二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1732873893613.jpg-(47683 B)
47683 B無念Nameとしあき24/11/29(金)18:51:33No.1276401151そうだねx6 22:47頃消えます
格ゲーの作品固有システムスレ
元固有システム含む
ゲージを消費して必殺技で削られないガード
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
1無念Nameとしあき24/11/29(金)18:52:50No.1276401490そうだねx5
ギルティだったらロマキャンとバーストが革新的だったような
2無念Nameとしあき24/11/29(金)18:57:45No.1276402737そうだねx7
    1732874265181.jpg-(34730 B)
34730 B
アルティメットKO
相手の体力が少ない状態で超必殺技を当てると
二本先取だろうと当てた時点で勝敗が決する
3無念Nameとしあき24/11/29(金)19:04:47No.1276404553そうだねx3
ブロッキング出来ないけど好き
ストV4th待ってる
4無念Nameとしあき24/11/29(金)19:05:35No.1276404770そうだねx1
>ギルティだったらロマキャンとバーストが革新的だったような
一撃必殺技はそうでもないのか…俺が知らんだけで似たようなのは既にあったのかもしれんけど
初代の時は全員簡単なコマンドで出し放題抜け放題というとんがった仕様だった
5無念Nameとしあき24/11/29(金)19:05:54No.1276404857そうだねx7
    1732874754417.jpg-(114012 B)
114012 B
タンデムアタックはプレステ版のを友人同士でやってるうちは強さがわからないのではないだろうか
6無念Nameとしあき24/11/29(金)19:07:24No.1276405289そうだねx11
>タンデムアタックはプレステ版のを友人同士でやってるうちは強さがわからないのではないだろうか
実際わかってない俺だ
7無念Nameとしあき24/11/29(金)19:08:25No.1276405585そうだねx4
>>ギルティだったらロマキャンとバーストが革新的だったような
>一撃必殺技はそうでもないのか…俺が知らんだけで似たようなのは既にあったのかもしれんけど
>初代の時は全員簡単なコマンドで出し放題抜け放題というとんがった仕様だった
そもそも初代GGはPS専用でそこまで話題になってないねん
アケ進出したGGXから有名になった
8無念Nameとしあき24/11/29(金)19:09:20No.1276405828+
>ギルティだったらロマキャンとバーストが革新的だったような
バーストはもっと前からある
9無念Nameとしあき24/11/29(金)19:11:36No.1276406457+
龍虎乱舞
10無念Nameとしあき24/11/29(金)19:15:29No.1276407542+
>ブロッキング出来ないけど好き
起き攻め捲りを防いでくれるからありがたかったな
どっちか直前ガードでどっちかブロッキングになって助かる
11無念Nameとしあき24/11/29(金)19:16:51No.1276407952+
北斗のバスケは馬鹿馬鹿しいし見た目が面白すぎるから好き
12無念Nameとしあき24/11/29(金)19:17:16No.1276408081+
断末奥義…フェイタリティがあったわ
13無念Nameとしあき24/11/29(金)19:17:51No.1276408244そうだねx14
>北斗のバスケは馬鹿馬鹿しいし見た目が面白すぎるから好き
システムじゃねえ…
14無念Nameとしあき24/11/29(金)19:18:18No.1276408369+
ファイターズヒストリーの弱点部位と複数回被弾で気絶
15無念Nameとしあき24/11/29(金)19:19:13No.1276408636+
>龍虎乱舞
超必殺技伝授!(伝授するとは言ってない)
16無念Nameとしあき24/11/29(金)19:20:06No.1276408892そうだねx3
>ブロッキング出来ないけど好き
>ストⅢ4th待ってる
ブロッキングは決まったときの効果音とかレスポンスがとにかく気持ち良かった
17無念Nameとしあき24/11/29(金)19:20:17No.1276408947そうだねx2
アルカナのホーミングとアルカナ選択はよく作ったよな
テストプレイだけですごい工数になりそう
18無念Nameとしあき24/11/29(金)19:21:55No.1276409419そうだねx1
    1732875715324.jpg-(55415 B)
55415 B
KOF
19無念Nameとしあき24/11/29(金)19:21:58No.1276409435+
P4Uの逆ギレは他ゲーも真似していいと思う
ちゃんとそれに合わせたゲームデザインする必要があるけど
20無念Nameとしあき24/11/29(金)19:23:08No.1276409761そうだねx15
    1732875788219.jpg-(51984 B)
51984 B
パンツ撮影システム
21無念Nameとしあき24/11/29(金)19:23:15No.1276409784そうだねx4
>タンデムアタックはプレステ版のを友人同士でやってるうちは強さがわからないのではないだろうか
タンデムってジョセフとかの一部のキャラは性能が違うけど
承太郎とかはスタンドと本体の同時攻撃とか波状攻撃なんかできて
スタンドという能力によくあったシステムだと思った
22無念Nameとしあき24/11/29(金)19:23:27No.1276409845そうだねx3
    1732875807145.jpg-(48334 B)
48334 B
カプエスのレシオ。キャラにコストがある
23無念Nameとしあき24/11/29(金)19:23:51No.1276409970そうだねx6
    1732875831952.jpg-(83863 B)
83863 B
2では好きなように配分できる
24無念Nameとしあき24/11/29(金)19:24:14No.1276410082そうだねx1
>>北斗のバスケは馬鹿馬鹿しいし見た目が面白すぎるから好き
>システムじゃねえ…
北斗のブーストは調整が難しいけど面白いシステムだと思う
25無念Nameとしあき24/11/29(金)19:24:59No.1276410281そうだねx1
    1732875899131.jpg-(70331 B)
70331 B
ギャラクシーファイトの壁が存在しないステージ
26無念Nameとしあき24/11/29(金)19:26:33No.1276410730そうだねx1
    1732875993681.jpg-(85213 B)
85213 B
ランブルフィッシュのオフェンスとディフェンスゲージシステム
27無念Nameとしあき24/11/29(金)19:26:38No.1276410749そうだねx13
    1732875998618.jpg-(63243 B)
63243 B
サムスピの自決画像貼ろうとしたらグーグルに心配された
28無念Nameとしあき24/11/29(金)19:26:56No.1276410840そうだねx1
>2では好きなように配分できる
コスト4ザンギ好きだった
29無念Nameとしあき24/11/29(金)19:27:04No.1276410880そうだねx1
>パンツ撮影システム
パンツを撮影することで回復可能ダメージを確定ダメージに変えるという
考えた人は紛れもなく変態で天才だ
30無念Nameとしあき24/11/29(金)19:28:49No.1276411353+
>ランブルフィッシュのオフェンスとディフェンスゲージシステム
相手の攻撃喰らった時にだけ出せる技が本当にディフェンシブて感じだった
31無念Nameとしあき24/11/29(金)19:28:52No.1276411368+
>そもそも初代GGはPS専用でそこまで話題になってないねん
>アケ進出したGGXから有名になった
言うてコンシューマ格ゲーだと並以上に売れてたからアケ出たんだぞ
32無念Nameとしあき24/11/29(金)19:30:37No.1276411877そうだねx4
    1732876237295.gif-(4618 B)
4618 B
KOF2001のストライカー
上でカプエスのレシオ挙げられてるけど
戦うキャラと援護攻撃専門キャラを四人から自由に振り分けられる
それを利用して色んなコンボ考えるのが楽しかった
33無念Nameとしあき24/11/29(金)19:30:57No.1276411974+
ワールドヒーローズは2やJETで挑戦的なシステムを設けたが
PERFECTではほぼオーソドックスな仕上がりになってた
34無念Nameとしあき24/11/29(金)19:31:10No.1276412034そうだねx1
>>そもそも初代GGはPS専用でそこまで話題になってないねん
>>アケ進出したGGXから有名になった
>言うてコンシューマ格ゲーだと並以上に売れてたからアケ出たんだぞ
ダウンロード専売で現行機でもプレイ可能だね
35無念Nameとしあき24/11/29(金)19:31:13No.1276412049そうだねx1
    1732876273608.jpg-(31746 B)
31746 B
ソウルキャリバーの同じ方向に素早く2回倒す事で自由に移動できる8wayrunシステム
36無念Nameとしあき24/11/29(金)19:31:20No.1276412074そうだねx3
    1732876280899.png-(19044 B)
19044 B
他キャラの必殺技をもらえる
…カスみたいな性能の技しかねえ!
37無念Nameとしあき24/11/29(金)19:31:41No.1276412203+
>カプエスのレシオ。キャラにコストがある
今みたいなアプデ環境でこれやってて途中から入れ換えが発生したら笑っちゃいそう
38無念Nameとしあき24/11/29(金)19:32:14No.1276412405+
ギルティは横ダスト好き
なんで一作限りのシステムにしちゃったんだろ
39無念Nameとしあき24/11/29(金)19:33:18No.1276412698そうだねx2
    1732876398176.jpg-(98897 B)
98897 B
前作の別々だった体力と技を使うのに必要なPSYが一緒になったゲージシステム
40無念Nameとしあき24/11/29(金)19:33:41No.1276412796+
>ギルティは横ダスト好き
>なんで一作限りのシステムにしちゃったんだろ
簡単に壁割れると困るからじゃね?
41無念Nameとしあき24/11/29(金)19:34:15No.1276412955+
>ゲージを消費して必殺技で削られないガード
ゲージ消費こそないが削り無効のガードならウォーザードのアルティメットガードがあるな
42無念Nameとしあき24/11/29(金)19:34:45No.1276413123そうだねx5
    1732876485504.jpg-(639015 B)
639015 B
2D格闘ゲームでリングアウト
43無念Nameとしあき24/11/29(金)19:35:58No.1276413487そうだねx4
    1732876558064.jpg-(24832 B)
24832 B
ラインバトルとかいう完全失敗システム
捨てたいけど捨てられないみたいな葛藤を感じた
44無念Nameとしあき24/11/29(金)19:36:10No.1276413549そうだねx1
>前作の別々だった体力と技を使うのに必要なPSYが一緒になったゲージシステム
自分から体力削ってPSYゲージ枠増やすハイパーチャージ(攻撃力も一緒に増加)とか
やりたいことが実現した完成度だった
45無念Nameとしあき24/11/29(金)19:37:17No.1276413903+
    1732876637593.jpg-(40425 B)
40425 B
バーチャ3から登場した地形が水平ではなく凸凹してたり斜めになったり変化があるアンジュレーションシステム
46無念Nameとしあき24/11/29(金)19:37:40No.1276414015+
    1732876660502.jpg-(448850 B)
448850 B
前ステップにキャンセルがかかる
しかしそれよりもガードキャンセル関連がひどいことになったと聞く
47無念Nameとしあき24/11/29(金)19:39:13No.1276414490そうだねx5
    1732876753100.jpg-(62978 B)
62978 B
格ゲーダブルドラゴンの体力ゲージと超必ゲージが一括のやつ
黄色が体力青色が超必で黄色ゲージ全部青くなると超必が使える
体力が減るほど超必ゲージも短くなる
48無念Nameとしあき24/11/29(金)19:39:31No.1276414575そうだねx1
    1732876771448.jpg-(93788 B)
93788 B
体力制みたいになりラウンド制がなくなったヴァンパイアセイヴァー
49無念Nameとしあき24/11/29(金)19:40:34No.1276414889そうだねx2
    1732876834630.jpg-(25779 B)
25779 B
稼働からしばらく経って
家庭用追加と思われていたキャラの使用方法が発見された
スト3でもゲーセンでギル使用する方法が発見されたらしい
50無念Nameとしあき24/11/29(金)19:41:54No.1276415317+
>P4Uの逆ギレは他ゲーも真似していいと思う
>ちゃんとそれに合わせたゲームデザインする必要があるけど
カプコンがベルトスクロール時代からメガクラッシュってのやっててな
カプエス2のマキのやつなんかはほぼ逆ギレなんだ
51無念Nameとしあき24/11/29(金)19:41:56No.1276415325そうだねx3
    1732876916090.png-(17533 B)
17533 B
ミニゲームで超必殺技が解禁される
52無念Nameとしあき24/11/29(金)19:42:39No.1276415561+
PS1のK-1グランプリはシステム超好きだったわ
体力以外にスタミナがあって
技を空振りすると余計にスタミナを消費して
スタミナが少ないとカウンターダメージが大きくなったり
まぁでもこのシリーズ…一番最初の作品が一番出来が良かったんだけども
53無念Nameとしあき24/11/29(金)19:42:51No.1276415622+
アンジュレーションはバーチャ衰退の戦犯とも言われるけど一人用ならまあ楽しかったかな
54無念Nameとしあき24/11/29(金)19:43:02No.1276415676+
>アルティメットKO
>相手の体力が少ない状態で超必殺技を当てると
>二本先取だろうと当てた時点で勝敗が決する
ならばもっとうまくシステムをゲームに馴染ませることだ
如月影二のようにな
55無念Nameとしあき24/11/29(金)19:44:45No.1276416192+
>アンジュレーションはバーチャ衰退の戦犯とも言われるけど一人用ならまあ楽しかったかな
対戦では確定状況が分かりづらくなって不評も已む無しだけどね
56無念Nameとしあき24/11/29(金)19:45:16No.1276416374そうだねx3
    1732877116161.jpg-(57585 B)
57585 B
クイックシフトやスーパーキャンセルを使うスキルゲージ
優勢な方に傾きタイムアップでは優勢な方を勝ちにするジャッジメントインジケーターのKOF11
57無念Nameとしあき24/11/29(金)19:46:07No.1276416632+
>PS1のK-1グランプリはシステム超好きだったわ
>体力以外にスタミナがあって
>技を空振りすると余計にスタミナを消費して
>スタミナが少ないとカウンターダメージが大きくなったり
>まぁでもこのシリーズ…一番最初の作品が一番出来が良かったんだけども
スタミナは微妙なんだよな
相手のスタミナ消費を待つ方が強くなると対人戦が本当につまらない
58無念Nameとしあき24/11/29(金)19:46:08No.1276416637そうだねx1
    1732877168458.png-(24484 B)
24484 B
アシュラバスターのラストスタンド
KOされた後に体力ゼロのまま立ち上がり10カウント以内に相手を倒せば逆転勝利
この間はマジックゲージが使い放題なのでロクロウタとアリスの超必連発が極悪
59無念Nameとしあき24/11/29(金)19:46:56No.1276416878+
>>アルティメットKO
>>相手の体力が少ない状態で超必殺技を当てると
>>二本先取だろうと当てた時点で勝敗が決する
>ならばもっとうまくシステムをゲームに馴染ませることだ
>如月影二のようにな
アルティメットKOされたらキャラは服がビリビリに破かれて戦闘不能になるのだ
まわしを外された力士の如く
プレイヤーへのサービスと演出で理不尽なルールを納得させているのだ
60無念Nameとしあき24/11/29(金)19:47:10No.1276416945+
>相手のスタミナ消費を待つ方が強くなると対人戦が本当につまらない
お陰で対戦の様子はかなり地味だからな
だから対戦映えはしない
でも好きだわ
61無念Nameとしあき24/11/29(金)19:49:02No.1276417495+
>スタミナは微妙なんだよな
>相手のスタミナ消費を待つ方が強くなると対人戦が本当につまらない
ネオジオ64のサムスピのスタミナゲージは本当に蛇足で…
62無念Nameとしあき24/11/29(金)19:50:17No.1276417897そうだねx1
    1732877417440.jpg-(50277 B)
50277 B
サムライスピリッツ零から登場した怒りゲージを消費してゲージを貯め一定の体力まで減ったら発動できる無の境地。相手がスローモーションするようになり普段できないような連続技ができるようになる
63無念Nameとしあき24/11/29(金)19:50:19No.1276417907+
>>スタミナは微妙なんだよな
>>相手のスタミナ消費を待つ方が強くなると対人戦が本当につまらない
>ネオジオ64のサムスピのスタミナゲージは本当に蛇足で…
フリー移動があるのであれが無いと軸ずらし最強で対戦にならないというのはある
キャリバーの横斬りみたいな概念が無いから
64無念Nameとしあき24/11/29(金)19:50:28No.1276417959そうだねx1
>>スタミナは微妙なんだよな
>>相手のスタミナ消費を待つ方が強くなると対人戦が本当につまらない
>ネオジオ64のサムスピのスタミナゲージは本当に蛇足で…
スタミナ少ないと転ぶんだっけ?
65無念Nameとしあき24/11/29(金)19:52:08No.1276418461そうだねx3
    1732877528310.jpg-(309790 B)
309790 B
2対2だけど合体攻撃があるわけでもない
斬新さ
66無念Nameとしあき24/11/29(金)19:52:25No.1276418562そうだねx5
    1732877545161.jpg-(316427 B)
316427 B
>プレイヤーへのサービスと演出で理不尽なルールを納得させているのだ
異議あり
服がビリビリになろうと闘い続けるサービス精神満点のゲームもあるぞ
67無念Nameとしあき24/11/29(金)19:53:51No.1276418980そうだねx3
思い出深いのはやっぱ青キャンだなぁ
あほ程練習したわ
68無念Nameとしあき24/11/29(金)19:54:32No.1276419194+
>異議あり
>服がビリビリになろうと闘い続けるサービス精神満点のゲームもあるぞ
服が破けるよりも
破けた服は戻らないがすごい
69無念Nameとしあき24/11/29(金)19:56:05No.1276419642そうだねx1
    1732877765949.jpg-(160020 B)
160020 B
家庭用ならではのバッサリ具合
70無念Nameとしあき24/11/29(金)19:56:37No.1276419789+
>スタミナ少ないと転ぶんだっけ?
スタミナ切れになるとキャラが息切れして無防備になったのは憶えてるが…転ぶってのは記憶にない
71無念Nameとしあき24/11/29(金)19:56:50No.1276419856+
>>異議あり
>>服がビリビリになろうと闘い続けるサービス精神満点のゲームもあるぞ
>服が破けるよりも
>破けた服は戻らないがすごい
ゲームの衣装なんて一点ものだろうな
72無念Nameとしあき24/11/29(金)19:56:53No.1276419881そうだねx5
    1732877813546.gif-(80927 B)
80927 B
選んだキャラとアルカナで色んな戦法が楽しめるアルカナハート
73無念Nameとしあき24/11/29(金)19:57:07No.1276419953+
ポリサムは2回連続でバックダッシュすると転ぶ
斬魔伝もそう
74無念Nameとしあき24/11/29(金)19:57:28No.1276420054+
>>スタミナ少ないと転ぶんだっけ?
>スタミナ切れになるとキャラが息切れして無防備になったのは憶えてるが…転ぶってのは記憶にない
バックステップで転倒していた気がする
まあどのみちポリサムやり込んでないからどうでもいいけど
75無念Nameとしあき24/11/29(金)19:57:46No.1276420156+
サムスピで転ぶと言えばリムルル
怒っていると転ぶようになる斬新さ
76無念Nameとしあき24/11/29(金)19:58:15No.1276420308そうだねx2
エアガイツは独創過ぎて未だに後継が存在しない
77無念Nameとしあき24/11/29(金)19:58:46No.1276420459+
所謂スタイルセレクトみたいなのは修羅羅刹が最初かな?
オートガードは除くと
78無念Nameとしあき24/11/29(金)19:59:28No.1276420678そうだねx2
    1732877968335.jpg-(42502 B)
42502 B
派手な技の他にプラズマフィールドという自身の固有のフィールドに閉じ込めそのキャラ固有の技が使えるスターグラディエーター2
79無念Nameとしあき24/11/29(金)20:00:28No.1276421021そうだねx2
    1732878028230.jpg-(53437 B)
53437 B
>エアガイツは独創過ぎて未だに後継が存在しない
パワーストーンが近い感じか
80無念Nameとしあき24/11/29(金)20:00:36No.1276421062そうだねx3
    1732878036024.mp4-(6108061 B)
6108061 B
ブロッキングは目の当たりにするとかっけぇ…ってなる
81無念Nameとしあき24/11/29(金)20:01:06No.1276421248+
アルカナハートのホーミングに続いたのはドラゴンボールファイターズくらいか
82無念Nameとしあき24/11/29(金)20:01:54No.1276421536+
    1732878114965.jpg-(9479 B)
9479 B
>服が破けるよりも
>破けた服は戻らないがすごい
アーマーが破ける例
83無念Nameとしあき24/11/29(金)20:02:16No.1276421708そうだねx2
    1732878136281.webm-(2801547 B)
2801547 B
3対3団体戦をデフォ
84無念Nameとしあき24/11/29(金)20:03:51No.1276422191そうだねx4
    1732878231976.jpg-(35665 B)
35665 B
壁が爆発したり落下するわ地形効果があるデッドアライブ
85無念Nameとしあき24/11/29(金)20:04:06No.1276422279そうだねx4
    1732878246105.jpg-(60581 B)
60581 B
全体的にシンプルだが強から中にも弱にもコンボを繋げられて威力は下がるが隙消しになるリバースビートあたりが目新しい要素か
86無念Nameとしあき24/11/29(金)20:04:22No.1276422373+
>エアガイツは独創過ぎて未だに後継が存在しない
大分シンプルにしたのがパワーストーンて印象
87無念Nameとしあき24/11/29(金)20:04:54No.1276422556+
>思い出深いのはやっぱ青キャンだなぁ
>あほ程練習したわ
青キャンは逆に特定の技をキャンセルしてニュートラルだから
それだと他にもやってるのあるな
ノーモーションの技でキャンセルすると同じ状況になる
88無念Nameとしあき24/11/29(金)20:05:02No.1276422589+
怒り爆発も最初はなんて画期的なシステムなんだと思ったな
ダメージ状態をキャンセルできるというのは天草降臨が初めてだったと思う
89無念Nameとしあき24/11/29(金)20:05:49No.1276422845+
>派手な技の他にプラズマフィールドという自身の固有のフィールドに閉じ込めそのキャラ固有の技が使えるスターグラディエーター2
ギガンティックエクスプロージョンを連発するだけの簡単なお仕事です
(ビルシュタイン談)
90無念Nameとしあき24/11/29(金)20:06:43No.1276423163そうだねx6
    1732878403178.jpg-(81523 B)
81523 B
ガードしながらダッシュできるガードダッシュ
ロボ格だから遠距離だと攻撃ボタンでバルカンを出せるシステムと相まって
バルカンに対してはガードダッシュ
ガードダッシュには投げで対応というじゃんけんが成立してたのが上手かった
91無念Nameとしあき24/11/29(金)20:07:40No.1276423489+
メルブラのゲージも癖強かったな…
92無念Nameとしあき24/11/29(金)20:08:17No.1276423691そうだねx1
修羅
羅刹
93無念Nameとしあき24/11/29(金)20:09:43No.1276424178そうだねx1
MOWのブレーキングはかなりキャラ差出やすいし危険なシステムだけど恩恵を受けられるキャラは楽しかった
94無念Nameとしあき24/11/29(金)20:09:45No.1276424189+
>怒り爆発も最初はなんて画期的なシステムなんだと思ったな
>ダメージ状態をキャンセルできるというのは天草降臨が初めてだったと思う
ダメージ状態をキャンセル技はあったけど
システムにしたのは天草降臨が初か?
95無念Nameとしあき24/11/29(金)20:10:06No.1276424310そうだねx2
>バーチャ3から登場した地形が水平ではなく凸凹してたり斜めになったり変化があるアンジュレーションシステム
これコンボがアドリブ試されるから徹底的に嫌う層がいるよな
そうならない様な位置取りも戦略の一つだと思うんだが
96無念Nameとしあき24/11/29(金)20:10:53No.1276424570+
>タンデムアタックはプレステ版のを友人同士でやってるうちは強さがわからないのではないだろうか
友人のレベルによるだろそれは
97無念Nameとしあき24/11/29(金)20:11:18No.1276424726+
>メルブラのゲージも癖強かったな…
バカキャンとか?
98無念Nameとしあき24/11/29(金)20:11:52No.1276424910+
エリアルレイブは縦方向だけどドラゴンボール的な追い討ち出来て初見は感動した
永パの温床になるのは目に見えてたやろってなるけど
99無念Nameとしあき24/11/29(金)20:12:18No.1276425071+
>格ゲーダブルドラゴンの体力ゲージと超必ゲージが一括のやつ
これ逆転の芽が死ぬ寸前まで残り続けるからすごくいいシステム
100無念Nameとしあき24/11/29(金)20:12:24No.1276425107+
>>メルブラのゲージも癖強かったな…
>バカキャンとか?
ブラッドヒートから基本全員当身持ちになるゲーム
101無念Nameとしあき24/11/29(金)20:12:28No.1276425134+
    1732878748197.jpg-(13411 B)
13411 B
>壁が爆発したり落下するわ地形効果があるデッドアライブ
ワーヒーXMENリアルバウト当たりの方が先じゃね?
102無念Nameとしあき24/11/29(金)20:12:43No.1276425234そうだねx2
    1732878763278.gif-(109173 B)
109173 B
レベルアップ要素は…うん…
103無念Nameとしあき24/11/29(金)20:12:49No.1276425260そうだねx3
    1732878769254.webp-(69250 B)
69250 B
良かったような悪かったようなやつ
104無念Nameとしあき24/11/29(金)20:13:03No.1276425331+
>>怒り爆発も最初はなんて画期的なシステムなんだと思ったな
>>ダメージ状態をキャンセルできるというのは天草降臨が初めてだったと思う
>ダメージ状態をキャンセル技はあったけど
>システムにしたのは天草降臨が初か?
言われてみれば初代からうつせみ天舞とかあったわ
105無念Nameとしあき24/11/29(金)20:13:10No.1276425374そうだねx1
非想天則から知った口だけど
東方格ゲーの打撃・射撃・グレイズ(射撃すり抜け)の3すくみは格ゲーとして凄い新鮮で面白かったなあ
106無念Nameとしあき24/11/29(金)20:14:08No.1276425736そうだねx5
    1732878848662.mp4-(8096989 B)
8096989 B
ガード状態で前進してよろけ属性の攻撃を繰り出すドライブインパクト
107無念Nameとしあき24/11/29(金)20:14:14No.1276425777そうだねx1
    1732878854847.gif-(5580 B)
5580 B
>>格ゲーダブルドラゴンの体力ゲージと超必ゲージが一括のやつ
>これ逆転の芽が死ぬ寸前まで残り続けるからすごくいいシステム
ただし超必がしょぼいキャラを除く
108無念Nameとしあき24/11/29(金)20:14:21No.1276425826+
>言われてみれば初代からうつせみ天舞とかあったわ
忍者だからな…
109無念Nameとしあき24/11/29(金)20:14:39No.1276425925+
>良かったような悪かったようなやつ
月華はそんなことより2幕だかのAC関連が糞すぎて壊れてる
画像の兄貴もワープしまくるし永パしだす
110無念Nameとしあき24/11/29(金)20:15:04No.1276426075+
>良かったような悪かったようなやつ
素直にすこぶる良く出来たゲームだったと思うよ
弾きも昇華も連殺斬も爽快だし
対戦バランスの悪さなんてちょっとしたことだ
111無念Nameとしあき24/11/29(金)20:15:34No.1276426250そうだねx10
    1732878934425.jpg-(146655 B)
146655 B
ゲームのお祭り感としては最高だったやつ
112無念Nameとしあき24/11/29(金)20:15:50No.1276426340そうだねx3
    1732878950165.png-(257697 B)
257697 B
なんであんなゲージ制にした…
113無念Nameとしあき24/11/29(金)20:16:30No.1276426604+
>所謂スタイルセレクトみたいなのは修羅羅刹が最初かな?
>オートガードは除くと
ワーヒー2JETもスタイル選べたような気がするが
パラメータの調整レベルだったかな
114無念Nameとしあき24/11/29(金)20:17:14No.1276426837そうだねx2
>ガード状態で前進してよろけ属性の攻撃を繰り出すドライブインパクト
要はキカイオーのスチールダッシュか
115無念Nameとしあき24/11/29(金)20:18:10No.1276427155そうだねx2
    1732879090855.jpg-(74535 B)
74535 B
アクティブに交代出来るシステムは各社調整に難儀してた印象
116無念Nameとしあき24/11/29(金)20:18:21No.1276427217+
    1732879101613.gif-(25150 B)
25150 B
サレンダーとかいうクソシステム
そりゃそんなの実装したら強い方の体力タンクになるだけに決まってるやんけ
117無念Nameとしあき24/11/29(金)20:18:31No.1276427276+
    1732879111297.jpg-(42914 B)
42914 B
>ゲームのお祭り感としては最高だったやつ
似て非なる失敗例
118無念Nameとしあき24/11/29(金)20:18:42No.1276427355そうだねx4
    1732879122872.jpg-(41286 B)
41286 B
システムが大体全部固有システム
119無念Nameとしあき24/11/29(金)20:18:57No.1276427442+
>なんであんなゲージ制にした…
原作要素?
120無念Nameとしあき24/11/29(金)20:20:02No.1276427806+
>ガード状態で前進してよろけ属性の攻撃を繰り出すドライブインパクト
格ゲー新作です!新システムはアーマーつき攻撃です!
っての多すぎ
121無念Nameとしあき24/11/29(金)20:20:19No.1276427904+
>エリアルレイブは縦方向だけどドラゴンボール的な追い討ち出来て初見は感動した
>永パの温床になるのは目に見えてたやろってなるけど
XMENでもベクトルが上方向の技当ててスーパージャンプで追いかける事は出来たけど
システム化されたのはMSHから
122無念Nameとしあき24/11/29(金)20:20:40No.1276428026そうだねx2
    1732879240519.mp4-(872511 B)
872511 B
>ゲームのお祭り感としては最高だったやつ
演出面なんだけど決まり手の技名を叫ぶのは良かった
特に英語アクセントで日本語の技名を叫ぶのが格好良かった
できればSHINKUU ASSAULTとかの合わせ技名も叫んでほしかったけど
組み合わせが多すぎて大変だったのかな
123無念Nameとしあき24/11/29(金)20:21:31No.1276428334+
    1732879291131.png-(232700 B)
232700 B
パーツクラッシュしか覚えてない人ー
124無念Nameとしあき24/11/29(金)20:21:34No.1276428351+
>>ガード状態で前進してよろけ属性の攻撃を繰り出すドライブインパクト
>格ゲー新作です!新システムはアーマーつき攻撃です!
>っての多すぎ
まぁ初心者が一番口にするのは防御どうすりゃいいか分かんないだからね
125無念Nameとしあき24/11/29(金)20:22:18No.1276428594そうだねx1
    1732879338860.jpg-(86347 B)
86347 B
バグとキャラダイヤにさえ目をつむればゲームシステムとして結構高水準に纏まってたと思う
126無念Nameとしあき24/11/29(金)20:22:24No.1276428618+
スト6触るまで触れた格ゲーが偏ってたせいで全ての格ゲーは弱中強必殺の順番で押したらコンボ繋がるもんだと思ってたわ俺
127無念Nameとしあき24/11/29(金)20:24:19No.1276429243+
    1732879459998.jpg-(666559 B)
666559 B
>スト6触るまで触れた格ゲーが偏ってたせいで全ての格ゲーは弱中強必殺の順番で押したらコンボ繋がるもんだと思ってたわ俺
フィルインカフェ製のゲームばっかでもしてたのか
128無念Nameとしあき24/11/29(金)20:25:02No.1276429460+
>まぁ初心者が一番口にするのは防御どうすりゃいいか分かんないだからね
アーマー付攻撃で問題解決しないだろそれ
129無念Nameとしあき24/11/29(金)20:26:57No.1276430067そうだねx3
    1732879617160.jpg-(88179 B)
88179 B
システム自体は目新しい物は特に無いんだが
実際にプレイすると唯一無二レベルで色々イカれてるゲーム
130無念Nameとしあき24/11/29(金)20:27:27No.1276430201+
>ファイターズヒストリーの弱点部位と複数回被弾で気絶
これ別に強いやつに当たりやすい弱点、というわけでもないからなー
131無念Nameとしあき24/11/29(金)20:28:27No.1276430536+
    1732879707148.jpg-(30160 B)
30160 B
>アクティブに交代出来るシステムは各社調整に難儀してた印象
交代システムに関して色々と盛り込んでいた意欲作
ただし倒れた仲間を投げつけて飛び道具にできるのはどうか…
132無念Nameとしあき24/11/29(金)20:28:29No.1276430548+
    1732879709108.jpg-(83641 B)
83641 B
後継がいない獣化
133無念Nameとしあき24/11/29(金)20:28:57No.1276430704そうだねx1
BASARAXの援軍は面白くなる可能性秘めてると思うんだ
134無念Nameとしあき24/11/29(金)20:29:03No.1276430745+
    1732879743900.jpg-(42498 B)
42498 B
SEED
どんな状況からでも1戦につき一回だけ発動可能
ニュートラル状態になってゲージ無くなるまで攻撃面の全性能が向上して超必殺技スタンバイ状態になる
ただ判定長い武器には潰されたりそろそろやってくるな、のタイミングがわかるから
攻撃中に発動して通常繋がらないコンボやって攻め継続たり
敵からコンボもらってる最中に発動してガードリバーサル移動から切り返したりに使う
135無念Nameとしあき24/11/29(金)20:29:17No.1276430817+
>システム自体は目新しい物は特に無いんだが
>実際にプレイすると唯一無二レベルで色々イカれてるゲーム
キャラが個性的で面白かったなスクィグリーとか好きだった
136無念Nameとしあき24/11/29(金)20:29:20No.1276430839そうだねx1
    1732879760869.jpg-(71066 B)
71066 B
>>ファイターズヒストリーの弱点部位と複数回被弾で気絶
>これ別に強いやつに当たりやすい弱点、というわけでもないからなー
たぶん少林寺心眼の教えの方が先だよな
137無念Nameとしあき24/11/29(金)20:29:40No.1276430946+
>演出面なんだけど決まり手の技名を叫ぶのは良かった
>特に英語アクセントで日本語の技名を叫ぶのが格好良かった
>できればSHINKUU ASSAULTとかの合わせ技名も叫んでほしかったけど
>組み合わせが多すぎて大変だったのかな
憲磨呂の組み合わせが地獄過ぎる…
138無念Nameとしあき24/11/29(金)20:29:41No.1276430957そうだねx1
ネガティブペナルティは全ゲームでやれ
139無念Nameとしあき24/11/29(金)20:29:57No.1276431035+
>後継がいない獣化
5作まで出したのは凄いと思うわ
140無念Nameとしあき24/11/29(金)20:29:58No.1276431043+
>BASARAXの援軍は面白くなる可能性秘めてると思うんだ
まあマヴカプのアシストでいいよねとはなる
141無念Nameとしあき24/11/29(金)20:31:13No.1276431454+
>ネガティブペナルティは全ゲームでやれ
ガイルとかネガティブペナルティ耐性持ってそう
142無念Nameとしあき24/11/29(金)20:31:13No.1276431457+
>5作まで出したのは凄いと思うわ
なそ
にん
143無念Nameとしあき24/11/29(金)20:31:41No.1276431613+
    1732879901004.jpg-(49570 B)
49570 B
>>ファイターズヒストリーの弱点部位と複数回被弾で気絶
>これ別に強いやつに当たりやすい弱点、というわけでもないからなー
海外だとタイムキラーズってゲームが身体が欠損してゲームに影響してたな
144無念Nameとしあき24/11/29(金)20:32:31No.1276431889+
>>ファイターズヒストリーの弱点部位と複数回被弾で気絶
>これ別に強いやつに当たりやすい弱点、というわけでもないからなー
マーストリウス(投げキャラ)がジャンプ低くて弾を飛び越しづらく
しかも足首に弱点あるから失敗するとそこに弾が当たるとか聞いたな…
145無念Nameとしあき24/11/29(金)20:32:33No.1276431899+
    1732879953719.jpg-(86806 B)
86806 B
格ゲーにおける技出せない問題を解決しようとしたドライブボタン
悪さしまくってあんまりハードル下げた印象は無い
146無念Nameとしあき24/11/29(金)20:32:51No.1276432007+
>>アクティブに交代出来るシステムは各社調整に難儀してた印象
>交代システムに関して色々と盛り込んでいた意欲作
>ただし倒れた仲間を投げつけて飛び道具にできるのはどうか…
毎度黒子に体を張れと言うのか
147無念Nameとしあき24/11/29(金)20:33:30No.1276432205+
    1732880010481.jpg-(22970 B)
22970 B
任意に武器を出し入れして性能変化
148無念Nameとしあき24/11/29(金)20:33:50No.1276432312そうだねx5
    1732880030152.jpg-(17997 B)
17997 B
>脱衣KOは全ゲームでやれ
149無念Nameとしあき24/11/29(金)20:34:09No.1276432413そうだねx1
>No.1276430745
サイクとロマキャンでは…?
150無念Nameとしあき24/11/29(金)20:34:28No.1276432515そうだねx1
>格ゲーにおける技出せない問題を解決しようとしたドライブボタン
>悪さしまくってあんまりハードル下げた印象は無い
P4UとかUNIとさミリアサでゲージがあればボタン連打でコンボ+超必は爽快だったと思う
151無念Nameとしあき24/11/29(金)20:34:31No.1276432529そうだねx1
    1732880071067.jpg-(188265 B)
188265 B
>海外だとタイムキラーズってゲームが身体が欠損してゲームに影響してたな
なあに、腕がもげても拾えばいいんだよ
152無念Nameとしあき24/11/29(金)20:34:37No.1276432572そうだねx1
    1732880077090.jpg-(38704 B)
38704 B
ここまで何でもキャンセル出来るのってこれより前にあるのかな
153無念Nameとしあき24/11/29(金)20:34:38No.1276432582そうだねx1
>海外だとタイムキラーズってゲームが身体が欠損してゲームに影響してたな
不利側がどんどん不利になるのも良くないから絶対流行らんのよ
154無念Nameとしあき24/11/29(金)20:35:55No.1276433101+
>任意に武器を出し入れして性能変化
ぶっちゃけこれに容量取られてキャラも少なく技も地味なゲームになったのではないかと思っている
155無念Nameとしあき24/11/29(金)20:36:39No.1276433385+
>ミニゲームで超必殺技が解禁される
のwebmすき
156無念Nameとしあき24/11/29(金)20:36:59No.1276433511+
>>No.1276430745
>サイクとロマキャンでは…?
それ一括にした感じ
サイクみたいに吹っ飛んだりしないからその場で攻めにも守りにも使えるけど
当身が超必殺のキャラとかはこれやらないと超必殺使えない仕様のせいで
ほぼ死に技になってる気がしないでもない...
157無念Nameとしあき24/11/29(金)20:37:16No.1276433627そうだねx1
>マーストリウス(投げキャラ)がジャンプ低くて弾を飛び越しづらく
>しかも足首に弱点あるから失敗するとそこに弾が当たるとか聞いたな…
オマケに相手の足払いがモロに当たるときたもんだ
158無念Nameとしあき24/11/29(金)20:39:35No.1276434627+
キカイオーのファイナルアタック
どれも凝ってて好きだった
159無念Nameとしあき24/11/29(金)20:40:30No.1276435083+
>>まぁ初心者が一番口にするのは防御どうすりゃいいか分かんないだからね
>アーマー付攻撃で問題解決しないだろそれ
攻めてるときコンボしてるとき技を出してるときが楽しいってのが初心者なんだが
守ることガードを覚えないと初心者を抜け出すことは出来ない
なんだけどそこは地味で難しくて面白くない期間なのよねえ…
160無念Nameとしあき24/11/29(金)20:40:32No.1276435097そうだねx2
    1732880432641.jpg-(79342 B)
79342 B
ポケットファイターのパンチやキックどちらか押すごとに色んなコスプレしたりしたフラッシュコンボとか面白かったがマネするとこはなかったな
161無念Nameとしあき24/11/29(金)20:42:03No.1276435799+
>>海外だとタイムキラーズってゲームが身体が欠損してゲームに影響してたな
>なあに、腕がもげても拾えばいいんだよ
マジで気軽に腕もげるよね…1ラウンド中に5回くらいもげる
162無念Nameとしあき24/11/29(金)20:42:27No.1276435977そうだねx5
    1732880547403.mp4-(3201760 B)
3201760 B
ドラマチックバトルモード
163無念Nameとしあき24/11/29(金)20:42:53No.1276436155そうだねx1
>キカイオーのファイナルアタック
>どれも凝ってて好きだった
ディクセンのそれがラストシュー…ゲフンゲフン!
164無念Nameとしあき24/11/29(金)20:43:44No.1276436509そうだねx4
>ドラマチックバトルモード
ひどい…
165無念Nameとしあき24/11/29(金)20:45:07No.1276437113+
>ポケットファイターのパンチやキックどちらか押すごとに色んなコスプレしたりしたフラッシュコンボとか面白かったがマネするとこはなかったな
ふっとばされると地球一周して反撃
166無念Nameとしあき24/11/29(金)20:45:22No.1276437222+
    1732880722964.jpg-(284325 B)
284325 B
じゃんけんしようぜ!
167無念Nameとしあき24/11/29(金)20:45:26No.1276437250+
>>ドラマチックバトルモード
>ひどい…
ベガ「いーとしさとーせーつなさとー心ー細ーさとー…」
168無念Nameとしあき24/11/29(金)20:46:42No.1276437811+
パンチラが出た瞬間動きが一瞬止まるパンチラストップという
システムないかな…
ヒットストップとかガードストップとかみたいな
169無念Nameとしあき24/11/29(金)20:46:51No.1276437874そうだねx1
    1732880811509.mp4-(3130856 B)
3130856 B
超必殺技とかの特殊フィニッシュって何か狙っちゃう
170無念Nameとしあき24/11/29(金)20:46:53No.1276437888+
>>ドラマチックバトルモード
>ひどい…
リュウとケンの間に挟まりたいおじさん
171無念Nameとしあき24/11/29(金)20:47:10No.1276438010+
ポケットファイターならジェムだろう
なぜ避ける
172無念Nameとしあき24/11/29(金)20:48:13No.1276438482+
>>まぁ初心者が一番口にするのは防御どうすりゃいいか分かんないだからね
>アーマー付攻撃で問題解決しないだろそれ
そりゃまぁ直接的には無敵が解決するけど
無敵よりはアグレッシブに打てる手段として
173無念Nameとしあき24/11/29(金)20:50:05No.1276439294+
Xファクターとかいう神システム
174無念Nameとしあき24/11/29(金)20:50:13No.1276439345+
    1732881013534.png-(27728 B)
27728 B
ゲージ周りとキャラの仕様まで変わるイズム
175無念Nameとしあき24/11/29(金)20:52:18No.1276440329そうだねx2
>ドラマチックバトルモード
よく考えたら初代餓狼伝説の時点で2vs1はやってたよな
176無念Nameとしあき24/11/29(金)20:53:36No.1276440996+
>ポケットファイターならジェムだろう
>なぜ避ける
そう言えばレベル3になると断空脚がカスになるゲームだったな…
177無念Nameとしあき24/11/29(金)20:53:39No.1276441027+
    1732881219227.jpg-(599328 B)
599328 B
じゃんけんしようぜ!
178無念Nameとしあき24/11/29(金)20:54:12No.1276441292+
    1732881252520.jpg-(68328 B)
68328 B
>パンチラが出た瞬間動きが一瞬止まるパンチラストップという
>システムないかな…
>ヒットストップとかガードストップとかみたいな
これはどうだっけ
ディシディアみたいにパンチラ撮ったら蓄積されたダメージが減るやつだったか
普通に減るけどトドメがパンチラじゃないとダメだったか思い出せない
179無念Nameとしあき24/11/29(金)20:57:48No.1276442812+
>じゃんけんしようぜ!
これ流石にどうかなあって思うぐらい続くときあるよね
2回ぐらいまでならなんかこうやってて読み勝ちとか負けって気もするんだが
180無念Nameとしあき24/11/29(金)20:59:11No.1276443294+
>じゃんけんしようぜ!
グチョパのあるやつ
181無念Nameとしあき24/11/29(金)21:00:48No.1276443895+
>ポケットファイターのパンチやキックどちらか押すごとに色んなコスプレしたりしたフラッシュコンボとか面白かったがマネするとこはなかったな
まぁヴァンパイアだし
182無念Nameとしあき24/11/29(金)21:01:53No.1276444270そうだねx2
>システムが大体全部固有システム
これなぁ〜
原作愛がすごい感じられるシステムなんだけど
もう一歩惜しかったんだよなぁコレ
183無念Nameとしあき24/11/29(金)21:06:05No.1276445805+
>タンデムアタックはプレステ版のを友人同士でやってるうちは強さがわからないのではないだろうか
PS版のタンデムって暗転時間1秒程度だからほとんど入力出来ない
184無念Nameとしあき24/11/29(金)21:09:13No.1276446984+
天則で他格ゲーに欲しいシステムじゃ魔方陣(永久・即死防止の強制ダウン)が一番だな次いでガークラ関連(中下段のガード失敗での即被弾なし)かな
185無念Nameとしあき24/11/29(金)21:13:59No.1276448663+
何だかんだで斬新なシステムはどの格ゲーにも備わってるもんだな
時代のあだ花だけど
186無念Nameとしあき24/11/29(金)21:14:27No.1276448820+
システムではないがヴァンパイアのみんなダッシュシステムが違うの好き
187無念Nameとしあき24/11/29(金)21:17:19No.1276449777そうだねx3
>ドラマチックバトルモード
挟んで小足かな?と思ったらもっと酷かった
188無念Nameとしあき24/11/29(金)21:18:10No.1276450061+
>次いでガークラ関連(中下段のガード失敗での即被弾なし)
これがあるから7f中段とか下段とかの無法がまかり通るのよね
テケテン使って割りまくるの好きだった
189無念Nameとしあき24/11/29(金)21:18:38No.1276450220+
ジャンプしようが浮かされようが関係なく空中だとダメージが上がる龍虎外伝
ジャンプしようが浮かされようが関係なく空中だとダメージが下がる閃サム
190無念Nameとしあき24/11/29(金)21:19:32No.1276450515+
>ドラマチックバトルモード
オヤジ狩りだ!
191無念Nameとしあき24/11/29(金)21:26:08No.1276452943そうだねx1
>ドラマチックバトルモード
ケーン!今だー!!
192無念Nameとしあき24/11/29(金)21:27:29No.1276453457+
スト4でゲージを消費して強力な必殺技というシステムも定着してきた
193無念Nameとしあき24/11/29(金)21:28:01No.1276453650+
各キャラのステージに歌
194無念Nameとしあき24/11/29(金)21:28:23No.1276453792+
>ケンさん!やっちゃってください!
195無念Nameとしあき24/11/29(金)21:30:13No.1276454493+
六合鴻輪式
196無念Nameとしあき24/11/29(金)21:37:43No.1276457220そうだねx7
    1732883863717.jpg-(22092 B)
22092 B
>スト4でゲージを消費して強力な必殺技というシステムも定着してきた
197無念Nameとしあき24/11/29(金)21:41:35No.1276458636+
    1732884095789.mp4-(341601 B)
341601 B
>>じゃんけんしようぜ!
>これ流石にどうかなあって思うぐらい続くときあるよね
>2回ぐらいまでならなんかこうやってて読み勝ちとか負けって気もするんだが
結局相殺なんて演出入れるくらいなら両者ダメージの方がずっといいんだよね
様々なゲームから相殺が消えたのがよく分かる
画像は好きな相殺
198無念Nameとしあき24/11/29(金)21:45:44No.1276460220+
>>スト4でゲージを消費して強力な必殺技というシステムも定着してきた
1ゲージ消費して強力な必殺技出せるだろ
199無念Nameとしあき24/11/29(金)21:46:37No.1276460540+
>相殺
カオブレ好きぃ…
200無念Nameとしあき24/11/29(金)21:47:40No.1276460945そうだねx1
>>>スト4でゲージを消費して強力な必殺技というシステムも定着してきた
>1ゲージ消費して強力な必殺技出せるだろ
ヴァンパイアとかスト3とかでもっと前から定番だよねって事じゃない?
201無念Nameとしあき24/11/29(金)21:49:17No.1276461492+
    1732884557038.jpg-(378866 B)
378866 B
>>スキンヘッドデスマッチは全ゲームでやれ
202無念Nameとしあき24/11/29(金)21:51:06No.1276462148そうだねx2
    1732884666064.jpg-(241579 B)
241579 B
>>システムが大体全部固有システム
>これなぁ〜
>原作愛がすごい感じられるシステムなんだけど
>もう一歩惜しかったんだよなぁコレ
原作ゲーはぶっ壊れていても原作愛がちゃんと感じられれば失敗ではないと思う派
203無念Nameとしあき24/11/29(金)21:53:58No.1276463176+
>原作ゲーはぶっ壊れていても原作愛がちゃんと感じられれば失敗ではないと思う派
私はね多少と言ったんだ派
204無念Nameとしあき24/11/29(金)21:54:06No.1276463232+
>原作ゲーはぶっ壊れていても原作愛がちゃんと感じられれば失敗ではないと思う派
未来への遺産と初代P4Uは俺の中でまさにそんな感じだった
205無念Nameとしあき24/11/29(金)21:57:14No.1276464423+
キャラゲーとして最高の出来ならそれは何の問題もなく傑作なのよ
206無念Nameとしあき24/11/29(金)21:57:22No.1276464481+
    1732885042591.jpg-(497802 B)
497802 B
強氣システムは人類には早すぎたのだ…
既に後の祭りだけど通常必殺技はキャンセル猶予めちゃめちゃ短いのに
超必につなぐ場合は長めに猶予取られてたりとか細かい所で良い工夫もあった
207無念Nameとしあき24/11/29(金)22:01:05No.1276465875+
>強氣システムは人類には早すぎたのだ…
>既に後の祭りだけど通常必殺技はキャンセル猶予めちゃめちゃ短いのに
>超必につなぐ場合は長めに猶予取られてたりとか細かい所で良い工夫もあった
通常キャンセルとスーパーキャンセルで別々にキャンセル可能時間が設定されてるのは
正しくストリートファイターシリーズっぽい
208無念Nameとしあき24/11/29(金)22:01:45No.1276466116+
    1732885305514.jpg-(35455 B)
35455 B
ホーミングは攻めにも守りにも使える優れた固有システムだったと思う
209無念Nameとしあき24/11/29(金)22:02:17No.1276466316+
    1732885337357.jpg-(200174 B)
200174 B
鬼滅格ゲーにも採用された
超必殺技KO時での専用カットインと専用台詞
210無念Nameとしあき24/11/29(金)22:03:06No.1276466591+
    1732885386186.png-(96467 B)
96467 B
スト6のドライブシステムは正直ここまで楽しいシステムになるとは発売前には思わなかった
211無念Nameとしあき24/11/29(金)22:03:29No.1276466743+
スレ画の点滅白ガードが潰し押しで結構簡単にできた気がする…潰し押しだと鉄拳ブライアンの挑発クネクネダンスキャンセル4連とかだせて難易度下がって良い
挑発キャンセルダッシュ移動挑発とかに使える
212無念Nameとしあき24/11/29(金)22:03:56No.1276466908+
>鬼滅格ゲーにも採用された
>超必殺技KO時での専用カットインと専用台詞
この頃ディンプスが作った格ゲー全部にこの演出あった
シャーマンキング・犬夜叉・KYO
ジャンプサンデーマガジンを全部手がけてた
213無念Nameとしあき24/11/29(金)22:04:36No.1276467149+
最近の格ゲーの カウンターヒット時にめちゃくちゃスローにして今までの格ゲー以上にカウンター時限定コンボしやすくしてるの正直好き
214無念Nameとしあき24/11/29(金)22:04:56No.1276467297そうだねx1
>強氣システムは人類には早すぎたのだ…
やるなら完全新作でやってほしかった
ストEXの新作期待してたら別物すぎて萎えた
215無念Nameとしあき24/11/29(金)22:05:46No.1276467615+
今はあるのが当たり前になっているけど
『投げ』って出た当初はやっぱり画期的だったんだろうな
格ゲーじゃないファイナルファイトではすでにあったけど
216無念Nameとしあき24/11/29(金)22:06:05No.1276467721+
>この頃ディンプスが作った格ゲー全部にこの演出あった
>シャーマンキング・犬夜叉・KYO
>ジャンプサンデーマガジンを全部手がけてた
KYOはディンプスじゃないだろ
217無念Nameとしあき24/11/29(金)22:07:50No.1276468394+
    1732885670196.jpg-(27030 B)
27030 B
ゲージが原作準拠
218無念Nameとしあき24/11/29(金)22:07:58No.1276468446+
>今はあるのが当たり前になっているけど
>『投げ』って出た当初はやっぱり画期的だったんだろうな
>格ゲーじゃないファイナルファイトではすでにあったけど
スパ2Xで投げ抜け出来ない自分…・
219無念Nameとしあき24/11/29(金)22:09:11No.1276468912+
    1732885751563.jpg-(60023 B)
60023 B
簡単コマンドもいいけど攻撃を攻撃で弾くのが楽しかった
220無念Nameとしあき24/11/29(金)22:09:18No.1276468945+
>今はあるのが当たり前になっているけど
>『投げ』って出た当初はやっぱり画期的だったんだろうな
>格ゲーじゃないファイナルファイトではすでにあったけど
スト2以前は掴んでから投げだよねプロレスゲーの流れで
いきなり投げるのはスト2から?
221無念Nameとしあき24/11/29(金)22:09:29No.1276469018+
ヴァンパイアとかの移動起き上がりはもっと色んな格ゲーにほしい
222無念Nameとしあき24/11/29(金)22:09:37No.1276469083+
    1732885777774.png-(49605 B)
49605 B
一閃の極み
これ星のカービィスーパーDXでやった奴だな…って思った
223無念Nameとしあき24/11/29(金)22:10:49No.1276469540+
ブレイブルーのダウンしてもヒットするシステムはめんどかったなぁ……
224無念Nameとしあき24/11/29(金)22:13:42No.1276470635+
水滸演武は飛び道具をジャンプで踏み台にできたがジジイをどうにかしろ
225無念Nameとしあき24/11/29(金)22:14:56No.1276471101+
>一閃の極み
>これ星のカービィスーパーDXでやった奴だな…って思った
ポリサムいまだに家庭用で遊べない
226無念Nameとしあき24/11/29(金)22:20:46No.1276473162+
>>一閃の極み
>>これ星のカービィスーパーDXでやった奴だな…って思った
>ポリサムいまだに家庭用で遊べない
動画見るだけにとどめておけ
227無念Nameとしあき24/11/29(金)22:23:14No.1276474004+
>水滸演武は飛び道具をジャンプで踏み台にできたがジジイをどうにかしろ
息をするようにガー不
228無念Nameとしあき24/11/29(金)22:32:26No.1276477266+
QOH99かな
229無念Nameとしあき24/11/29(金)22:32:41No.1276477346+
    1732887161209.jpg-(37825 B)
37825 B
色々新しい事をしようとしてたのは分かるけどいまいち受けなかった理由もわかる個人的には嫌いじゃなかった
230無念Nameとしあき24/11/29(金)22:35:16No.1276478261+
>色々新しい事をしようとしてたのは分かるけどいまいち受けなかった理由もわかる個人的には嫌いじゃなかった
いっぺん龍虎乱舞を出したら満足してやめてしまった
フィニッシュが単なる山突きだったような…