃないか?
134無念Nameとしあき24/12/19(木)23:29:57No.1281589184そうだねx1
>復活の呪文で再開すると経験値が桁落ちするので
そんなもんしたことない
王女の次のレベルまでの経験値が65535以上は言えないバグと勘違いしてないか
135無念Nameとしあき24/12/19(木)23:32:15No.1281589830+
そもそもローレ30ぐらいがクリア目安として
そっから50まで上げるのにそれまでの4倍経験値いるからやってられんぜ
136無念Nameとしあき24/12/19(木)23:34:02No.1281590314+
>そっから50まで上げるのにそれまでの4倍経験値いるからやってられんぜ
貝獣物語とかクリアレベルから最大レベルまで上げようとすると10倍稼ぎが必要になるぞ
137無念Nameとしあき24/12/19(木)23:34:51No.1281590562+
ロンダルキアついてからレベル5上げるのにこんな苦労したのに…ってなりがち
138無念Nameとしあき24/12/19(木)23:39:30No.1281591831+
DQ2ってメタルが大してうまくない代わりに雑魚狩っててもそれなりにレベル上がるから
3以降でメタル狩りしながらカンストさせるより早いと思う
たったの100万でレベルカンストだしな
139無念Nameとしあき24/12/19(木)23:40:02No.1281591955+
>しらみつぶしに探すって昔は普通だったんかな?
どんなゲームもフラグが立つまで総当たりが普通
140無念Nameとしあき24/12/19(木)23:49:05No.1281594339+
進行度によっては既にクリア不能みたいなハマリはコンシューマーにはなかったから気力で頑張れるかどうかだな
141無念Nameとしあき24/12/19(木)23:54:55No.1281595917+
>RPGの難所スレ
スレ画だとムーンペタ〜ルプガナ間が地味に世界の1/3相当の距離を歩かされる大遠征だった
容量足りないからってオアシスの街消したのどんな判断だよ
142無念Nameとしあき24/12/19(木)23:55:58No.1281596205+
    1734620158046.jpg-(1139879 B)
1139879 B
PE2の謎解き難しすぎてビビったわ
総当たり突破も許さないしヒントを一部屋内にまとめてないのもイヤらしい
このゲーム何かを調べたらやたら意味のないうんちくや
実在の人物の名言を垂れ流しまくってくるくせに
肖像画だけには意味がありましたって頭おかしすぎる
143無念Nameとしあき24/12/19(木)23:56:08No.1281596237+
DQ2だとなんか囚人探すところが虚を突かれすぎてキレた
144無念Nameとしあき24/12/19(木)23:56:10No.1281596245そうだねx1
>スレ画はヒントもあるしまだ良心的な方
彫像はSEARCHの魔法で光るから何かするのかなとは思う
今までの謎解きだと押すのかなと思っちゃうんだけど
145無念Nameとしあき24/12/19(木)23:58:53No.1281596925+
    1734620333262.jpg-(89393 B)
89393 B
難所
146無念Nameとしあき24/12/20(金)00:00:46No.1281597445+
>DQ2だとなんか囚人探すところが虚を突かれすぎてキレた
ブラフの囚人を別の街に置いてるのがエグい
一度正解場所から遠ざかってしまったら調べる対象は世界中全てになってしまうからな
147無念Nameとしあき24/12/20(金)00:03:26No.1281598080そうだねx4
あれも1やってると暗闇の壁は押すクセついてるからな
割と1やってるよね?的なところある
148無念Nameとしあき24/12/20(金)00:04:35No.1281598401+
DQ3のガイアのつるぎ入手の流れも難しい
船乗りカップル横から邪魔すんな
149無念Nameとしあき24/12/20(金)00:06:06No.1281598804+
黒壁を押すのは4のラスダンもあったな
150無念Nameとしあき24/12/20(金)00:06:34No.1281598938+
>>DQ2だとなんか囚人探すところが虚を突かれすぎてキレた
>ブラフの囚人を別の街に置いてるのがエグい
>一度正解場所から遠ざかってしまったら調べる対象は世界中全てになってしまうからな
肝心のヒントである暗闇の壁を押せというセリフは1にはあるけどたしか2にはないんだよな
151無念Nameとしあき24/12/20(金)00:07:22No.1281599127そうだねx1
>復活の呪文で再開すると経験値が桁落ちするので
ドラクエ2のパスワード生成器を見る限りは
1,000,000ちゃんと保存されてるな
152無念Nameとしあき24/12/20(金)00:13:34No.1281600589そうだねx1
DQ2はふっかつのじゅもんが一番やっかいだったわ…
153無念Nameとしあき24/12/20(金)00:15:21No.1281601048+
>DQ2はふっかつのじゅもんが一番やっかいだったわ…
エミュでやってても
パスワード入力しないとみずのはごろもが永久に完成しない
世にも珍しい仕様
154無念Nameとしあき24/12/20(金)00:15:29No.1281601075+
>あれも1やってると暗闇の壁は押すクセついてるからな
テストプレイでは簡単に見つかったらしい
で、椅子を配置して心理的に・・・ ってやったら何故か分からんけど発見率がガタオチした
らしい
155無念Nameとしあき24/12/20(金)00:15:50No.1281601165+
>DQ2はふっかつのじゅもんが一番やっかいだったわ…
ビデオ録画っていう成金の解決方法を編み出した金持ちの子はビデオ画像で潰れて判別できない文字を見て半分泣いてた
156無念Nameとしあき24/12/20(金)00:15:52No.1281601176+
シナリオの都合でメイン運用してたキャラが離脱する場面があったりすると戦力的に厳しいなぁと思ったりはする
FF6はそういうの多かったな
157無念Nameとしあき24/12/20(金)00:16:09No.1281601244そうだねx1
>スレ画だとムーンペタ〜ルプガナ間が地味に世界の1/3相当の距離を歩かされる大遠征だった
これドキドキの長旅に感じたな
158無念Nameとしあき24/12/20(金)00:24:17No.1281603034+
難所ではないんだが
PCエンジンのモンビットのえのもと温泉でイベントだけあって
何もくれないのか?と思って狭いフロアの床全部調べたら
特にヒントもなく非売品のアイテム落ちてた事はあったな
159無念Nameとしあき24/12/20(金)00:28:05No.1281603783+
    1734622085574.jpg-(39462 B)
39462 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
160無念Nameとしあき24/12/20(金)00:29:12No.1281604024+
>>DQ2はふっかつのじゅもんが一番やっかいだったわ…
>エミュでやってても
>パスワード入力しないとみずのはごろもが永久に完成しない
>世にも珍しい仕様
オホーツクに消ゆで同じギミックあったな
161無念Nameとしあき24/12/20(金)00:32:06No.1281604654そうだねx1
    1734622326316.png-(121581 B)
121581 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
162無念Nameとしあき24/12/20(金)00:32:09No.1281604665+
>No.1281603783
総当たりした
163無念Nameとしあき24/12/20(金)00:44:50No.1281607090+
>No.1281603783
その暗号を何処で使うのかは知らないけど
暗号自体は簡単だね
164無念Nameとしあき24/12/20(金)00:50:18No.1281608140+
>No.1281603783
べつのとこのひがしのヒントなかったらわからんかった
165無念Nameとしあき24/12/20(金)00:51:12No.1281608334+
    1734623472079.jpg-(363702 B)
363702 B
ある意味難所
166無念Nameとしあき24/12/20(金)00:55:58No.1281609215そうだねx1
スレッドを立てた人によって削除されました
こういうのは
ダンジョンもそうだけど
「作り手の気持ち」になって
俺だったらプレイヤーをどう楽しませ(迷わせ困らせ)るか?
俺だったらこの条件ならこうするけどなぁ
という思考になることで割とすんなり解けたりする
これで下手すると迷宮も初見でサクサク進んで拍子抜け
167無念Nameとしあき24/12/20(金)00:56:16No.1281609271+
    1734623776121.jpg-(96242 B)
96242 B
も、もう無理…
168無念Nameとしあき24/12/20(金)00:58:03No.1281609572そうだねx1
    1734623883414.jpg-(17952 B)
17952 B
更にドン!
169無念Nameとしあき24/12/20(金)01:03:17No.1281610391そうだねx1
    1734624197596.png-(123353 B)
123353 B
幼かったあの頃はヒント(線の交わる所)の意味がわからず総当たりで探し出した
170無念Nameとしあき24/12/20(金)01:09:24No.1281611325+
>更にドン!
聞いた話によるとこの編成ってレベルカンストしてないと出ないんだってな
171無念Nameとしあき24/12/20(金)01:17:38No.1281612453+
>RPGの難所スレ
>謎解きが厳しいやつ
ガキの頃まさにスレ画で友人ともどもつまってクリアできなかった
笛という救済措置はあったが…
172無念Nameとしあき24/12/20(金)01:20:21No.1281612837+
DQⅢエジンベアの岩並べ 最初はコツが掴めず難儀した
173無念Nameとしあき24/12/20(金)01:29:24No.1281614007+
    1734625764155.jpg-(259678 B)
259678 B
RPGじゃないけど六角レンチだのオルゴールだのとパズル要素が多くて
ただ銃を撃ちまくりたいだけの俺にとっては苦労の連続だった
174無念Nameとしあき24/12/20(金)01:39:48No.1281615243+
>難所
ハイドライドってずっと難所しかないよな
175無念Nameとしあき24/12/20(金)01:44:40No.1281615777+
>しらみつぶしに探すって昔は普通だったんかな?
SRPGとか一マス一マス落ちてるアイテム探してたからな
方眼紙でチェックしてた
176無念Nameとしあき24/12/20(金)01:49:07No.1281616242+
>1734624197596.png
SaGaのこれは足元に調べる判定が無いの酷すぎた
謎解きで場所がわかった事が災いし見当付けた場所を総当たりしたけど見つからずに詰んだ思い出
177無念Nameとしあき24/12/20(金)01:53:31No.1281616725+
>> 1734615961938.jpg
>まあそれ以前のゲーム全体の難易度が高すぎるから当時からドラクエは優しい言われてたくらいで…
堀井さんの軽井沢を当時クリアしたけど全然優しくなかったけどな
PCとファミコンの差は大きい
DQはRPGを普及させるために本当に難易度下げたなと思ったよ
178無念Nameとしあき24/12/20(金)02:01:23No.1281617559+
>DQ2ってメタルが大してうまくない代わりに雑魚狩っててもそれなりにレベル上がるから
>3以降でメタル狩りしながらカンストさせるより早いと思う
>たったの100万でレベルカンストだしな
ロンダルキアの敵パよくて1000前後の経験値じゃん…
179無念Nameとしあき24/12/20(金)02:14:15No.1281618855+
>DQ2のあまつゆのいとは塔の床をしらみつぶしに探すもんだという認識だったがあれべつに確率ランダム判定だから一步も動かずにしらべるでいいと知った時はずっこけた
しらなかったそんなの…
180無念Nameとしあき24/12/20(金)02:30:51No.1281620206+
昔のゲーム、ゲームのプレイ時間伸ばすためにエンカ率高めにしたりして今やると辛いが当時だとそれでもなんとか遊んでたりしてな
181無念Nameとしあき24/12/20(金)02:32:22No.1281620324+
>No.1281567930
うわーこれトラウマ
182無念Nameとしあき24/12/20(金)02:49:01No.1281621456+
>そもそもローレ30ぐらいがクリア目安として
そんな馬鹿なもっとレベル必要だったろと思って自分のデータ見返したらローレ34レベルだった
もょもととごっちゃに覚えてたみたい