二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1734530551517.jpg-(26504 B)
26504 B無念Nameとしあき24/12/18(水)23:02:31No.1281345510そうだねx1 11:46頃消えます
JRPGの詰みポイントスレ
FF10の雷避けはマジで地獄
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
1無念Nameとしあき24/12/18(水)23:04:22No.1281346004そうだねx91
雷避けは詰みポイントとは言わないでしょ
2無念Nameとしあき24/12/18(水)23:04:25No.1281346015そうだねx11
    1734530665597.jpg-(56892 B)
56892 B
ロンダルキアの洞窟
3無念Nameとしあき24/12/18(水)23:05:20No.1281346252そうだねx2
    1734530720958.jpg-(66535 B)
66535 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
4無念Nameとしあき24/12/18(水)23:05:57No.1281346399そうだねx17
仲間の名前決め
5無念Nameとしあき24/12/18(水)23:06:48No.1281346627そうだねx4
>FF10の雷避けはマジで地獄
トロフィーコンプでも狙ってんのか
6無念Nameとしあき24/12/18(水)23:08:24No.1281347042+
    1734530904875.jpg-(74737 B)
74737 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
7無念Nameとしあき24/12/18(水)23:12:05No.1281348006そうだねx1
>仲間の名前決め
JRPGだけだったのか...
8無念Nameとしあき24/12/18(水)23:12:09No.1281348030そうだねx2
LALA
9無念Nameとしあき24/12/18(水)23:12:16No.1281348061+
DQ5のポートセルミかな…
10無念Nameとしあき24/12/18(水)23:13:10No.1281348281そうだねx21
    1734531190398.png-(55973 B)
55973 B
息を吸うように詰む
11無念Nameとしあき24/12/18(水)23:14:18No.1281348586そうだねx4
リオファネス城
12無念Nameとしあき24/12/18(水)23:15:08No.1281348805そうだねx6
>息を吸うように詰む
早々に詰んだのに気づかず進んじゃう奴...
13無念Nameとしあき24/12/18(水)23:16:50No.1281349224そうだねx7
    1734531410552.jpg-(55641 B)
55641 B
>ロンダルキアの洞窟
そんな鬼構造なフロアに
しかもこんなものを出してくれやがります!
14無念Nameとしあき24/12/18(水)23:18:03No.1281349509そうだねx5
>ロンダルキアの洞窟
ノーヒントのループ箇所とか何考えてるんだろうな
15無念Nameとしあき24/12/18(水)23:19:34No.1281349856そうだねx9
詰みっていうと戻れない箇所でセーブしたら勝てなくてアウトとかそういうのだろ
FFTのアレとか
16無念Nameとしあき24/12/18(水)23:20:10No.1281349999そうだねx13
    1734531610337.jpg-(34230 B)
34230 B
変更不能なヒロイン選び
17無念Nameとしあき24/12/18(水)23:21:10No.1281350233そうだねx2
>ノーヒントのループ箇所とか何考えてるんだろうな
ダンジョンのループなんて当時は容量節約で基本で
後はマッピングしておかしいってことに気付くしかない
18無念Nameとしあき24/12/18(水)23:22:50No.1281350635そうだねx10
>変更不能なヒロイン選び
多分過去一迷った選択
19無念Nameとしあき24/12/18(水)23:23:30No.1281350820そうだねx4
ロマサガ2でラスボス戦前にセーブしとくかってやると勝てなかった時詰む
20無念Nameとしあき24/12/18(水)23:23:51No.1281350910そうだねx3
    1734531831912.jpg-(88834 B)
88834 B
古いゲームには難問パズルみたいなダンジョンをお出ししてくるのがある
21無念Nameとしあき24/12/18(水)23:26:05No.1281351492そうだねx16
詰みって進行不可のことだよな…?
22無念Nameとしあき24/12/18(水)23:27:09No.1281351752+
スレ画はルールの武器だしまでやらなくていい
23無念Nameとしあき24/12/18(水)23:27:11No.1281351761+
>>ロンダルキアの洞窟
>ノーヒントのループ箇所とか何考えてるんだろうな
まあ6Fは2択問題を満点とればいいので記憶しやすい
やっぱ5Fやな(必ず右上にあるとかの規則使うのなしね)
5Fはマップメモる必要ある上、不意に落とされるのでどこで落ちたかを記録しづらい…
24無念Nameとしあき24/12/18(水)23:28:21No.1281352035そうだねx2
じゃしんのぞうを十字架の真ん中で使うとか誰が分かるんだよ
25無念Nameとしあき24/12/18(水)23:28:26No.1281352059そうだねx3
まぁロマンシア以上のノーヒントのループなんてゲーム史上存在しないし…
26無念Nameとしあき24/12/18(水)23:28:32No.1281352078+
昔はセーブひとつしかできない弊害で詰むこと多かったな
今はオートセーブまであるしなんとでもなる
27無念Nameとしあき24/12/18(水)23:29:53No.1281352426そうだねx8
逃さん…お前だけは…
28無念Nameとしあき24/12/18(水)23:31:33No.1281352812そうだねx4
サガフロ2のラスダンで詰んだことならある
29無念Nameとしあき24/12/18(水)23:33:47No.1281353379+
>じゃしんのぞうを十字架の真ん中で使うとか誰が分かるんだよ
まあまだFCはわかる
じゃしんのぞうは必ず持ってるし、半歩ズレたマスで使ったら判定外なんてこともないからね
半歩制も預かり所もあるSFCだきゃあ、ほんま…
30無念Nameとしあき24/12/18(水)23:34:17No.1281353498そうだねx22
    1734532457765.png-(6644 B)
6644 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
31無念Nameとしあき24/12/18(水)23:34:40No.1281353585そうだねx1
詰みってFFVの飛空艇洞窟入り口着陸後のセーブとかじゃないの
32無念Nameとしあき24/12/18(水)23:35:17No.1281353742そうだねx15
    1734532517781.jpg-(27527 B)
27527 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
33無念Nameとしあき24/12/18(水)23:36:10No.1281353932そうだねx3
    1734532570153.jpg-(50396 B)
50396 B
初見でイベント普通にこなしてたらラスボスが超強化されて詰んだ
34無念Nameとしあき24/12/18(水)23:37:52No.1281354331+
    1734532672154.jpg-(177558 B)
177558 B
マニアクスハードのマタドール先生
35無念Nameとしあき24/12/18(水)23:39:37No.1281354745そうだねx1
詰みと言うか躓き要素か
36無念Nameとしあき24/12/18(水)23:40:10No.1281354883そうだねx14
>変更不能なヒロイン選び
え?これヒロイン選ぶゲームだったのか
プレイしてないからダブルヒロインなのかと思ってた
37無念Nameとしあき24/12/18(水)23:40:34No.1281354969そうだねx4
    1734532834900.jpg-(62475 B)
62475 B
カタthe thing…
38無念Nameとしあき24/12/18(水)23:41:20No.1281355149+
>マニアクスハードのマタドール先生
スクンダとラクカジャデカジャないと厳しいねぇ
慣れると糞雑魚だけど
39無念Nameとしあき24/12/18(水)23:44:56No.1281355925+
>>ノーヒントのループ箇所とか何考えてるんだろうな
>ダンジョンのループなんて当時は容量節約で基本で
>後はマッピングしておかしいってことに気付くしかない
ヒントなど甘え
プレイヤーの推理能力を試す
40無念Nameとしあき24/12/18(水)23:45:14No.1281355988そうだねx2
>詰みと言うか躓き要素か
JRPGならではの躓き要素の方が自然か
バグで進行不能詰みとJRPGの連要素薄い気もするし
41無念Nameとしあき24/12/18(水)23:46:51No.1281356326そうだねx3
>昔はセーブひとつしかできない弊害で詰むこと多かったな
>今はオートセーブまであるしなんとでもなる
昔のゲームは平気で脱出不可能なハマりポイントがあったからオートセーブなんて実装したら大惨事に
42無念Nameとしあき24/12/18(水)23:47:18No.1281356444+
>>ロンダルキアの洞窟
>そんな鬼構造なフロアに
>しかもこんなものを出してくれやがります!
と…としくん!も…もしもこれが出たら…
ど…どうしたらいいの!?(怖
43無念Nameとしあき24/12/18(水)23:48:15No.1281356659そうだねx3
    1734533295566.png-(26466 B)
26466 B
>と…としくん!も…もしもこれが出たら…
>ど…どうしたらいいの!?(怖
44無念Nameとしあき24/12/18(水)23:48:28No.1281356714そうだねx4
ロマンシアは詰む要素が多すぎて何で詰むって感じでもないぐらい詰む
45無念Nameとしあき24/12/18(水)23:49:11No.1281356871そうだねx6
ロマンシアは単純に出来が悪い
46無念Nameとしあき24/12/18(水)23:49:58No.1281357049+
>しかもこんなものを出してくれやがります!
左のやつなんて無理ゲーだよな
シンプルに攻略法がない
47無念Nameとしあき24/12/18(水)23:50:57No.1281357263+
なぜ逃げないのか
逃走不可じゃないぞ
48無念Nameとしあき24/12/18(水)23:51:31No.1281357389そうだねx2
>なぜ逃げないのか
>逃走不可じゃないぞ
試みてる間にみんちになるのだ
49無念Nameとしあき24/12/18(水)23:53:19No.1281357774+
>ノーヒントのループ箇所とか何考えてるんだろうな
MAP書きながら進む迷路ゲームで回転床
気付かないと進んできた道をMAPに描き込む羽目になる
50無念Nameとしあき24/12/18(水)23:53:41No.1281357851+
>>なぜ逃げないのか
>>逃走不可じゃないぞ
>試みてる間にみんちになるのだ
そしてまた再挑戦
繰り返していくうちにレベルが上がる寸法よ(実際当時の小学生はそうやってクリアしていった)
51無念Nameとしあき24/12/18(水)23:54:08No.1281357951そうだねx4
まあロンダルキアへのはちょっとノートに書き込めばいけるやろ…
52無念Nameとしあき24/12/18(水)23:54:27No.1281358028そうだねx3
>なぜ逃げないのか
>逃走不可じゃないぞ
それってなぜ会心の一撃で倒さないの?って言ってるのと同じ
53無念Nameとしあき24/12/18(水)23:54:53No.1281358109+
>>ロンダルキアの洞窟
>ノーヒントのループ箇所とか何考えてるんだろうな
あれ気づけないとそもそもロンダルキアの洞窟これてない
いなづまのけんは見つけられなくても
54無念Nameとしあき24/12/18(水)23:55:18No.1281358193そうだねx2
>>なぜ逃げないのか
>>逃走不可じゃないぞ
>それってなぜ会心の一撃で倒さないの?って言ってるのと同じ
意味わからんやってないだろ
55無念Nameとしあき24/12/18(水)23:55:44No.1281358279そうだねx1
いなずまのけんは前情報無いとそんなとこ踏まないわってなるね
56無念Nameとしあき24/12/18(水)23:55:53No.1281358300そうだねx1
>ノーヒントのループ箇所とか何考えてるんだろうな
ウィザードリィとか知らないのかな
57無念Nameとしあき24/12/18(水)23:56:05No.1281358341+
>MAP書きながら進む迷路ゲームで回転床
>気付かないと進んできた道をMAPに描き込む羽目になる
海外発のギミックだけどJRPGでも見かけるやつ
58無念Nameとしあき24/12/18(水)23:56:06No.1281358348そうだねx5
FC版DQ2は実際当時クリア者無数にいたゲームだからそこまでじゃねーよ
PSの異聞録とかSSデビルサマナーの方がクリア率低いだろ
59無念Nameとしあき24/12/18(水)23:56:39No.1281358468+
DQ2の逃走成功率は三分の二だっけか
60無念Nameとしあき24/12/18(水)23:56:39No.1281358470そうだねx1
山山山
山町陸
海海海
こういう地形があって町の中から外に出ると陸の座標に飛ぶ
っていう仕様のツクールゲーで町の真下から直接船で降りたら以降船にアクセスできなくなる詰みデータが生まれたことあった
61無念Nameとしあき24/12/18(水)23:56:52No.1281358519+
>FC版DQ2は実際当時クリア者無数にいたゲームだからそこまでじゃねーよ
>PSの異聞録とかSSデビルサマナーの方がクリア率低いだろ
後者は理不尽な要素が多いからな...
62無念Nameとしあき24/12/18(水)23:56:57No.1281358538+
ドラスレ英雄伝説IIは地下ばっかりのところで萎えてくる
63無念Nameとしあき24/12/18(水)23:57:09No.1281358589+
DQ2はロンダルキアの祠についてからレベル上げが無限に感じる長さだった
5回ぐらい戦うとMP尽きちゃう
64無念Nameとしあき24/12/18(水)23:57:22No.1281358632+
>DQ2の逃走成功率は三分の二だっけか
そう結構高いのよ逃走成功率
65無念Nameとしあき24/12/18(水)23:57:27No.1281358647+
FC版ならレベルに関係なく確率2/3
でも敵前逃亡は死刑
66無念Nameとしあき24/12/18(水)23:57:52No.1281358730+
>と…としくん!も…もしもこれが出たら…
>ど…どうしたらいいの!?(怖
まあマジレスすると逃げるしかない
50%の確率で逃げられるはずだ
何?まわりこまれた場合?
おつかれさ(ry
67無念Nameとしあき24/12/18(水)23:58:02No.1281358762+
>PSの異聞録とかSSデビルサマナーの方がクリア率低いだろ
意地悪な上に操作性最悪で悲しかった後者
68無念Nameとしあき24/12/18(水)23:58:11No.1281358798+
>ダンジョンのループなんて当時は容量節約で基本で
>後はマッピングしておかしいってことに気付くしかない
堀井は「難しいと思ったら当然マッピングするだろ」と考えてたのだろうな
当時の子供は頑なにマッピングしないかそんな事考えもしないのが大半だっただろう
69無念Nameとしあき24/12/18(水)23:58:57No.1281358960+
暗記するか投げるかのダンジョン
70無念Nameとしあき24/12/18(水)23:59:03No.1281358981+
>DQ2はロンダルキアの祠についてからレベル上げが無限に感じる長さだった
>5回ぐらい戦うとMP尽きちゃう
今やるとFC版1&2はレベル上げめちゃくちゃめんどくさいのよな
RTAでFC版1が6時間SFC版1が1時間だっけ
71無念Nameとしあき24/12/18(水)23:59:11No.1281359009+
>堀井は「難しいと思ったら当然マッピングするだろ」と考えてたのだろうな
>当時の子供は頑なにマッピングしないかそんな事考えもしないのが大半だっただろう
急がば回れなんてことを現実のこととして考えないのが子供だから
72無念Nameとしあき24/12/18(水)23:59:32No.1281359081+
クラスと名前と髪型と髪の色を6人も決めるとか日が暮れる
73無念Nameとしあき24/12/19(木)00:00:16No.1281359228+
>5回ぐらい戦うとサマルが死んじゃう
74無念Nameとしあき24/12/19(木)00:01:54No.1281359567そうだねx2
デビルサマナーは中華街で特定の地点の侵入する方角でワープ先違うのなかなか気づけず苦労した
あと陽皇覇剣作るのにヴィシュヌは忠誠度MAXで摩利支天は忠誠度MAXじゃダメとかたまたまできたけど初見じゃ無理だろあれ
75無念Nameとしあき24/12/19(木)00:02:50No.1281359752+
>今やるとFC版1&2はレベル上げめちゃくちゃめんどくさいのよな
特に竜王直前のLv上げ
敵1匹だけのワンパターンを延々と続けるので単調過ぎてゲロ吐きそう
76無念Nameとしあき24/12/19(木)00:02:56No.1281359772+
>ロンダルキア
洞窟の落とし穴多いところは最初の左側の壁に当たるまで覚えておけばあとは左手沿いに進めばいいやくらいに記憶してた
77無念Nameとしあき24/12/19(木)00:03:22No.1281359859そうだねx5
昔はマッピングという行為はある程度ゲームの習慣として認知されていたと思うが
どのみち幼い子供には無理ってのはわかる
78無念Nameとしあき24/12/19(木)00:04:03No.1281360001+
>サガフロ2のラスダンで詰んだことならある
理論上は最低ステかつLP1からでもクリアできるらしい
79無念Nameとしあき24/12/19(木)00:05:29No.1281360306そうだねx1
スーパーマリオの1-2でゴールに行く土管潜らず天井走るとワープあるみたいな優れた隠し要素好き
80無念Nameとしあき24/12/19(木)00:05:49No.1281360376+
    1734534349433.png-(3825 B)
3825 B
>>今やるとFC版1&2はレベル上げめちゃくちゃめんどくさいのよな
>特に竜王直前のLv上げ
>敵1匹だけのワンパターンを延々と続けるので単調過ぎてゲロ吐きそう
やあ
ラリホー
81無念Nameとしあき24/12/19(木)00:06:28No.1281360501+
女神転生当時は方眼紙にマッピングしてたな小学生で
ゲームの寿命伸ばすのに有効だったんだろうな迷路って
82無念Nameとしあき24/12/19(木)00:06:50No.1281360563+
    1734534410875.png-(37554 B)
37554 B
>>ロンダルキア
>洞窟の落とし穴多いところは最初の左側の壁に当たるまで覚えておけばあとは左手沿いに進めばいいやくらいに記憶してた
そのルールで行ってもイキナリここで落ちるの…
いいよね…
83無念Nameとしあき24/12/19(木)00:07:20No.1281360650+
パスワード用のノートは難しい場所のメモにもなっててよかったけど
だいたい暗記で済んだ
84無念Nameとしあき24/12/19(木)00:08:03No.1281360791+
Wizardryが人気あるのはマーフィーで放置レベル上げ出来るのと10Fまでサクサク進めてぱっと帰ってこれるお手軽さだろうなぁ
85無念Nameとしあき24/12/19(木)00:08:04No.1281360795+
>昔はマッピングという行為はある程度ゲームの習慣として認知されていたと思うが
>どのみち幼い子供には無理ってのはわかる
俺ファミコン版ウィザードリィの取説で初めてやり方を知ったぞ
明らかにマッピングが嫌になるフロアもあったがそこはまあ
86無念Nameとしあき24/12/19(木)00:08:53No.1281360940そうだねx1
>女神転生当時は方眼紙にマッピングしてたな小学生で
>ゲームの寿命伸ばすのに有効だったんだろうな迷路って
3Dダンジョンのゲームはマッピング必須が常識だったな
その意味で自力クリアの敷居が高かった
女神転生は攻略本のマップを見てプレイしたよ
87無念Nameとしあき24/12/19(木)00:09:40No.1281361091+
>女神転生当時は方眼紙にマッピングしてたな小学生で
ベテランかよ...
88無念Nameとしあき24/12/19(木)00:09:47No.1281361120そうだねx1
FC版ドラクエ2はダンジョンの画面切り替えで敵が頻繁に出てくるのがしんどかった
リソース管理ゲーだから岐路一つ間違えるだけで偉く消耗する
不思議な踊りほんと恐ろしかった
89無念Nameとしあき24/12/19(木)00:10:07No.1281361179+
>女神転生当時は方眼紙にマッピングしてたな小学生で
>ゲームの寿命伸ばすのに有効だったんだろうな迷路って
完全に記憶のみでクリアしたよ
90無念Nameとしあき24/12/19(木)00:10:39No.1281361272+
>>女神転生当時は方眼紙にマッピングしてたな小学生で
>>ゲームの寿命伸ばすのに有効だったんだろうな迷路って
>3Dダンジョンのゲームはマッピング必須が常識だったな
>その意味で自力クリアの敷居が高かった
>女神転生は攻略本のマップを見てプレイしたよ
マッパーの魔法のおかげで自分の周りわかるから少しだけ楽だったよ
91無念Nameとしあき24/12/19(木)00:10:45No.1281361286そうだねx5
昔のRPGでマッピング必須という風潮は多分TRPGの名残だろうな
マッパーとかいう職業があったくらいだし
92無念Nameとしあき24/12/19(木)00:11:52No.1281361487+
>そのルールで行ってもイキナリここで落ちるの…
>いいよね…
最初の左側の壁に突き当たるまでの何歩か分はさすがに覚えてないとダメだよ
93無念Nameとしあき24/12/19(木)00:12:13No.1281361551そうだねx1
    1734534733034.jpg-(43118 B)
43118 B
全属性術最低一つずつ覚えてないとラスボス戦(厳密にはラスボスではない)で詰む
そしてアンサガは術覚えるのがとんでもなく苦行なのでほとんどの人が術はスルーする
94無念Nameとしあき24/12/19(木)00:12:15No.1281361554そうだねx2
PS版Wizardry7でマップキットでオートマッピングしてくれてえらく感動した記憶
なお
95無念Nameとしあき24/12/19(木)00:12:44No.1281361660+
当時の小学生が暗記でクリアできる3Dはがんばれゴエモンが限界
96無念Nameとしあき24/12/19(木)00:13:08No.1281361733そうだねx3
オートマッピングができたらできたで
埋まっていないところがもやもやする病
真女神転生1は最初の入り口部分が埋まらないのでいちいち戻って階段埋めてた
97無念Nameとしあき24/12/19(木)00:13:35No.1281361822+
ポートピアの3Dダンジョンは今でも覚えてるかな
98無念Nameとしあき24/12/19(木)00:13:53No.1281361879+
>ロンダルキアの洞窟
暗闇が無いのと、画面切り替えない状態だとなんか大したことないなすぐ終わるだろこれ
99無念Nameとしあき24/12/19(木)00:14:06No.1281361914+
>ポートピアの3Dダンジョン
これはそもそも今何を見てるのかが理解できない絵だった
100無念Nameとしあき24/12/19(木)00:14:21No.1281361951+
>5Fはマップメモる必要ある上、不意に落とされるのでどこで落ちたかを記録しづらい…
まあSFCは一度落ちたらその穴が開いたまま残ってるから、もう一度上がってくれば2度目は回避しやすい
尚FC
101無念Nameとしあき24/12/19(木)00:14:23No.1281361960+
こまめなセーブをすると引き返し不可能地点で詰むみたいなやつ
最近のゲームだと別にセーブデータを作ることを勧められたり親切になった
102無念Nameとしあき24/12/19(木)00:14:34No.1281361996+
>変更不能なヒロイン選び
これ俺2時間ぐらい迷ったぞ
103無念Nameとしあき24/12/19(木)00:15:05No.1281362088+
飛ばされたりするともうわからんってなったMAP
104無念Nameとしあき24/12/19(木)00:16:03No.1281362276そうだねx4
    1734534963062.jpg-(143408 B)
143408 B
ゲーム内でマッピング機能が実装されているのが斬新だった…
105無念Nameとしあき24/12/19(木)00:17:13No.1281362514+
>>ロンダルキアの洞窟
>暗闇が無いのと、画面切り替えない状態だとなんか大したことないなすぐ終わるだろこれ
探索しないでマップ見て最短だとそれはそう
106無念Nameとしあき24/12/19(木)00:18:27No.1281362750+
    1734535107911.png-(22475 B)
22475 B
>最初の左側の壁に突き当たるまでの何歩か分はさすがに覚えてないとダメだよ
最初の階段からかなり上に歩いたところにもう一つあるの…
いいよね…
107無念Nameとしあき24/12/19(木)00:19:59No.1281363030そうだねx1
メタルギアソリッドの無線周波数とオクトパス戦最初わかんなかった
あと2の電源を切れってやつ
108無念Nameとしあき24/12/19(木)00:20:46No.1281363192+
DQ2は異様にエンカウント率高い&サマルの死亡率高いから思ったよりは大変なんよ
有名なBiimのDQ2見てもめちゃくちゃ苦しんでる
RTAじゃなくて余裕持ってレベリングしたり水の羽衣二着そろえたりすればそこまで狂ってはない
109無念Nameとしあき24/12/19(木)00:21:09No.1281363269そうだねx1
サガフロ2のサウスマウンドトップは作ったやつボコボコにしてやりたくなった
110無念Nameとしあき24/12/19(木)00:21:30No.1281363334+
ネトゲ未経験だったからFF12のヤズマットはアホらしって思って倒してないな
111無念Nameとしあき24/12/19(木)00:21:34No.1281363350そうだねx1
>有名なBiimのDQ2見てもめちゃくちゃ苦しんでる
素晴らしいラストバトルだったぜ…
112無念Nameとしあき24/12/19(木)00:21:36No.1281363357+
ゼノブレイドクロスで
行ったら戻れない系のラスボス戦闘にレベル不足で挑んで何度も死んだけど
最後はこういう詰みを制作側が想定してたのか
急に易しくなってクリアできた
113無念Nameとしあき24/12/19(木)00:21:55No.1281363417そうだねx8
>水の羽衣二着そろえたりすればそこまで狂ってはない
水の羽衣二着という裏技を使ってる時点で狂ってるのでは…
114無念Nameとしあき24/12/19(木)00:22:56No.1281363631+
昔のPCゲーの「太陽の神殿」だっけ
クリアに必須なイベントアイテム捨てられるやつ
115無念Nameとしあき24/12/19(木)00:25:04No.1281364030+
>全属性術最低一つずつ覚えてないとラスボス戦(厳密にはラスボスではない)で詰む
>そしてアンサガは術覚えるのがとんでもなく苦行なのでほとんどの人が術はスルーする
サガってそういうところがあるんでしょって
先入観があって触ってないな
何かゲームに不可逆性を求めてないっていうか…
116無念Nameとしあき24/12/19(木)00:25:05No.1281364034+
>>水の羽衣二着そろえたりすればそこまで狂ってはない
>水の羽衣二着という裏技を使ってる時点で狂ってるのでは…
FC2だとはかぶさとかてつぶさなどの裏技一切使わずにクリアするのは結構難しいのだろうな
117無念Nameとしあき24/12/19(木)00:25:44No.1281364147+
バルバトス
ブラッドヴェイン
オーンスタイン&スモウ
クリアまでに倒す道中ボスだとここら辺が初回クリアのトラウマ
118無念Nameとしあき24/12/19(木)00:26:41No.1281364331+
>FC2だとはかぶさとかてつぶさなどの裏技一切使わずにクリアするのは結構難しいのだろうな
頻繁にブリザード複数と出くわしてターン開始時からオレンジ色になるのいいよね…
119無念Nameとしあき24/12/19(木)00:27:30No.1281364458+
ドラキュラの死神とかラスボス
三連射ないと結構無理ゲーだったと思う
120無念Nameとしあき24/12/19(木)00:27:38No.1281364483そうだねx3
>FC2
エロサイトみたいな略し方
121無念Nameとしあき24/12/19(木)00:28:13No.1281364595+
友達に借りてセーブデータ一つだけで遊んでたロマサガ
巨人の里で滝登りしてたらハマって最初からやり直した
122無念Nameとしあき24/12/19(木)00:28:16No.1281364604そうだねx1
DQ11の最初の城で酷い3D酔いになって詰んだ
123無念Nameとしあき24/12/19(木)00:28:43No.1281364695そうだねx2
>FC2だとはかぶさとかてつぶさなどの裏技一切使わずにクリアするのは結構難しいのだろうな
素直にレベルマックス近くまで上げないとすげえ事故るな
124無念Nameとしあき24/12/19(木)00:29:52No.1281364906+
デビルサマナーは素早さだっけか
調子に乗ってステ上げてたらオーバーフローだかなんだかで
遅くなるっている罪ポイントがあるんやな
125無念Nameとしあき24/12/19(木)00:30:05No.1281364951+
>真女神転生1は最初の入り口部分が埋まらないのでいちいち戻って階段埋めてた
メガテンはファミコン版の初代からやたら広い
迷路というか普通の建物もあるんだが
126無念Nameとしあき24/12/19(木)00:30:26No.1281365014+
ハーゴンいくまででも三匹倒すの辛いのに
そこからシドーでてくるなよと
127無念Nameとしあき24/12/19(木)00:30:40No.1281365048+
>>FC2だとはかぶさとかてつぶさなどの裏技一切使わずにクリアするのは結構難しいのだろうな
>頻繁にブリザード複数と出くわしてターン開始時からオレンジ色になるのいいよね…
最初に赤くなって時間差で死ぬ演出いいよね
死亡宣告みたいで
128無念Nameとしあき24/12/19(木)00:31:00No.1281365107+
>デビルサマナーは素早さだっけか
>調子に乗ってステ上げてたらオーバーフローだかなんだかで
>遅くなるっている罪ポイントがあるんやな
聖剣伝説1も似たようなのあったな
フレアがきかなくなる
129無念Nameとしあき24/12/19(木)00:33:04No.1281365513+
ダクソ2初回攻略の風車破壊してないミダとか心折れかけたな
ボスエリア全体が減りの早い毒フィールドかつ敵がかなりの速度でリジェネ掛かってるの…結局半日レベリングして倒したけど
130無念Nameとしあき24/12/19(木)00:33:13No.1281365533+
>>FC2だとはかぶさとかてつぶさなどの裏技一切使わずにクリアするのは結構難しいのだろうな
>素直にレベルマックス近くまで上げないとすげえ事故るな
まあロンダルキアの洞窟はLv40はないと突破不可能だろうな
シドーはLv28で倒せるが
131無念Nameとしあき24/12/19(木)00:33:43No.1281365633+
>まあロンダルキアの洞窟はLv40はないと突破不可能だろうな
>シドーはLv28で倒せるが
ど…どゆこと?
132無念Nameとしあき24/12/19(木)00:33:44No.1281365638そうだねx3
最強の武具入手がミニゲームの景品になってて
異常難度でクリア出来ずに萎えて辞めるのは分かる
133無念Nameとしあき24/12/19(木)00:34:38No.1281365795そうだねx11
>最強の武具入手がミニゲームの景品
これきらい
134無念Nameとしあき24/12/19(木)00:37:09No.1281366224そうだねx5
    1734536229208.jpg-(121733 B)
121733 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
135無念Nameとしあき24/12/19(木)00:37:31No.1281366294そうだねx1
>>ミニゲームの景品
>これきらい
ブレスオブファイア2のドブンバラはできる気がしない
https://www.youtube.com/watch?v=5r8_gXctsas
136無念Nameとしあき24/12/19(木)00:37:44No.1281366331+
    1734536264752.gif-(35514 B)
35514 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
137無念Nameとしあき24/12/19(木)00:37:55No.1281366359+
>キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
最強の敵来たな
138無念Nameとしあき24/12/19(木)00:38:41No.1281366501+
ドラクエ7の最初のエンカまでも中々大変だった記憶
139無念Nameとしあき24/12/19(木)00:38:46No.1281366514+
ジャンル違いのパートあると嫌われやすいな
最後が急にリズムゲームとかSTGとか
妙に難しいと作者どういうつもりって問いたくなる
140無念Nameとしあき24/12/19(木)00:39:44No.1281366655+
>ドラクエ7の最初のエンカまでも中々大変だった記憶
PS版は最悪だった
141無念Nameとしあき24/12/19(木)00:40:08No.1281366717そうだねx2
>最強の武具入手がミニゲームの景品になってて
>異常難度でクリア出来ずに萎えて辞めるのは分かる
最強とかこだわらずにさっさと進むのが吉
…と思うが入手しないと気になって先に進めない人も思ったよりいるのか
142無念Nameとしあき24/12/19(木)00:40:10No.1281366719+
>ドラクエ7の最初のエンカまでも中々大変だった記憶
最速で1時間くらいかかるんだっけ
143無念Nameとしあき24/12/19(木)00:43:06No.1281367185そうだねx3
    1734536586194.jpg-(21498 B)
21498 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
144無念Nameとしあき24/12/19(木)00:45:02No.1281367524+
>1734536586194.jpg
ころがるも追加で!
145無念Nameとしあき24/12/19(木)00:46:41No.1281367783+
    1734536801084.webp-(66292 B)
66292 B
ポケモンだとこいつ超えるやつは出ないだろう
146無念Nameとしあき24/12/19(木)00:56:32No.1281369260+
>>ドラクエ7の最初のエンカまでも中々大変だった記憶
>PS版は最悪だった
二時間半くらいかかった記憶
147無念Nameとしあき24/12/19(木)00:57:34No.1281369403+
何のRPGだったか忘れたけど
船のような移動手段を考えなしにフィールドに乗り捨てると
イベントとの兼ね合いで二度と到達できないところに配置されて
バッチリ詰むっていうやべーゲームがあったはず
148無念Nameとしあき24/12/19(木)00:58:56No.1281369604+
>JRPGの詰みポイントスレ
>FF10の雷避けはマジで地獄
BGMしか良いところがない
149無念Nameとしあき24/12/19(木)00:59:20No.1281369651+
>>>ドラクエ7の最初のエンカまでも中々大変だった記憶
>>PS版は最悪だった
>二時間半くらいかかった記憶
3DS版リメイクでも長くてうんざりしたのにそれ以上だったんやな
150無念Nameとしあき24/12/19(木)01:00:35No.1281369827そうだねx1
ドラクエ7は転職出来るようになるのも遅いんよな…
151無念Nameとしあき24/12/19(木)01:06:31No.1281370671+
DQ7は石版やっぱ辛い
152無念Nameとしあき24/12/19(木)01:08:21No.1281370952そうだねx2
    1734538101508.webm-(59092 B)
59092 B
ファミコン版の詰み定番
153無念Nameとしあき24/12/19(木)01:13:41No.1281371639+
>3DS版リメイクでも長くてうんざりしたのにそれ以上だったんやな
オリジナルが好きな人達からはリメイクとはいえ簡易化し過ぎって言われた程だからね
154無念Nameとしあき24/12/19(木)01:22:08No.1281372657+
>FF10の雷避けはマジで地獄
先日からFF10を始めたんだが液晶モニタだと雷避けはほぼ不可能って聞いて震えている
実際どうなの?
155無念Nameとしあき24/12/19(木)01:26:07No.1281373119そうだねx1
    1734539167317.png-(67267 B)
67267 B
あいよ毒沼!
落とし穴気持ち多めね!
156無念Nameとしあき24/12/19(木)01:31:47No.1281373694+
>ドラクエ7の最初のエンカまでも中々大変だった記憶
当時キッズだった俺はドラクエクソゲーだわって投げた
157無念Nameとしあき24/12/19(木)01:36:03No.1281374129そうだねx1
スピキュール うぉー あっちー
158無念Nameとしあき24/12/19(木)01:37:39No.1281374291+
前情報無しの初見プレイでウィーグラフ前で詰まなかった人いるのかな
159無念Nameとしあき24/12/19(木)01:43:00No.1281374828+
>あいよ毒沼!
>落とし穴気持ち多めね!
クリアしたはずなんだけど思い出せない
160無念Nameとしあき24/12/19(木)01:43:30No.1281374881+
>>ドラクエ7の最初のエンカまでも中々大変だった記憶
>当時キッズだった俺はドラクエクソゲーだわって投げた
若い…
161無念Nameとしあき24/12/19(木)01:47:48No.1281375275+
>1734536264752.gif
そこ以外も初見殺しのオンパレードで最終的にどうしようもなくなる…
162無念Nameとしあき24/12/19(木)01:52:27No.1281375641+
赤チョコボ
163無念Nameとしあき24/12/19(木)01:54:23No.1281375799そうだねx4
    1734540863234.png-(619880 B)
619880 B
>あいよ毒沼!
>落とし穴気持ち多めね!
164無念Nameとしあき24/12/19(木)02:02:51No.1281376464+
    1734541371405.jpg-(20525 B)
20525 B
次どこにいけばいいのかヒントが全くないから攻略本買った
ヒントなしでクリア出来た人いたのかな
165無念Nameとしあき24/12/19(木)02:44:31No.1281379320+
DQ7の石板集め
探しても見つからなくて積んだ
166無念Nameとしあき24/12/19(木)03:09:40No.1281380441+
>ロンダルキアの洞窟
恐ろしいことに洞窟を抜けても地獄という
167無念Nameとしあき24/12/19(木)03:10:45No.1281380494+
>>ロンダルキアの洞窟
>恐ろしいことに洞窟を抜けても地獄という
まぁはかぶささえ出来ればボスはかなり余裕だから・・・
168無念Nameとしあき24/12/19(木)03:12:51No.1281380580+
>>>ロンダルキアの洞窟
>>恐ろしいことに洞窟を抜けても地獄という
>まぁはかぶささえ出来ればボスはかなり余裕だから・・・
ボスにたどり着けないんだよなあ
169無念Nameとしあき24/12/19(木)03:23:49No.1281380975+
モト劇場が始まったらリセットするね!
170無念Nameとしあき24/12/19(木)03:30:41No.1281381221+
>恐ろしいことに洞窟を抜けても地獄という
ひたすらレベル上げだけど
もうふっかつのじゅもんはいやだ
171無念Nameとしあき24/12/19(木)04:12:47No.1281382512+
>恐ろしいことに洞窟を抜けても地獄という
あそこからシドー倒すまで一息で行けるだけの力がいるからな…
172無念Nameとしあき24/12/19(木)04:19:27No.1281382708+
>FC版DQ2は実際当時クリア者無数にいたゲームだからそこまでじゃねーよ
ぶっちゃけ情報が出回ってるゲームほど簡単になるという所ある
173無念Nameとしあき24/12/19(木)04:23:33No.1281382825+
>>FC版DQ2は実際当時クリア者無数にいたゲームだからそこまでじゃねーよ
>ぶっちゃけ情報が出回ってるゲームほど簡単になるという所ある
子供の頃普通にクリアできたしな
具体的な攻略情報も無かったし
174無念Nameとしあき24/12/19(木)04:26:04No.1281382913+
ロンダルキアからセーブポイントの祠までは最悪全逃げでもいいしな
175無念Nameとしあき24/12/19(木)04:32:41No.1281383109+
多分今度のリメイクはハーゴン直前までのワープポイントが生ええるし
何ならハーゴン倒し済みの状態にもっていけるとみたね
176無念Nameとしあき24/12/19(木)04:36:42No.1281383244+
キャラメイクから先に行けたこと無いからゲームはキャラメイクさせるな
177無念Nameとしあき24/12/19(木)04:38:11No.1281383292+
最初に占いだの性格診断なのやってステータスに影響が出るやつも
気にし始めると厄介で進めない
178無念Nameとしあき24/12/19(木)04:38:44No.1281383308+
中古でかったアンサガでまじで一歩も動けねえってなって一旦ゲームクリアになった
179無念Nameとしあき24/12/19(木)04:43:49No.1281383449そうだねx1
気づいたら次行くべき場所がマップに矢印つくようになってしまってお優しい
180無念Nameとしあき24/12/19(木)04:44:10No.1281383461そうだねx1
メギドラオンでございます
181無念Nameとしあき24/12/19(木)04:49:45No.1281383613そうだねx1
    1734551385954.jpg-(17726 B)
17726 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
182無念Nameとしあき24/12/19(木)04:55:26No.1281383788そうだねx2
デモンズの嵐の祭祀場が黒傾向になってしまって
入口から襲われて詰んだわこれ…ってなったことあったなあ
183無念Nameとしあき24/12/19(木)05:11:31No.1281384295+
>>変更不能なヒロイン選び
>え?これヒロイン選ぶゲームだったのか
>プレイしてないからダブルヒロインなのかと思ってた
記憶失う前と後の人格どっち選ぶみたいなもの
184無念Nameとしあき24/12/19(木)05:12:12No.1281384317+
世界樹の迷宮3の4層
急にアホみたいな火力で攻めてくるので大体ここで詰んで長々とレベル上げだのなんだのすることになる…
185無念Nameとしあき24/12/19(木)05:14:53No.1281384382そうだねx1
>あいよ毒沼!
>落とし穴気持ち多めね!
初代からずっとウィズの腐ったようなトラップやギミック満載の擬似3Dダンジョンゲー
まぁ個性と言えば個性なのかもだが
186無念Nameとしあき24/12/19(木)05:38:29No.1281385069そうだねx1
    1734554309055.jpg-(27558 B)
27558 B
俺はこれだった
その頃はガキで理不尽さに頭脳で勝てなかった
187無念Nameとしあき24/12/19(木)05:44:48No.1281385274そうだねx2
メガテンのダンジョンって面白いと思った事ないな
ただ通り過ぎるだけっていうか
188無念Nameとしあき24/12/19(木)05:48:58No.1281385390+
FF125リンクトレジャー
RPGであっその宝箱開けちゃった?じゃあもう最強武器あーげない!はどう考えてもおかしいだろ
189無念Nameとしあき24/12/19(木)05:54:46No.1281385591+
    1734555286536.png-(790937 B)
790937 B
そもそも購入したこと自体が詰み
190無念Nameとしあき24/12/19(木)05:57:22No.1281385681+
>メガテンのダンジョンって面白いと思った事ないな
>ただ通り過ぎるだけっていうか
合体素材集めに必死でダンジョンに面白さつまらなさとかそもそも感じた事なかった
まぁ真女神1,2ソウルハッカーズぐらいしかやった事ないんであれだが
191無念Nameとしあき24/12/19(木)05:58:29No.1281385718+
メガテンは悪魔合体が攻略観ないときつすぎない?ってなっていまだにあんまり手を出してない
192無念Nameとしあき24/12/19(木)06:04:09No.1281385928+
気軽さ皆無ではあった
今のメガテン…メガテン?はわかんないです
193無念Nameとしあき24/12/19(木)06:13:52No.1281386252+
>メガテンは悪魔合体が攻略観ないときつすぎない?ってなっていまだにあんまり手を出してない
クリアするだけなら合体をそこまで理解しなくても問題無い強さはレベルが一番重要で更にボスは属性相性が重要なので何度も雑に合体させて必要なものを作れば何とかなるから
多分作品に依るが攻略見ないと厳しいのはマップギミックの方
194無念Nameとしあき24/12/19(木)06:17:55No.1281386396+
>初見でイベント普通にこなしてたらラスボスが超強化されて詰んだ
そのイベント起こすにはラスボス直前のセーブポイントでセーブしてから一回戻ってくる様だから元から知ってなくちゃそうならない
195無念Nameとしあき24/12/19(木)06:44:45No.1281387509+
>次どこにいけばいいのかヒントが全くないから攻略本買った
>ヒントなしでクリア出来た人いたのかな
クリア自体は出来たけどイベントは逃しまくってた
時限と複雑なフラグが多すぎる
196無念Nameとしあき24/12/19(木)06:56:00No.1281388151+
>多分作品に依るが攻略見ないと厳しいのはマップギミックの方
ペルソナで久しぶりにメガテンやったがマップではあんまり困らなかったな
けどあのギャルゲー方式はイベントいっぱい逃したなあって気持ちだった
197無念Nameとしあき24/12/19(木)06:57:35No.1281388265+
詰みボインかと思った
198無念Nameとしあき24/12/19(木)07:05:39No.1281388871+
デビルサマナーの入る方向でワープ先変わるのは攻略無しでは無理だったな
199無念Nameとしあき24/12/19(木)08:00:20No.1281393521そうだねx1
メガテン系は鬼子母神とか魔王とかの三身合体限定種族を作るゲームかつゲーム内で合体表あるからそこに関しては素材集める面倒くささだな
その面倒くささがどうやって集めようって考える楽しみでもあるし
200無念Nameとしあき24/12/19(木)08:18:14No.1281395463+
MSXの初代メガテンのMAPが複雑すぎて当時放り投げたな
結局クリアしたのは大人になってからだ
201無念Nameとしあき24/12/19(木)08:37:47No.1281397496+
3リメイクは低難易度になってるんだっけか
202無念Nameとしあき24/12/19(木)08:50:09No.1281398816+
>JRPGの詰みポイントスレ
>FF10の雷避けはマジで地獄
苦痛であって詰みじゃねーだろ
203無念Nameとしあき24/12/19(木)08:52:36No.1281399072+
SFCのナイトガンダムで少しレベル高めにしたら
相手の攻撃がかすり傷で余裕と思ったら
ガンダムとガンキャノンが混乱に耐えられなくて
同士打ちで全滅しまくったな……
僧侶をさくっと戦士が殺したら立て直せないんだ
204無念Nameとしあき24/12/19(木)09:17:30No.1281401749+
ソフィーのアトリエDLC
図書館ボスの色違いと戦闘中操作不能になり進行不可になるバグ
PS4版で発生してた
205無念Nameとしあき24/12/19(木)09:37:32No.1281404264+
今のゲームはそこまで詰むようなポイントはない印象
206無念Nameとしあき24/12/19(木)09:50:02No.1281405949+
女神転生Ⅱのピラーを立てた後にグルグル回るのがわからなくて家族が詰まってた記憶ある
自分は見てただけど結局攻略本買うまで詰まってた
207無念Nameとしあき24/12/19(木)10:09:07No.1281408726+
>リオファネス城
ライオネル城もありえる
208無念Nameとしあき24/12/19(木)10:12:38No.1281409273+
昔ゲゲゲの鬼太郎のRPGやっててカラス手に入れてあっちこっちに行けるようになったけどバリア?のせいで何処行けば良いのか分からなくなって詰んだことあるな…
209無念Nameとしあき24/12/19(木)10:15:53No.1281409765+
ドラクエ6で精霊の鎧を早めに手に入れたせいでわざわざ防御力の低い貴族の服を買うって考えがなかったからそこで一旦詰んだ
210無念Nameとしあき24/12/19(木)10:15:56No.1281409773+
>前情報無しの初見プレイでウィーグラフ前で詰まなかった人いるのかな
鍛えまくってたから…何も問題はなかったよ
マップ移動時に遭遇する赤い鳥とかが怖かった
211無念Nameとしあき24/12/19(木)10:19:01No.1281410299+
>>ドラクエ7の最初のエンカまでも中々大変だった記憶
>PS版は最悪だった
その謎解きを楽しんでたぞ
思い込みで少し時間使ったりしたが
むしろ謎解き無しであちこち各所をただ回るだけのお使い感増したリメイク版が面倒感じたよ…
212無念Nameとしあき24/12/19(木)10:21:32No.1281410733そうだねx1
サンサーラナーガ1のラスダンもワープだらけだったけどなぜか詰まなかった
213無念Nameとしあき24/12/19(木)10:24:56No.1281411318+
>クラスと名前と髪型と髪の色を6人も決めるとか日が暮れる
AとB2つの文言の組合わせで決められる通称を吟味してると日が暮れる程度で終わらなかったものもあるな
ロードス2お前だ
1のデータコンバート…主人公パーティには使えないらしい…するから新たに6人分作成する事になるし
その上コンバートした前作パーティの扱いが地獄と言うか人の心とかないんか?と言う地獄の倍がけだった
214無念Nameとしあき24/12/19(木)10:28:57No.1281411960+
>当時の小学生が暗記でクリアできる3Dはがんばれゴエモンが限界
初代メガテンはマズルカまでは頑張れたがそこが限界だった
ビエン動かしてアンフィニ宮殿とかも侵入はしてたが攻略となるとね…
215無念Nameとしあき24/12/19(木)10:34:55No.1281412968+
>昔ゲゲゲの鬼太郎のRPGやっててカラス手に入れてあっちこっちに行けるようになったけどバリア?のせいで何処行けば良いのか分からなくなって詰んだことあるな…
ゲゲゲのRPGは閻魔大王のところが触れてもイベント起こらずに
何か変な触れ方しないと切り替わらないというクソ部分があった
216無念Nameとしあき24/12/19(木)10:43:12No.1281414316+
フル3DCGで見る寒い茶番劇とかエロネタとか結構キツイといかプレイやめたくなる
217無念Nameとしあき24/12/19(木)10:46:01No.1281414791+
面クリア制というと違うがRPGで章クリアして舞台が変わると敵が強くてどうにもならないタイプもあったな
218無念Nameとしあき24/12/19(木)10:48:28No.1281415220そうだねx1
>その謎解きを楽しんでたぞ
>思い込みで少し時間使ったりしたが
あれって総当たり式アドベンチャーをドラクエに落とし込んだようなもんだったな
俺はそういうジャンル嫌いじゃないけど戦闘まだかなーとは思った
219無念Nameとしあき24/12/19(木)11:07:26No.1281418394+
>フル3DCGで見る寒い茶番劇とかエロネタとか結構キツイといかプレイやめたくなる
やめたらいいのでは?
220無念Nameとしあき24/12/19(木)11:10:03No.1281418767+
HPが兵力だった真田十勇士は結構大変だった覚えがある…
221無念Nameとしあき24/12/19(木)11:14:16No.1281419442+
ゴルベリアスも終盤どこ行けば良いか分からなくなって詰んだままだわ
222無念Nameとしあき24/12/19(木)11:26:45No.1281421553+
ロードス島戦記邪神降臨に
ゲーム終盤に道を阻むゲートが開かなくなって詰むってバグがあった
223無念Nameとしあき24/12/19(木)11:42:06No.1281424274+
ペルソナ3でタルタロスおろそかにしてレベリングしてなかったらボス倒せず戻れずタルタロスレベリングもキャラが疲れ溜まってレベルあげられずで終わった