二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1732332166989.png-(5703 B)
5703 B無念Nameとしあき24/11/23(土)12:22:46No.1274660410そうだねx5 17:56頃消えます
ヘヴィボウガンスレ
お前の盾ずるくない?
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
1無念Nameとしあき24/11/23(土)12:24:18No.1274660761+
ワイルズできる環境無いからやってないけどライトとの格差は埋まった?
2無念Nameとしあき24/11/23(土)12:24:28No.1274660802そうだねx14
ランスの上位互換
3無念Nameとしあき24/11/23(土)12:25:28No.1274661051そうだねx5
弾が出るランス
4無念Nameとしあき24/11/23(土)12:26:07No.1274661204そうだねx3
ついにマニュアルガードとジャストガードを手に入れたのでいよいよランス使う理由を潰した罪深い武器
5無念Nameとしあき24/11/23(土)12:27:38No.1274661551+
散弾ではなぁ!
6無念Nameとしあき24/11/23(土)12:28:04No.1274661646+
あぁん?近距離でジャスガならランスとの格差は生まれないだろぉ?
遠距離ジャスガなんてそこまでリターンあんのかよぉ!
7無念Nameとしあき24/11/23(土)12:28:35No.1274661781そうだねx4
ヘヴィにはパワーバレルがマイルール
8無念Nameとしあき24/11/23(土)12:28:43No.1274661805そうだねx13
スレあきにスレ画使う資格なし
ヘビィボウガンだっつってんだろ
9無念Nameとしあき24/11/23(土)12:30:52No.1274662344そうだねx4
文字通りガンランスじゃねぇか
10無念Nameとしあき24/11/23(土)12:31:28No.1274662514そうだねx1
>文字通りガンランスじゃねぇか
ガンランスはキャノンランスだしな
11無念Nameとしあき24/11/23(土)12:32:02No.1274662650そうだねx4
なんで飾りみたいな盾が硬いんだよ
12無念Nameとしあき24/11/23(土)12:32:12No.1274662680+
ガード削りされても撃ってればすぐ全回復するの滅茶苦茶だった
死ぬ余地が無い
13無念Nameとしあき24/11/23(土)12:33:25No.1274662974+
おそらくワイルズの散弾ヘビィが完全にランスを殺すと思う
14無念Nameとしあき24/11/23(土)12:34:49No.1274663323そうだねx17
>おそらくワイルズの散弾ヘビィが完全にランスを殺すと思う
ヘビィいなくても死んでるじゃんランス
15無念Nameとしあき24/11/23(土)12:36:57No.1274663839そうだねx1
>ヘビィいなくても死んでるじゃんランス
完全にだから既に8割死んでるのを完全に死滅させるんだよ
16無念Nameとしあき24/11/23(土)12:37:20No.1274663922+
集中モードが悪いよ集中モードがー
17無念Nameとしあき24/11/23(土)12:38:03No.1274664111そうだねx1
ランスも魔界村みたいに投げるしかないな
18無念Nameとしあき24/11/23(土)12:39:32No.1274664455+
aimしなきゃいけないという一点でギリ散弾ヘビィと差別化してたのにランスもaimするならそれはもう弾の出ないヘビィボウなのよ
19無念Nameとしあき24/11/23(土)12:39:45No.1274664503そうだねx5
ヘビィの盾にガ性ガ強が適用されなかった昔のモンハンってよく出来てたんだなって
20無念Nameとしあき24/11/23(土)12:41:33No.1274664920そうだねx1
ランス部分はどうしようもないからシールドにミサイルランチャーでも仕込んだらどうっすか
21無念Nameとしあき24/11/23(土)12:42:17No.1274665091+
ランスは実はワイルズは属性ゲーで属性倍率優遇されてる可能性が...
そもそも使ってて楽しくない?それはもう別の武器探そ
22無念Nameとしあき24/11/23(土)12:44:06No.1274665564+
>ランス部分はどうしようもないからシールドにミサイルランチャーでも仕込んだらどうっすか
ジャスガで勝手に盾殴りするならせめて盾のトゲくらいつけてほしいもんだな
23無念Nameとしあき24/11/23(土)12:45:15No.1274665831+
    1732333515235.jpg-(209049 B)
209049 B
ランスはもうFみたいな方向性で良いと思うよ
ガンランスもよく動くようになっちゃったし
24無念Nameとしあき24/11/23(土)12:45:40No.1274665928そうだねx1
ヘヴィボーガン
スーパーグレネーイ
25無念Nameとしあき24/11/23(土)12:45:43No.1274665940そうだねx3
スレがランスに乗っ取られる!!
26無念Nameとしあき24/11/23(土)12:46:48No.1274666191+
>ヘビィの盾にガ性ガ強が適用されなかった昔のモンハンってよく出来てたんだなって
とは言っても乗らなかったの2系の時だけなんだ
ただしばらくは+2入れてもまともに受けれなかったからネタ運用扱いされてただけで
27無念Nameとしあき24/11/23(土)12:46:54No.1274666216+
>スレがランスに乗っ取られる!!
今のヘビィってランス見たいなもんだしな
28無念Nameとしあき24/11/23(土)12:48:30No.1274666634+
>今のヘビィってランス見たいなもんだしな
ランス「ヘビィボウガンです!使ってください!」
29無念Nameとしあき24/11/23(土)12:48:41No.1274666686+
>今のヘビィってランス見たいなもんだしな
逆だ逆!
ランスが勝手に集中モード実装で寄せてきたんだって!
30無念Nameとしあき24/11/23(土)12:49:29No.1274666909+
ランスが進化元で持たせる石でガンランスになったりヘビィになる感じだよな
31無念Nameとしあき24/11/23(土)12:50:31No.1274667163+
近接の片手剣とランスより優秀な盾
32無念Nameとしあき24/11/23(土)12:51:18No.1274667361+
>近接の片手剣とランスより優秀な盾
従来作の傾向的に火力も近接より優れてる場合も珍しくないのがな…
33無念Nameとしあき24/11/23(土)12:54:31No.1274668124+
ランスはもう構えてえっちらおっちら走るんじゃなくて後ろにブースター付けて高速でカッ飛ぶような能力が欲しい
34無念Nameとしあき24/11/23(土)12:55:13No.1274668266そうだねx1
    1732334113291.jpg-(57291 B)
57291 B
>ランスが進化元で持たせる石でガンランスになったりヘビィになる感じだよな
実際ガンランスは機械的な火属性ランスから生まれてる
35無念Nameとしあき24/11/23(土)12:55:38No.1274668369そうだねx3
>従来作の傾向的に火力も近接より優れてる場合も珍しくないのがな…
そもそも近接がガンナーより火力が高かったことは一度たりともないと思うが
36無念Nameとしあき24/11/23(土)12:57:45No.1274668898そうだねx2
>ワイルズできる環境無いからやってないけどライトとの格差は埋まった?
格差ならさらに広がったんじゃねぇか
ライトが弱すぎた
37無念Nameとしあき24/11/23(土)12:57:56No.1274668936+
超遠距離のチキン戦法でしか使わんね
何が楽しくて使ってるのか
38無念Nameとしあき24/11/23(土)12:58:01No.1274668952そうだねx1
ランスはワールドみたいなやつのままでよかったやん
あとは強化項目でリーチ伸ばせるようにすれば
39無念Nameとしあき24/11/23(土)13:01:33No.1274669793+
結局モンハンはガン弓消さん限り同じもんしか作れんよ
40無念Nameとしあき24/11/23(土)13:01:36No.1274669809+
やっとタックルが消えた
41無念Nameとしあき24/11/23(土)13:02:00No.1274669921そうだねx3
弓がクリ距離関係無しで火力トップなのがやべぇ
42無念Nameとしあき24/11/23(土)13:02:59No.1274670179+
>弓がクリ距離関係無しで火力トップなのがやべぇ
技術もクソもなくなって当の弓使いが白目剥いて導きの矢撃ってるだけになってるのはちょっと笑った
43無念Nameとしあき24/11/23(土)13:03:26No.1274670286そうだねx2
散弾だと接近のリスクあるから釣り合い取れそうなツラしておいてクソ強ガード持ってるからずるい
44無念Nameとしあき24/11/23(土)13:04:48No.1274670614+
ワイルズ集中モードがガンナー用の仕様すぎるのがな、破壊攻撃の火力は近接が上でも攻撃力アップあるから近接ごときがやるんじゃねぇぞでしかないし
スキル無しライトにすら勝てねぇんだよ
45無念Nameとしあき24/11/23(土)13:05:36No.1274670827+
>>従来作の傾向的に火力も近接より優れてる場合も珍しくないのがな…
>そもそも近接がガンナーより火力が高かったことは一度たりともないと思うが
dosぐらいしか知らないな弱かったガンナーって…
まあアレは片手剣がブッチギリの壊れだったから他の剣士武器も全部弱かったけど
46無念Nameとしあき24/11/23(土)13:06:56No.1274671178+
近接は機動力なさ過ぎるので正式でも変わらんなら脳死ガンナーでいいや
47無念Nameとしあき24/11/23(土)13:07:14No.1274671249+
マルチで奪い合いになりそうな傷破壊の仕様はまずいなと思う
48無念Nameとしあき24/11/23(土)13:07:46No.1274671361+
>まあアレは片手剣がブッチギリの壊れだったから他の剣士武器も全部弱かったけど
いや双剣とハンマーだろDOS
49無念Nameとしあき24/11/23(土)13:08:17No.1274671485+
>マルチで奪い合いになりそうな傷破壊の仕様はまずいなと思う
全部弓が持ってくからむしろ存在しないものとして扱える
50無念Nameとしあき24/11/23(土)13:08:18No.1274671488そうだねx2
>マルチで奪い合いになりそうな傷破壊の仕様はまずいなと思う
カプコンが悪いから弓で容赦なく破壊する
51無念Nameとしあき24/11/23(土)13:08:32No.1274671542+
>ワイルズ集中モードがガンナー用の仕様すぎるのがな、破壊攻撃の火力は近接が上でも攻撃力アップあるから近接ごときがやるんじゃねぇぞでしかないし
>スキル無しライトにすら勝てねぇんだよ
方向転換に使う武器はただの便利機能だけど
常用手数武器はむしろ操作の手間増えただけなんだよな
これが集中モード抜きの火力で調整してくれるならともかく絶対集中モードでのポテンシャル前提の調整してくるし
52無念Nameとしあき24/11/23(土)13:08:50No.1274671620+
片手がぶっちぎってたのはポータブルかな
切れ味補正1.5倍の暴力だった気がする
53無念Nameとしあき24/11/23(土)13:09:21No.1274671750+
>方向転換に使う武器はただの便利機能だけど
むしろ集中モードじゃないと方向転換すら不自由になってるのがだいぶあれ
54無念Nameとしあき24/11/23(土)13:10:01No.1274671921+
>むしろ集中モードじゃないと方向転換すら不自由になってるのがだいぶあれ
何時ものカプコンだな
55無念Nameとしあき24/11/23(土)13:10:05No.1274671933+
ヘビィは新要素あらかた貰ったのにライトはなに一つ恩恵ないのは可哀想かな
まぁどうせ製品版じゃスキルを盛って快適武器になるんだろけど
56無念Nameとしあき24/11/23(土)13:10:27No.1274672044+
>結局モンハンはガン弓消さん限り同じもんしか作れんよ
ライトヘビィの区別消してtriのボウガンみたいにカスタム式にすれば良くねって思えてきた
今時のガ性ガ強OKな盾付けるならコストクソ重にすれば良いだけだし
盾なしライト銃身ならブシドー回避出来るとかでもぶっちゃけ責めない
57無念Nameとしあき24/11/23(土)13:10:30No.1274672053+
集中モードじゃないと弱点部位とか傷がハイライトされませんは意味が分からん
58無念Nameとしあき24/11/23(土)13:11:24No.1274672282+
>まぁどうせ製品版じゃスキルを盛って快適武器になるんだろけど
というかスキル影響がクソでかいガンナーが今の時点で火力上位はやばすぎる
59無念Nameとしあき24/11/23(土)13:12:09No.1274672467+
>集中モードじゃないと弱点部位とか傷がハイライトされませんは意味が分からん
集中オンオフトグル式設定にしてジャイロorマウスで操作困らんかと
60無念Nameとしあき24/11/23(土)13:13:06No.1274672703+
切り替え方式がまずあって良かったけどだからといって面白いのが1部武器だけって何考えてんだよ集中
61無念Nameとしあき24/11/23(土)13:13:11No.1274672713+
無限物理弾にオートガードにジャスガとマシンガン(あとおまけの相殺弾)でワイルズのスレ画はシナリオ攻略中に担いでも普通に楽しそうだなぁとか思った
62無念Nameとしあき24/11/23(土)13:13:26No.1274672773+
>集中オンオフトグル式設定にしてジャイロorマウスで操作困らんかと
トグルにして常時集中モードでまったく問題ないというか逆に通常モードの意味って何?って感じにな班ってる
63無念Nameとしあき24/11/23(土)13:13:50No.1274672867+
>トグルにして常時集中モードでまったく問題ないというか逆に通常モードの意味って何?って感じにな班ってる
抜刀したら常時集中でいいよな
使い分ける理由がねぇ
64無念Nameとしあき24/11/23(土)13:14:04No.1274672927+
>トグルにして常時集中モードでまったく問題ないというか逆に通常モードの意味って何?って感じにな班ってる
ランス集中とか罰ゲーム性能だし…
65無念Nameとしあき24/11/23(土)13:15:02No.1274673191+
>使い分ける理由がねぇ
通常に一切利点無いもんな
66無念Nameとしあき24/11/23(土)13:16:10No.1274673453そうだねx1
>ランス集中とか罰ゲーム性能だし…
通常なら強いみたいな言い方やめろよ
67無念Nameとしあき24/11/23(土)13:17:32No.1274673802+
チャアクもスライディング斬りが暴発するのが困る以外は常時集中モードでいいと思った
68無念Nameとしあき24/11/23(土)13:17:35No.1274673813+
>>ランスとか罰ゲーム性能だし…
>ワイルズ以外なら強いみたいな言い方やめろよ
69無念Nameとしあき24/11/23(土)13:19:07No.1274674206+
今まで左スティックだけでキャラの向き決めてたのが無理あったんだよな
ソウルみたいにロックオンでカメラとキャラの向きオートで固定できるならともかく
70無念Nameとしあき24/11/23(土)13:19:57No.1274674467+
遠距離枠としては弓がファンタジー世界に飛んでいって
ライトはなんか勝手に産廃になった中
ヘビィだけ順当に強化されて使いやすい印象
71無念Nameとしあき24/11/23(土)13:20:20No.1274674582+
みんなキーマウにすれば良いんだよ
72無念Nameとしあき24/11/23(土)13:20:47No.1274674707+
鉄蟲糸技が欲しい
73無念Nameとしあき24/11/23(土)13:20:57No.1274674758+
一番おもしろかったのはXXのブレイブだな
あれほんとハマったわ
74無念Nameとしあき24/11/23(土)13:22:28No.1274675143+
>みんなキーマウにすれば良いんだよ
パッドだと親指が忙しいよね
75無念Nameとしあき24/11/23(土)13:25:33No.1274675939+
シールドろくに使った覚えがない
火力じゃなくてそっちに個性振られるのなんかやだなあ
76無念Nameとしあき24/11/23(土)13:27:29No.1274676367+
ターゲットロックオンはモンハンにも欲しい
ゴッドイーターですらあったんだぞ
77無念Nameとしあき24/11/23(土)13:27:50No.1274676460+
>ワイルズ集中モードがガンナー用の仕様すぎるのがな、破壊攻撃の火力は近接が上でも攻撃力アップあるから近接ごときがやるんじゃねぇぞでしかないし
>スキル無しライトにすら勝てねぇんだよ
ソウルライクみたいに後方カメラ固定で戦えっていう開発の意思を感じたよ
78無念Nameとしあき24/11/23(土)13:28:33No.1274676619そうだねx1
>ランス集中とか罰ゲーム性能だし…
そもそもランスは罰ゲームだらけじゃないか
79無念Nameとしあき24/11/23(土)13:29:11No.1274676759+
>>みんなキーマウにすれば良いんだよ
>パッドだと親指が忙しいよね
β触ってパッドじゃボタン押せなくねと思ってキーボードで練習したな
80無念Nameとしあき24/11/23(土)13:30:11No.1274677012+
>ソウルライクみたいに後方カメラ固定で戦えっていう開発の意思を感じたよ
いやソウルならロックオンしたら勝手にカメラもキャラの向きも追っかけてくれよ
ただのTPSじゃねぇか
81無念Nameとしあき24/11/23(土)13:30:49No.1274677151そうだねx1
そもそもがスティックとaim操作の相性が悪いということを理解してほしい
82無念Nameとしあき24/11/23(土)13:32:10No.1274677470そうだねx1
>ソウルライクみたいに後方カメラ固定で戦えっていう開発の意思を感じたよ
ソウルは別にロックオンしなきゃモンハンみたいに操作できるが
83無念Nameとしあき24/11/23(土)13:37:58No.1274679012+
スレッドを立てた人によって削除されました
>板タブ壊れないよな
>自分の使ってるの履歴調べたら2008年に買ったやつだった
表面フィルムが湿気のせいか凸凹してくるから使わない時は物乗せてる
84無念Nameとしあき24/11/23(土)13:38:18No.1274679089+
スレッドを立てた人によって削除されました
>そして壊れやすい
これが意外と問題なんだよな
ワコムのですら壊れる
85無念Nameとしあき24/11/23(土)13:38:29No.1274679133+
何のスレと誤爆してんだよ
ペンタブaimでヘビィボウでもうやんのか
86無念Nameとしあき24/11/23(土)13:39:37No.1274679392そうだねx5
絵かきスレっぽいのはコピペっぽいからDELして
87無念Nameとしあき24/11/23(土)13:42:08No.1274679949+
サンブレアイスボーンXXとここ数年のG級作品だと毎回ぶっ壊れてるよね
88無念Nameとしあき24/11/23(土)13:42:29No.1274680038+
ヘビィスレ立ってるの珍しいな
89無念Nameとしあき24/11/23(土)13:44:02No.1274680392+
steamおじさんだけど一回マウスガンナーやると戻れない
弾の調合もワンボタンだし
90無念Nameとしあき24/11/23(土)13:47:01No.1274681121+
>サンブレアイスボーンXXとここ数年のG級作品だと毎回ぶっ壊れてるよね
XXのブレイヴヘビィは凄かったな…
一人いるだけで火力違いすぎるの恐ろしい
91無念Nameとしあき24/11/23(土)13:47:29No.1274681227+
外人受けを狙ったせいで引くに引けない武器になってしまった感
92無念Nameとしあき24/11/23(土)13:48:00No.1274681370+
アイスボーンの散弾ヘビィあんま好かれてない気がする
93無念Nameとしあき24/11/23(土)13:49:12No.1274681643+
大剣と並ぶモンハン最初の武器である事が明かされたからな
94無念Nameとしあき24/11/23(土)13:51:00No.1274682105+
なうだとリロード時間がつらいつらすぎる
95無念Nameとしあき24/11/23(土)13:51:50No.1274682322+
ヘビィとガンスはロマン武器なので強いとか弱いとかは関係ないので
96無念Nameとしあき24/11/23(土)13:52:03No.1274682379+
そもそもあんな馬鹿でかい生き物に近接武器で殴りかかるのがおかしいと思う
高い位置にある頭とかの弱点遠くから狙える遠距離武器の方が強くなるのは仕方ない
97無念Nameとしあき24/11/23(土)13:53:26No.1274682719+
ワールドもライズもどっちかと言うと強くなかった?
ワイルズはプレイ環境満たしてないので参加してないから知らんけど
98無念Nameとしあき24/11/23(土)13:53:32No.1274682740+
>大剣と並ぶモンハン最初の武器である事が明かされたからな
なんかココット村にずっと座ってる人いたよね
昔は超強かったけどモノブロスに轢かれて脚が死んだ人
99無念Nameとしあき24/11/23(土)13:54:02No.1274682866そうだねx2
>ヘビィとガンスはロマン武器なので強いとか弱いとかは関係ないので
竜撃砲パクってそれ以上の火力を出しといてよく肩を並べようなんて思ったな
100無念Nameとしあき24/11/23(土)13:54:06No.1274682883+
>XXのブレイヴヘビィは凄かったな…
足の遅いヘビィに高機動付けたのは一体どこのバカだ
101無念Nameとしあき24/11/23(土)13:56:39No.1274683585+
ヘビィの盾だけ持てば近接は無敵に!
102無念Nameとしあき24/11/23(土)13:57:54No.1274683900+
新作期待できないなやっぱ
と言ってもやらないんだけど
新作出てもやる事毎回同じ出汁
103無念Nameとしあき24/11/23(土)13:58:06No.1274683944+
>弱点遠くから狙える遠距離武器
まあこれよ
弱いわけがない
104無念Nameとしあき24/11/23(土)13:58:11No.1274683956そうだねx2
>XXのブレイヴヘビィは凄かったな…
>一人いるだけで火力違いすぎるの恐ろしい
全体的に弾肉質腐ってるモンスターぞろいなのに圧倒的火力で圧殺する化け物よ
105無念Nameとしあき24/11/23(土)13:58:18No.1274683980+
ガード無し機動力無し回避も辛めだけど火力だけはクソ高いみたいな調整にすればいいのになんで盾持たせたり機動力付け加えたりすんだろう
106無念Nameとしあき24/11/23(土)13:59:10No.1274684174そうだねx2
ワイルズで初めて触ったけどずっと通常弾と機関竜弾を交互に撃ってたら終わっちゃった
これで使い方あってんのかな…
107無念Nameとしあき24/11/23(土)14:00:11No.1274684424+
>ガード無し機動力無し回避も辛めだけど火力だけはクソ高いみたいな調整にすればいいのになんで盾持たせたり機動力付け加えたりすんだろう
銃殺大好きな外人にブチ切れられるから
108無念Nameとしあき24/11/23(土)14:00:49No.1274684585+
>ワイルズで初めて触ったけどずっと通常弾と機関竜弾を交互に撃ってたら終わっちゃった
>これで使い方あってんのかな…
わからん製品版で強化されてチート武器になってる可能性もあるし
超絶ナーフで産廃化してる可能性もあるそういうゲームだ
109無念Nameとしあき24/11/23(土)14:01:23No.1274684749そうだねx4
    1732338083502.jpg-(65406 B)
65406 B
攻防性能共に高けりゃ笑顔にもなる…
110無念Nameとしあき24/11/23(土)14:01:38No.1274684808+
>ワールドもライズもどっちかと言うと強くなかった?
>ワイルズはプレイ環境満たしてないので参加してないから知らんけど
どっちかどころか超強い側だよ!
111無念Nameとしあき24/11/23(土)14:01:54No.1274684869+
ガンナーのシールドって弱そうだな…使わんとこ

なんだこの硬さ
112無念Nameとしあき24/11/23(土)14:02:37No.1274685046+
>銃殺大好きな外人にブチ切れられるから
言う程外人ってガンナーやってるか?
太刀のがよっぽど多くない?
113無念Nameとしあき24/11/23(土)14:03:13No.1274685205+
でもワイルズではついにボウガン殴りが無くなったからな
114無念Nameとしあき24/11/23(土)14:03:20No.1274685234+
貫通と散弾しか使ってないわ
115無念Nameとしあき24/11/23(土)14:03:21No.1274685239+
ボルテージショット標準装備でいいだろ
116無念Nameとしあき24/11/23(土)14:03:23No.1274685247そうだねx1
>ガンナーのシールドって弱そうだな…使わんとこ
うn
>なんだこの硬さ
これが駄目
117無念Nameとしあき24/11/23(土)14:03:53No.1274685379そうだねx1
盾より肩の方が強い世界だから
118無念Nameとしあき24/11/23(土)14:04:30No.1274685523+
>でもワイルズではついにボウガン殴りが無くなったからな
アレ結構前から要らないから消せ言われてたけど
ワイルズでやっと消したの?遅すぎね?
119無念Nameとしあき24/11/23(土)14:04:38No.1274685550+
>貫通と散弾しか使ってないわ
最近の通常弾は出番ねぇわライトで速射運用するときがあるぐらい
通常3は昔みたいに跳弾したほうが良かった気がする
120無念Nameとしあき24/11/23(土)14:06:19No.1274685929+
>>でもワイルズではついにボウガン殴りが無くなったからな
>アレ結構前から要らないから消せ言われてたけど
>ワイルズでやっと消したの?遅すぎね?
ボウガン殴り勢が悲しんでるんだぞやめてやれよ
121無念Nameとしあき24/11/23(土)14:06:41No.1274686033+
アイボプロパンは特殊スコープ適正距離の体力ミリ火事場張り付き散弾でミラ5分切るからなヘヴィが一番速いんじゃ
122無念Nameとしあき24/11/23(土)14:07:04No.1274686131+
弓の矢斬りも無くなってマジで悲しんでる矢斬りマンは実在した
123無念Nameとしあき24/11/23(土)14:07:41No.1274686271+
通常弾強くしたら貫通と散弾要らないじゃんってなるからそりゃね
124無念Nameとしあき24/11/23(土)14:08:06No.1274686365+
カズヤは!カズヤはどうなったの!?
125無念Nameとしあき24/11/23(土)14:09:19No.1274686673+
同じ弾ばっか使うと火力下がるようにしよう
単純作業じゃつまらないだろ
1発撃つ事に20パーセント火力落ちる感じで
126無念Nameとしあき24/11/23(土)14:09:19No.1274686676+
>アイボプロパンは特殊スコープ適正距離の体力ミリ火事場張り付き散弾でミラ5分切るからなヘヴィが一番速いんじゃ
そこまですりゃそりゃ早いだろとしか…
デレないと無理だろ
127無念Nameとしあき24/11/23(土)14:10:01No.1274686845そうだねx6
>同じ弾ばっか使うと火力下がるようにしよう
>単純作業じゃつまらないだろ
悪く無いやん
>1発撃つ事に20パーセント火力落ちる感じで
やり過ぎだ!!
128無念Nameとしあき24/11/23(土)14:10:54No.1274687040+
サンブレイクで散弾ヘヴィで金レイアの脚を撃ちまくるのが楽しかった
弾肉質柔らかいから何度もコケるのと一撃くらうと死ぬかピンチになるというスリルも味わえる
129無念Nameとしあき24/11/23(土)14:11:45No.1274687242+
IBのTAはヘビィがトップってわけでもないし
130無念Nameとしあき24/11/23(土)14:12:06No.1274687314+
>カズヤは!カズヤはどうなったの!?
発射が早くなって火力上がってちゃんと強くなったぞ
これまでネタでカズヤ縛りしてる人がベータのレダウ10分で倒しちゃってガッカリしてた
131無念Nameとしあき24/11/23(土)14:12:44No.1274687466そうだねx3
>そこまですりゃそりゃ早いだろとしか…
>デレないと無理だろ
あの手のTA動画は完走まで凄い試行回数だからな
132無念Nameとしあき24/11/23(土)14:12:57No.1274687525+
>ボウガン殴り勢が悲しんでるんだぞやめてやれよ
>弓の矢斬りも無くなってマジで悲しんでる矢斬りマンは実在した
昔いた公式の片手剣盾コン推しレベルの少数派害悪…
133無念Nameとしあき24/11/23(土)14:13:01No.1274687539そうだねx4
>同じ弾ばっか使うと火力下がるようにしよう
>単純作業じゃつまらないだろ
>1発撃つ事に20パーセント火力落ちる感じで
ワイルズのスラアクの調整がこんな感じの馬鹿馬鹿しさしてる
134無念Nameとしあき24/11/23(土)14:14:35No.1274687938+
>>カズヤは!カズヤはどうなったの!?
>発射が早くなって火力上がってちゃんと強くなったぞ
>これまでネタでカズヤ縛りしてる人がベータのレダウ10分で倒しちゃってガッカリしてた
カズヤガチ勢…実在していたのか…
135無念Nameとしあき24/11/23(土)14:15:02No.1274688035+
まあカズヤが強いというかベータの弓がおかしすぎる
136無念Nameとしあき24/11/23(土)14:15:36No.1274688150+
ボウガン殴り勢て昔のネトゲで魔法職に力極振りして殴り魔してただろ疑惑
137無念Nameとしあき24/11/23(土)14:15:50No.1274688205そうだねx2
>まあカズヤが強いというかベータの弓がおかしすぎる
あんなん弓とちゃう!魔導弓や!
138無念Nameとしあき24/11/23(土)14:17:12No.1274688518そうだねx1
>あんなん弓とちゃう!魔導弓や!
良いよねドグマ2のお手軽弓
139無念Nameとしあき24/11/23(土)14:17:15No.1274688533そうだねx1
>ワイルズのスラアクの調整がこんな感じの馬鹿馬鹿しさしてる
最高峰だったSBから格落ちするのは不可避だったがあれはなぁ…
140無念Nameとしあき24/11/23(土)14:17:51No.1274688676+
ワイルズβの弓はまどマギのまどかでしょアレ
マジでファンタジー
141無念Nameとしあき24/11/23(土)14:18:23No.1274688828そうだねx1
>>ワイルズのスラアクの調整がこんな感じの馬鹿馬鹿しさしてる
>最高峰だったSBから格落ちするのは不可避だったがあれはなぁ…
サンブレより悪くなるのは覚悟してたけどワールドよりもゴミになってるのはさすがに予想してなかった
142無念Nameとしあき24/11/23(土)14:18:32No.1274688874+
>そもそも近接がガンナーより火力が高かったことは一度たりともないと思うが
それは4人限定だな
1人だと一生タゲられて常時回避ムーブしないといけないから
当たり前のように討伐に40分掛かる
143無念Nameとしあき24/11/23(土)14:18:37No.1274688895+
ボウガンは武器ごとに使える弾に差をつける事で差別化してるからワンパターン補正みたいなのは無理
144無念Nameとしあき24/11/23(土)14:20:23No.1274689312+
>>>ワイルズのスラアクの調整がこんな感じの馬鹿馬鹿しさしてる
>>最高峰だったSBから格落ちするのは不可避だったがあれはなぁ…
>サンブレより悪くなるのは覚悟してたけどワールドよりもゴミになってるのはさすがに予想してなかった
なぎ払い変形「まって!僕だけは強くなってるんだよ!モーション値下げ忘れとか言われてるけど!」
145無念Nameとしあき24/11/23(土)14:20:39No.1274689376+
>>そもそも近接がガンナーより火力が高かったことは一度たりともないと思うが
>それは4人限定だな
>1人だと一生タゲられて常時回避ムーブしないといけないから
>当たり前のように討伐に40分掛かる
そこでこのオトリ…オトモアイルーを
146無念Nameとしあき24/11/23(土)14:20:47No.1274689406+
ワイルズスラアクは新武器アックスが発見されてるから
147無念Nameとしあき24/11/23(土)14:21:09No.1274689480+
>ワイルズスラアクは新武器アックスが発見されてるから
スラッシュソードから反転してやがる…
148無念Nameとしあき24/11/23(土)14:21:49No.1274689646+
>ワイルズスラアクは新武器アックスが発見されてるから
最初からある1番邪魔な部分では
149無念Nameとしあき24/11/23(土)14:21:50No.1274689655そうだねx1
>サンブレより悪くなるのは覚悟してたけどワールドよりもゴミになってるのはさすがに予想してなかった
これまでほぼ空気で良かったスラッシュゲージ/斧強化状態/覚醒状態って3要素をいきなり一気に全部特定ルートの操作と管理必須にしたらそりゃ面倒くさくて窮屈なだけの武器に決まってるんだよなぁ…
150無念Nameとしあき24/11/23(土)14:23:02No.1274689951+
>これまでほぼ空気で良かったスラッシュゲージ/斧強化状態/覚醒状態って3要素をいきなり一気に全部特定ルートの操作と管理必須にしたらそりゃ面倒くさくて窮屈なだけの武器に決まってるんだよなぁ…
チャアク調整担当の無能がスラアク班に配属された説
151無念Nameとしあき24/11/23(土)14:23:33No.1274690056+
IBはグリッチあるからガンスが火力ぶっちぎりだよ
152無念Nameとしあき24/11/23(土)14:24:11No.1274690215+
>IBはグリッチあるからガンスが火力ぶっちぎりだよ
しらそんどんなバグ技があるんです?
153無念Nameとしあき24/11/23(土)14:25:30No.1274690522+
>>ワイルズスラアクは新武器アックスが発見されてるから
>最初からある1番邪魔な部分では
斧強化で斧の威力が上がるようになったからモーション値が下げられたんだけどなぎ払い変形だけうっかりそのままだから威力が上がるぶん旧作より強くなった
結果としてなぎ払い変形ループのモーション値は244もし高速変形がそのまま来れば285にまでなる
斧強化の儀式が面倒なように思えるけど奇襲攻撃と傷攻撃で斧強化になるから儀式必要なし
これが剣覚醒もスラッシュゲージも一切無視していい新武器アックスだ
154無念Nameとしあき24/11/23(土)14:25:42No.1274690578+
モンハン作ってる人は儀式が好きすぎる
155無念Nameとしあき24/11/23(土)14:26:08No.1274690687+
OBTには武器スキルついた防具無かったから余計不安にさせてきたよね
なくてもオワじゃんはもう他武器行くしかねえ…
156無念Nameとしあき24/11/23(土)14:27:22No.1274691008+
>モンハン作ってる人は儀式が好きすぎる
とりあえず基本性能下げたうえでゲージ管理させて強化状態増やしてと管理項目増やしますね!
157無念Nameとしあき24/11/23(土)14:27:40No.1274691081そうだねx2
儀式武器強制させるためになぎ払い変形もどうせ製品版でナーフされるよとか言われてるのほんと笑う
158無念Nameとしあき24/11/23(土)14:28:11No.1274691198+
強化するからモーション値を下げる調整は止めろとガンランスが訴えておられる
159無念Nameとしあき24/11/23(土)14:28:21No.1274691242そうだねx1
>とりあえず基本性能下げたうえでゲージ管理させて強化状態増やしてと管理項目増やしますね!
やることが…やることが多い!
160無念Nameとしあき24/11/23(土)14:29:00No.1274691412+
>儀式武器強制させるためになぎ払い変形もどうせ製品版でナーフされるよとか言われてるのほんと笑う
いつものモンハン仕草よ
161無念Nameとしあき24/11/23(土)14:30:23No.1274691768+
スラアクの斧モードに足りないものって溜め攻撃だと思う
立ち位置的に大剣と太刀の中間なんだからあっても良いのでは
162無念Nameとしあき24/11/23(土)14:30:31No.1274691803+
シンプルな斧単体欲しいって言ってる人たまにいるじゃん
よかったな願いが叶ったぞ
163無念Nameとしあき24/11/23(土)14:32:15No.1274692259そうだねx1
ヘビィスレと思って開いたら他種武器愚痴スレになってる・・・

ワイルズヘビィはβでちょっと触っただけだけどブレイブの後からずーーーーっと代わり映えしなかった武器にやれる事増えてよかったかなって
シールドは削除して欲しいなあ
シールドで防御するのは求めてるヘビィじゃねえだ
164無念Nameとしあき24/11/23(土)14:32:19No.1274692272そうだねx2
昔の扱いにくくて強いヘビィが好きだった
165無念Nameとしあき24/11/23(土)14:33:15No.1274692497+
開発は斧と剣の使い分けしてほしいんだろうな
SBみたいな変形武器はお気に召さなかったようだ
166無念Nameとしあき24/11/23(土)14:33:20No.1274692517+
>シールドは削除して欲しいなあ
>シールドで防御するのは求めてるヘビィじゃねえだ
ガードしながら散弾ブッパしてくるとか歩くクレイモア地雷なんだよなヘビィ
167無念Nameとしあき24/11/23(土)14:33:39No.1274692596そうだねx1
フフフ…アックス!
168無念Nameとしあき24/11/23(土)14:33:49No.1274692644+
>シールドは削除して欲しいなあ
>シールドで防御するのは求めてるヘビィじゃねえだ
普通に撃ってたらオートガードなんかまず発動しないじゃん
169無念Nameとしあき24/11/23(土)14:35:20No.1274693024+
過去作ならシールド外せばいいだけで削除する理由なくね
火力求めるなら外す一択だし
ワイルズではシールドデフォルトとか聞いたけど
170無念Nameとしあき24/11/23(土)14:35:21No.1274693035+
シールドって今回は強制なのか?
171無念Nameとしあき24/11/23(土)14:36:04No.1274693221+
外人様に楽しく遊んでもらうためにシールドは必須だぞ
ついでに日本人は慣れてないだろうけどキーマウも推奨しちゃうぞ
172無念Nameとしあき24/11/23(土)14:36:24No.1274693311+
>ワイルズではシールドデフォルトとか聞いたけど
ライト死なないかそれ…
173無念Nameとしあき24/11/23(土)14:36:48No.1274693409+
>ヘビィスレと思って開いたら他種武器愚痴スレになってる・・・
>
開口一番が「お前の盾ずるくない?」な時点でそういう流れにしたかったのはわかるでしょ
174無念Nameとしあき24/11/23(土)14:37:09No.1274693489+
>ライト死なないかそれ…
まぁ差別化はできるからどうなるか
尚IBでは最終的にライトボウガンは雑魚専武器に格落ちました
175無念Nameとしあき24/11/23(土)14:37:26No.1274693551そうだねx1
どうせガンナーはいつも強いからへーきへーき
176無念Nameとしあき24/11/23(土)14:37:37No.1274693601+
>普通に撃ってたらオートガードなんかまず発動しないじゃん
発動することもあるわけでそういう保険が要らねえ
177無念Nameとしあき24/11/23(土)14:37:49No.1274693658+
正直現状だとライトの立ち位置完全に喰ってね?って感じたWsOBTでの触り心地は
178無念Nameとしあき24/11/23(土)14:37:50No.1274693660+
でもユーザーも段々と厳しくなる仕様に気持ちよくなっちゃってるのかもな…
179無念Nameとしあき24/11/23(土)14:38:05No.1274693721+
まあ盾のアドバンテージも威厳もないような武器は雑なモーション値で強くなってもらうしかあるまい
IBのジャスラ棒みたいなもんさ気にすんな
180無念Nameとしあき24/11/23(土)14:39:05No.1274693995そうだねx1
>でもユーザーも段々と厳しくなる仕様に気持ちよくなっちゃってるのかもな…
仕事に戻れよ
181無念Nameとしあき24/11/23(土)14:39:41No.1274694139+
>開発は斧と剣の使い分けしてほしいんだろうな
>SBみたいな変形武器はお気に召さなかったようだ
個人的にはMHFやSBみたいに色々ぶっ飛んでる方が好きなんだけどなあ
182無念Nameとしあき24/11/23(土)14:39:49No.1274694171そうだねx1
>でもユーザーも段々と厳しくなる仕様に気持ちよくなっちゃってるのかもな…
ねぇよこんなもんに酔えるか頭バ開発かよ
183無念Nameとしあき24/11/23(土)14:40:43No.1274694414+
ヘビィスレ滅多に立たないしこのスレの流れ見てもヘビィ使いが少ないのは明白
つまり強くしても問題はない
184無念Nameとしあき24/11/23(土)14:41:06No.1274694517+
段差で回避がジャンプに化けて乙るのもそろそろ気持ちよくなった?
185無念Nameとしあき24/11/23(土)14:41:11No.1274694541+
>でもユーザーも段々と厳しくなる仕様に気持ちよくなっちゃってるのかもな…
ムチをアメと思い込んでる無知
186無念Nameとしあき24/11/23(土)14:41:15No.1274694552+
>ヘビィスレ滅多に立たないしこのスレの流れ見てもヘビィ使いが少ないのは明白
>つまり強くしても問題はない
それランサーを前にしても同じこと言えんの?
187無念Nameとしあき24/11/23(土)14:41:15No.1274694555+
>ヘビィスレ滅多に立たないしこのスレの流れ見てもヘビィ使いが少ないのは明白
>つまり強くしても問題はない
えっ?パワーランとしゃがみ撃ちを復活してくださるんですか!?
188無念Nameとしあき24/11/23(土)14:41:28No.1274694614+
しゃがませろよ
189無念Nameとしあき24/11/23(土)14:41:29No.1274694619そうだねx1
ライトは回避方面にプラスな分火力面はマイナスであるべきだと思うんだよなあ
逆にヘビィは火力面がプラスな分回避方面はマイナスであるべきだと
シールドは余計なんだよなあ
190無念Nameとしあき24/11/23(土)14:42:07No.1274694777+
>それランサーを前にしても同じこと言えんの?
いくらでも強化してくれて構わないよどうでもいいし
191無念Nameとしあき24/11/23(土)14:42:31No.1274694864+
>発動することもあるわけでそういう保険が要らねえ
過去作ですら咆哮のモーション見てから撃つの止めるって
普通に無理なのに今作は通常弾3発打つじゃん
オートガードなんか出ないよ
192無念Nameとしあき24/11/23(土)14:43:06No.1274695004+
>えっ?パワーランとしゃがみ撃ちを復活してくださるんですか!?
今回は足止めて相打ちするコンセプトっぽいね
あの相打ち攻撃はどんな攻撃でも止められるんだろうか
193無念Nameとしあき24/11/23(土)14:43:19No.1274695051+
>>それランサーを前にしても同じこと言えんの?
>いくらでも強化してくれて構わないよどうでもいいし
モーションからして今までのランス全否定してるレベルだしなワイルズのは
194無念Nameとしあき24/11/23(土)14:44:03No.1274695235そうだねx1
>過去作ですら咆哮のモーション見てから撃つの止めるって
反動大で運用してたのか?
195無念Nameとしあき24/11/23(土)14:44:32No.1274695335そうだねx1
正直鍔迫り合いとか傷破壊とかシステムに組み込めるほどのセンスはねーなこいつらって思いました
196無念Nameとしあき24/11/23(土)14:45:48No.1274695651そうだねx1
>正直鍔迫り合いとか傷破壊とかシステムに組み込めるほどのセンスはねーなこいつらって思いました
それは今更よここの開発4やW系列の人らはやったらどうなるか気にせず
やりたいからやるスタンスなのは作品傾向からわかるし
197無念Nameとしあき24/11/23(土)14:46:32No.1274695877+
鍔迫り合いは乗りより冗長に感じるな
始動するタイミングのせいだろうか
198無念Nameとしあき24/11/23(土)14:46:51No.1274695957+
>技術もクソもなくなって当の弓使いが白目剥いて導きの矢撃ってるだけになってるのはちょっと笑った
導き撃ってビンつけて・・・と仕込み矢ゲージに支配される武器になってしまった
自分の腕じゃゲージ管理楽になるスキル必須だからまた火力スキル外さなきゃ・・・
199無念Nameとしあき24/11/23(土)14:47:57No.1274696238そうだねx4
>やりたいからやるスタンスなのは作品傾向からわかるし
その結果要求スペックを正直に書けないレベルのブツが出来上がる悲劇
古代樹とかもそうだけど止めるやつ誰もいねえでやんの
200無念Nameとしあき24/11/23(土)14:49:57No.1274696745そうだねx2
やっぱ藤岡と徳田って駄目だわ
201無念Nameとしあき24/11/23(土)14:50:47No.1274696940+
>昔の扱いにくくて強いヘビィが好きだった
…いつの時代の話だ?使いにくいって
202無念Nameとしあき24/11/23(土)14:50:53No.1274696966+
>ヘヴィボウガンスレ
>お前の盾ずるくない?
なにこれつっよ!と思ってこれランスとか無敵じゃね?と考えてたらランスより強いらしいと聞いて同情した
203無念Nameとしあき24/11/23(土)14:51:54No.1274697234+
テストの段階でまだ真のランスってだけだから…
204無念Nameとしあき24/11/23(土)14:52:27No.1274697364+
しゃがめないとヘビィボウガンとは言えない
205無念Nameとしあき24/11/23(土)14:52:29No.1274697377+
>ヘビィスレ滅多に立たないしこのスレの流れ見てもヘビィ使いが少ないのは明白
>つまり強くしても問題はない
だよな
物理弾無双してえんだこっちは
頭カチカチとか嫌がらせは止めてくれよな
206無念Nameとしあき24/11/23(土)14:55:18No.1274698084+
SBぐらいのバランスにして
207無念Nameとしあき24/11/23(土)14:55:24No.1274698105+
>ヘビィスレ滅多に立たないしこのスレの流れ見てもヘビィ使いが少ないのは明白
>つまり強くしても問題はない
他の武器がヘビィにヘイト向けてくるの意味わからんよな
なんで弱くしろ弱くしろ言ってるのあの人達
208無念Nameとしあき24/11/23(土)14:55:46No.1274698215そうだねx2
ヘビィの盾を弱体化しよう
その代わりブレイブ返してあげようこれで解決
209無念Nameとしあき24/11/23(土)14:56:25No.1274698370+
射程が長くて火力もあるランス
210無念Nameとしあき24/11/23(土)14:56:56No.1274698507+
>SBぐらいのバランスにして
SBぐらいのバランスだと使用率ガンナー最下位だからなヘビィ
それでも全体で真ん中ぐらいの使用率
211無念Nameとしあき24/11/23(土)14:56:57No.1274698513+
マラソンが辛い?
持ち替えてガンナーになれ
212無念Nameとしあき24/11/23(土)14:57:04No.1274698536そうだねx1
>ヘビィの盾を弱体化しよう
>その代わりブレイブ返してあげようこれで解決
ゲームバランス壊れちゃ〜う!
…元から壊れてるから別にいいか
213無念Nameとしあき24/11/23(土)14:58:59No.1274699041そうだねx1
公認がお気持ち動画出すレベルで弱体化食らわすくらいなら全部ぶっ壊すくらいの気持ちでいいんだよ
そのくせ手元がサンブレイクより忙しい武器も多い謎の状況はなんとかしなさいよ
214無念Nameとしあき24/11/23(土)14:59:31No.1274699185+
盾でガードしすぎると砲身が曲がって敵に当たらなくなるようにしよう
215無念Nameとしあき24/11/23(土)15:00:12No.1274699357+
>他の武器がヘビィにヘイト向けてくるの意味わからんよな
>なんで弱くしろ弱くしろ言ってるのあの人達
上に合わせて全体をアッパーするとヌルゲー化するか敵を馬鹿みたいに強くして無理矢理バランス取りに行く事になるからなぁ
それなら突出した奴をナーフかけたほうがバランスは取りやすいと思う
まあカプコンがそんな微妙な調整できるとも思えんけど
なあランス、そうだろ?
216無念Nameとしあき24/11/23(土)15:00:39No.1274699478+
>そのくせ手元がサンブレイクより忙しい武器も多い謎の状況はなんとかしなさいよ
忙しい上にお手軽ヘヴィに比べて火力差が半端ないのが
217無念Nameとしあき24/11/23(土)15:00:42No.1274699492+
太刀はあんなに気を使ってるのに
218無念Nameとしあき24/11/23(土)15:01:09No.1274699596そうだねx1
武器調整担当ガチャの当たり外れが激しすぎる
219無念Nameとしあき24/11/23(土)15:01:21No.1274699642+
元々火力あるのに空飛んだりして機動性上がれば頭おかしくなるのはわかってんだろ
機動性犠牲に火力だしてたのに
220無念Nameとしあき24/11/23(土)15:01:29No.1274699676+
>ヘビィの盾を弱体化しよう
うーん…でもそれだと大型が走り回っちゃうよね?
だから強くて良いんだよ決定
221無念Nameとしあき24/11/23(土)15:01:31No.1274699683+
ライトより射程も威力も上でシールド付きって優遇されすぎ
222無念Nameとしあき24/11/23(土)15:02:18No.1274699884+
ある程度壊れた武器があってもいいが下方向に壊れるのはダメだ
223無念Nameとしあき24/11/23(土)15:02:28No.1274699926+
>うーん…でもそれだと大型が走り回っちゃうよね?
昔みたいに体当たりでズザーもないし走り回るとか言うのは何か違うと思うわ
224無念Nameとしあき24/11/23(土)15:02:48No.1274700015そうだねx2
弓担当はゲームバランス考える気すら無さそう
225無念Nameとしあき24/11/23(土)15:02:54No.1274700035そうだねx1
>ライトより射程も威力も上でシールド付きって優遇されすぎ
でもさヘビィがライトより射程が長いのは当然そうあるべきな気がする
226無念Nameとしあき24/11/23(土)15:02:57No.1274700048+
>他の武器がヘビィにヘイト向けてくるの意味わからんよな
まぁ弓とライトが基本巻き添えくらうので
227無念Nameとしあき24/11/23(土)15:03:38No.1274700234+
弓「ライトだのヘビィだの何と些細なことよ」
228無念Nameとしあき24/11/23(土)15:04:07No.1274700353そうだねx1
マジックアローは出てくるな
229無念Nameとしあき24/11/23(土)15:04:33No.1274700460そうだねx1
>まぁ弓とライトが基本巻き添えくらうので
嘘つくな
230無念Nameとしあき24/11/23(土)15:04:35No.1274700471+
弓は煩雑になりすぎて考えることが増えるから嫌いだ
231無念Nameとしあき24/11/23(土)15:04:47No.1274700520+
>マジックアローは出てくるな
製品版では乱反射する雷矢も撃てるようになるぜ!俺は詳しいんだ
232無念Nameとしあき24/11/23(土)15:04:51No.1274700538そうだねx1
>弓「ライトだのヘビィだの何と些細なことよ」
セクレト騎乗撃ち時点で近接クラスの火力出てるのおかしいよお前
233無念Nameとしあき24/11/23(土)15:04:53No.1274700550+
>ライトより射程も威力も上でシールド付きって優遇されすぎ
サンブレだとロングバレル付けるとライトの方が射程若干長かったです(ボソッ
234無念Nameとしあき24/11/23(土)15:05:09No.1274700622+
モンハンにバランスなんてないから…
235無念Nameとしあき24/11/23(土)15:05:29No.1274700695+
>まぁ弓とライトが基本巻き添えくらうので
IBならそうね結局弾物理特化のヘビィが一番ダメージ少なかったって言うギャグだが
236無念Nameとしあき24/11/23(土)15:05:35No.1274700720+
>嘘つくな
IBライトと弓が恨めしそうに見てるぞ
237無念Nameとしあき24/11/23(土)15:05:39No.1274700740+
>モンハンにバランスなんてないから…
操虫棍「左様」
238無念Nameとしあき24/11/23(土)15:05:40No.1274700744+
>ライトより射程も威力も上でシールド付きって優遇されすぎ
ならなんでみんな周回にはライト使うんですかね
239無念Nameとしあき24/11/23(土)15:05:48No.1274700779+
太刀はちゃんと強くてカッコいいのに
と言うか無敵多すぎ
240無念Nameとしあき24/11/23(土)15:06:31No.1274700961+
ワイルズはリアル嗜好だからって論調を破壊する導きの矢とかいう名前が理由で優遇されてそうな技
カムラ人も首を傾げるレベル
241無念Nameとしあき24/11/23(土)15:06:32No.1274700963+
太刀は足削りされまくってかわうそ…ってなること多かったしいいんじゃねえかな…
242無念Nameとしあき24/11/23(土)15:06:36No.1274700985+
ジャスガはいい
なんだよ相殺弾って…
243無念Nameとしあき24/11/23(土)15:07:12No.1274701150+
>他の武器がヘビィにヘイト向けてくるの意味わからんよな
おまけで付いてる盾が盾をメインにしてる武器よりも硬いからじゃね
244無念Nameとしあき24/11/23(土)15:07:18No.1274701177+
カスタムパーツは続投してくれるのかなぁ
して欲しいなぁ
245無念Nameとしあき24/11/23(土)15:07:40No.1274701271+
>ジャスガはいい
>なんだよ相殺弾って…
カウンターショットくらい判定長ければともかく
ジャスト気味じゃないと出来ないっぽいのがまた…
246無念Nameとしあき24/11/23(土)15:07:44No.1274701291+
今回って狙撃竜弾ないの?
実用性はともかくとして遠距離狙撃好きなんだが
247無念Nameとしあき24/11/23(土)15:08:11No.1274701400そうだねx3
ヘビイの盾なんてとりあえずガード出来ます程度でいいのに
248無念Nameとしあき24/11/23(土)15:08:30No.1274701477+
>おまけで付いてる盾が盾をメインにしてる武器よりも硬いからじゃね
別に盾性能オミットしてもいいよ
代わりにあの前転後のチョイ移動も削除してくれ
249無念Nameとしあき24/11/23(土)15:08:56No.1274701587+
>代わりにあの前転後のチョイ移動も削除してくれ
あのもっさりローリング実装した奴はエアプ
250無念Nameとしあき24/11/23(土)15:09:44No.1274701811+
>>うーん…でもそれだと大型が走り回っちゃうよね?
>昔みたいに体当たりでズザーもないし走り回るとか言うのは何か違うと思うわ
代わりにガンナー相手に向けた攻撃で近接にとってのチャンスが生まれたりするから
もうあんま気にならんけどねぇ
251無念Nameとしあき24/11/23(土)15:10:20No.1274701977+
ガードできる武器全部にジャスガ追加はやりすぎだ
252無念Nameとしあき24/11/23(土)15:10:24No.1274701993+
ヘビィは自動装填返してくれるだけで良いよ
253無念Nameとしあき24/11/23(土)15:10:37No.1274702054+
>おまけで付いてる盾が盾をメインにしてる武器よりも硬いからじゃね
いうてそれIBの最終装備くらいで
ライズだと思いっきり弱体化食らってたしワイルズでもどう転ぶかまだわからんぞ
254無念Nameとしあき24/11/23(土)15:10:39No.1274702067+
>ヘビイの盾なんてとりあえずガード出来ます程度でいいのに
ヘビィ使いとしてはそういう認識だけどカプコンが勝手に強くしただけだよね
遠距離バンバンより近接して欲しいんだなと受け取ってる
255無念Nameとしあき24/11/23(土)15:10:45No.1274702083+
>あのもっさりローリング実装した奴はエアプ
その方がリアルだからな…
256無念Nameとしあき24/11/23(土)15:10:45No.1274702091そうだねx2
>ヘビィは自動装填返してくれるだけで良いよ
ダメです
257無念Nameとしあき24/11/23(土)15:11:22No.1274702242そうだねx3
>>あのもっさりローリング実装した奴はエアプ
>その方がリアルだからな…
う〜んこれはリアルめくら
258無念Nameとしあき24/11/23(土)15:11:38No.1274702302+
>ヘビィ使いとしてはそういう認識だけどカプコンが勝手に強くしただけだよね
>遠距離バンバンより近接して欲しいんだなと受け取ってる
普通に前転回避して射撃してって流れの方がやりたいんだけどな
まあ別にIBでもそういう立ち回りも出来し弱いわけでもないが
259無念Nameとしあき24/11/23(土)15:12:11No.1274702458+
>あのもっさりローリング実装した奴はエアプ
ワールドやってまず絶望したのはアレだったな…
260無念Nameとしあき24/11/23(土)15:14:21No.1274702991そうだねx1
ライズだとライトの方が大体の場面で強くて
サンブレだと長い事レートバグ放置されてたりでアレだったな
261無念Nameとしあき24/11/23(土)15:14:56No.1274703139そうだねx1
らん>ランスはもうFみたいな方向性で良いと思うよ
>ガンランスもよく動くようになっちゃったし
リーチ倍くらいあってもいいよな
262無念Nameとしあき24/11/23(土)15:15:34No.1274703300+
生産じゃないの慣れないけどワイルズも強化していくタイプなんだろうか
263無念Nameとしあき24/11/23(土)15:15:59No.1274703418+
4Gの頃のひたすら立ち位置勝負のヘビィが好きでした
264無念Nameとしあき24/11/23(土)15:16:04No.1274703445そうだねx1
>う〜んこれはリアルめくら
ワールドのスタッフがまさにそれじゃん
そっちのほうがリアルだから!って言って面倒な要素ばっか追加するの
265無念Nameとしあき24/11/23(土)15:16:19No.1274703504+
鍔迫り合いは初報PV見た時にはランスが盾役やれたり一定時間敵惹きつけて拘束出来るようになるのかと期待してたんだけど
ただの突発的なQTEで恩恵も薄くておもてたんと違う…
266無念Nameとしあき24/11/23(土)15:16:52No.1274703646+
初期武器で判断下すのは早すぎるが正直ワイルズヘビィあんま面白くなかったな
つってもランスさんの不遇さに比べれば全然マシだけど…
モッサリ化にキャンセルカウンター突きまで奪われて悲惨すぎる
267無念Nameとしあき24/11/23(土)15:17:01No.1274703687そうだねx1
>>う〜んこれはリアルめくら
>ワールドのスタッフがまさにそれじゃん
>そっちのほうがリアルだから!って言って面倒な要素ばっか追加するの
あれはリアルめくらっていうよりオナニー大好き暴走開発かなぁ
268無念Nameとしあき24/11/23(土)15:17:55No.1274703893そうだねx1
>あれはリアルめくらっていうよりオナニー大好き暴走開発かなぁ
ガンナー死ねばいいのに徳田が開発の中枢にいるからなぁ
FPS文化ある海外で売り込む為に我慢してる部分も多そうだけど
269無念Nameとしあき24/11/23(土)15:18:04No.1274703928+
>ヘビイの盾なんてとりあえずガード出来ます程度でいいのに
そんなぁと思ったけどIBだと盾の枚数自分でいじれて
1枚だけの保険から4枚のガッツリガードまで自分で選択できたか
270無念Nameとしあき24/11/23(土)15:18:30No.1274704044+
あんま調べてないけどワイルズは2丁拳銃できるんでしょ?
貫通用と通常用の両持ちみたいなイメージでいいのかな
271無念Nameとしあき24/11/23(土)15:18:39No.1274704086+
相殺も鍔迫り合いも出した後のリターンにだいぶ格差があると言うか
まぁそもそもどっちも持ってないどっかの棒さんもいるんだが
272無念Nameとしあき24/11/23(土)15:20:21No.1274704548+
>まぁそもそもどっちも持ってないどっかの棒さんもいるんだが
開発は棒の空中回避を万能な生存手段か何かだと勘違いしてる節がある気がする
あんなもっさりした離陸動作は据え置きで舞踏跳躍削除したくせに
273無念Nameとしあき24/11/23(土)15:20:23No.1274704555+
>あんま調べてないけどワイルズは2丁拳銃できるんでしょ?
>貫通用と通常用の両持ちみたいなイメージでいいのかな
武器に武器スキル付与だから防具で共通スキルの恩恵受けて武器切り替えって感じかねぇ
どうせならソウルライクみたいに戦闘中即座に切り替えれりゃいいんだが
274無念Nameとしあき24/11/23(土)15:20:35No.1274704616+
>相殺も鍔迫り合いも出した後のリターンにだいぶ格差があると言うか
どっちも大威力の追撃につなげられる大剣さんはいいよな…
275無念Nameとしあき24/11/23(土)15:21:53No.1274704965+
IBでもヴォルキャノン来てからは回避スタイルの貫通ばっか使ってたな
276無念Nameとしあき24/11/23(土)15:22:13No.1274705060+
GP投げ捨ててジャスガやっときゃ良くなったチャアクさんは楽で簡単だけどほんの少し寂しい
…なんでガンスの方がGP強者になってるんだ?
277無念Nameとしあき24/11/23(土)15:22:21No.1274705113+
大剣はどこからの派生でも相殺出るし合わせるの楽な部類なのもいいよな
278無念Nameとしあき24/11/23(土)15:22:36No.1274705173+
>…なんでガンスの方がGP強者になってるんだ?
竜撃砲中のガードがなくなったから許してくだち
279無念Nameとしあき24/11/23(土)15:22:44No.1274705217+
>開発は棒の空中回避を万能な生存手段か何かだと勘違いしてる節がある気がする
実際はモンスターの上判定雑過ぎて昔の異次元タックル体験出来る
280無念Nameとしあき24/11/23(土)15:22:56No.1274705261+
ワールドでスライディング斬りがほんとうに邪魔でびっくりした
歩きで近寄っていちいち入力外さないとズザーーーーってなるのが
281無念Nameとしあき24/11/23(土)15:23:04No.1274705301+
>>…なんでガンスの方がGP強者になってるんだ?
>竜撃砲中のガードがなくなったから許してくだち
射程が伸びて使い勝手良くなったじゃない
282無念Nameとしあき24/11/23(土)15:25:48No.1274705961+
>実際はモンスターの上判定雑過ぎて昔の異次元タックル体験出来る
地面に向けた攻撃をどうして空中で食らうんですか…どうして
283無念Nameとしあき24/11/23(土)15:26:06No.1274706046+
使いどころがあるかは別にしてヘビィの相殺はメチャクチャやり易いな
284無念Nameとしあき24/11/23(土)15:29:11No.1274706689+
まぁどうせ強いよヘビィは
スキル盛ったらさらに強くなる
285無念Nameとしあき24/11/23(土)15:29:17No.1274706707+
>使いどころがあるかは別にしてヘビィの相殺はメチャクチャやり易いな
しゃがんで待ってる暇があったら普通に撃てや!となるのが切ない
286無念Nameとしあき24/11/23(土)15:29:34No.1274706767+
今回も狙撃竜弾はあるんか?
287無念Nameとしあき24/11/23(土)15:30:55No.1274707056そうだねx1
通常弾が三連射になって悲しい
288無念Nameとしあき24/11/23(土)15:32:09No.1274707312+
>通常弾が三連射になって悲しい
まぁ丁寧に狙った通常弾より雑に撃った貫通や散弾が強い状況じゃなぁ
289無念Nameとしあき24/11/23(土)15:32:15No.1274707330+
>通常弾が三連射になって悲しい
これバイオのハンドガン3点バースト改造みたいでクソだと思う
同じカプコンなんだから評判悪いの気づけよ…
290無念Nameとしあき24/11/23(土)15:32:49No.1274707442+
    1732343569483.jpg-(77834 B)
77834 B
もうランスはミサイルとかスナイパーキャノンとかの別武器2枠装備出来た上でジャスガ成功で敵の攻撃数倍にして返したりブーストで飛んだり跳ねたりするくらいのヤケクソ強化してもいいよ
それでも使う奴少ねえだろ
291無念Nameとしあき24/11/23(土)15:33:19No.1274707543+
ライズみたいに連続ステップしたかった
あれ便利だった
292無念Nameとしあき24/11/23(土)15:34:52No.1274707865+
>通常弾が三連射になって悲しい
あの三点バーストって通常弾だけなのか
293無念Nameとしあき24/11/23(土)15:34:57No.1274707884+
>まぁ丁寧に狙った通常弾より雑に撃った貫通や散弾が強い状況じゃなぁ
貫通弾が射程長すぎなんよね
昔みたいに通常弾が一番長射程で良かったのに
294無念Nameとしあき24/11/23(土)15:35:41No.1274708044そうだねx2
新要素使わずに普通に打ってた方が強い
ってのがいつものヘビィ
295無念Nameとしあき24/11/23(土)15:36:01No.1274708111+
ランスもスキル盛ってからが本番かもしれない
使った事ないからわからん
296無念Nameとしあき24/11/23(土)15:36:21No.1274708182+
>あの三点バーストって通常弾だけなのか
ボウガンごとに個別に他の弾も速射対応するかもしれない
悲しいのは単射通常弾が消えたこと
297無念Nameとしあき24/11/23(土)15:37:07No.1274708357+
大反動大威力みたいな方向性の遠隔が欲しい
298無念Nameとしあき24/11/23(土)15:37:57No.1274708538+
>大反動大威力みたいな方向性の遠隔が欲しい
拡散徹甲ヘビィでも使えば?
299無念Nameとしあき24/11/23(土)15:38:18No.1274708609+
>大反動大威力みたいな方向性の遠隔が欲しい
あったよ!徹甲弾と残裂弾!
300無念Nameとしあき24/11/23(土)15:38:30No.1274708654+
>大反動大威力みたいな方向性の遠隔が欲しい
滅龍弾「うっす」
301無念Nameとしあき24/11/23(土)15:40:03No.1274708977+
>もうランスはミサイルとかスナイパーキャノンとかの別武器2枠装備出来た上でジャスガ成功で敵の攻撃数倍にして返したりブーストで飛んだり跳ねたりするくらいのヤケクソ強化してもいいよ
>それでも使う奴少ねえだろ
マニア向けとか玄人向けとか言われてたのに
そのどちらからも今回のは流石にムリっすと言われてしまったランスの明日はどっちだ
302無念Nameとしあき24/11/23(土)15:40:09No.1274708999+
結局それらも低反動にして撃つ弾やん
303無念Nameとしあき24/11/23(土)15:40:40No.1274709085そうだねx1
ヘビィの欠点は単調なプレイになることだよ
だから使用率上げないでね
304無念Nameとしあき24/11/23(土)15:40:40No.1274709086+
>それでも使う奴少ねえだろ
いやXXのブレイヴヘビィの時はみんな愛用武器一旦捨てて担いだくらいには人口増加してたぞ
ブレイヴ納刀のおかげでダメージほぼ無いしメリットしかなかった
305無念Nameとしあき24/11/23(土)15:41:24No.1274709255そうだねx1
>>大反動大威力みたいな方向性の遠隔が欲しい
>滅龍弾「うっす」
お前は生まれ変わってちゃんとした龍属性の属性弾になって帰って来い
306無念Nameとしあき24/11/23(土)15:41:48No.1274709363+
ブレヘビィは炭鉱夫の時だけやったな
307無念Nameとしあき24/11/23(土)15:42:19No.1274709493+
    1732344139039.jpg-(59934 B)
59934 B
>マニア向けとか玄人向けとか言われてたのに
>そのどちらからも今回のは流石にムリっすと言われてしまったランスの明日はどっちだ
なんかもう藤岡徳田のバカコンビのせいでこうなってるよね…
308無念Nameとしあき24/11/23(土)15:43:34No.1274709814+
ワイルズでクソになったのはランスだけじゃないぜ
操作系グチャグチャな所に新たな同時押し長押し操作ぶち込んでめちゃくちゃになってるからな
309無念Nameとしあき24/11/23(土)15:43:53No.1274709893そうだねx4
>ヘビイの盾なんてとりあえずガード出来ます程度でいいのに
ヘビィ使いは別に求めてなかった強化なのに他から弱くしろ弱くしろ言われて反応に困るよな
310無念Nameとしあき24/11/23(土)15:44:37No.1274710082+
体験版のヘビィは正直面白くなかったわ…
どうせ相殺も機関砲もすぐ使わなくなりそうってのが目に見えてる
311無念Nameとしあき24/11/23(土)15:45:42No.1274710343+
ランスの妬みですよ
312無念Nameとしあき24/11/23(土)15:46:37No.1274710547そうだねx1
ブレイブヘビィ以来使ってて楽しいヘビィには出会っていない
313無念Nameとしあき24/11/23(土)15:47:46No.1274710806+
私リストラされてないだけマシと諦めてるランス民でございます…
314無念Nameとしあき24/11/23(土)15:48:31No.1274710973+
2丁持てるってことは物理ヘビィと属性ヘビィの両持ちとか出来るんでしょ
IBはなんか最後の方でいきなり属性打てって言われて無茶言うなよって思ったからそんな大型が増えてんのかねえ
315無念Nameとしあき24/11/23(土)15:49:20No.1274711152+
ランスは先端からビーム出るとかでいいよ
316無念Nameとしあき24/11/23(土)15:49:37No.1274711217そうだねx1
ヘビィ目の敵にする前にゴミになったコンボと操作系見直せとお便り送るのか先じゃないですかね
317無念Nameとしあき24/11/23(土)15:50:56No.1274711522+
>ランスの妬みですよ
いいだろ彼岸でも
318無念Nameとしあき24/11/23(土)15:51:23No.1274711644そうだねx2
>体験版のヘビィは正直面白くなかったわ…
>どうせ相殺も機関砲もすぐ使わなくなりそうってのが目に見えてる
そもそも体験版で楽しかったーって言ってるの大剣と太刀ぐらいじゃない?
319無念Nameとしあき24/11/23(土)15:52:02No.1274711788そうだねx2
>ワイルズでクソになったのはランスだけじゃないぜ
>操作系グチャグチャな所に新たな同時押し長押し操作ぶち込んでめちゃくちゃになってるからな
まさに結果考えずやりたいからやるスタンス
320無念Nameとしあき24/11/23(土)15:52:51No.1274711970+
>ランスは先端からビーム出るとかでいいよ
ガードしたら盾が爆発して敵に大ダメージでもいいよ
321無念Nameとしあき24/11/23(土)15:53:10No.1274712050+
>ブレイブヘビィ以来使ってて楽しいヘビィには出会っていない
ころりんリロードは好きだった
322無念Nameとしあき24/11/23(土)15:53:10No.1274712052+
>2丁持てるってことは物理ヘビィと属性ヘビィの両持ちとか出来るんでしょ
アカムヘビィとアルバヘビィ両方持ったら強そう
323無念Nameとしあき24/11/23(土)15:53:27No.1274712108+
>>ランスは先端からビーム出るとかでいいよ
>ガードしたら盾が爆発して敵に大ダメージでもいいよ
そこまでは言わない
ガードしたら敵が確定で怯むでいいよ
324無念Nameとしあき24/11/23(土)15:53:29No.1274712117+
カプコンさんは新しい要素の為にならあらゆる犠牲を厭わないからな
325無念Nameとしあき24/11/23(土)15:54:06No.1274712257+
>ブレイブヘビィ以来使ってて楽しいヘビィには出会っていない
パワーランで走って位置取りしてしゃがんでボルテージショットを叩き込む
コンセプトがハッキリしてて良かった
326無念Nameとしあき24/11/23(土)15:54:06No.1274712260+
>新要素使わずに普通に打ってた方が強い
>ってのがいつものヘビィ
なので普通に撃てなくしました
327無念Nameとしあき24/11/23(土)15:54:17No.1274712297+
>カプコンさんは新しい要素の為にならあらゆる犠牲を厭わないからな
自慰級なんやな
328無念Nameとしあき24/11/23(土)15:55:23No.1274712530+
>カプコンさんは新しい要素の為にならあらゆる犠牲を厭わないからな
だからモンハン以外でも不満が絶えない作品が出来上がるんですね
文句なしの大成功してる方が珍しい気がする
329無念Nameとしあき24/11/23(土)15:55:32No.1274712568+
>>ブレイブヘビィ以来使ってて楽しいヘビィには出会っていない
>パワーランで走って位置取りしてしゃがんでボルテージショットを叩き込む
>コンセプトがハッキリしてて良かった
ヘビィがいつもやるヒットアンドアウェイをいろいろ力技で強引にやってるだけだもんな
330無念Nameとしあき24/11/23(土)15:55:37No.1274712584+
>>新要素使わずに普通に打ってた方が強い
>>ってのがいつものヘビィ
>なので普通に撃てなくしました
ゴミ
331無念Nameとしあき24/11/23(土)15:55:52No.1274712642+
>>>新要素使わずに普通に打ってた方が強い
>>>ってのがいつものヘビィ
>>なので普通に撃てなくしました
>粗大ゴミ
332無念Nameとしあき24/11/23(土)15:56:04No.1274712687+
>なので普通に撃てなくしました
そして他は普通に操作できなくしました
333無念Nameとしあき24/11/23(土)15:56:08No.1274712698+
バイオRE4は不満0ではないが全体的に良かったよ
334無念Nameとしあき24/11/23(土)15:56:13No.1274712719+
ヘビィボウガンは守りもランスより硬い
335無念Nameとしあき24/11/23(土)15:56:48No.1274712846そうだねx2
>ヘビィボウガンは守りもランスより硬い
見た目盾らしい盾なんてついてないのにどうして…
336無念Nameとしあき24/11/23(土)15:57:22No.1274712957そうだねx1
ライトのグレネードランチャーこそヘビィ向きだと思うんだけどなあ
337無念Nameとしあき24/11/23(土)15:58:37No.1274713235+
>ヘビィの欠点は単調なプレイになることだよ
>だから使用率上げないでね
なら使用率上げるために強くしようぜ
338無念Nameとしあき24/11/23(土)15:58:43No.1274713256+
ヘビィのガードモーションがぬるっと後ろに引くの
ガードバックに見えるからやめてほしいなあ
339無念Nameとしあき24/11/23(土)15:59:07No.1274713337そうだねx3
>そもそも体験版で楽しかったーって言ってるの大剣と太刀ぐらいじゃない?
大剣は真溜めの呪いから解放されたからな・・・
340無念Nameとしあき24/11/23(土)15:59:15No.1274713359そうだねx1
>ヘビィの欠点は単調なプレイになることだよ
ぶっちゃけボウガンはどう足掻いてもそうなる
341無念Nameとしあき24/11/23(土)15:59:25No.1274713396+
今のヘビィ一度構えたら武器仕舞うまで動けないくらいしても割に合うくらいのぶち壊れだと思う
342無念Nameとしあき24/11/23(土)16:00:47No.1274713721そうだねx2
>今のヘビィ一度構えたら武器仕舞うまで動けないくらいしても割に合うくらいのぶち壊れだと思う
今というか随分前からこんな感じ
他がゴミになって相対的にぶち壊れた
343無念Nameとしあき24/11/23(土)16:01:06No.1274713802+
>今のヘビィ一度構えたら武器仕舞うまで動けないくらいしても割に合うくらいのぶち壊れだと思う
弾切れ起こしてなお構えてたらただのカメラマンになるな
344無念Nameとしあき24/11/23(土)16:01:35No.1274713913+
正直近接も素振りしてるのと大差なくてあんまり爽快感ないけどな
でもガンスの脳死同時ボタンコンボは楽しかったか
345無念Nameとしあき24/11/23(土)16:02:39No.1274714157+
片手に大槍片手に大盾
それよりも両手で一枚の盾を持ったほうが硬いのは当然だろう
346無念Nameとしあき24/11/23(土)16:03:24No.1274714318+
つーかモンスターと互に隙を殴り合いするゲームでコンボやらゲージなんかのリソース管理要求されてもウザくね?
コンボ0にしろとまでは言わんが
347無念Nameとしあき24/11/23(土)16:03:31No.1274714340そうだねx8
久しぶりにワイルズスレ立ってると思えば
いつもの奴かIDスレ以外はコイツの自演だからな
348無念Nameとしあき24/11/23(土)16:03:55No.1274714422+
>そこまでは言わない
>ガードしたら敵が確定で怯むでいいよ
MHFに反射というガードスキルがあったな…
弱怯みでバシバシ殴ってくるモンスター相手だとカウンターダメージが物凄い事になる凄いスキルだったよ
349無念Nameとしあき24/11/23(土)16:05:21No.1274714733+
>つーかモンスターと互に隙を殴り合いするゲームでコンボやらゲージなんかのリソース管理要求されてもウザくね?
リソース管理なくなったらそれこそ最強アクション連打ゲーでゲーム自体がウザくなるよ
350無念Nameとしあき24/11/23(土)16:05:33No.1274714778+
>つーかモンスターと互に隙を殴り合いするゲームでコンボやらゲージなんかのリソース管理要求されてもウザくね?
>コンボ0にしろとまでは言わんが
複雑化が止まらないけどワイルズでその辺加速してそうなのがまた
まぁ別に全ての要素フルに生かさないとならないゲームではないけど
351無念Nameとしあき24/11/23(土)16:06:22No.1274714960そうだねx1
>>つーかモンスターと互に隙を殴り合いするゲームでコンボやらゲージなんかのリソース管理要求されてもウザくね?
>リソース管理なくなったらそれこそ最強アクション連打ゲーでゲーム自体がウザくなるよ
現状でも似たようなもんだし問題ないな!
352無念Nameとしあき24/11/23(土)16:06:37No.1274715010そうだねx1
>リソース管理なくなったらそれこそ最強アクション連打ゲーでゲーム自体がウザくなるよ
モンスターのレス
別に対戦格闘じゃないんだからやってる方はウザくない
353無念Nameとしあき24/11/23(土)16:07:01No.1274715111+
ヘビィは火力出すのに儀式要らんから使ってるのに
余り面倒なこと要求されても困る
354無念Nameとしあき24/11/23(土)16:09:12No.1274715567そうだねx2
>ヘビィは火力出すのに儀式要らんから使ってるのに
>余り面倒なこと要求されても困る
ボウガンの利点はそこだな基本変な前提が要らない
355無念Nameとしあき24/11/23(土)16:09:22No.1274715604+
>余り面倒なこと要求されても困る
錬金調合復活!
356無念Nameとしあき24/11/23(土)16:09:34No.1274715657+
というか一部の近接は馬鹿みたいに儀式要素多いのなんなの
斬れ味管理もしないといけないのに操作までクソとか…
357無念Nameとしあき24/11/23(土)16:09:39No.1274715685+
>ヘビィは火力出すのに儀式要らんから使ってるのに
>余り面倒なこと要求されても困る
お手軽の反対が儀式だと思われてる節はあるからな
358無念Nameとしあき24/11/23(土)16:10:01No.1274715778+
>ボウガンの利点はそこだな基本変な前提が要らない
元々は知識が必要でハードル高いのがガンナーだったなぁ…
359無念Nameとしあき24/11/23(土)16:10:28No.1274715881+
>というか一部の近接は馬鹿みたいに儀式要素多いのなんなの
>斬れ味管理もしないといけないのに操作までクソとか…
チャアクとか馬鹿の極みだろ
なんかスラアクも酷いことになったが
360無念Nameとしあき24/11/23(土)16:11:10No.1274716050+
>>ボウガンの利点はそこだな基本変な前提が要らない
>元々は知識が必要でハードル高いのがガンナーだったなぁ…
ダメージ表記や弾補充緩和諸々で参入にかなり優しくなった
361無念Nameとしあき24/11/23(土)16:11:21No.1274716093+
>なんかスラアクも酷いことになったが
お手軽高火力が嫌だと言われたので儀式必須低火力にしました!
いかがでしたか?他にご要望があれば教えてください!
362無念Nameとしあき24/11/23(土)16:12:32No.1274716360+
スラアクは忙しくも管理してぶっちゃけそんな強くならない
363無念Nameとしあき24/11/23(土)16:12:37No.1274716379そうだねx2
>>なんかスラアクも酷いことになったが
>お手軽高火力が嫌だと言われたので儀式必須低火力にしました!
>いかがでしたか?他にご要望があれば教えてください!
つお前を消す方法
364無念Nameとしあき24/11/23(土)16:13:54No.1274716666+
>ダメージ表記や弾補充緩和諸々で参入にかなり優しくなった
それまでクリ距離とかプレイヤーの感覚の世界だったもんね
365無念Nameとしあき24/11/23(土)16:15:23No.1274717032+
>>ダメージ表記や弾補充緩和諸々で参入にかなり優しくなった
>それまでクリ距離とかプレイヤーの感覚の世界だったもんね
クリ距離時代は昔の方が広いしダメージ減衰もマイルドではあったんだけどね
一目で判別可能なのは段違いだな
366無念Nameとしあき24/11/23(土)16:15:55No.1274717139+
>ダメージ表記や弾補充緩和諸々で参入にかなり優しくなった
FPS文化の外人が入りやすいボウガンを
面倒嫌いな外人用に再定義した感じか
367無念Nameとしあき24/11/23(土)16:18:00No.1274717593+
弾調合や補充手軽になったのもでかいな
ポータブルとかの時は貫通123全部撃ってなお足りず通常まで扱う必要あったりしたし
368無念Nameとしあき24/11/23(土)16:19:06No.1274717844+
太刀がブレイブくらい手軽にカウンター決めれるようにならねーかな
ボルテージショットも返してくれ
369無念Nameとしあき24/11/23(土)16:20:37No.1274718186+
    1732346437367.jpg-(83601 B)
83601 B
>>なんかスラアクも酷いことになったが
>お手軽高火力が嫌だと言われたので儀式必須低火力にしました!
>いかがでしたか?他にご要望があれば教えてください!
藤岡と徳田はもうモンハン作るなって要望送ってもこうなるのは目に見えている
370無念Nameとしあき24/11/23(土)16:20:55No.1274718237+
>太刀がブレイブくらい手軽にカウンター決めれるようにならねーかな
>ボルテージショットも返してくれ
パワーランしながらボルテージショットをしカウンターもする太刀か…
371無念Nameとしあき24/11/23(土)16:21:44No.1274718417+
>FPS文化の外人が入りやすいボウガンを
>面倒嫌いな外人用に再定義した感じか
まぁ適当に撃ってたら持ち込みじゃ倒せませんみたいなバランスが可笑しいと言えば可笑しかったし
372無念Nameとしあき24/11/23(土)16:22:11No.1274718516+
サンブレでブレ太刀のカウンター虫技実装されたけどコマンド割り振りそっちじゃねぇよって無能調整で悲しかった
373無念Nameとしあき24/11/23(土)16:25:22No.1274719301+
>それまでクリ距離とかプレイヤーの感覚の世界だったもんね
エフェクトサイズでクリ距離はだいたい分かるからいいとして
肉質に関する情報がゲーム内に何もないのは酷かった
374無念Nameとしあき24/11/23(土)16:25:50No.1274719417+
ライトはそろそろ超速射くれ
撃てば撃つほど速射する際の弾が増えていくのは魅力的過ぎる
375無念Nameとしあき24/11/23(土)16:26:22No.1274719538そうだねx2
調整するのはいいんだけどスト6みたいに何を考えてどう調整したかパッチノートかなんかに記載してほしい
376無念Nameとしあき24/11/23(土)16:27:12No.1274719729+
ダメージ表記が実装される時は荒れたねこんなのモンハンじゃないみたいな論調で
今となっては懐かしい
377無念Nameとしあき24/11/23(土)16:29:31No.1274720301+
ダブルクロス時代くらいの強さになれそう?
378無念Nameとしあき24/11/23(土)16:30:29No.1274720525そうだねx1
>ダブルクロス時代くらいの強さになれそう?
わからんねぇ製品版や拡張版でまた変わってくるし
379無念Nameとしあき24/11/23(土)16:31:06No.1274720643+
>今となっては懐かしい
結果効果音がショボくなる一方なのなんとかならんか
380無念Nameとしあき24/11/23(土)16:31:18No.1274720692+
強い弱いは雑にモーション値でも上げりゃなんとでもなる
根本的に動きが面白くない武器種はMRでも治るかわからんとしか
381無念Nameとしあき24/11/23(土)16:32:06No.1274720845+
>弾調合や補充手軽になったのもでかいな
>ポータブルとかの時は貫通123全部撃ってなお足りず通常まで扱う必要あったりしたし
弾は補充可能で前より火力高いはやりすぎなんよ
382無念Nameとしあき24/11/23(土)16:33:18No.1274721110+
>ダメージ表記が実装される時は荒れたねこんなのモンハンじゃないみたいな論調で
>今となっては懐かしい
あれほどアホくさって思った懐古厨のクソデカ意見はなかったな
真溜め削除して激昂斬にしろは今でも同意だけど
383無念Nameとしあき24/11/23(土)16:34:24No.1274721366そうだねx1
>真溜め削除して激昂斬にしろは今でも同意だけど
溜め斬りなのに2段技なのはなぁ
384無念Nameとしあき24/11/23(土)16:35:07No.1274721538+
取り回しクッソ悪かったからねぇ
アレがいいんだ派もいるけど
385無念Nameとしあき24/11/23(土)16:36:06No.1274721751+
正直スリンガーは今でもいらないと思ってる
セクレト騎乗中の遠隔取得でようやく使い道出たなとは思ったけど
386無念Nameとしあき24/11/23(土)16:38:30No.1274722289+
ライトのお株だった速射まで手に入れたからな…
サンブレイクは最後属性環境だったから
物理弾が強いといいな
387無念Nameとしあき24/11/23(土)16:42:09No.1274723056+
サンブレイクは他の武器も属性攻撃してなんぼって感じだったから仕方ないけど通常貫通散弾が弱いとなんか寂しいよな
388無念Nameとしあき24/11/23(土)16:43:33No.1274723351そうだねx5
個人的にはやっぱヘビィは物理弾扱ってナンボの方が好きだな
ワイルズの通常3連より弱点叩きこめばクソデカい1発にして欲しいけど
389無念Nameとしあき24/11/23(土)16:44:04No.1274723476+
アプデで上位互換ボウガン来ないしカイイカ強化でも碌に性能上がらなかったからねぇボウガン
390無念Nameとしあき24/11/23(土)16:49:48No.1274724724+
ヘビー
391無念Nameとしあき24/11/23(土)16:51:11No.1274725056そうだねx1
3発撃つなら1発で3発分のダメージ出ればいいのではってなったワイルズ
392無念Nameとしあき24/11/23(土)16:55:28No.1274726026そうだねx1
というか通常弾を3点バーストにするなら弾数無限のLv.1だけにしてくれ
393無念Nameとしあき24/11/23(土)17:04:45No.1274728039そうだねx2
一回全武器の種類リセットして
新武器に更新した方がバランス調整できそう
394無念Nameとしあき24/11/23(土)17:05:35No.1274728224+
物理弾1強になると選択肢ほぼ無くなるのがな、サポ銃完全に死んでるし
395無念Nameとしあき24/11/23(土)17:09:15No.1274729025+
>物理弾1強になると選択肢ほぼ無くなるのがな、サポ銃完全に死んでるし
今は片手間に異常叩き込むだけだしねぇ
396無念Nameとしあき24/11/23(土)17:09:55No.1274729167+
今こそミドルボウガンを復活させる時では?
397無念Nameとしあき24/11/23(土)17:12:33No.1274729764+
>一回全武器の種類リセットして
>新武器に更新した方がバランス調整できそう
前に既存武器でも変更が多くて新武器と変わらないって言われたけど
ここ最近は毎回使用武器消されてるような感覚になってる
398無念Nameとしあき24/11/23(土)17:17:27No.1274730899+
ワイルズはやっと物理弾で弱点狙って遊べそうでニッコリ
斬裂ゲーとか徹甲ポンポンとか拡散祭りとか属性貫通を経てやっと…やっとだよ
399無念Nameとしあき24/11/23(土)17:18:51No.1274731229そうだねx3
新要素を使わせたいあまりに既存要素を弱くするのやめなよ…
400無念Nameとしあき24/11/23(土)17:19:32No.1274731396+
>一回全武器の種類リセットして
>新武器に更新した方がバランス調整できそう
スラアク以降の武器ってコンセプトからして失敗しかしてないからな
操虫棍とか名前に棍って入ってるのに打撃武器じゃないから名前詐欺だし
401無念Nameとしあき24/11/23(土)17:42:18No.1274736966+
>新要素を使わせたいあまりに既存要素を弱くするのやめなよ…
モンスターの挙動によって両要素を使い分けていけたら一番面白いのかもしれない
402無念Nameとしあき24/11/23(土)17:46:40No.1274738163+
正直しゃがんでたくさん連射できるギミックは欲しかった
あと竜熱モードの切り替え早くして相殺弾の装填が遅いから結局新ギミックが死んでるのが馬鹿だと思った
403無念Nameとしあき24/11/23(土)17:48:44No.1274738672+
>調整するのはいいんだけどスト6みたいに何を考えてどう調整したかパッチノートかなんかに記載してほしい
調整以前に公式でクソ上手いプレイと言うか全てのギミック活かしたかっこいい狩猟サンプルを見せて欲しい
新規アクションの使いどころがわからないオア自然に組み込めないみたいなの多いから
それで失敗するようなら改善廃止調整しろって思えるだろうし