ヘヴィボウガンスレこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
お前の盾ずるくない?
… | 1無念Nameとしあき24/11/23(土)12:24:18No.1274660761+ワイルズできる環境無いからやってないけどライトとの格差は埋まった? |
… | 2無念Nameとしあき24/11/23(土)12:24:28No.1274660802そうだねx14ランスの上位互換 |
… | 3無念Nameとしあき24/11/23(土)12:25:28No.1274661051そうだねx5弾が出るランス |
… | 4無念Nameとしあき24/11/23(土)12:26:07No.1274661204そうだねx3ついにマニュアルガードとジャストガードを手に入れたのでいよいよランス使う理由を潰した罪深い武器 |
… | 5無念Nameとしあき24/11/23(土)12:27:38No.1274661551+散弾ではなぁ! |
… | 6無念Nameとしあき24/11/23(土)12:28:04No.1274661646+あぁん?近距離でジャスガならランスとの格差は生まれないだろぉ? |
… | 7無念Nameとしあき24/11/23(土)12:28:35No.1274661781そうだねx4ヘヴィにはパワーバレルがマイルール |
… | 8無念Nameとしあき24/11/23(土)12:28:43No.1274661805そうだねx13スレあきにスレ画使う資格なし |
… | 9無念Nameとしあき24/11/23(土)12:30:52No.1274662344そうだねx4文字通りガンランスじゃねぇか |
… | 10無念Nameとしあき24/11/23(土)12:31:28No.1274662514そうだねx1>文字通りガンランスじゃねぇか |
… | 11無念Nameとしあき24/11/23(土)12:32:02No.1274662650そうだねx4なんで飾りみたいな盾が硬いんだよ |
… | 12無念Nameとしあき24/11/23(土)12:32:12No.1274662680+ガード削りされても撃ってればすぐ全回復するの滅茶苦茶だった |
… | 13無念Nameとしあき24/11/23(土)12:33:25No.1274662974+おそらくワイルズの散弾ヘビィが完全にランスを殺すと思う |
… | 14無念Nameとしあき24/11/23(土)12:34:49No.1274663323そうだねx17>おそらくワイルズの散弾ヘビィが完全にランスを殺すと思う |
… | 15無念Nameとしあき24/11/23(土)12:36:57No.1274663839そうだねx1>ヘビィいなくても死んでるじゃんランス |
… | 16無念Nameとしあき24/11/23(土)12:37:20No.1274663922+集中モードが悪いよ集中モードがー |
… | 17無念Nameとしあき24/11/23(土)12:38:03No.1274664111そうだねx1ランスも魔界村みたいに投げるしかないな |
… | 18無念Nameとしあき24/11/23(土)12:39:32No.1274664455+aimしなきゃいけないという一点でギリ散弾ヘビィと差別化してたのにランスもaimするならそれはもう弾の出ないヘビィボウなのよ |
… | 19無念Nameとしあき24/11/23(土)12:39:45No.1274664503そうだねx5ヘビィの盾にガ性ガ強が適用されなかった昔のモンハンってよく出来てたんだなって |
… | 20無念Nameとしあき24/11/23(土)12:41:33No.1274664920そうだねx1ランス部分はどうしようもないからシールドにミサイルランチャーでも仕込んだらどうっすか |
… | 21無念Nameとしあき24/11/23(土)12:42:17No.1274665091+ランスは実はワイルズは属性ゲーで属性倍率優遇されてる可能性が... |
… | 22無念Nameとしあき24/11/23(土)12:44:06No.1274665564+>ランス部分はどうしようもないからシールドにミサイルランチャーでも仕込んだらどうっすか |
… | 23無念Nameとしあき24/11/23(土)12:45:15No.1274665831+ 1732333515235.jpg-(209049 B) ランスはもうFみたいな方向性で良いと思うよ |
… | 24無念Nameとしあき24/11/23(土)12:45:40No.1274665928そうだねx1ヘヴィボーガン |
… | 25無念Nameとしあき24/11/23(土)12:45:43No.1274665940そうだねx3スレがランスに乗っ取られる!! |
… | 26無念Nameとしあき24/11/23(土)12:46:48No.1274666191+>ヘビィの盾にガ性ガ強が適用されなかった昔のモンハンってよく出来てたんだなって |
… | 27無念Nameとしあき24/11/23(土)12:46:54No.1274666216+>スレがランスに乗っ取られる!! |
… | 28無念Nameとしあき24/11/23(土)12:48:30No.1274666634+>今のヘビィってランス見たいなもんだしな |
… | 29無念Nameとしあき24/11/23(土)12:48:41No.1274666686+>今のヘビィってランス見たいなもんだしな |
… | 30無念Nameとしあき24/11/23(土)12:49:29No.1274666909+ランスが進化元で持たせる石でガンランスになったりヘビィになる感じだよな |
… | 31無念Nameとしあき24/11/23(土)12:50:31No.1274667163+近接の片手剣とランスより優秀な盾 |
… | 32無念Nameとしあき24/11/23(土)12:51:18No.1274667361+>近接の片手剣とランスより優秀な盾 |
… | 33無念Nameとしあき24/11/23(土)12:54:31No.1274668124+ランスはもう構えてえっちらおっちら走るんじゃなくて後ろにブースター付けて高速でカッ飛ぶような能力が欲しい |
… | 34無念Nameとしあき24/11/23(土)12:55:13No.1274668266そうだねx1 1732334113291.jpg-(57291 B) >ランスが進化元で持たせる石でガンランスになったりヘビィになる感じだよな |
… | 35無念Nameとしあき24/11/23(土)12:55:38No.1274668369そうだねx3>従来作の傾向的に火力も近接より優れてる場合も珍しくないのがな… |
… | 36無念Nameとしあき24/11/23(土)12:57:45No.1274668898そうだねx2>ワイルズできる環境無いからやってないけどライトとの格差は埋まった? |
… | 37無念Nameとしあき24/11/23(土)12:57:56No.1274668936+超遠距離のチキン戦法でしか使わんね |
… | 38無念Nameとしあき24/11/23(土)12:58:01No.1274668952そうだねx1ランスはワールドみたいなやつのままでよかったやん |
… | 39無念Nameとしあき24/11/23(土)13:01:33No.1274669793+結局モンハンはガン弓消さん限り同じもんしか作れんよ |
… | 40無念Nameとしあき24/11/23(土)13:01:36No.1274669809+やっとタックルが消えた |
… | 41無念Nameとしあき24/11/23(土)13:02:00No.1274669921そうだねx3弓がクリ距離関係無しで火力トップなのがやべぇ |
… | 42無念Nameとしあき24/11/23(土)13:02:59No.1274670179+>弓がクリ距離関係無しで火力トップなのがやべぇ |
… | 43無念Nameとしあき24/11/23(土)13:03:26No.1274670286そうだねx2散弾だと接近のリスクあるから釣り合い取れそうなツラしておいてクソ強ガード持ってるからずるい |
… | 44無念Nameとしあき24/11/23(土)13:04:48No.1274670614+ワイルズ集中モードがガンナー用の仕様すぎるのがな、破壊攻撃の火力は近接が上でも攻撃力アップあるから近接ごときがやるんじゃねぇぞでしかないし |
… | 45無念Nameとしあき24/11/23(土)13:05:36No.1274670827+>>従来作の傾向的に火力も近接より優れてる場合も珍しくないのがな… |
… | 46無念Nameとしあき24/11/23(土)13:06:56No.1274671178+近接は機動力なさ過ぎるので正式でも変わらんなら脳死ガンナーでいいや |
… | 47無念Nameとしあき24/11/23(土)13:07:14No.1274671249+マルチで奪い合いになりそうな傷破壊の仕様はまずいなと思う |
… | 48無念Nameとしあき24/11/23(土)13:07:46No.1274671361+>まあアレは片手剣がブッチギリの壊れだったから他の剣士武器も全部弱かったけど |
… | 49無念Nameとしあき24/11/23(土)13:08:17No.1274671485+>マルチで奪い合いになりそうな傷破壊の仕様はまずいなと思う |
… | 50無念Nameとしあき24/11/23(土)13:08:18No.1274671488そうだねx2>マルチで奪い合いになりそうな傷破壊の仕様はまずいなと思う |
… | 51無念Nameとしあき24/11/23(土)13:08:32No.1274671542+>ワイルズ集中モードがガンナー用の仕様すぎるのがな、破壊攻撃の火力は近接が上でも攻撃力アップあるから近接ごときがやるんじゃねぇぞでしかないし |
… | 52無念Nameとしあき24/11/23(土)13:08:50No.1274671620+片手がぶっちぎってたのはポータブルかな |
… | 53無念Nameとしあき24/11/23(土)13:09:21No.1274671750+>方向転換に使う武器はただの便利機能だけど |
… | 54無念Nameとしあき24/11/23(土)13:10:01No.1274671921+>むしろ集中モードじゃないと方向転換すら不自由になってるのがだいぶあれ |
… | 55無念Nameとしあき24/11/23(土)13:10:05No.1274671933+ヘビィは新要素あらかた貰ったのにライトはなに一つ恩恵ないのは可哀想かな |
… | 56無念Nameとしあき24/11/23(土)13:10:27No.1274672044+>結局モンハンはガン弓消さん限り同じもんしか作れんよ |
… | 57無念Nameとしあき24/11/23(土)13:10:30No.1274672053+集中モードじゃないと弱点部位とか傷がハイライトされませんは意味が分からん |
… | 58無念Nameとしあき24/11/23(土)13:11:24No.1274672282+>まぁどうせ製品版じゃスキルを盛って快適武器になるんだろけど |
… | 59無念Nameとしあき24/11/23(土)13:12:09No.1274672467+>集中モードじゃないと弱点部位とか傷がハイライトされませんは意味が分からん |
… | 60無念Nameとしあき24/11/23(土)13:13:06No.1274672703+切り替え方式がまずあって良かったけどだからといって面白いのが1部武器だけって何考えてんだよ集中 |
… | 61無念Nameとしあき24/11/23(土)13:13:11No.1274672713+無限物理弾にオートガードにジャスガとマシンガン(あとおまけの相殺弾)でワイルズのスレ画はシナリオ攻略中に担いでも普通に楽しそうだなぁとか思った |
… | 62無念Nameとしあき24/11/23(土)13:13:26No.1274672773+>集中オンオフトグル式設定にしてジャイロorマウスで操作困らんかと |
… | 63無念Nameとしあき24/11/23(土)13:13:50No.1274672867+>トグルにして常時集中モードでまったく問題ないというか逆に通常モードの意味って何?って感じにな班ってる |
… | 64無念Nameとしあき24/11/23(土)13:14:04No.1274672927+>トグルにして常時集中モードでまったく問題ないというか逆に通常モードの意味って何?って感じにな班ってる |
… | 65無念Nameとしあき24/11/23(土)13:15:02No.1274673191+>使い分ける理由がねぇ |
… | 66無念Nameとしあき24/11/23(土)13:16:10No.1274673453そうだねx1>ランス集中とか罰ゲーム性能だし… |
… | 67無念Nameとしあき24/11/23(土)13:17:32No.1274673802+チャアクもスライディング斬りが暴発するのが困る以外は常時集中モードでいいと思った |
… | 68無念Nameとしあき24/11/23(土)13:17:35No.1274673813+>>ランスとか罰ゲーム性能だし… |
… | 69無念Nameとしあき24/11/23(土)13:19:07No.1274674206+今まで左スティックだけでキャラの向き決めてたのが無理あったんだよな |
… | 70無念Nameとしあき24/11/23(土)13:19:57No.1274674467+遠距離枠としては弓がファンタジー世界に飛んでいって |
… | 71無念Nameとしあき24/11/23(土)13:20:20No.1274674582+みんなキーマウにすれば良いんだよ |
… | 72無念Nameとしあき24/11/23(土)13:20:47No.1274674707+鉄蟲糸技が欲しい |
… | 73無念Nameとしあき24/11/23(土)13:20:57No.1274674758+一番おもしろかったのはXXのブレイブだな |
… | 74無念Nameとしあき24/11/23(土)13:22:28No.1274675143+>みんなキーマウにすれば良いんだよ |
… | 75無念Nameとしあき24/11/23(土)13:25:33No.1274675939+シールドろくに使った覚えがない |
… | 76無念Nameとしあき24/11/23(土)13:27:29No.1274676367+ターゲットロックオンはモンハンにも欲しい |
… | 77無念Nameとしあき24/11/23(土)13:27:50No.1274676460+>ワイルズ集中モードがガンナー用の仕様すぎるのがな、破壊攻撃の火力は近接が上でも攻撃力アップあるから近接ごときがやるんじゃねぇぞでしかないし |
… | 78無念Nameとしあき24/11/23(土)13:28:33No.1274676619そうだねx1>ランス集中とか罰ゲーム性能だし… |
… | 79無念Nameとしあき24/11/23(土)13:29:11No.1274676759+>>みんなキーマウにすれば良いんだよ |
… | 80無念Nameとしあき24/11/23(土)13:30:11No.1274677012+>ソウルライクみたいに後方カメラ固定で戦えっていう開発の意思を感じたよ |
… | 81無念Nameとしあき24/11/23(土)13:30:49No.1274677151そうだねx1そもそもがスティックとaim操作の相性が悪いということを理解してほしい |
… | 82無念Nameとしあき24/11/23(土)13:32:10No.1274677470そうだねx1>ソウルライクみたいに後方カメラ固定で戦えっていう開発の意思を感じたよ |
… | 83無念Nameとしあき24/11/23(土)13:37:58No.1274679012+スレッドを立てた人によって削除されました |
… | 84無念Nameとしあき24/11/23(土)13:38:18No.1274679089+スレッドを立てた人によって削除されました |
… | 85無念Nameとしあき24/11/23(土)13:38:29No.1274679133+何のスレと誤爆してんだよ |
… | 86無念Nameとしあき24/11/23(土)13:39:37No.1274679392そうだねx5絵かきスレっぽいのはコピペっぽいからDELして |
… | 87無念Nameとしあき24/11/23(土)13:42:08No.1274679949+サンブレアイスボーンXXとここ数年のG級作品だと毎回ぶっ壊れてるよね |
… | 88無念Nameとしあき24/11/23(土)13:42:29No.1274680038+ヘビィスレ立ってるの珍しいな |
… | 89無念Nameとしあき24/11/23(土)13:44:02No.1274680392+steamおじさんだけど一回マウスガンナーやると戻れない |
… | 90無念Nameとしあき24/11/23(土)13:47:01No.1274681121+>サンブレアイスボーンXXとここ数年のG級作品だと毎回ぶっ壊れてるよね |
… | 91無念Nameとしあき24/11/23(土)13:47:29No.1274681227+外人受けを狙ったせいで引くに引けない武器になってしまった感 |
… | 92無念Nameとしあき24/11/23(土)13:48:00No.1274681370+アイスボーンの散弾ヘビィあんま好かれてない気がする |
… | 93無念Nameとしあき24/11/23(土)13:49:12No.1274681643+大剣と並ぶモンハン最初の武器である事が明かされたからな |
… | 94無念Nameとしあき24/11/23(土)13:51:00No.1274682105+なうだとリロード時間がつらいつらすぎる |
… | 95無念Nameとしあき24/11/23(土)13:51:50No.1274682322+ヘビィとガンスはロマン武器なので強いとか弱いとかは関係ないので |
… | 96無念Nameとしあき24/11/23(土)13:52:03No.1274682379+そもそもあんな馬鹿でかい生き物に近接武器で殴りかかるのがおかしいと思う |
… | 97無念Nameとしあき24/11/23(土)13:53:26No.1274682719+ワールドもライズもどっちかと言うと強くなかった? |
… | 98無念Nameとしあき24/11/23(土)13:53:32No.1274682740+>大剣と並ぶモンハン最初の武器である事が明かされたからな |
… | 99無念Nameとしあき24/11/23(土)13:54:02No.1274682866そうだねx2>ヘビィとガンスはロマン武器なので強いとか弱いとかは関係ないので |
… | 100無念Nameとしあき24/11/23(土)13:54:06No.1274682883+>XXのブレイヴヘビィは凄かったな… |
… | 101無念Nameとしあき24/11/23(土)13:56:39No.1274683585+ヘビィの盾だけ持てば近接は無敵に! |
… | 102無念Nameとしあき24/11/23(土)13:57:54No.1274683900+新作期待できないなやっぱ |
… | 103無念Nameとしあき24/11/23(土)13:58:06No.1274683944+>弱点遠くから狙える遠距離武器 |
… | 104無念Nameとしあき24/11/23(土)13:58:11No.1274683956そうだねx2>XXのブレイヴヘビィは凄かったな… |
… | 105無念Nameとしあき24/11/23(土)13:58:18No.1274683980+ガード無し機動力無し回避も辛めだけど火力だけはクソ高いみたいな調整にすればいいのになんで盾持たせたり機動力付け加えたりすんだろう |
… | 106無念Nameとしあき24/11/23(土)13:59:10No.1274684174そうだねx2ワイルズで初めて触ったけどずっと通常弾と機関竜弾を交互に撃ってたら終わっちゃった |
… | 107無念Nameとしあき24/11/23(土)14:00:11No.1274684424+>ガード無し機動力無し回避も辛めだけど火力だけはクソ高いみたいな調整にすればいいのになんで盾持たせたり機動力付け加えたりすんだろう |
… | 108無念Nameとしあき24/11/23(土)14:00:49No.1274684585+>ワイルズで初めて触ったけどずっと通常弾と機関竜弾を交互に撃ってたら終わっちゃった |
… | 109無念Nameとしあき24/11/23(土)14:01:23No.1274684749そうだねx4 1732338083502.jpg-(65406 B) 攻防性能共に高けりゃ笑顔にもなる… |
… | 110無念Nameとしあき24/11/23(土)14:01:38No.1274684808+>ワールドもライズもどっちかと言うと強くなかった? |
… | 111無念Nameとしあき24/11/23(土)14:01:54No.1274684869+ガンナーのシールドって弱そうだな…使わんとこ |
… | 112無念Nameとしあき24/11/23(土)14:02:37No.1274685046+>銃殺大好きな外人にブチ切れられるから |
… | 113無念Nameとしあき24/11/23(土)14:03:13No.1274685205+でもワイルズではついにボウガン殴りが無くなったからな |
… | 114無念Nameとしあき24/11/23(土)14:03:20No.1274685234+貫通と散弾しか使ってないわ |
… | 115無念Nameとしあき24/11/23(土)14:03:21No.1274685239+ボルテージショット標準装備でいいだろ |
… | 116無念Nameとしあき24/11/23(土)14:03:23No.1274685247そうだねx1>ガンナーのシールドって弱そうだな…使わんとこ |
… | 117無念Nameとしあき24/11/23(土)14:03:53No.1274685379そうだねx1盾より肩の方が強い世界だから |
… | 118無念Nameとしあき24/11/23(土)14:04:30No.1274685523+>でもワイルズではついにボウガン殴りが無くなったからな |
… | 119無念Nameとしあき24/11/23(土)14:04:38No.1274685550+>貫通と散弾しか使ってないわ |
… | 120無念Nameとしあき24/11/23(土)14:06:19No.1274685929+>>でもワイルズではついにボウガン殴りが無くなったからな |
… | 121無念Nameとしあき24/11/23(土)14:06:41No.1274686033+アイボプロパンは特殊スコープ適正距離の体力ミリ火事場張り付き散弾でミラ5分切るからなヘヴィが一番速いんじゃ |
… | 122無念Nameとしあき24/11/23(土)14:07:04No.1274686131+弓の矢斬りも無くなってマジで悲しんでる矢斬りマンは実在した |
… | 123無念Nameとしあき24/11/23(土)14:07:41No.1274686271+通常弾強くしたら貫通と散弾要らないじゃんってなるからそりゃね |
… | 124無念Nameとしあき24/11/23(土)14:08:06No.1274686365+カズヤは!カズヤはどうなったの!? |
… | 125無念Nameとしあき24/11/23(土)14:09:19No.1274686673+同じ弾ばっか使うと火力下がるようにしよう |
… | 126無念Nameとしあき24/11/23(土)14:09:19No.1274686676+>アイボプロパンは特殊スコープ適正距離の体力ミリ火事場張り付き散弾でミラ5分切るからなヘヴィが一番速いんじゃ |
… | 127無念Nameとしあき24/11/23(土)14:10:01No.1274686845そうだねx6>同じ弾ばっか使うと火力下がるようにしよう |
… | 128無念Nameとしあき24/11/23(土)14:10:54No.1274687040+サンブレイクで散弾ヘヴィで金レイアの脚を撃ちまくるのが楽しかった |
… | 129無念Nameとしあき24/11/23(土)14:11:45No.1274687242+IBのTAはヘビィがトップってわけでもないし |
… | 130無念Nameとしあき24/11/23(土)14:12:06No.1274687314+>カズヤは!カズヤはどうなったの!? |
… | 131無念Nameとしあき24/11/23(土)14:12:44No.1274687466そうだねx3>そこまですりゃそりゃ早いだろとしか… |
… | 132無念Nameとしあき24/11/23(土)14:12:57No.1274687525+>ボウガン殴り勢が悲しんでるんだぞやめてやれよ |
… | 133無念Nameとしあき24/11/23(土)14:13:01No.1274687539そうだねx4>同じ弾ばっか使うと火力下がるようにしよう |
… | 134無念Nameとしあき24/11/23(土)14:14:35No.1274687938+>>カズヤは!カズヤはどうなったの!? |
… | 135無念Nameとしあき24/11/23(土)14:15:02No.1274688035+まあカズヤが強いというかベータの弓がおかしすぎる |
… | 136無念Nameとしあき24/11/23(土)14:15:36No.1274688150+ボウガン殴り勢て昔のネトゲで魔法職に力極振りして殴り魔してただろ疑惑 |
… | 137無念Nameとしあき24/11/23(土)14:15:50No.1274688205そうだねx2>まあカズヤが強いというかベータの弓がおかしすぎる |
… | 138無念Nameとしあき24/11/23(土)14:17:12No.1274688518そうだねx1>あんなん弓とちゃう!魔導弓や! |
… | 139無念Nameとしあき24/11/23(土)14:17:15No.1274688533そうだねx1>ワイルズのスラアクの調整がこんな感じの馬鹿馬鹿しさしてる |
… | 140無念Nameとしあき24/11/23(土)14:17:51No.1274688676+ワイルズβの弓はまどマギのまどかでしょアレ |
… | 141無念Nameとしあき24/11/23(土)14:18:23No.1274688828そうだねx1>>ワイルズのスラアクの調整がこんな感じの馬鹿馬鹿しさしてる |
… | 142無念Nameとしあき24/11/23(土)14:18:32No.1274688874+>そもそも近接がガンナーより火力が高かったことは一度たりともないと思うが |
… | 143無念Nameとしあき24/11/23(土)14:18:37No.1274688895+ボウガンは武器ごとに使える弾に差をつける事で差別化してるからワンパターン補正みたいなのは無理 |
… | 144無念Nameとしあき24/11/23(土)14:20:23No.1274689312+>>>ワイルズのスラアクの調整がこんな感じの馬鹿馬鹿しさしてる |
… | 145無念Nameとしあき24/11/23(土)14:20:39No.1274689376+>>そもそも近接がガンナーより火力が高かったことは一度たりともないと思うが |
… | 146無念Nameとしあき24/11/23(土)14:20:47No.1274689406+ワイルズスラアクは新武器アックスが発見されてるから |
… | 147無念Nameとしあき24/11/23(土)14:21:09No.1274689480+>ワイルズスラアクは新武器アックスが発見されてるから |
… | 148無念Nameとしあき24/11/23(土)14:21:49No.1274689646+>ワイルズスラアクは新武器アックスが発見されてるから |
… | 149無念Nameとしあき24/11/23(土)14:21:50No.1274689655そうだねx1>サンブレより悪くなるのは覚悟してたけどワールドよりもゴミになってるのはさすがに予想してなかった |
… | 150無念Nameとしあき24/11/23(土)14:23:02No.1274689951+>これまでほぼ空気で良かったスラッシュゲージ/斧強化状態/覚醒状態って3要素をいきなり一気に全部特定ルートの操作と管理必須にしたらそりゃ面倒くさくて窮屈なだけの武器に決まってるんだよなぁ… |
… | 151無念Nameとしあき24/11/23(土)14:23:33No.1274690056+IBはグリッチあるからガンスが火力ぶっちぎりだよ |
… | 152無念Nameとしあき24/11/23(土)14:24:11No.1274690215+>IBはグリッチあるからガンスが火力ぶっちぎりだよ |
… | 153無念Nameとしあき24/11/23(土)14:25:30No.1274690522+>>ワイルズスラアクは新武器アックスが発見されてるから |
… | 154無念Nameとしあき24/11/23(土)14:25:42No.1274690578+モンハン作ってる人は儀式が好きすぎる |
… | 155無念Nameとしあき24/11/23(土)14:26:08No.1274690687+OBTには武器スキルついた防具無かったから余計不安にさせてきたよね |
… | 156無念Nameとしあき24/11/23(土)14:27:22No.1274691008+>モンハン作ってる人は儀式が好きすぎる |
… | 157無念Nameとしあき24/11/23(土)14:27:40No.1274691081そうだねx2儀式武器強制させるためになぎ払い変形もどうせ製品版でナーフされるよとか言われてるのほんと笑う |
… | 158無念Nameとしあき24/11/23(土)14:28:11No.1274691198+強化するからモーション値を下げる調整は止めろとガンランスが訴えておられる |
… | 159無念Nameとしあき24/11/23(土)14:28:21No.1274691242そうだねx1>とりあえず基本性能下げたうえでゲージ管理させて強化状態増やしてと管理項目増やしますね! |
… | 160無念Nameとしあき24/11/23(土)14:29:00No.1274691412+>儀式武器強制させるためになぎ払い変形もどうせ製品版でナーフされるよとか言われてるのほんと笑う |
… | 161無念Nameとしあき24/11/23(土)14:30:23No.1274691768+スラアクの斧モードに足りないものって溜め攻撃だと思う |
… | 162無念Nameとしあき24/11/23(土)14:30:31No.1274691803+シンプルな斧単体欲しいって言ってる人たまにいるじゃん |
… | 163無念Nameとしあき24/11/23(土)14:32:15No.1274692259そうだねx1ヘビィスレと思って開いたら他種武器愚痴スレになってる・・・ |
… | 164無念Nameとしあき24/11/23(土)14:32:19No.1274692272そうだねx2昔の扱いにくくて強いヘビィが好きだった |
… | 165無念Nameとしあき24/11/23(土)14:33:15No.1274692497+開発は斧と剣の使い分けしてほしいんだろうな |
… | 166無念Nameとしあき24/11/23(土)14:33:20No.1274692517+>シールドは削除して欲しいなあ |
… | 167無念Nameとしあき24/11/23(土)14:33:39No.1274692596そうだねx1フフフ…アックス! |
… | 168無念Nameとしあき24/11/23(土)14:33:49No.1274692644+>シールドは削除して欲しいなあ |
… | 169無念Nameとしあき24/11/23(土)14:35:20No.1274693024+過去作ならシールド外せばいいだけで削除する理由なくね |
… | 170無念Nameとしあき24/11/23(土)14:35:21No.1274693035+シールドって今回は強制なのか? |
… | 171無念Nameとしあき24/11/23(土)14:36:04No.1274693221+外人様に楽しく遊んでもらうためにシールドは必須だぞ |
… | 172無念Nameとしあき24/11/23(土)14:36:24No.1274693311+>ワイルズではシールドデフォルトとか聞いたけど |
… | 173無念Nameとしあき24/11/23(土)14:36:48No.1274693409+>ヘビィスレと思って開いたら他種武器愚痴スレになってる・・・ |
… | 174無念Nameとしあき24/11/23(土)14:37:09No.1274693489+>ライト死なないかそれ… |
… | 175無念Nameとしあき24/11/23(土)14:37:26No.1274693551そうだねx1どうせガンナーはいつも強いからへーきへーき |
… | 176無念Nameとしあき24/11/23(土)14:37:37No.1274693601+>普通に撃ってたらオートガードなんかまず発動しないじゃん |
… | 177無念Nameとしあき24/11/23(土)14:37:49No.1274693658+正直現状だとライトの立ち位置完全に喰ってね?って感じたWsOBTでの触り心地は |
… | 178無念Nameとしあき24/11/23(土)14:37:50No.1274693660+でもユーザーも段々と厳しくなる仕様に気持ちよくなっちゃってるのかもな… |
… | 179無念Nameとしあき24/11/23(土)14:38:05No.1274693721+まあ盾のアドバンテージも威厳もないような武器は雑なモーション値で強くなってもらうしかあるまい |
… | 180無念Nameとしあき24/11/23(土)14:39:05No.1274693995そうだねx1>でもユーザーも段々と厳しくなる仕様に気持ちよくなっちゃってるのかもな… |
… | 181無念Nameとしあき24/11/23(土)14:39:41No.1274694139+>開発は斧と剣の使い分けしてほしいんだろうな |
… | 182無念Nameとしあき24/11/23(土)14:39:49No.1274694171そうだねx1>でもユーザーも段々と厳しくなる仕様に気持ちよくなっちゃってるのかもな… |
… | 183無念Nameとしあき24/11/23(土)14:40:43No.1274694414+ヘビィスレ滅多に立たないしこのスレの流れ見てもヘビィ使いが少ないのは明白 |
… | 184無念Nameとしあき24/11/23(土)14:41:06No.1274694517+段差で回避がジャンプに化けて乙るのもそろそろ気持ちよくなった? |
… | 185無念Nameとしあき24/11/23(土)14:41:11No.1274694541+>でもユーザーも段々と厳しくなる仕様に気持ちよくなっちゃってるのかもな… |
… | 186無念Nameとしあき24/11/23(土)14:41:15No.1274694552+>ヘビィスレ滅多に立たないしこのスレの流れ見てもヘビィ使いが少ないのは明白 |
… | 187無念Nameとしあき24/11/23(土)14:41:15No.1274694555+>ヘビィスレ滅多に立たないしこのスレの流れ見てもヘビィ使いが少ないのは明白 |
… | 188無念Nameとしあき24/11/23(土)14:41:28No.1274694614+しゃがませろよ |
… | 189無念Nameとしあき24/11/23(土)14:41:29No.1274694619そうだねx1ライトは回避方面にプラスな分火力面はマイナスであるべきだと思うんだよなあ |
… | 190無念Nameとしあき24/11/23(土)14:42:07No.1274694777+>それランサーを前にしても同じこと言えんの? |
… | 191無念Nameとしあき24/11/23(土)14:42:31No.1274694864+>発動することもあるわけでそういう保険が要らねえ |
… | 192無念Nameとしあき24/11/23(土)14:43:06No.1274695004+>えっ?パワーランとしゃがみ撃ちを復活してくださるんですか!? |
… | 193無念Nameとしあき24/11/23(土)14:43:19No.1274695051+>>それランサーを前にしても同じこと言えんの? |
… | 194無念Nameとしあき24/11/23(土)14:44:03No.1274695235そうだねx1>過去作ですら咆哮のモーション見てから撃つの止めるって |
… | 195無念Nameとしあき24/11/23(土)14:44:32No.1274695335そうだねx1正直鍔迫り合いとか傷破壊とかシステムに組み込めるほどのセンスはねーなこいつらって思いました |
… | 196無念Nameとしあき24/11/23(土)14:45:48No.1274695651そうだねx1>正直鍔迫り合いとか傷破壊とかシステムに組み込めるほどのセンスはねーなこいつらって思いました |
… | 197無念Nameとしあき24/11/23(土)14:46:32No.1274695877+鍔迫り合いは乗りより冗長に感じるな |
… | 198無念Nameとしあき24/11/23(土)14:46:51No.1274695957+>技術もクソもなくなって当の弓使いが白目剥いて導きの矢撃ってるだけになってるのはちょっと笑った |
… | 199無念Nameとしあき24/11/23(土)14:47:57No.1274696238そうだねx4>やりたいからやるスタンスなのは作品傾向からわかるし |
… | 200無念Nameとしあき24/11/23(土)14:49:57No.1274696745そうだねx2やっぱ藤岡と徳田って駄目だわ |
… | 201無念Nameとしあき24/11/23(土)14:50:47No.1274696940+>昔の扱いにくくて強いヘビィが好きだった |
… | 202無念Nameとしあき24/11/23(土)14:50:53No.1274696966+>ヘヴィボウガンスレ |
… | 203無念Nameとしあき24/11/23(土)14:51:54No.1274697234+テストの段階でまだ真のランスってだけだから… |
… | 204無念Nameとしあき24/11/23(土)14:52:27No.1274697364+しゃがめないとヘビィボウガンとは言えない |
… | 205無念Nameとしあき24/11/23(土)14:52:29No.1274697377+>ヘビィスレ滅多に立たないしこのスレの流れ見てもヘビィ使いが少ないのは明白 |
… | 206無念Nameとしあき24/11/23(土)14:55:18No.1274698084+SBぐらいのバランスにして |
… | 207無念Nameとしあき24/11/23(土)14:55:24No.1274698105+>ヘビィスレ滅多に立たないしこのスレの流れ見てもヘビィ使いが少ないのは明白 |
… | 208無念Nameとしあき24/11/23(土)14:55:46No.1274698215そうだねx2ヘビィの盾を弱体化しよう |
… | 209無念Nameとしあき24/11/23(土)14:56:25No.1274698370+射程が長くて火力もあるランス |
… | 210無念Nameとしあき24/11/23(土)14:56:56No.1274698507+>SBぐらいのバランスにして |
… | 211無念Nameとしあき24/11/23(土)14:56:57No.1274698513+マラソンが辛い? |
… | 212無念Nameとしあき24/11/23(土)14:57:04No.1274698536そうだねx1>ヘビィの盾を弱体化しよう |
… | 213無念Nameとしあき24/11/23(土)14:58:59No.1274699041そうだねx1公認がお気持ち動画出すレベルで弱体化食らわすくらいなら全部ぶっ壊すくらいの気持ちでいいんだよ |
… | 214無念Nameとしあき24/11/23(土)14:59:31No.1274699185+盾でガードしすぎると砲身が曲がって敵に当たらなくなるようにしよう |
… | 215無念Nameとしあき24/11/23(土)15:00:12No.1274699357+>他の武器がヘビィにヘイト向けてくるの意味わからんよな |
… | 216無念Nameとしあき24/11/23(土)15:00:39No.1274699478+>そのくせ手元がサンブレイクより忙しい武器も多い謎の状況はなんとかしなさいよ |
… | 217無念Nameとしあき24/11/23(土)15:00:42No.1274699492+太刀はあんなに気を使ってるのに |
… | 218無念Nameとしあき24/11/23(土)15:01:09No.1274699596そうだねx1武器調整担当ガチャの当たり外れが激しすぎる |
… | 219無念Nameとしあき24/11/23(土)15:01:21No.1274699642+元々火力あるのに空飛んだりして機動性上がれば頭おかしくなるのはわかってんだろ |
… | 220無念Nameとしあき24/11/23(土)15:01:29No.1274699676+>ヘビィの盾を弱体化しよう |
… | 221無念Nameとしあき24/11/23(土)15:01:31No.1274699683+ライトより射程も威力も上でシールド付きって優遇されすぎ |
… | 222無念Nameとしあき24/11/23(土)15:02:18No.1274699884+ある程度壊れた武器があってもいいが下方向に壊れるのはダメだ |
… | 223無念Nameとしあき24/11/23(土)15:02:28No.1274699926+>うーん…でもそれだと大型が走り回っちゃうよね? |
… | 224無念Nameとしあき24/11/23(土)15:02:48No.1274700015そうだねx2弓担当はゲームバランス考える気すら無さそう |
… | 225無念Nameとしあき24/11/23(土)15:02:54No.1274700035そうだねx1>ライトより射程も威力も上でシールド付きって優遇されすぎ |
… | 226無念Nameとしあき24/11/23(土)15:02:57No.1274700048+>他の武器がヘビィにヘイト向けてくるの意味わからんよな |
… | 227無念Nameとしあき24/11/23(土)15:03:38No.1274700234+弓「ライトだのヘビィだの何と些細なことよ」 |
… | 228無念Nameとしあき24/11/23(土)15:04:07No.1274700353そうだねx1マジックアローは出てくるな |
… | 229無念Nameとしあき24/11/23(土)15:04:33No.1274700460そうだねx1>まぁ弓とライトが基本巻き添えくらうので |
… | 230無念Nameとしあき24/11/23(土)15:04:35No.1274700471+弓は煩雑になりすぎて考えることが増えるから嫌いだ |
… | 231無念Nameとしあき24/11/23(土)15:04:47No.1274700520+>マジックアローは出てくるな |
… | 232無念Nameとしあき24/11/23(土)15:04:51No.1274700538そうだねx1>弓「ライトだのヘビィだの何と些細なことよ」 |
… | 233無念Nameとしあき24/11/23(土)15:04:53No.1274700550+>ライトより射程も威力も上でシールド付きって優遇されすぎ |
… | 234無念Nameとしあき24/11/23(土)15:05:09No.1274700622+モンハンにバランスなんてないから… |
… | 235無念Nameとしあき24/11/23(土)15:05:29No.1274700695+>まぁ弓とライトが基本巻き添えくらうので |
… | 236無念Nameとしあき24/11/23(土)15:05:35No.1274700720+>嘘つくな |
… | 237無念Nameとしあき24/11/23(土)15:05:39No.1274700740+>モンハンにバランスなんてないから… |
… | 238無念Nameとしあき24/11/23(土)15:05:40No.1274700744+>ライトより射程も威力も上でシールド付きって優遇されすぎ |
… | 239無念Nameとしあき24/11/23(土)15:05:48No.1274700779+太刀はちゃんと強くてカッコいいのに |
… | 240無念Nameとしあき24/11/23(土)15:06:31No.1274700961+ワイルズはリアル嗜好だからって論調を破壊する導きの矢とかいう名前が理由で優遇されてそうな技 |
… | 241無念Nameとしあき24/11/23(土)15:06:32No.1274700963+太刀は足削りされまくってかわうそ…ってなること多かったしいいんじゃねえかな… |
… | 242無念Nameとしあき24/11/23(土)15:06:36No.1274700985+ジャスガはいい |
… | 243無念Nameとしあき24/11/23(土)15:07:12No.1274701150+>他の武器がヘビィにヘイト向けてくるの意味わからんよな |
… | 244無念Nameとしあき24/11/23(土)15:07:18No.1274701177+カスタムパーツは続投してくれるのかなぁ |
… | 245無念Nameとしあき24/11/23(土)15:07:40No.1274701271+>ジャスガはいい |
… | 246無念Nameとしあき24/11/23(土)15:07:44No.1274701291+今回って狙撃竜弾ないの? |
… | 247無念Nameとしあき24/11/23(土)15:08:11No.1274701400そうだねx3ヘビイの盾なんてとりあえずガード出来ます程度でいいのに |
… | 248無念Nameとしあき24/11/23(土)15:08:30No.1274701477+>おまけで付いてる盾が盾をメインにしてる武器よりも硬いからじゃね |
… | 249無念Nameとしあき24/11/23(土)15:08:56No.1274701587+>代わりにあの前転後のチョイ移動も削除してくれ |
… | 250無念Nameとしあき24/11/23(土)15:09:44No.1274701811+>>うーん…でもそれだと大型が走り回っちゃうよね? |
… | 251無念Nameとしあき24/11/23(土)15:10:20No.1274701977+ガードできる武器全部にジャスガ追加はやりすぎだ |
… | 252無念Nameとしあき24/11/23(土)15:10:24No.1274701993+ヘビィは自動装填返してくれるだけで良いよ |
… | 253無念Nameとしあき24/11/23(土)15:10:37No.1274702054+>おまけで付いてる盾が盾をメインにしてる武器よりも硬いからじゃね |
… | 254無念Nameとしあき24/11/23(土)15:10:39No.1274702067+>ヘビイの盾なんてとりあえずガード出来ます程度でいいのに |
… | 255無念Nameとしあき24/11/23(土)15:10:45No.1274702083+>あのもっさりローリング実装した奴はエアプ |
… | 256無念Nameとしあき24/11/23(土)15:10:45No.1274702091そうだねx2>ヘビィは自動装填返してくれるだけで良いよ |
… | 257無念Nameとしあき24/11/23(土)15:11:22No.1274702242そうだねx3>>あのもっさりローリング実装した奴はエアプ |
… | 258無念Nameとしあき24/11/23(土)15:11:38No.1274702302+>ヘビィ使いとしてはそういう認識だけどカプコンが勝手に強くしただけだよね |
… | 259無念Nameとしあき24/11/23(土)15:12:11No.1274702458+>あのもっさりローリング実装した奴はエアプ |
… | 260無念Nameとしあき24/11/23(土)15:14:21No.1274702991そうだねx1ライズだとライトの方が大体の場面で強くて |
… | 261無念Nameとしあき24/11/23(土)15:14:56No.1274703139そうだねx1らん>ランスはもうFみたいな方向性で良いと思うよ |
… | 262無念Nameとしあき24/11/23(土)15:15:34No.1274703300+生産じゃないの慣れないけどワイルズも強化していくタイプなんだろうか |
… | 263無念Nameとしあき24/11/23(土)15:15:59No.1274703418+4Gの頃のひたすら立ち位置勝負のヘビィが好きでした |
… | 264無念Nameとしあき24/11/23(土)15:16:04No.1274703445そうだねx1>う〜んこれはリアルめくら |
… | 265無念Nameとしあき24/11/23(土)15:16:19No.1274703504+鍔迫り合いは初報PV見た時にはランスが盾役やれたり一定時間敵惹きつけて拘束出来るようになるのかと期待してたんだけど |
… | 266無念Nameとしあき24/11/23(土)15:16:52No.1274703646+初期武器で判断下すのは早すぎるが正直ワイルズヘビィあんま面白くなかったな |
… | 267無念Nameとしあき24/11/23(土)15:17:01No.1274703687そうだねx1>>う〜んこれはリアルめくら |
… | 268無念Nameとしあき24/11/23(土)15:17:55No.1274703893そうだねx1>あれはリアルめくらっていうよりオナニー大好き暴走開発かなぁ |
… | 269無念Nameとしあき24/11/23(土)15:18:04No.1274703928+>ヘビイの盾なんてとりあえずガード出来ます程度でいいのに |
… | 270無念Nameとしあき24/11/23(土)15:18:30No.1274704044+あんま調べてないけどワイルズは2丁拳銃できるんでしょ? |
… | 271無念Nameとしあき24/11/23(土)15:18:39No.1274704086+相殺も鍔迫り合いも出した後のリターンにだいぶ格差があると言うか |
… | 272無念Nameとしあき24/11/23(土)15:20:21No.1274704548+>まぁそもそもどっちも持ってないどっかの棒さんもいるんだが |
… | 273無念Nameとしあき24/11/23(土)15:20:23No.1274704555+>あんま調べてないけどワイルズは2丁拳銃できるんでしょ? |
… | 274無念Nameとしあき24/11/23(土)15:20:35No.1274704616+>相殺も鍔迫り合いも出した後のリターンにだいぶ格差があると言うか |
… | 275無念Nameとしあき24/11/23(土)15:21:53No.1274704965+IBでもヴォルキャノン来てからは回避スタイルの貫通ばっか使ってたな |
… | 276無念Nameとしあき24/11/23(土)15:22:13No.1274705060+GP投げ捨ててジャスガやっときゃ良くなったチャアクさんは楽で簡単だけどほんの少し寂しい |
… | 277無念Nameとしあき24/11/23(土)15:22:21No.1274705113+大剣はどこからの派生でも相殺出るし合わせるの楽な部類なのもいいよな |
… | 278無念Nameとしあき24/11/23(土)15:22:36No.1274705173+>…なんでガンスの方がGP強者になってるんだ? |
… | 279無念Nameとしあき24/11/23(土)15:22:44No.1274705217+>開発は棒の空中回避を万能な生存手段か何かだと勘違いしてる節がある気がする |
… | 280無念Nameとしあき24/11/23(土)15:22:56No.1274705261+ワールドでスライディング斬りがほんとうに邪魔でびっくりした |
… | 281無念Nameとしあき24/11/23(土)15:23:04No.1274705301+>>…なんでガンスの方がGP強者になってるんだ? |
… | 282無念Nameとしあき24/11/23(土)15:25:48No.1274705961+>実際はモンスターの上判定雑過ぎて昔の異次元タックル体験出来る |
… | 283無念Nameとしあき24/11/23(土)15:26:06No.1274706046+使いどころがあるかは別にしてヘビィの相殺はメチャクチャやり易いな |
… | 284無念Nameとしあき24/11/23(土)15:29:11No.1274706689+まぁどうせ強いよヘビィは |
… | 285無念Nameとしあき24/11/23(土)15:29:17No.1274706707+>使いどころがあるかは別にしてヘビィの相殺はメチャクチャやり易いな |
… | 286無念Nameとしあき24/11/23(土)15:29:34No.1274706767+今回も狙撃竜弾はあるんか? |
… | 287無念Nameとしあき24/11/23(土)15:30:55No.1274707056そうだねx1通常弾が三連射になって悲しい |
… | 288無念Nameとしあき24/11/23(土)15:32:09No.1274707312+>通常弾が三連射になって悲しい |
… | 289無念Nameとしあき24/11/23(土)15:32:15No.1274707330+>通常弾が三連射になって悲しい |
… | 290無念Nameとしあき24/11/23(土)15:32:49No.1274707442+ 1732343569483.jpg-(77834 B) もうランスはミサイルとかスナイパーキャノンとかの別武器2枠装備出来た上でジャスガ成功で敵の攻撃数倍にして返したりブーストで飛んだり跳ねたりするくらいのヤケクソ強化してもいいよ |
… | 291無念Nameとしあき24/11/23(土)15:33:19No.1274707543+ライズみたいに連続ステップしたかった |
… | 292無念Nameとしあき24/11/23(土)15:34:52No.1274707865+>通常弾が三連射になって悲しい |
… | 293無念Nameとしあき24/11/23(土)15:34:57No.1274707884+>まぁ丁寧に狙った通常弾より雑に撃った貫通や散弾が強い状況じゃなぁ |
… | 294無念Nameとしあき24/11/23(土)15:35:41No.1274708044そうだねx2新要素使わずに普通に打ってた方が強い |
… | 295無念Nameとしあき24/11/23(土)15:36:01No.1274708111+ランスもスキル盛ってからが本番かもしれない |
… | 296無念Nameとしあき24/11/23(土)15:36:21No.1274708182+>あの三点バーストって通常弾だけなのか |
… | 297無念Nameとしあき24/11/23(土)15:37:07No.1274708357+大反動大威力みたいな方向性の遠隔が欲しい |
… | 298無念Nameとしあき24/11/23(土)15:37:57No.1274708538+>大反動大威力みたいな方向性の遠隔が欲しい |
… | 299無念Nameとしあき24/11/23(土)15:38:18No.1274708609+>大反動大威力みたいな方向性の遠隔が欲しい |
… | 300無念Nameとしあき24/11/23(土)15:38:30No.1274708654+>大反動大威力みたいな方向性の遠隔が欲しい |
… | 301無念Nameとしあき24/11/23(土)15:40:03No.1274708977+>もうランスはミサイルとかスナイパーキャノンとかの別武器2枠装備出来た上でジャスガ成功で敵の攻撃数倍にして返したりブーストで飛んだり跳ねたりするくらいのヤケクソ強化してもいいよ |
… | 302無念Nameとしあき24/11/23(土)15:40:09No.1274708999+結局それらも低反動にして撃つ弾やん |
… | 303無念Nameとしあき24/11/23(土)15:40:40No.1274709085そうだねx1ヘビィの欠点は単調なプレイになることだよ |
… | 304無念Nameとしあき24/11/23(土)15:40:40No.1274709086+>それでも使う奴少ねえだろ |
… | 305無念Nameとしあき24/11/23(土)15:41:24No.1274709255そうだねx1>>大反動大威力みたいな方向性の遠隔が欲しい |
… | 306無念Nameとしあき24/11/23(土)15:41:48No.1274709363+ブレヘビィは炭鉱夫の時だけやったな |
… | 307無念Nameとしあき24/11/23(土)15:42:19No.1274709493+ 1732344139039.jpg-(59934 B) >マニア向けとか玄人向けとか言われてたのに |
… | 308無念Nameとしあき24/11/23(土)15:43:34No.1274709814+ワイルズでクソになったのはランスだけじゃないぜ |
… | 309無念Nameとしあき24/11/23(土)15:43:53No.1274709893そうだねx4>ヘビイの盾なんてとりあえずガード出来ます程度でいいのに |
… | 310無念Nameとしあき24/11/23(土)15:44:37No.1274710082+体験版のヘビィは正直面白くなかったわ… |
… | 311無念Nameとしあき24/11/23(土)15:45:42No.1274710343+ランスの妬みですよ |
… | 312無念Nameとしあき24/11/23(土)15:46:37No.1274710547そうだねx1ブレイブヘビィ以来使ってて楽しいヘビィには出会っていない |
… | 313無念Nameとしあき24/11/23(土)15:47:46No.1274710806+私リストラされてないだけマシと諦めてるランス民でございます… |
… | 314無念Nameとしあき24/11/23(土)15:48:31No.1274710973+2丁持てるってことは物理ヘビィと属性ヘビィの両持ちとか出来るんでしょ |
… | 315無念Nameとしあき24/11/23(土)15:49:20No.1274711152+ランスは先端からビーム出るとかでいいよ |
… | 316無念Nameとしあき24/11/23(土)15:49:37No.1274711217そうだねx1ヘビィ目の敵にする前にゴミになったコンボと操作系見直せとお便り送るのか先じゃないですかね |
… | 317無念Nameとしあき24/11/23(土)15:50:56No.1274711522+>ランスの妬みですよ |
… | 318無念Nameとしあき24/11/23(土)15:51:23No.1274711644そうだねx2>体験版のヘビィは正直面白くなかったわ… |
… | 319無念Nameとしあき24/11/23(土)15:52:02No.1274711788そうだねx2>ワイルズでクソになったのはランスだけじゃないぜ |
… | 320無念Nameとしあき24/11/23(土)15:52:51No.1274711970+>ランスは先端からビーム出るとかでいいよ |
… | 321無念Nameとしあき24/11/23(土)15:53:10No.1274712050+>ブレイブヘビィ以来使ってて楽しいヘビィには出会っていない |
… | 322無念Nameとしあき24/11/23(土)15:53:10No.1274712052+>2丁持てるってことは物理ヘビィと属性ヘビィの両持ちとか出来るんでしょ |
… | 323無念Nameとしあき24/11/23(土)15:53:27No.1274712108+>>ランスは先端からビーム出るとかでいいよ |
… | 324無念Nameとしあき24/11/23(土)15:53:29No.1274712117+カプコンさんは新しい要素の為にならあらゆる犠牲を厭わないからな |
… | 325無念Nameとしあき24/11/23(土)15:54:06No.1274712257+>ブレイブヘビィ以来使ってて楽しいヘビィには出会っていない |
… | 326無念Nameとしあき24/11/23(土)15:54:06No.1274712260+>新要素使わずに普通に打ってた方が強い |
… | 327無念Nameとしあき24/11/23(土)15:54:17No.1274712297+>カプコンさんは新しい要素の為にならあらゆる犠牲を厭わないからな |
… | 328無念Nameとしあき24/11/23(土)15:55:23No.1274712530+>カプコンさんは新しい要素の為にならあらゆる犠牲を厭わないからな |
… | 329無念Nameとしあき24/11/23(土)15:55:32No.1274712568+>>ブレイブヘビィ以来使ってて楽しいヘビィには出会っていない |
… | 330無念Nameとしあき24/11/23(土)15:55:37No.1274712584+>>新要素使わずに普通に打ってた方が強い |
… | 331無念Nameとしあき24/11/23(土)15:55:52No.1274712642+>>>新要素使わずに普通に打ってた方が強い |
… | 332無念Nameとしあき24/11/23(土)15:56:04No.1274712687+>なので普通に撃てなくしました |
… | 333無念Nameとしあき24/11/23(土)15:56:08No.1274712698+バイオRE4は不満0ではないが全体的に良かったよ |
… | 334無念Nameとしあき24/11/23(土)15:56:13No.1274712719+ヘビィボウガンは守りもランスより硬い |
… | 335無念Nameとしあき24/11/23(土)15:56:48No.1274712846そうだねx2>ヘビィボウガンは守りもランスより硬い |
… | 336無念Nameとしあき24/11/23(土)15:57:22No.1274712957そうだねx1ライトのグレネードランチャーこそヘビィ向きだと思うんだけどなあ |
… | 337無念Nameとしあき24/11/23(土)15:58:37No.1274713235+>ヘビィの欠点は単調なプレイになることだよ |
… | 338無念Nameとしあき24/11/23(土)15:58:43No.1274713256+ヘビィのガードモーションがぬるっと後ろに引くの |
… | 339無念Nameとしあき24/11/23(土)15:59:07No.1274713337そうだねx3>そもそも体験版で楽しかったーって言ってるの大剣と太刀ぐらいじゃない? |
… | 340無念Nameとしあき24/11/23(土)15:59:15No.1274713359そうだねx1>ヘビィの欠点は単調なプレイになることだよ |
… | 341無念Nameとしあき24/11/23(土)15:59:25No.1274713396+今のヘビィ一度構えたら武器仕舞うまで動けないくらいしても割に合うくらいのぶち壊れだと思う |
… | 342無念Nameとしあき24/11/23(土)16:00:47No.1274713721そうだねx2>今のヘビィ一度構えたら武器仕舞うまで動けないくらいしても割に合うくらいのぶち壊れだと思う |
… | 343無念Nameとしあき24/11/23(土)16:01:06No.1274713802+>今のヘビィ一度構えたら武器仕舞うまで動けないくらいしても割に合うくらいのぶち壊れだと思う |
… | 344無念Nameとしあき24/11/23(土)16:01:35No.1274713913+正直近接も素振りしてるのと大差なくてあんまり爽快感ないけどな |
… | 345無念Nameとしあき24/11/23(土)16:02:39No.1274714157+片手に大槍片手に大盾 |
… | 346無念Nameとしあき24/11/23(土)16:03:24No.1274714318+つーかモンスターと互に隙を殴り合いするゲームでコンボやらゲージなんかのリソース管理要求されてもウザくね? |
… | 347無念Nameとしあき24/11/23(土)16:03:31No.1274714340そうだねx8久しぶりにワイルズスレ立ってると思えば |
… | 348無念Nameとしあき24/11/23(土)16:03:55No.1274714422+>そこまでは言わない |
… | 349無念Nameとしあき24/11/23(土)16:05:21No.1274714733+>つーかモンスターと互に隙を殴り合いするゲームでコンボやらゲージなんかのリソース管理要求されてもウザくね? |
… | 350無念Nameとしあき24/11/23(土)16:05:33No.1274714778+>つーかモンスターと互に隙を殴り合いするゲームでコンボやらゲージなんかのリソース管理要求されてもウザくね? |
… | 351無念Nameとしあき24/11/23(土)16:06:22No.1274714960そうだねx1>>つーかモンスターと互に隙を殴り合いするゲームでコンボやらゲージなんかのリソース管理要求されてもウザくね? |
… | 352無念Nameとしあき24/11/23(土)16:06:37No.1274715010そうだねx1>リソース管理なくなったらそれこそ最強アクション連打ゲーでゲーム自体がウザくなるよ |
… | 353無念Nameとしあき24/11/23(土)16:07:01No.1274715111+ヘビィは火力出すのに儀式要らんから使ってるのに |
… | 354無念Nameとしあき24/11/23(土)16:09:12No.1274715567そうだねx2>ヘビィは火力出すのに儀式要らんから使ってるのに |
… | 355無念Nameとしあき24/11/23(土)16:09:22No.1274715604+>余り面倒なこと要求されても困る |
… | 356無念Nameとしあき24/11/23(土)16:09:34No.1274715657+というか一部の近接は馬鹿みたいに儀式要素多いのなんなの |
… | 357無念Nameとしあき24/11/23(土)16:09:39No.1274715685+>ヘビィは火力出すのに儀式要らんから使ってるのに |
… | 358無念Nameとしあき24/11/23(土)16:10:01No.1274715778+>ボウガンの利点はそこだな基本変な前提が要らない |
… | 359無念Nameとしあき24/11/23(土)16:10:28No.1274715881+>というか一部の近接は馬鹿みたいに儀式要素多いのなんなの |
… | 360無念Nameとしあき24/11/23(土)16:11:10No.1274716050+>>ボウガンの利点はそこだな基本変な前提が要らない |
… | 361無念Nameとしあき24/11/23(土)16:11:21No.1274716093+>なんかスラアクも酷いことになったが |
… | 362無念Nameとしあき24/11/23(土)16:12:32No.1274716360+スラアクは忙しくも管理してぶっちゃけそんな強くならない |
… | 363無念Nameとしあき24/11/23(土)16:12:37No.1274716379そうだねx2>>なんかスラアクも酷いことになったが |
… | 364無念Nameとしあき24/11/23(土)16:13:54No.1274716666+>ダメージ表記や弾補充緩和諸々で参入にかなり優しくなった |
… | 365無念Nameとしあき24/11/23(土)16:15:23No.1274717032+>>ダメージ表記や弾補充緩和諸々で参入にかなり優しくなった |
… | 366無念Nameとしあき24/11/23(土)16:15:55No.1274717139+>ダメージ表記や弾補充緩和諸々で参入にかなり優しくなった |
… | 367無念Nameとしあき24/11/23(土)16:18:00No.1274717593+弾調合や補充手軽になったのもでかいな |
… | 368無念Nameとしあき24/11/23(土)16:19:06No.1274717844+太刀がブレイブくらい手軽にカウンター決めれるようにならねーかな |
… | 369無念Nameとしあき24/11/23(土)16:20:37No.1274718186+ 1732346437367.jpg-(83601 B) >>なんかスラアクも酷いことになったが |
… | 370無念Nameとしあき24/11/23(土)16:20:55No.1274718237+>太刀がブレイブくらい手軽にカウンター決めれるようにならねーかな |
… | 371無念Nameとしあき24/11/23(土)16:21:44No.1274718417+>FPS文化の外人が入りやすいボウガンを |
… | 372無念Nameとしあき24/11/23(土)16:22:11No.1274718516+サンブレでブレ太刀のカウンター虫技実装されたけどコマンド割り振りそっちじゃねぇよって無能調整で悲しかった |
… | 373無念Nameとしあき24/11/23(土)16:25:22No.1274719301+>それまでクリ距離とかプレイヤーの感覚の世界だったもんね |
… | 374無念Nameとしあき24/11/23(土)16:25:50No.1274719417+ライトはそろそろ超速射くれ |
… | 375無念Nameとしあき24/11/23(土)16:26:22No.1274719538そうだねx2調整するのはいいんだけどスト6みたいに何を考えてどう調整したかパッチノートかなんかに記載してほしい |
… | 376無念Nameとしあき24/11/23(土)16:27:12No.1274719729+ダメージ表記が実装される時は荒れたねこんなのモンハンじゃないみたいな論調で |
… | 377無念Nameとしあき24/11/23(土)16:29:31No.1274720301+ダブルクロス時代くらいの強さになれそう? |
… | 378無念Nameとしあき24/11/23(土)16:30:29No.1274720525そうだねx1>ダブルクロス時代くらいの強さになれそう? |
… | 379無念Nameとしあき24/11/23(土)16:31:06No.1274720643+>今となっては懐かしい |
… | 380無念Nameとしあき24/11/23(土)16:31:18No.1274720692+強い弱いは雑にモーション値でも上げりゃなんとでもなる |
… | 381無念Nameとしあき24/11/23(土)16:32:06No.1274720845+>弾調合や補充手軽になったのもでかいな |
… | 382無念Nameとしあき24/11/23(土)16:33:18No.1274721110+>ダメージ表記が実装される時は荒れたねこんなのモンハンじゃないみたいな論調で |
… | 383無念Nameとしあき24/11/23(土)16:34:24No.1274721366そうだねx1>真溜め削除して激昂斬にしろは今でも同意だけど |
… | 384無念Nameとしあき24/11/23(土)16:35:07No.1274721538+取り回しクッソ悪かったからねぇ |
… | 385無念Nameとしあき24/11/23(土)16:36:06No.1274721751+正直スリンガーは今でもいらないと思ってる |
… | 386無念Nameとしあき24/11/23(土)16:38:30No.1274722289+ライトのお株だった速射まで手に入れたからな… |
… | 387無念Nameとしあき24/11/23(土)16:42:09No.1274723056+サンブレイクは他の武器も属性攻撃してなんぼって感じだったから仕方ないけど通常貫通散弾が弱いとなんか寂しいよな |
… | 388無念Nameとしあき24/11/23(土)16:43:33No.1274723351そうだねx5個人的にはやっぱヘビィは物理弾扱ってナンボの方が好きだな |
… | 389無念Nameとしあき24/11/23(土)16:44:04No.1274723476+アプデで上位互換ボウガン来ないしカイイカ強化でも碌に性能上がらなかったからねぇボウガン |
… | 390無念Nameとしあき24/11/23(土)16:49:48No.1274724724+ヘビー |
… | 391無念Nameとしあき24/11/23(土)16:51:11No.1274725056そうだねx13発撃つなら1発で3発分のダメージ出ればいいのではってなったワイルズ |
… | 392無念Nameとしあき24/11/23(土)16:55:28No.1274726026そうだねx1というか通常弾を3点バーストにするなら弾数無限のLv.1だけにしてくれ |
… | 393無念Nameとしあき24/11/23(土)17:04:45No.1274728039そうだねx2一回全武器の種類リセットして |
… | 394無念Nameとしあき24/11/23(土)17:05:35No.1274728224+物理弾1強になると選択肢ほぼ無くなるのがな、サポ銃完全に死んでるし |
… | 395無念Nameとしあき24/11/23(土)17:09:15No.1274729025+>物理弾1強になると選択肢ほぼ無くなるのがな、サポ銃完全に死んでるし |
… | 396無念Nameとしあき24/11/23(土)17:09:55No.1274729167+今こそミドルボウガンを復活させる時では? |
… | 397無念Nameとしあき24/11/23(土)17:12:33No.1274729764+>一回全武器の種類リセットして |
… | 398無念Nameとしあき24/11/23(土)17:17:27No.1274730899+ワイルズはやっと物理弾で弱点狙って遊べそうでニッコリ |
… | 399無念Nameとしあき24/11/23(土)17:18:51No.1274731229そうだねx3新要素を使わせたいあまりに既存要素を弱くするのやめなよ… |
… | 400無念Nameとしあき24/11/23(土)17:19:32No.1274731396+>一回全武器の種類リセットして |
… | 401無念Nameとしあき24/11/23(土)17:42:18No.1274736966+>新要素を使わせたいあまりに既存要素を弱くするのやめなよ… |
… | 402無念Nameとしあき24/11/23(土)17:46:40No.1274738163+正直しゃがんでたくさん連射できるギミックは欲しかった |
… | 403無念Nameとしあき24/11/23(土)17:48:44No.1274738672+>調整するのはいいんだけどスト6みたいに何を考えてどう調整したかパッチノートかなんかに記載してほしい |