二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1731890287365.jpg-(23739 B)
23739 B無念Nameとしあき24/11/18(月)09:38:07No.1273338410そうだねx1 16:48頃消えます
スプラトゥーン3スレ

ガチキングくらいしか話題はありませんがー
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
1無念Nameとしあき24/11/18(月)09:38:54No.1273338516そうだねx1
    1731890334881.jpg-(73148 B)
73148 B
月末は決勝ですよー

これは割と楽しみですねー
2無念Nameとしあき24/11/18(月)09:41:07No.1273338817+
    1731890467936.jpg-(73790 B)
73790 B
EGOISTが順当に勝ち上がりましたねー

やたら52ディスる芸が目につきましたが...
3無念Nameとしあき24/11/18(月)09:43:16No.1273339095そうだねx5
    1731890596218.jpg-(67272 B)
67272 B
そろそろ武器の調整が恋しい季節ですねー

52とかデンパとか塗り減らすとかの対応して欲しいですねー
4無念Nameとしあき24/11/18(月)09:44:54No.1273339300+
オフラインでもグラフェス会場に行けるアプデとはなんだったのか
5無念Nameとしあき24/11/18(月)09:49:00No.1273339870+
さすがにガチキングはアプデのデータ収集だと思いたい
6無念Nameとしあき24/11/18(月)10:05:32No.1273342158+
>オフラインでもグラフェス会場に行けるアプデとはなんだったのか
と言うかあれオンライン専用だったのか
今知ったわ
7無念Nameとしあき24/11/18(月)10:06:58No.1273342346+
>そろそろ武器の調整が恋しい季節ですねー
>52とかデンパとか塗り減らすとかの対応して欲しいですねー
52は接敵したと思ったら既にやられてるあの弾速をですね…
撃ってる方は2発当て
でもこっちは1発で死んでるのが理不尽
8無念Nameとしあき24/11/18(月)10:15:30No.1273343520そうだねx4
>でもこっちは1発で死んでるのが理不尽
被弾してる感触が薄いから理不尽に1発死したように思っちゃうんだよね
50以上の弾くらったらもっと振動来てもいい
9無念Nameとしあき24/11/18(月)10:18:55No.1273344023そうだねx4
52との対面はゾンビ(ギアじゃなくモンスターの)を相手にしてるイメージ
ちょっとでも噛まれたり爪で引っ搔かれたりしたらアウトという緊張感がある
10無念Nameとしあき24/11/18(月)10:22:46No.1273344577+
最近スペシュ良く見かけるんだけど誰かユーチューバーが適当な動画でも上げたのかな...味方に来るとキツいんでやめて...
11無念Nameとしあき24/11/18(月)10:25:52No.1273344979+
多分もみじサーチマンが転校してる
12無念Nameとしあき24/11/18(月)10:28:27No.1273345369+
3ヶ月ぶりにガチマやってるけどバリアの評価上がってて驚いた
13無念Nameとしあき24/11/18(月)10:32:31No.1273345958+
>3ヶ月ぶりにガチマやってるけどバリアの評価上がってて驚いた
環境が動くとメタも変わるからねー
本来はこう言う流動が細かく起こるの期待してたんだけどね
14無念Nameとしあき24/11/18(月)10:52:23No.1273348919そうだねx2
つかYouTuberとかみんな好きなんだな
他人に影響されすぎだろ
15無念Nameとしあき24/11/18(月)11:00:19No.1273350140+
前にもましてガチマのブキ編成の偏りが酷くなってきてる気がする
このルールこのマップで射程に倍の差があってどうやって勝てと言うんだって試合ばっかりになってる
16無念Nameとしあき24/11/18(月)11:22:36No.1273353455+
編成の射程なんて気にするな
ゴミ編成前提で戦え
17無念Nameとしあき24/11/18(月)11:22:42No.1273353476そうだねx10
やっとBからAの昇格戦まで来たようれしい
18無念Nameとしあき24/11/18(月)11:23:31No.1273353607そうだねx2
>つかYouTuberとかみんな好きなんだな
>他人に影響されすぎだろ
上位勢の身内でプライムブームあっただけでプライム増えたのバカらしすぎて面白かった
19無念Nameとしあき24/11/18(月)11:26:01No.1273353975そうだねx2
キッズ多いからしょうがない
使い慣れてる持ちブキのほうが普通は強いと思うんだが
20無念Nameとしあき24/11/18(月)11:26:57No.1273354104+
>編成の射程なんて気にするな
>ゴミ編成前提で戦え
でも敵は有利射程で戦ってんだよなぁ…
21無念Nameとしあき24/11/18(月)11:27:27No.1273354174+
フルイドこれSPハンコの方がやり辛いなこれ
ロボムもあんまり相性良くない気はする
22無念Nameとしあき24/11/18(月)11:28:55No.1273354397そうだねx2
ポイセン実はけっこう強いってバレ始めてる可能性あるな…
23無念Nameとしあき24/11/18(月)11:30:13No.1273354596そうだねx1
>やっとBからAの昇格戦まで来たようれしい
ぶっちゃけガチマはAとかS辺りが玉石混交過ぎて辛い
24無念Nameとしあき24/11/18(月)11:30:33No.1273354646そうだねx1
同じブキでも敵の射程は1.5倍だぞ
25無念Nameとしあき24/11/18(月)11:31:55No.1273354843+
>同じブキでも敵の射程は1.5倍だぞ
ボールドはしょうがないのだ…
26無念Nameとしあき24/11/18(月)11:32:09No.1273354877+
フルイドはメインがくっそ強いからサブSPに強いの来ても割と持て余すとは思う
27無念Nameとしあき24/11/18(月)11:33:28No.1273355062そうだねx1
お前の96は何故そんなに真っ直ぐ飛ぶんだグワー!とかもよくある
28無念Nameとしあき24/11/18(月)11:34:40No.1273355246+
バリアは一確連発出来る連中が評価上げてるけどそれ以外は相変わらず微妙な気がする
最も初めに考慮するワカバとの相性よくなさげなのがのね
29無念Nameとしあき24/11/18(月)11:35:05No.1273355302+
ブレとは一体…ってのあるあるよね
俺の使うチャージャーもブレ持ちだし
30無念Nameとしあき24/11/18(月)11:36:39No.1273355511そうだねx3
ウルショはユーザーが使い方に慣れたのでナーフすべき
雨やソナーの機能増やしたんだから減らすのだってありやで?
31無念Nameとしあき24/11/18(月)11:38:02No.1273355723+
バリアのコンセプトがそもそも微妙だと思う
わかばにつけるならシンプルで使いやすいでも気持ち物足りないって防御スペにしといたほうが良かった
32無念Nameとしあき24/11/18(月)11:46:00No.1273357014+
バリアはスライドやワイパーがノックなしに入れるし更にはモデリング上有利みたいな武器も出てきちゃってるよね
初めから念入りに殺してから出してるしなにしたかったのか
33無念Nameとしあき24/11/18(月)11:46:18No.1273357072そうだねx1
>>そろそろ武器の調整が恋しい季節ですねー
>>52とかデンパとか塗り減らすとかの対応して欲しいですねー
>52は接敵したと思ったら既にやられてるあの弾速をですね…
>撃ってる方は2発当て
>でもこっちは1発で死んでるのが理不尽
52使ってると3発耐えてる相手が多いと感じちゃうから・・
34無念Nameとしあき24/11/18(月)11:47:30No.1273357280+
今月武器調整あるのかな
35無念Nameとしあき24/11/18(月)11:48:41No.1273357509+
ローラーメタにリベンジ入れると割と刺さるな
36無念Nameとしあき24/11/18(月)11:55:39No.1273358814+
>今月武器調整あるのかな
少なくともガチキング終えるまでは来ないでしょ
37無念Nameとしあき24/11/18(月)11:57:33No.1273359195そうだねx2
今作ではもう調整する気ないんだろうけど
ガロンはその存在含めていろいろ見直した方がいいと思うの
38無念Nameとしあき24/11/18(月)11:59:28No.1273359578+
>ローラーメタにリベンジ入れると割と刺さるな
更にポイセン持ちだと完封できる
39無念Nameとしあき24/11/18(月)12:00:21No.1273359774+
もう一年ぐらいギア構成は変えてないなあ
今の構成が馴染みすぎて変えられない
40無念Nameとしあき24/11/18(月)12:03:18No.1273360397+
まあ4に力入れてくれれば…
41無念Nameとしあき24/11/18(月)12:04:19No.1273360619+
4にスリミ連合出るんだろうか
42無念Nameとしあき24/11/18(月)12:06:14No.1273361070そうだねx2
>ポイセン実はけっこう強いってバレ始めてる可能性あるな…
バレルも何もウォールハック系が弱いわけが無い
ゲームスピード早いのに効果時間も割と長めだし
43無念Nameとしあき24/11/18(月)12:12:33No.1273362553そうだねx2
>>今月武器調整あるのかな
>少なくともガチキング終えるまでは来ないでしょ
ほとんどのユーザーに関係ないイベントのせいで調整は後回し
これどうにかして
44無念Nameとしあき24/11/18(月)12:13:04No.1273362663+
撃ち合いゲームで位置バレするのはめっちゃ弱いからなぁ
45無念Nameとしあき24/11/18(月)12:15:24No.1273363197そうだねx3
>ほとんどのユーザーに関係ないイベントのせいで調整は後回し
プロシーンのあるゲーム全般にも言えるわな
最上位帯で猛威を振るったからナーフ!ってやられると下位で楽しんでるユーザーは萎える
46無念Nameとしあき24/11/18(月)12:17:31No.1273363709そうだねx2
バリアはSPだから許すよ
シールド君はサブだから許さない早くナーフして
47無念Nameとしあき24/11/18(月)12:17:37No.1273363731+
スプラだと場所バレたら長射程に殺されるのはもちろん足元塗られて一気に不利になるからね
48無念Nameとしあき24/11/18(月)12:21:02No.1273364630+
>バリアはSPだから許すよ
バリアが強そうな言い方
49無念Nameとしあき24/11/18(月)12:21:18No.1273364698+
>スプラだと場所バレたら長射程に殺されるのはもちろん足元塗られて一気に不利になるからね
足元塗り系ももう少しどうにかならんかな
ストリンガーとかブラスターに一発撃たれたら死ぬやん
50無念Nameとしあき24/11/18(月)12:21:50No.1273364857そうだねx3
>>バリアはSPだから許すよ
>バリアが強そうな言い方
ルールや状況によっては強いしなあ
51無念Nameとしあき24/11/18(月)12:25:15No.1273365775+
>足元塗り系ももう少しどうにかならんかな
キルできない塗り武器枠はもうちょっとなんとかしたれと思う
自衛すら危うい
52無念Nameとしあき24/11/18(月)12:26:13No.1273366036+
ポイセンブキはメイン強い傾向あるのは注意すべきところよね
ポイセンが直接ダメージ入れるブキじゃないからその分コンボ使えないのは明確に弱点だけど
53無念Nameとしあき24/11/18(月)12:31:29No.1273367366+
つべかあ
やんもくらいならいたまに見てるかな
PVP系のチューバーは見ても意味ないので関心ないわ
54無念Nameとしあき24/11/18(月)12:33:23No.1273367842+
やたらラッキーキル自慢動画ばっかりでなぁ
55無念Nameとしあき24/11/18(月)12:33:31No.1273367871+
ウルショが形だけのナーフ繰り返してるだけで全然影響ないからSPは何一つ弱体化する必要はないな
強化するなら安易に短射程に強くなる調整はもうやめてほしい
56無念Nameとしあき24/11/18(月)12:36:54No.1273368734そうだねx1
>スプラだと場所バレたら長射程に殺されるのはもちろん足元塗られて一気に不利になるからね
回り込めるマップが殆ど無いから押し込まれたらほぼ挽回不可能だしね
多分マップデザイナーは地面を塗らないといけないゲームだって知らないんだろう
57無念Nameとしあき24/11/18(月)12:39:16No.1273369368+
このままバランス調整せず4まで引っ張るんじゃないかと不安になってきた
58無念Nameとしあき24/11/18(月)12:41:00No.1273369814+
シールド無かったらガロン使わんからなぁ…
59無念Nameとしあき24/11/18(月)12:41:16No.1273369895+
最近2のナワバリで遊んでいるけどマップは向こうの方が面白いな
3は長射程に高台牛耳られるともう如何ともし難い
60無念Nameとしあき24/11/18(月)12:41:44No.1273370018+
バリアとかアサリとヤグラでは強いからな
最後の押し込みで使われたらどうしようもない
61無念Nameとしあき24/11/18(月)12:42:49No.1273370321+
もうさァッ無理だよダイナモしか壁塗らないんだからさァッ!
62無念Nameとしあき24/11/18(月)12:44:02No.1273370641+
>3は長射程に高台牛耳られるともう如何ともし難い
その上長射程が相手チームに偏って味方が短射程しかいないが珍しくない
ナワバリならまだいいけどガチマでやられたら手も足も出ない
ごくまれに勝てるけど
63無念Nameとしあき24/11/18(月)12:45:01No.1273370909+
取れる選択肢がマップ段階で制限されてるのはちょっとね
最近のは良くなったけど
取る択をどう取るか相手の択をどう制限するかはプレイヤーの駆け引きとして使いたいよね
64無念Nameとしあき24/11/18(月)12:45:39No.1273371082そうだねx1
>もうさァッ無理だよダイナモしか壁塗らないんだからさァッ!
がんばれがんばれ、
65無念Nameとしあき24/11/18(月)12:47:26No.1273371554+
ダイナモのシフトは1200で定時退社します
66無念Nameとしあき24/11/18(月)12:50:16No.1273372310そうだねx1
    1731901816767.jpg-(22583 B)
22583 B
>がんばれがんばれ、
宿儺いるじゃん
67無念Nameとしあき24/11/18(月)12:50:34No.1273372376そうだねx4
何で味方に付くチャージャーはみんな弱いのだろうか
68無念Nameとしあき24/11/18(月)12:51:44No.1273372671そうだねx1
>つべかあ
>ホワイトクマサンくらいならいたまに見てるかな
69無念Nameとしあき24/11/18(月)12:53:02No.1273373028+
>>オフラインでもグラフェス会場に行けるアプデとはなんだったのか
>と言うかあれオンライン専用だったのか
>今知ったわ
冬フェスやる時の素材がないはずなのでそこで
調整以外のアプデはそこで終わる
70無念Nameとしあき24/11/18(月)12:53:33No.1273373171+
>何で味方に付くチャージャーはみんな弱いのだろうか
練度要求されがちだから?
練度要求されがちなブキなら一部の猛者以外はポンコツあるある
71無念Nameとしあき24/11/18(月)12:54:30No.1273373429+
>>何で味方に付くチャージャーはみんな弱いのだろうか
>練度要求されがちだから?
>練度要求されがちなブキなら一部の猛者以外はポンコツあるある
でも相手のチャーはちゃんと前に出てこっちに圧かけてるんですよおかしいですよ
72無念Nameとしあき24/11/18(月)12:57:23No.1273374182そうだねx3
>でも相手のチャーはちゃんと前に出てこっちに圧かけてるんですよおかしいですよ
味方に付くローラー、チャージャー、スピナーは何故か必ず前に出ず後ろでベンチ温めてる
73無念Nameとしあき24/11/18(月)12:58:10No.1273374368+
>シールド無かったらガロン使わんからなぁ…
52デコも良いものですよ
ナワバリでアウェイに入って嫌がらせ目的で使うには…
74無念Nameとしあき24/11/18(月)12:59:28No.1273374699+
クゲとザミナーは前に出てくれる
ハイドラはワイプアウトしない限り前に出てくれない
ノーチは前に出過ぎて死んでる
スプスピとバレルはそもそも弱いのでいらない
75無念Nameとしあき24/11/18(月)12:59:34No.1273374717+
前に出るチャーで頑張っているがそこまで勝てん
まぁ3つ金イカ評価貰える事が多いから良いかなと
76無念Nameとしあき24/11/18(月)13:00:05No.1273374847+
シールドにバリアのH3てもしかして強い?
77無念Nameとしあき24/11/18(月)13:00:51No.1273375047+
>シールドにバリアのH3てもしかして強い?
それは君の手で確かめて欲しい!
78無念Nameとしあき24/11/18(月)13:00:53No.1273375051+
つべはわたるがやたらオススメされてるからたまに見るな
スペシュのやつとか
79無念Nameとしあき24/11/18(月)13:02:09No.1273375302+
ナメロウアサリで相手ロンブラ3ハイドラ1
こっちは一番射程長いのがガロンの俺
勝てる訳ないだろ!!
80無念Nameとしあき24/11/18(月)13:07:25No.1273376492そうだねx3
    1731902845721.jpg-(13518 B)
13518 B
>ポイセンブキはメイン強い傾向あるのは注意すべきところよね
世間が気付き始めてしまったのか…?
私の強さに…
81無念Nameとしあき24/11/18(月)13:08:48No.1273376780+
>シールドにバリアのH3てもしかして強い?
性能強くても安定したパフォーマンス出せるかが課題
82無念Nameとしあき24/11/18(月)13:12:14No.1273377543+
>>バリアはSPだから許すよ
>バリアが強そうな言い方
今強くて他のSPも対バリア性能で評価上下しとる
83無念Nameとしあき24/11/18(月)13:12:50No.1273377667+
どのブキでも役立つ知識や立ち回りの講座やマイナーブキ使いの配信はみる
84無念Nameとしあき24/11/18(月)13:20:38No.1273379364+
リールガン系は実際手動じゃないならそこそこ使われてそうなのはチラホラ
85無念Nameとしあき24/11/18(月)13:21:28No.1273379552+
>>ポイセンブキはメイン強い傾向あるのは注意すべきところよね
>世間が気付き始めてしまったのか…?
>私の強さに…
君は本体性能が中途半端なのがね...ブレ弾速射程どれか一つマシになれば...
86無念Nameとしあき24/11/18(月)13:25:25No.1273380371+
>ナメロウアサリで相手ロンブラ3ハイドラ1
>こっちは一番射程長いのがガロンの俺
>勝てる訳ないだろ!!
普通に射程差マッチ組んでくるから困るよな…
それに大体そういう尖った組み合わせの時って完パだから連携も取れてるし情報共有もしてる
87無念Nameとしあき24/11/18(月)13:25:42No.1273380430そうだねx2
ホコでじりじりカウント負けして一人多分萎えて抜けた後3人で逆転して気持ちいい
88無念Nameとしあき24/11/18(月)13:29:28No.1273381154+
あるとしてもお気持ち調整程度で環境ガラリと変わるようなアプデは流石にもうないんじゃないの
89無念Nameとしあき24/11/18(月)13:33:20No.1273381894そうだねx2
イベント時間分けるの止めろ
何でイベントなのに好きな時にプレイできねーんだよ
90無念Nameとしあき24/11/18(月)13:35:00No.1273382221そうだねx3
>味方に付くローラー、チャージャー、スピナーは何故か必ず前に出ず後ろでベンチ温めてる
後ろに居座る奴等どれも敵が来たら下がるからキーパーにもならない
91無念Nameとしあき24/11/18(月)13:36:11No.1273382457+
>後ろに居座る奴等どれも敵が来たら下がるからキーパーにもならない
これ困るんだよねえ…ホコとかヤグラ止められないんだったら後に居る意味ないんだよ…
92無念Nameとしあき24/11/18(月)13:38:08No.1273382846+
>後ろに居座る奴等どれも敵が来たら下がるからキーパーにもならない
多分その人は何で前衛が侵攻抑えないんだよと思ってる
相互理解の不和なんやなw
93無念Nameとしあき24/11/18(月)13:43:33No.1273383934そうだねx2
    1731905013723.jpg-(14549 B)
14549 B
スプラの本質
94無念Nameとしあき24/11/18(月)13:53:30No.1273385797+
チーム制TPS・FPSはこれしかやった事ないんだけど
どれもこんなにストレス溜まるの?
95無念Nameとしあき24/11/18(月)13:54:11No.1273385917そうだねx2
    1731905651098.jpg-(1115314 B)
1115314 B
懲罰マッチなんてないって言う人居るけどこのゲームって明らかに強い2人と弱い2人で組んでるよね?
あと人がいない時間帯だと弱い側のパワーが明らかに500くらい下の人が入ってそう
96無念Nameとしあき24/11/18(月)13:54:29No.1273385973そうだねx1
12月になったら腕前リセットか
今回もS+0とX1500辺りで停滞してた
97無念Nameとしあき24/11/18(月)13:55:34No.1273386161そうだねx2
>チーム制TPS・FPSはこれしかやった事ないんだけど
>どれもこんなにストレス溜まるの?
ここまで極端な編成、開始時から勝敗分かっちゃうゲームは初めて見た
98無念Nameとしあき24/11/18(月)13:56:18No.1273386270+
>チーム制TPS・FPSはこれしかやった事ないんだけど
>どれもこんなにストレス溜まるの?
チームの人数少ないとかかるストレスは強めの印象だな
99無念Nameとしあき24/11/18(月)13:56:31No.1273386317+
>チーム制TPS・FPSはこれしかやった事ないんだけど
>どれもこんなにストレス溜まるの?
イカは子供でも遊びやすくシンプルに作られてる分敵の位置を知らせたり意思疎通し辛いから他の同ジャンルよりは連携取り辛くてイライラしがち
100無念Nameとしあき24/11/18(月)13:56:34No.1273386328+
>ここまで極端な編成、開始時から勝敗分かっちゃうゲームは初めて見た
懲罰マッチ期間だと弱武器ばっか味方にくるのいいよね…よくねえよどうなってんだよイカ研究所
101無念Nameとしあき24/11/18(月)13:56:55No.1273386396+
とにかく死ぬ味方が多いと負けたなと思う実際ほぼ負ける
102無念Nameとしあき24/11/18(月)13:57:10No.1273386443+
>懲罰マッチなんてないって言う人居るけどこのゲームって明らかに強い2人と弱い2人で組んでるよね?
>あと人がいない時間帯だと弱い側のパワーが明らかに500くらい下の人が入ってそう
敵味方で条件が同じならそれは懲罰マッチではないのでは?
103無念Nameとしあき24/11/18(月)13:58:12No.1273386622+
右か左か押して「ここを警戒」のサインくらいは欲しい
104無念Nameとしあき24/11/18(月)14:01:09No.1273387163+
>とにかく死ぬ味方が多いと負けたなと思う実際ほぼ負ける
良いですよね1k8dのわかばとか全然良くねえよクソが
105無念Nameとしあき24/11/18(月)14:01:21No.1273387197+
本来スプラってスペシやワイロ、初期えんぴつくらいでワイワイやってるのがちょうど良かったんじゃ無いの?
106無念Nameとしあき24/11/18(月)14:01:28No.1273387218+
センサーついてる相手に横殴りされてるのを見るとあってもなとはなる
107無念Nameとしあき24/11/18(月)14:01:32No.1273387232+
>>チーム制TPS・FPSはこれしかやった事ないんだけど
>>どれもこんなにストレス溜まるの?
>チームの人数少ないとかかるストレスは強めの印象だな
アシストもキル数に含まれるから見かけ上のキルレが良さげに見えて
自分は格上の存在で味方が足を引っ張ってると錯覚しがち
108無念Nameとしあき24/11/18(月)14:02:08No.1273387337+
スプラシューター使ってて毎回500ptも取れてない人がいたんだけどどういう使い方してたんだろう
109無念Nameとしあき24/11/18(月)14:03:48No.1273387667そうだねx7
>>とにかく死ぬ味方が多いと負けたなと思う実際ほぼ負ける
>良いですよね1k8dのわかばとか全然良くねえよクソが
状況が分からないけどわかばがそれだけ前線で体張らないとダメだった場合なら許してやってほしいわ
110無念Nameとしあき24/11/18(月)14:04:06No.1273387726+
>スプラシューター使ってて毎回500ptも取れてない人がいたんだけどどういう使い方してたんだろう
塗り軽視で潜伏不意うち中心のでキルばかり狙ってたんじゃろ
111無念Nameとしあき24/11/18(月)14:05:13No.1273387931+
>チーム制TPS・FPSはこれしかやった事ないんだけど
>どれもこんなにストレス溜まるの?
基本無料タイトルばかりだし一度他のにも触れてみたら
112無念Nameとしあき24/11/18(月)14:05:21No.1273387950+
>塗り軽視で潜伏不意うち中心のでキルばかり狙ってたんじゃろ
だからって0k6d何てすることはないだろう…
113無念Nameとしあき24/11/18(月)14:05:28No.1273387975そうだねx5
>状況が分からないけどわかばがそれだけ前線で体張らないとダメだった場合なら許してやってほしいわ
キルレが悪いからってイコールで戦犯とは限らんのよな
114無念Nameとしあき24/11/18(月)14:05:48No.1273388037そうだねx2
編成見た時点で概ね結果わかってしかも割と当たっちゃう
115無念Nameとしあき24/11/18(月)14:06:28No.1273388141+
とはいえ1k13dのチャージャーとかは流石に擁護できない
116無念Nameとしあき24/11/18(月)14:07:17No.1273388280+
>状況が分からないけどわかばがそれだけ前線で体張らないとダメだった場合なら許してやってほしいわ
なんとこれがログ見返したら味方にも相手にもガロンがいるのに何故が塗りそっちのけでキルを狙って返り討ちにされまくってたんですよ...
117無念Nameとしあき24/11/18(月)14:07:34No.1273388325そうだねx2
>とはいえ1k13dのチャージャーとかは流石に擁護できない
基本後方に位置するチャージャーがそんな死にまくる状況は何かがおかしい
118無念Nameとしあき24/11/18(月)14:09:06No.1273388609+
>基本後方に位置するチャージャーがそんな死にまくる状況は何かがおかしい
この前の似たキルレのチャージャーは前衛中衛並みに前出ては死んでたな
119無念Nameとしあき24/11/18(月)14:09:08No.1273388615+
>>状況が分からないけどわかばがそれだけ前線で体張らないとダメだった場合なら許してやってほしいわ
>なんとこれがログ見返したら味方にも相手にもガロンがいるのに何故が塗りそっちのけでキルを狙って返り討ちにされまくってたんですよ...
それならまあそうだなお疲れさんだ
わかばメインでやっているが何で最前線がわかばなんだよ何で?ってなる事は結構あるようn
120無念Nameとしあき24/11/18(月)14:09:40No.1273388724+
キルの数はあれだがデスの数はな
クワッドぐらいだわまぁ頑張ったわなって思えるの
121無念Nameとしあき24/11/18(月)14:09:45No.1273388744+
>基本後方に位置するチャージャーがそんな死にまくる状況は何かがおかしい
それを可能にできてしまうマップが多いのがイカン
122無念Nameとしあき24/11/18(月)14:10:16No.1273388838+
>それを可能にできてしまうマップが多いのがイカン
裏取りされまくるわ
123無念Nameとしあき24/11/18(月)14:11:22No.1273389037そうだねx2
多分人も減ってるだろうし実力差の大きいマッチング自体増えてるんじゃないか?
124無念Nameとしあき24/11/18(月)14:11:33No.1273389075+
裏取りが出来るんだったらいいんだけどなぁ…
125無念Nameとしあき24/11/18(月)14:11:49No.1273389127+
>裏取りが出来るんだったらいいんだけどなぁ…
じゃあどういうことよ
126無念Nameとしあき24/11/18(月)14:12:02No.1273389160そうだねx1
どうやってもスナイパーって嫌われるジャンルなのにイカはチャー多すぎ
127無念Nameとしあき24/11/18(月)14:12:23No.1273389232+
>裏取りが出来るんだったらいいんだけどなぁ…
裏取りじゃないならマップがどう影響したのさ
128無念Nameとしあき24/11/18(月)14:12:37No.1273389281そうだねx1
最近は相手が一人落ちても負ける試合が何度もあって辛い
129無念Nameとしあき24/11/18(月)14:12:43No.1273389299+
>どうやってもスナイパーって嫌われるジャンルなのにイカはチャー多すぎ
使用率的にはさほどでもないぞ
130無念Nameとしあき24/11/18(月)14:13:34No.1273389463+
1人でも落ちたらその時点で試合終了してよ
何で完敗するまで終わらせてくれないんだよ
131無念Nameとしあき24/11/18(月)14:14:18No.1273389592+
>使用率的にはさほどでもないぞ
ブキの種類がね
132無念Nameとしあき24/11/18(月)14:14:32No.1273389628そうだねx2
>1人でも落ちたらその時点で試合終了してよ
>何で完敗するまで終わらせてくれないんだよ
あと少しで勝てるってときに落ちたから試合終了なんて萎えるわ
133無念Nameとしあき24/11/18(月)14:14:33No.1273389635そうだねx1
4ほんとにどうするんだろうな
任天堂の方針的にマッチング問題が解決するとは思えないが
134無念Nameとしあき24/11/18(月)14:14:36No.1273389646+
アサリだけは3vs4でも勝てる
他は規定時間過ぎたら多数決でもいいよ…
135無念Nameとしあき24/11/18(月)14:15:17No.1273389767+
>1人でも落ちたらその時点で試合終了してよ
それだと負け確定した瞬間に回線切る人が多発する
136無念Nameとしあき24/11/18(月)14:15:23No.1273389792+
3人になっても粘って逃げ切り勝ちを拾えたことはあるからなあ
137無念Nameとしあき24/11/18(月)14:15:37No.1273389841+
ワカバ使い込むと状況判断とかそっち関連上手くなるから
前出るタイミングで回りついてこないとか
オブジェクト触り始めてじゃぁまえ出るかってなる感じはある
インクアーマーの時はそれでも結構やれたんだけどバリアは点でしか抑えらんないんだよな
138無念Nameとしあき24/11/18(月)14:16:37No.1273390025+
>それだと負け確定した瞬間に回線切る人が多発する
回線切った人にはペナルティあるんだから
他の残されたメンバーに懲罰的な試合やらせることはないでしょ
無効試合になるとはいえ
139無念Nameとしあき24/11/18(月)14:17:44No.1273390224+
>1人でも落ちたらその時点で試合終了してよ
ポイントリードされるまではやらせてほしい
140無念Nameとしあき24/11/18(月)14:18:14No.1273390310+
3人で勝ったらなんか追加報酬あるならまだしも
141無念Nameとしあき24/11/18(月)14:18:28No.1273390365+
勝利直前に切断する嫌がらせが横行しそう
142無念Nameとしあき24/11/18(月)14:19:52No.1273390628そうだねx2
リードしてる状況なら切断されても試合終了までリード守りきれたりもするんでな
143無念Nameとしあき24/11/18(月)14:20:10No.1273390681そうだねx9
芋る味方が1人でもいると常に人数不利でキツい試合運びになるから
前線のライン下げない為にこっちのデスは増えるよな
144無念Nameとしあき24/11/18(月)14:20:53No.1273390814+
バケツでようやく薙ぎ払いが自然にできるようになった
ここまでくると楽しいねこのブキ
145無念Nameとしあき24/11/18(月)14:22:30No.1273391135+
実際開始1分以内で萎え落ちするやつ多いだろ
自己犠牲のヒーロー気取りまでいそうな気がする
何日でも累計N分間接続時間分でペナつけてほしいが今はそのままふて寝したら翌日は即できるよな
まぁ善人を巻き込むのは可哀想だけど
146無念Nameとしあき24/11/18(月)14:23:09No.1273391255+
>3人になっても粘って逃げ切り勝ちを拾えたことはあるからなあ
あるけどまあ大体負けるよね
最初に切断した人は敗北で繰り返すならペナ
残ったメンバーで続行かリタイアか投票でリタイアが受理されてもペナ無しとかかなあ
今だと人数差負けしても内部は下がるらしいし
147無念Nameとしあき24/11/18(月)14:24:04No.1273391410そうだねx1
任天堂は回線弱者もみんな平等ウェルカムだからこの手の問題が解決する未来はない
148無念Nameとしあき24/11/18(月)14:25:27No.1273391674そうだねx2
何でエリアで勝ってるからって調子に乗ってみんな敵陣まで突っ込んでいくんだ
3人やられて1対4でエリア守れるわけねーだろ
149無念Nameとしあき24/11/18(月)14:28:52No.1273392348+
>何でエリアで勝ってるからって調子に乗ってみんな敵陣まで突っ込んでいくんだ
全部ステージの設計が悪いんだ…
リスキルした方が勝率高いまである
150無念Nameとしあき24/11/18(月)14:29:28No.1273392472+
>何でエリアで勝ってるからって調子に乗ってみんな敵陣まで突っ込んでいくんだ
とはいえ1欠けが辛いかは話題になってるしな
1人がカバーも行かず後ろで待機してたら3落ちはそれが原因とも言えるわけで
味方のせいばかりじゃない
151無念Nameとしあき24/11/18(月)14:30:56No.1273392753そうだねx4
前線は上げるべきだがリスまで行くべきかと言われるとうーんって感じ
152無念Nameとしあき24/11/18(月)14:31:22No.1273392847+
>とはいえ1欠けが辛いかは話題になってるしな
>1人がカバーも行かず後ろで待機してたら3落ちはそれが原因とも言えるわけで
戻ってこられるようにこっちが後方でカバーしてるのに
死ぬまで戻ってこねぇ!
153無念Nameとしあき24/11/18(月)14:32:15No.1273393022そうだねx2
>No.1273392472
中央に出てこないのとリスキルじゃ別の話題なのも理解できないのか
154無念Nameとしあき24/11/18(月)14:32:34No.1273393084+
>>何でエリアで勝ってるからって調子に乗ってみんな敵陣まで突っ込んでいくんだ
>全部ステージの設計が悪いんだ…
>リスキルした方が勝率高いまである
後はエリアのルールでタイムペナが積みあがる問題とかあるからな
これは本当にルールのミスだと思ってる
155無念Nameとしあき24/11/18(月)14:36:59No.1273393923+
>前線は上げるべきだがリスまで行くべきかと言われるとうーんって感じ
単純にキルだけしたい人とかも居るからヒャッハー!しちゃうのかもなあ
ルール関与うっすい人結構居る
156無念Nameとしあき24/11/18(月)14:37:12No.1273393957+
誰かが流行らそうとしてるのかただのバカかダイナモでヒカリバエ迎え撃とうと光ってる人がかご横から動かないのヤバイな野良でやる行動じゃない
157無念Nameとしあき24/11/18(月)14:37:58No.1273394108+
>中央に出てこないのとリスキルじゃ別の話題なのも理解できないのか
いや味方が出たならしょうがないんだよ
そのうえで勝てる立ち回りしないといけないし
3vs4の不利状況になるなら位置はどこでも同じだと思ってる
158無念Nameとしあき24/11/18(月)14:39:07No.1273394341そうだねx1
リスキルに立ち回りもへったくれも無いんだよなぁ…
そうできるマップ構成が悪いんだけど
159無念Nameとしあき24/11/18(月)14:39:33No.1273394413そうだねx1
野良でやるように作られてないよねこのゲーム…
160無念Nameとしあき24/11/18(月)14:40:04No.1273394497そうだねx6
>いや味方が出たならしょうがないんだよ
>そのうえで勝てる立ち回りしないといけないし
>3vs4の不利状況になるなら位置はどこでも同じだと思ってる
エリアで3人リスキル行っても俺はエリア守るぞ
161無念Nameとしあき24/11/18(月)14:40:27No.1273394581+
リスキルチャレンジで誰かがデスして失敗したら即戻れくらいでいこうな
死んで戻るじゃないぞ
162無念Nameとしあき24/11/18(月)14:41:45No.1273394786そうだねx4
>リスキルチャレンジで誰かがデスして失敗したら即戻れくらいでいこうな
>死んで戻るじゃないぞ
集団でワーワーリスキルしに行ってる時点でそんな判断できる脳は持ってない
163無念Nameとしあき24/11/18(月)14:42:02No.1273394845+
>野良でやるように作られてないよねこのゲーム…
野良でもチームでも問答無用の圧倒的暴力が襲ってくるバイトをしましょう
164無念Nameとしあき24/11/18(月)14:42:04No.1273394851+
敵陣なのかリスキルなのか文面から判断つかないけど
相手を一掃したら相手にエリアを触らせないことが一番カウント進めるのに有効だから大なり小なりは敵陣行くのが正解だよ
165無念Nameとしあき24/11/18(月)14:42:54No.1273395022+
とにかくホップソナーから殺人光線を出せ
166無念Nameとしあき24/11/18(月)14:43:13No.1273395088+
>相手を一掃したら相手にエリアを触らせないことが一番カウント進めるのに有効だから大なり小なりは敵陣行くのが正解だよ
皆で行って死ぬまで戻ってこないのが問題なので
死ななけりゃそりゃいいよ
167無念Nameとしあき24/11/18(月)14:43:33No.1273395158+
エリアを触らせない為に4人で行くのも手だし抜けられた相手を叩く為に一人残るのも手だと思っているぞ
168無念Nameとしあき24/11/18(月)14:43:43No.1273395182そうだねx3
>いや味方が出たならしょうがないんだよ
>そのうえで勝てる立ち回りしないといけないし
>3vs4の不利状況になるなら位置はどこでも同じだと思ってる
俺はそんな考えの奴と組みたくないわ
169無念Nameとしあき24/11/18(月)14:44:24No.1273395312+
コミュニケーション手段少なすぎるこのゲーム
170無念Nameとしあき24/11/18(月)14:44:46No.1273395374そうだねx2
>リスキルに立ち回りもへったくれも無いんだよなぁ…
>そうできるマップ構成が悪いんだけど
やたらリスキルできる構造にしたがるのは本当なんだったんだ
クソみたいなアーマー仕様も拍車をかけたけど
171無念Nameとしあき24/11/18(月)14:46:07No.1273395630そうだねx2
イカスポーンで飛ぶ場所を選べる!?
これでリスキル対策をしてくれたわけだな!
なお
172無念Nameとしあき24/11/18(月)14:48:14No.1273396010+
>コミュニケーション手段少なすぎるこのゲーム
あったらあったで悪用する奴ら多いだろうしな
kidsを護らないとならないから今の信号くらいしか出来たいんだろう
173無念Nameとしあき24/11/18(月)14:48:19No.1273396032そうだねx1
>やたらリスキルできる構造にしたがるのは本当なんだったんだ
リスポーン地点付近までやってこれるじゃなくて
リスポーン地点に直接歩いてこられるマップってのは流石に作ってる人の思考を疑ってしまう
174無念Nameとしあき24/11/18(月)14:48:41No.1273396107そうだねx1
>>3vs4の不利状況になるなら位置はどこでも同じだと思ってる
>俺はそんな考えの奴と組みたくないわ
どちらも言いたいことは分かるので俺が組むわ
動きで判断する
175無念Nameとしあき24/11/18(月)14:49:21No.1273396239+
>これでリスキル対策をしてくれたわけだな!
光らなくていいしアーマーなら300くらいは欲しかった
176無念Nameとしあき24/11/18(月)14:49:22No.1273396244+
>とにかくホップソナーから殺人光線を出せ
丸いところ撃つかボムでスタンさせないと壊せないやつじゃん!
177無念Nameとしあき24/11/18(月)14:52:28No.1273396863そうだねx4
>>これでリスキル対策をしてくれたわけだな!
>光らなくていいしアーマーなら300くらいは欲しかった
光るせいでウルショの的なのいいよねよくない
誰だよあの仕様考えた馬鹿
178無念Nameとしあき24/11/18(月)14:59:18No.1273398066そうだねx3
試合こなしてると自分よりも上手な相手が敵側に来ることが絶対あるから
動きで判断した所で皆がリスキル行ってるから行く奴と組むと状況が不利に転んだ時に打開しにくいから
勝率上げる為にはリスキルしに行く奴を減らす方が理にかなってる
179無念Nameとしあき24/11/18(月)15:01:11No.1273398393そうだねx5
状況判断できて打開できるような腕があれば中央維持で安定して勝利数増やしてくわな
180無念Nameとしあき24/11/18(月)15:01:24No.1273398425そうだねx1
>光らなくていいしアーマーなら300くらいは欲しかった
ウルショはSPだからまだしもチャージャーで一撃なのはおかしいよ…
181無念Nameとしあき24/11/18(月)15:02:00No.1273398542そうだねx3
    1731909720548.jpg-(31550 B)
31550 B
>野良でもチームでも問答無用の圧倒的暴力が襲ってくるバイトをしましょう
定時なので失礼する
182無念Nameとしあき24/11/18(月)15:02:37No.1273398646+
鉄則としてはリスキルしに行くのが良いんだろうけど俺がリスキル行くと確実にやられて打開されるので
芋った方がいいのか?ってのがいつも悩んでる
183無念Nameとしあき24/11/18(月)15:03:49No.1273398874そうだねx4
リスキルする奴はキルが目的になってるのが多いので基本的には微妙
184無念Nameとしあき24/11/18(月)15:03:50No.1273398878そうだねx1
3人になって不利な状態で勝てた事より
相手3人になったのに負けた事の方が多い…
185無念Nameとしあき24/11/18(月)15:03:53No.1273398893そうだねx2
>鉄則としてはリスキルしに行くのが良いんだろうけど俺がリスキル行くと確実にやられて打開されるので
>芋った方がいいのか?ってのがいつも悩んでる
良くないから中央維持してね
186無念Nameとしあき24/11/18(月)15:04:47No.1273399063+
>鉄則としてはリスキルしに行くのが良いんだろうけど俺がリスキル行くと確実にやられて打開されるので
>芋った方がいいのか?ってのがいつも悩んでる
リスキルしなくても前目潜伏とかでいいんじゃない?
相手の復帰タイミングでキル取れれば上等よ
187無念Nameとしあき24/11/18(月)15:07:03No.1273399485そうだねx3
結局リスキルで封殺できるのなんて明確に格下相手の時くらいだからな
格下相手ならリスク背負わずもっと安全に勝てるし
188無念Nameとしあき24/11/18(月)15:10:05No.1273400109+
序盤やられまくっててたまたまワイプアウト取れたら
急に強気になってみんなリスキル狙いに行くけど
速攻で3人やられて結局負ける…実力差あるんだから堅実に行こうって思わないのか
189無念Nameとしあき24/11/18(月)15:12:16No.1273400562そうだねx2
>>やたらリスキルできる構造にしたがるのは本当なんだったんだ
>リスポーン地点付近までやってこれるじゃなくて
>リスポーン地点に直接歩いてこられるマップってのは流石に作ってる人の思考を疑ってしまう
ステージは明確に3になって劣化してるって思うところが多々ある
190無念Nameとしあき24/11/18(月)15:13:15No.1273400782+
>序盤やられまくっててたまたまワイプアウト取れたら
>急に強気になってみんなリスキル狙いに行くけど
>速攻で3人やられて結局負ける…実力差あるんだから堅実に行こうって思わないのか
終盤のワイプなんてナワバリやエリアだったら潜伏して中央維持したら勝ちなのになあ
なんで敵陣に突っ込んでいくのか
191無念Nameとしあき24/11/18(月)15:14:06No.1273400960+
>リスポーン地点付近までやってこれるじゃなくて
>リスポーン地点に直接歩いてこられるマップってのは流石に作ってる人の思考を疑ってしまう
スメーシーのガチホコとかナメロウとか良いよね…良くない
リスキル状態までになるのが悪いみたいな意見もあるだろうけどそれだけ狙いに来るのとかも居るからなあ
192無念Nameとしあき24/11/18(月)15:14:49No.1273401118+
>でも相手のチャーはちゃんと前に出てこっちに圧かけてるんですよおかしいですよ
マーフィーの法則
圧にならない敵チャージャーがいようがいまいが認識しないので公平にカウントしていないケースを疑おう
193無念Nameとしあき24/11/18(月)15:15:24No.1273401240そうだねx1
極端な自責論持ってる人割と多くて怖いよね
194無念Nameとしあき24/11/18(月)15:16:28No.1273401455+
>極端な自責論持ってる人割と多くて怖いよね
ステージやマッチングも含めてゲームにならねえよこんなのってこと多々起きるゲームなのにね
195無念Nameとしあき24/11/18(月)15:16:32No.1273401467+
>極端な自責論持ってる人割と多くて怖いよね
ちょっと前まではバイターに多かった
196無念Nameとしあき24/11/18(月)15:17:31No.1273401674+
>>極端な自責論持ってる人割と多くて怖いよね
>ちょっと前まではバイターに多かった
その辺はディスコに行ったのでスレを見なくなった
197無念Nameとしあき24/11/18(月)15:17:33No.1273401681そうだねx2
イカ研にはもう少し自責の考えを持って欲しい
198無念Nameとしあき24/11/18(月)15:19:03No.1273401999+
>イカ研にはもう少し自責の考えを持って欲しい
3はやたらユーザーに責任転嫁する発言多かったな
なんだよユーザーが無敵時間悪用したって
199無念Nameとしあき24/11/18(月)15:20:21No.1273402257+
チートでもバグでも無い使い方して好ましくない体験とか言われるプレイヤーたち
200無念Nameとしあき24/11/18(月)15:23:40No.1273402912+
    1731911020578.jpg-(320395 B)
320395 B
ガチエリアに関してはwikiのこの辺は参考にしても損はないのでご参考までに
201無念Nameとしあき24/11/18(月)15:25:23No.1273403216+
害悪プレイヤー居たって報告しただけでとしあきが悪い!って凄い食いかかってきたのバイトスレに居たけどあっち行ったのか
202無念Nameとしあき24/11/18(月)15:26:06No.1273403361+
>チートでもバグでも無い使い方して好ましくない体験とか言われるプレイヤーたち
1でも起きたダイオウヤグラの無敵問題を3で繰り返した挙句にユーザーに責任転嫁だからな
そらエアプ運営とか揶揄されるわ
203無念Nameとしあき24/11/18(月)15:26:31No.1273403434+
>害悪プレイヤー居たって報告しただけでとしあきが悪い!って凄い食いかかってきたのバイトスレに居たけどあっち行ったのか
そいつはこっちにずっといる
204無念Nameとしあき24/11/18(月)15:26:56No.1273403526+
各ルールのセオリーとか攻略とかYouTubeでもいいから公式が発信しろ
YouTuberにやらすなそんな事
205無念Nameとしあき24/11/18(月)15:27:22No.1273403600+
敵に一人ワイプアウト級のエースがいるから
そいつに有利な武器持った味方と協力して潰したいのに
みんなエース避けて他の敵倒しに行ってる結局全員死ぬ
206無念Nameとしあき24/11/18(月)15:28:25No.1273403810そうだねx1
>みんなエース避けて他の敵倒しに行ってる結局全員死ぬ
あっ、こいつ嫌なこととか面倒な事避けるプレイしてるな…って味方ちょいちょいいるよね
207無念Nameとしあき24/11/18(月)15:29:16No.1273403991+
>敵に一人ワイプアウト級のエースがいるから
>そいつに有利な武器持った味方と協力して潰したいのに
>みんなエース避けて他の敵倒しに行ってる結局全員死ぬ
一人で25キルとかするのが居るならチームパワー盛って欲しいんだよね
ガチマッチはルール無用だろ
そうですね…
208無念Nameとしあき24/11/18(月)15:30:03No.1273404148+
>一人で25キルとかするのが居るならチームパワー盛って欲しいんだよね
>ガチマッチはルール無用だろ
>そうですね…
下と合わせてレートが同じだからヨシ!
209無念Nameとしあき24/11/18(月)15:30:24No.1273404208+
アシストで20キル以上とってすまない
でも1番塗ってるから許して
210無念Nameとしあき24/11/18(月)15:32:33No.1273404631+
>下と合わせてレートが同じだからヨシ!
絶対敵味方で差があるだろ!
見せてみろ!!
211無念Nameとしあき24/11/18(月)15:33:23No.1273404793そうだねx2
2では出てた数字が3では隠されてるのおかしいよ
212無念Nameとしあき24/11/18(月)15:34:28No.1273405000+
ガチマッチこそルールが必要なんだよなぁ…
213無念Nameとしあき24/11/18(月)15:36:55No.1273405501+
このスレを見る限りトリカラは許されたようだね
214無念Nameとしあき24/11/18(月)15:38:20No.1273405749+
絶対に許されざるよ
215無念Nameとしあき24/11/18(月)15:38:57No.1273405858そうだねx1
こういう試合展開になるとそのリザルトでも仕方ないよなってのはあるから、キルデスよりもそもそもマッチングが悪いってパターンの方が多いわ
216無念Nameとしあき24/11/18(月)15:39:41No.1273406009そうだねx2
>バイトのセオリーとか攻略とかYouTubeでもいいから公式が発信しろ
217無念Nameとしあき24/11/18(月)15:41:23No.1273406307+
>このスレを見る限りトリカラは許されたようだね
もう失敗ルールという結論が揺らがないから話題になってないだけだゾ
218無念Nameとしあき24/11/18(月)15:41:58No.1273406423+
ゲームシステムの部分で2より良くなったところってなんだ?
ビジュとかは順当に良くなってるけど
219無念Nameとしあき24/11/18(月)15:42:02No.1273406430そうだねx1
3のフェスがつまらない最大の原因まであるからなトリカラ
三つ巴お題もダメだったけど
220無念Nameとしあき24/11/18(月)15:42:39No.1273406558+
>3はやたらユーザーに責任転嫁する発言多かったな
好ましくない体験とか厭味ったらしい表現は任天堂がそんな事言うのかと結構衝撃を受けた
それと同時にちょっと面白かった
221無念Nameとしあき24/11/18(月)15:43:32No.1273406710+
    1731912212852.jpg-(61542 B)
61542 B
>>バイトのセオリーとか攻略とかYouTubeでもいいから公式が発信しろ
任天堂「失敗時コメントがあるよ」
222無念Nameとしあき24/11/18(月)15:44:40No.1273406929+
トラストよく使ってるんだけど、このブキの立ち位置って後方よりもスクイックリンくらいの距離感から前に出すぎず援護していくみたいな感じだよね...?
状況と編成にもよるけどあまり前ですぎてもよくないよな?
223無念Nameとしあき24/11/18(月)15:44:59No.1273406986+
>ゲームシステムの部分で2より良くなったところってなんだ?
マッチング中のアレコレ?
224無念Nameとしあき24/11/18(月)15:45:23No.1273407059+
>ゲームシステムの部分で2より良くなったところってなんだ?
>ビジュとかは順当に良くなってるけど
イカロールとか金イクラ投げとか…
225無念Nameとしあき24/11/18(月)15:45:53No.1273407149+
バイト代のためにいっちょ噛みしてくるにわかアルバイターと一緒にしないでくれたらそれでいいよ
226無念Nameとしあき24/11/18(月)15:46:19No.1273407230+
>状況と編成にもよるけどあまり前ですぎてもよくないよな?
突っ込んできた敵を近接で倒せる自信が無い限りは中衛向けのブキ
前衛向きではないね
227無念Nameとしあき24/11/18(月)15:47:53No.1273407522+
アクション強化ギア、ブレ軽減以外の性能欲しいんだけどなあ
チャージ時間とかコロコロフデ走り速度とか
228無念Nameとしあき24/11/18(月)15:48:11No.1273407573+
バイトに関しては
いいところは良くなってる
悪いところは改善されたのが巻き戻されて悪くなってる
それがスプラ3ネクストウェイブ
2のステージ復刻が無改修なのも悪い
だから全部見直した4には期待している(おねがい)
229無念Nameとしあき24/11/18(月)15:48:47No.1273407693そうだねx1
>チャージ時間
これは今の環境では絶対出してはいかん
230無念Nameとしあき24/11/18(月)15:49:08No.1273407756+
>バイト代のためにいっちょ噛みしてくるにわかアルバイターと一緒にしないでくれたらそれでいいよ
ギアや報酬目当てで無理矢理バイトやらせた結果セオリーわからないまま参加する人増やしただけだったからね
そりゃそうなるだろとしか言えないから導線が下手すぎるのが問題だけど
231無念Nameとしあき24/11/18(月)15:50:12No.1273407962+
>バイトに関しては
>悪いところは改善されたのが巻き戻されて悪くなってる
カタパのバグ復活させるのいいよねよくない
バグのせいでクマスロがゴミになったし
232無念Nameとしあき24/11/18(月)15:50:53No.1273408093+
全てを貫通するクマスロさんでも貫通できないカタパ籠横
233無念Nameとしあき24/11/18(月)15:51:49No.1273408247+
>ゲームシステムの部分で2より良くなったところってなんだ?
メインギアパワーが付け替え可能
これはマジでありがたかった
なお必要数からは目を逸らすモノとする
234無念Nameとしあき24/11/18(月)15:52:16No.1273408333+
>トラストよく使ってるんだけど、このブキの立ち位置って後方よりもスクイックリンくらいの距離感から前に出すぎず援護していくみたいな感じだよね...?
>状況と編成にもよるけどあまり前ですぎてもよくないよな?
何のルールかによるよね
235無念Nameとしあき24/11/18(月)15:52:55No.1273408434そうだねx4
バイトのオオモノは一新してくれてもいいけど
せめてカタパはリストラして欲しいかな
上手くすれば巻き込めるとかいうメリットが一切ない癖に
ボム2発必要とか明らかに"楽しくない体験"過ぎる
236無念Nameとしあき24/11/18(月)15:53:43No.1273408591+
まぁ今のPvP路線はすでに限界だろう
PvEメインに舵をきっていけ
237無念Nameとしあき24/11/18(月)15:54:14No.1273408686そうだねx1
>まぁ今のPvP路線はすでに限界だろう
当初のテーマと違って殺し合いだからなぁ
238無念Nameとしあき24/11/18(月)15:54:24No.1273408723+
>まぁ今のPvP路線はすでに限界だろう
>PvEメインに舵をきっていけ
せめて新ルールないとダメだけどトリカラバトル考えた奴には何も期待できない
239無念Nameとしあき24/11/18(月)15:54:49No.1273408809そうだねx1
オオモノは今のままでもいい
その代わり弱点露出しないでも撃って倒せるようにして欲しい
240無念Nameとしあき24/11/18(月)15:54:58No.1273408836+
>アクション強化ギア、ブレ軽減以外の性能欲しいんだけどなあ
>チャージ時間とかコロコロフデ走り速度とか
イ…イカロールとかイカノボリしやすい
241無念Nameとしあき24/11/18(月)15:55:13No.1273408883+
>PvEメインに舵をきっていけ
要らなすぎる...
242無念Nameとしあき24/11/18(月)15:55:15No.1273408888そうだねx3
>バイトのオオモノは一新してくれてもいいけど
>せめてカタパはリストラして欲しいかな
>上手くすれば巻き込めるとかいうメリットが一切ない癖に
>ボム2発必要とか明らかに"楽しくない体験"過ぎる
カタパはボム2個要求の代わりに常に開いてる仕様でいいよ、ミサイルの間隔はそのままで
243無念Nameとしあき24/11/18(月)15:55:15No.1273408891そうだねx1
>PvEメインに舵をきっていけ
今のバイト見てそれに期待できるか?
244無念Nameとしあき24/11/18(月)15:55:55No.1273409013+
>イ…イカロールとかイカノボリしやすい
この恩恵でかいよね
前ロールやりやすくなるからスシ持つ時はメイン1付けてるわ
245無念Nameとしあき24/11/18(月)15:56:01No.1273409029+
>オオモノは今のままでもいい
>その代わり弱点露出しないでも撃って倒せるようにして欲しい
弱点出てない時間でどんどん次のが湧くからねえ雑魚シャケも
246無念Nameとしあき24/11/18(月)15:56:17No.1273409069そうだねx1
カタパは特定の処理をしたらこっちの色のマルミサを
打たせられるとかこっちが利用する余地みたいなのつくって
247無念Nameとしあき24/11/18(月)15:56:35No.1273409138+
>>PvEメインに舵をきっていけ
>今のバイト見てそれに期待できるか?
危険度MAXまで行けば1/3くらいはまともな人集まって
理不尽に対抗できる感じ
248無念Nameとしあき24/11/18(月)15:57:09No.1273409239+
バイダーが何とか話題取りたくてずっと手ぐすね引いてたのがレス見てるとよく分かる
まあ夜のスレも割と過疎だから気持ちはわかる
249無念Nameとしあき24/11/18(月)15:57:11No.1273409242+
とはいえPvPもPvEもダメとなるともうシリーズ自体死ぬしかないじゃない
250無念Nameとしあき24/11/18(月)15:57:23No.1273409277+
バイトが完全な運ゲーになってるのは酷すぎる
251無念Nameとしあき24/11/18(月)15:57:54No.1273409369+
同じ奴とマッチすること増えた
252無念Nameとしあき24/11/18(月)15:58:06No.1273409404+
結局バイトはステージ改修なかったな
253無念Nameとしあき24/11/18(月)15:58:18No.1273409429そうだねx1
リスクとリターンが釣り合ってなさすぎるんだよなこのゲーム
254無念Nameとしあき24/11/18(月)15:58:23No.1273409451+
>カタパは特定の処理をしたらこっちの色のマルミサを
>打たせられるとかこっちが利用する余地みたいなのつくって
バグなのか知らないけど撃破機会が限られるクセに
ミサイルにボムが押し出されるって仕様のせいで更に難易度上がってる
逆だろ?
誘爆してむしろ落ちろよ
255無念Nameとしあき24/11/18(月)15:58:41No.1273409505+
タワーも地形によって最後の鍋壊しづらいしヘッドショット出来るように変更すればよかったのに
256無念Nameとしあき24/11/18(月)15:58:44No.1273409511+
カタパはなくならないだろう、これでバランス取ってる感じもあるし
まぁ最低でもバグは無くしてほしい
257無念Nameとしあき24/11/18(月)15:58:47No.1273409518+
>とはいえPvPもPvEもダメとなるともうシリーズ自体死ぬしかないじゃない
2→3で改善された要素がほとんどないのがなぁ
マイナーチェンジばかりで3名乗っていいレベルじゃねえぞ
258無念Nameとしあき24/11/18(月)15:59:02No.1273409567そうだねx4
カタパはもじもじしてる時間長すぎ
259無念Nameとしあき24/11/18(月)15:59:20No.1273409624+
>バグなのか知らないけど撃破機会が限られるクセに
>ミサイルにボムが押し出されるって仕様のせいで更に難易度上がってる
>逆だろ?
>誘爆してむしろ落ちろよ
何が酷いってこのバグ2で直したのがまた復活してること
260無念Nameとしあき24/11/18(月)16:00:30No.1273409833そうだねx4
・ドスコイの体力を200にしました

これだけでだいぶ難易度変わると思う
261無念Nameとしあき24/11/18(月)16:00:38No.1273409856+
見た目と音楽が良くて操作感が気持ちいいだけのゲームだからな
ルールやステージやマッチングなどの根幹部分は全てクソや
262無念Nameとしあき24/11/18(月)16:01:24No.1273409992+
>・ドスコイの体力を200にしました
>これだけでだいぶ難易度変わると思う
それやっても居座って周り見れない馬鹿は治らないから意味ないよ
263無念Nameとしあき24/11/18(月)16:01:38No.1273410039+
>・ドスコイの体力を200にしました
>これだけでだいぶ難易度変わると思う
ソイとかちょい辛いからね…シューター系もローラーも処理しやすくなる
264無念Nameとしあき24/11/18(月)16:03:18No.1273410313+
ステージの使い回しほんと多いよな
復刻うおおおじゃなくてまた既存か…ってなった
265無念Nameとしあき24/11/18(月)16:03:20No.1273410321+
皆さんの期待にお応えしてドスコイヒカリバエを用意しました
とか言い出してもおかしくない現状
266無念Nameとしあき24/11/18(月)16:04:49No.1273410568+
マッチングも3は劣化してるよな2は8人から射程分けしてたし
自己アピールのために改悪した感ある
267無念Nameとしあき24/11/18(月)16:04:51No.1273410574+
> 皆さんの期待にお応えしてドスコイヒカリバエを用意しました
最低一人はクマローラー確約してくれないとそれは…
268無念Nameとしあき24/11/18(月)16:05:13No.1273410637+
バイト調整したくなくてそのままステージ実装したくらいなのに雑魚の火力上げすぎたせいでバイトのブキの全体的な火力調整必要になったのバカの所業としか思えない
269無念Nameとしあき24/11/18(月)16:05:37No.1273410708+
>皆さんの期待にお応えしてドスコイヒカリバエを用意しました
>とか言い出してもおかしくない現状
砲台出してくれるなら別にいいよ
新しい経験が足りなくてリソース足りずに使いまわしと
古いままお出ししてくるのが問題なんだから
270無念Nameとしあき24/11/18(月)16:06:34No.1273410856+
3はアプデ見てても省エネ運用してるんだなあと伝わりすぎてほんとしんどかった
271無念Nameとしあき24/11/18(月)16:07:09No.1273410961+
>バイト調整したくなくてそのままステージ実装したくらいなのに雑魚の火力上げすぎたせいでバイトのブキの全体的な火力調整必要になったのバカの所業としか思えない
ボム必須なオオモノ用意しておいてボム1個でインク7割持っていくのも納得いかん
272無念Nameとしあき24/11/18(月)16:07:24No.1273411006+
ヒカリバエのシャケの体力はコジャケと同じになるからドスコイ来たら体力がシャケと同じになってカーボンローラーだけ死ぬパターン
273無念Nameとしあき24/11/18(月)16:07:59No.1273411128+
まあ原因ははっきりしてるからリソース不足やむなしな部分はあるのと
3にとらわれ過ぎた仕様は失敗だったのは分かってるだろうから
次には期待してるよ
274無念Nameとしあき24/11/18(月)16:08:29No.1273411208+
>ボム必須なオオモノ用意しておいてボム1個でインク7割持っていくのも納得いかん
インク7割は許すが外したように見えるのは許さん
275無念Nameとしあき24/11/18(月)16:08:52No.1273411275そうだねx4
バイトに関しては簡悔が全ての元凶だわ
娯楽作品ということを忘れてないかね
276無念Nameとしあき24/11/18(月)16:09:39No.1273411417+
4は初動相当下がりそうだな
内容が良ければじわ売れするだろうが
277無念Nameとしあき24/11/18(月)16:11:33No.1273411778+
カタパは不正の代名詞
278無念Nameとしあき24/11/18(月)16:11:38No.1273411788+
>4は初動相当下がりそうだな
>内容が良ければじわ売れするだろうが
こいつみたいにここで文句ダラダラ未練たらしく言ってるんだから
普通に売れるでしょ?
長く続くかは知らんけど
279無念Nameとしあき24/11/18(月)16:11:56No.1273411833そうだねx2
ドンピコの処理軽減見るにファーストが枯れたハード使ってやらかす話じゃないんだよな
デザイナーとエンジニアの力関係が伺える
280無念Nameとしあき24/11/18(月)16:12:32No.1273411920+
>ドンピコの処理軽減見るにファーストが枯れたハード使ってやらかす話じゃないんだよな
>デザイナーとエンジニアの力関係が伺える
処理負荷ひどいのも最初ユーザーの責任にしてたよね
馬鹿なのか運営
281無念Nameとしあき24/11/18(月)16:12:48No.1273411962そうだねx2
少なくとも俺は様子見よ
急いで買わなきゃいけないタイプのゲームでもないし
282無念Nameとしあき24/11/18(月)16:13:14No.1273412038+
ビッグランお前死んだのか…
283無念Nameとしあき24/11/18(月)16:13:51No.1273412153+
>カタパはもじもじしてる時間長すぎ
ダイバーが出てこないのとバクダンの迷子タイムも追加で
284無念Nameとしあき24/11/18(月)16:14:14No.1273412241+
Switch延命のためだーとか言われてたけど結局それで
貴重な新しいIPがブランドに大ダメージ受けてるし
マジで何がしたかったのかと
285無念Nameとしあき24/11/18(月)16:14:27No.1273412286+
>ビッグランお前死んだのか…
代わりにコンテストがあるよ!
286無念Nameとしあき24/11/18(月)16:14:38No.1273412317+
どうせDL版買うし初日から買わなくていいかなとは考えてる
初回イベント前くらいとか?
287無念Nameとしあき24/11/18(月)16:14:38No.1273412318そうだねx1
>ビッグランお前死んだのか…
1シーズン一回だから次は12月じゃないかな
288無念Nameとしあき24/11/18(月)16:15:48No.1273412530+
>ビッグランお前死んだのか…
復刻第一回は12月7日じゃないかな
289無念Nameとしあき24/11/18(月)16:16:09No.1273412592+
3のアプデは未完成品を製品版に近づけるみたいなニュアンスだったしな
4もそうならすぐ買う意味ないと言うかむしろデメリットの方がデカい
290無念Nameとしあき24/11/18(月)16:16:41No.1273412687そうだねx2
    1731914201903.png-(33944 B)
33944 B
>代わりにコンテストがあるよ!
291無念Nameとしあき24/11/18(月)16:16:44No.1273412694そうだねx1
>バイトに関しては簡悔が全ての元凶だわ
>娯楽作品ということを忘れてないかね
バイトの開始時間に合わせて生活するところから始めないとスタダに乗り遅れるぜ!
292無念Nameとしあき24/11/18(月)16:17:37No.1273412851+
昔はモデリングの粗さをテクスチャマッピングでごまかしたりいろいろ変態プレイしてたけど
もう失われてしまったんだろうなぁ
293無念Nameとしあき24/11/18(月)16:17:48No.1273412879+
処理落ちでタイムだけ先行して減るままなのはユーザーファーストでゲームが作られているとは考えられない
294無念Nameとしあき24/11/18(月)16:18:42No.1273413045+
一回だけだけどシャケ湧きすぎで処理落ちからの本体フリーズしたからな
アホかと
295無念Nameとしあき24/11/18(月)16:18:55No.1273413088+
>処理落ちでタイムだけ先行して減るままなのはユーザーファーストでゲームが作られているとは考えられない
金イクラ拾えないのに時間だけ減るとかあったね
296無念Nameとしあき24/11/18(月)16:19:57No.1273413298そうだねx1
新人研修で作ってると言われても仕方のない出来
297無念Nameとしあき24/11/18(月)16:19:58No.1273413299+
ゲームとしては2より3の方がおもろいとは思う
ラグと発売一年くらいはうんちだったけど
298無念Nameとしあき24/11/18(月)16:20:31No.1273413400+
>金イクラ拾えないのに時間だけ減るとかあったね
金イクラは未だに拾えた?拾えてない!今度こそ!あーやっぱり拾えてない!とかまあまあ起きる
299無念Nameとしあき24/11/18(月)16:21:35No.1273413595+
慣れてしまったからか
過去の遅延系のバグは再発してるように感じる
300無念Nameとしあき24/11/18(月)16:22:04No.1273413691+
>ゲームとしては2より3の方がおもろいとは思う
>ラグと発売一年くらいはうんちだったけど
新鮮味があったのは正直2だった
3で遊べる新しい要素がナワバトラーとトリカラバトルだったのがな…
301無念Nameとしあき24/11/18(月)16:23:07No.1273413860+
まさか本当にガチルールひとつも追加こないとは思わなかったよな
302無念Nameとしあき24/11/18(月)16:23:18No.1273413892+
>新人研修で作ってると言われても仕方のない出来
色んなゲームで感じる事ではあるんだけど
これはダメだって何で誰も言わなかったんだってのがスプラ3は特に多い
303無念Nameとしあき24/11/18(月)16:24:39No.1273414106+
インクに潜んで戦うルールが強すぎて今後10年は停滞したままでも売れる感じはある
304無念Nameとしあき24/11/18(月)16:25:00No.1273414165+
始めたばっかの配信者見てたら微笑ましくなってきて数年ぶりにお風呂握ってみたら弾速遅すぎてびっくりしたわ
初心者帯なら強いんだろうがこっちは置き撃ちか相打ち狙いしかキル取れねえ
305無念Nameとしあき24/11/18(月)16:26:08No.1273414357+
> インクに潜んで戦うルールが強すぎて今後10年は停滞したままでも売れる感じはある
そうは言うがそもそも2から3で海外売り上げは半分になってるんだよ
そのうえ3は国内での評判も芳しくないし
306無念Nameとしあき24/11/18(月)16:27:19No.1273414564+
7は有線が優先されるルールにならねぇかなって
307無念Nameとしあき24/11/18(月)16:27:24No.1273414581+
公平性のあるマッチングシステムは任天堂ですら作れないのか
308無念Nameとしあき24/11/18(月)16:27:54No.1273414680+
まぁ2も初期バージョンはボロックソに言われてたけどね…
309無念Nameとしあき24/11/18(月)16:28:24No.1273414773+
俺ウルショ無いと何も出来んわガチマッチ…
310無念Nameとしあき24/11/18(月)16:28:48No.1273414846+
>7は有線が優先されるルールにならねぇかなって
無罪である先生の餌の刑に処す
311無念Nameとしあき24/11/18(月)16:29:49No.1273415020+
マッチングは任天堂だからこそ作れないって気がするな
万人に平等にしようとしすぎと言うか
312無念Nameとしあき24/11/18(月)16:30:30No.1273415144+
普通のウェーブで金イクラ取れないは少なくなったけどオカシラ戦で一回取った金イクラが消えると言うか地面に戻るラグは増えたかな
313無念Nameとしあき24/11/18(月)16:30:58No.1273415223+
>まぁ2も初期バージョンはボロックソに言われてたけどね…
試射会があったのでまあ何とかは出来てた記憶もあるよ
314無念Nameとしあき24/11/18(月)16:31:12No.1273415265+
報酬のバランスとかガチャ考えたやつは4のスタッフには入れないで
315無念Nameとしあき24/11/18(月)16:31:50No.1273415377+
サブスペありきでなんとか差別化できてるメイン武器はもう廃止でよくない?
316無念Nameとしあき24/11/18(月)16:33:19No.1273415677そうだねx1
バイトはもっとプレイヤー有利なシステム増やしてほしい
バイト中に何か条件満たしたら残り時間増えるとかパウチ増えるとか
317無念Nameとしあき24/11/18(月)16:33:46No.1273415755+
>マッチングは任天堂だからこそ作れないって気がするな
>万人に平等にしようとしすぎと言うか
上が下を引っ張ってあげてね!は任天堂らしい気がしなくもないが
部屋パワー隠してるのとリザルト見て上位2名(もしくは3?)と下位2名みたいな感じで組ませて平均して両チーム同じくらい(本当かー?)だからはいマッチング!
みたいな雑さが凄い
ガチチャレンジとか勝率操作だが金銀表彰でポイント上乗せして欲しいんだか分らんけど大体2敗はさせられる感じだし
318無念Nameとしあき24/11/18(月)16:34:34No.1273415922+
>少なくとも俺は様子見よ
>急いで買わなきゃいけないタイプのゲームでもないし
PvPなんて対戦人口が全てではないのか?
初動以上に人がいるプレイシーンを共有出来るタイミングなんて無いと思うけどな
ファンなら買えってんじゃなくてどうせ買うなら発売日に買わないと勿体ないような
319無念Nameとしあき24/11/18(月)16:34:58No.1273415993そうだねx1
4はもっとシンプルにしてほしい
320無念Nameとしあき24/11/18(月)16:35:43No.1273416156そうだねx3
> ファンなら買えってんじゃなくてどうせ買うなら発売日に買わないと勿体ないような
それで後悔した3プレイヤーがいっばいいるって事だよ
321無念Nameとしあき24/11/18(月)16:36:18No.1273416256+
>サブスペありきでなんとか差別化できてるメイン武器はもう廃止でよくない?
ボールドの塗りを強化しました!結果キルも取れるモデラー亜種の誕生!やけくそなのか…?
322無念Nameとしあき24/11/18(月)16:36:50No.1273416344そうだねx2
>4はもっとシンプルにしてほしい
ガチマの前にもっと簡易ルールかイベントマッチで気軽に参加できるのやって欲しいわ
レート気にしながらプレイしないといけないのがストレス
323無念Nameとしあき24/11/18(月)16:37:33No.1273416476+
せめてガチマはS+からはポイントマイナスになったら降格させてほしい
324無念Nameとしあき24/11/18(月)16:39:22No.1273416813そうだねx1
>ガチマの前にもっと簡易ルールかイベントマッチで気軽に参加できるのやって欲しいわ
>レート気にしながらプレイしないといけないのがストレス
ナワバリですらフェスのこと気にしなきゃならんからな…内部パワー隠してるのと共通で使うっていう雑な運用のせいなんだけど
325無念Nameとしあき24/11/18(月)16:39:55No.1273416914+
>上が下を引っ張ってあげてね!は任天堂らしい気がしなくもないが
小学校か!ああキッズ向けのゲームでしたね
326無念Nameとしあき24/11/18(月)16:40:47No.1273417106+
>ボールドの塗りを強化しました!結果キルも取れるモデラー亜種の誕生!やけくそなのか…?
メ性盛らないと塗りが弱いモデラーなんて見とう無かった…
327無念Nameとしあき24/11/18(月)16:41:39No.1273417289+
>ガチマの前にもっと簡易ルールかイベントマッチで気軽に参加できるのやって欲しいわ
>レート気にしながらプレイしないといけないのがストレス
本当これ
パーティーゲームよりなのに大会だのに力入れてエンジョイ勢が肩身狭い
ビッグカーリングとか色々弄れるんだしもっと風変わりなイベマ増やして欲しい
ブキチ杯はそれ単独で常設&ランキング出して欲しいわ
328無念Nameとしあき24/11/18(月)16:41:51No.1273417322+
>> ファンなら買えってんじゃなくてどうせ買うなら発売日に買わないと勿体ないような
>それで後悔した3プレイヤーがいっばいいるって事だよ
ならスプラ自体やめてスレも開かない方が精神衛生上良いと思うよ
煽りとかじゃなくマジで
スプラトゥーン以外にヒーローシューター山ほどあるんだから好きなの選びなさいよ
329無念Nameとしあき24/11/18(月)16:41:53No.1273417329+
>ナワバリですらフェスのこと気にしなきゃならんからな…内部パワー隠してるのと共通で使うっていう雑な運用のせいなんだけど
内部レート上げたければチーム組んでねみたいな雑運用なのがもう
というかなんでチームでも上がるんだよこのバカ仕様
330無念Nameとしあき24/11/18(月)16:42:17No.1273417421+
>ナワバリですらフェスのこと気にしなきゃならんからな…内部パワー隠してるのと共通で使うっていう雑な運用のせいなんだけど
上振れ下振れが大きすぎるせいで本来の実力とかけ離れたマッチングを続けてんだよなあ…
331無念Nameとしあき24/11/18(月)16:42:19No.1273417432+
勝敗ではなくプレイ内容ベースでプレイヤーの質を評価して
332無念Nameとしあき24/11/18(月)16:43:05No.1273417592+
>ならスプラ自体やめてスレも開かない方が精神衛生上良いと思うよ
半分引退してるようなとしあきは多いと思うぞ
事実上スプラスレは愚痴スレだ
333無念Nameとしあき24/11/18(月)16:43:31No.1273417678+
愚痴をこぼすと不快だからってここでやるなっていうのはいいけど内容改善されないままなのは困る
334無念Nameとしあき24/11/18(月)16:43:50No.1273417747+
>勝敗ではなくプレイ内容ベースでプレイヤーの質を評価して
これができればだいぶマシになると思うがイカ研が最適な評価基準を作れるとも思えないのがな…
335無念Nameとしあき24/11/18(月)16:43:56No.1273417767+
>>ならスプラ自体やめてスレも開かない方が精神衛生上良いと思うよ
>半分引退してるようなとしあきは多いと思うぞ
>事実上スプラスレは愚痴スレだ
愚痴スレもクソも3は改善されなかったのが一番の問題だろ
336無念Nameとしあき24/11/18(月)16:44:34No.1273417895+
対人ゲーはどんな適切な調整がされててもマッチングがダメになった瞬間クソゲーになるな
337無念Nameとしあき24/11/18(月)16:44:56No.1273417965+
まぁ発売から2年かけて製品版にしてその製品版も割とクソゲーでしたって結末だからな