二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1732008878686.jpg-(36028 B)
36028 B無念Nameとしあき24/11/19(火)18:34:38No.1273701371そうだねx7 22:40頃消えます
ツクール3スレ
シリーズ随一の完成度の高さ
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
1無念Nameとしあき24/11/19(火)18:35:46No.1273701659そうだねx17
戦闘向けBGMがなぜか有名に
2無念Nameとしあき24/11/19(火)18:44:02No.1273703793+
withは3以来の良作だぜ
アセット投稿機能で人が作った凝ったデータやシステムをそのまんま流用できるの本当に楽
3無念Nameとしあき24/11/19(火)18:45:22No.1273704147+
二刀流問題をどう工夫するか
4無念Nameとしあき24/11/19(火)18:46:37No.1273704465そうだねx3
文字入力のUI好き
すべてのボタンをフル活用するの
5無念Nameとしあき24/11/19(火)18:47:14No.1273704625そうだねx2
>二刀流問題をどう工夫するか
呪われた盾を装備
6無念Nameとしあき24/11/19(火)18:48:30No.1273705000そうだねx8
アニメティカの女の子可愛い
7無念Nameとしあき24/11/19(火)18:49:59No.1273705413+
>withは3以来の良作だぜ
>アセット投稿機能で人が作った凝ったデータやシステムをそのまんま流用できるの本当に楽
withってトリニティにあった顔グラフィックをモンタージュみたいに作れる機能ってあるの?
8無念Nameとしあき24/11/19(火)18:50:28No.1273705552+
魔法のエフェクト作るのが好きだった
9無念Nameとしあき24/11/19(火)18:52:18No.1273706080+
>withってトリニティにあった顔グラフィックをモンタージュみたいに作れる機能ってあるの?
無い
他ツクールの顔グラフィックは大事なDLCじゃけえの
10無念Nameとしあき24/11/19(火)18:55:11No.1273706913そうだねx1
>ツクール3スレ
>シリーズ随一の完成度の高さ
「おお勇者よ、よくぞ来てくれた。この国は今マオウの脅威にさらされておる。伝説に勇者の血を引くお主だけが頼りじゃ!」という短い文章打つだけでめちゃくちゃ大変でパソコン対応機種が出るのを待つ事にしたね俺は
11無念Nameとしあき24/11/19(火)18:55:53No.1273707109+
>>withってトリニティにあった顔グラフィックをモンタージュみたいに作れる機能ってあるの?
>無い
>他ツクールの顔グラフィックは大事なDLCじゃけえの
マジか
あれ無いとかなりオリジナリティ出せないのに
という事は水着差分も作れないの?
12無念Nameとしあき24/11/19(火)18:56:26No.1273707282そうだねx5
    1732010186975.jpg-(9665 B)
9665 B
>戦闘向けBGMがなぜか有名に
なんでなんだろうな
13無念Nameとしあき24/11/19(火)18:56:46No.1273707362+
>魔法のエフェクト作るのが好きだった
とにかく回転させる
回転は正義だ
14無念Nameとしあき24/11/19(火)18:58:10No.1273707793そうだねx2
>「おお勇者よ、よくぞ来てくれた。この国は今マオウの脅威にさらされておる。伝説に勇者の血を引くお主だけが頼りじゃ!」という短い文章打つだけでめちゃくちゃ大変でパソコン対応機種が出るのを待つ事にしたね俺は
昔は快適だったけどPCのキーボードに慣れた今となってはね
15無念Nameとしあき24/11/19(火)18:59:07No.1273708062そうだねx7
サンプルゲームが真っ当に面白い
16無念Nameとしあき24/11/19(火)19:00:16No.1273708380そうだねx9
スレ画の女の子のおっぱい好き
17無念Nameとしあき24/11/19(火)19:00:56No.1273708581+
>サンプルゲームが真っ当に面白い
まず初めにサンプルプレイしていきなりオート戦闘を見た時の衝撃は忘れられない
2からここまで進化したのか…と
18無念Nameとしあき24/11/19(火)19:01:34No.1273708759+
しかしメモリーカードの容量をすごく使う
19無念Nameとしあき24/11/19(火)19:03:15No.1273709248+
書き込みをした人によって削除されました
20無念Nameとしあき24/11/19(火)19:03:16No.1273709251そうだねx2
>しかしメモリーカードの容量をすごく使う
15ブロック固定に比べたら使いやすい
長編作ったことあるけどそれでもメモカ1つで足りたし
21無念Nameとしあき24/11/19(火)19:04:44No.1273709668そうだねx2
>4の圧倒的下位互換
容量ドカ食いとバグの多さをなんとかすればそうかもね
22無念Nameとしあき24/11/19(火)19:06:41No.1273710272+
最強武器の攻撃エフェクトは右上から青くてすごい斬撃を振り下ろすやつにする
23無念Nameとしあき24/11/19(火)19:06:42No.1273710281そうだねx3
>>4の圧倒的下位互換
>容量ドカ食いとバグの多さをなんとかすればそうかもね
4が3の圧倒的下位互換の間違えだ
無視して
24無念Nameとしあき24/11/19(火)19:06:45No.1273710293そうだねx6
モンスターのアニメーションとかガワは凄くいいんだよな4もシミュレーションも…
25無念Nameとしあき24/11/19(火)19:09:45No.1273711222+
>最強武器の攻撃エフェクトは右上から青くてすごい斬撃を振り下ろすやつにする
これ敵側からの攻撃エフェクトにするには敵のドットをデカくする以外になんか方法あったっけ?
26無念Nameとしあき24/11/19(火)19:12:28No.1273712023+
>モンスターのアニメーションとかガワは凄くいいんだよな4もシミュレーションも…
両方とも良いところだけ見たらすごいワクワクするぞ
シミュレーションは頑張ったけど4は頑張っても無理だった…十分楽しめたからいいけど
27無念Nameとしあき24/11/19(火)19:14:11No.1273712525+
>これ敵側からの攻撃エフェクトにするには敵のドットをデカくする以外になんか方法あったっけ?
敵側の攻撃エフェクトって設定できたっけ
28無念Nameとしあき24/11/19(火)19:15:46No.1273713017+
>なんでなんだろうな
ガミジンさん!
29無念Nameとしあき24/11/19(火)19:36:20No.1273719002そうだねx2
アニメティカとかいうセーブデータ改竄ツール
30無念Nameとしあき24/11/19(火)19:37:52No.1273719457+
アニメティカで歩行グラを剥いだり高頭身のセラムンもどきを剥いだりしてた思い出
31無念Nameとしあき24/11/19(火)19:39:10No.1273719847そうだねx3
あまり触れられないけどかなでーる連動も強い
32無念Nameとしあき24/11/19(火)19:40:20No.1273720218+
MOを聴くと妙にツクる気が湧いてくる
33無念Nameとしあき24/11/19(火)19:42:16No.1273720819+
伊集院の馬鹿力の企画で、番組製RPGのデータ配布のために
岩手から池袋東武まで夜行バス使って行ったことがある
途中でメモリーカード買ってデータはもらったが、
どのナンバーのツクールだったのか全く覚えていない
34無念Nameとしあき24/11/19(火)19:43:27No.1273721194+
>あまり触れられないけどかなでーる連動も強い
弟が作曲したデータがまだ残ってるけど墓まで持っていくかもしれない
35無念Nameとしあき24/11/19(火)19:43:48No.1273721298+
>アニメティカとかいうセーブデータ改竄ツール
RPGコワース
36無念Nameとしあき24/11/19(火)19:44:09No.1273721399+
ゲームアーカイブとかで配信されんかね3
もしくは過去にされてたのかな
37無念Nameとしあき24/11/19(火)19:46:37No.1273722119+
かなでーるはピアノ譜面なので直感的に作るのは無理だった
38無念Nameとしあき24/11/19(火)19:46:51No.1273722209+
>アニメティカとかいうセーブデータ改竄ツール
どういうことなの…
39無念Nameとしあき24/11/19(火)19:48:59No.1273722827そうだねx1
>>これ敵側からの攻撃エフェクトにするには敵のドットをデカくする以外になんか方法あったっけ?
>敵側の攻撃エフェクトって設定できたっけ
敵グラフィック毎に固定されてるから無理
40無念Nameとしあき24/11/19(火)19:49:15No.1273722924+
片手武器二刀流が強すぎる
41無念Nameとしあき24/11/19(火)19:49:34No.1273723009+
かなでーるはガチすぎてツクール感なかったな
42無念Nameとしあき24/11/19(火)19:50:01No.1273723137そうだねx2
>どういうことなの…
アニメティカで他のゲームのセーブデータを読み込むとバイナリを編集できる
43無念Nameとしあき24/11/19(火)19:51:21No.1273723550+
3くらいの自由度になるとRPGはもう作り飽きたのかそれ以外のゲームジャンルを擬似再現し始める作者もどんどんでてくる
44無念Nameとしあき24/11/19(火)19:51:29No.1273723593+
スレ画は悪評全然聞かんな
以降がアレすぎるのに
45無念Nameとしあき24/11/19(火)19:52:21No.1273723845そうだねx8
>スレ画は悪評全然聞かんな
>以降がアレすぎるのに
ちょっと不便な所もあるけど
完成度が高かったからな
46無念Nameとしあき24/11/19(火)19:53:26No.1273724209+
    1732013606788.jpg-(64148 B)
64148 B
>アニメティカで他のゲームのセーブデータを読み込むとバイナリを編集できる
47無念Nameとしあき24/11/19(火)19:53:32No.1273724242+
3とGBAは本当名作
48無念Nameとしあき24/11/19(火)19:53:51No.1273724344そうだねx6
コンシューマとしては文字入力がしやすくて漢字も使える
フィールドマップはないけど他のマップは割と自由に作れる+数も作れる
自作グラ使える
BGMもいい
サンプルゲームも遊びやすい
なんだかんだでPSの頃までのコンシューマーツクールの集大成ともいえると思う
49無念Nameとしあき24/11/19(火)19:54:16No.1273724472+
コープスパーティーをスレ画の取説で知った
50無念Nameとしあき24/11/19(火)19:54:49No.1273724646+
あの戦闘BGM
51無念Nameとしあき24/11/19(火)19:55:27No.1273724854そうだねx4
4はユーザーが自作グラ使ってゲーム作った時にどういう挙動するかをいっさいチェックしてなさそうだったな
52無念Nameとしあき24/11/19(火)19:56:46No.1273725313+
>戦闘向けBGMがなぜか有名に
だんきち?
53無念Nameとしあき24/11/19(火)19:59:03No.1273726064そうだねx3
2もよかったがそれ以上に3よかったな
「〇〇を繰り出した!」って魔法の他に特技の表現が出来るようになったのが個人的に大きかった
54無念Nameとしあき24/11/19(火)19:59:14No.1273726130そうだねx2
>4はユーザーが自作グラ使ってゲーム作った時にどういう挙動するかをいっさいチェックしてなさそうだったな
マップ切り替わる度に音楽がリセットされるのもテストプレイとか一切してないのかと思った
55無念Nameとしあき24/11/19(火)19:59:22No.1273726171そうだねx1
高橋邦子でしょ
56無念Nameとしあき24/11/19(火)20:00:57No.1273726685+
書き込みをした人によって削除されました
57無念Nameとしあき24/11/19(火)20:01:19No.1273726806+
オルゴールみたいな感じの凄いノスタルジックな曲あったよな
確かメインテーマのアレンジ曲とかだったと思うけどあれが一番好きだった
58無念Nameとしあき24/11/19(火)20:01:55No.1273727018+
>4はユーザーが自作グラ使ってゲーム作った時にどういう挙動するかをいっさいチェックしてなさそうだったな
それで完全に心折れた
幸い散々楽しんだ後だったからまだよかったけど
59無念Nameとしあき24/11/19(火)20:04:40No.1273727923+
綺麗な背景が多い
60無念Nameとしあき24/11/19(火)20:05:24No.1273728188+
>高橋邦子でしょ
del
61無念Nameとしあき24/11/19(火)20:09:16No.1273729473+
自作グラフィックを使うにしてもキャラを歩かせるだけで結構な数描かないといけないという苦労をわからせてくれたゲーム
これで眼鏡デビューした
62無念Nameとしあき24/11/19(火)20:10:53No.1273729996+
>十分(じゅっぷん)楽しめた
63無念Nameとしあき24/11/19(火)20:12:36No.1273730570そうだねx3
たまたま4が駄目だっただけ……からの20年
64無念Nameとしあき24/11/19(火)20:15:59No.1273731772+
1ダンジョンを稼いで回復できる要素無しで走り抜けるゲームぐらいしか作れなかったな
3でなくてもツクールでちゃんとゲーム1本作れる人はすげえや
65無念Nameとしあき24/11/19(火)20:17:32No.1273732339そうだねx8
    1732015052978.webm-(1876530 B)
1876530 B
>戦闘向けBGMがなぜか有名に
66無念Nameとしあき24/11/19(火)20:18:07No.1273732543そうだねx1
CSだとフェスも結構がんばってたと思う
5は人類には早すぎた
67無念Nameとしあき24/11/19(火)20:18:51No.1273732776+
    1732015131263.jpg-(145783 B)
145783 B
ボス敵が次の次のマップあたりでザコ敵としてわらわら出てくるのなんか悲しいよね
68無念Nameとしあき24/11/19(火)20:19:41No.1273733071そうだねx1
>1ダンジョンを稼いで回復できる要素無しで走り抜けるゲームぐらいしか作れなかったな
>3でなくてもツクールでちゃんとゲーム1本作れる人はすげえや
最初と最後の部分を先に作って間を埋める様に作っていくとエタりにくいと聞いた
69無念Nameとしあき24/11/19(火)20:20:23No.1273733328+
>ボス敵が次の次のマップあたりでザコ敵としてわらわら出てくるのなんか悲しいよね
この崖のマップ好きだったなあ
日の出や青空とも相性がいいから重要な場面で俺も使った
70無念Nameとしあき24/11/19(火)20:20:39No.1273733409+
>CSだとフェスも結構がんばってたと思う
>5は人類には早すぎた
5はいきなりプログラミングレベルだもんな…
その分自由度も凄まじいが…
71無念Nameとしあき24/11/19(火)20:21:18No.1273733644+
1マス迷路ってクソ面白くないなと自戒するゲームだった
72無念Nameとしあき24/11/19(火)20:26:07No.1273735322そうだねx1
アニメティカの女の子のエロ画像ください
73無念Nameとしあき24/11/19(火)20:27:22No.1273735749+
中学の時に一本完成させたけどメモカ紛失してもうプレイできない…
王国開催の武闘大会に幼馴ライバルと参加
バトル&ハンター試験っぽいダンジョンをクリアし最終戦はライバルと一騎打ち
優勝直後に魔王が復活、現行最強戦力ということで大会上位4人で魔王城に殴り込み
みたいなやつでプレイ時間は確か10hも行かない
74無念Nameとしあき24/11/19(火)20:28:53No.1273736278+
街のホンワカしたBGMをラスボス曲にしてそこだけイベント作ってプレイして友達とげらげら笑ってた思い出
75無念Nameとしあき24/11/19(火)20:29:09No.1273736385そうだねx3
>>高橋邦子でしょ
>del
それをdelするなんてとんでもない
76無念Nameとしあき24/11/19(火)20:29:34No.1273736536そうだねx4
    1732015774428.jpg-(118953 B)
118953 B
>アニメティカの女の子のエロ画像ください
エロ画像なかった
77無念Nameとしあき24/11/19(火)20:29:37No.1273736554+
まずはマップ作らなきゃどうにもならん
そしてイベント部分のみを通しでエンディングまで作る
データ付け足していくのはそこから
そうじゃないと永久に完成しない
78無念Nameとしあき24/11/19(火)20:29:50No.1273736632そうだねx1
>1マス迷路ってクソ面白くないなと自戒するゲームだった
ゲーム作りでやっちゃいけないことを学べるいい教材だったと思う
渦巻き順路のダンジョンとか何もない行き止まりとか
79無念Nameとしあき24/11/19(火)20:30:34No.1273736877そうだねx1
    1732015834682.jpg-(90630 B)
90630 B
>アニメティカとかいうセーブデータ改竄ツール
そういうツールじゃないから……
80無念Nameとしあき24/11/19(火)20:30:54No.1273737003+
エンカウント率が高くて小サイズモンスターからは逃走も困難だから歩いて探索させるのが難しかった気がする
81無念Nameとしあき24/11/19(火)20:31:06No.1273737085そうだねx2
結局プリセットのマップ使うのが良いと気づくのも経験だ
82無念Nameとしあき24/11/19(火)20:32:12No.1273737451+
家庭用は絵が描けないのがメリット
絵が描けたら永遠に終わらん
83無念Nameとしあき24/11/19(火)20:40:16No.1273740363+
今だったらもうちょいいいグラフィック描けるかなぁ
無理かなぁ
84無念Nameとしあき24/11/19(火)20:41:15No.1273740723+
フラグのことをスイッチって独自に呼称してるのがいま思うと不思議
85無念Nameとしあき24/11/19(火)20:42:07No.1273741045+
既存素材をいかに上手く使ってシナリオや演出を立てられるかを考えるのが好きだから
自分で素材を作ろうとは思わなかったな
86無念Nameとしあき24/11/19(火)20:44:05No.1273741787そうだねx5
>フラグのことをスイッチって独自に呼称してるのがいま思うと不思議
素人にもオンオフがイメージしやすいと思ったからじゃない?
87無念Nameとしあき24/11/19(火)20:44:30No.1273741941+
変数が欲しかった……ような記憶がある あったかな
コモンイベントとかは当時存在すら知らなかったな
88無念Nameとしあき24/11/19(火)20:44:49No.1273742062+
>フラグのことをスイッチって独自に呼称してるのがいま思うと不思議
直感的にON/OFFがわかりやすかったんじゃない
89無念Nameとしあき24/11/19(火)20:44:54No.1273742090+
フラグという小中学生には聞きなれない単語よりもスイッチの方が理解しやすそうだったから?
90無念Nameとしあき24/11/19(火)20:45:06No.1273742164+
>既存素材をいかに上手く使ってシナリオや演出を立てられるかを考えるのが好きだから
>自分で素材を作ろうとは思わなかったな
いうて自作はかなりしんどかったよ
かなでーるはガチのDTMだしアニメティカもまあ大変
91無念Nameとしあき24/11/19(火)20:46:10No.1273742595+
宝箱イベントが画期的だった
楽だし容量も節約できるし神
92無念Nameとしあき24/11/19(火)20:46:18No.1273742644+
>素人にもオンオフがイメージしやすいと思ったからじゃない?
これでスイッチを最初に知ったせいで
フラグを知ったときに同じもんなんだと理解するのに苦労した
93無念Nameとしあき24/11/19(火)20:46:59No.1273742904+
>変数が欲しかった……ような記憶がある あったかな
>コモンイベントとかは当時存在すら知らなかったな
変数はあったような…
94無念Nameとしあき24/11/19(火)20:47:36No.1273743160そうだねx2
変数は4からじゃなかったっけ
95無念Nameとしあき24/11/19(火)20:48:31No.1273743481そうだねx1
どのイベントが容量を食うかを理解すると面白いよね
キャラ移動で縦横の移動マス数や経路を指定するより移動先だけを指定して移動させる方が容量を食わないとか
96無念Nameとしあき24/11/19(火)20:49:32No.1273743862+
変数は4から
他のデータで擬似的に変数を作るしかなかった
97無念Nameとしあき24/11/19(火)20:49:49No.1273743961+
バイクの急ブレーキ&急発進音みたいな効果音好き
98無念Nameとしあき24/11/19(火)20:50:03No.1273744058+
>どのイベントが容量を食うかを理解すると面白いよね
>キャラ移動で縦横の移動マス数や経路を指定するより移動先だけを指定して移動させる方が容量を食わないとか
データを圧縮する裏技をするだけで気持ち良さを感じた
99無念Nameとしあき24/11/19(火)20:50:57No.1273744377+
>変数は4からじゃなかったっけ
>変数は4から
>他のデータで擬似的に変数を作るしかなかった
そうだったか…
うろ覚えで申し訳ない
100無念Nameとしあき24/11/19(火)20:51:39No.1273744608+
>バイクの急ブレーキ&急発進音みたいな効果音好き
使い道が全然わからないSE
101無念Nameとしあき24/11/19(火)20:51:49No.1273744652+
>どのイベントが容量を食うかを理解すると面白いよね
>キャラ移動で縦横の移動マス数や経路を指定するより移動先だけを指定して移動させる方が容量を食わないとか
プログラム文の行数=容量なのかね
102無念Nameとしあき24/11/19(火)20:52:26No.1273744872+
動き回るかまどにエンカウントすると魔王グラの敵と戦闘になるとかやってたわ
103無念Nameとしあき24/11/19(火)20:53:20No.1273745204+
メモリーカード複数枚で超大作が作成可能!って書いてたけどどうやるの?
104無念Nameとしあき24/11/19(火)20:53:41No.1273745347+
3じゃないけどGBAで
サンプルゲームがかなりガチ目だったのを見てこれに容量使うなら自作ゲームの容量増やしてくれよ!と思ったものだが
いま思うとサンプルと自作で保存領域が違うから意味の無い願いだった
105無念Nameとしあき24/11/19(火)20:55:06No.1273745861+
>>どのイベントが容量を食うかを理解すると面白いよね
>>キャラ移動で縦横の移動マス数や経路を指定するより移動先だけを指定して移動させる方が容量を食わないとか
>データを圧縮する裏技をするだけで気持ち良さを感じた
プログラミングの第一歩だな
106無念Nameとしあき24/11/19(火)20:56:55No.1273746554+
4の召喚獣アニメなんかいらんねん……ましてやジバクくんなんて
107無念Nameとしあき24/11/19(火)20:57:09No.1273746641そうだねx1
>メモリーカード複数枚で超大作が作成可能!って書いてたけどどうやるの?
基本のシステムデータとイベントのシナリオデータに分かれてるから
シナリオデータを第何章みたいな感じでデータ分割する
108無念Nameとしあき24/11/19(火)20:57:31No.1273746776+
公式ガイドブックに載ってたドット絵の描き方が詐欺紛いの出来だったのは覚えてる
109無念Nameとしあき24/11/19(火)20:59:38No.1273747564そうだねx2
色んなシリーズにいるパケ絵の女の子が好きなんだけどマイナーすぎるせいか絵が描かれることはほとんどない
110無念Nameとしあき24/11/19(火)20:59:55No.1273747667+
モンスターのドット絵は気合入ってるよね
モンスター軍団とかいう画面いっぱいに敵が描かれているグラなのに対象は1体扱いで肩透かしくらった思い出
111無念Nameとしあき24/11/19(火)21:02:35No.1273748589そうだねx8
    1732017755997.jpg-(28448 B)
28448 B
>公式ガイドブックに載ってたドット絵の描き方が詐欺紛いの出来だったのは覚えてる
まさにこんな感じのやつ
112無念Nameとしあき24/11/19(火)21:05:22No.1273749521+
>基本のシステムデータとイベントのシナリオデータに分かれてるから
>シナリオデータを第何章みたいな感じでデータ分割する
そこまでは考えたことなかった…
でもシステムデータとシナリオデータが分かれてるから別のゲームと混ぜるのはよくやったはず
113無念Nameとしあき24/11/19(火)21:05:40No.1273749630そうだねx5
    1732017940197.png-(1445925 B)
1445925 B
攻略本の素材集見てるだけで妄想が膨らんだものよ
114無念Nameとしあき24/11/19(火)21:06:00No.1273749747+
ダンバインみたいなやつとダグラムみたいなやつ
115無念Nameとしあき24/11/19(火)21:06:40No.1273749973+
>攻略本の素材集見てるだけで妄想が膨らんだものよ
モンスター軍団本当好き
こういうの他シリーズで全然見かけないのおかしい
116無念Nameとしあき24/11/19(火)21:07:50No.1273750387+
ない!じどうてきにはじまるがない!
117無念Nameとしあき24/11/19(火)21:08:06No.1273750480+
なんで最後がクラーケンなんだ!とは思ってた
118無念Nameとしあき24/11/19(火)21:08:20No.1273750571+
スイッチ二進数とかありました
判定イベントが増える増える
119無念Nameとしあき24/11/19(火)21:09:17No.1273750902そうだねx1
    1732018157378.png-(557513 B)
557513 B
斬撃系の技を作るときはとりあえず最初に3番を右から左に移動させる
120無念Nameとしあき24/11/19(火)21:09:29No.1273750968+
ツクール買ってガイドブック買わないのはもったいない
121無念Nameとしあき24/11/19(火)21:09:48No.1273751071+
HPが9999までしか設定できない
もっと欲しいねん
122無念Nameとしあき24/11/19(火)21:10:23No.1273751235+
>HPが9999までしか設定できない
>もっと欲しいねん
この欲しがりさんめ!
123無念Nameとしあき24/11/19(火)21:11:24No.1273751620+
サウンドノベルツクール…
3D格闘ツクール…
3dシューティングツクール…
お前たちは今どこで戦ってる
124無念Nameとしあき24/11/19(火)21:11:42No.1273751718+
>なんで最後がクラーケンなんだ!とは思ってた
実はアニメティカのディスクに入りきらなかった裏ボスっぽいのがいる
125無念Nameとしあき24/11/19(火)21:11:43No.1273751724+
属性的な設定があった気がする
機能してたっけ…
126無念Nameとしあき24/11/19(火)21:12:23No.1273751955+
>攻略本の素材集見てるだけで妄想が膨らんだものよ
一瞬ツクールで攻略って何だろうと思ってしまった
完成までもっていきやすい作成ガイドみたいなのは普通にあるか
127無念Nameとしあき24/11/19(火)21:12:37No.1273752027+
攻撃力を下げてデフレ気味にするしかない相対的に敵のHPを多く見せるには
爽快感が減るけど
128無念Nameとしあき24/11/19(火)21:12:50No.1273752115そうだねx1
>斬撃系の技を作るときはとりあえず最初に3番を右から左に移動させる
雑に18番を収縮してタックルや突撃系の技は何回も作った
129無念Nameとしあき24/11/19(火)21:14:02No.1273752550+
>斬撃系の技を作るときはとりあえず最初に3番を右から左に移動させる
クソガキだったんで6番を上下にバウンドさせて「シャクティパット」って名付けてました
130無念Nameとしあき24/11/19(火)21:15:55No.1273753206そうだねx10
    1732018555615.png-(3549396 B)
3549396 B
5⇒6ができねーんだよ!
131無念Nameとしあき24/11/19(火)21:17:18No.1273753684そうだねx6
5までもっていけるだけですごい
132無念Nameとしあき24/11/19(火)21:17:26No.1273753743+
>サウンドノベルツクール…
>3D格闘ツクール…
>3dシューティングツクール…
>お前たちは今どこで戦ってる
3D格闘ツクールは現行機種で出してくれればもっとクオリティ高いの作れそうなのになあ
キャラ数も増やせそうだし
133無念Nameとしあき24/11/19(火)21:17:35No.1273753801+
>5⇒6ができねーんだよ!
5から6には絶対ならん…!
134無念Nameとしあき24/11/19(火)21:18:38No.1273754176+
>5までもっていけるだけですごい
うん…
135無念Nameとしあき24/11/19(火)21:19:35No.1273754518+
色替えや部分的に修正するのはやったことあるけど0からやったことは一度もない
136無念Nameとしあき24/11/19(火)21:21:04No.1273755028+
>>5⇒6ができねーんだよ!
>5から6には絶対ならん…!
6がサンプルまんまで1〜5はサンプルを元に本の編集スタッフがいかにもここから作りましたってなるように書いた奴ってことだよなこれ
137無念Nameとしあき24/11/19(火)21:21:34No.1273755174+
アニメティカは人じゃなくて置物やエフェクト描くのに使ってたな
138無念Nameとしあき24/11/19(火)21:23:31No.1273755840+
>>>5⇒6ができねーんだよ!
>>5から6には絶対ならん…!
>6がサンプルまんまで1〜5はサンプルを元に本の編集スタッフがいかにもここから作りましたってなるように書いた奴ってことだよなこれ
サンプルを少しずつ1に持っていくやり方もあったと思うけど時間が惜しかったんだろうな
139無念Nameとしあき24/11/19(火)21:24:30No.1273756182そうだねx1
>>6がサンプルまんまで1〜5はサンプルを元に本の編集スタッフがいかにもここから作りましたってなるように書いた奴ってことだよなこれ
>サンプルを少しずつ1に持っていくやり方もあったと思うけど時間が惜しかったんだろうな
これが大人のやり方かよ
140無念Nameとしあき24/11/19(火)21:26:09No.1273756771+
    1732019169567.png-(1933520 B)
1933520 B
今見るとプレイヤーキャラのバリエーション少なすぎるな
141無念Nameとしあき24/11/19(火)21:28:34No.1273757662+
>5⇒6ができねーんだよ!
ひでーけどちょっと笑ってしまった
142無念Nameとしあき24/11/19(火)21:29:59No.1273758147+
1〜12番までで
勇者武闘家僧侶魔法使いサムライ忍者って感じか
主人公が1として戦士キャラが別でほしいときは12にするしかなくないこれ
143無念Nameとしあき24/11/19(火)21:32:33No.1273759024+
>主人公が1として戦士キャラが別でほしいときは12にするしかなくないこれ
1を色替えして生き別れの兄弟戦士にする
144無念Nameとしあき24/11/19(火)21:32:36No.1273759050+
>1〜12番までで
>勇者武闘家僧侶魔法使いサムライ忍者って感じか
>主人公が1として戦士キャラが別でほしいときは12にするしかなくないこれ
アニメティカでサンプルを一部改変してもいいんだ
145無念Nameとしあき24/11/19(火)21:32:37No.1273759053+
>今見るとプレイヤーキャラのバリエーション少なすぎるな
スーファミの2の方が色違いぽいのも含めて多かったな
146無念Nameとしあき24/11/19(火)21:33:16No.1273759302+
>3D格闘ツクール…
>3dシューティングツクール…
こいつらは出来悪くないよ
特に格闘
147無念Nameとしあき24/11/19(火)21:33:52No.1273759508+
電撃のオマケディスクでセーブデータダウンロード出来るんだが検閲してないからキツい下ネタゲームも普通に入ってた
148無念Nameとしあき24/11/19(火)21:35:25No.1273760081+
アニメティカにだけ収録されてるデータがあるのはなんとなく覚えてるけどパッケージイラストのウサギ人間もあるんかな
149無念Nameとしあき24/11/19(火)21:35:40No.1273760171+
>主人公が1として戦士キャラが別でほしいときは12にするしかなくないこれ
俺は19や62使ってたし41のドワーフを忘れてやるな
150無念Nameとしあき24/11/19(火)21:36:08No.1273760331+
全クリしたセーブデータをロードした後におまけモードに移行させるロジックを編み出してキャッキャしてた
これ買わなかったら俺プログラマにならなかった気がする
151無念Nameとしあき24/11/19(火)21:37:53No.1273760927+
3はマップが地図移動になって手抜き感あるな〜やっぱ広大なフィールドを歩きたいよなぁって思ったけど
今となってはフィールドいらんダンジョンと街の移動くらい楽にやらせろと思うようになってしまった
152無念Nameとしあき24/11/19(火)21:38:05No.1273760981+
3D格闘ツクールは
人差し指で逆立ちがデフォの出オチキャラを作成して遊んでた
153無念Nameとしあき24/11/19(火)21:39:35No.1273761524+
>3はマップが地図移動になって手抜き感あるな〜やっぱ広大なフィールドを歩きたいよなぁって思ったけど
4「マップ移動を復活させて街と同様の歩行スピードで走れるようにしました
154無念Nameとしあき24/11/19(火)21:40:00No.1273761686そうだねx5
    1732020000565.jpg-(684914 B)
684914 B
この子可愛い
155無念Nameとしあき24/11/19(火)21:41:43No.1273762315+
旅してる感を出そうとフィールドの町と町の間に草原マップ用意とかしてたけど今考えるとめんどいだけだな
156無念Nameとしあき24/11/19(火)21:41:44No.1273762324そうだねx1
ゴブリ
157無念Nameとしあき24/11/19(火)21:43:15No.1273762836+
今思えばBGM結構いい曲揃いだった
158無念Nameとしあき24/11/19(火)21:46:06No.1273763811+
ワールドマップがドラクエやFF風じゃなくてロマサガ風だった奴か
159無念Nameとしあき24/11/19(火)21:47:38No.1273764352+
小学生の頃にドラクエのゲームブックをいちいち選択肢毎にページめくるの面倒くさいからって
ツクールに全部入れてゲームに分岐させたら良いじゃんって無駄に時間かけて文字入力した思い出
普通に遊んでクリアできる時間の数十倍の時間かけて結局挫折した
160無念Nameとしあき24/11/19(火)21:47:59No.1273764492+
4で呆れてそれ以降のは買ってないけど
その後のもまあ酷いらしいね
161無念Nameとしあき24/11/19(火)21:49:24No.1273764972+
>4で呆れてそれ以降のは買ってないけど
>その後のもまあ酷いらしいね
ツクール買うならPCじゃないと・・・
162無念Nameとしあき24/11/19(火)21:50:26No.1273765335そうだねx1
PSのメモカブロックの殆どをこのソフト一本で食った記憶
163無念Nameとしあき24/11/19(火)21:54:09No.1273766702+
ヤルデスヨ
164無念Nameとしあき24/11/19(火)21:55:13No.1273767062+
>ツクール買うならPCじゃないと・・・
機能制限されてるから気軽にできるんだぞ
165無念Nameとしあき24/11/19(火)21:58:07No.1273768046+
少し前にでたRPGMAKERWITHは悪くなかったよ
166無念Nameとしあき24/11/19(火)22:02:50No.1273769554+
PC版はなんでもかんでもやろうとして前に進まない
167無念Nameとしあき24/11/19(火)22:08:51No.1273771539+
何の調整をミスったか敵の攻撃がミスばかりになる
168無念Nameとしあき24/11/19(火)22:09:38No.1273771767+
    1732021778822.webp-(57948 B)
57948 B
一番ひどいと思ったのはこれ
ローディングがいくらなんでも長すぎる
169無念Nameとしあき24/11/19(火)22:11:35No.1273772454+
なあに5のゴミっぷりにしたらかわいいもんよ
速攻売った
170無念Nameとしあき24/11/19(火)22:12:42No.1273772818+
どう作ってもヘボいものになってしまうが
魔法の演出を自作出来るの楽しかった
171無念Nameとしあき24/11/19(火)22:13:44No.1273773159+
>電撃のオマケディスクでセーブデータダウンロード出来るんだが検閲してないからキツい下ネタゲームも普通に入ってた
サイコライヴとかいう傑作すき
音楽自作で残弾ゲージとかカーソルマップとかクソデカロゴとか縦テロップとかシステムの応用が凄まじい
172無念Nameとしあき24/11/19(火)22:15:23No.1273773674そうだねx1
>>3はマップが地図移動になって手抜き感あるな〜やっぱ広大なフィールドを歩きたいよなぁって思ったけど
>4「マップ移動を復活させて街と同様の歩行スピードで走れるようにしました
箱庭みたいなのしか作れないしクソ容量食うんですけど!
173無念Nameとしあき24/11/19(火)22:15:30No.1273773703そうだねx1
>一番ひどいと思ったのはこれ
>ローディングがいくらなんでも長すぎる
ツクールとしては酷いけど素材はいいし景色を眺めるだけでなんか癒されるよ
174無念Nameとしあき24/11/19(火)22:15:42No.1273773789そうだねx1
>今見るとプレイヤーキャラのバリエーション少なすぎるな
アニメティカにはサラリーマンとか現代風のグラフィックも入ってるんだけどね
同じディスクなのに一旦メモリーカードに出力してからじゃないと使えない
175無念Nameとしあき24/11/19(火)22:16:59No.1273774245+
>かなでーるはピアノ譜面なので直感的に作るのは無理だった
ああいうのは作曲するんじゃなくて既存曲の楽譜をそのまま入力して使うものかな
内輪で遊ぶだけなら著作権関係ないし
176無念Nameとしあき24/11/19(火)22:17:26No.1273774386+
>>一番ひどいと思ったのはこれ
>>ローディングがいくらなんでも長すぎる
>ツクールとしては酷いけど素材はいいし景色を眺めるだけでなんか癒されるよ
敵も味方も技も魔法も素材少なすぎるよ!
3Dにしたせいで...
177無念Nameとしあき24/11/19(火)22:18:50No.1273774802+
かなでーる使って自分のゲームにドラクエの曲とか入れてみたくてメモリーパックやら色々買ってもらったな
おかげで耳コピできるようになったけれど今はもう無理だな…
178無念Nameとしあき24/11/19(火)22:19:57No.1273775129+
PS2のは無駄に良曲が多いから困る
179無念Nameとしあき24/11/19(火)22:21:42No.1273775670+
>かなでーる使って自分のゲームにドラクエの曲とか入れてみたくてメモリーパックやら色々買ってもらったな
>おかげで耳コピできるようになったけれど今はもう無理だな…
ドラクエの曲だったらCD買えばブックレットに楽譜全部載ってるのに
180無念Nameとしあき24/11/19(火)22:25:00No.1273776649そうだねx1
    1732022700290.mp4-(5277321 B)
5277321 B
RPGツクールは戦闘曲いいの多いよね
181無念Nameとしあき24/11/19(火)22:26:34No.1273777149+
スーパーダンテの戦闘曲がインパクトある
プーン!みたいなやつ
182無念Nameとしあき24/11/19(火)22:29:57No.1273778156+
>>かなでーる使って自分のゲームにドラクエの曲とか入れてみたくてメモリーパックやら色々買ってもらったな
>>おかげで耳コピできるようになったけれど今はもう無理だな…
>ドラクエの曲だったらCD買えばブックレットに楽譜全部載ってるのに
事後孔明すぎる
183無念Nameとしあき24/11/19(火)22:30:45No.1273778408+
4で全体マップと最初の町を自作したあたりでシステム容量使いきって作れなくなり、生まれて初めてサポセンで問い合わせた思い出。
そして「サンプルモデル使って容量内で作って下さい」の答えに絶望した思い出。
184無念Nameとしあき24/11/19(火)22:30:48No.1273778424そうだねx3
    1732023048567.mp4-(3388356 B)
3388356 B
スーパーダンテだとこれか
185無念Nameとしあき24/11/19(火)22:32:35No.1273778978+
ゲームの楽譜も買ってもらったけどあれピアノアレンジだから付け加えないと駄目なんだよな
186無念Nameとしあき24/11/19(火)22:32:40No.1273779001+
>スーパーダンテだとこれか
緊迫感と怪しさとかっこよさが混同した面白い曲
187無念Nameとしあき24/11/19(火)22:35:02No.1273779763+
RPGツクール1だとモロにFFなフィールドBGMが好きだった
188無念Nameとしあき24/11/19(火)22:36:55No.1273780326+
>RPGツクール1だとモロにFFなフィールドBGMが好きだった
FF4っぽいよねあれ