二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1733839222402.jpg-(25598 B)
25598 B無念Nameとしあき24/12/10(火)23:00:22No.1279368355+ 11:54頃消えます
64スレ
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
1無念Nameとしあき24/12/10(火)23:02:37No.1279368905+
カセット入れに指突っ込んで掴んで相手を殴る
2無念Nameとしあき24/12/10(火)23:03:11No.1279369041そうだねx2
任天堂の最初の失敗
3無念Nameとしあき24/12/10(火)23:05:01No.1279369515そうだねx19
>任天堂の最初の失敗
でもその前にVBでも失敗してるしな
4無念Nameとしあき24/12/10(火)23:05:29No.1279369627そうだねx2
持ってたのにあんまりソフト買わなかった記憶
64マリオとヨッシーストーリーとオウガバトル64ぐらいだったかな
5無念Nameとしあき24/12/10(火)23:06:17No.1279369829そうだねx2
>>任天堂の最初の失敗
>でもその前にVBでも失敗してるしな
約1年前がバーチャルボーイか
6無念Nameとしあき24/12/10(火)23:07:23No.1279370099そうだねx15
>任天堂の最初の失敗
お前が人生失敗してるだろ
7無念Nameとしあき24/12/10(火)23:07:48No.1279370197そうだねx11
世代なんでね
失敗でも楽しかったものに代わりがない
8無念Nameとしあき24/12/10(火)23:07:57No.1279370242そうだねx1
まぁ軒並み移植されて殆ど価値がないwiiUよりは
9無念Nameとしあき24/12/10(火)23:09:09No.1279370536+
広末がCMしてた
10無念Nameとしあき24/12/10(火)23:12:45No.1279371347+
性能に振る方向に飛ばしてダメで
開発に振る方向でもダメだった
そして技術に振った結果は悪くは無いけど良くもなかった
結局全部ダメではなく全部入れたものを出したら見事に小槌に化けたので
全部失敗ではなかった
11無念Nameとしあき24/12/10(火)23:13:18No.1279371478+
ブラストドーザーとシレン2はめちゃくちゃ遊んだ
12無念Nameとしあき24/12/10(火)23:15:42No.1279372045そうだねx6
>>任天堂の最初の失敗
>でもその前にVBでも失敗してるしな
サテラビューでも失敗してるぞ
13無念Nameとしあき24/12/10(火)23:17:27No.1279372445+
ファミコンにもスーファミにもついてたカセット抜き取り機構がなくなったことには皆騒がなかったのかな
カセット掴んで引き抜くとか野蛮すぎやろ
14無念Nameとしあき24/12/10(火)23:18:40No.1279372741そうだねx7
タイトルにも恵まれたよね
3Dゲーム黎明期なのにいきなり完成度高い作品が多かった
15無念Nameとしあき24/12/10(火)23:19:50No.1279372991そうだねx2
>ファミコンにもスーファミにもついてたカセット抜き取り機構がなくなったことには皆騒がなかったのかな
>カセット掴んで引き抜くとか野蛮すぎやろ
あれ引っこ抜いていいんだけどイジェクトでガチャガチャやった方が楽しいからついてるんだげ
16無念Nameとしあき24/12/10(火)23:21:30No.1279373404+
セレクトボタン無いゲーム機で勝てたハード無いのに
大丈夫かと思ってた
17無念Nameとしあき24/12/10(火)23:21:53No.1279373485そうだねx4
ゼルダとマリオとシレン2で十分元取れる
18無念Nameとしあき24/12/10(火)23:22:19No.1279373586+
マリオ64は初めてのゲーム酔いだった
今やっても具合悪くなる…勝手にカメラが進むべき方向に向くせいかな
19無念Nameとしあき24/12/10(火)23:22:40No.1279373683そうだねx3
Cボタンとパワプロの親和性
20無念Nameとしあき24/12/10(火)23:23:10No.1279373812+
64DDは今思えばマインクラフトがやりたかったがそこに辿りつけなかったのがよくわかる
21無念Nameとしあき24/12/10(火)23:23:43No.1279373950そうだねx1
マリオカートのメインは風船バトルだと思ってた
64番だけだったな
22無念Nameとしあき24/12/10(火)23:24:49No.1279374217そうだねx5
マリオで城の周り走るだけで面白かった
23無念Nameとしあき24/12/10(火)23:25:00No.1279374254+
巨人のドシンとかGCでもでてたけど
DDだとセーブ容量活かして大きな違い出せてたのかな
24無念Nameとしあき24/12/10(火)23:25:14No.1279374316そうだねx2
バンガイオー遊ぶならやっぱ64コントローラーが一番だなってなる
25無念Nameとしあき24/12/10(火)23:27:20No.1279374796そうだねx4
Switchの64は高解像度化してくれるのありがたいけど
当時の解像度設定も用意して欲しかったわ
26無念Nameとしあき24/12/10(火)23:28:24No.1279375045+
期待してなかったけど面白かった枠
1080とウェーブレース
よくわからないけど面白かった枠
ブラストドーザー

007は弟が買って来た枠
27無念Nameとしあき24/12/10(火)23:28:58No.1279375183+
ピカチュウげんきでチュウ
28無念Nameとしあき24/12/10(火)23:29:36No.1279375311そうだねx1
罪と罰は超面白かったけどなんでストーリーあんな電波なの
29無念Nameとしあき24/12/10(火)23:31:47No.1279375832+
親が64と一緒に買ってきてくれたのがヨッシーストーリーとディディーコングレーシング
ポケモンスタジアム2出るまで殆ど起動しなかった
30無念Nameとしあき24/12/10(火)23:32:12No.1279375943そうだねx3
パイロットウイングスもローンチとは思えない作り込みと自由度あって楽しかったな
31無念Nameとしあき24/12/10(火)23:38:06No.1279377364そうだねx7
マリオ64にゼルダにシレン2
集まった時はゴールデンアイにスマブラ
これで失敗だった人はゲーム離れの時期と重なっただけじゃない?
32無念Nameとしあき24/12/10(火)23:44:42No.1279378947そうだねx2
F-ZERO Xがシリーズで一番遊びやすかった
33無念Nameとしあき24/12/10(火)23:46:20No.1279379302+
時空戦士テュロックのために買った(嘘)
34無念Nameとしあき24/12/10(火)23:46:49No.1279379423そうだねx1
ウェーブレース64の操作感を忘れられない
35無念Nameとしあき24/12/10(火)23:46:51No.1279379434そうだねx1
スターフォックスとシレン2は狂ったようにやってた
36無念Nameとしあき24/12/10(火)23:47:43No.1279379675そうだねx1
>罪と罰は超面白かったけどなんでストーリーあんな電波なの
妙に暗いゲームという印象しかないがそんな変なストーリーだったの?
37無念Nameとしあき24/12/10(火)23:51:52No.1279380623+
書き込みをした人によって削除されました
38無念Nameとしあき24/12/10(火)23:53:58No.1279381118+
テュロックは新品が500円くらいで売ってたなあ
あれが俺の初の3DのFPSかな
39無念Nameとしあき24/12/10(火)23:54:26No.1279381237そうだねx2
あの時のオカリナとムジュラの仮面を世に出した功績を余は忘れておらん…
40無念Nameとしあき24/12/10(火)23:55:27No.1279381483+
>F-ZERO Xがシリーズで一番遊びやすかった
GXはちょっとスピード速すぎで一般人には難しかったのでは
41無念Nameとしあき24/12/10(火)23:56:23No.1279381704+
明らかな地雷
42無念Nameとしあき24/12/10(火)23:57:52No.1279382067+
ゴエモンのネオ桃山幕府リメイクして欲しい
43無念Nameとしあき24/12/10(火)23:58:10No.1279382132そうだねx1
>>罪と罰は超面白かったけどなんでストーリーあんな電波なの
>妙に暗いゲームという印象しかないがそんな変なストーリーだったの?
宇宙同士の戦争の前線基地である偽地球が舞台
仲間の一人が別宇宙の尖兵でラスボス化して地球になって主人公を襲う
……うん普通だな!
44無念Nameとしあき24/12/10(火)23:58:13No.1279382143そうだねx1
>GXはちょっとスピード速すぎで一般人には難しかったのでは
マシン入手させる為にゲーセン行かせる目的があったにせよキャンペーンの難易度高すぎだわGX
45無念Nameとしあき24/12/10(火)23:58:56No.1279382308+
エクストリームg2買ったとしあきはおらんの?
46無念Nameとしあき24/12/11(水)00:07:11No.1279384183+
エフゼロXはすっごい滑るよ!ってなってた
あと後々つべで早い人の動画みたらなんじゃこの走り方ってなった
47無念Nameとしあき24/12/11(水)00:12:14No.1279385241+
あのグラフィックも相まってレア社のゲームの不気味さが印象に残ってる
48無念Nameとしあき24/12/11(水)00:20:02No.1279386752そうだねx1
>宇宙同士の戦争の前線基地である偽地球が舞台
>仲間の一人が別宇宙の尖兵でラスボス化して地球になって主人公を襲う
>……うん普通だな!
エイリアンソルジャーの未来の話だっけ(EDでグラスソルジャーってタイトルが出る)
49無念Nameとしあき24/12/11(水)00:22:22No.1279387170+
>任天堂の最初の失敗
故障に悩んだ玩具や初期不良出しちゃった家庭用ゲームのほうが先
50無念Nameとしあき24/12/11(水)00:24:20No.1279387560+
カスタムロボ面白かったな
GCとかでも色々出てたみたいだけど64しか知らない
51無念Nameとしあき24/12/11(水)00:25:24No.1279387760そうだねx2
当時小学生だったが
後に負けハードだったって聞いて驚いたぞ
52無念Nameとしあき24/12/11(水)00:30:20No.1279388689そうだねx10
>当時小学生だったが
>後に負けハードだったって聞いて驚いたぞ
みんなで遊ぶのには最適なハードだったよな
53無念Nameとしあき24/12/11(水)00:31:05No.1279388823+
>後に負けハードだったって聞いて驚いたぞ
ゲームボーイやスーファミよりは持ってるやつ少なかったからな
54無念Nameとしあき24/12/11(水)00:31:11No.1279388847そうだねx3
    1733844671440.jpg-(34517 B)
34517 B
サードの皆さん
64ではこんな感じで作ってくださいね
55無念Nameとしあき24/12/11(水)00:32:35No.1279389092+
>巨人のドシンとかGCでもでてたけど
>DDだとセーブ容量活かして大きな違い出せてたのかな
セーブ容量の関係でDD版の方がマップが広い
56無念Nameとしあき24/12/11(水)00:32:43No.1279389115+
64bit活かせてたの?
57無念Nameとしあき24/12/11(水)00:35:55No.1279389660+
>バンガイオー遊ぶならやっぱ64コントローラーが一番だなってなる
罪と罰や時オカもあのコントローラーが一番しっくりくる
58無念Nameとしあき24/12/11(水)00:35:58No.1279389671そうだねx2
64はローンチでてからほぼソフトが出ない期間長かったのが致命的だった
59無念Nameとしあき24/12/11(水)00:36:59No.1279389852+
バンガイオーはDC版の操作聞いただけでも脳が混乱するので
64版しかやらない
60無念Nameとしあき24/12/11(水)00:37:51No.1279389999+
ミニ出ないのは残念
61無念Nameとしあき24/12/11(水)00:39:08No.1279390234そうだねx1
>64はローンチでてからほぼソフトが出ない期間長かったのが致命的だった
名作ぞろいとはいえ6月に出て年内に発売したソフトが10本ないのはさすがにな
62無念Nameとしあき24/12/11(水)00:39:32No.1279390329そうだねx2
    1733845172410.jpg-(63501 B)
63501 B
個人的にレースゲームで1番好き
63無念Nameとしあき24/12/11(水)00:39:58No.1279390405+
>64bit活かせてたの?
32bitモードがあってそっちの方が多く使われたと聞いた
64無念Nameとしあき24/12/11(水)00:44:15No.1279391276+
スターウォーズのレースゲーも好きだった
この時代レースゲーに恵まれてたよね
65無念Nameとしあき24/12/11(水)00:52:08No.1279392772そうだねx2
    1733845928153.jpg-(38283 B)
38283 B
ボリュームはすごいんだけどね
若魚は逃がさないと個体数が減るとか植物摘んだらケアが必要とか面倒も多い
66無念Nameとしあき24/12/11(水)00:52:32No.1279392844そうだねx9
スマブラとゴールデンアイ掴んで失敗って人はそもそも友達が…
67無念Nameとしあき24/12/11(水)00:54:43No.1279393277そうだねx4
>サードの皆さん
>64ではこんな感じで作ってくださいね
見本のハードルが高いのはいつものことだよねニンテンドー
68無念Nameとしあき24/12/11(水)00:55:33No.1279393432+
思い入れのあるソフトはマリオカートとゼルダとワンダープロジェクトJ2だな
あとパワプロは64コントローラーで慣れたせいで他ハードの操作になかなか馴染めなかった
69無念Nameとしあき24/12/11(水)00:59:57No.1279394166+
>マリオ64は初めてのゲーム酔いだった
>今やっても具合悪くなる…勝手にカメラが進むべき方向に向くせいかな
当時のは自動追尾か側面にあるボタンでマニュアル操作出来たと思うけど試さなかったのか
自分は酔わないけど移動中にマニュアル操作のほうが肌に合ってたわ
70無念Nameとしあき24/12/11(水)01:00:41No.1279394293そうだねx4
    1733846441607.jpg-(31966 B)
31966 B
個人的には爆ボンの円形爆風が好きだった
ステージも広くて歩き回れるし
難易度は鬼畜だったが
71無念Nameとしあき24/12/11(水)01:09:00No.1279395570+
ムジュラで度々セーブデータがすべて無くなるっていう現象がいまだによく分かってない
電源を入れなおすともとに戻ってるっていうのがさらに分からない
72無念Nameとしあき24/12/11(水)01:10:29No.1279395774+
>>でもその前にVBでも失敗してるしな
>サテラビューでも失敗してるぞ
どちらも時代を先取りしすぎたな
特に後者は色んな面で制限が多かった
73無念Nameとしあき24/12/11(水)01:15:29No.1279396444+
>スマブラとゴールデンアイ掴んで失敗って人はそもそも友達が…
前者はともかく後者は3D酔いが酷過ぎる
74無念Nameとしあき24/12/11(水)01:15:38No.1279396467そうだねx7
    1733847338176.jpg-(39723 B)
39723 B
3Dスティックは革命だったと思う
しかし多くの手の皮も犠牲になった
75無念Nameとしあき24/12/11(水)01:16:45No.1279396599そうだねx4
>当時小学生だったが
>後に負けハードだったって聞いて驚いたぞ
言うほど負けハード感ないんだよね
GCの方が悲惨だった印象
76無念Nameとしあき24/12/11(水)01:17:27No.1279396707+
頻繁に集まってマリオパーティだのスマブラだのやってたからすぐ粉吹いてグラグラになったなコントローラー
77無念Nameとしあき24/12/11(水)01:18:25No.1279396844+
友達や兄弟の数に評価が比例する残酷なハード
78無念Nameとしあき24/12/11(水)01:23:25No.1279397503そうだねx1
友達も兄弟も少なかったが楽しかったよ
79無念Nameとしあき24/12/11(水)01:27:47No.1279398028そうだねx1
スマブラとかマリオカートはこのぐらいが丁度よかった
現行作とかはそりゃまあ綺麗だしキャラ多いしやれることも多いけど
過ぎたるは及ばざるみたいな感じ
80無念Nameとしあき24/12/11(水)01:28:24No.1279398119そうだねx1
>ムジュラで度々セーブデータがすべて無くなるっていう現象がいまだによく分かってない
>電源を入れなおすともとに戻ってるっていうのがさらに分からない
正常にセーブデータが読み込まれてないだけなんだと思う
ドラクエなんかはそうなったらデータの破損と判断してセーブデータを消してしまう措置を取るんだけど、ゼルダはそうじゃなかったんだろう

実際破損したデータって癌みたいに正常なデータまで侵食していくから消してしまった方が安全なんだけど
81無念Nameとしあき24/12/11(水)01:29:31No.1279398244+
ポケスタが151いないので謎ルールの64マリオスタジアム
82無念Nameとしあき24/12/11(水)01:32:37No.1279398613+
どうぶつの森は来年2025年で設定できる年数の限界値を迎えるんだったかな
83無念Nameとしあき24/12/11(水)01:32:58No.1279398650+
>ポケスタが151いないので謎ルールの64マリオスタジアム
それまでポケモン対戦の企画は行われてたので当時使用率が高かったポケモンを厳選してああなったんだと思う
40匹から漏れたポケモンはそもそもガチ対戦では使われてすらいなかったということ
84無念Nameとしあき24/12/11(水)01:34:42No.1279398857そうだねx2
ファミコン時代から通じて
個人的に一番長く遊んだハードかもしれない
85無念Nameとしあき24/12/11(水)01:35:08No.1279398899+
>ファミコン時代から通じて
>個人的に一番長く遊んだハードかもしれない
実はうちにお迎えしたのはスーファミより先だった
86無念Nameとしあき24/12/11(水)01:36:46No.1279399091そうだねx4
    1733848606914.jpg-(41237 B)
41237 B
ポケスタやるたびに思ったのはあまりにもこれ乱発しすぎて本当にまともに大会できたのかってのが未だに疑問
87無念Nameとしあき24/12/11(水)01:37:36No.1279399188+
地味にエキサイトバイク64が好きで
いかしたこけ方とかコースアウトのリプレイを延々見るのが好きだった
なのでナガノの気持ちもちょっと分かるんだ
88無念Nameとしあき24/12/11(水)01:40:12No.1279399465そうだねx2
>友達や兄弟の数に評価が比例する残酷なハード
ソロプレイのゲームの完成度もめちゃくちゃ高いから
この意見がよくわからん
89無念Nameとしあき24/12/11(水)01:40:46No.1279399524そうだねx1
    1733848846364.jpg-(56464 B)
56464 B
>ポケスタやるたびに思ったのはあまりにもこれ乱発しすぎて本当にまともに大会できたのかってのが未だに疑問
親の顔より見た
90無念Nameとしあき24/12/11(水)01:41:04No.1279399557+
>No.1279399091
思い出した
波のりピカチュウ欲しくて頑張ったけど結局勝てなかったやつ
91無念Nameとしあき24/12/11(水)01:41:19No.1279399585そうだねx1
    1733848879217.jpg-(826293 B)
826293 B
キャリーかわいいよだけでクリアした
ラインハルトではクリアまでやらなかった気がする
92無念Nameとしあき24/12/11(水)01:43:23No.1279399779+
周辺機器無しで四人対戦を可能にしたのは革命だった
だから複数人でやりたいゲームは任天堂がずっと無双してた
93無念Nameとしあき24/12/11(水)01:45:01No.1279399947そうだねx1
    1733849101533.jpg-(67380 B)
67380 B
>周辺機器無しで四人対戦を可能にしたのは革命だった
>だから複数人でやりたいゲームは任天堂がずっと無双してた
は、8人までできるから…
94無念Nameとしあき24/12/11(水)01:46:24No.1279400080そうだねx2
複数人プレイで一つ抜けてたハドソンからの流れでマリパ出すのわかってる
95無念Nameとしあき24/12/11(水)01:46:45No.1279400102そうだねx2
>>ポケスタやるたびに思ったのはあまりにもこれ乱発しすぎて本当にまともに大会できたのかってのが未だに疑問
>親の顔より見た
ロクヨ――
シーーーーーーーーーン
96無念Nameとしあき24/12/11(水)01:47:02No.1279400122+
狭いブラウン管TVを四分割してよく遊べてたもんだ
97無念Nameとしあき24/12/11(水)01:47:29No.1279400154+
>タイトルにも恵まれたよね
>3Dゲーム黎明期なのにいきなり完成度高い作品が多かった
少数精鋭をやり過ぎた結果でもあるんで敗因の裏返しとも言える
98無念Nameとしあき24/12/11(水)01:49:54No.1279400399+
>>友達や兄弟の数に評価が比例する残酷なハード
>ソロプレイのゲームの完成度もめちゃくちゃ高いから
>この意見がよくわからん
当時コアゲーマーが熱烈に支持してたことを知らないんだと思う
99無念Nameとしあき24/12/11(水)01:50:17No.1279400438そうだねx1
任天堂がめずらしく悪手を繰り返した時期
100無念Nameとしあき24/12/11(水)01:50:39No.1279400481+
>No.1279398119
始めたばかりのセーブデータもまっさらっていうのがおかしいなって
その全部データが消えた状態で新しく始めるとリンクが剣と盾装備してない状態でOPムービーが始まるの
ムービー終わったらいきなり死んで再開するとハート0状態で再開するという
101無念Nameとしあき24/12/11(水)01:51:34No.1279400561+
>当時コアゲーマーが熱烈に支持してたことを知らないんだと思う
一発目のマリオぐらいは誰でも知ってそうなのに不思議だよね
さらにゼルダまで出してくるんだから恐ろしい
102無念Nameとしあき24/12/11(水)01:52:16No.1279400617+
GBパックつけてる時は慎重にコントローラー扱ってたわ
なつき度目当てにミニゲームやってた時とかほんと気が気じゃなかった
103無念Nameとしあき24/12/11(水)01:55:20No.1279400875+
パワポケの選手データを64に移すのにしか使わなかったので
接触悪いの知らずに居た
104無念Nameとしあき24/12/11(水)01:55:42No.1279400918+
>当時コアゲーマーが熱烈に支持してたことを知らないんだと思う
当時キッズだったなら無理らしからぬとは思う
105無念Nameとしあき24/12/11(水)01:55:51No.1279400930+
CDROMのロード時間とカートリッジの容量の少なさを比べて
このロード時間では(まだ)だめだなって舵切った結果
性能や容量活かしたリッチグラフィック方面で勝負したら
製作環境で死ぬって判断してるのがこの時期
106無念Nameとしあき24/12/11(水)01:56:02No.1279400945+
みんなで遊ぶには最高だが友達いない俺には合わなかった
107無念Nameとしあき24/12/11(水)01:56:39No.1279401002+
>少数精鋭をやり過ぎた結果でもあるんで敗因の裏返しとも言える
>任天堂がめずらしく悪手を繰り返した時期
大ヒットしたゲームが続編でクオリティを追い求めすぎて
発売まで時間がかかった挙句ユーザーのニーズとも微妙にズレててコケるというパターンがあるが
それをゲーム機でやったイメージ
108無念Nameとしあき24/12/11(水)01:57:03No.1279401029+
ロクヨンー!
109無念Nameとしあき24/12/11(水)01:58:56No.1279401180そうだねx4
>当時小学生だったが
>後に負けハードだったって聞いて驚いたぞ
どこの家に行っても有ったし遊んでたし
この世代にとっては完全に64とGBが遊びの中心だった記憶ある
110無念Nameとしあき24/12/11(水)02:01:43No.1279401440+
>どこの家に行っても有ったし遊んでたし
>この世代にとっては完全に64とGBが遊びの中心だった記憶ある
そういう地域もあったんだろうが実際は国内の販売台数がSFCの3分の一以下だからな
111無念Nameとしあき24/12/11(水)02:02:27No.1279401496そうだねx3
世代とそうじゃない人との熱量が特に著しく変わるハードだと思う
大人になるまで負けハードである事を全く知らなかったし気にもしてなかった
112無念Nameとしあき24/12/11(水)02:03:00No.1279401556そうだねx3
どの家にもあったは大袈裟だけどクラスに数人は持ってる奴がいてそいつの家が溜まり場になるくらいではあった
113無念Nameとしあき24/12/11(水)02:03:08No.1279401570そうだねx1
名作と呼ばれるゲームが少ないのは認める
というよりもプレステが多過ぎるんだが……
114無念Nameとしあき24/12/11(水)02:03:59No.1279401627+
個人の半径数キロの話よりデータの方が正確だからな
115無念Nameとしあき24/12/11(水)02:04:12No.1279401641+
プレステはプレステで玉石混合なんだよ
116無念Nameとしあき24/12/11(水)02:04:40No.1279401672そうだねx3
こんなところまでゲハのノリ持ち出さないでくれる?
117無念Nameとしあき24/12/11(水)02:04:42No.1279401677そうだねx2
>名作と呼ばれるゲームが少ないのは認める
>というよりもプレステが多過ぎるんだが……
絶対数が少ないだけで割合的には多いだろ
PS1はいい意味で玉石混交
118無念Nameとしあき24/12/11(水)02:05:55No.1279401770+
本当に特定の世代で圧倒的に強かったのならあそこまで販売台数下がらんよ
119無念Nameとしあき24/12/11(水)02:07:27No.1279401898そうだねx1
しつこくネガキャンしたのがようやく身を結んで良かったね
120無念Nameとしあき24/12/11(水)02:09:32No.1279402060+
PSもSSも64も兄弟で買いそろえたがコントローラー何個もお釈迦にして遊んだのは64だけだったな
121無念Nameとしあき24/12/11(水)02:10:08No.1279402102+
パワプロ9遊んだ後にパワプロ5買って遊んでみたら球早過ぎて困惑した
122無念Nameとしあき24/12/11(水)02:11:33No.1279402188+
いろいろキノコがなぜか妙に人気だった
123無念Nameとしあき24/12/11(水)02:17:34No.1279402578そうだねx1
>40匹から漏れたポケモンはそもそもガチ対戦では使われてすらいなかったということ
それとは別に忖度枠もいるよね
バタフリーとかスピアーとかピカチュウとか
124無念Nameとしあき24/12/11(水)02:20:32No.1279402755+
自分はクリアして集めるのがやっとだったが当時の大会上位はどいつもこいつもとりあえずケンタロスが入ってたのは覚えてる
125無念Nameとしあき24/12/11(水)02:25:23No.1279403043そうだねx4
みんなでたまごっちのワールド
マリパー
マリオカード
スノボキッズ
ゼルダ
ポケスタ
よく遊んで覚えてるのこの辺
126無念Nameとしあき24/12/11(水)02:26:02No.1279403075+
ハードはなくてもコントローラーだけ持ってる子とかも多かった
127無念Nameとしあき24/12/11(水)02:31:58No.1279403459そうだねx2
時オカはまじで凄かったな
世界がそこにあった
128無念Nameとしあき24/12/11(水)02:33:14No.1279403538+
世代じゃないのであまりソフトは持ってないけど
シレン2と罪罰だけで十分満足した
安かったのでピカチュウの黄色い本体買って遊んでた
129無念Nameとしあき24/12/11(水)02:37:27No.1279403772そうだねx1
全ソフト買っちゃいなよ
130無念Nameとしあき24/12/11(水)02:38:23No.1279403826そうだねx1
大正義カスタムロボ 復活してくれぇ
131無念Nameとしあき24/12/11(水)02:38:40No.1279403842そうだねx2
ポケスタ2金銀のミニゲームばかりやってた
132無念Nameとしあき24/12/11(水)02:40:30No.1279403959+
>ポケスタ2金銀のミニゲームばかりやってた
ベロリンガの回転寿司を食べるゲームとかあったね
133無念Nameとしあき24/12/11(水)02:40:34No.1279403965+
初めて買ってもらった据え置きゲーム機
どうぶつの森で初めてファミコンのゲーム遊んだ
134無念Nameとしあき24/12/11(水)02:56:55No.1279404765+
64はあんま酔わないな
当時と環境違うのもあるかもしれないが
ファミコンが案外酔う
135無念Nameとしあき24/12/11(水)02:57:17No.1279404781+
ブラウン管の時代か?14インチの画面分割でマリカとかやってたような…
136無念Nameとしあき24/12/11(水)03:09:40No.1279405358+
母校の大学では未だに64スマブラの大会が行われているそうだ
10年前自分も出たけどそんな伝統いらんよぉ
137無念Nameとしあき24/12/11(水)03:19:19No.1279405748+
拡張要素はメモリー拡張パックとコントローラーパックしか差さなかったわ
138無念Nameとしあき24/12/11(水)04:01:32No.1279407083+
出力された映像が滲んだようで嫌いだったな
コンポジットじゃないテレビの接続方法だったら綺麗だったかもしれんが
スーファミのケーブル再利用だからしょうがない
139無念Nameとしあき24/12/11(水)04:05:08No.1279407179+
    1733857508982.png-(313148 B)
313148 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
140無念Nameとしあき24/12/11(水)04:41:41No.1279408023+
    1733859701694.jpg-(58383 B)
58383 B
>サードの皆さん
>64ではこんな感じで作ってくださいね
わりと頑張ってたな
141無念Nameとしあき24/12/11(水)04:57:55No.1279408406+
負けハード
142無念Nameとしあき24/12/11(水)05:29:16No.1279409037+
64ミニまだかね
143無念Nameとしあき24/12/11(水)06:09:48No.1279409948+
またネガキャン工作員が立てたか
144無念Nameとしあき24/12/11(水)06:14:54No.1279410094+
>>GXはちょっとスピード速すぎで一般人には難しかったのでは
>マシン入手させる為にゲーセン行かせる目的があったにせよキャンペーンの難易度高すぎだわGX
任天堂のエゲツなさとセガのエゲツなさの悪魔合体やからね
145無念Nameとしあき24/12/11(水)06:15:09No.1279410099+
N64は超クール
GCは現実知って丸くなってダサかった
146無念Nameとしあき24/12/11(水)06:18:10No.1279410212+
>>>友達や兄弟の数に評価が比例する残酷なハード
>>ソロプレイのゲームの完成度もめちゃくちゃ高いから
>>この意見がよくわからん
>当時コアゲーマーが熱烈に支持してたことを知らないんだと思う
なんつーか日本のこの世代においてはメガドラやXBoxみたいな『尖った枠』だったんだよ64は
サターンはなんかソフト文化的にはPCエンジン感あったし
147無念Nameとしあき24/12/11(水)06:27:37No.1279410548+
>任天堂の最初の失敗
任天堂がファミコンの時に生まれた会社だとでも思ったか?
148無念Nameとしあき24/12/11(水)06:32:26No.1279410744そうだねx1
ROM生産の利権を捨てられなくて失敗した
149無念Nameとしあき24/12/11(水)07:00:46No.1279412127+
当時ヴェーパーウェア扱いされてたから失敗は約束されたようなものだったな
150無念Nameとしあき24/12/11(水)07:06:38No.1279412513+
64は何つーかその『名前』がなぁ‥‥
ウルトラファミコンの方がいいのにとずっと思ってた
151無念Nameとしあき24/12/11(水)07:14:06No.1279413032+
64は俺たちの青春だった
152無念Nameとしあき24/12/11(水)07:15:51No.1279413151+
    1733868951514.jpg-(48672 B)
48672 B
出るから買おうと思ったけどやりたいソフト皆無だったの気付いた
153無念Nameとしあき24/12/11(水)07:16:31No.1279413194+
64が出たときは既に大人だったから
散々煽って出荷も遅れたくせに何この性能は?という憤慨しかない機種だったな
154無念Nameとしあき24/12/11(水)07:22:37No.1279413596+
負けハードではあるけど失敗ではないと思うぜ
面白いソフト多かったし
155無念Nameとしあき24/12/11(水)07:23:40No.1279413655+
>負けハードではあるけど失敗ではないと思うぜ
>面白いソフト多かったし
後世に残るマスターピースも何本もあるからな
156無念Nameとしあき24/12/11(水)07:39:12No.1279414687そうだねx3
いまだにスーパーマリオ64がプレイされてるので神機だろう
157無念Nameとしあき24/12/11(水)07:40:42No.1279414802+
    1733870442132.png-(6128214 B)
6128214 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
158無念Nameとしあき24/12/11(水)07:56:15No.1279416075そうだねx1
ウェットリスという名作があるので神機
PS2のアクアクアでもいいぞ
ゲームボーイ版?知らない子ですね
159無念Nameとしあき24/12/11(水)07:58:58No.1279416301+
>負けハードではあるけど失敗ではないと思うぜ
>面白いソフト多かったし
失敗ってなんだろうなと思う
個人的には将来に繋げれる物であれば失敗とは言わないかと
160無念Nameとしあき24/12/11(水)08:00:13No.1279416413+
    1733871613602.jpg-(39007 B)
39007 B
性格が出るやつ
うちは1年は持ったよ
161無念Nameとしあき24/12/11(水)08:02:52No.1279416694+
>性格が出るやつ
>うちは1年は持ったよ
ハイレゾパックがあればガントレット64で4人同時プレイが出来るのを知って
単純に描画性能が上がるだけじゃないんだと分かったあの頃
162無念Nameとしあき24/12/11(水)08:09:10No.1279417379+
ハイレゾパックは今でいうDIMMそのものなので入れて性能が上がる訳じゃない
163無念Nameとしあき24/12/11(水)08:14:20No.1279417960+
メモリー拡張パック付いてるゲームは買ってもらえなかったな
164無念Nameとしあき24/12/11(水)08:15:12No.1279418042+
    1733872512539.jpg-(69730 B)
69730 B
>個人的には将来に繋げれる物であれば失敗とは言わないかと
成功の為の失敗はただの過程だからな
しかし世の中には失敗に繋がる成功というのもあるのだ…
165無念Nameとしあき24/12/11(水)08:16:08No.1279418128+
64バイオ2は拡張パック使うと凄い綺麗になった記憶
166無念Nameとしあき24/12/11(水)08:18:32No.1279418386+
>ハイレゾパックは今でいうDIMMそのものなので入れて性能が上がる訳じゃない
そうなんだありがとう
つまりメモリーが増えたからそれだけ出来る事が増えたと
ハイレゾリューションもその一つな訳ね
167無念Nameとしあき24/12/11(水)08:19:53No.1279418525そうだねx2
>負けハード
友達が居ない人ほど64にこのイメージあるよね
168無念Nameとしあき24/12/11(水)08:21:02No.1279418650そうだねx1
>世代じゃないのであまりソフトは持ってないけど
>シレン2と罪罰だけで十分満足した
>安かったのでピカチュウの黄色い本体買って遊んでた
自分も3DOはソフト一本しか持ってないけど満足してる
169無念Nameとしあき24/12/11(水)08:27:49No.1279419306+
オウガバトル64は結構良かった記憶
170無念Nameとしあき24/12/11(水)08:32:33No.1279419709+
>>サードの皆さん
>>64ではこんな感じで作ってくださいね
>見本のハードルが高いのはいつものことだよねニンテンドー
任天堂自身も後の3Dマリオ四苦八苦してるくらい完成度高すぎだ
171無念Nameとしあき24/12/11(水)08:36:26No.1279420045+
>任天堂自身も後の3Dマリオ四苦八苦してるくらい完成度高すぎだ
スーパーマリオ数あれど結局プレイするのは
1、3、ワールド、64だからな
172無念Nameとしあき24/12/11(水)09:15:37No.1279423862+
あんま話題にならんけど3Dスティックの操作感が凄い独特
中心に戻る力とは別に絶妙な抵抗があるから傾きのホールドと微調整がやり易い
なので他のアナログスティックで64のゲームやってもコレジャナイになる
173無念Nameとしあき24/12/11(水)09:36:52No.1279426160+
    1733877412622.jpg-(32672 B)
32672 B
レフトポジションいる?
174無念Nameとしあき24/12/11(水)09:39:21No.1279426440そうだねx3
>レフトポジションいる?
罪と罰「レフトポジションが空気すぎるのであえてレフトポジション専用ゲーム作ってみました」
175無念Nameとしあき24/12/11(水)09:43:23No.1279426938+
>罪と罰「レフトポジションが空気すぎるのであえてレフトポジション専用ゲーム作ってみました」
最初こそ面食らうけど慣れたらめっちゃやりやすい
流石トレジャー
176無念Nameとしあき24/12/11(水)09:49:36No.1279427695+
サンキュー、フォックス
もう駄目かと思ったよ
177無念Nameとしあき24/12/11(水)09:49:42No.1279427703そうだねx2
    1733878182161.jpg-(81885 B)
81885 B
3Dスティックで格ゲーやってみたいなと思ってたのに意外と出なかった
178無念Nameとしあき24/12/11(水)09:50:07No.1279427755そうだねx1
>サンキュー、フォックス
>もう駄目かと思ったよ
バカヤロウ!敵と味方の区別もつかねぇのか!
179無念Nameとしあき24/12/11(水)09:51:48No.1279427957そうだねx1
    1733878308995.jpg-(69241 B)
69241 B
>レフトポジションいる?
必要だ
https://m.youtube.com/watch?v=Q5-kzm4K1dk
180無念Nameとしあき24/12/11(水)09:52:45No.1279428063+
    1733878365226.jpg-(661818 B)
661818 B
こちらがロンチタイトルになります
サードメーカーの方々はこちらをリファレンスにしていただければ幸いでございます
181無念Nameとしあき24/12/11(水)09:52:47No.1279428067+
>No.1279414802
ゲームキューブの開発が遅れていたら可能性あったな
182無念Nameとしあき24/12/11(水)09:54:26No.1279428255+
>こちらがロンチタイトルになります
>サードメーカーの方々はこちらをリファレンスにしていただければ幸いでございます
ローンチタイトルは最初の起爆剤だから当然重要なんだけどクオリティ高すぎても問題という
183無念Nameとしあき24/12/11(水)09:55:00No.1279428319+
>こちらがロンチタイトルになります
>サードメーカーの方々はこちらをリファレンスにしていただければ幸いでございます
むしろ未だ後世に残るレベルのタイトルなのに…
他の64タイトルは越えたのあります?
184無念Nameとしあき24/12/11(水)09:56:49No.1279428540+
>あんま話題にならんけど3Dスティックの操作感が凄い独特
>中心に戻る力とは別に絶妙な抵抗があるから傾きのホールドと微調整がやり易い
>なので他のアナログスティックで64のゲームやってもコレジャナイになる
パワプロの打球感は今でも64のが最高だと思ってるよ
185無念Nameとしあき24/12/11(水)10:14:23No.1279430789+
>レフトポジションいる?
今で言うツインスティックシューティングが作られれば可能性あったのかなと
186無念Nameとしあき24/12/11(水)10:18:33No.1279431361そうだねx1
    1733879913056.jpg-(94630 B)
94630 B
>レフトポジションいる?
センターのスティックがすごい壊れやすくてなあ…
試遊台にスマブラ入れておいたらあっというまに壊されたよ
187無念Nameとしあき24/12/11(水)10:43:03No.1279434921+
>ゼルダとマリオとシレン2で十分元取れる
スマブラとポケスタ2も付ければ栄養バランスも良い
だからニンテンドーはシレン2とスマブラを早く追加しろ
188無念Nameとしあき24/12/11(水)11:06:52No.1279438369+
オンラインでバンカズ2やってたけど容量よく入ったなってぐらいマップが広い
おまけにミニゲームとかボスだけ練習モードとかボリュームたっぷり
189無念Nameとしあき24/12/11(水)11:21:35No.1279440599+
ゼルダがあまりにも凄すぎだ
当時あそこまで軽快に動かせて没入感のあるゲームは無かった
190無念Nameとしあき24/12/11(水)11:28:12No.1279441661+
>当時あそこまで軽快に動かせて没入感のあるゲームは無かった
あのリンクの動きが指に吸い付くような操作感覚は今だって中々無い