二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1731158898419.jpg-(35680 B)
35680 B無念Nameとしあき24/11/09(土)22:28:18No.1270927684そうだねx8 07:55頃消えます
RPGツクールは町や城MAPを作ってる時が一番楽しいよね
なお内容量
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
1無念Nameとしあき24/11/09(土)22:30:13No.1270928352そうだねx4
まあ容量8Mbだから…
2無念Nameとしあき24/11/09(土)22:31:34No.1270928816そうだねx1
結局完成させられなかったけど2は意外とあっさり容量いっぱいになっちゃった記憶がある
ターボファイルツインはダビスタで活用させてもらった
3無念Nameとしあき24/11/09(土)22:31:36No.1270928820そうだねx5
フィールドはある奴から選んでねだったねスレ画
4無念Nameとしあき24/11/09(土)22:32:17No.1270929042そうだねx1
中古で買ったら前の人のデータが残ってた思い出
5無念Nameとしあき24/11/09(土)22:33:14No.1270929360そうだねx9
3が最高傑作
4は…
6無念Nameとしあき24/11/09(土)22:34:09No.1270929677そうだねx7
スレ画は最初に作った町で容量無くなった
そして投げた
7無念Nameとしあき24/11/09(土)22:35:59No.1270930328+
2は数か月かけて何とか1作完成したな
友人にプレイしてもらったら1時間程度でクリアされたけど…
8無念Nameとしあき24/11/09(土)22:36:19No.1270930436+
2000ならお世話になった
9無念Nameとしあき24/11/09(土)22:41:07No.1270932153+
>フィールドはある奴から選んでねだったねスレ画
フィールド作るセンスないからこれは助かった
1マスの狭い場所に町置いてイベントこなさないと通り抜けれない町も作ったなあ
10無念Nameとしあき24/11/09(土)22:42:32No.1270932669そうだねx2
一番楽しいのは敵だったな
いざストーリー作り始めるとなると敵スペックの微調整がすげー必要だけど
11無念Nameとしあき24/11/09(土)22:43:25No.1270932940そうだねx1
>3が最高傑作
スパロボにハマってたお陰か魔法バリエを沢山用意出来て楽しかった
12無念Nameとしあき24/11/09(土)22:53:16No.1270936345そうだねx4
>4は…
容量が恐ろしいほどすくねぇすぐ上限が来る
13無念Nameとしあき24/11/09(土)22:55:31No.1270937126そうだねx5
大体3つぐらい町作ったところでだるくなって飽きる
完成できる人って素直にすげぇわ
14無念Nameとしあき24/11/09(土)22:59:44No.1270938562そうだねx1
>大体3つぐらい町作ったところでだるくなって飽きる
>完成できる人って素直にすげぇわ
その段階で無理矢理EDに持っていくぐらいの力技は必要
どっちみち容量は全然足りないんだし開き直るしかなかった
15無念Nameとしあき24/11/09(土)23:01:52No.1270939278+
RPGツクールとデザエモンは一週間くらいで作るの飽きちゃう
けどまた作り出しちゃう
16無念Nameとしあき24/11/09(土)23:02:42No.1270939591+
ゲーム本編作るより設定考えたりキャラ絵描いてる方が楽しかった当時
いざ作るとなると徐々に台詞考えるのめんどくせぇ…ってなる
17無念Nameとしあき24/11/09(土)23:07:16No.1270941167+
>大体3つぐらい町作ったところでだるくなって飽きる
>完成できる人って素直にすげぇわ
特に初代は3つもあれば十分過ぎるわな
その位の尺でないとどうせデータに収まらんし
18無念Nameとしあき24/11/09(土)23:10:19No.1270942196そうだねx7
セリフ入力がつら過ぎた思い出
19無念Nameとしあき24/11/09(土)23:37:34No.1270950538そうだねx1
いまだにCSでは3が最高傑作なの?
20無念Nameとしあき24/11/09(土)23:38:20No.1270950755そうだねx1
賞金もらった人いんの?
21無念Nameとしあき24/11/09(土)23:39:57No.1270951229+
1はサンプルの時点で容量カッツカツだもんな
22無念Nameとしあき24/11/09(土)23:48:19No.1270953591+
>いざ作るとなると徐々に台詞考えるのめんどくせぇ…ってなる
そっちは問題なかったんだが入力とプラスで挟むギミックが…
23無念Nameとしあき24/11/09(土)23:50:26No.1270954265+
>賞金もらった人いんの?
少額だけどもらったことはある
24無念Nameとしあき24/11/09(土)23:51:48No.1270954699+
PC版なら容量問題は解決するだろうけど
データを縦にどんどん積んでくことによる読み込み速度の重さだけはどうにもならんな…
25無念Nameとしあき24/11/10(日)00:06:30No.1270959067+
>PC版なら容量問題は解決するだろうけど
>データを縦にどんどん積んでくことによる読み込み速度の重さだけはどうにもならんな…
容量無限だとあれもこれも作りたい…って作業が終わらなくなった
26無念Nameとしあき24/11/10(日)00:07:25No.1270959352そうだねx5
    1731164845181.jpg-(132311 B)
132311 B
毎回女の子が可愛いシリーズだった
27無念Nameとしあき24/11/10(日)00:07:55No.1270959518+
一番使ったのは2000だな
次点でスレ画で次は3
28無念Nameとしあき24/11/10(日)00:08:32No.1270959674そうだねx6
FATEといえばこれ
29無念Nameとしあき24/11/10(日)00:09:36No.1270960007+
2003パッケージの赤服エルフ耳の女の子がかわいい
30無念Nameとしあき24/11/10(日)00:12:28No.1270960848+
2000のⅢとクイーン・クーはマジで凄かった
31無念Nameとしあき24/11/10(日)00:14:41No.1270961450そうだねx1
>2000のⅢとクイーン・クーはマジで凄かった
花冠もアビスも凄かった…
32無念Nameとしあき24/11/10(日)00:15:29No.1270961672そうだねx1
>いまだにCSでは3が最高傑作なの?
withかな…イベント共有がすげえ強い
33無念Nameとしあき24/11/10(日)00:15:47No.1270961746+
サンプルゲーは年々劣化してるな
一応ある程度有名な作者に委託してるはずなんだが
34無念Nameとしあき24/11/10(日)00:19:03No.1270962605+
>サンプルゲーは年々劣化してるな
>一応ある程度有名な作者に委託してるはずなんだが
ももくりさんは亡くなったんだっけか
35無念Nameとしあき24/11/10(日)00:19:58No.1270962859+
ツクール4だかのコープスパーティの人が作ったサンプルゲーがすごいうんち
36無念Nameとしあき24/11/10(日)00:21:04No.1270963187そうだねx1
>ツクール4だかのコープスパーティの人が作ったサンプルゲーがすごいうんち
ツクール自体がうんちだから
37無念Nameとしあき24/11/10(日)00:21:32No.1270963289+
withのサンプルゲーは2k使いの雄に委託してたな
38無念Nameとしあき24/11/10(日)00:22:44No.1270963618そうだねx1
>ツクール自体がうんちだから
そうかな…そうかも…
39無念Nameとしあき24/11/10(日)00:23:16No.1270963756+
スレ画は何をやれるかではなく
何を出来るかを探すゲーム
40無念Nameとしあき24/11/10(日)00:23:49No.1270963902そうだねx5
魔法ダメージが固定だとこんなに味気ないとは…
41無念Nameとしあき24/11/10(日)00:24:27No.1270964083+
この間出たwithは家庭用という事を考えれば絵が描けないくらいしか目立った欠点がない超久々の良作だ
共有機能で人が作ったマップや凝ったシステムを使えるのは便利
体験版がプレイヤー兼ねてるから人の作ったゲームを遊ぶだけならタダなのも良い
42無念Nameとしあき24/11/10(日)00:29:30No.1270965533そうだねx3
ゴブリくんの冒険良いよね…
43無念Nameとしあき24/11/10(日)00:29:42No.1270965601+
>スレ画は何をやれるかではなく
>何を出来るかを探すゲーム
オープン過ぎるだろ!
44無念Nameとしあき24/11/10(日)00:30:15No.1270965750そうだねx2
>ゴブリくんの冒険良いよね…
3だっけ?
45無念Nameとしあき24/11/10(日)00:30:37No.1270965848そうだねx1
>だんきちのバクチン大作戦良いよね…
46無念Nameとしあき24/11/10(日)00:31:01No.1270965956そうだねx1
>ツクール4だかのコープスパーティの人が作ったサンプルゲーがすごいうんち
あの限られた中身で頑張ったと思うよ
作者の味は出てないけど
47無念Nameとしあき24/11/10(日)00:32:36No.1270966388+
PC-98版を遊んだ時に説明ブッグに敵とのエンカウントの設定方法が記載されてなくて
どうやって敵と戦闘させるの?と思った思い出
48無念Nameとしあき24/11/10(日)00:32:42No.1270966415そうだねx3
>スレ画は何をやれるかではなく
>何を出来るかを探すゲーム
作る側の苦労がわずかでも分かったのならプレイする意味はあったなと思う
例えクソゲーでも一人で完成させた人は偉い
49無念Nameとしあき24/11/10(日)00:32:44No.1270966429+
>ツクール4
薬草は壊れてしまった!
50無念Nameとしあき24/11/10(日)00:35:55No.1270967247+
エンカウント率を上げて時間を稼ぐ先人の知恵を知る
51無念Nameとしあき24/11/10(日)00:36:58No.1270967524そうだねx1
4も変数使えるのは画期的だったぞ
52無念Nameとしあき24/11/10(日)00:38:51No.1270968006そうだねx6
ツクールに触れたことでゲームを作る側のフラグ管理やイベント進行などの視点を持てたのは
ゲーム人生において大変有意義であった
53無念Nameとしあき24/11/10(日)00:38:58No.1270968035そうだねx3
>4も変数使えるのは画期的だったぞ
それ故にあの出来が悔やまれる…
54無念Nameとしあき24/11/10(日)00:39:39No.1270968208そうだねx1
電撃PSの増刊号付録CDで投稿作を毎号楽しんでたのも良い思い出
55無念Nameとしあき24/11/10(日)00:42:07No.1270968860+
>PC-98版を遊んだ時に説明ブッグに敵とのエンカウントの設定方法が記載されてなくて
>どうやって敵と戦闘させるの?と思った思い出
関係ないが付属のマニュアル作るのも思ったより面倒なのよね
これはゲーム以外のソフトウェアでもそう
56無念Nameとしあき24/11/10(日)00:43:01No.1270969098+
スレ画は何気にBGM良いのが多いんだよな
ループしないけど
57無念Nameとしあき24/11/10(日)00:43:12No.1270969156+
>>4は…
>容量が恐ろしいほどすくねぇすぐ上限が来る
シナリオデータは章分けすればいくらでも増やせるんだが長時間プレイするとテキストが歯抜けするバグが…
58無念Nameとしあき24/11/10(日)00:43:24No.1270969213そうだねx2
>ツクールに触れたことでゲームを作る側のフラグ管理やイベント進行などの視点を持てたのは
>ゲーム人生において大変有意義であった
後はあえて完成させずに大枠を完成させるのも手だというのを後に理解したな
なんで全ての要素を一から順序よく作っていたんだ俺…
59無念Nameとしあき24/11/10(日)00:44:26No.1270969482+
>No.1270965848
通常戦闘のBGMが凄い
60無念Nameとしあき24/11/10(日)00:45:34No.1270969771そうだねx1
>ツクール4だかのコープスパーティの人が作ったサンプルゲーがすごいうんち
このソフトではこのくらいしか作れませんよっていう限界を見せつけられるのがつらい
61無念Nameとしあき24/11/10(日)00:46:06No.1270969897+
スレ画はうんのよさがなんの意味のないステータスになってる
62無念Nameとしあき24/11/10(日)00:49:23No.1270970719+
人によりけりなんだろうけどどういう順序で作っていくのが手詰まりになりにくいのかな
63無念Nameとしあき24/11/10(日)00:50:42No.1270971059そうだねx3
これのおかげでSEになれたんですごい
今でも通用するぞ
64無念Nameとしあき24/11/10(日)00:51:26No.1270971239+
昔ニコニコで観たスレ画でオムニバス形式のシナリオ作ってたのは凄えなと思った
絶対容量足りないから普通はやろうと思わん
65無念Nameとしあき24/11/10(日)00:52:29No.1270971479+
>人によりけりなんだろうけどどういう順序で作っていくのが手詰まりになりにくいのかな
魔法や敵のデータは大枠だけ作って細かい能力や演出は後でも良いかなとはなる
66無念Nameとしあき24/11/10(日)00:52:52No.1270971578+
>人によりけりなんだろうけどどういう順序で作っていくのが手詰まりになりにくいのかな
大枠ならまず最初と最後を作ると最悪途中は割愛できる
データなら先に状態異常と属性を決めるとアイテムや魔法が作りやすくなる
67無念Nameとしあき24/11/10(日)00:53:50No.1270971845+
>人によりけりなんだろうけどどういう順序で作っていくのが手詰まりになりにくいのかな
最初と最後だけは絶対考えておく
これで着手さえすればエターはほぼない
これをやらないと苦しむことになる
68無念Nameとしあき24/11/10(日)00:55:38No.1270972304そうだねx1
やりたいことだけ先行するとそこ作って満足して終わるからな
69無念Nameとしあき24/11/10(日)00:56:03No.1270972411+
>人によりけりなんだろうけどどういう順序で作っていくのが手詰まりになりにくいのかな
最初にウリとなる部分を考えて全体の枠組みを紙に書いてから作業した
マップはともかく敵やアイテムとかは並行して作っても良いがまず予定より縮小することになる
70無念Nameとしあき24/11/10(日)00:58:00No.1270972838+
ツクールアドバンスはプレイモード中にツクールモードを起動できる機能あるのがやたら便利だった
他のツクールしたらデータ作る画面とテストプレイが別で驚いた
71無念Nameとしあき24/11/10(日)00:58:22No.1270972926そうだねx1
先にマップデータや会話も含めた設計図作って後はデータ打ち込んでいくだけにすれば完成はする
まあ無理だが
72無念Nameとしあき24/11/10(日)00:59:35No.1270973183+
あの頃は作ってプレイさせる友人が一杯いたのになぁ
73無念Nameとしあき24/11/10(日)01:00:27No.1270973391そうだねx3
    1731168027348.jpg-(64596 B)
64596 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
74無念Nameとしあき24/11/10(日)01:00:48No.1270973471そうだねx2
会話は通しで打ち込んでも後半とキャラがブレてるとかもっといい言い回しを思いついたとかで絶対後から修正してしまう
75無念Nameとしあき24/11/10(日)01:01:36No.1270973639+
    1731168096774.png-(555812 B)
555812 B
最新作のこれはどう?
76無念Nameとしあき24/11/10(日)01:01:53No.1270973706+
子供の頃とりあえずマップとかキャラとか作り始めたけど
しばらくしてお話がないと駄目なんだって気づいた良い思い出
あとスイッチって概念を初めて知って面白かった
77無念Nameとしあき24/11/10(日)01:02:19No.1270973797+
家庭用MVはそろそろまともになった?
78無念Nameとしあき24/11/10(日)01:03:32No.1270974073+
大昔に作った自分のゲームをやると
文章が稚拙すぎてネタにもできないレベルで恥ずかしくなる
誰かに見られる前に葬るしかない
79無念Nameとしあき24/11/10(日)01:03:33No.1270974074+
>先にマップデータや会話も含めた設計図作って後はデータ打ち込んでいくだけにすれば完成はする
>まあ無理だが
詳細は作らなくてもいいんでフローは作ったほうが完成率あがるね
一言でその処理がどういうイベントかあらわせるとなおいい
ドラクエ3でいうならば
開始→アリアハン脱出→まほうのカギ入手→船入手みたいな感じで
分岐で夢見るルビーみたいな
本当はそこに詳細も書き込めれば一番いいんだけどね
80無念Nameとしあき24/11/10(日)01:03:39No.1270974093そうだねx2
RPGツクールのパッケ絵は全部好き
81無念Nameとしあき24/11/10(日)01:04:18No.1270974244+
>大昔に作った自分のゲームをやると
>文章が稚拙すぎてネタにもできないレベルで恥ずかしくなる
>誰かに見られる前に葬るしかない
俺はプロじゃないんでまあええやろって開き直りも大事かもしれない
82無念Nameとしあき24/11/10(日)01:04:41No.1270974329+
>会話は通しで打ち込んでも後半とキャラがブレてるとかもっといい言い回しを思いついたとかで絶対後から修正してしまう
たまーに当初の思惑を忘れてる場合もある
83無念Nameとしあき24/11/10(日)01:05:22No.1270974470+
>子供の頃とりあえずマップとかキャラとか作り始めたけど
>しばらくしてお話がないと駄目なんだって気づいた良い思い出
>あとスイッチって概念を初めて知って面白かった
お話は最低限あればなんとかなる
パーティメンバー選んで組んでダンジョン最奥の魔王を倒すとか闘技場で勝ち抜いて奴隷から解放されるとか
ストーリーあった方がドラマティックにはなるけどね
84無念Nameとしあき24/11/10(日)01:05:40No.1270974547+
>大昔に作った自分のゲームをやると
>文章が稚拙すぎてネタにもできないレベルで恥ずかしくなる
>誰かに見られる前に葬るしかない
その当時の何に影響受けてたか大体分かるのいいよね…
85無念Nameとしあき24/11/10(日)01:06:09No.1270974662+
プロローグ作り込んでたら残り容量半分くらい無くなってた
86無念Nameとしあき24/11/10(日)01:06:40No.1270974757そうだねx3
まあ昔の作品もいいもんだよ
逆に今の自分は輝きを失ってしまったとかなるし
87無念Nameとしあき24/11/10(日)01:06:45No.1270974777そうだねx2
村人を置くことの大切さと難しさがよくわかる
88無念Nameとしあき24/11/10(日)01:06:56No.1270974816+
GB版って割と評判高いんだけど所詮GBだよね?
容量本気で足りないんじゃ?
89無念Nameとしあき24/11/10(日)01:08:51No.1270975240そうだねx3
>村人を置くことの大切さと難しさがよくわかる
自分で台詞考えてると改めてドラクエの村モブの秀逸さに気付く
90無念Nameとしあき24/11/10(日)01:09:30No.1270975378そうだねx3
大作を作ろうとしてはいけない
91無念Nameとしあき24/11/10(日)01:09:31No.1270975389+
モンスターは3Dよりドット絵の方が良かった
92無念Nameとしあき24/11/10(日)01:10:10No.1270975523そうだねx2
>自分で台詞考えてると改めてドラクエの村モブの秀逸さに気付く
短いセリフで的確に表現する本業コピーライターの凄さ
93無念Nameとしあき24/11/10(日)01:10:10No.1270975524+
>大作を作ろうとしてはいけない
まずは薬草を買いにいって終わりのゲームとはよく言われるものよ
94無念Nameとしあき24/11/10(日)01:10:41No.1270975622+
>まあ昔の作品もいいもんだよ
>逆に今の自分は輝きを失ってしまったとかなるし
ただひたすらに権力者や神を憎んで倒すだけのゲームだった
今思えば髪のどこがどうしてあんなに憎かったのか自分でも分からん
95無念Nameとしあき24/11/10(日)01:10:56No.1270975667+
>GB版って割と評判高いんだけど所詮GBだよね?
>容量本気で足りないんじゃ?
DS版は容量めっちゃ少ないと聞いた
96無念Nameとしあき24/11/10(日)01:11:08No.1270975703そうだねx3
>今思えば髪のどこがどうしてあんなに憎かったのか自分でも分からん
(子供のころからハゲてたのかな)
97無念Nameとしあき24/11/10(日)01:11:29No.1270975787そうだねx2
>今思えば髪のどこがどうしてあんなに憎かったのか自分でも分からん
未来を予感してたのか…
98無念Nameとしあき24/11/10(日)01:11:57No.1270975878+
1マップ1画面の超短作なら1時間で作れた
実プレイ時間は5分にも満たないが
99無念Nameとしあき24/11/10(日)01:12:39No.1270976032+
自由すぎても困るとこあるので
2くらいが好き
100無念Nameとしあき24/11/10(日)01:12:41No.1270976041+
2と3とGBとGBAはよいツクール
101無念Nameとしあき24/11/10(日)01:13:15No.1270976144そうだねx2
>1マップ1画面の超短作なら1時間で作れた
>実プレイ時間は5分にも満たないが
欲を抑えて?それをまず作れるのがすごい
偉大な一歩だよ
その成功体験の積み重ねだからね
102無念Nameとしあき24/11/10(日)01:13:28No.1270976198+
>GB版って割と評判高いんだけど所詮GBだよね?
>容量本気で足りないんじゃ?
GB2は田中太郎コラボのおかげで現代風RPG用の素材が充実してた
103無念Nameとしあき24/11/10(日)01:13:42No.1270976250+
容量を気にしながらやらないといけないツクールからでしか採れない栄養がある
104無念Nameとしあき24/11/10(日)01:14:08No.1270976343+
まずは一つのダンジョン
そしてそこばかり凝りだしてラストダンジョンに
105無念Nameとしあき24/11/10(日)01:15:19No.1270976558+
2でまたゲームツクりたいけど文字入力が面倒なのでキーボード入力に対応させてほしい
106無念Nameとしあき24/11/10(日)01:15:29No.1270976586+
PS版はメモリーカード複数枚使うとかあったな
あとアニメティカで作った自作素材は使う度に読み込み発生するんだっけ
107無念Nameとしあき24/11/10(日)01:15:30No.1270976593+
家庭用ツクールのナンバリング新作が出る時は
どんなゲームよりもワクワクしたなぁ
108無念Nameとしあき24/11/10(日)01:15:45No.1270976639そうだねx3
2とかBGMなんでこんなきっちり作りこんであるんだってなる
普通のオリジナルタイトルでお出ししろよ
109無念Nameとしあき24/11/10(日)01:15:52No.1270976658そうだねx6
    1731168952804.jpg-(297721 B)
297721 B
久しぶりに思い出した
110無念Nameとしあき24/11/10(日)01:16:06No.1270976688そうだねx1
3とか漢字使えるようになってすげぇ!と思ったけどめちゃくちゃ文字入力めんどうくさい…
111無念Nameとしあき24/11/10(日)01:16:29No.1270976750+
>自由すぎても困るとこあるので
>2くらいが好き
3はちょい戸惑った
112無念Nameとしあき24/11/10(日)01:17:43No.1270976978+
実はシナリオが一番難しいんだよ
音楽意外全部やったことあるからわかるが
113無念Nameとしあき24/11/10(日)01:17:50No.1270977006+
>容量を気にしながらやらないといけないツクールからでしか採れない栄養がある
容量無制限だと多分一生終わらないしな
どこかで妥協が必要
でも少なすぎるのは勘弁
114無念Nameとしあき24/11/10(日)01:18:19No.1270977105そうだねx1
2は野外マップが作れる!!ボス戦のBGMを設定出来る!!
これだけの事で大興奮してた頃が一番楽しかった
115無念Nameとしあき24/11/10(日)01:18:32No.1270977143そうだねx1
DSも当初はどうしょうもないツクールだと思われてたけど制作ノウハウが研究されるにつれてDPサイズでもすごい作品が作られたな
116無念Nameとしあき24/11/10(日)01:19:14No.1270977254+
>3とか漢字使えるようになってすげぇ!と思ったけどめちゃくちゃ文字入力めんどうくさい…
スーファミやプレステ時代にキーボードあったら練習してたかなあ?
少し後の携帯電話時代はみんなすごい速度でメール打てるようになってたが
117無念Nameとしあき24/11/10(日)01:19:46No.1270977344+
SUPER DANTEや2は容量との戦いだから割り切って「魔宮から脱出する」くらい単純な形にしないとまともに作れなかった
118無念Nameとしあき24/11/10(日)01:20:37No.1270977492そうだねx2
SRPGツクールやRPGツクール(PS2)のようなそもそもの仕様が腐ってるツクールだと名作の生まれようがない
119無念Nameとしあき24/11/10(日)01:20:44No.1270977517+
書き込みをした人によって削除されました
120無念Nameとしあき24/11/10(日)01:20:55No.1270977555+
1部の楽曲がやたら有名な3…
121無念Nameとしあき24/11/10(日)01:21:18No.1270977616+
ツクールのスレでも一度も話題にならない5
122無念Nameとしあき24/11/10(日)01:21:48No.1270977701そうだねx1
>あとアニメティカで作った自作素材は使う度に読み込み発生するんだっけ
3はデータロード最初だけ
表示の度にローディングする4がやばい使わせる気ゼロ
123無念Nameとしあき24/11/10(日)01:21:48No.1270977702+
>1部の楽曲がやたら有名な3…
邦子・・・
124無念Nameとしあき24/11/10(日)01:23:06No.1270977914+
2の戦闘BGMいいよね
https://www.youtube.com/watch?v=5Tk95pwisZ4
125無念Nameとしあき24/11/10(日)01:23:51No.1270978047+
SteamでPC版ツクールが2:00までセールやってるぞ
これを機に買ってみてはどうだ
126無念Nameとしあき24/11/10(日)01:23:56No.1270978063+
戦闘とかなしのアドベンチャーも出来るんだって当時は感心したし自分にはそんな発想力もなかった
127無念Nameとしあき24/11/10(日)01:24:55No.1270978250+
5は何でも出来るんよ
テイルズのような戦闘を作って満足した
通常攻撃しかないけど…
128無念Nameとしあき24/11/10(日)01:26:23No.1270978502そうだねx1
>SteamでPC版ツクールが2:00までセールやってるぞ
>これを機に買ってみてはどうだ
もうちょい早く教えてほしかったな!
129無念Nameとしあき24/11/10(日)01:27:03No.1270978619そうだねx1
>3はちょい戸惑った
3は試作でやってみてメモリーカードの枚数重ねればシナリオや大陸ごとに
メモリーカード読み込ませればツク1や2と違って大作できるぞってはりきってたけど
仲間集合して大陸自由に冒険できるようになった時にこれ遊ぶほうはつまんねーなってエタった
130無念Nameとしあき24/11/10(日)01:27:15No.1270978649+
    1731169635092.png-(430829 B)
430829 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
131無念Nameとしあき24/11/10(日)01:28:19No.1270978835+
>SRPGツクールやRPGツクール(PS2)のようなそもそもの仕様が腐ってるツクールだと名作の生まれようがない
発売から何年も経ってこれだけネットも動画も普及してるのにまともな完成品が全く出てこないのが物語ってる…
132無念Nameとしあき24/11/10(日)01:28:34No.1270978878+
>No.1270978649
以下にドラクエとかの街が考えられているか分かる
133無念Nameとしあき24/11/10(日)01:29:15No.1270978978+
よくわからないからマップ全部使って物と人配置して台詞入れて
最初の街とダンジョン作った辺りで容量が半分切る
無理だと投げる
134無念Nameとしあき24/11/10(日)01:29:18No.1270978992+
>1731169635092.png
ちらっと見ただけでわかる
これ作るの大変そうだな
135無念Nameとしあき24/11/10(日)01:29:19No.1270978994そうだねx2
PC向けツクールはエッチなゲーム作成ツールとして役に立ってるし!
136無念Nameとしあき24/11/10(日)01:29:46No.1270979084+
バグやデータの消えやすさえ無ければ
2をベストに推したい
137無念Nameとしあき24/11/10(日)01:30:06No.1270979132そうだねx2
>よくわからないからマップ全部使って物と人配置して台詞入れて
>最初の街とダンジョン作った辺りで容量が半分切る
>無理だと投げる
じゃあその2つで物語を完結させるように作るのだ
138無念Nameとしあき24/11/10(日)01:30:13No.1270979148+
withがマジで今の時代に触り始めならオススメ
139無念Nameとしあき24/11/10(日)01:30:47No.1270979240+
SRPGツクール95は傑作で投稿数も多かったのにな…
プレステ版とタクティカルRPGツクールは酷かった
140無念Nameとしあき24/11/10(日)01:31:05No.1270979273+
シミュレーションRPGのは当時コンテストにも出したけど作っててほんとに辛かった
141無念Nameとしあき24/11/10(日)01:31:22No.1270979316+
ワイルドアームズ2みたいなラストバトルを作りたかったんだ
142無念Nameとしあき24/11/10(日)01:31:55No.1270979411+
>1731168027348.jpg
CLAMPも吃驚のBL展開ゲーを披露しているのかもしれない
143無念Nameとしあき24/11/10(日)01:31:58No.1270979421そうだねx2
PSのシミュレーションRPGはBGMは凄く良い
BGMはね…
144無念Nameとしあき24/11/10(日)01:31:59No.1270979425そうだねx1
正直おもしろいゲームって難しい
お前は何を言ってるんだバカ当たり前だろって言われたらはいだけど
145無念Nameとしあき24/11/10(日)01:32:03No.1270979435+
    1731169923778.png-(1024831 B)
1024831 B
城塞都市だぞ
146無念Nameとしあき24/11/10(日)01:32:07No.1270979444+
>バグやデータの消えやすさえ無ければ
>2をベストに推したい
メモリーパックを使えばデータ消失の心配も無いし複数のゲーム保存できて良かった
ターボファイルでもいいけど電池交換必要だしなあ
147無念Nameとしあき24/11/10(日)01:34:08No.1270979720そうだねx3
>城塞都市だぞ
作るほうも大変だろうがこれのどこかの家に必須イベントあって探すとかは
遊んでておかしくなりそう
148無念Nameとしあき24/11/10(日)01:35:56No.1270979978そうだねx5
>城塞都市だぞ
宿屋行くの面倒くせえ!
149無念Nameとしあき24/11/10(日)01:38:24No.1270980320そうだねx2
必要な住宅以外は集合住宅にして入れないようにするとか欲しいな
150無念Nameとしあき24/11/10(日)01:38:32No.1270980351+
>城塞都市だぞ
俺だったら襲撃イベント噛ませてダンジョンにするかな…
看板の家だけは入れてアイテムや装備入手式
151無念Nameとしあき24/11/10(日)01:39:19No.1270980468+
>城塞都市だぞ
9割は人のいない同じ住宅内MAPに飛ばさないと死にそう
152無念Nameとしあき24/11/10(日)01:39:39No.1270980517そうだねx2
>城塞都市だぞ
旧ファミコンの頃はこういうRPGも(キョンシーズ2とかヒルズファーとか)あった
スーファミ時代にはほぼ消えてたと思うが
153無念Nameとしあき24/11/10(日)01:40:27No.1270980633+
もうサガの影響でゲーム作ることはあってもダンジョンはつくらないだろうな
さすがに回復もいらないって思い切ったことはできないが
154無念Nameとしあき24/11/10(日)01:41:47No.1270980823+
ダンジョン探索ゲーはあれはあれで需要あるもんだよ
155無念Nameとしあき24/11/10(日)01:42:06No.1270980874+
PS2のやつ持ってたけど3Dダンジョンを歩くゲームとしてならそこそこ楽しいよ
戦闘が入るとローディング祭りでクソだけど
156無念Nameとしあき24/11/10(日)01:44:50No.1270981285+
スレ画は間違いなく俺の人生を狂わせたゲーム
何せ未だに作ってるからな…
なお完成する気配は無い
157無念Nameとしあき24/11/10(日)01:45:13No.1270981353そうだねx2
    1731170713262.png-(493469 B)
493469 B
忍耐力の強さを知るRPG
158無念Nameとしあき24/11/10(日)01:45:46No.1270981432そうだねx11
すまないがこれを隣町のおじさんに届けてくれ

 はい
→いいえ

殺してやる!(町人と戦闘)
こんな下らないイベント作りまくって
友達と大爆笑してたなぁ…
159無念Nameとしあき24/11/10(日)01:46:01No.1270981475+
回復は下手するとだらけた戦闘になるからねえ
コストや効果の調整は難しいね
160無念Nameとしあき24/11/10(日)01:46:03No.1270981481+
北欧神話をスレ画で学んだ
161無念Nameとしあき24/11/10(日)01:46:31No.1270981550そうだねx12
    1731170791246.png-(101672 B)
101672 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
162無念Nameとしあき24/11/10(日)01:46:49No.1270981594そうだねx2
>回復は下手するとだらけた戦闘になるからねえ
>コストや効果の調整は難しいね
プロがあんなもん遅延だって言っていれないのは勇気がいるよな
163無念Nameとしあき24/11/10(日)01:48:03No.1270981775そうだねx2
とりあえず全ステータスMAXの敵を作る
あると思います
164無念Nameとしあき24/11/10(日)01:48:38No.1270981866+
>とりあえず全ステータスMAXの敵を作る
>あると思います
主人公が最高レベルで全ステータスが999になるも
165無念Nameとしあき24/11/10(日)01:49:01No.1270981896+
>回復は下手するとだらけた戦闘になるからねえ
>コストや効果の調整は難しいね
2は蘇生全回復アイテムあるけど3の蘇生はHP1復活しかないから絶対死ねないバランスを余儀なくされる
166無念Nameとしあき24/11/10(日)01:49:22No.1270981948+
>No.1270981432
作ったイベントが上手く動いた時は感動したわ
回路とかああいうのに似てる
167無念Nameとしあき24/11/10(日)01:50:29No.1270982143そうだねx2
1のサンプルゲーム良く出来てるんだよなぁ
あんなに制限だらけのツールなのに
ボリューム感あってバランスも纏まってるのよ
168無念Nameとしあき24/11/10(日)01:51:49No.1270982348+
遠い昔作ったのをやってみて
歴史上の偉人が実は裏で悪魔に操作されていたなんて痛いネタを織り込んでいて
今の俺に大ダメージ
169無念Nameとしあき24/11/10(日)01:53:42No.1270982639そうだねx4
>歴史上の偉人が実は裏で悪魔に操作されていたなんて痛いネタを織り込んでいて
それはそこまで痛くないイメージがする
170無念Nameとしあき24/11/10(日)01:54:19No.1270982730そうだねx2
>歴史上の偉人が実は裏で悪魔に操作されていたなんて痛いネタ
>1731168952804.jpg
こういうのは本人からしたら痛いけど他人からすると別にどうってことなかったりする
本当にヤバいのは当時好きだった同級生をオリジナルヒロインにしたやつ(キスシーンアリ)とかだ
171無念Nameとしあき24/11/10(日)01:54:47No.1270982779+
>歴史上の偉人が実は裏で悪魔に操作されていたなんて痛いネタを織り込んでいて
>今の俺に大ダメージ
現代の商業作品でもそういうの多くね?知らんけど
172無念Nameとしあき24/11/10(日)01:54:53No.1270982794+
>遠い昔作ったのをやってみて
>歴史上の偉人が実は裏で悪魔に操作されていたなんて痛いネタを織り込んでいて
>今の俺に大ダメージ
歴史上の偉人であれこれやってるプロもたくさんいたいんだしダメージはないでしょう
それに金落とすやつもたくさんいるんだし
173無念Nameとしあき24/11/10(日)01:55:25No.1270982875+
>>歴史上の偉人が実は裏で悪魔に操作されていたなんて痛いネタ
>>1731168952804.jpg
>こういうのは本人からしたら痛いけど他人からすると別にどうってことなかったりする
>本当にヤバいのは当時好きだった同級生をオリジナルヒロインにしたやつ(キスシーンアリ)とかだ
私そういうの好き
174無念Nameとしあき24/11/10(日)01:56:16No.1270983004そうだねx4
当時まだガキだったから仲間に女性キャラ入れるの恥ずかしかったな
175無念Nameとしあき24/11/10(日)01:57:11No.1270983142そうだねx7
パーティメンバーに飼ってたペットがいてしんみりするやつ
176無念Nameとしあき24/11/10(日)01:58:08No.1270983275+
>No.1270981353
ちょっとしたいたずら目的なんだろうが
投げるわこんなん
177無念Nameとしあき24/11/10(日)01:58:18No.1270983304そうだねx1
>パーティメンバーに飼ってたペットがいてしんみりするやつ
わかるマン
178無念Nameとしあき24/11/10(日)02:01:18No.1270983744+
4はプリセットマップを歩いて観光しただけで終わってしまった
179無念Nameとしあき24/11/10(日)02:04:47No.1270984157+
>こういうのは本人からしたら痛いけど他人からすると別にどうってことなかったりする
>本当にヤバいのは当時好きだった同級生をオリジナルヒロインにしたやつ(キスシーンアリ)とかだ
学生自主映画作る奴にも類似の起用するのが居るから
創作はどうしても身近な人使いたくなるんだ
180無念Nameとしあき24/11/10(日)02:06:33No.1270984399そうだねx1
    1731171993770.jpg-(198465 B)
198465 B
>歴史上の偉人が実は裏で悪魔に操作されていた
これ?
181無念Nameとしあき24/11/10(日)02:06:39No.1270984414そうだねx1
ツクールは毎度購入して一本も完成させず
サンプルゲームだけプレイして満足してしまう
182無念Nameとしあき24/11/10(日)02:07:27No.1270984512そうだねx5
>>こういうのは本人からしたら痛いけど他人からすると別にどうってことなかったりする
>>本当にヤバいのは当時好きだった同級生をオリジナルヒロインにしたやつ(キスシーンアリ)とかだ
>学生自主映画作る奴にも類似の起用するのが居るから
>創作はどうしても身近な人使いたくなるんだ
もう会えなくなった友人の名前見つけてしんみりするマン…
183無念Nameとしあき24/11/10(日)02:09:30No.1270984758そうだねx2
>当時まだガキだったから仲間に女性キャラ入れるの恥ずかしかったな
誰にも公開しないから好きだった女子の名前のキャラは一人作ってた
184無念Nameとしあき24/11/10(日)02:10:35No.1270984870+
黒歴史だな消さずに中古に流したけど
185無念Nameとしあき24/11/10(日)02:13:15No.1270985176+
2だけど無駄にフリーシナリオマルチエンディング作るぜとかやってたな
186無念Nameとしあき24/11/10(日)02:14:23No.1270985305+
3とかの初代PSのツクールシリーズはアホみたいにメモカの容量を食ったな
187無念Nameとしあき24/11/10(日)02:14:32No.1270985323+
そんなこと言いだしたら創作系個人サイトやってた人のほとんどに刺さるだろ
痛さの程度に差があるとはいえ
188無念Nameとしあき24/11/10(日)02:16:01No.1270985518+
主人公の力が暴走してしまい
一時的に無双するみたいな展開はかならず入れてた
189無念Nameとしあき24/11/10(日)02:17:59No.1270985743+
今はプラグインで滅茶苦茶自由に作れるぞ
190無念Nameとしあき24/11/10(日)02:19:16No.1270985893+
兄貴とマルチシナリオゲームを作ってたわ
兄貴が設定詰めから入って全然進まなくて俺は設定も糞も無い感じで行き当たりばったりに敵出てきてぶっ倒す話を進めまくってたから全然かみ合わなかった
191無念Nameとしあき24/11/10(日)02:19:34No.1270985920+
今プレイすると「あぁこういう名前の友人居たよなぁ」って多分なる
192無念Nameとしあき24/11/10(日)02:21:11No.1270986135+
1は容量が無さ過ぎたので体当たりの疑似アクションゲー作ったりふざけ半分だったな
193無念Nameとしあき24/11/10(日)02:22:00No.1270986224+
>今プレイすると「あぁこういう名前の友人居たよなぁ」って多分なる
居たって部分になんか時間の流れもの悲しさを感じた
194無念Nameとしあき24/11/10(日)02:23:43No.1270986416そうだねx1
リアル知り合いをモデルにするほど素直だった感性に戻りたい
今そういう事出来ないわ…
195無念Nameとしあき24/11/10(日)02:24:16No.1270986490そうだねx2
    1731173056336.mp4-(2899317 B)
2899317 B
Dante98の曲も好きだったり
196無念Nameとしあき24/11/10(日)02:25:33No.1270986624+
手元に残しときゃよかったなと後悔…まあハードがないんだが
197無念Nameとしあき24/11/10(日)02:26:35No.1270986724そうだねx1
>そんなこと言いだしたら創作系個人サイトやってた人のほとんどに刺さるだろ
>痛さの程度に差があるとはいえ
今でも創作やってるんで恥もクソもなしだわ
198無念Nameとしあき24/11/10(日)02:27:25No.1270986828+
そういやよくスイッチのセールでアクションゲームツクールMVとかで作ったゲームを見る
199無念Nameとしあき24/11/10(日)02:27:37No.1270986852+
ファミマガの企画見直したくて最近中古で本買いあさった
200無念Nameとしあき24/11/10(日)02:29:29No.1270987050そうだねx1
攻略本熟読したな
2のサンプルゲーム開発日記が面白いねん
201無念Nameとしあき24/11/10(日)02:32:36No.1270987381+
2000のサンプルゲームって気合入ってたよね
202無念Nameとしあき24/11/10(日)02:33:52No.1270987510+
>フィールドはある奴から選んでねだったねスレ画
このレスみて懐かしくなったんだけど見る手段がない…
どんなワールドマップだったっけ…
203無念Nameとしあき24/11/10(日)02:34:50No.1270987623そうだねx1
3の地図方式のフィールド実はめっちゃすき
204無念Nameとしあき24/11/10(日)02:35:23No.1270987675+
>No.1270981353
ひどいストレスマップだ
右側の無駄にうねった道は一方通行で行って戻らせてほしい
205無念Nameとしあき24/11/10(日)02:36:14No.1270987763+
とおもったら一方通行だった
お見それしました…
206無念Nameとしあき24/11/10(日)02:39:25No.1270988057+
「うおおおお死ねえええ」
いきなりボスラッシュ→完
みたいなやつは作った思い出
207無念Nameとしあき24/11/10(日)02:41:54No.1270988274+
エターのもとになったエターナルファンタジーだと
ツボを調べたら「ドラクエじゃないんだからw」みたいなメッセージが出たってネタがあったな
208無念Nameとしあき24/11/10(日)02:46:46No.1270988711+
もう3年も同じゲーム作ってる
209無念Nameとしあき24/11/10(日)03:01:15No.1270989866+
5分くらいで終わる一発ネタを友達と作りあってる時が面白かった
210無念Nameとしあき24/11/10(日)03:11:08No.1270990543+
>黒歴史だな消さずに中古に流したけど
何処かの配信者に拾われて供養(プレイ)されてるかもな
211無念Nameとしあき24/11/10(日)03:21:10No.1270991202+
個人的には2が最高傑作かな…
3も作りやすいし悪くないんだけどBGMがしょっぱいのとフィールドの仕様がね…
212無念Nameとしあき24/11/10(日)03:22:29No.1270991291+
3DSの優秀な作品はもうDL出来ないんだよな
213無念Nameとしあき24/11/10(日)03:26:14No.1270991537+
イストワールとかもうできないのかな
214無念Nameとしあき24/11/10(日)03:26:17No.1270991542+
中途半端に絵やドット絵が描けるのでPC版だと無駄に自作素材を用意してしまう
2とか3あたりがちょうどいい
215無念Nameとしあき24/11/10(日)03:30:23No.1270991798そうだねx1
作った当時の自分の好みが反映されてるからデータ掘り返すと当時好きだったものが思い出されてしんみり来る
当時片思いしていた子を反映したキャラとか
216無念Nameとしあき24/11/10(日)03:33:16No.1270991981+
>実はシナリオが一番難しいんだよ
>音楽意外全部やったことあるからわかるが
ゲームとしては並以下でもシナリオで傑作扱いもあることだしRPGでは一番大事だよな
217無念Nameとしあき24/11/10(日)03:48:46No.1270992810+
3はむしろあのフィールドが色々遊べて面白かったな
218無念Nameとしあき24/11/10(日)04:07:36No.1270993738+
最初にエンディングから作り始めればええねん
219無念Nameとしあき24/11/10(日)04:18:00No.1270994206そうだねx1
    1731179880010.jpg-(107075 B)
107075 B
たにツクいいよね
220無念Nameとしあき24/11/10(日)04:32:01No.1270994881そうだねx2
スーファミ時代のは身内ネタ作って持ち寄って遊ぶゲームだと思った
221無念Nameとしあき24/11/10(日)04:43:00No.1270995389+
Nintendo Switchオンラインで遊べたらいいのに
まあネット回線で他人に遊ばせるのは根幹から改造しなきゃダメだろうけど
222無念Nameとしあき24/11/10(日)05:18:03No.1270997091+
RPGツクラナーイ
223無念Nameとしあき24/11/10(日)05:45:22No.1270998402+
スマホ版のRPGツクールってないの?
タッチ操作で割と快適に作れそうだけど
224無念Nameとしあき24/11/10(日)06:13:24No.1270999784+
>Dante98の曲も好きだったり
2から始めたが
友達はSD持ってて音楽的にはそっちも好きだった
225無念Nameとしあき24/11/10(日)06:18:20No.1271000032+
兄貴が作ったやつ
そんちょう「どうだ げんきにやっておるか?」
はい→「では げんきじゃなくしてやろう!」そんちょうHP9999と戦闘
いいえ→「では しね!」そんちょうHP9999と戦闘
226無念Nameとしあき24/11/10(日)06:21:17No.1271000189+
>毎回女の子が可愛いシリーズだった
スレ画は攻略本でアールくんとピコちゃんという名前が付いてた
サウンドノベル1は響音哉くんと本田ノベルちゃんだったな
227無念Nameとしあき24/11/10(日)06:52:29No.1271001732+
頑張って作ったけどプレイしてくれる友達がいない…
228無念Nameとしあき24/11/10(日)07:08:23No.1271002688そうだねx1
ツクールフェスは投稿作品に気合が入ったのが多くて楽しかった
229無念Nameとしあき24/11/10(日)07:20:02No.1271003536+
セリフとかは今ならAIがあるからだいぶ楽になったのかな?
230無念Nameとしあき24/11/10(日)07:29:20No.1271004329+
ステの上昇値弄れないから敵の経験値で調整する必要があった
231無念Nameとしあき24/11/10(日)07:32:23No.1271004607+
誰も空想科学の話しない
232無念Nameとしあき24/11/10(日)07:32:57No.1271004664+
>誰も空想科学の話しない
すればいいだろ
233無念Nameとしあき24/11/10(日)07:37:16No.1271005166そうだねx1
2も3もGBも評判の良いツクールは大体空想科学
234無念Nameとしあき24/11/10(日)07:39:26No.1271005408+
>ゲームとしては並以下でもシナリオで傑作扱いもあることだしRPGでは一番大事だよな
ツクールフェスにあった元魔王の逆襲とか誤字脱字だらけだったけど
ちゃんとRPGしててストーリはかなり良かっからた高評価だったな
235無念Nameとしあき24/11/10(日)07:46:23No.1271006151+
>2も3もGBも評判の良いツクールは大体空想科学
3はそんなに良かったかなあ
236無念Nameとしあき24/11/10(日)07:51:50No.1271006797+
中古のツクールが安く売ってると買っちゃう
中のデータみるのたのしい
237無念Nameとしあき24/11/10(日)07:53:06No.1271006947+
>3はそんなに良かったかなあ
宝箱イベントは便利だったしイベントを引き継ぐは直感的にわかりやすいし容量に余裕があるのがその時代では神だった